【Oxygen Not Included】初心者向けゆっくり解説!熱問題も解決する蒸気タービン鋼鉄生産機構! #17【ゆっくり実況】

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ゆあちゃんねる / Yua Channel

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Күн бұрын

とんでもない排熱の鋼鉄も蒸気タービンを使えばこのとーり!( ฅ `꒳´ ฅ)✨
▼素敵なこの神ゲーのリンク(60~70%オフのセールも定期的にしてくれるよ!)
store.steampow...
▼ONI実況再生リスト
• 【Oxygen Not Included】初...
▼ゲーム設定
・惑星:テラ(一番左)
・難易度デフォルト
・シード値:SNDST-A-80183968-0-C3
▼お約束ごと
他の動画投稿者様の動画に話題にしていないにも関わらず
だてんちゆあの名前を出すのはお控えください。
投稿者様への迷惑となってしまいます。
‪@YuaDatenti‬
©ゆあこんぷれっくす
COEIROINK:だてんちゆあ
イラスト:ユメのオワリ 様
音声処理:白痴ー 様
無料AIトークソフトCOEIROINK:coeiroink.com/
VOICEVOX:ずんだもん
Vtuber Oxygen not included ONI
バーチャルユーチューバー 解説 初心者
ゆっくり実況 ゆっくり解説 ずんだもん実況
コロニーシミュ 箱庭 ずんだもん
【BGM】DOVA-SYNDROME dova-s.jp/
▼使用MOD一覧
・Japanese Language Pack
日本語化
・No Drop // by @Ony ?
複製人間が持ってる資源を落っことさないようにする
・Efficient Supply
複製人間が資源をかしこく供給してくれるようになる
・AI Improvements
複製人間がちょっとかしこく行動してくれるようになる
・Waste Not, Want Not
複製人間が食べかけのごはんをちゃんと片付けるようになる
・GasOverlay
酸素オーバーレイ画面を見やすくする
・Show Building Ranges
施設の効果範囲が見えるようになる
・Falling Sand
落下してきた砂に自動的に採掘指示が出る
・Build Over Plants
自生植物の上に採掘指示が出せるようになる
・Mod Updater
MODを自動でアップデートしてくれる
・Bigger Camera Zoom Out
カメラをよりズームアウト出来るようになる
・Bigger Building Menu
建築メニューUIが大きくなる
・schedule shift
スケジュールを一括でずらせるようになる
・Sweep By Type
アイテムの種類を指定して運搬指示を出せるようになる

Пікірлер: 35
@kado2107
@kado2107 Жыл бұрын
うぽつなのだ!サクッと生産発電しててすごいのだ!最初の頃はめっちゃ頭悩ませて作っては失敗を繰り返していたのがいい思い出なのだ!そして、ずんだもんの語尾が伝染るのだ・・・
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
コメント欄だいたいみんなずんだもんなのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)色々悩んで失敗してってする過程が楽しいゲームなのだ!✨
@不明祭祀書
@不明祭祀書 Жыл бұрын
この辺になると資源は揃って来て、かわりに設計や全体のバランスが難しくなっていくのかな...? ドアップだてんちが楽しそうで何より。
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
使いたいってなる施設自体の運用がやや難しいって感じかな!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あとあらゆる資源が有限だから既存設備を長期運用すること自体が難しいみたいなとこあるのだ
@無名-g8p
@無名-g8p Жыл бұрын
効率化、自動化された仕組みは見てて気持ちいいね👍
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
眺めるためにゲームやってるみたいなとこあるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)盆栽なのだ(?)
@h0229
@h0229 Жыл бұрын
無理やりひとつの精錬装置でやるなら、コンベア遮断機とかで材料の供給に自動化を挟むとかはどうだろ? ただ手動搬入させないようにしたりと面倒だから、2台置く方が楽かと。
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
あ~コンベア遮断機の発想はなかったな~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ここでは2台置くのが楽そうだけどどこかで発想使えるかも!学び✨
@ヒロアク
@ヒロアク Жыл бұрын
うぽつなのだ! 精錬熱発電機構考えるのが中盤の楽しみなのだ でも石灰が無限に足りないのだ……
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
石灰の供給がほんと難しいよね~!((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆もうひたすら化石砕かせちゃうのだ✨
@dreamermoon6084
@dreamermoon6084 Жыл бұрын
200度の石油・・・自然発火点は留出温度によって異なるけど パイプが破損したら一気に大火災になりそうだ (ONIにそういうシステムがあるかわからないけど) 動画時間長いの楽しい時間が続くのでたすかる(なお編集にかかる労力)
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
基本的にその動画のテーマとか区切りがいいとこで動画は切るようにしてるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)目標15分以内✨
@blackdust8917
@blackdust8917 Жыл бұрын
ずんだもんが回を重ねて賢くなって…もうしょしんしゃさんじゃ無いのだ… エアロック敷き詰めて気体消すなんて出来るんだ…このゲーム奥深い…
@tamahagane373
@tamahagane373 Жыл бұрын
一台の精錬装置で複数種の精錬の管理をしたいならスマート格納庫と自動化通知を繋げて満タンになったら一時停止させるとか通知を出すようにする、という手段が使えます。生産の自動化じゃなくてプレイヤーの在庫管理の補助を行う、というアプローチです。 精錬熱発電の精錬装置は熱をボイラー室に移してる間は動かせないんで工事の規模も大きくなるけど精錬装置を複数台並べた設計の方がベターだと思いました。精錬自動化にも対応できますし。。。
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
やっぱり数並べるのが一番かしこいよね~(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)学び✨
@rofellos14-seri
@rofellos14-seri Жыл бұрын
精錬熱発電! 電気を使って鋼鉄を作れば作るほど電気が増えるONIの不思議なのだ…! 自分は蒸気室の下に精錬装置4台並べた結構大きな形にしちゃってますね、やっぱり金属ごとに指定する方が楽なのと生産量も管理しやすいので あとは冷却用の石油or原油が200℃以下になるまでは蒸気室内でぐるぐるするようにセンサーと遮断機も合わせてます
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
やっぱ精錬装置増やす形になるよね~(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)作りも単純にしやすいから次はそいうのにしよかな~✨
@小鳥遊アリス-k1v
@小鳥遊アリス-k1v 8 ай бұрын
精錬熱発電を始めると謎の万能感に包まれるのだ。液体クーラーでも設置してついでにコロニーの熱も電力に変えてしまうのだ。 ただし超冷却材がないと電力的には赤字になるのでやりすぎ注意なのだ。 動画の例では使われていないけど、精錬装置の冷却液(石油)の返却温度も気をつけたほうが良いのだ。最悪爆発するのだ。
@トンビロン
@トンビロン Жыл бұрын
ハムスターになってたずんだもんが懐しいのだ。 環境開拓は楽しいZOY!
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
すっかりかしこくなったずんだもんなのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)宇宙でもびしばし働くのだ✨
@alexisdragon6261
@alexisdragon6261 Жыл бұрын
Que alegría es pasar tiempo contigo mi princesa Yua ❤️😙
@StarhamMelon
@StarhamMelon Жыл бұрын
複数信号を一本に合流させると、グリーンが優先されるのだ。 運転をグリーンにしておけば、全部レッドになるまでは止まらないのだ。
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
え?!リボンのやーつだよね?!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)そゆ使い方あるんだしゅごい!今度試してみる…!(でも例えば鋼鉄生産いっぱいだけど鉄足りない時両方無限生産指示にしてる精錬装置グリーンになると鋼鉄も作っちゃうよね…(不可能)
@StarhamMelon
@StarhamMelon Жыл бұрын
リボンのやつじゃなくて、出力を並列接続しちゃうのです。 結構材料の節約になるよー。
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
なるほどね!!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)学び✨
@雨月-k1c
@雨月-k1c Жыл бұрын
そうだったのか。。。OR回路いらんやんけ。。。
@kfxgiko
@kfxgiko Жыл бұрын
真空にする小技すごいのだ! 自分は配管を繋げるのに苦戦しているのだ試行回数増やさないと…
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
いっぱい遊んでいっぱい学びを得るのだ( ฅ `꒳´ ฅ)✨
@もっさん-b1e
@もっさん-b1e Жыл бұрын
わぁいゴリゴリ自動化!あかりゴリゴリ自動化大好き! 回路失敗したとこ、議題として面白そうだったから真理値表書いてみたのだけれど、 鋼格納庫にnotゲート通して鉄格納庫は無視すればいいとの結論に至ったのだ! 精錬装置1個で両方作るのなら鋼が足りてないときはとりあえず起動しとけの精神なのだ! 装置1個でやるとどうしても制御できなくなるから、厳密にやるなら素材の供給側を制御するか装置2個にするかなのだ! 既出の結論だったのだ・・・
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
ゆあも色々考えたけど結局先人様が見つけてくれてる手法がだいたい効率的なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)でも考えるの楽しいよね✨
@Dante-g8e
@Dante-g8e Жыл бұрын
精錬装置作り直すなら精錬装置用のループ配管の解説欲しいのだ!初心者向けかわからないけどできればお願いしますなのだ!
@onilab87
@onilab87 Жыл бұрын
鋼鉄生産だー!ちょうど自分の動画で鋼鉄生産の解説後回しにしてたのでよかったら動画で紹介しても良いでしょうか?あとどちらか一方がGreenの時に稼働という目的であればorゲートで大丈夫な気はしますがどうでしょう。
@onilab87
@onilab87 Жыл бұрын
入力 GG GR RR ANDゲート G R R ORゲート G G R XORゲート R G R AND+NOT R G G OR+NOT R R G XOR+NOT G R G これで全パターンだと思います。
@YuaDatenti
@YuaDatenti Жыл бұрын
わ!全然だいじょぶですよ~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)信号周りはよく考えると例えグリーン送れるようにしても、鋼鉄いっぱいの時でも鋼鉄作っちゃいそうなのでやっぱり専用精錬装置が必要そうなのだ…!
@鈴木仮名
@鈴木仮名 Жыл бұрын
楽しかったです( *˙ω˙*)و グッ!
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