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盤點60+款小時候的MMORPG線上遊戲,一首BGM就能把你帶回童年,還記得那些網路成癮的日子嗎?
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Жазылу 3,4 М.
拔辣Balaa
Күн бұрын
Пікірлер: 51
@soochow1023
2 ай бұрын
RO:老公我明天要去當兵了 再見。
@BalaaYTC
2 ай бұрын
真的在身邊的人發生過XD
@hanahhua6841
2 ай бұрын
小時候真的很忙
@evenstarelectricrailway3281
8 күн бұрын
信on的戰鬥運鏡真的是一絕
@Alex-o4j4t
Ай бұрын
網路遊戲沒落的原因,我認為不能簡單地說是手機遊戲興起。 在手機遊戲興起之前,網路遊戲早就有衰弱的跡象。 而且手機只是平台,遊戲歸遊戲,平台歸平台。 事實就是即使移植到手機平台上,MMORPG依然衰弱。 我認為原因有幾種 1.陳舊又不合理的框架。 這個問題可以從三個方面說起。 第一點,缺乏互動性的遊玩方式,經常都只是滑鼠點擊然後依照技能CD輪流按下鍵盤按鈕,幾乎根手指復健差不多。 有些遊戲還需要移動位子,有走位技巧,或著技能的施展方式比如RO的直火牆,再不濟也有屬性相剋等概念,可惜到了後期戰鬥系統框架化,就真的只是手指復健運動,甚至還有怪物移動幾步就回到重生點原地滿血的荒唐設定,更是讓互動性變得一塌糊塗。 第二點,無聊至極的每日任務,說真的,不會設計就不要設計,每日任務就只是重複一模一樣的動作,就只是打指定數量的怪物,打怪練功之前聽NPC廢話而已,讓原本枯燥乏味的戰鬥系統更加枯燥,每日任務帶來的結果就是解完每日任務就可以下線了,而且玩家任務進度不同就不會一起執行任務,這就讓線上遊戲最重要的互動性變得更糟糕,而且不論上班上課辛苦一整天回到家解每日任務這種作業感嚴重的東西就跟補課加班一樣讓人身心疲勞。 第三點,某些遊戲過分強調團隊合作,不說傳統的坦補打三職業組合,有些遊戲還會把打手區分成範圍打手、單體打手,還有各種輔助職業,這種設計的結果就是強調一定要組隊而且每個職業都很重要缺一個職業都不行,於是玩家在電腦前浪費了幾個小時隊伍都組不齊,最後散團,完全不知道在做什麼。看得出這種設計是源自魔獸世界,如果你真的有大量玩家,這個問題自然是小,但很多遊戲明明就不是當年的魔獸世界卻硬要模仿,更不用說後來的魔獸世界也不這麼做了。 2.過分任務導向,導致遊戲完全沒有帶入感。 比如把所有功能性NPC都集中在一個廣場上,也許玩家很方便,但遊戲的帶入感可以說完全沒有。 城鎮就該做出來,沒有功能性的民房也要做,一個城市該有什麼機能該有什麼設施,用用現實的邏輯都要做出來,因為線上遊戲必須是一個"世界"才會吸引人。 但有些遊戲會把武器商人、防具商人、道具商人、任務佈告欄全放在一個廣場,一個城鎮裡什麼設施都沒有,也感覺不出這是一個城鎮的樣子。 野外地圖也差不多,怪物分布都太過密集,一個區域也就一種怪物,甚至不會跑出區域之外,玩家對某隻怪物發動攻擊其他怪物既不會幫忙也不會跑走,也許這樣解任務比較方便,但還是同樣的問題,帶入感非常差,這個過程就像是玩家在農田裡拔蔬菜差不多的感覺。 雖然方便,但是無趣。 帶入感為什麼重要?我打個比方吧,如果遊戲地圖什麼都沒有就一整遍灰灰的,上面放一些紅點當敵人,再放個綠點當玩家,請問這種畫面有誰會想玩? 沒辦法滿足玩家想像力與探索慾望卻偏偏又是MMORPG這種用世界觀當成招牌的遊戲,理所當然就是一場災難。 3.毀掉所有一切的商城系統。 這個問題太明顯了,作為一個玩家玩遊戲還要體會現實社會的殘酷,金錢至上主義,錢不夠多就什麼都不是。 把玩家當養蠱,先趕走零課玩家,再趕走少課玩家,剩下的玩家再繼續劃分階級,最後玩家全部走光,全部都留下不好的回憶,下次不會再對該類型遊戲有任何期待,直接把MMORPG市場摧毀。 而且想出這套系統的人根本不懂MMORPG,線上遊戲就是要人氣才有收入,這種營運模式首先就先把學生打趴了,剩下的上班族都不是時間很多的玩家。 於是造成有時間玩的人沒錢玩,有錢玩的人沒時間玩,遊戲完全沒有人氣,如果一個線上遊戲沒有人氣,玩法又不如單機遊戲好玩,那為什麼不去玩單機遊戲比較實際。 不是公司要不要賺錢的問題,是吃相的問題,市場不可能無止盡挖掘,沒那個資源硬要挖掘就是把市場給打爛,最後不外乎就是玩家都走了,什麼錢都別想賺。 MMORPG的概念不會衰敗,因為MMORPG的核心概念就是多人線上,跟衰敗的原因相比,多人線上的概念並不是罪魁禍首。 首先MMORPG除了多人的概念之外,在此之前它是個遊戲,在MMORPG進入衰敗之前,很大的問題就是本身的遊戲性根本不行,除了已經固定制式化的框架本身很無聊,這些框架對玩家互動完全有害。 每日任務擾亂玩家遊戲流程導致要找隊友還必須找進度差不多的,推個副本要組一堆特定職業還擔心會不會組到雷包,這就讓玩家不能隨便組隊有人就組直接出團,還要看對方的任務進度、職業或著其他條件來決定要不要組隊,這就造成了玩家之間的隔閡。 除去每日任務我完全不認同,副本組隊的職業配置這點,不否認還是有些趣味性,但是這個設定絕不能當成遊戲裡唯一少數的賣點,因為當你在一個遊戲裡唯一能做的就是浪費好幾個小時只為了等待特定某個職業加入組隊,你最後的決定絕對是退出遊戲。 要解決也不是沒有方向,就是要拋棄已經陳舊迂腐的框架,比如戰鬥系統就可以換成更有趣的設計,現代很多年輕一輩玩的那些遊戲,原神、絕區零這些,這種動作感與打擊感都十足的戰鬥系統與線上多人的概念不衝突,所以為什麼線上遊戲就偏偏一定要用滑鼠點怪然後站樁打怪? 至於遊戲帶入感的問題就是單純設計師用不用心的問題。 現在MMORPG必須要做到的是,就算當成單機遊戲玩還是很好玩,找得到多人一起玩會更好玩,所以應該把過去那些沒有多人的情況下就不好玩的框架給捨棄,也應該讓玩家有更大的自由度來進行遊戲,讓玩家可以決定什麼時候玩、什麼時候下線、自己決定玩多久、跟什麼人玩,才可以避開過去那些框架帶來的種種弊端。 商城的問題,我認為商城可以有,但是不應該用養蠱的方式營運,比如賣一些神裝讓課長去虐其他玩家,或著把怪物強度調到不合理逼玩家一定要花大錢(別說慢慢農,大家都很清楚很多這種遊戲你爆肝都農不出一套能打的裝備)。 應該去思考除了增強玩家戰鬥力之外,還有什麼不會讓無課或著少課玩家退遊又會讓有錢花的玩家想花錢的道具或著服務。 外觀類道具就是其中一條路,除了服裝之外還有很多坑可以挖,比如夥伴系統(很多遊戲玩家都在抽老婆,就算能力普普只要人設跟立繪夠香還是一堆人抽)、寵物系統、坐騎系統、小屋系統、領地系統,這些都可以有很多坑可以挖,裝飾性道具可以賣很多,既能滿足一些玩家的虛榮心又不會讓無課或著少課玩家玩不下去。 另外就是便利性道具,適度在遊戲裡造成一些小小的不方便,但又不至於讓遊戲體驗變得太糟,這類型的服務可以持續性的消費,也能在不影響無課或著少課玩家的體驗前提下營收,比如隨時復活服務(PVP地圖禁止)、隨時傳送服務、隨身商店、隨身銀行,很多坑可以挖。 只要挖得坑夠多,自然是不用擔心有沒有錢賺的問題,有一定的人氣、人數、遊戲性,挖得坑只要別挖到大動脈,良性商城環境並沒有什麼不可能。
@BalaaYTC
Ай бұрын
感謝你願意花時間留言,相信你和拔辣一樣也是花了大把時間在玩這些遊戲才有那麼多的感觸。手遊絕對不是比PC遊戲好玩,才逐漸取代吃掉人們的時間,而是因為方便,畢竟對於很大一部份的遊戲人口,現在已不願意或是無法投入太多的遊戲時間,且能玩的時間也比較零碎,手遊的特性就很適合,而且躺著玩對他們來說也比坐著玩好玩🌝。不過對現在的我來說,遊戲性當然是入坑的原因,一起玩的「人」才是願意花時間的第一要素
@votary531
Ай бұрын
以前幾乎都在網咖玩,因為熱鬧還可以一群人一起, 當時網咖較熱門的還有暗黑破壞神2、天堂2、洛汗、AION及MOBA類FPS類遊戲, 熱舞網咖比較少人玩,不過線上玩家還不少,也是戀愛經營遊戲
@BalaaYTC
Ай бұрын
對耶 洛汗 AION 以前都很熟悉怎麼做得時候都忘光了🤣 熱舞倒是沒聽過,以後有機會重制一版再通通加進去
@高頎翔
2 ай бұрын
龍之谷真的好愛
@s29989
9 күн бұрын
SD鋼彈。 真的可惜了 當初在裡面也花了不少
@superpopo40
2 ай бұрын
命運 笑傲江湖 流星蝴蝶劍 小朋友齊打交 有勁舞還有唯舞獨尊
@edenaronyou1926
2 ай бұрын
尋仙真的好好玩
@TBVEgammerr
Ай бұрын
有幾款冷門到沒上榜覺得可惜但、又覺得正常w 以前玩過一款半3D武俠線上遊戲叫做天外,主要是可以騎著各種竹馬當座騎加速的遊戲 戰鬥是回合制,但可能當年武俠遊戲太多,所以埋沒... 不過全部看下來,還真的不知道武俠有這麼多耶w 雖然奇幻類也占了一大部分就是了... 格鬥類的還有格鬥王、小鬥士大冒險,也是差不多2010年代以前 但可能也都是不夠強ㄅ,也不是所有人都知道 -剛剛還想提一款叫做狩龍戰紀不過這已經是2014年的遊戲了- 然後我目前為止還在拼命的就是石器時代跟翻滾小子了,QAQㄝ
@BalaaYTC
Ай бұрын
天外我也玩過!說竹馬我就有印象了哈哈😂但我真的把它忘了QQ
@海爾森狄諾
2 ай бұрын
可惜😂很多童年都了。
@sarscat7999
2 ай бұрын
唯一支持仙境傳說
@蓮-z4m
Ай бұрын
SD鋼彈超頂
@Mr.21_
Ай бұрын
推一個N-age 古惑人生 SHE代言 當時少數3D線上遊戲 很好玩
@a12071986
2 ай бұрын
整理得真好 眼淚都流下來了 想知道之後還會不會繼續整理介紹其他網遊 像是英雄 紅月 A3之類的 謝謝
@BalaaYTC
2 ай бұрын
不瞞您說 我也是邊做邊哭,接下來遊戲類會先針對其他裝置的經典先做整理,,像是經典PC單機與手遊
@shiuan-rueishiu9691
2 ай бұрын
瑪奇Mabinogi 於今年10月會更換新的引擎模組😆
@pudding_0813
2 ай бұрын
玩勁舞的手速已經回不來了🥲
@73Jeff
Ай бұрын
當時超商有盒裝新遊戲就會玩看看,但玩最久始終是RO😭😭時光飛逝
@BalaaYTC
Ай бұрын
人家也是
@唯唯諾諾-c9s
Ай бұрын
我現在也還在玩,老公也是RO認識的,RO讚
@mingdragon0514
Ай бұрын
亂跟勇玩了好幾年,好懷念
@1992811127
Ай бұрын
為甚麼沒有夢想世界 2008-2023 這款經典中的經典 竟然沒有報導 相較卡巴拉島+天使之戀+熱血江湖 就有 ~ QQ 補充 還有天外阿 也是經典中的經典
@BalaaYTC
Ай бұрын
QQ 真的漏了 太多盤不完 有機會再弄一版時 會記得加進去
@林蕭澤
Ай бұрын
還有 亂 勇 非常勇
@Davis-d7o
2 ай бұрын
看到希望真的感觸很深....
@謝宗源-j9q
2 ай бұрын
也有好幾款也是 例如:墨香 天外 魔卡英雄
@sarscat7999
2 ай бұрын
青春啊!
@台南高爾宣-h7v
Ай бұрын
我以為武林群俠傳 很熱門😢
@BalaaYTC
Ай бұрын
蛤 的確我有朋友是死忠粉XD
@林偉晉
Ай бұрын
SD鋼彈應該是最好玩的鋼彈系列,現今的鋼彈遊戲也比不過他。萬代做的鋼彈遊戲都太過於笨重,沒有競技的可能性,玩起來也沒有射擊遊戲的感覺,而且幾乎都是同樣的操控模式
@BalaaYTC
Ай бұрын
我也是這麼覺得
@Gucci0520
2 ай бұрын
兵王也很好玩
@林-f2t
2 ай бұрын
😢啊古早以前啊😢
@baabuutv
2 ай бұрын
沒有寵物王online QQ
@YHWilliam
Ай бұрын
可惜沒介紹射擊遊戲類的online game
@BalaaYTC
Ай бұрын
QQ又漏了嗎 這麼一說好像有CS Online我也玩過的
@YHWilliam
Ай бұрын
@@BalaaYTC 也不說漏 你縮圖是小時候遊戲 標題打mmorpg 我是看到縮圖才進來的
@LotteHung
12 күн бұрын
怎麼缺少英雄 英雄比天堂還早
@BalaaYTC
12 күн бұрын
太多了 盤不完盤不完QQ
@BaXiang
Ай бұрын
可惜艾爾變味了
@dududadala
2 ай бұрын
🎮
@sarscat7999
2 ай бұрын
殺完牛變紅人就不玩了!
@vs741
Ай бұрын
少了 月光online
@BalaaYTC
Ай бұрын
QQ我相信漏的不只這個 人家盡力了
@JK50203
Ай бұрын
魔法飛球的酷兒 我的女神...
@韓國瑜為我們服務的那
Ай бұрын
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