기술 특성 보면 데미지 증가보단 재사용 대기시간 감소를 쓰시는데 이유가 있나요 ? 예를 들어 처단이 뎀지 50% 증가가 재감 ( 처단쿨 28초) 2초 감소보다 더 효율이 좋은게 아닌가 해서요.. 쉽게 생각하면 50% 가 효율이 1.5 배가 아닌가 생각이 들어서요 .... 어떤게 더 좋은지 답변 주시면 도움 될꺼 같습니다 !!
@배사장-j9w Жыл бұрын
진짜 50%증가면 게임 사가 재사용시간 감소가 14초 로 설정을 해두었겠죠 스킬이 무기피해+기본피해+pve추가피해+스킬피해+기술피해 까지 더해서 나가는게 데미지인데 50%증가가 스킬 본연의 공격력 50%만 증가하는거기때문에 쿨타임 2초감소 급 입니다 스킬 데미지가 2000이면 스킬 본연의 데미지가 500이라고 했을때 50%가 증가하면 2250가 되는거니 쿨감 2초급 인거죠
@pang-g Жыл бұрын
@user-dd9dq5hj4d 정답
@김재묵-k6t Жыл бұрын
대박 공식이 다 있군요 결국 취향차이 ? ㅎ 감사합니다
@pang-g Жыл бұрын
@@김재묵-k6t 취향적 선택 같아요 저는 급살이랑 처단 모두 쿨감을 선택해서 사용하고 있습니당