Основы блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #14. Анимация таймлайна

  Рет қаралды 2,484

Alexander Semenko

Alexander Semenko

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@TheBestSurvival
@TheBestSurvival 2 жыл бұрын
Спасибо, за очередной ролик. Пусть никогда не покидает вас такое вдохновение на создание обучающих роликов
@alexmak8305
@alexmak8305 2 жыл бұрын
Просто класс! Спасибо за урок!
@ak-rz7em
@ak-rz7em 2 жыл бұрын
могли бы создать дискорд канал набрать интузиастов, я бы к примеру мог делать 3д модельки для вашей игры. Что у вас нету ни бусти ни патриона ппц . Каждое ваше видео по 4 раза смотрю все запоминаю, очень не хочется чтобы у вас мотивация пропала
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro 10 ай бұрын
спасибо
@ak-rz7em
@ak-rz7em 2 жыл бұрын
спасибо за видео
@mikhail_dudek
@mikhail_dudek 11 ай бұрын
@AlexanderSemenko, я заметил, что мой интерфейс в UE отличается от вашего тем, что у вас есть пиктограммы для различных типов данных (видно на кадре в 37:33), а у меня это просто разноцветные полоски (как у простых типах вроде boolean или integer). Интересно, почему так? В UE5.3 другой интерфейс или у вас какой-то плагин стоит?
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko 11 ай бұрын
Интерфейс UE меняется с каждой версией. Иногда слега, иногда существенно. Иногда это бесит, но со временем - привыкаешь ))
@ТимурСпичак-я7ш
@ТимурСпичак-я7ш 3 ай бұрын
Добрый день) скажите, почему в ConstructionScript за вращение по оси Y отвечает функция SetRelativeRotation, а за вращение по оси Z функция SetWorldRotation? когда в примере с регулируемым светильником без эффекта обнаружения за поворот по оси Z отвечала так же функция SetRelativeRotation.
@ТимурСпичак-я7ш
@ТимурСпичак-я7ш 3 ай бұрын
Потому что в дальнейшем в коде используется функция поворота в мировом пространстве этого меша, разобрался)
@BorealisAndre
@BorealisAndre Жыл бұрын
Возник такой вопрос в моменте о следящем прожекторе. Вот код который написан в Констракшн скрипте он досточно объемный и повторяется каждый кадр, с точки зрения производительности это же хуже нежели вывести часть операций из констракшн кода (допустим создание инстанса материала каждый кадр и назначение) ? Пока такой объект один не проблема, а вот если таких объектов много, сильно заметно скажется на производительности ?
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko Жыл бұрын
Код в Construction Script выполняется только 1 раз, когда объект создаётся. Потом, на каждый кадр этот код уже не работает. На каждый кадр движок генерирует событие Event Tick и у всех акторов, у которых есть обработчик такого события - вызывает его. Ну и, конечно, очень важно не выполнять повторяющиеся действия, если их можно сделать 1 раз и сохранить результат для повторного использования.
@BorealisAndre
@BorealisAndre Жыл бұрын
@@AlexanderSemenko понял, я спутал игровое состояние (Play) и редактирования, это в редактировании логика констракшн скрипта пробегается движком постоянно. А в момент нажатия Play он создается один раз и больше логика не работает
@AlexanderSemenko
@AlexanderSemenko Жыл бұрын
@@BorealisAndre При редактировании объект пересоздаётся только когда вы меняете его размеры/положение/масштаб, но всё остальное время Construction Script не работает.
Квадробер - Уральские Пельмени | ЭКСКЛЮЗИВ
7:37
Уральские Пельмени
Рет қаралды 901 М.
АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 3 Серия
30:50
Inter Production
Рет қаралды 1 МЛН
отомстил?
00:56
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
How to Move a Character Along a Spline in Unreal Engine 5
8:04
Gorka Games
Рет қаралды 47 М.
Unreal Engine Энциклопедия: переменные. Часть 1
7:37
Unreal Engine Encyclopedia — Cube of Skill
Рет қаралды 7 М.
ChatGPT: от новичка до PRO за полчаса
38:21
ДвеДэшки
Рет қаралды 164 М.
Unreal Engine 5 - How To Create Cinematics in Sequencer Tutorial
17:35
Урок 18 | Unreal Engine 4 Blueprint - Spline   Сплайн (подробно)
26:59
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 28 М.