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比較しやすい様に、アーケード版の3画面から1画面化+3画面を上段に表示、PCエンジン版のボスの差し替えを行っています。良いゲーム、良い移植なので、動画制作に増大な時間を費やしましたが、懐かしく楽しい時間を過ごせました。
このPCエンジン版の移植凄かったですね。RTYPEでスゲェ!ってなって、源平討魔伝でおぉ!ってなって、このスーパーダライアスでおおおぉ!ってなった記憶があります。ちなみに源平討魔伝と発売日は同じです。
この後も素晴らしいゲームが沢山発売されますが、この頃のPCエンジンはメッチャ勢いがありましたね。
背景を1枚しか扱えないPCエンジンで普通に2重スクロールしているのは凄いですね。
スプライトの横並び制限を回避する為に、ZONE Lとかはオブジェクトの配置を変更して制限を回避しています。
PCエンジン版は色が全体的に明る目に変更されています。グラフィックに多部田俊雄さんが関わっているのも面白いですね。
余談ですが、アーケード版のZONE Lとボスのピラニアはやっぱ難しいw PCエンジン版のピラニアもちゃんと強いのもグット!
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To make it easier to compare, we have changed the arcade version's 3 screens to 1 screen + displayed 3 screens at the top, and replaced the bosses from the PC Engine version. It's a good game and a good port, so I spent a lot of time making videos, but I had a nostalgic and fun time with it.
This port of the PC Engine version was amazing. Amazing with RTYPE! So, Genpei Toumaden! Then, this Super Darius made me think, Wow! I remember thinking that. By the way, the release date is the same as Genpei Toumaden.
Many great games would be released after this, but the PC Engine at this time was very popular.
It's amazing that the PC Engine can only handle one background, so it's double scrolling.
In order to avoid the restriction on sprites being lined up side by side, ZONE L etc. change the arrangement of objects to avoid the restriction.
In the PC Engine version, the colors have been changed to brighter colors overall. It's also interesting that Toshio Tabeta is involved in the graphics.
As a side note, the arcade version of ZONE L and the boss Piranha are really difficult lol The PC Engine version of Piranha is also really strong!
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