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【P5R】あまりにも強すぎたスキルTOP11【ゆっくり解説】
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【P5R】DLCペルソナのぶっ壊れ特性10選【ゆっくり解説】
13:25
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【P5R】ぶっ壊れ特性10選【ゆっくり解説】
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Жазылу 18 М.
ペルソナゆっくり解説ch
Күн бұрын
Пікірлер
@りとぶき
2 жыл бұрын
1:51 ブースタとハイブースタの効果は累積可能ですよ
@printt9232
3 ай бұрын
累積しないのはカウンタ系やんね
@軍鶏時ラナ
2 жыл бұрын
11:29 ガッカリ大神のこともあったから、ガッツリ強くしたんだろうなって思うと妥当な特性ですよね〜
@魚見チバ
2 жыл бұрын
国産みが如き業がどれだけやばいかわかる動画ですね DLCなしならアヴェマリアのおかげでHP全快しながらSP回復できるマリアが強かった記憶があります
@虚弦謂神
2 жыл бұрын
開幕シキオウジのオートはいつもの光景
@Potelong.master
2 жыл бұрын
タナトスの鉄の心臓って表記にはバトンタッチ時にSP消費が半分になる事があるだけど実は鉄の心臓所持ペルソナを装備して戦闘開始すると自動でテトラカーンマカラカーンがかかってるんだよね。それでもタナトスはもっと強くして欲しかった
@155h1
2 жыл бұрын
DLC抜きで松の生命力を持ってるのがアティスしかいないから 岩井のコープが必須になった。
@スズトモ-c9j
2 жыл бұрын
あんまり意味ないけど全吸収ファフニールに鉄壁の抗体つけたら楽しそう あとルシファーが持ってる知恵の誘惑も一周目のspが育ってないときに各属性の最強スキルを使うときに便利だった
@ゼロ-k7d
2 жыл бұрын
異端の魅力と剣神の念と鉄壁の抗体は特に使ってましたから分かるんですけも正直伊邪薙大神の幾万の真言でゴリ押しが多かったのでこれだけ壊れ特性があると知れて勉強になりました
@焔の鬼斬り番長渡辺綱
2 жыл бұрын
究極不滅の怒髪天は本来のザオウゴンゲンよりもヨシツネのイメージしかねぇ……
@san-tem
2 жыл бұрын
チャージからの八艘飛び
@三丁目の田中-p5d
Жыл бұрын
ザオウゴンゲンそんな強くねえしな
@tukai0tt
2 жыл бұрын
蓮華マハオート係と松テルモ係はかなり重宝した
@エゾサンショウウオ
2 жыл бұрын
アリアドネ「許された!!!!」 特性 バトンタッチを受けた時の行動で消費アイテムが、常に減らなくなる 実質ソーマ使い放題…
@荒らされた家
Жыл бұрын
それ以上が多すぎて…… 実際、極まったらアイテム使わないし……
@さいしの
7 ай бұрын
異端の魅力はロマンアルセーヌに使ったなあ 技はエイガオンとブレイブザッパーから変えたくなかったし、耐性補うのにスキル枠を使うから、特性を一騎や各個にして最大火力を狙うと枠が足らなくなるから ハイブースタ1枠で上限までいくのは丁度良かった
@サラダユニクロ
6 ай бұрын
異端の魅力よく産廃扱いされてるけど少しでもスキル枠減らしたい元が弱いペルソナを作る時は本当にお世話になるよね
@snownew1967
2 жыл бұрын
剣神の念は 「チャージ、コンセを使ったペルソナが持ってるとその効果が3倍相当になる」じゃなくて、「チャージ、コンセが付いてる状態で剣神の念を持ったペルソナが撃つ技の威力が3倍相当になる」っていうのも勘違いしがちな気がする
@ただのススキ-t1z
2 жыл бұрын
そのせいで瞬間的に限れば火力では最終的に怒髪よりこっちなのよね、それに気付いて頑張って作った怒髪天ヨシツネ無駄になった…
@おかずや-q7z
2 жыл бұрын
このコメでやっと知ったわ...( ^q^ )
@sazanamixiii
2 жыл бұрын
○○ブースター、○○ハイブースター、魔導の才能で計100%あげて、一騎当千や各個撃破で更に20%あげての120%は無難よな 異端の魅力はブースター系の50%になるから、上の3つと合わせても100%止まりという罠
@ただの案山子-s7s
2 жыл бұрын
@@ただのススキ-t1z 怒髪天だとチャージ込みで倍率が2.5×1.3=3.25、剣神の念は3倍だから怒髪天の方がダメ出るぞ 剣神と怒髪天のダメ検証してるサイトが探せば出てくる
@kirin2033
10 ай бұрын
別にコメ主が言いたいのは剣神の念ペルソナが火力最強!って事じゃなくて わざわざ剣神の念ペルソナでコンセチャージしなくていいから便利だよねって話では?
@oykt_a
Жыл бұрын
松の木の生命力はこれを持っているアティスがテルモピュライを初めから持ってるのが恐ろしい
@Sogeking4545
Жыл бұрын
松の木は草
@koni2493
Жыл бұрын
何がどうなって松の木になったw
@赤羽龍也
2 жыл бұрын
ブースターにハイブースターは重複しますのでご注意を
@ただの案山子-s7s
2 жыл бұрын
いや、合算して計算しますが・・・?
@yoki7375
Жыл бұрын
@@ただの案山子-s7s勘違いしてるコメントが多いんだよ
@sazanamixiii
2 жыл бұрын
○○ブースターで25%、○○ハイブースターで50%、魔導の才能で25%、これで100%まであげた上で、各個撃破や一騎当千で更に20%あげれて120%になるのが強い 異端の魅力で150%なるかと思いきや、なんとブースター系扱いで100%までなんよね
@sazanamixiii
2 жыл бұрын
@@axi_lxmtin最後の×2はどれについての上乗せなんでしょうか 耐や弱、テクニカルやダウンしてる敵へのダメージではないでしょう。 もし、魔王の境地について言ってるならアレは25%そのまま上乗せされるので、元コメについていうなら145%まであがりますよ
@makaroni2go
2 жыл бұрын
@@sazanamixiii 計算の仕方が違うと思います。仮威力を500とするとwブースタ、魔導の才能で上限に引っかかり、威力1000。この1000をバラして「100%分、つまりは威力500増えている」と考えて、最終的に眼差し込で500+500×1.2=1100で120%分増えてるって考えてるから違うんだと思います。本当は(500+500)×1.2=1200で140%分の増加です。()も付けないでバラしてしまったから計算が合わなくなったんだと思います
@v3fv6gj3y
2 жыл бұрын
@@sazanamixiii ただ単純に計算できてないだけじゃない? 足し算じゃないでしょ?少数とか割合の計算じゃん
@daikonmahi
2 жыл бұрын
いつもの2倍の高さまでジャンプしていつもの3倍の回転で威力は6倍!つまり600%までアップする!
@sentaigearing
Жыл бұрын
アラハバキかぁ…………フタバパレスのボス戦で毎周回世話になってます。
@damenako9947
Жыл бұрын
マリアの特性をナーラーナーリーにすると毎ターンのSP回復量が凄まじいので、コンセ&チャージ役にしてました。 あとラクシュミの特性も地味に狂ってんですよね。 マハ系の補助術使うと何故か主人公自身にかかった分の補助も+2ターンされるという
@Exdb573
11 ай бұрын
dlcをP4組しか買ってなかったので松の生命力テルモピュライにはお世話になりました 全体ヒートライザはやっぱり強い…
@nao6984
2 жыл бұрын
ショータイムは万能属性扱い(多分)だから一応魔法ってことになるのかな
@int21717
4 ай бұрын
ラウールで高確率状態異常撒いて、味方が覚醒ペルソナのチートスキルで強力バフつけて、 最後にテクニカル特攻ヨシツネで八艘飛びするのがしこたま楽しかった記憶ある
@三丁目の田中-p5d
Жыл бұрын
松の生命力強すぎて三学期はそれでゴリ押ししたわ テルモピュライのspが30なのもバグってる
@レプトン-i1y
2 жыл бұрын
異端の魅力に関してはダメージアップ系じゃなくてブースタ系だから気をつけてね。上限100%に引っ掛かるよ
@いなけー
3 ай бұрын
攻撃系の壊れ特性はコープMAX専用だったり、サタナエルは2週目かつ作成の手間がかかるからそこまでやり込んだご褒美みたいなもの。
@キャスディ愛好家
2 жыл бұрын
この動画と関係ないけど、今日ペルソナ5全クリして感動しました。
@雨宮蓮-t4f
2 ай бұрын
物理耐性持ちが増えたけどそれでも怒髪天ヨシツネは強いんだよなぁ
@めろん-g5b
2 жыл бұрын
なんか鉄の心臓も表示にはないけどテトラ、マカラカーンが掛かった状態で始まるって見たけど本当なのかな?
@ケロゴン10
2 жыл бұрын
本当らしいっすね
@Shogo_kanzaki
2 жыл бұрын
テルモピュライが壊れた瞬間
@aikotoba1
2 жыл бұрын
ずっと悪天候の申し子と浮かない空とか組み合わせてたけど、後半になると状態異常付加アップとか手に入っちゃうんだよな…
@島-e3z
2 жыл бұрын
当時は「鬼の一口」全吸収アバドンと、「報復する肉体」全反射アラハバキ作ってたなぁ あとは「良い思考」マハカジャオート3種持ち
@ウサギクラブのボス
2 жыл бұрын
ヒートライザは単体、テルモピュライは全体
@たぬーば
2 жыл бұрын
とりあえず魔術の素養(SP消費半分)と〇〇の血統 をつけてずっと戦えるようにしてたなぁ
@ヨシカズスズキ
2 жыл бұрын
LV35の子👧って言う霊夢ちゃんカワヨ
@memoyoushi
Жыл бұрын
剣神の念の特性とオート系3種を持たせたペルソナをトップに設定しておけばチートすぎる強さだったぜ・・・
@nosshin_berun
Жыл бұрын
パンデミックの瞳の完全上位互換としてマガツイザナギ賊神の特性があるよねパンデミックは25%だけど こっちは40%笑
@ぬぬ-o9w
2 жыл бұрын
剣神の念を持ってるペルソナでコンセントレイトを使って他のペルソナで魔法攻撃をうっても3倍になりますか?
@黒猫-q1n6p
10 ай бұрын
松の生命力 + 不意討ち時?危険時? 全体3種オートかかるあの組み合わせ は チートだよね😂
@rint2793
2 жыл бұрын
開幕ペルソナに善い思考いれてるんだけどあんまり効果ない…?
@wolffenris7092
2 жыл бұрын
究極不滅:ファフニール・ヨシツネ 異端:ルシファー・サタナエル・コウリュウ 松:セト・マリア 淀みきったオーラ:トランペッター が最終的な面子だったな
@ぷーぎんちゃん
2 жыл бұрын
ペルソナの特性って装備してない変更待機中の特性は発動してませんよね?
@熊川定吉
2 жыл бұрын
マリアは回復と開幕3種オート用。物理特化はヨシツネ様。無事双子に勝ちました。待ってろよ!黒幕!
@スキナー
9 ай бұрын
ストーリークリアならチート能力全く必要ないんだけどね
@ただのススキ-t1z
2 жыл бұрын
他にはウォフマナフの善き思考で全体オート掛けると味方もターン数伸びたりするから、特性の調整はだいぶいい加減な感じはしますよね あとスイッチ版でも剣神そのままでしたし、十三機兵スイッチ版見てもセガはもうスイッチ向けは力入れる気無さそう
@アウク
2 жыл бұрын
日和って1属性消費SP消費半分の特性多用してました…… 攻撃力上がる系って強いんだな〜
@ウサギクラブのボス
2 жыл бұрын
75%減すら使ってなかったの?
@ただの案山子-s7s
2 жыл бұрын
1週目はそれでええと思うけど2週目は余裕できるから火力アップでいいと思う、しかも魔術の素養をもつペルソナいると思うし
@くらうん-b4l
2 жыл бұрын
スイッチでペルソナ5Rをプレイしているのですが剣神の念の開始時にコンセントレイトが発動するバグ(?) なのですがそのままの仕様になっていました
@ウルトラレア-p4t
2 жыл бұрын
俺ペルソナ初心者かもしれない。攻略サイトみないと最強ペルソナつくれない…。
@akital6978
2 жыл бұрын
異端の魅力はブースタ系と同系統だからめっちゃ微妙なのよね
@wolffenris7092
2 жыл бұрын
魔導の才能と組み合わせれば全属性Wブースターに出来るのは魅力よ 大炎上・大氷河期・エルジハード・真空波・コズミックフォース・魔導の才能・魔術の素養・勝利の雄叫び という詰め合わせセットも出来る
@さいしの
7 ай бұрын
特化させたいなら微妙だけど汎用性は抜群よ 問題はサタナエル作るレベルまでやり込んでたら使わないこと
@かぴせる
2 жыл бұрын
松の生命力はハム子のオルフェウスがいるからそこまで強くないと思ってる
@玄奘地雷屋
2 жыл бұрын
ジョーカーのカマ声が苦手で松テルモを選んだ 性能なら蓮華ネオカデンツァって分かってるけどあの掛け声が無理だった
@羽をもがれたジョナサン
2 жыл бұрын
松の生命力は逆境の覚悟発動でクリティカル狙いが楽しいし、ヨシツネは松の生命力(義経の腰掛松)の方が史実含めてイメージに合ってる。
@kimagure332
2 жыл бұрын
P5今更全クリしたからP5Rイクゾー
@ZEKE-rb9zo
2 жыл бұрын
スイッチ版でも自動コンセ健全
@うどん粉-u4g
2 жыл бұрын
究極不滅の怒髪天と剣神の念どっちがヨシツネに合ってますか?
@ナガツキ-b8b
2 жыл бұрын
究極不滅の怒髪天の方が火力が高いし、 チャージがのってない状態でも 発動してくれるので究極不滅の怒髪天 一択だと思います。
@AA-gn5jp
2 жыл бұрын
昨日買ってきてやってるけど、パレス?ダンジョンがだるすぎて最初の鴨志田の所で投げそう。
@浜辺美波がええわ
2 жыл бұрын
諦めるな!
@AA-gn5jp
2 жыл бұрын
@@浜辺美波がええわ 頑張ってみます😫
@かつとん-m8z
2 жыл бұрын
長いパレスは嫌なるよね 謎解きは多くていいんだけど
@めろん-g5b
2 жыл бұрын
なんか色変えて進むギミックがあるとこクソだるかったの思い出した
@ただのススキ-t1z
2 жыл бұрын
まぁ開発的には数日掛けて進めて欲しくて調整したんだろうけど、日数消費行動系ゲームだからどうしても最低日数で攻略したくなるよね、その分ボス攻略早めに済ませれば猶予期間までかなり暇になるからファイトだよ!
@李若綱
2 жыл бұрын
異端の魅力はブースタ上限に引っかかるから産廃じゃね?
@紅鮭-l3e
2 жыл бұрын
特性とか意識してなかった
@mn-jq6rp
2 жыл бұрын
ぶっ壊れとかめちゃくちゃ盛るやんw
@yoki7375
Жыл бұрын
そもそも特性というもののぶっ壊れさをご存知ない!?
@mn-jq6rp
Жыл бұрын
@@yoki7375 確かに特性は強くて便利ですが、ぶっ壊れって言う程では無いと思います。ひと握りの特性は除いて
@yoki7375
Жыл бұрын
@@mn-jq6rpひと握りの特性だけ紹介してもすぐ動画終わっちゃうからね そこはしゃーなしで見るしかないよ
@yd1219
2 жыл бұрын
効果高々1.2倍だし開幕コンセするような雑魚的用ならアクセの方が取り回しいいから結局使われない剣神君
@玄奘地雷屋
2 жыл бұрын
剣神の念は主に銃撃特化ペルソナ用にするのがベスト(銃撃は物理では無いので究極怒髪天が発動しないため)
@yd1219
2 жыл бұрын
@@玄奘地雷屋 確かに銃撃では使えますね。クリも取りやすくブーストしやすいので一周目では好んで使ってました。反射されて乙った嫌な思い出と物理万能を差し置いて銃撃出す相手がいなくて忘れてました。
@yd1219
2 жыл бұрын
@@axi_lxmtin 仮想敵によって分けるべき話だと思うのですが、 雑魚相手ならアクセコンセ+全体魔法なので二発目以降もバフされるため一騎当千で良く、 真面目にマハオートするときはラクシュミなど5ターンバフが優先され、 裏裏ボスなど超長期戦はそもそも開幕の価値が低いので 効率的にやってると出番が無いって話ですね 特性入手が大抵ニイジマ攻略のアクセより遅く、攻撃者が持ってないといけないのに3/2.5=1.2と倍率が一騎当千程度でバフが限定的なのが残念なんですよね。これがチャージコンセ発動者が付けてるだけで良ければまさに壊れだったのに(涙)
@leon6905
2 жыл бұрын
ブースターの重ね掛けは出来ないのか ブースターとハイブースターかけてたけど、枠一個無駄にしてた ……それでも強いスキルは普通に強いんだけどね
@40前で朝立がすごい
2 жыл бұрын
それはできるで だから無駄じゃない
@leon6905
2 жыл бұрын
@@40前で朝立がすごい マジか! ありがとう
@KK-db4lk
Жыл бұрын
ぶっちゃけ今回挙げたどれよりも頭1つ2つ抜けてぶっ壊れなのに国産みが如き業がないのに違和感しかない。 DLCだから除外したというのならその旨を冒頭にでも述べた上で除外するべきかと。
@マオ-g9r
Жыл бұрын
今更だろうけど イザナギ大神専用だからじゃね?
@user-jm6zl6br3x
9 ай бұрын
攻撃力&防御力2倍なんて特性あったら、他のが霞んじまうから仕方ないね
@shikoshikoTINPO
Жыл бұрын
show timeはチャージも効いたきがする
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