To teraz prawdziwie trudne wyzwanie Lutelku. Zbuduj piękny zameczek i go broń
@Korporacyjne_Elity21 сағат бұрын
Numer z drabiniarzami to nie wykorzystywanie błędów gry, ale wykorzystywanie jej mechanizmów, które nie zostały odpowiednio przemyślane.
@Comebacktogototheback23 сағат бұрын
Kiepski z ciebie władca. Takie bezrobocie, kto to widział 😱
@marcin_zzz45820 сағат бұрын
nic nowego :)
@aleksandrasedinadatura6 сағат бұрын
Po prostu, w tym królestwie nie ma pracy dla ludzi z ich wykształceniem...😂
@marcin_zzz4585 сағат бұрын
@@aleksandrasedinadatura dokładnie, czekają na zatrudnienie przy ognisku :)
@TheSerrazz22 сағат бұрын
Mi się podobało :)
@ukaszgreda958223 сағат бұрын
To w następnej misji proste wyzwanie - bez murów, wież, bram i pułapek. Dobuduj ewentualnie jedną wieżę koło siedziby, żeby powstawały machiny oblężnicze
@nizarnizar816923 сағат бұрын
nie wiem czy bez ogrodzonej siedziby będą tworzone machiny oblężnicze. Na to mała poprawka. Zawsze można dorobić tę wyzwanie tylko palisady. Bez żadnych kamiennych budowli.
@Lord_Kryha717 сағат бұрын
Lutelku w misji 20 gdzie trzeba zbudować piękny klasztor zbuduj piękny klasztor, murami i basztami wzmocniony
@magentaballthepolandball513022 сағат бұрын
17:30 to nie jest oszukiwanie czy wykorzystywanie błędów gry - to jest po prostu nadużywanie mechanik.
22 сағат бұрын
Ale to jest połączenie dwóch normalnych mechanik gry
@cezarygoebiowski214922 сағат бұрын
Nie doskonałych mechanik jak dla mnie przy ognisku powinien być limit np 20 kmieci i po problemie 😂
@magentaballthepolandball513021 сағат бұрын
@@cezarygoebiowski2149 jest limit 24 bezczynnych kmieci... ale on nie bierze pod uwagę tych powstałych z rozejścia się wojska
@mijak672621 сағат бұрын
@@cezarygoebiowski2149 to nie jest "po problemie", bo wtedy wystarczyłoby po prostu nastawiać pełno chat drwali, żeby nie zbierać podatków od bezrobotnych, tylko od najtańszych możliwych pracowników.
@cezarygoebiowski214919 сағат бұрын
@@mijak6726 ale wtedy już masz produkcję ;p
@mijak672621 сағат бұрын
To że jednostki można w każdej chwili usunąć i zamieniają się w kmieci, nie jest błędem gry. To że w każdej chwili można ustawić maksymalne podatki, nie jest błędem gry. Błędem jest za to sposób działania systemu popularności w tej grze, że nawet jak masz 0 popularności, to ludzie odchodzą tak powoli. Zamiast odchodzić co jakiś czas pojedynczo, powinni odchodzić na przykład po 10% pozostałej populacji. Błędem jest też to, że jednostki nie potrzebują żywności. Tak, wiem że każda z tych rzeczy była zamierzona przez twórców. Ale uważam, że po prostu słabo to przemyśleli i dlatego popełnili błąd robiąc to w ten sposób.
@Onufry66Сағат бұрын
fajny patent z drabiniarzami ! - nie znałem :O
@SaladynKret22 сағат бұрын
Od twierdzy 2 drabiniarze zostawiali drabiny i mogli się wspinać oraz bić jako jednostka, a w twierdzy legendy to nawet by się dało samymi drabiniarzami z lordem skoro idziemy tak daleko, bo lord tam ma regenerację życia pasywną z czasem, no i umiejkę czyli też to byłaby moc/jednostka lorda w sumie xD
@kowboj293616 сағат бұрын
Wydaje mi się, że kwik o to, że trick z drabiniarzami to oszukiwania wynika z tego, że jest to... że tak ujmę, mało immersywne xD Ale mogę coś dupić i się nie znać, ja tam używam i aprobuję technikę xD
@darkoris89928 сағат бұрын
To ani oszustwo ani błąd gry, to po prostu exploit xd
@karolcarolos16 сағат бұрын
Elo! Lutelek gra w twierdzunie. Niech ta chwila trwa wiecznie.
@Jinxisthebest-Pawder21 сағат бұрын
To niezła obstawa ale fajnie by było jakby wilki zabiły węża w końcu zwierzę zabiło zwierzę, a Twoja obstawa to dała nogi podczas, gdy ty Lordzie Lutelu dzielnie przemierzałeś lasy, bagna, rzeki i łąki.
@p00lu19 сағат бұрын
Dla mnie spoko rozwiązanie :)
@mijak672621 сағат бұрын
Pomysł na wyzwanie na jakąś misję typu długa rozbudowa i obrona przed kilkoma wielkimi atakami. We wczesnej fazie gry, podczas budowania gospodarki i zbierania zasobów musisz mieć wskaźnik strachu cały czas na +5, bez ogradzania rzeczy przyjemnych, niech ludzie do nich chodzą żeby się jak najwięcej opierdzielać, a przed każdą większą bitwą zmieniać na -5, żeby twoi żołnierze mieli maksymalną karę do walki. Żeby kara do obrażeń była bardziej odczuwalna, nie można robić wilczych dołów ani smolnych rowów, ale można robić labirynty.
@WladyslawSalmon10 сағат бұрын
Ja nie moge 😂. Stary za sam opis filmu powinieneś dostawać łapki w górę. Dawaj go xd.
@noq84576 сағат бұрын
Zamiast strzelac do kuszników bylo wbiec tam łucznikami :3
@Alieen3348 сағат бұрын
A miało być tak pięknie
@KazikFg18 сағат бұрын
Ja zrobiłem tak samo w podstawce :D
@Jinxisthebest-Pawder22 сағат бұрын
Ja myślałem, że jak we wstępie powiedziałeś zerowa produkcja to poprostu kupisz broń za wszystko co masz zrobisz ze 20 kuszników i ruchome tarcze i bedzie odcinek typu stoi i strzela.
@szlachcielec901416 сағат бұрын
Ważne żeby pop nie stał
@Jinxisthebest-Pawder12 сағат бұрын
@szlachcielec9014 no ale pop stał przy ognisku.
@grzegorzwencaw870518 сағат бұрын
oczy kobry, prędkość czasu
@commisso380620 сағат бұрын
Taktyka z drabiniarzami to nie jest błąd tylko bym powiedział "naginanie mechanik"; po prostu nikt z Firefly czegoś takiego nie przewidział. Coś podobnego do 50 kata, tylko w mniejszym stopniu. Jedna z wielu rzeczy w tej grze jaką można wykorzystać w sposób nigdy nie zaplanowany przez twórców. Tak samo jak w teorii to ma być gra o budowaniu i zdobywaniu zamków, a na multiplayerze ludzie robią wielkie wioski i się tłuką zawsze używając tych samych 3-4 rodzajów jednostek. Taka już to Twierdza. Jaka jest, każdy widzi (ale mimo wszystko wciąż dobra)
@szlachcielec901416 сағат бұрын
50 kata samo w sobie to żadne naginanie mechanik. 50 kata w 1 pixelu zrobionym bez bugów to też żadne naginanie tylko wykorzystywanie tego co daje gra. Gracze dzielą się na tych którzy dostosowują się do możliwości jakie oferuje gra i na tych którzy szukają wymówek.
@Casual-Yohoho-Enjoyer23 сағат бұрын
O, fajnie. Akurat tak żeby sobie do spania dać
@szlachcielec901417 сағат бұрын
A co do wyzwań jak szukasz inspiracji to możesz zagrać 80 misje w krzyżowca na tempie 50 bez murów, fosy, bram, wież, kusznikow no i oczywiście bez żadnych bugów na blokowanie botów chatkami drwala.
@Asoeee22 сағат бұрын
biednego węża bije
@StanislawWoja22 сағат бұрын
Swoja droga, ciekawe czy wojska wieprza by zaatakowaly Weza jakby je dobrze striggerowac ;D
@szlachcielec901417 сағат бұрын
Drabiniarze na tax to mechanizm a nie czity aczkolwiek w jedynce nie jest to jakiś op mechanizm w porównaniu do tego co oferuje gra. W krzyżowcu jest to dużo bardziej opłacalne. A jak ktoś uważa to za czity to niech lepiej nie odpala krzyżowca na multi bo mu psycha nie wytrzyma.
@SkowronV18 сағат бұрын
Druga misja na której mój pomysł na wyzwanie nie został wykorzystany, ale muszę przyznać, że to mi się znacznie bardziej podobało.
@vitocorleone814610 сағат бұрын
Glitcher, bugger, fanofob😅
@aleksandrasedinadatura6 сағат бұрын
Jak Lutel tak oszukuje to niech zagra z żoną w Lairs Bar 😼🦊
5 сағат бұрын
:o
@RycerzPrzeklety5 сағат бұрын
Ja nie uważam nadużywanie mechanik gry za cheatowanie (bo metoda na drabiniaży to jest nadużywanie mechanik gry), jednak jest to nie uczciwe zagranie. Jednak grasz sam więc od cb zależy czy ci sie to podoba czy nie
@Jinxisthebest-Pawder22 сағат бұрын
Nowa Twierdza nowe bugi w orginalnej nie było tak z tymi inżynierami oraz nie było tak, że klikasz zmniejszanie podatków, a ci leci na maksymalne rozdawanie po jednym kliknieciu.
@JakubKwietniewski22 сағат бұрын
Co daje zmiana postawy na defensywna/ofensywna jak kusnzicy stoją na murach? Atakują tych bliższych przeciwników?
@MatStopa21 сағат бұрын
Oczy węża a raczej ważki to wtedy kiedy kiedy facet ubiera stringi i jeden klejnot ucieka na jedną stronę a drugi na drugą i wtedy są oczy ważki 😂
10 сағат бұрын
:o
@CallMeFazaH20 сағат бұрын
Widzę coś za łatwo ci idzie to dawaj następną misję bez murów i bez wilczych dołów
@Kapitan_Michał_Głuś22 сағат бұрын
Dzień dobry
@Kapitan_Michał_Głuś22 сағат бұрын
Albo raczej dobry wieczór
@magentaballthepolandball513022 сағат бұрын
26:04 wypraszam sobie, ja dalej uważam, że twierdza 2 to jest jedyna dobra twierdza trójwymiarowa. Jeśli dobrze pamiętam, to tam drabiniarze po odstawieniu drabiny mogą walczyć, o to chodzi?
22 сағат бұрын
Dokładnie :)
@grabarz12121 сағат бұрын
Po tylu godzinach w tej grze taki nieogar xD Bo przecież już w starej twierdzy wieprz bronił węża, jeśli tylko miał dostęp do jego zamku.
19 сағат бұрын
?
@mateuszs7221 сағат бұрын
ja to się zawsze dziwiłem, że ta armia wilka jest w połowie drogi i co? Chyba źle sobie trase na google maps włączyli bo nigdy nie przychodzi xD
@LukaszGoralski23 сағат бұрын
Lutel ! Można zrobić schody na klifie za siedzibą węża, wejść od tyłu, i pokonać misję w mniej niż 1min. Do tego twórcy zostawili dziurę w murze właśnie po tej stronie siedziby. Przypadek ? Czy ukryty gift dla speedranerów ?
@LukaszGoralski23 сағат бұрын
ah ok jednak już znałeś trick z schodami
@Slabulec18 сағат бұрын
Wiecie może jak naprawić bugga w grze kiedy przy przyśpieszaniu powyżej 40 prędkość się nie zwiększa? Szukałem na forach, ale metoda z VSync nie działa, ma ktoś tak?
@KolorowyHefalumpZygajacyTecz1222 сағат бұрын
w 2 twierdzy krzyzowiec wieksza ilosc ludzi ktorzy sa kmieciami po prostu znikaja po czasie wiec to nie jest blad gry
@mawrik18945 сағат бұрын
my som pałkarze
@jestem12523 сағат бұрын
Lutelek, a co powiesz na Company of Heroes 2?
22 сағат бұрын
Nie jestem wielkim fanem
@jestem12522 сағат бұрын
Smuteczeg, ale i tak subik leci!
@Anschar5 сағат бұрын
To jest poprostu nobska taktyka ale nie zadne oszukiwanie itp .
@AkiWataru4 сағат бұрын
KWI KWI OSZUSTWO :V
@easy333423 сағат бұрын
Proponuję żeby w misji 14 grać bez murów i wierz
@magentaballthepolandball513023 сағат бұрын
to co, może misja 15 bez śmierci żadnej jednostki?
@mrrobaczek674518 сағат бұрын
Albo bez zapisywania, lord balder zrobił te dwie rzeczy naraz :)
@bloodybow800723 сағат бұрын
Pierwszy, powodzenia dalej lutel :)
@norex895821 сағат бұрын
dobra to pokwiczę to miał byś szlak z wyzwaniami a nie z ułatwieniami