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今年一番の賛否両論!?そんなゲームを楽しめているその理由って何?【ドラゴンズドグマ2から考えるゲームとの向き合い方】
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【ドラゴンズドグマ2】ストーリー取り返しがつかない要素8選【後悔したくない人必見】
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【批判多すぎw】300時間プレイしたけど竜憑きやネットで騒がれてる問題点はそこまで気にならなかった件!細かな不便はあるけど総じて面白い【ドラゴンズドグマ2】【クリア後トロコン済レビュー】
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みずいろ兵長-MIZUIRO-
Күн бұрын
Пікірлер: 170
@TheTetsuo72
Ай бұрын
とある考察を読んだんですが ストーリー自体や 周回をあまり考慮してない設計じたい(2周目以降ヌルゲー化すること)が 開発者の理念を反映してるって説 覚者が物語の中で「否定したものそれ自体」の話です
@プエルコルダン
8 ай бұрын
ドラゴンズドグマ2、初めてプラチナトロフィーを取ったくらいハマりました。 ソロプレイなのに他者とのポーンを介したゆるい繋がりがあるのがより世界観に浸れて楽しめました。 ポーンを返す時に定型文でもいいから一言送ることができればなおよかったかな。
@SANJI19790301
8 ай бұрын
確かに世間的にはダントツに賛否両論だが自分的にはダントツにハマった。
@鬼塚になる男
8 ай бұрын
それな!!まぁ確かにセーブデータの件は微妙だけどそれ以外はなんの問題もナッシングだったぜぃー!!!
@SANJI19790301
8 ай бұрын
@@鬼塚になる男 不便さより中毒性の方が勝ったと言う事やな!
@mmmm8-m1f
8 ай бұрын
@@SANJI19790301同意!
@ossann0234
8 ай бұрын
結局1人用ゲームだから自分がハマれるかどうかだけが重要ですよね。賛否とかあんまり気にならなかったです。
@タカラチッチ
8 ай бұрын
今、4周目ですね!面白いです😊
@へびさん-g3x
8 ай бұрын
発売日に購入して今だに1周目、終わるの勿体無いんだけど、そろそろエンディングを迎えないといけない感じで寂しくなってます
@夜ノ月
8 ай бұрын
自分もそろそろと思いながら、あの場所をもう少し探索しようと行くとポーンの案内で宝箱や洞窟を見つけたりとまだ探索ガバガバなところがあって、なかなか1周目を終わらせれないでいます。
@mororich
8 ай бұрын
自分もはまって、できるだけ独力で探索してたせいで、どんどんレベル上がってしまいました。楽しすぎます。
@itaru-r5v
8 ай бұрын
ポーンとこの世界を冒険出来るだけで俺は楽しいと思える。
@なす-q3e
8 ай бұрын
1の発売したころからプレイしててとにかく「2を出してくれてありがとう」の気持ちが強いです。そりゃもう10年は待ちましたから・・・。 あれこれ不便だと思ったり不満っぽいところもありますが楽しいと思うほうが上回っています。
@アール提督
8 ай бұрын
不満点はないといえば嘘になるし、むしろ多い。でも、唯一無二な楽しさがたくさんあって、個人的には楽しめたゲームだった。
@三十老
8 ай бұрын
ドグマ2は凄く面白かった、隣り町に行くのもわざわざ歩いて移動するなり、のんびりまったりプレイしてサブ含めて1週目クリアに94時間で全クリしました、面白かったしストーリーも良かった、次作期待。
@aabbjjkk5647
8 ай бұрын
同じ加護なき世界の真ENDでもメインポーンの好感度でセリフが変わったり サブクエで様々なキャラに関わるとエンドロールムービーで各キャラのその後が見れたりなど、奥が深いと感じました ちなみに1週目ほぼメインクエだけやってたらムービーは町や地域の風景だけでした 細かい不満点はありますが、買ってよかった。
@mizuiro-ch
8 ай бұрын
エンディングを全部埋めるなんて楽しみ方もあるのいいですよね~ 自分も未だに全部埋められてないのでやりきってみたいものです
@aabbjjkk5647
8 ай бұрын
ですです、なので中々やり込み止められないです
@keye4505
8 ай бұрын
万人受けしない 洗練不足を感じる点も多い だけど刺さる人は時間を忘れて遊びつくしてしまうゲーム という感じです。 遊びつくした側を自認しているユーザこそ、臆せずに良し悪しを語ってほしいと思います。
@yamk8443
8 ай бұрын
まだまだハマってプレイ中。 賛否あるけど、DA、DDONとずっと同じ名前と容姿のメイポを使ってるので再び相棒と冒険できるだけで満足な自分がいる。
@mizuiro-ch
8 ай бұрын
それ胸アツすぎ...
@tightnaven
8 ай бұрын
自分もそろそろ300時間になってトロコン済で3周目の加護なきを楽しんでいるのですが、まだまだ続けたいくらい面白いです。 やはり主人公が「自分」なのが楽しいです。ポーン大好き。
@Grete_abyss
8 ай бұрын
加護なき世界でずっとレベル上げしてますw 現在330レベル!とりあえず500レベルまで頑張ろうかしら💪
@mizuiro-ch
8 ай бұрын
たかすぎいいいいw
@コッペ-n4l
8 ай бұрын
DLCはまた黒呪島みたいな暗くて不気味で物悲しい音楽が流れてるところなのかな・・・
@サムライトッシュ
8 ай бұрын
初めてこちらにコメントさせてもらいます。 自分も最初移動などめんどくさいなと思ってやってたんですが、慣れると逆に移動が癒しになってきました笑
@号号-b7f
7 ай бұрын
これを面白いって言ってる奴は間違ってるとか言うアタオカな事書いてる奴がちょいちょい居る。 自分の感性こそが世界の感性だとでも思ってんだろうな。 ドグマ勧めてたユーチューバー悪く言ったり。責任とれとか言ったり。ゲーム買うのすら自己責任で買えない奴とか。 子供が言ってるなら仕方ないが、年齢聞いたら大人なんよ。 残念な大人増えたなと思う。たかがゲームの感想でここまで恥ずかしい事言いまくれる人間で溢れてるのに驚愕した。
@号号-b7f
7 ай бұрын
俺の否定してる奴らとは明確に違うけどな。自分の出した言葉の意味は考えてるし。俺は何を言っても表現の自由なんて思って無いのよ。俺の話した奴らは他人の気分を不快にしょうが法に触れなけりゃ表現の自由だとハッキリ言ってたんだよ。 そう言う奴らに俺は怒ってる。 まあこの一文だけじゃ判別は難しいよね。
@ディレクター砂山ノボル
8 ай бұрын
すげー楽しかったけど正直ボリューム不足 DLC待ち
@k-ndot-r4803
7 ай бұрын
steamなんでMOD入れまくるとマジで神ゲーになった。 戦闘外スタミナ無限、刹那消費無し、自動採取、落下無ダメ、アイテム重さ無し、あたりで本当に快適。 自分なりのドグマ2の冒険を最高に楽しめてる。
@zensokuneko
8 ай бұрын
個人的に店売り装備最強より、ダンジョンでとれた装備が強い方が嬉しかったな。
@mgmpwpmgw
8 ай бұрын
数年ぶりに、周回プレイしたゲームだったw ほんとにおもろかった!
@ShowgayakiOZsun
8 ай бұрын
竜憑きはともかく初心の証でSNS等でキレ散らかして「これのせいで売ったわ」とか言っとる奴らはドグマ2云々以前にゲーム自体に向いてないわな、一回の周回で全て取りこぼし無しでクリアできなきゃクソとか攻略情報出揃ってからやれよってなる
@ああああああ-j3w
8 ай бұрын
嘘やろ…? 初心の証の報酬て飛石たった2~3個程度なのに…そんなことで…?
@ウンミィ
8 ай бұрын
@@ああああああ-j3wトロフィーもあるのでわからないでもないかな。周回プレイで最初に入手した探究の証の場所でも問題ないと知らない方がいてもおかしくないでしょう。
@イカ天-r4x
8 ай бұрын
@@ああああああ-j3wいや多分それだけじゃないでしょ 他の不満要素が積もって大きかったのが初心の証って事じゃない?
@ジョージジョージ-k2v
8 ай бұрын
バグだらけだったんだから売るやろそりゃ
@ああああああ-j3w
8 ай бұрын
@@ジョージジョージ-k2v バグあったっけ?ハイタッチ出来なかったりするやつしか思い付かないんだけど何があったかな?
@cooperlooper3048
8 ай бұрын
ハイファンタジーの底に仏教観があるゲームが万人受けするわけがないんだけど、そこを続編でも捨てなかったのがドラゴンズドグマで良い
@南国育ち-c3b
8 ай бұрын
竜憑きとかファストトラベルみたいなどうでもいいショーもないところじゃなくて倉庫関係のUIとかシステムとかエンドコンテンツを増やすとかハードモード実装とかそっちを早く何とかしてほしい。 マジでショーもない内容直せって騒いでるやつが多すぎる。
@zenzen6036
8 ай бұрын
ほんそれ 倉庫のUIと狭いところでのカメラグルングルンはマジムカつく あとは有料でもいいからエンドコンテンツ増やしてくれれば一生やってけるかも
@usatandaisuki
7 ай бұрын
初めてドグマをプレイしましたが、初見時は困惑だらけでした。バトルよりも圧倒的にクエストが難しいです、このゲーム。 ソーサラーのマスタースキルを取得するクエストで必要な本5冊、どこに行けば手に入るのかヒントすらないし、同じ本が別クエでも必要だなんてわかりませんよぉ。だから自力でクエストをこなすのは諦めました😖 二周目でようやく「楽しさ」を感じるようになりました。 やはり自分でキャラメイクした覚者様とメイポへの愛着は湧きますよね。
@mmmm8-m1f
8 ай бұрын
賛否両論あるが自分としては普通に面白い。一つ不満を言うならば敵が弱すぎる。レベル上げれば初期装備で十分。装備集める気が起こらんからベリーハードぐらい実装してくれ。何だかんだで3周目😅
@mizuiro-ch
8 ай бұрын
珍しく自分もレベ上げに注視せず遊んだのですが、やはり大半の方はレベルや装備強化は重きおかなくてもクリアできてる印象ですよね~
@teruteru_bouzu0
8 ай бұрын
毎日ドグマ2をプレイできないので、まだ1周目を終えてませんが、楽しくやってます😊寄り道し過ぎて、最初の目的から外れることが多いです🤣 ファストトラベルが無いことが批評されてますけど、私は逆にファストトラベルが無いおかげで寄り道しまくりです🤭
@komeya_h
8 ай бұрын
「モンハンではできるのにドグマはできない。なんでだよ。直してくれ」というレビューを見たことがあります。 同じカプコンが出してるから、という事なんだろうけど、違うゲームなのにそういう批評はちょっと違うかな、と思いますね。 ただ、私も倉庫周りのUIは直して欲しいなーと思ってます。 エンドコンテンツはそのうちDLCがくると思っているので、まぁ大丈夫かなって感じです。
@ゴリパパ-x5n
8 ай бұрын
面白い!探索や戦闘が面白すぎてストーリーが頭に入ってこなかったw自分は250時間遊びました最高のゲームだった
@kagukagugu
8 ай бұрын
今でも継続してるプレイしてる人が結構いるみたいだし嫌いな人も多いけど好きな人はとことん好きで不満点も次作で改善できるはずって思ってるイメージだな 俺も昨日ずっとプレイしてた
@ジャック-i6x
8 ай бұрын
前作をプレイして自分も同じ事思ったんだがねぇ… 10年以上前からなんも変わってないし期待は出来ないね
@ひで-r1i
8 ай бұрын
ドグマは前作、オンライン、今作も全部惜しいゲームですよね💦 どれもここを何とかしてくれれば歴代でも最高のゲームだったのにって部分があります 駄目な所があっても自分の中ではどの作品も好きなゲームの上位ではあるんですが
@kagukagugu
8 ай бұрын
@@ジャック-i6x 前作は売上はそこまででもないしその後オンラインに行ったという事情もある。 ドラゴンズドグマ2は売上はかなりいいしREエンジンをうまく使えば改善された次回作は普通にありえると思う
@kagukagugu
8 ай бұрын
@@ジャック-i6x 10年間作ってたならその意見はわかるけど途中で全然システムが違うオンラインが入ってる(開発チームは被ってる)し。 エンジンも違うしオープンワールドの知見がカプコンに無い中で変わらないのはある程度しょうがない。 今作は前作と違って売り上げもかなりいいから次回作は普通に期待してもいいと思うけどね
@ジャック-i6x
8 ай бұрын
@@kagukaguguやたら売上を連呼しとるが、その売上とやらも前作からの根強いファンの期待とカプコンのマーケティングの結果なだけで純粋に面白いから売れたって訳じゃないっしょ 本当に面白いから売れたならローニンのように初週移行もジワ売れするはず ぶっちゃけ一番の癌はスタッフ(特にDとP)だと思ってるからココが変わらない限り改善は望めないし次があっても買う事は無い
@user-rs6zh5gb5q
8 ай бұрын
二周目でバッジコンプ、三周目でトロフィーコンプした。 前作プレイ済みで事前にプレイした感想とか調べた上で購入したから殆ど不満もなく現在もプレイ中。 よく聞く不満は前作の時に自分が感じた事そのまんまって感じ。
@hiro-rc6fp
8 ай бұрын
3週目で飽きてきましたが、十分楽しめたので満足です^ ^
@ウンミィ
8 ай бұрын
上手くやってくれたら延々とポーンと遊んでいられるゲームになるポテンシャルがあったのに残念。 FTなどの不便な要素は牛車の襲撃率以外は初回プレイから特に気になりませんでした。 竜憑きはシナリオに組み込むのは有りだろうけど貸し借りするポーンで永続的に残す意味は感じられないかな。 一度なると咎める人もおらず倫理観が崩れ落ちて「住民が死んだら久遠の竜鼓動で生き返らせたら良いか」になっちゃうからね。 竜憑きの組み込み方はもっと上手いやり方があったように思う。
@kuroko00123
8 ай бұрын
自分もこれ凄い好きなゲーム
@ミナト-s5j
8 ай бұрын
めっちゃ面白いですよね。 自分はハードコアゲーマーですが確実にゲーム史上5番目までに入るくらい面白いと思っています。 エンドコンテンツ欲しかったですがここはDLCに任せる事にします。 ドグマ2は200時間遊んで全く飽きては居ませんがやる事がなくなったので一旦辞めてステラーブレイドをやっています。 DLCやアプデが来たらすぐ戻れるくらいモチベーションは高いです。
@mizuiro-ch
8 ай бұрын
やはりハマりはするもののやることがなくなる...はどうしてもありますよね 待ってる人が多そうだけどDLCがどのくらいの期間でくるのかによりそうですね
@mutsumi-chan
7 ай бұрын
300時間遊んでまだ遊び足りないって思うくらい面白いって事ですよね〜😊 てか、サラッと仰っしゃってましたが、1ヶ月で300時間はえぐいと思います😂😂
@touyaryou4533
8 ай бұрын
発売日からまだ毎日コツコツやってますが、まぁ面白い面白く無いは個人個人なんでいいですけど、個人的には大変楽しませて頂いてる作品ですね!しかし…5チャンとかのまとめ動画とかは批判集めたら再生稼げるから、批判まとめばかり…軒並み興味無し評価して見なくて済む様にしたけど、ああ言う煽りも同調呼び込み過剰な評価に晒された気がしますねぇ…
@ラウスハロルド
8 ай бұрын
エルデンリングで散っていったライト層が居るように、このゲームでも散っていったライト層が居るんだろうな。
@Tori_skiing
8 ай бұрын
誰がなんと言おうと自分もハマりました。 …ですが、他人に安易に オススメできるかと言うと無理ですね。 やっぱりゲームは あくまでも遊びのツールなので、 好き嫌いは分かれるし、当然であります。 その極みの一端がドグマ2なのでしょう。 自分はトロコンまでしこたまハマった、 その実例が全てです。
@micatuki
8 ай бұрын
ストーリーは 短かった。 じゃなくて終わらせたくない って思える感じなんですよね。 だから終わったというより終わらせたって感じが強い。 まさに観るべき世界を1つ終えた感じ EDじゃないけど口惜しい...
@柳沼イチ太
8 ай бұрын
良いコメント。 ストーリー終わりそうなタイミングでサブクエ探してウロウロしてた。
@TheTetsuo72
Ай бұрын
本当に良いコメント あの「導き手」ってプレイヤーのことなんじゃないのかって考察があります 終わらせたくない 口惜しい…
@JasonPortman-i4u
8 ай бұрын
200時間超えて今だに楽しくプレイさせてもらってて、まだまだプレイし続けるつもりの身だけど、満足してる我々の意見だけを聞いてたら 3は良くないとは思う。沢山広告打って大々的に宣伝した以上様々なユーザーがいるわけで、その上で賛否あるならそれが世間一般の評価だからその評価は無下には出来ない
@Takky-3
8 ай бұрын
ドグマ楽しかったよなぁ DLC来たらまた遊びます
@ながさわゆうじ
8 ай бұрын
あっちもこっちもと探索は楽しいんだけども、探索を丁寧にすればするほどレベルが上がって敵の歯ごたえがなくなっていくのが残念だったかな 前作はDLCも含めて、最後まで緊張感のある戦いができていたので、今作もDLCでその辺の改善を楽しみに待ってる
@1A2c3V4d5
8 ай бұрын
竜憑きだけは本当物足りない、何かしらクエなり竜化ポンとの対決なり何かあっても良かったと思う。 暗転して「お前のせいで皆4んだ」で終わり、流石にコレは呆気なさ過ぎるし手抜きと言われても仕方ない。
@さとうまさや-o9q
8 ай бұрын
初めまして。私も300時間以上やってます笑 ソウルシリーズでも周回してないのに、ドグマ2は4週目笑 どハマりしました笑 私は最初から今まで、シリーズ初見ですが今でもとても楽しめてます!満足です☺️ 配信ちょいちょい観させてもらってます。これからもゲム楽しみながら配信してください!楽しみにしてます( *´꒳`* )
@Wucky
8 ай бұрын
1ヶ月で500時間やれる神ゲーだよ。 不満といえば敵が弱いくらい。 あからさまな時間稼ぎのやりこみ要素がなくてよかった。 世界観考えたらストーリーはぶっちゃけなくて良いと思う。 でもあるじゃん?プラスアルファです。 どれだけ愛せるポーンを作るかっていうのもモチベ維持には大事かな。 メインポーンが好き過ぎる。 アクションがとにかく面白いよね。 態勢崩してから「この部位にこの方向から攻撃」すればダウンが取れるとか考えるのが楽しい。 ジョブは役割の違いで火力差はあるけど、総合的には全ジョブ同じくらい強い。 マジックアーチャーは頭お菓子。 遊び方を工夫できる人にとっては、良い遊び場だなって思った。
@ゴンザレス621
8 ай бұрын
万人受けはしないだろうなと思いながらも個人的にはめっちゃ楽しめたし、DLC 出たら絶対買うと思います。 不満点という程のことではないですが、加護なき世界でのイベントの少なさはちょっと気になりましたかね。元の世界である程度大きなイベントの有るNPC(ヴィルヘルミナとかベルントさんとか)の個別イベントはもうちょっと欲しかった気がします。 元の世界でのNPCイベントが楽しかっただけにそこだけがちょっと残念でした。
@ロバスト-y6f
8 ай бұрын
前作の面白さはそのままに不便に感じてたところは改善して来るだろうから神ゲー確定!って思ってたのにダメなところもそのまま、一部改悪してたのが残念過ぎる
@ウエストシン
8 ай бұрын
やっぱりボリュームだよなぁ。この「完成はしてないけど何とかでっちあげて発売しました!」感は・・・まあ、面白かったからの不満点だけど。
@choppilitappuli3794
8 ай бұрын
トロコンまでしたけど、壁ツルツル以外は良かったと思います!
@クワトロ体位-w4z
8 ай бұрын
面白かったよ! ただ牛馬車にメテオはやめてくれ
@熊本ジョー
7 ай бұрын
超高評価なんだけど、今の時点で一番面白い
@hayabusarider7946
8 ай бұрын
ダークアリズンに比べて装備箇所が減っている色んな装具の組み合わせをするのが楽しいゲームなのに・・ダウンロードコンテンツは黒呪島の様なダンジョンを作って欲しい何回もトライできて宝箱は毎回復活そして言わせて下さい素敵な時間を作ってくれて ありがとうカプコン
@lumeana
8 ай бұрын
二周でほぼほぼ終わっちゃった勢です。確かにやりこみ要素はちょっとさみしい感じがしますね。新しくやろうかなって思っても、セーブデータの分割とかできないのが個人的にさみしい。ただ、みんなが不便不便言ってるところは正直あまり感じなくて、値段分は楽しんだかなと感じてます。PS5版で楽しんだので、PC版を買って遊ぼうかなと悩んでおります。
@Toni-ig2ok
8 ай бұрын
これって2周目の敵強くならんのですよね?一周目でほぼ取りこぼしないようにプレイしている身からしたら2周目って意義あるんでしょうか?
@名も無きマスター
8 ай бұрын
2周目でも敵は強くなりませんが、サブクエなどの選択肢を1週目とは違う選択肢を選んでみる、メイポとの2人旅で遊んでみる、1週目ではあまり触らなかったジョブで遊んでみる、強さではなく完全に見た目を重視した装備で遊んでみる、あえてレベル20くらいのポーンを雇って元々装備しているものより少しだけ良い装備や冒険に役立つアイテムをあげて返してあげる、などを2周目を遊ぶ意義にしてみてはいかがでしょう?
@Toni-ig2ok
7 ай бұрын
@@名も無きマスター 低レベルのポーンを雇って役立ちアイテムを渡すっていうのはいいですね! ただ個人的には育てたパーティで歯ごたえのある戦闘がしたい…🥴
@imperial2392
8 ай бұрын
ジョブを全てやる意味がある点が良かったff14みたいに全ジョブカンストしてもアリズン的な要素がないゲームが多い!マルチではないがマルチ感があり他人とPTを組むより楽しい戦闘も楽しいし自分発売からドラゴンズドグマ2しかしてません 良かったです
@cocolococolo7577
8 ай бұрын
まだまだ楽しめるし各ジョブ良さがあって200時間超えた5周目で幻術師触ったんですが、これまた面白い🤣 ポーンが高レベル帯だと楽しめるし5周目くらいから地形もなんとなく覚えてるから戦術幅増えました。 1周目で幻術師は自分は厳しいと思いました😥
@banimin3137
8 ай бұрын
一周したら2周目トロコンで終わりなゲーム。2周目難易度上がったら神ゲーだった。
@Sevent7sense
8 ай бұрын
いやあ、このくらいでいいのよ。RPGは。 俺はトロコン5周で200時間くらい。 一つだけ言うとしたら、無印のほうが圧倒的に面白かった。笑
@クロア-e2n
8 ай бұрын
批判されるほど酷くないけど ddonに比べて魔法がしょぼく見える… あとはディーサ関連のクエスト多いわりに結局全部息子のためでした(終)って納得いかない…
@鳥居元忠
8 ай бұрын
ドグマ無理な人ってウィッチャーも無理だろうな。 ドグマ無理な人ってぶっちゃけ難しかったり世界が広過ぎて長かったりするのが無理なんだろうから、それだと昔風のアクションRPGは全体的に無理だと思う。 こういうゲームはサクサク進めない難易度、世界が広い分冒険者の気分で出来るから良いというのもあるんだけどな。
@FU_google
7 ай бұрын
これをウィッチャーと同列に語るのはおこがましいにも程があるわ
@鳥居元忠
7 ай бұрын
@@Simonome ただ正直ドグマ出来ない人がウィッチャーは出来るって言ったらおかしな話だからね。 ウィッチャーはファストトラベルはあるけど何処からでも出来る訳じゃないし、何なら戦闘はウィッチャーの方が難しいからね。
@eryngiiRembran
8 ай бұрын
フロムゲーとの違いとして良くも悪くも難易度は高くないのでリアルなドラクエみたいで楽しい。 戦闘もモンスターは少なめかも知れないがシームレスでモンハンみたいなアクションが出来るのがリアルで良い。 欲を言えば2人目以降のキャラをもっと自由に作れたり保存できればやり込み要素が増える気がする。
@ラウスハロルド
8 ай бұрын
ハードモード、デスマーチが欲しいね。それから、ひたすらハクスラするDLCが欲しいね。
@しもじたつのえだ
7 ай бұрын
ドグマ2は手軽に強い装備が入手出来てしまうので、もう少し有り難みがある感じに作って欲しかったですね。あとポーンとの触れ合いとか色々やりとりが出来る部分を多く実装して欲しいです。これから新しくアプデが入ることでドグマ2は評価が上がると思うので凄く期待しています。
@rt-np7po
8 ай бұрын
運営も最初にフィールド超探索型アクションRPG!て言っておけばファストトラベルとか特に批判もなかった気がする。ここ何年かのゲームでダントツに面白かったです!
@comcom7669
7 ай бұрын
ヴェルンワースまでは本当に面白いんだけどバグバタルからの失速感がね
@nolma05743
8 ай бұрын
色々あったけど、ユーザー定着してきたみたいで良いですね DLCまでMODで味変しながら楽しみます
@nolma05743
7 ай бұрын
@@Simonome 最初からそう言ってます
@菊千代-s7o
8 ай бұрын
他の人も書いてますけど、竜憑きやファストトラベルはある程度対策分かってれば何とでもなるんですよねぇ。 ただ新規の人の間口を狭めてる事も事実かなぁと。 これも被りますけど倉庫やUI関連の改善とエンドコンテンツとハードモードやトレハン要素あればもっと可能性有ると思いますね。 言いながら6周目プレイ中なんですけどねw あとやっぱりこのゲーム未完成品なんじゃないかと、意味有りげな隠し通路の先に意味有りげな空間とかいくつかあるんですけど、なにも無かったりするんですよねぇ… 多分イベントやボスエリアとして作ったけど間に合わずに放置されたんじゃないかと…
@鬼塚になる男
8 ай бұрын
6週目!?!?
@菊千代-s7o
8 ай бұрын
@@鬼塚になる男 ステカンストさせたいんですけど、経験値稼ぎに同じ場所で時間経過させて同じ敵と何回も戦って稼ぐみたいなのが、あんまり好きじゃないので、普通に周回してたら6周目に入ってしまいましたw
@夜ノ月
8 ай бұрын
1作目はハードモードやタイムアタックなどありましたから入れて欲しかったですね
@link_4146
8 ай бұрын
いや普通に楽しめたよ ただメインストーリーの本筋の目的がいまいちフワッとしてたかなって 次はステラーブレイドかライズオブローニン
@ライジン-y2e
8 ай бұрын
竜憑きは、ベンチ金策などせずに、普通に冒険していれば、なかなか村全滅イベントは発生しませんね。 私が不便だと思ったのは、マップですね。 ミニマップの大きさを変えられるようにして欲しいし、メインマップの自分のアイコンの色を変えられるようにして欲しいですね。 後、ポーンのセリフを聞き逃す事が多いので、チャットウィンドウを画面の隅に置いて欲しいです。
@ああああああ-j3w
8 ай бұрын
無印はベルセルクとコラボしてたし、2でもなんかコラボしてくれないかなー フリーレンとかダンジョン飯とかダンジョン飯とかダンジョン飯とか、無理ですかカプコンさん
@おとなりさん-t8k
8 ай бұрын
フリーレンパーティ作りたいのにあんまり寄せてるポーン居ないんよねー。フリーレン自体はたまに見かけるのにそれ以外がマジでおらん笑
@ラウスハロルド
8 ай бұрын
斧がねえし、僧侶もいねぇんだよ。
@ああああああ-j3w
8 ай бұрын
@@ラウスハロルド 斧はウォリアーがいるし、僧侶ってなんだっけ…?まぁ主要人物の剣と杖あれば良いっしょ
@パン·ホンショ
8 ай бұрын
なんだかんだでやったら楽しい、言われてるほどじゃないってのがこのゲームですな。 癖の強さにしても、個人的判断基準としては、他のゲームで『縛りプレイ』『こだわりロールプレイ』が出来るならこのゲームでも大丈夫だと思う。
@おとなりさん-t8k
8 ай бұрын
個人的には最近の中では連日睡眠時間削ったくらいハマったゲームでした!スローライフ寄りのアクションゲームが好きなのでファストトラベル周りも気にせずプレイできましたね。 今作で批判が多くなったのはカプコンが事前に盛り上げすぎたのが原因だと思います。正直ニッチな層にしかウケないコンテンツだから、昔の洋ゲーみたいな不便さに慣れてないユーザーはキツイと思います。モンハンみたいに大衆にウケる雰囲気を出したのは悪手でしたね…
@黄昏じん
8 ай бұрын
夢中になって楽しめた作品ゆえににボリューム不足は気になってしまいますね... 前作で出来ていた頭装備非表示や倉庫からの装備・売却はアプデで改善して欲しいなぁ
@風雷の子
8 ай бұрын
普通に竜憑きの仕様変更して、竜憑きになったポーンは、脱走してしまい、探して見つけなければ竜化してしまうって事にすればいいのにな。 それが、あちこちで見かけるドレイクってのが良いと思うんだけど、なんていうか、竜憑き自体をイベントシナリオにすればよかったと言う感じかな。 まあ、ハッキリ言って別に気にならないし、村滅びても2週後ならすぐクリアできるし、町ごと人々を蘇生するアイテムもあるから、別に何も問題が無いんだよな。 それより、モンスターがLVに合わせて強くなっていくシステムと、武器防具を、限界突破して強くできる様な仕様が欲しいよね。 また、クリアするたびに、もう一つセーブモードが増えて、3つぐらいは別々のセーブがしたい所。 最初から弱い状態でやりたい時もあるだろ。ってやつだな。 まあ、改善点をあげたらきりがないけど、改善点以前に、とても面白いまったり冒険するゲームであって、ダークソウルやエルダーリングのゲームだと思って買うのはお勧めしない。 このゲームはポーンと、暇つぶしの様に、世界を意味も無くうろついて楽しむゲームだから、それを聞いて嫌だと思うなら、触らない方が幸せだとは思う。
@user-jg2dh6cp6d
8 ай бұрын
そもそもゲーム批評したがる層はプレイスタイルが早解き中心だから、それに的してないゲームには辛辣になるのよね。 最近は大手の作品なんて誰しもが認めるクソゲーなんてそうないんだから、自分に合うか合わないかぐらいしかないのに先走りすぎて正しく判断できてないのよ。
@nkteu4758
8 ай бұрын
倉庫から装備変更したかった。前作では出来てたのにな。 竜憑きはいまだになってないんだよなぁ。
@参日
8 ай бұрын
凄く楽しめたゲーム!ボリュームは確かに物足りないかも。証集めで最後がJP用のアクセだったのは、今後JPを大量に使う要素が来るからではと睨んでますが、ハクスラとかやりこみ要素のあるコンテンツが早く来るといいな。
@WILDMIUMIU
8 ай бұрын
不便さが不便じゃ無くなってきた頃にはもうコンテンツが残ってないっていう…。 要望としてはアリズンのスキルを各武器毎にスキル3つに、回避アクションを全ジョブに、料理の追加、探求心の証の後半の報酬に見た目装備追加、崖のズリ落ちや透明の壁の判定改善、周回毎に一部のボスの強化、ポーンのスペシャリティの追加、頭装備の非表示… 面白い体験が出来ただけに要望あげ出したらきりがないw
@山崎潤-c3k
8 ай бұрын
時とともに期待も膨らみすぎちゃったのかもしれませんね、ハクスラ要素や難易度調整、倉庫から直接アイテム売れるとかして欲しかったけど… 取り敢えず概ね楽しいです、メイポちゃん可愛いし(笑)
@夜ノ月
8 ай бұрын
ドグマ2は不評でしたが、ダクソで2作品目は好きな人は好きだけど評価はあまり良くなかったような感じで聞いたことがありますが、ドグマはダクソと同じ傾向になるのかなと思ったら、3作品目が出るとしたらいいゲームに仕上がるんではないかと思ったりします。
@えぐっぴ
8 ай бұрын
おもろかった、でもそれは1の時も同じ 結局ボリュームの少なさを不便さで誤魔化した感じ この後追加ストーリー来たら嬉しい
@ラウスハロルド
8 ай бұрын
単純な話で、ドラゴンズドグマダークアリズンを更に進化させた作品をプレイヤーは長く期待していたのに、出てきた作品はドラゴンズドグマに先祖返りしたような作品で、マニアにしてみたら、無印ドグマをまたやらされているみたいな、デジャビューを感じたね。面白いんだけど、期待していた物では無いんだよね。
@ニュートロン-k3v
8 ай бұрын
やり込み欲しいね。 二週目からしかない装備あるのに、 特にやり込む事ないとか意味わからん
@droptear-yz5hi
8 ай бұрын
ね、そこが不満。 黒呪島みたいなダンジョンが複数か、ランダム生成のダンジョン一つくらい欲しかった。
@droptear-yz5hi
8 ай бұрын
ね、そこが不満。 黒呪島みたいなダンジョンが複数か、ランダム生成のダンジョン一つくらい欲しかった。
@droptear-yz5hi
8 ай бұрын
ね、そこが不満。 黒呪島みたいなダンジョンが複数か、ランダム生成のダンジョン一つくらい欲しかった。
@droptear-yz5hi
8 ай бұрын
ね、そこが不満。 黒呪島みたいなダンジョンが複数か、ランダム生成のダンジョン一つくらい欲しかった。
@イカ天-r4x
8 ай бұрын
@@droptear-yz5hiバグかもだけど多いなw
@celis9759
8 ай бұрын
とりあえず、頭装備の非表示を求む...
@yucarin
8 ай бұрын
前作ファンとしてはね、「ほぼ進化していないリメイク」に過ぎないのが残念でしたね。覚者とか竜とか円環の理とかどうでもいいんで、ランダムなイベントやボスをあちこちに置いてプレイヤーが飽きないように、強くなり過ぎないように、旅をさせてくれればなと思っています。 ちなみに一番許せないのは倉庫の管理です。預けと受け取りが別々なっているのが便利に作り直されていないのはあり得ないです。
@syakisyaki
7 ай бұрын
竜憑きと死亡時のロスゲージ減少のして再戦は世界観を広げる訳でも没入感を深める訳でもない、ただただプレイヤーに対する嫌がらせでしか無いので、叩かれるのはしゃーない。
@JP-ic8lk
8 ай бұрын
もともとのドグマ仕様を解ってれば面白いスルメゲー カプコンは売り方、宣伝の仕方に問題あったんじゃなの? 『12年待った約束された神ゲー』とかインフルエンサーに言わせて騙されちゃった人多いと思う 1ヶ月経ったけどもうそいつらいないじゃんw 人気のVtuberにやらせたって推しのVtuber見に来てるだけでドグマなんか買わんのよ DAだって最近ただみたいな値段で販売してたけどさぁ 10年以上たった今でもDAはプラチナ1.5%しか(PS版)いないんだから神ゲーじゃないよね どっちかって言うと糞ゲーだよ 面白いけど あっあと怪我お大事に
@murasaki9295
8 ай бұрын
ダークアリズンが完成度高すぎて2をやるとダークアリズンの良さがわかる噛ませ犬、それがドラゴンズドグマ2だと思ってる これを高評価してるのはモンハン好きかDDON覚者ぐらい そもそも、10年越しの待ってたコア覚者は他作品と一線を画すドグマを評価し、待望してたってのに 俺は482時間、2アカウント目やったけど、システム、装備、戦闘アクション、何をとっても未完成や手抜きが散見される 手放しには喜べない これは、10年前、PS3で弟に薦められ、ドラゴンズドグマのファンになった一人の覚者の率直な意見
@ジャック-i6x
8 ай бұрын
全くもってその通りなんスよね 2がDAより優れてるのはグラフィックだけと言っても過言じゃない DAの良さはそのままに足りないトコを改善したゲームを出せばそれでよかったのに… PS5のゲームがPS3時代のゲームより劣るとかどういう事だよ
@Mもりがん
8 ай бұрын
私はPS3体験版からやってるけど、まだまだ2の方が楽しい ウルドラゴン的要素が無しなのと、装備部位の減少、倉庫装備周りのUI劣化だけは不満で、 あとは不満ってほどじゃないけど特殊矢はスキルじゃなく普通に使いたいなとか、回復アイテム軽すぎ、何故重量がほぼ0.05刻み?なぜ空瓶無くしたの?とかは気になる要素
@おさかなだいすき-d1y
8 ай бұрын
PC版で遊んでるけど、プログラムとしての最適化不足が未だに解決されてないのがな HDR直ったと思ったらアイテム取得時とかの通知表示みたいなオーバーレイ表示が白くなってるし… 街以外にも何も無いように見える場所なのに唐突にガクガクになったりするエリアが存在するのも直ってない CS版をとりあえずPCで動くようにしました感がすごく強い、例えばパッチ前はHDRのエラーメッセージがシステムコードそのままだったとか、ホントにデバッグしたんかと疑いたくなる
@naru8173
8 ай бұрын
ヌルゲーに慣れすぎた奴らが騒いでるだけ。
@ラウスハロルド
8 ай бұрын
エルデンリング、魔術師と遺灰、アホでも倒せる戦技を持つ武器で、ライト層でも攻略可能に。
@dmot2511
8 ай бұрын
簡単に言うとな 加点方式ならまあまあ 減点方式ならマイナス突き抜ける そんなゲームだよこれ
@g.f7084
8 ай бұрын
それなりに面白いんだけど残念な点も多いゲームって感じ これで9000円は高いと思ってしまう
@mizuiro-ch
8 ай бұрын
いまどきどのゲームもデラックス版とかにすると1万をゆうに超えるのはやはり高いと感じますよね... この値段でいんですか~ってやつに出会えた時はその分感動しますが
@excalipoor9999
8 ай бұрын
200時間以上プレイしましたが、現実世界の時間の流れはドグマ世界の数倍の早さで流れているから時間の感覚がエルフなら楽しめるゲームかなと 移動中はゴブリン・狼・野党・トカゲくらいにしか遭わなくて高レベルになると邪魔でしかない そんなに滑らんだろってくらいに斜面は滑るし宝箱からはろくなものが出ない あちこちで書いてるけどトレハン要素を入れたカプコン版ディアブロで良かったのよ
@ジャック-i6x
8 ай бұрын
ダークアリズンをプレイした後に不満点は次で改善出来る筈と思っていたが… 実際にお出しされたのは、言っちゃ悪いが不満点を無駄に増やしただけの出来損ない… 何も成長が感じられなくてガッカリだった
@merayama832
8 ай бұрын
250時間ほどプレイしてまだ未クリアの自分も高評価だったんですが…加護無き世界でセーブ仕様が変わる事は説明してほしかった 宿に泊まってイベントが強制進行して宿屋からやり直す事が出来ない事までは把握できたけど 死んだら宿屋まで強制巻き戻しになるのは死んでみないと分からないよ… 自分はこれで数十時間無駄にして今は低評価派です
@竜王-l8v
8 ай бұрын
大々的に売り出しちゃったのが大きな原因だと思う 最初からマニアックなゲームだってのはわかってたのに 何も知らないライト層が「面白そう!」って大量に釣られちゃった まあダークアリズンの頃から「このゲームのウリはアクションとハクスラ」とか見当違いのこと言ってたユーザー多数いたし 客観的に評価下し難いゲームではあるけど個人的には2も神ゲーだった 今後もカプコンには結構な予算規模でこういうゲーム作ってほしい もちろん会社潰れない程度にw
@でぶごん-c5z
8 ай бұрын
刹那のひせきが消費型なの以外はすごい良かった。MOD入れて無限にしたらほんとに神ゲーになりましたね。 欲を言えばメインストーリーがもっとボリュームあればよかったかな
@イヌでぷりん
8 ай бұрын
竜憑きでクエストに関係するNPCだけ自動で復活しない、水に落ちたときに宿屋から復帰か刹那の飛石を2択しかない場所に強制移動される。嫌がらせ?
@Mもりがん
8 ай бұрын
水に落ちた時の話はよく聞くけど、どこの話なんでしょう?自分もよくヒュージブルのお世話になってるのに体験したことがなくて
@killak2971
8 ай бұрын
これが中国のゲームだったらみんな貪欲だと思う
@NakaNaka241
8 ай бұрын
楽しくなるまでの時間が長すぎるんよな
@とっととはめ太郎-e4o
5 ай бұрын
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