@@jinsuh5492 당연히 상황따라 다르겠죠 근데 칼바람 특성상 재미있는 포킹챔이나 칼챔류를 좋아하고 5대5여서 cc기가 많은 판이 대다수라 뭘 하기 힘든 판이 훨씬 많아요 그런 관점에서 치속이 없어져 공속 손해가 하나도 없이 어수를 챙기는게 나쁘다고만은 할 수 없는데 사람마다 생각은 다르겠지만 그쪽이 하신 말은 칼바람 어수요네는 어휴 하고 깔보셨잖아요
@--_--97 ай бұрын
롤에 진심인것들 가방와가디 들어가면서 이거 보는거 생각하니 개웃기네ㅋㅋㅋㅋ
@새싹이-f5l7 ай бұрын
점화 텔 기준 알려주싫 수 있으실까요!
@Friendly-Stranger6 ай бұрын
텔->어차피 공속 올리면 세지니까 템 올리는 중에 죽어서 공속 못 올리고 약한 채로 있을 리스크 낮춤. 점화->킬 따서 공속템을 개빨리 올림. 그래서 텔은 안정적이지만 느리고 점화는 성공하면 다 죽이고 다닐 수 있지만 상대를 못 따고 죽으면 쓰레기만도 못함. (텔을 들고 죽으면 라인 복귀 가능, 점화를 들어서 라인 손해를 크게 보기 때문, 라인 손해 때문에 망하는 거니 라인 밀어넣고 죽으면 ㄱㅊ.) 피지컬이 개 쩔어서 초반에 상대를 죽일 수 있으면 점화를 드는 게 좋고, 상대가 가렌 모데 레넥톤마냥 근접전에서 절대로 못이기는 챔 상대로는 점화 들어봤자니 텔로 안정적이게 가는 편. 그래서 탑 요네는 주로 텔을 듦. 브루져가 탑에 오는데 못 이기니까. 좀 도움이 됐나