Эхх, помню, как я смотрел тебя в 2017 и делал подобные игрули. Сейчас я этим не занимаюсь и пришёл сюда из-за ностальгии :>
@НакачаныйПиксель5 жыл бұрын
Бармалей) братан. Обожаю то что ты делаешь. Плиз не останавливайся
@НикитаЖелезный-ь7ш5 жыл бұрын
*Обожаю тебя смотреть*
@ЗеленкийДмитрий5 жыл бұрын
Отлично, почерпнул для себя годноты, т.к когда я делал "прыгуна", то вышло на 2 события больше) Вангую - следующий урок будет про взаимодействие игрока и противников, скорее всего нанесение урона прыжком сверху... но это не точно.
@bulatazavr12615 жыл бұрын
ну вообще-то полезная фигня )
@ЗеленкийДмитрий5 жыл бұрын
@@bulatazavr1261, так я и не спорю, наверное я уже в своём прискорбном возрасте разучился внятно излогать мысли)
@oljei-uns5 жыл бұрын
Могу тут объяснить как это сделать
@bulatazavr12615 жыл бұрын
@@oljei-uns можешь?
@ЗеленкийДмитрий5 жыл бұрын
@@oljei-uns - если игрок "on collision with another object", при условии что Y игрока выше Y врага (нужно еще указать на сколько, учитывая расстояние от origin point до верхней коллизионной границы врага), и при условии что игрок "is fall" , то вражина получает дамаГ (как правило минус по приватной переменной). после чего можно подбросить игрока пикселей на 150 вверх. и конечно же добавить события, при соприкосновении игрока и врага на земле - дамаг игроку..... вот..... или у тебя способ попроще ?)
@Октябрь-м9ъ5 жыл бұрын
делал всё как ты , а враг ходить не начал
@TVideoNo4 жыл бұрын
Смотрел тебя и делал лягушек в констракт, а сейчас проецирую 3д на 2д в том же констракте XD
@bulatazavr12615 жыл бұрын
блин обожаю твои уроки. Когда ты только начинаешь там делать игры ничего не понятно и ты не знаешь как всё делается. А после смотришь тебя и наконец понимаешь какой ты тупой и это всё настолько легко
@nezabivaemaya_ribalka4 жыл бұрын
Хороший урок.
@r0nshvh4 жыл бұрын
очень помог, спасибо
@КриСТАРЛавСкай5 жыл бұрын
СПОСИБО БРОТАН ТЫ МНЕ ОЧЕНЬ СИЛЬНО ПОМОГ!!!
@MINIMANUS5 жыл бұрын
яйцы у лягухи огромные конечно
@wolffromthewoods10895 жыл бұрын
Такая проблема, если скопировать врага и их будет двое то второй работает не так, как хотелось бы. То-бишь он зависит от самого первого врага и повторяет за ним все действия. Сам игрока не замечает и т.д. А хотелось бы поставить на уровне несколько врагов) Но отдельно программировать как-то не нормально. Если у них одинаковая логика при том
@alex25loks4 жыл бұрын
Поставь в некоторых событиях связанных с врагом for each и враг, у меня такая же проблема была и я так её исправил
@MegaWhited5 жыл бұрын
на 2:40 я бы сделал так: Enemy set direction=switch.switch="left"?"right":"left"
@rsdnrs5 жыл бұрын
Бармолей, Помнишь как Тригер озвучивал громко)
@alex25loks4 жыл бұрын
БармОлей ору
@Maxi-ququ4 жыл бұрын
Я бы просто нарисовал анимацию пражка или ходьбы робото, но, камуто может быть так лучше!
@oljei-uns5 жыл бұрын
Ну, тут мне нечего сказать, поэтому я просто лайкну и оставлю коммент
@МаксимБуриков-т9ф5 жыл бұрын
А как прописать анимацию смерти врага? Если уничтожать врага через Destroy, то спрайт просто исчезает... а нужно что бы враг красиво умер, и спрайт трупика остался лежать...
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
Вместо destroy пиши set animation "dead" а потом событие on animation finished и действие destroy
@construct2game165 жыл бұрын
Вов топ)
@NetEgoZdes5 жыл бұрын
Бармалей , можно ли как нибудь перевести construct 2 на русский, причина такова - мой кругозор английского языка мал и мне чертовски трудно пользоваться этой программой
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
Нет, если хочешь делать игры, то английский это обязательно
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
Пользуйся гугл переводчиком, там не такие уж и сложные слова
@NetEgoZdes5 жыл бұрын
@@BarmaleyPlay дело не в словах , а в сложности программы согласен программа не очень сложная , но вот эти все "глобальные события" "переменные" плюс английский язык и эта программа становится очень сложной для меня(((
@bulatazavr12615 жыл бұрын
80% всего программирования состоит из английского языка , поэтому любой англичанин за неделю может научится этому языку программирования
@bulatazavr12615 жыл бұрын
сделай урок по тому чтобы враги ходили за игроком в игре с виду сверху , пж
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
У поведения 8dir тоже есть simulate control
@BarmaleyPlay5 жыл бұрын
Посмотри 7 урок и сделай тоже самое только с поведением 8dir
@bulatazavr12615 жыл бұрын
@@BarmaleyPlay ок , я посмотрю про это
@bulatazavr12615 жыл бұрын
@@BarmaleyPlay 7 урок я смотрел
@Бирштекс0_0-е3ч4 жыл бұрын
Как сделать, чтобы если перед врагом была пустота,он останавливался
@themario17524 жыл бұрын
Де ти береш такі красиві картинки
@IIIllllllllll5 жыл бұрын
Чет как-то сложно...
@renamed_user17035 жыл бұрын
Ваще нет. Практикуй больше
@IIIllllllllll5 жыл бұрын
@@renamed_user1703 проще освоить c# на юнити 3д чем разобраться в этих ивентах))
@renamed_user17035 жыл бұрын
@@IIIllllllllll Unity 5 гораздо сложней в понимании. Если хочешь делать игры с относительной простотой, то лучше выбери Construct, там и уроков много и оф. Форум с уроками есть на русском.
@bulatazavr12615 жыл бұрын
@@IIIllllllllll чем сложно? Симулейт Контрол это изи
@ignmihailplay7604 жыл бұрын
Даа если это тебе сложно то ни о каком Юнити и речи быть не может.