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Path of Exile 2『強くなる方法② 要らない装備の処理方法 売買・解呪・サルベージ 初心者向け丁寧に解説』PC.PS5.XBOX【PoE2】
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Жазылу 20 М.
タカピィの人生雑食プレイ
Күн бұрын
Пікірлер: 28
@ぷちょ-y8e
5 күн бұрын
やればやる程ハマってます。ビルドのナーフや強化は構わないのでアーリー期間中であるからこそパッシブの振り直しで試させて欲しいです。いっその事振り直しコスト無くしてもいいんじゃないかと… パッシブツリーも記憶するシステムを作ってすぐ切り替えれるとさらに色々ビルド楽しめそうです。
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
@@ぷちょ-y8e そこは逆なんです コストが掛かるからこそ正確なフィードバックが貰える 本リリースではコストかかるので、どれくらいが適正かを調べるためにアーリーのコストは寧ろ高めに設定されてると思います これで不満が多ければコスト減少させるでしょうし、ビルド切り替えの声が多ければ反映させるシステムを作るかもしれない
@ぷちょ-y8e
4 күн бұрын
間違えてスキルポイント振ったりした時もコスト高いし、途中で知らない間に武器セットスキルポイント使っちゃっててやり直そうにもコストかかるから大量にお金消費したのでコストは無しでいいと思います! 武器セットスキルポイントの意味もいまいちわからないです。
@うっかりもっこりバカ一代
3 күн бұрын
ハクスラ初心者です。エルデンリングDLCもクリアー済 死にゲーなれてます❤このゲーム買っちゃいました!楽しいっす!!!
@タカピィの人生雑食プレイ
3 күн бұрын
@@うっかりもっこりバカ一代 死にゲーマーならこのゲームの楽しさが分かると思います☺️ あとは周回要素やビルド要素を理解したら沼にハマれます!
@dokurock3173
5 күн бұрын
これから長くお世話になりそうです!チャンネル登録しました!
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
@@dokurock3173 ありがとうございます! これから順番に基礎知識の解説などアップしていきます☺️
@元若者-w5q
5 күн бұрын
動画配信おつかれさまです レンジャーのボウガンでなんとかACT1駆け抜けACT2のキャラバンまで辿り着いたところです ACT2のラスボスまでに装備掘り&スキルとバフ日々試行錯誤です ソウルライクは苦手ですがかなり楽しくオモシロイです😎
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
@@元若者-w5q 死にゲーが苦手な人も試行錯誤してビルドを組み換えるだけでアッサリクリア出来る事もありますしね! その試行錯誤が楽しいですね☺️
@デゴイチ次郎
5 күн бұрын
3章のラスボスとラス前ボスはなんとか運よくクリアって感じでした。むずいけど何度もできるから良いですよね。デスペナがあるとみんな長くはしないでしょうね
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
@@デゴイチ次郎 ストーリー攻略はデスペナルティ無いし、基本何回か死んで覚えるというゲームデザインなので、それを理解してるかどうかは重要ですね☺️
@りちゃーど-u7e
4 күн бұрын
女性キャラで遊びたかったのでウイッチで普通に遊んでたんですが、近接難しいと聞いたので新しくソーサラー作って無理やり近接(筋力60以上)にして遊んでます。まだ2章序盤だけど割と快適に進めてるので自由度高いなと感じてます。
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
@@りちゃーど-u7e 面白い遊び方してますね!まさにPOEの魅力的な遊び方だと思います☺️ ゲーム理解度が高くなると攻略がスムーズになるだけじゃなくて、自由度も上がりますよね❇️
@こぅ-b7p
5 күн бұрын
コメント失礼します。 この作品はシーズン制なのでしょうか? もしシーズン制ならディアブロのように最初からやり直さなくてはいけないのでしょうか? ディアブロは毎シーズンごとに最初からやるのがキツくなってやめてしまいました。 よろしければ返信お願いします。
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
このゲームではリーグという名前でシーズン制のシステムが導入されてます POE1と同様であれば1から育てるという形になります リーグで遊んでる人とは一緒に遊べませんが、ディアブロ同様にリーグに参加せずにコツコツ遊ぶことは出来ます! POE1ではリーグ限定コンテンツなんかも評価が高かったものは残るシステムになっていて、リーグ以外のキャラでも最終的に評判のよかったリーグ要素も遊べたりします 強制ではないので自分のペースで遊べば良いと思います
@こぅ-b7p
4 күн бұрын
@ コメントありがとうございます😊ちなみにタカピィさんのディアブロの動画、ライブ等も拝見しておりましたが、どちらが楽しいですか?
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
@こぅ-b7p まだアーリーアクセスというのもありますし、そもそもゲームデザインが全然違うので比べられないですね。 アクション要素が強くてやりごたえがあり、POEの多様な育成要素を併せ持った従来のハクスラのイメージとは違うアプローチのPOE2 従来のハクスラをより快適に簡素に遊びやすくカジュアル向けに作られたディアブロ4 どちらも人を選ぶゲームではあるので何を求めるかで評価は変わりますね
@まるこー-c4i
5 күн бұрын
モンクでやっているのですが、近接戦闘がつらすぎます… 囲まれてボコボコになるんですよねぇ
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
近接職は戦い方も含めて大器晩成型になりがちのようですね! 序盤は無理せず遠距離武器を使ったりしても良いと思うので、ある程度装備が揃うまでは我慢って感じですかね あまり耐久を上げすぎたり殴りやすい作りにするとアクション要素を強くしてやり応えのあるゲームデザインが崩れるので、難しい所ですね
@g1800
3 күн бұрын
ホントにコアゲーマー向けだなと思います。1日やってレベルが1、2しか上がらなく。装備の更新もできないのがザラです😅せめて拠点との行き来を減らす為にもアイテム枠の拡大と、ボス等のナーフするぐらいなら移動速度を上げれば、ユーザーの不満解消にもなり合理的だと思うだけどなw
@いちじく-z6o
5 күн бұрын
凄いもっさりしたアクションゲーになっちゃった
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
そう感じる人はPOE1を遊べば良いと思います! 新しいから良いとか前作と比べたりする物でははく、選択できるようになったと思ったら飲み込みやすいと思います
@米麹さすけ
4 күн бұрын
足がもう少し速いといいなぁ、と感じました。 文字サイズも小さすぎかな。 タイトル画面がダサいかも。
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
文字サイズは皆さんおっしゃってますね この辺は見やすいフォントにするとかサイズ変更できるような設定があればいいですね! 足の速さに関しては今回アクション性を重視してるので、あまり早くすると難易度が極端に低くなる可能性もあるから慎重なのでしょう マップ移動はチェックポイントにテレポート出来るようになったり別の方法も取られてるので、少しずつ緩和されていくと思います
@キャプチャ確認用
5 күн бұрын
動画内で言及されていますが「未完成品」なので頻繁に環境が変わることが予想されます。 なのでアッパーにしろナーフにしろメタがすぐ変わるのが嫌いな人はとりあえず様子見でいいんじゃないかと思います。 対策も発表されているみたいですが、移動速度に対してマップが広いこと ボスがワンパンクラスの攻撃してくる割に体力減で行動パターン変わってわからん殺ししてくること が少し気になりました。 ディアブロ2同様のテトリス式インベントリが合わない人は要注意ですね。 なんやかんやずっと遊んでいて、苦戦する局面も少しサポートジェム見直したらあっさり突破出来たり、自分で考えながらビルドを組むのが好きな人は楽しめると思います。
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
今の段階だと装備の基本的なシステムを理解してなかったり、キャラを強くする方法を理解してない人が苦戦してるという印象です ここはチュートリアルが無かったり、説明が少ない部分が大きいですが理解していくと楽しく攻略出来る様になってはいくと思います 逆に言うと、おっしゃるとおり自分で考えて試行錯誤出来る人じゃないと難しいですね インベントリのテトリスは私も好きじゃないです
@ffda5414
5 күн бұрын
今のところまだPOE1でいいかなーって感じ 2はもっさりしすぎ
@タカピィの人生雑食プレイ
4 күн бұрын
@@ffda5414 そういう方はPOE1を遊ぶという選択をすれば良いと思います☺️ ゲームデザインが違うゲームなので、比べるというより選べると考えた方が飲み込みやすいと思います! 新しいからそっちをやらないといけない事もありませんので、好きな方を遊べばよい❇️
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