결과적으로 최고효율의 플레이를 위한 커트라인만 높아졌을뿐 실제로 공방, 톡방에선 종결스펙이 아니면 안받아준다. 당장의 급한 불을 끄기위한 패치는 악순환의 반복일뿐.
@기철이-f8m6 күн бұрын
근본적인 원인은 해결 안하고 ^상자체력6배딸깍^ 보상 패치도 없고 너무 불쾌하기만 한 패치 앞으로의 방향성이 보여서 더 하기싫다..
@K골프6 күн бұрын
어쩔 수 없나 봄 좀비 잡는 겜에서 ㅇㄴ 무슨 다 돌진 하고 있음
@user-cv6or9xv5w6 күн бұрын
@@K골프그럼 시간비례 경험치를 주는게아니고 좀비 잡고 그 점수비례 경험치를 줬으면 됐는데..
@홀라리갱갱갱6 күн бұрын
진짜 딸깍!하면 뚝딱! 나오네요
@Ignimohc6 күн бұрын
윗분 말처럼 결국 돌진문제를 근본적으로 해결하려면 좀비 처치 점수를 도입해야하는데 이러면 기존 스토리모드랑 별반 다를게 없어지니 어썸피스도 그걸 꺼리는게 아닐까싶음 (새로운 시도라는 타이틀을 내건 만큼) 그러니 이번 구조물 체력 증가처럼 틀어막기에 급급한 패치를 할 수 밖에 없는거고
@홀라리갱갱갱6 күн бұрын
@@Ignimohc 장난으로 말한건데 고칠건 고쳐야 할듯
@곽춘봉-k1r6 күн бұрын
아 지금도 빡센데 하드모드 나오면...... 나중에 하드모드 깨는 위트님 기대 할게요
@군침이싹도노-h1k6 күн бұрын
진짜 왜 한건지 이해할수 없는 패치;;
@위트와이프6 күн бұрын
절공작 다음에 위공작 방이 없는가 대해서 .. 잘 보고 갑니다 !! ❤ 오브젝트 체력이 진짜 너무 강해졌더라고요 .. ;; + 4.63만명 축하드립니다 ㅋㅋ
@s.i07196 күн бұрын
위트님 덕분에 리부트를 더 재밌게 즐기고 있어요! 항상 재밌고 유익한 영상 감사합니다❤ 항상 응원합니다❤
@unge_hony6 күн бұрын
솔직히 박스 체력 올린건 필요하다고 느끼긴 했는데 문제는좀 많이 올림
@RYS-dx8qm6 күн бұрын
파맨은 핵불닭이랑 음메 우유 안쓰는게 더 나아요 핵불닭은 게이지 소모가 크고 음메 우유는 핵불닭이랑 쓰면 1번만 때리고 제기능을 못합니다 그래서 다른걸 끼는걸 추천드립니다.그리고 위트님 추천조합은 렙작으로만 사용되니까 유의해주세요!!