52:50 Aúnque al final no influye en el resultado, en los tres intentos de disparo aplicas un MdT de +2, cuando deberías aplicar un +1 (Mártir en localización A). 56:15 No puedes cruzar una calle ocupada por un Marine. 59:15 Ahí irías con un +1 (despejaste un marcador de sospecha, salieron Máritires y asaltas desde arriba), aunque no influye en el resultado. 1:02:12 Tanto contra los Mártires como contra la Guerrillar sería un +3 (Insurgentes que no estan en Azotea y zona Fortificada). 1:06:20 Cuidado que aplicarías un +2 (asalto desde abajo a un Mártir) y tu FC sería 5 (por haber destacado un elemento de seguridad). Irías por tanto a 3 y no eliminarías al Mártir. 1:06:36 El MdT no se aplica para revelar el marcador de Sospecha. Se aplica al asalto posterior si sale una unidad insurgente. 1:06:50 En este asalto aplicarías +1 (despejaste un marcador de sospecha, salieron Máritires y asaltas desde arriba). No eliminarías a los Mártires y ellos aplicarían un -1, inflingiendo una pérdida de un paso a los Marines. 1:07:10 El MdT no se aplica para revelar el marcador de Sospecha. Hubiera sido un señuelo. Compensas, de alguna manera el error anterior. 1:07:02 Vas a 6 (+0 por asaltar desde arriba a una unidad revelada a partir de un marcador de Sospecha). 1:07:32 (1:09:20) Las infiltraciones que mencionas no se producirían ya que la zona 20 está controlada por el USMC y ocupada por Marines. 1:13:30 Ahí saltas directamente des de la azotea a la calle con tirolina. 1:13:53 Efectivamente realizas un movimiento suicida ya que esa sección de calle se considera también adyacente a las zonas marcadas: 28, 37 y 46. No resulta fácil evitar errores, con tantas minireglas a tener en cuenta. Muy entretenida la partida. Esperando a la continuación. Enhorabuena por como has realizado la edición del vídeo.
@jugandoa...12 күн бұрын
Gracias Ramón. Es algo que tengo asumido y con lo que he aprendido a vivir 😂 Hay juegos como Warfighter o Too Many Bones por ejemplo, en los que llevo más de 100 partidas a cada uno y aún así cometo fallos al grabar. Fuera de cámara y jugando solo,las partidas son como un pequeño ritual para mí. Me pongo a jugar, consulto las reglas las veces que haga falta y me tomo todo el tiempo del mundo. Sin embargo al grabar, tienes que estar pendiente de muchas cosas, no solo de la partida y además tienes que comentar lo que haces mientras piensas lo que vas a hacer después. Para que te hagas una idea, éste video sin editar han sido casi 4 horas yendo rápido. La "vida real" nos impide dedicarle todo el tiempo que quisiéramos a los vídeos, pero si os siguen gustando y entretienedo seguiremos más que felices de hacerlos. Un saludo!!
@novatonis17 күн бұрын
Muchas gracias
@jugandoa...17 күн бұрын
A tí como siempre!! 😃
@berwick8218 күн бұрын
Muy buena edición, me dispongo a ver cómo le das caña y me animo a sacarlo de la caja..saludos !!
@jugandoa...17 күн бұрын
Gracias Berwick!! Dale caña y ya me contarás que tal te fué. Un saludo!!
@sergiotorrejon458114 күн бұрын
Madre mia q mala suerte con los dados jajajaja El turno 1 epico Y lo del vasily de fallujah disparando a los q pasaban por la calle ....tela
@jugandoa...12 күн бұрын
Es mi sino. Hay veces que pienso que tengo una buena estrategia para que luego los dados me den con un bate en la cara 🤣
@orsowuey18 күн бұрын
Buenos días ... Joder estoy igual que tú hoy por la tarde me dispongo a echar la revancha ya que en la primera me dieron Pal pelo jajajajaja gracias por tus videos que me han servido de mucho ... Un saludo
@jugandoa...18 күн бұрын
Es difícil de ganar, y muchas veces parece que los dados están vivos cuando se trata de resultados insurgentes, pero pica el jodío juego 😂 Me alegro que te hayan servido de ayuda los vídeos, gracias por compartirlo. Un saludo y suerte con la partida!!💪🏻💪🏻
@joseba.martinez.dantza18 күн бұрын
Hola. Gran y difícil (de ganar) juego. Un saludo.
@jugandoa...18 күн бұрын
A ver si ésta vez lo consigo!! Un saludo Joseba 😃
@sergiotorrejon458114 күн бұрын
Minuto 58. Un peloton iraquí entra en zona insurgente y toma control de ella. Creo q está prohibido por el reglamento si no recuerdo mal, solo pueden hacer eso en la mosque
@jugandoa...12 күн бұрын
Anotado. Gracias!!
@ramonsarrate914615 күн бұрын
45:08 Creo que el marcador "Sin Eventos insurgentes" sólo se pone durante la fase de Asalto, si una Guerrilla no puede efectuar el movimiento de retirada. Y tiene efecto para futuros asaltos en esa zona. 46:20 Ahí ya indicas que la unidad de Marines debería volver a la localización de partida. No sé que ocurriría en ese caso, ya que la localización está ocupada por una unidad, ya. 46:35 Cuidado que una unidad de Marines no puede cruzar por una sección de calle que esté ocupada por otra unidad de Marines (regla 12.2.3.2).
@jugandoa...14 күн бұрын
Es verdad, lo del marcador de Sin eventos es si tratan de huir. Queda bastante temático. Me viene bien lo que vas nombrando, muchas mini reglas de éste tipo si se entienden mal al leer el manual, ya se aplican mal siempre. Para la segunda parte de la partida las aplicaré.
@ramonsarrate914614 күн бұрын
@@jugandoa... Me encanta como has editado el vídeo de esta partida. Me permite aprender a jugar viendo las jugadas paso a paso y consultando el manual de reglas. Y has eliminado todos los momentos de análisis/parálisis. Genial.
@jugandoa...12 күн бұрын
Muchas gracias Ramón. La idea de la mayoría de partidas que hago es esa. Intento buscar el equilibrio entre entretener al que ya sabe jugar, y ayudar al que se quiere enfrentar por primera vez a un juego relativamente complejo. Por eso yo mismo lo hago sin tenerlo dominado al 100%. Me gusta que surjan dudas que pueda resolver "en directo". También me alegra la ayuda que dais en los comentarios con errores o interpretaciones de reglas que cometo a lo largo de la partida. Mi intención es conseguir que entre la partida y vuestros comentarios, los vídeos de cada juego sean una especie de guía de ayuda completa para ahorrar tiempo a los jugadores que "temen" los juegos más complejos.
@ramonsarrate914615 күн бұрын
36:40 Creo que ahí te salía una Guerrilla, no unos Mártires.
@jugandoa...15 күн бұрын
Está claro que me estoy complicando la vida más que beneficiandome de los errores 😂
@ramonsarrate914616 күн бұрын
25:05 Ojo, si los insurgentes no hubieran desencadenado un evento, hubieras podido asignar la pérdida de un paso al apoyo de CAAT. 25:35 Cuidado, ahí se aplicaría un MdT de +2 (asalto a Mártires desde abajo). Aunque, no habría influido en el resultado en este caso. 26:45 Las zona 13 pasaría también a Control del USMC. Lo corriges más tarde.
@jugandoa...16 күн бұрын
Es verdad, a veces me lío con la primera planta y la azotea dependiendo de como estén representadas en el mapa. Lo del apoyo creo que lo menciono, pero como dices, al decidir los mártires volar por los aires me dejan sin esa opción 😂
@ramonsarrate914616 күн бұрын
28:00 Tras activar el marcador de sospecha te olvidas de verificar si el pelotón de Marines sufriría un ataque de Francotirador. Más tarde ocurre más veces.
@jugandoa...16 күн бұрын
@@ramonsarrate9146El ataque de francotirador lo sufre al sacar un 0 en el dado tras activar el marcador de sospecha en éste caso el resultado es diferente...
@ramonsarrate914616 күн бұрын
Cierto. No interpreté correctamente las reglas.
@ramonsarrate914616 күн бұрын
33:05 Al asaltar desde arriba tenías un -1, eliminabas a la Guerrilla y movías a la localización 1. 33:43 Podría haber infiltración a la zona 12 desde la zona 22, por la sección de calle más a la derecha?
@jugandoa...16 күн бұрын
Buenas. No,no habría porque la localización adyacente está controlada y contiene un pelotón de Marines.
@ramonsarrate914615 күн бұрын
@@jugandoa... Interpretando la regla 14.4.2 al pie de la letra, la infiltración no se podría producir ya que entre la dos zonas próximas 12 y 22 existe una sección de calle en la que hay una zona adyacente (la zona 11) controlada por el USMC y con un pelotón de Marines. No obstante, vería lógico permitir la infiltración en el caso que exista otra sección de calle (la situada más a la derecha) en la que no haya tal adyacencia. En ese caso entendería que los insurgentes pueden cruzar la calle fuera del alcance enemigo. Supongo que esta segunda interpretación no está contemplada en las reglas.
@jugandoa...15 күн бұрын
La verdad es que es bastante ambiguo sí. Intentaré buscar la versión en inglés del manual o en la BGG, pero creo que se podrían infiltrar perfectamente por la derecha. Aunque también como dices,siendo literales podemos interpretar que no pueden ya que la otra zona de calle está ocupada 🤔
@sergiotorrejon458114 күн бұрын
@@ramonsarrate9146 yo creo q precisamente aplicando esa regla si se puede producir la infiltracion. La calle de la derecha del todo no está adyacente a una zona USMC con marines, ni hay tanque de por medio. Creo q en este caso si habría infiltración.
@sergiotorrejon458114 күн бұрын
@@jugandoa...Yo creo q la regla 14.4.1 dice q hay infiltración en zona sin marines, adyacente o próxima a control insurgente con marcadores de sospecha o unidades sin a su vez marines En este caso esas condiciones se cumplen en la zona mencionada a la derecha del todo, a pesar de q adyacente hay otra zona con un peloton USMC, q no aporta nada a la regla de infiltración estando ahí si nos atenemos al texto literal. Luego habría q consultar la infiltración entre calles 14.4.2, y también se cumplen todas las condiciones para q se dé la misma. En la calle de la derecha del todo no hay tanque alguno ni pelotón suprimido, y está adyacente a una zona si marines a pesar de q es controlada por usmc Por tanto desde mi punto de vista hay infiltración en este supuesto