Основы блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #03. Блюпринт Hello World

  Рет қаралды 7,319

Alexander Semenko

Alexander Semenko

Күн бұрын

Пікірлер: 31
@david_parker1657
@david_parker1657 8 ай бұрын
Господи! Наконец-то у кого- то хорошие и структурированные уроки! Спасибо большое за проделанную работу! Это очень круто!
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko 8 ай бұрын
Рекомендуйте канал друзьям и знакомым!
@DodgerEcho
@DodgerEcho 2 жыл бұрын
Самое крутое и подробное описание блюпринтов, даже на Киберстарс интертеймонт ни так подробно обьяснино! Продолжайте!!! 👍👍👍 Ещё не плохо было бы пояснить что из бейджика Set Text так сказать выходит нода, к которой можно подсоединить ещё функцию, которая будет исполнена после того как будет установлен текст, если я правильно понимаю.
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
Кибер Крут Но чувствую он сам ещё новичок Тоже учит программу по разным курсам И все не углядел Но его уроки очень мощные Благодаря ему я открыл анрил для себя
@ijerofei
@ijerofei Жыл бұрын
думал что это динозавр
@AMTVE
@AMTVE Жыл бұрын
по моему это не верблюд, а динозавр
@andrewsyrbu1942
@andrewsyrbu1942 11 ай бұрын
или ящер :) (который против русов)
@ak-rz7em
@ak-rz7em 2 жыл бұрын
спасибо что вы выпускаете видео , с жадностью все прохожу, почему вы свой дискорд канал не откроете?
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko 2 жыл бұрын
Дико не хватает времени ни на что.
@riotboybroski
@riotboybroski 2 жыл бұрын
спасибо все супер!
@andrewsyrbu1942
@andrewsyrbu1942 11 ай бұрын
Ю-ху! Ну привет мир :)
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
Внимание Блупринты можно изучить только на собственном опыте Посмотрев урок не повторяя за ним вы не поймёте ровным счётом Ничего Только потыкав самим и по отлаживая хоть немного Вы поймёте блупринты и суть Обьектно Ориентированного программирования!!!
@gberlios
@gberlios 2 жыл бұрын
Спасибо за урок) а качество у всех 720?
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko 2 жыл бұрын
По UE - все видео 1080р, по С++ и Ассемблеру - 720
@EdZelt
@EdZelt Жыл бұрын
Дух - спирит. А спрайт - маленькая духовная сущность (видимо, невидимая, незаметная)
@superlexadnepr
@superlexadnepr Жыл бұрын
Спасибо
@Ковбой-п5е
@Ковбой-п5е Ай бұрын
С помощью чата jpt я разобрался детально с этим примером. Но есть один вопрос. Вот текстовый компонент Hello World отвечает за то, чтобы во время запуска игры наша надпись Hello World! запускалась и была видна. А почему во время запуска игры не видно головы верблюда? Я вот это не понял. То есть в редиме редактора видна голова, но не видна запись, а во время запуска игры голова не видна, а запись видна . Почему?
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko Ай бұрын
См. 9:00
@Ковбой-п5е
@Ковбой-п5е Ай бұрын
@@AlexanderSemenko hidden in game...точно...спасибо! Теперь понял! Вы невероятны, от души благодарю!!!
@skanie_official
@skanie_official Ай бұрын
Он объяснил в видео что в этом спрайте включена функция hidden in game
@pimeatahti7128
@pimeatahti7128 Жыл бұрын
можно упомянуть, что создать коммент можно с помощью клавиши с
@pimeatahti7128
@pimeatahti7128 Жыл бұрын
а то я долго тупила)))
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
ver 5.1 не могу вызвать SET TEXT его просто нет)) Скопировал и вставил в свой блюпринт - получилось, а вызвать не получается
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko Жыл бұрын
Скорее всего потому, что надо вытягивать линию из узла "Hello World" (а не из Begin Play), и тогда редактор предложит такую функцию из списка.
@F-302
@F-302 2 жыл бұрын
Спасибо за труд! Прошу заметить, что среди моделлеров и вообще, кто работает с рабочими пространствами типа Event Graph, "бейджи" принято называть "нодами", а набор связанных между собой нодов (узлов) образует "нодовую структуру". Понимаю, вам это прекрасно известно, но для тех, кто только знакомится с темой, лучше сразу знать, общепринятые определения.
@ItachiUchiha-wd5kk
@ItachiUchiha-wd5kk 2 жыл бұрын
Шикарные видосы) Однако, слишком мощные низкие частоты у микрофона, из-за чего, при включении на колонках на полную мощность, слышится не голос,а "бубубу" А так, благодарю за контент
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko 2 жыл бұрын
С голосом мне не повезло - придётся слушать в дешёвых наушниках без басов ))
@andrewsyrbu1942
@andrewsyrbu1942 11 ай бұрын
низкие частоты - штука регулируемая
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance 23 күн бұрын
Наверно надо сначала посмотреть дальше, но всё же попробую сейчас сформулировать вопрос. Блюпринт видит себя и объекты, которые в Viewport представлены. А как он может взаимодействовать с другими блюпринтами? Make literal text - это как объявление переменной получается. А есть ли какой-то удобный механизм вынесения разных настроек в отдельную таблицу или список, а потом получения значения из этого списка? Ну например hello world на разных языках в зависимости от выбранного языка игры - как будет сделано?
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko 23 күн бұрын
У меня есть целый курс про взаимодействие блюпринтов. Наверно, всё-таки, надо сначала посмотреть дальше ;-)
@РинатАхметов-н6я
@РинатАхметов-н6я 5 ай бұрын
Здравствуйте, Александр! Спасибо за уроки.
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 66 МЛН
Worst flight ever
00:55
Adam W
Рет қаралды 25 МЛН
Please Help This Poor Boy 🙏
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 13 МЛН
🍉😋 #shorts
00:24
Денис Кукояка
Рет қаралды 3,3 МЛН
Give your material more depth with Parallax Occlusion Mapping | Unreal Engine 5
4:36
Unreal Engine Encyclopedia — Cube of Skill
Рет қаралды 348
ОСНОВЫ BLUEPRINTS | UNREAL ENGINE
13:02
Мелсик
Рет қаралды 69 М.
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 66 МЛН