обожаю когда обзоры на серьезные игры, а не на мелкие филлеры
@Lazararchik7 жыл бұрын
Супер!!! Как всегда лаконично и информативно! Спасибо!
@YevgeniyGritsan7 жыл бұрын
Самый лучший формат видео! Вопрос по игре - каким способом игра даёт запомнить состояние способности комнаты? Способность можно использовать один раз за игровой день, как я понял. Игрок должен держать в голове все состояния?
@tvoy7 жыл бұрын
На сколько я понял, нужно запоминать самому
@boss_helicopter32377 жыл бұрын
Ну "боевки" в евро играх зачастую примитивные, это нормально. Лично мне не хватило глубины экономики, в этом плане игра получилась простой. Видов ресурсов вроде много, а на деле все они одинаковые, за исключением момента использования микросхемы для получения воды. Локации тоже однообразные - "пришел забрал ресурсы", всего две локации, на которые важно попасть в начале хода - корабль/занять ячейку повыше/ и дамба /будет грустно если не успеешь набрать воды/. Еды и материалов на карте в избытке и проблем(как и отметил Фил) с ними не возникает. Лично мое субъективное мнение - арты средненькие, не отворачивают от игры, но и не привлекают. Плюсом могла стать механика накапливающихся бедствий, но уже к 3(если повезет то и ко 2) дню ресурсов становится достаточно, чтобы отбиваться от любых невзгод. Если соберемся еще на партию в OUTLIVE, обязательно добавим щепотку хардкора в правила.
@ProtiProteanin7 жыл бұрын
Согласен. Может, конечно, что-то поменяется при составе в четыре носа, но навряд ли это будет принципиально. Может стоило убрать рост ресурсов, или хотя бы как-то его ограничить. Возможно стоит как-то с мясом животных поиграться, обрабатывать его как ту же воду к примеру. В плане компонентов немного напрягают их габариты, уж очень они "большие".) Помогли бы номерные жетончики, в частности это касается провизии, воды и стройматериалов. Ну а сам обзор как всегда на уровне.
@Евгения-щ6б9щ5 жыл бұрын
Обзор сделан чисто по правилам, я надеялась в нем получить ответы спорные моменты. 1. Вербовать выживших можно из резерва или только с сухогруза? 2. Передвижение возможно только на 2 клетки, а если например ты выполнил 2 действия на шахте(одна Клетка хода) не и дальше можно пойти в город и потратить 1 (оставшееся) действие на поиск?
@tvoy5 жыл бұрын
К сожалению уже давно не играли в неё, все правила забыл. Пробовали спросить у издателя? vk.com/fabricaigr
@trsskarmasaks47437 жыл бұрын
По началу подумал, что что то типа перекрестков сделали, а нет, очередной евро. Вроде бы и не плохой евро (если так вообще бывает)), но мне всё больше кажется, что индустрия в кризисе, так и не успев стать популярной. Авторы все чаще решают, что клон с тематическим артом делать правильнее, чем заморачиваться над "инновационными" механиками или вкладывать в игру уникальные решения (ну или сериалы типа зомбицида или мышек штампуют, но это ладно). Все это уже где то было, уже спасибо, что сплагиачено не с одной игры, а с нескольких. И тут даже не важно, какой у игры жанр. Просто сравните новоделы с классикой типа Steam, Survive, Claustrophobia, Hive, Nexus Ops, Dixit, да даже DnD:BG (который по мне так так себе амери) и еще кучей других. Я сейчас про "качество проекта" в целом, а не про отдельные аспекты. Обзор как всегда норм, тут без вопросов. Особенно мне нравится завуалированная критика). По мне так это (игра) 6/10, не плохо и не хорошо, и +1 за компоненты. Хотя фанера... и миплы... Очень атмосферно.. P.S. Мне одному местные "микрочипы" симкарты напоминают?))
@igormysen42963 жыл бұрын
Поправлю автора. Карта лидера никак не влияет на атаки на других игроков. Атака зависит только от номера силы/действия на Сталкере. Если при смене зон Сталкер заходит в зону где есть, активный и с меньшей цифрой, Сталкер другого игрока то атака обязательна. К примеру, я хожу сталкером с цифрой 5, в зону где есть сталкер врага у которого цифра 3. Разницы в силе сталкеров 5-3=2, соответсвенно игрок чей сталкер слабее обязан отдать два своих ресурса на свой выбор. При этом у защищающегося есть возможность отстреляться патронами, и либо снизить разницу до 1 либо убрать вообще. В этом же примере игрок у которого сталкер силой 3 может использовать 2 патрона чтобы отбиться от нападения сталкера с силой 5. 5-3=2 но еще -2 за два патрона и разница = 0 и ресурсы отдавать не нужно. Защита исключительно по желанию а нападение обязательно без исключений но только на стоящих сталкеров.
@igormysen42963 жыл бұрын
А вообще игра очень прикольная! Если у вас такая же проблема как и у автора с нехваткой кризисности то не берите ресусры с резерва а берите только с игрового поля. Это еще больше ограничит количество доступных ресурсов.
@МирНастолок-т1л7 жыл бұрын
Нуууу евро- это евро!!!!! Арт прикольный!!!!! Игра прикольная, но не крутяк!!!!! Лайкос огроменнейший!!!!! Спасибо огроменнейшее!!!!! И ещё вопрос: стоит ли покупать рунебаунд и твоё мнение об игре?????
@В-о-с-т-о-р-г Жыл бұрын
Эту игру я точно хочу. Она как фоллаут шелтер ну гораздо сложней и интересней.
@ЕвгенийЧетвертак-й8п7 жыл бұрын
Тыкну лойс пожалуй
@arkhipovivan81097 жыл бұрын
Спасибо за обзор. PS: Однако, учтём)))
@ihorbarinov92073 жыл бұрын
Выжывшие сперва попадают в шлюз, а затем на момент постройки распределаютсья по каютам. Так же как и по правилам я не понял когда же действует бедствие
@mr.burger42357 жыл бұрын
Сыграйте еще оооочень понравилось(лудше в четвером) лайк в топ
@jarsyq45615 жыл бұрын
Аааа Егор я тебе нашёл оу щит
@jarsyq45615 жыл бұрын
Это леха
@DimaXIII7 жыл бұрын
А будет обзор игры по Fallout от FFG, которая недавно вышла?
@tvoy7 жыл бұрын
Скорей всего только в том случае, если её локализуют
@kirkraft11797 жыл бұрын
лайк!
@herbertwest7657 жыл бұрын
Очень нелогично получается, что защищающийся может использовать оружие, а нападающий не может. Даже в рамках выдуманной вселенной это трудно объяснить. Интересно, если дать возможность использовать оружие обоим сторонам, то это сильно испортит баланс игры? Возможно, что в таком случае конфликтность повысится, поэтому играть станет даже интереснее.
@СергейКорнеев-л1й Жыл бұрын
Можно ещё добавить что б оружие тоже влияло на урон)
@СергейКорнеев-л1й Жыл бұрын
Не понимаю...если есть голова на плечах и опыт в настолках...что мешает игрокам самим взять и улучшить боёвку))) есть идеи как улучшить её?
@herbertwest765 Жыл бұрын
@@СергейКорнеев-л1й Продали автомобиль без задней оси? Не понимаю...если есть голова на плечах и опыт в автослесарном деле...что мешает людям взять и самим установить ось)))
@Meskalito_XXIII Жыл бұрын
@@herbertwest765 сравнил х с пальцем...
@greywolf22837 жыл бұрын
го эту же игру ещё раз но в 4 игра суперская
@arsenbes2027 жыл бұрын
Прям Fallout Shelter. Только крышки только в цене.
@ДмитрийБеребеня-п3ф7 жыл бұрын
Сделайте обзор на игру Steam time
@gladion74276 жыл бұрын
Игра прикольная и достаточно атмосферная)
@tvoy6 жыл бұрын
Прикольная, но мы особой кризисности, присущей постапокалипсису не прочувствовали. Может быть нам повезло
@ex_rubickon57847 жыл бұрын
Игра крутая,объяснение хорошее,всё круто! Но вопрос:а была игра "зомбицид"?
@legaljesus34873 жыл бұрын
Сыграл 4 партии. Оценка 5/10. Дух соревнования посредственный.
@Сержант-ш2к7 жыл бұрын
По летсплею -эта игра билиже к "Фоллаут шелтер", а от настоящей вселленной Фоллаут здесь только чип для очищения воды и все! Плюс убогие и примитивные бои, в стиле карточного дурака: где 5 бьет 3, ну а наоборот даже с боеприпасами быть не может.
@trsskarmasaks47437 жыл бұрын
ну да, бои как в цивилизации. А зачем? Игра же про менеджмент ресурсов. Хотя он тут тоже средний.. Если бы они прикрутили сюда боевку более менее адекватную - книга правил выросла бы еще страниц на 5, как соответственно и время вхождения, что сделало бы игру совсем одноразовой. Читаешь, объясняешь тестовые ходы, начали играть - а половине уже домой пора, а те, кто остался могут и не оценить того, ради чего столько времени убили. Сесть за такое второй раз уже намного сложнее.
@Сержант-ш2к7 жыл бұрын
Но для меня не понятна логика: почему 3 может против 5 использовать патроны, а пять нет! И почему при заходе в локацию 3, опять таки используя патроны не может напасть на 5?? А про менеджмент ресурсов согласен с вами полностью, ничего нового.
@trsskarmasaks47437 жыл бұрын
Скорее всего это сделали ради уменьшения влияния боевки на игру. Если бы было наоборот - 5 с патронами мог бы доминировать и всё внимание стянулось бы к контре этой самой 5. А так ситуаций с возможным избиением всех на карте должно быть поменьше. По моему такое решение для евро приемлемо. Игры, где не делали хомут на боевку, скатывались в резню (правда в таком случае даже евро становилось веселым)). Хотя мб я и не прав, конечно.