PC8001っぽい画像とは? 実機の制約について

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negi.moe

negi.moe

Күн бұрын

Пікірлер: 16
@durandal9940
@durandal9940 5 күн бұрын
Mac IIを日本製のカラーCRTにつなぐと、標準の640x480じゃなくて640x400になるのはこのせいなのね。勉強になりました。
@NegiMoe
@NegiMoe 5 күн бұрын
そうなんですか。それは知らなかった。たぶん画面買いになってるだけなので、同期が取れてるならモニターの垂直の表示領域を調整すれば入るかもしれません。
@gohkun55
@gohkun55 10 күн бұрын
全然詳しくないのですが「ああこういう制限で作られてるんだ」ってわかって楽しめました。今は制限が全くないので、制限のある昔が楽しそうですね(笑)
@NegiMoe
@NegiMoe 10 күн бұрын
このアトリビュートには随分悩まされたものです
@lemorin
@lemorin 10 күн бұрын
&HF300やアトリビュートが懐かしいです(老眼)。 こんなに綺麗じゃなかったようなと思い出せばRFアダプターを介して家のテレビに映したからドットがボケてました💦 パソコンモニターに表示させるとドットが綺麗に写ったのかなあ。
@NegiMoe
@NegiMoe 10 күн бұрын
高解像度モニターに映すと綺麗でしたよ。本体より高い20万超えですけど
@lemorin
@lemorin 10 күн бұрын
@NegiMoe 高校の入学祝いには、本体だけでも大変だったと思います。
@てくひょう
@てくひょう 8 күн бұрын
実機ではアトリービュートの最初の一文字を行のグラフィックモード指定に消費されてしまうので、カラーの変更が19回までになってしまい、画面右端側に打ったドットが文字化けして制御コードのキャラクタが表示されるという現象があったと思うのですが
@NegiMoe
@NegiMoe 8 күн бұрын
それは「N-BASICの仕様」です。「LINE」命令(線描画じゃなくて行修飾の方)が1回分使っちゃうんですよね。直接制御すれば20回です。
@tabatatsutomu
@tabatatsutomu 10 күн бұрын
5:07 アトリビュートの所ですが、Webの情報などはこの動画のようにアトリビュートが適用される開始桁と説明されているのですが、実際は終了桁数となります。 説明の赤が5文字の後に緑の場合はアトリビュートの並びは 0x05,0x48,0x4F,0x88,0x80,0xE8 となります。
@NegiMoe
@NegiMoe 10 күн бұрын
(コメント修正します) uPD3301には「冒頭は何を書いても0(0でなければ追加される)」「桁はどんな順番で書いてもソート」「アトリビュートはソート連動せず先頭から順次拾う」ルールがあるため、「00,48,05,88,50,E8」と「05,48,50,88,50,E8」は同じ動作になるようです。uPD3301が本来どちらの動作を意図して設計されたかは不明ですが、PC-8001は前者、PC-8801は後者でBASICが作られてます。
@tabatatsutomu
@tabatatsutomu 10 күн бұрын
@@NegiMoe なるほど、自分はPC8801は知っていたのですが、PC8001で動作が違うんですね。おなじ uPD3301AC ではないんですかね? ご指摘ありがとうございます。
@NegiMoe
@NegiMoe 10 күн бұрын
@ コメントと説明文に書きましたが、どちらの指定方法でも動く内部仕様なのです。自社LSIを自社PCで使ってるのに、使い方が違うという謎
@NegiMoe
@NegiMoe 10 күн бұрын
@@tabatatsutomu 正解がわかりました。「開始位置:アトリビュート」が正解です。PC-8801は未使用部に設定される「80:E8」が内部的には「00:E8」と解釈される(桁は7bit)結果、開始位置「00」が先頭にあるように振るまうようです。
@at7350
@at7350 10 күн бұрын
なぜプログラマーはスペハリを作りたがるのだろうか。PC-6001とかMZ-700とかで作っちゃう人もいるし、挑戦意欲をかきたてられるのかなあ。
@NegiMoe
@NegiMoe 10 күн бұрын
地表面の処理や、敵の拡大縮小、疑似3Dの処理など、腕試しに丁度良いからかもしれません
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negi.moe
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