PC-8001っぽい絵でスペハリの地面描画を考えてみた

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negi.moe

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Күн бұрын

SEGAのスペースハリアーの地面の描画をやってみたかったので、JavaでPC-8001っぽく作ってみました。
PC-8001っぽいには、解像度が低い方が処理が軽いのと、オブジェクトの画像データも作りやすいから。勝手知ったるってやつですw
色制限まではやらなくても良いのですが(今まではやってこなかった)、今回は試しに色制限再現もやってみました。正確かどうかは未検証ですが。「どこまで、この映像に近づけられるか」になるかと。
※「実機で動くと勘違いされそう」という意見があったので、一応「実機への実装・動作はCPU性能やメモリ不足で厳しいと思われる」と注釈しておきます。
00:08 完成映像。160x100dot、色制限あり
01:09 160x120dot、色制限なし
02:11 実装1(説明。音声あり)
06:32 実装2(説明。音声あり)
10:23 自機ショット
10:42 地上物
11:01 空中物
11:23 空中敵(ボス)
12:02 PC-8001っぽく
13:04 次回予告?

Пікірлер: 18
@tingle_KoolooLimpah
@tingle_KoolooLimpah 12 күн бұрын
次回も楽しみにお待ちしています!
@NegiMoe
@NegiMoe 12 күн бұрын
投げ銭、ありがとうございます。励みになります~
@ayametokaede
@ayametokaede 12 күн бұрын
これ、めちゃくちゃロマンを感じますね!!(*^^*) ぜひPC80に移植をm(_ _)m
@NegiMoe
@NegiMoe 12 күн бұрын
CPUをRaspberryPi PICO に置換しないと無理w
@菅原政雄-z7p
@菅原政雄-z7p 12 күн бұрын
アセンブラゴリゴリでも厳しそう。 たしかPC-80やPC-88系はスプライトもないし。 同じZ80なら、MSXの方がスプライト32個あるだけ可能性あるかも。
@unitia
@unitia 12 күн бұрын
@@菅原政雄-z7p MSXだとSpade Carrierがありましたね。解像度64x48ですが実機動作可と、あちらも素晴しい完成度でした。ニコニコで検索すれば見つかると思います
@NegiMoe
@NegiMoe 12 күн бұрын
@@菅原政雄-z7p 拡大縮小が必要だからMSXでも厳しい。カートリッジに全パターン入れる?
@kukri1014
@kukri1014 12 күн бұрын
アセンブラで消費クロック数をカウントしながら描画ルーチンを考えなきゃ
@backtooutback
@backtooutback 9 күн бұрын
自機を下に動かすと水平線も下がるのは、弾が真正面に飛んでいくのに合わせているんじゃないでしょうか。 スペハリではなくナイトストライカーの開発者の話ですが、3D的に正しい方向に弾を飛ばすと全然敵に当たらず爽快感が無いゲームになってしまうんだとか。
@NegiMoe
@NegiMoe 9 күн бұрын
私の弾も3D的には飛ばしてないのは説明の通りですが、そのずらす方向に合わせてる、という発想は無かったです。なるほど
@サトウヒロキ-l7p
@サトウヒロキ-l7p 10 күн бұрын
ス・ゲ・エ・!!
@kedarumaxl
@kedarumaxl 12 күн бұрын
実機だと2x4ドットごとに8色中1色しか色がつ付けられないし、アトリビュートエリアの限界もあるからこんなに自由に色設定もできないよね、 そのあたりも再現してほしいなぁ
@NegiMoe
@NegiMoe 12 күн бұрын
最初の映像は再現してますよ?。アトリビュートも横20回に収まってると思います。
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negi.moe
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