PARTIDACA A... Eldritch Horror: Las Tierras del Sueño - PARTE 3

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¿A Qué Se Juega?

¿A Qué Se Juega?

Күн бұрын

Пікірлер: 48
@TheJB8000
@TheJB8000 3 жыл бұрын
Amísimooo!! xDDD 14:07 No sé por qué, pero tenía la certeza de que iba a salir un uno, hay que acariciar el seis hombre xDDD
@vicentemiserdacardenas5580
@vicentemiserdacardenas5580 3 жыл бұрын
hola!! donde pillo amigos como tú, que se sumergen en la historia del juego? jajaja disfruto tus partidas, un saludo!
@jmoyaseg
@jmoyaseg 3 жыл бұрын
jajajaja me parto contigo y los dados. Muchas gracias por la Partidacaaaaaaaa . A seguir así y esperando la Parte 4.
3 жыл бұрын
Muchas gracias Javier!! Saludos!!
@JoseMartinez-od3js
@JoseMartinez-od3js 3 жыл бұрын
Al trullo coño!!!! 🤣🤣🤣🤣🤣. Como me he reído. Grande edko!
@zyriac
@zyriac 3 жыл бұрын
Hace poquito que estoy metido en el mundillo de los juegos de mesa y la verdad que tus vídeos son de largo los mejores, super útiles para ver si un juego te puede gustar o no. enhorabuena por el canal tío!! un 10!!!!
3 жыл бұрын
Muchísimas gracias por tus palabras Zyriac. Me alegras el día :) Saludos!!
@wessy1989
@wessy1989 3 жыл бұрын
Va bien la cosa y tracatra jajaja, gran vídeo. Un saludo Amísimo.
3 жыл бұрын
JAJAJAJAJA Muchas gracias crack!! Un abrazo!
@peperodriguez357
@peperodriguez357 3 жыл бұрын
Que gran juego es Eldritch horror, por mucho que lo planeas siempre la fuerza de los primigenios se desatan en tu contra y a tragar quina. Partidaca Edko Un saludo
@Kayrkhan
@Kayrkhan 3 жыл бұрын
Jajaja!!! Buenísimos tus vídeos, maestro; no tienen minuto de desperdicio. Muchas gracias por compartir tus partidas 🤗🤗
3 жыл бұрын
Muchas gracias Kayrkhan!! Saludos!!
@Vasily9994
@Vasily9994 Жыл бұрын
La partida de los olvidados. Las legiones malditas.
@danieltruchado7693
@danieltruchado7693 3 жыл бұрын
Que pasa señor? La verdad es que llama mucho la atención el ir con William y quitarte el rumor peeeeero... Valora esto que te voy a decir: 1° Si vas con Amanda y William,y va todo como debe,te quitas el misterio de enmedio. 2° Que objetos tienes equipados en cada personaje,que te puedes quitar,cuales puedes perder y si te merece la pena perder 4 pistas por ello 3° Te queda otro rumor por salir y dos misterios más por resolver y las pistas son demasiado valiosas. Es cierto,que el rumor te deja seco de objetos pero los hay muchísimo peores. Partidaca como siempre y a la espera quedo querido amísimo. Abrazaco y saludos jugando! PD:Me parto...Con los dados al truyo y 🎶🎵Amanda,Amanda...Eres la puta amísima 🎵🎶Eres un puto crack! Si te llega a salir ese uno...Quiero ver ese 🎲🕊
@principevaca4125
@principevaca4125 3 жыл бұрын
Pienso lo mismo, las pistas són muy valiosas y queda mucha tela por cortar. Aunque sea muy tentador yo passaria del rumor
@jorgepozabustamante2728
@jorgepozabustamante2728 3 жыл бұрын
Me tomaré un café aquí con Amanda y Williams, en la Fontana.. Les daré algún apoyo para el próximo video.. Un saludo y.. esos dados!!!
@tazzadar200X
@tazzadar200X 3 жыл бұрын
Gracias edko por tu videos como consejo para los Estados es mejor separarlos por tipos de estado en diferentes mazos en ves de forma alfabética. Espero te sirva. Saludos 🤗
3 жыл бұрын
Hola Tazzadar! Muchas gracias por tus palabras y por tu consejo! Desde luego, buscar talentos ordenando los estados alfabéticamente es un coñazo. Saludos!!
@natanielisaac
@natanielisaac 3 жыл бұрын
Hola Edko, muchas gracias por la nueva partida que nos compartes. Escuché tus comentarios sobre Eldritch en Archivos Arkham, y vengo aquí a discrepar, pues me parece que Eldritch es el juego más temático de los Arkham Files sin contar el LCG. Todo se reduce a como se narra el paso del tiempo en los juegos. En el Eldritch, entre cada turno, transcurren uno o un par de meses, que es la distancia que en esa época se tardaban los barcos y trenes en completar las kilométricas rutas que se demarcan en el tablero de juego con la acción de viajar. En el mansiones sabemos que las acciones son una cuestión de minutos, en los Arkham son ¿días?... En Eldritch las acciones por turno no se pueden repetir por el hecho de que son acciones abstractas que ocurren en un lapso de tiempo largo, las acciones, por ende, son únicas y tienen peso narrativo. Que un investigador viva un mes o dos meses en una ciudad nueva implica que tiene que adaptarse al idioma, a la cultura, conocer gente, encontrar trabajo, hacerse de contactos o llamar a sus contactos antiguos, etc. Por eso es absolutamete lógico que en Eldritch Horror se use la Influencia por sobre el dinero como valor de adquisición, y por eso también es lógico que cada acción se haga solo una vez, pues no es una acción concreta que se haga en un lugar específico, sino que se realiza tras muchos factores a lo largo de un mes en medio de una ciudad o locación completa. Un investigador tiene que trabajar para comer, o pedirle a sus amigos que le den de comen, mientras reúne el dinero para un boleto que lo llevará un poco más allá de sus posibilidades inmediatas. O tiene que trabajar para comer mientras alguien más le consigue ese boleta. Y un investigador recupera la cordura o la salud iendo a constantes chequeos médicos durante varios días, o va a pasear a una plaza durante las tardes, mientras a la vez en lo que le resta de tiempo de vida trabaja para vivir (consigue un recurso, que a propósito es una gran acción que introduce la expansión de Las Máscaras, que también criticaste), entrena o estudia (se concentra), busca conocer gente para encontrar aliados, etc. Etc. Etc. O quizá vive de sus contactos o de recolectar en árboles, o de raciones que acumuló antes, y entonces solo es narrativamente importante lo que el jugador haga con sus dos acciones, lo que no implica que no haga otras cosas. Si hubiera dinero, habría que pagar cuentas, comida y etc. Mejor que haya influencia y dos acciones irrepetibles entonces, es mucho más narrativo. Lo mismo pasa con las habilidades: En Arkham 2ra era más lógico que concentrándote cambiaran un poco tus habilidades de personaje, pues en un lapso de un día puedo intentar como ser humano prepararme para encarar el día de una forma y no de otra, pero en el lapso de un mes, es natural que mis habilidades sean cosas que remarquen mi personalidad en el mediano largo plazo, entonces en un mes podré concentrarme para mejorar alguna cosa (y pienso en concentrarse como enfocarse en algún tema, o entrenar, o aprender algo que en el corto plazo le va a servir), pero nunca voy a poder cambiar tanto de mi personalidad y forma de ser más que en un par de cosas puntuales que son las que se remarcan con las fichas de concentración. Lo mismo pasa también con los monstruos y encuentros… Es decir, las locaciones son gigantes, se trata de ciudades, junglas o porciones largas de mar… No necesito tirada de evasión para irme porque mi acción de irme de una ciudad con monstruo es mi tirada de evasión, y puede ser que logré escapar con ayuda, de incógnito, etc, etc. La fase de encuentros es un tema de mecánicas, porque nos ordena un poco la partida, pero en el fondo nos encontramos con el monstruo para combatir porque sencillamente dadas ciertas condiciones nos va a pillar intentando desbaratar los planes de su jefe. Incluso los encuentros encajan mejor en Eldritch que en Arkham, pues también pueden ocurrir a lo largo de un mes. En Arkham 3ra es injustificada la prohibición de las dos acciones a mi parecer, pues la temporalidad narrativa de cada turno es menor, más parecida a la de Mansiones. En Arkham 3ra es completamente anti-temático que la acción de conseguir recursos se haga como si nada, en cualquier parte, eso se subsana mucho mejor en el Arkham 2da, pero… ¡El Arkham 2da también tiene problemas anti-temáticos terribles con la narrativa! En ambos Arkham, ¿Cuándo duermen? ¿Cuándo comen? ¿Se quedan a dormir en la calle? Ahora mismo se me vienen a la cabeza dos encuentros emblemáticos de Arkham 2da, uno es cuando almuerzas con los turistas en la plaza y otro es cuando vas a la pensión de Ma y los vecinos no te dejan dormir con su fiesta. Ahora imagina si ambas cosas te salen al mismo tiempo… ¿Es de día o es de noche? Es completamente anti-temático… El Akham 3ra es peor en ese sentido, pues sus titulares intentan contarte, dándote la idea que pasan los días, pero insisto, ¿Dónde durmieron los investigadores? ¿Qué hicieron de sus vidas, se quedaron en esos barrios? Eldritch Horror es el juego más temático de los ya mencionados, pues su temporalidad espaciada y su mapa mundial permiten que los huecos narrativos tengan completa lógica temática, muchas posibilidades y variables implícitas, en suma, le permite mucho roleo imaginativo interno al jugador, como el que nos encanta ver en tu canal: construyes historias. Se te quiere Edko, ¡Y juega tranquilo Eldritch, que es por lejos el más amable y coherente para crear hilos narrativos coherentes!
@natanielisaac
@natanielisaac 3 жыл бұрын
Solo para agregar una posdata, si hay algo que encuentro seriamente rompe temática del Eldritch, es que el mercado sea público y el mismo en todas las ciudades. Creo que eso se soluciona con la regla fanmade de dividir los apoyos en cuatro tipos distintos, formando cuatro mazos (objetos varios, armas, aliados y servicios) y entonces usarlos boca abajo siempre. Cuando alguien quiera adquirir apoyos, se revela una carta de cada mazo. Si no compran, se descartan.
3 жыл бұрын
Hola Nataniel! Menudo comentario jajaja! Muchas gracias!! Comprendo perfectamente todo lo que dices, y lo comparto. Sin embargo, no puedo evitar comparar con AH2 y lamentar que cosas que me gustaban mucho de ese juego ya no están en EH. Sé que es cosa mía, pero al fin y al cabo solo daba mi opinión en el podcast :) EH es un juego que dejé un poco de lado al meterme más en el AH2 pero que con el tiempo he ido recuperando y me encanta. Al final también se reduce un poco a las sensaciones que tienes jugando un juego, y personalmente disfruto más con lo que me proporciona AH2, pero nunca diría que no a una partidaca de EH jejeje Muchas gracias de nuevo! Un abrazo!!
@JoseAHLCG
@JoseAHLCG 3 жыл бұрын
Si si, la mecánica de recursos le da vidilla al juego Edko
@xurreret5194
@xurreret5194 3 жыл бұрын
Buenas noches. En el minuto 53 en la retribución del primigenio mueves a los personajes hacia Roma y deberian haber ido hacia Arkham, no? La carta verde de mito activa tambien tiene retribución y creo que se te ha pasado. Un saludaco. Bestial partidaca.
3 жыл бұрын
Buenas! Sí, ya corregí ese error en la parte 4, gracias. La carta verde de mitos tenía una retribución que me beneficiaba (descartaba la carta) así que bueno, si me perjudico es lo que hay jejeje Saludos!
@Lucamynos
@Lucamynos 3 жыл бұрын
Vaya que partida obtuviste muchas pistas pero también mucha perdición y te faltó la carta activa de que el investigador activo pierde uno de cordura
3 жыл бұрын
Hola!! Lo he hecho en el último momento. Por suerte me dí cuenta jejej Saludos!!
@juan.fernandez
@juan.fernandez 3 жыл бұрын
Bueno crack ayer yo cumplí mi parte derrotando a "el resurgir de los Antiguos', ahora queda tu parte para salvar al mundo 😂 Partida larguísima, eso sí... Suerte, veo que te va a hacer falta 😜
3 жыл бұрын
JAJAJAJA Aquí vamos avanzando poco a poco, pero cada vez hay que achicar más agua. Al menos ahora tengo un plan. Solo hace falta que funcione jajajaja A esto le veo, como mínimo, un par de vídeos más jejejeje EH en estado puro. Saludos!!
@scissorduzth6812
@scissorduzth6812 3 жыл бұрын
🎶William🎵Willliam 🎶 Que paso ahi william se merecia su cancion.
@MauroSaucedo91
@MauroSaucedo91 3 жыл бұрын
Exorcisa los dados. Compra un poco de ajo dejalos remojar en agua y mete el.ajo adentro jajaja
@oscargringo
@oscargringo 3 жыл бұрын
Edko no deberías mover a Amanda y a Willians a Arkham? Desde Londres esta más cerca esa puerta onírica que la de Estambul hay lo dejo, a ver que pasa con el cuarteto dream quina team jajaja.
@oscargringo
@oscargringo 3 жыл бұрын
Es más de Arkham vas a la luna y el siguiente turno con las pistas y un poco de suerte puedes resolver el misterio de una!!!!
@kalv3
@kalv3 3 жыл бұрын
¿Para cuándo sacas disco, Edko? Aquí tienes un comprador.
@cristobalmartinez717
@cristobalmartinez717 3 жыл бұрын
por la innominable Kadath!
@JoJuan72
@JoJuan72 3 жыл бұрын
Buah, el video pasado no daba un duro por el cuarteto de la siesta, pero despues de este se ve un poco de luz... así es Eldritch, no te fies... Por cierto tengo una consulta off topic y no tengo otro medio de hacertela llegar (no tengo ni Twiter ni Instagram) Ayer me hice con mi copia de Saber Olvidado (jamas creí que la conseguiria) por supuesto añadiré todas las cartas al base, pero mi pregunta es ¿y las cartas de las demas expansiones? ¿añado tambien las cartas de encuentros de ciudad, las de artefactos, las de apoyo, las de estado, hechizo, apoyo único?
@NubarisBSK
@NubarisBSK 3 жыл бұрын
Si a todo. Disfruta la expansión!.
@lathaiga
@lathaiga 3 жыл бұрын
Si una cosa me ha enseñado Eldritch, es que hagas los planes que hagas, nunca saldrá bien
@Karmaya32
@Karmaya32 3 жыл бұрын
Madre mía. Esos dados cámbialos ya porque van a ser el fin de los investigadores en esta partida. Mi opinión es intentar avanzar el misterio lo antes posible. Esto es Arkham en estado puro. Quina a dolor!!!! No se puede estar a todo. Olvidate del rumor.
@aitoriglesias6413
@aitoriglesias6413 3 жыл бұрын
Pues yo si resolvería el rumor. Que luego te saldrá otro rumor o misterios de matar al bicho épico y te vas a acordar del equipo que perdiste.
@luisjoliva
@luisjoliva 3 жыл бұрын
En el último turno, ¿no deberías haber movido a Amanda y William a Arkham por el efecto de retribución?
3 жыл бұрын
Hola Luis! Si. Fallo mio. Lo corregiré antes de continuar. Saludos!!
@Xevi_Quest
@Xevi_Quest 3 жыл бұрын
Me encantan tus partidas Edko. Tengo una duda, en la ultima fase de mitos debias mover a Amanda y William, que estaban en Londres, hacia la tierra de los sueños. Los has movido a Roma en dirección hacia Istambul (que esta a 2 espacios de Londres), ¿no deberian dirigirse de Londres hacia el portal de Arkham que se encuentra a solo un espacio y esta más cerca de Londres?
3 жыл бұрын
Hola Xevi! Muchas gracias!! Por supuesto tienes razón 😄 Iba con la idea fija de Estambul y se me olvidó que en nuestra ciudad de origen tenemos una puerta onírica!! Lo corregiré antes de continuar con la partidaca. Saludos!!
@Karmaya32
@Karmaya32 3 жыл бұрын
Vamos a empezar la tercera parte!!!
@lucioaragon
@lucioaragon 3 жыл бұрын
Cuando corrijas las posiciones de William y Amanda hacia Arkham, William estará a más de un turno de Ciudad del Cabo. Quizás no llegues a tiempo para evitar el efecto del rumor activo. Con la perdición en 7 y tantos portales abiertos, necesitas cerrarlos para evitar que la perdición siga avanzando. En los portales con monstruos grandes podrías utilizar a Luke y Amanda para cerrarlos, que creo que tienen habilidades/talentos para tener encuentros ignorando los mostruos de su casilla. Está muy complicado, pero se puede remontar.
@manuelsanchezfalco8654
@manuelsanchezfalco8654 3 жыл бұрын
tendrias q ir a arkham en lugar de roma
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