Eheh Bello, io ke giocavo dal fine 2017 facevo un sacchissimo di progresso in ranked(da "DPS") ma perké il mio personaggio è sempre "DoomFist" che ormai me l'hanno rovinato brutalmente oltre che avermelo emigrato nei tank(lo dicevo dal 2021 che non volevo facessero sta cosa). Ma anke se ormai mi ci sono abituato passando a rankare come "tank" non ho più quel modo di sopravvivere con 2 tank ke mi paravano il culo e i support ke subito mi curavano in tempo. Ormai ke sono solo io tank(Con zero “scudi”!!) non posso più avere tempo di programmare una quick kill infallibile, perké ormai non posso fare altro che pregare mi colpiscano abbastanza mentre faccio la nuova abilità(di schifo-bloccaggio-assorbimento-ecc...) per potergli fare solo un massimo di 150danni circa mentre il mio team è già morto col fatto che non esiste modo che io li protegga ameno che non siano veramente stronzi da capire che devono sparare e basta sui i nemici mentre io li distraggo respingendoli di qua, di là, isolandoli, stunnandoli ecc... ecc... Perciò nel mio caso non puoi dire ke Ow2 è lo stesso gioco di prima..... Non è un commento per dirti ke hai torto su tutto, a me NON frega niente del Pass, le Skin ecc ecc... È che tu non hai discusso sul ridicolo cambiamento del Ranking-System(ormai è in base alle stats). E riguardo quello che ho scritto PRIMA Blizzard mi ha deluso punto e basta...... FINE.
@edric99772 жыл бұрын
Un mio amico diceva "no fa schifo", ora gioca piu di me
@crona6802 Жыл бұрын
E mi hanno rovinata la mia main Mei ç_ç ora non congela col raggio congelante D: (di cui è l'unico personaggio dove abbia mai shoppato una skin, visto che era ad edizione limitata)
@theomnicreporter6432 Жыл бұрын
Oi, qui un utente di OW dal 2017 (e di vari anni in dei giochi blizzard) e comprendo le critiche... da ambo le parti in realtà, anche se concordo al 100% che le frignacce che hai elencato sono le piú frequenti e decontedtualizzate. Ma andiamo con ordine: Il 5v5... mi piace. Penso che sia ottimale per la crescente crisi dei tank e delle loro abilità invasive sul campo (condoglianze all'originale orisa a causa dell'introduzione di sigma e del suo scudo). Mi piace che in realtà ci sia ancora piú bisogno di coordinarsi con il team, cintrariamente da quello che molti si lamentano. Un gioco troppo esposto all'aggressività? Si, ma quanto ha impigrito la multipresenza degli scudi nel gioco? Quasi ottimale la riduzione delle abilità di storidimento du vari eroi non tank con qualche rara eccezione che premia l'abilità d'uso, ma soprattutto... pulizia nel campo di battaglia. Meno personaggi significa meno effetti speciali che occupano la vista. Il difetto che trovo comprensivile è la pressione del pick: un tank sbagliato nella mappa sbagliata e contro eroi sbagliati puó effettivamente essere un Problema la cui soluzione è ovviamente sempre la stessa: comunicare col tuo team. E quindi ok per il oing system e fatastiche linee vocali piú ragionevoli sul mettere in guardia il da farsi (tipo "siamo in pochi" = forse è il caso di ripiegare). Ma a questa situazione vedodelle criticità sullo sbiluppo che forse, in quanto utente di lunga data, noto molto: c'è stato il downgrade di alcune funzionalità di OW1. Ad esempio Ow è un gioco che da tempo richiede un clan system e continua a non esserci aggiungendo come beffa l'eliminazione del "crea un gruppo" in ow2. È un problema per un gioco che dovrebbe anzi facilitare l'aggregazione di varie persone, si perde la possibilità di formarme piú velocemente e si incentivano invece gli incontri randomici sbagliati o ancora troppo inesperti nel gioco. A me che non sono un giocatore competitivo (adoro le nozioni culturali, narrative ed estetiche. Probabilmente sarei un giocatore di grado sughero) non mi invoglia molto l'idea che tutt'ora si vive nel numero perosnale che sale e scende a seconda delle performance di vittoria e sconfitta di squadra, un clan system avrebbe sicuramente aiutato al concetto di gioco di squadra che per ovvie ragioni nei formati torneistici non hanno problemi. Il secondo downgrade è l'eliminazione del workshop, che permetteva a molti utenti di creare dei codici tutorial da condividere nella community (il vs IA è insufficiente). Hanno detto che ci stanno lavorando per un nuovo sistema di implementazione, ma si tratta di un tassello aggiuntivo all'elenco dei coming sooon che hanno tartassato ow2: pve, clan system, mappe conquista, arcade mode che richiedono piú cura dallo spam tank, ora il workshop... oltre la metà di questo elenco è già una ritrattazione di cosa c'era in ow1 al fronte della vera novità (pve), è giustamente facile trovarvi delle criticità che secondo me la gente si sfoga sul 5v5, il cui unico difetto è... che non ha finito di adattarsi su tutto il resto che offriva ow1 e attende ulteriori sviluppi al di fuori delle code 1-2-2. Non sono un ingrato per il ping system o il 5v5, ma c'è ancora molto da fare e troppo da rifare. Monetizzazione: Ow2 ha il vantaggio di essere F2P e cross play. ottimo, potrei consigliarlo ai miei amici... ma con tutta sincerità ha diversi difetti di gratificazione. Lasciamo stare per un momento il competitivo, in cosa poteva invogliare a giocare? Il leveling up del collezionismo che adesso OW2 orgogliosamente schiaffa la presenza del BP in faccia All'utente ogni singola volta. Sia chiaro che sono d'accordo che A, l'epoca del lootboxing di ow1 era eccessivamente spammata non poteva durare e B, il battle pass è la soluzione idonea per un gioco f2p... ma piú che accusare il contenuto del BP io vorrei accusare la gestione del concetto dell'esclusiva. Il bp è ridicolmente il bundle piú economico del gioco che sminuisce pesantemente quello che è il collezinismo dei content STANDARD. non è normale che una settimana di 'homeworks' specifici (le sfide settimanali) ti faccia remunerare solo 60 coin che non ti permettono si comprare nemmeno il content piú economico del gioco (puoi controllarlo: sono le voiceline e gli spray a 100 coin). Molte di queste sfide probabilmente sono attività noiose per i propri gusti personali, e alla fine ti ritroverai a giocare a risparmiowatch anche nei content del tuo unico eroe preferito. La quantità di tempo dedicata al gioco non è proporzionale alla ricompensa. Anzi una ricompensa c'è: il bp che ti ricorda se hai acquistato il premium che ti dà 1/4 del dropping delle lootobox (per quanto preciso nella ricompensa, sempre molto risicato) o in caso contrario ti ricorda che ti stai perdendo delle esclusive di quella season. Ma come fai a percepire l'esclusiva se è piú comune vedere gente con genji cyberdemone e troppo raramente una skin "standard" come sombra azteca? Salvaguardano troppo male i 1000 coin necessari all'acquisto del bp e lo spam di promozioni esterne al gioco (twithch, mcdonald, mcrosoft rewards) non aiuta a dirti che stare nel gioco è una progressione al tuo eroe preferito che dopo 1-2 mesi dei solit obiettiviti piacerebbe notarne una piccola variazione estetica, no?. E come utente veterani non trovo coraggio di dire a qualcuno "prova ow2, io ho tutte le skin vecchie ma tu che magari sei interessato ad uno dei millemila content vecchi di sei anni, devi pagare il quadruplo dei prezzi, in soldi veri e nel caso di skin eventi, a capriccio della rotazione shop". Le skin nn sono tutto, ma sempre di sei anni di content vecchi stanno rivendendo a prezzi maggiorati di troppo. Quando sentiamo che ow2 è piú truffaldino dei gatcha non è del tutto fasullo, puó benissimo rischiare delle denunce anche piú gravi di quelle che affronta adesso fortnite per tante piccole cose nello shop. esempi come moira mimo: guardala e nello storico delle skin sai già che la sua catalogazione leggendaria è immeritevole e tacitamente illegale nell'impossibilità di testarne eventuali effetti speciali per il prezzo richiesto (spoiler alert: no, è solo una skin epica). In conclusione: ow2 monetizza per un pubblico esplicitatamente whale nonostante il suo stato di early access, e il bp continuamente spammato (tra l'altro a tema incompleto nella sua offerta interna) insieme a content minuscoli aggiuntivi contribuisce a questo schiaffo in faccia a chi adorava Ow dal punto di vista stilistico. Ripeto, il bp per me è una soluzione idonea, ma c'è una forte carenza di fedelizzazione della sua esclusività da poterne invogliare l'acquisto in una collezione perennemente incompleta e dallo standard a prezzi di esclusiva piú proibitivi. La critica a cui sono aperto per ow2 è una sola:non è un gioco pronto. I difetti sono piccoli ma sono tanti ed abbastanza da costituire un fastidio per l'etica di chiamarlo '2'. A me infastidisce di piú che di ow2 sia nato prima il torneo e solo dopo il prodotto al pubblico che nelle sue esigenze maggiori continua a mettere in cantiere troppe cose.... e spammando offerte in quello che è stato esplicitatamente dichiarato un "early access". Richiede ancora molto lavoro e nonostante concordo con te che esistono le reitiche idiote... dall'altra parte vi è il fatto che questo è il secondo colpo che aveva in canna blizzard per il franchise e non lo stia affrontando il mettere a proprio agio gli utenti in quello che ow1 riusciva bene. Ai goty trovo paradossale la candidatura come multiplayer e non come gioco esport che è l'unico reparto che hanno mantenuto vivo ed aggiornato prima di ció che era destinato ai giocatori. Non so come sara il 2023 per OW2, ma siamo in una situazione abbastanza scomoda che ricorda troppo quella di heroes of the storm: non troverai nessuno che ne parli eccessivamente male, tranne per il fatto che hanno rincorso troppo a lungo lo sviluppo del gioco come esport fino a staccargli la spina perchè non riusciva a raggiungere le cifre che speravano e avendo persino una rivoluzione 2.0. a farne le spese è stato il franchise e la community lasciati a se stessi. È ovviamente un pensiero troppo estremista, per adesso ow2 ha tutte le attenzioni da parte di blizzard... ma non sottovaluterei il crescente malcontento generato dal creare ancora cantieri, anche dopo aver sacrificato 2 anni di stop di eroi nuovi. Rimango ottimista per questa ripresa... ma non per l'etica che stanno inseguendo in modo troppo simile ad HotS. Speriamo bene, ma in ogni caso, comprendo sia a chi apprezza il gioco... sia chi si ritrova un bel po tradito da esso. Azz, scusa il commento infinito. XD
@crona6802 Жыл бұрын
A me il 5 vs 5 più che altro non piace perché si, il tank regge di più, ma ha pure 2 support a curarlo, quindi è ancora più difficile killarlo... Nella 6 vs 6 c'erano 2 tank, ma i support se li dividevano, quindi reggevano meno
@_xewo_98562 жыл бұрын
Overwatch è divertente seppur fatto male, ma il battlepass ti permette di usare eroi che chi non ha battlepass non può avere e questo non si può negare. Ma per 20 euro sticazzi proprio. Le rank ancora non le ho capite, sono fermo in silver 4 non scendo e non salgo .. bho Per il resto ho 120ore solo in supporto di cui 78 con Mercy, quindi è giusto che esprima il mio giudizio ma rimanendo nell'umiltà di un Bot senza mira.
@theedgyboy46442 жыл бұрын
Finalmente
@GRANDEMUR2 жыл бұрын
Video di leggera insofferenza, che dubito smuova la massa attuale...Occhio, overwatch è Blizzard: la stessa che chiede tanti soldini per Diablo ed Hearthstone. Tuttavia, apprezzo come abbia capito di togliere le casse premio e dare a chi ha bisogno di cosmetici la possibilità di prendersi quello che desidera senza elementi casuali. Sul fatto che ci sia bisogno di "skinnarsi" in un gioco in soggettiva...boh ai posteri l'ardua sentenza. Il problema di ow è che manca un senso più profondo di progressione e dopo un po' ci si stufa. Io sono main Moira, che oramai lo sanno anche i muri essere un tier S e l' adoro proprio perché, come dici bene tu, va conosciuta e studiata soprattutto tramite i suoi avversari. My opinion and my 2 cents. Ciao!
@sesithegoat2 жыл бұрын
Er pass è na hit
@sesithegoat2 жыл бұрын
5v5 1000x
@flaviazz60522 жыл бұрын
Alla frase: "non spendono 20€ per delle skin ma 200€ su Genshin" sono morta 🤣,90 minuti di applausi Ammetto che con le lot box c'era lo sfizio di giocare per vincere qualcosa,ma alla fine con o senza non ti cambia l'esperienza di gioco,e poi sti poveri cristi dovranno pur guadagnarci con qualcosa da un free to play. Mannaggia a sti Cagacazzo sono peggio di quelli che dicono "Arancina"🤣
@Zaxiro2 жыл бұрын
Esattamente, è diventato un free to play proprio per adattarsi al mercato di oggi E rompono comunque
@Troll_RiccardoVio Жыл бұрын
Prendi esempio da team fortress altro che overwatch (che fa schifo)
@soniameo10582 жыл бұрын
Vorrei fare un vocale
@iuuususyyy2 жыл бұрын
Sono anni che Overwatch è morto secondo gli stessi tizi che non smettono di giocarci da anni