Спасибо, за очередной ролик. Пусть никогда не покидает вас такое вдохновение на создание обучающих роликов
@alexmak83052 жыл бұрын
Просто класс! Спасибо за урок!
@ak-rz7em2 жыл бұрын
могли бы создать дискорд канал набрать интузиастов, я бы к примеру мог делать 3д модельки для вашей игры. Что у вас нету ни бусти ни патриона ппц . Каждое ваше видео по 4 раза смотрю все запоминаю, очень не хочется чтобы у вас мотивация пропала
@AndriiTurchynRieltorDnipro10 ай бұрын
спасибо
@ak-rz7em2 жыл бұрын
спасибо за видео
@mikhail_dudek11 ай бұрын
@AlexanderSemenko, я заметил, что мой интерфейс в UE отличается от вашего тем, что у вас есть пиктограммы для различных типов данных (видно на кадре в 37:33), а у меня это просто разноцветные полоски (как у простых типах вроде boolean или integer). Интересно, почему так? В UE5.3 другой интерфейс или у вас какой-то плагин стоит?
@AlexanderSemenko11 ай бұрын
Интерфейс UE меняется с каждой версией. Иногда слега, иногда существенно. Иногда это бесит, но со временем - привыкаешь ))
@ТимурСпичак-я7ш3 ай бұрын
Добрый день) скажите, почему в ConstructionScript за вращение по оси Y отвечает функция SetRelativeRotation, а за вращение по оси Z функция SetWorldRotation? когда в примере с регулируемым светильником без эффекта обнаружения за поворот по оси Z отвечала так же функция SetRelativeRotation.
@ТимурСпичак-я7ш3 ай бұрын
Потому что в дальнейшем в коде используется функция поворота в мировом пространстве этого меша, разобрался)
@BorealisAndre Жыл бұрын
Возник такой вопрос в моменте о следящем прожекторе. Вот код который написан в Констракшн скрипте он досточно объемный и повторяется каждый кадр, с точки зрения производительности это же хуже нежели вывести часть операций из констракшн кода (допустим создание инстанса материала каждый кадр и назначение) ? Пока такой объект один не проблема, а вот если таких объектов много, сильно заметно скажется на производительности ?
@AlexanderSemenko Жыл бұрын
Код в Construction Script выполняется только 1 раз, когда объект создаётся. Потом, на каждый кадр этот код уже не работает. На каждый кадр движок генерирует событие Event Tick и у всех акторов, у которых есть обработчик такого события - вызывает его. Ну и, конечно, очень важно не выполнять повторяющиеся действия, если их можно сделать 1 раз и сохранить результат для повторного использования.
@BorealisAndre Жыл бұрын
@@AlexanderSemenko понял, я спутал игровое состояние (Play) и редактирования, это в редактировании логика констракшн скрипта пробегается движком постоянно. А в момент нажатия Play он создается один раз и больше логика не работает
@AlexanderSemenko Жыл бұрын
@@BorealisAndre При редактировании объект пересоздаётся только когда вы меняете его размеры/положение/масштаб, но всё остальное время Construction Script не работает.