페르소나5 200% 이상 솔직한 리뷰

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COV

COV

Күн бұрын

Пікірлер: 215
@kts10112
@kts10112 11 ай бұрын
이거 로열판 리뷰도 나왔으면 좋겠다....
@onle8840
@onle8840 7 жыл бұрын
진짜 이번 5편은 노래 하나는 끝내줍니다. 아틀란스가 음반 회사인가 할 정도입니다.
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
맞아요 BGM부분도 듣기 좋긴.. 하지만 너무 오래들어서 계속 하다보면 딱히 장점이라고 생각이 안.. 쿨럭..
@게임중독-e4l
@게임중독-e4l 7 жыл бұрын
흑쾡이 이번 bgm을 많은 사람들이 단점으로 지적함. 전작보다 못 하다고..
@Ohmydaboon
@Ohmydaboon 7 жыл бұрын
저도 3,4에 비해 넘 별로였어요 ㅋㅋㅋ 겜 플레이시간이 길어서 엔딩볼때 하나정돈 기억나는 비쥐엠이 있기마련이었는데 이번작에선 없었네여
@마라-l5q
@마라-l5q 5 жыл бұрын
네?? 음반회사 맞는데요 아틀라스
@dydcjs61
@dydcjs61 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 전투씬 음악이랑 밤의 자유시간? 음악도 좋고, 마지막으로 엔딩곡 좋았습니다. 무인판의 엔딩은 머랄까 이리저리 개고생 하다가 고향으로 돌아가는거 치고는 좀 아쉽기도 했고 울컥?하는 느낌 같았습니다. 그래서 그런지 음악 제목도 좋았구요 확장판은 엔딩곡은 무인판에 비하면 조금 낮게 생각하고 오히려 새로운 전투 브금이나 보스 스테이지 돌입하는 브금들 전부 좋더군요
@설레임_Madness
@설레임_Madness 2 жыл бұрын
평점이 높길래 함 해볼까 했는데 역시나 리뷰 감사합니다
@익명-j1i7v
@익명-j1i7v 4 жыл бұрын
15:09
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
와아~! 드디어 다했다!!!
@서울코마
@서울코마 7 жыл бұрын
코브 고생하셧오요!
@하비-w1h
@하비-w1h 7 жыл бұрын
코브 게임 상에서 플레이타임 확인이 가능한가요? 위쳐나 다크소울 처럼요
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
네 가능합니다. 페소5 말고도 다른 게임들 보면 세이브 파일에 있어요
@AI.DY_warhol
@AI.DY_warhol 6 жыл бұрын
안녕하세요 페르소나5 2회차를 끝낸 플레이어입니다 일단 아까 영상에서 몬스터를 잡자마자 앞에서 다시 몬스터가 나온다라는 것은 님이 플레이하실경우에 경계도가 높아서 그래여 경계도를 계속 줄이면서 플레이해야지 안그러면 너무많이 튀여나와서 힘들어여;;;;글구 시간이 부족하다했는데 저같은 경우에는 팰리스 공약은 하루만에 끝내고 나머지시간에 올코옵 성공했습니다. 이런면에서 글에 조금 문제가있다고 생각하는데.... 혹시 기분나쁘셨다면 댓삭하겠습니다
@험프티록
@험프티록 6 жыл бұрын
저 페르소나 영상은 삭제된건가요ㅠ
@onenaru24
@onenaru24 5 жыл бұрын
세이브 안하고 죽어서 다시해야되는건 어느겜도 마찬가지 아닌가? 본인탓이지
@최재민-x4j
@최재민-x4j 7 жыл бұрын
현재 플레이중인게임이여서 잘봤네요 근데 ost에대한 예기가빠져서 조금 의외라고생각했어요 저는게임도 재밌지만 정말 ost가 좋다는생각을많이해서요ㅎㅎㅎㅎ
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
원래는 BGM을 포함해서 몬스터 디자인까지 지적할꺼랑 장점부분이 더 많았는데 너무 길어질꺼 같아서 뺐습니다ㅜㅜ 길면 사람들이 끝까지 잘 안보잖아요ㅜㅜㅜ
@kjsps2dvd
@kjsps2dvd 7 жыл бұрын
네 정말 배경음 좋죠. 특히 예고장 날리고 펠리스에 들어갈때 배경음은 신의한수라 할정도로 빠져들수밖에 없네요
@bandalgomsekkiTlqkf
@bandalgomsekkiTlqkf Жыл бұрын
아 됀장 살려고 했는뎁
@rockman8932
@rockman8932 6 жыл бұрын
리뷰 잘 봤습니다 선택하는데 있어서 중요한 기준이 될것 같습니다. 제가 본 리뷰중에 제일 좋습니다.
@나나-g4h
@나나-g4h 7 жыл бұрын
주인공 개존잘 ㅜ하
@lakeinside
@lakeinside 7 жыл бұрын
정말 군더더기 없이 훌륭한 리뷰입니다. 구독하고 갑니다!
@케니-n8r
@케니-n8r 4 жыл бұрын
페르소나는 그제한안에서 컨텐츠를 자기원하는대로 관리해서 하는맛으로 하는겁니다. 거기서 다회차성이 나오는거죠. 선택지 제한적인건 나쁘게말하면 위쳐도 거의 비슷비슷한거라 그닥 단점이라 부르긴힘들죠. 근데 저장안하고 죽으셔서 첨부터 하신거보고 진짜 극주관적이시구나 라는 생각이ㄲㄱㅋ
@gracchust.6217
@gracchust.6217 2 ай бұрын
전투가 너무 노잼이라 중간까지도 못가고 때려침. 나중가면 뭔가 달라지겠지 했는데 끝까지 약점 찌르기 외엔 없었던 그야말로 고전 턴제 그 이상도 이하도 아니었음
@포동통
@포동통 10 ай бұрын
뭔가 허점이 많은 리뷰네요..
@빠녜-r6t
@빠녜-r6t 7 жыл бұрын
안해봤지만 해본거마냥 이해가 가는 좋은 리뷰였습니다. 간만에 보는 좋은 리뷰인듯. 아 물론 플레이해보면 달라질지도 모르지만요
@김정섭-s3s
@김정섭-s3s 6 жыл бұрын
코브님 예전영상찾아보다 우연히 보게됐는데 이 리뷰영상은 자극히 개인적인 느낌이 너무많은 영상이었던 것 같네요
@_COV
@_COV 6 жыл бұрын
그래서 요즘은 리뷰를 잘 안하죠 ㅋㅋ
@김정섭-s3s
@김정섭-s3s 6 жыл бұрын
@@_COV 요즘대로 만드시면 재밌을것같은데...ㅠ
@lookduang6439
@lookduang6439 4 жыл бұрын
페소5는 거의괜찮은데 플레이타임좀 어떻게 줄여주든지해야함 엔딩 타임이 거의100시간인데 엔딩보려다가 내가 먼저 몸살로 죽을거같음
@user-sp1su2yc2w
@user-sp1su2yc2w 7 жыл бұрын
14:12 뻑유~!
@조선왕족씰룩쌜룩-z7v
@조선왕족씰룩쌜룩-z7v 3 жыл бұрын
참고로 저는 초반 학교 여선생이 마음에 들어 다른 캐릭호감 다 집어치우고 오로지 선생에게만 온 힘을 쏟았음...
@사과부장-c9p
@사과부장-c9p 6 жыл бұрын
페르소나 시리즈는 액션 스토리 다 좋지만 음원도 빠질수없죠 지금 흘러나온 bgm이 없었다고 생각해봐요 누가 이게임에서 전투를 재밌게하겠습니까
@티프몽
@티프몽 4 жыл бұрын
주관적인 글이라 그렇긴한데 단점이 너무 억지적인 면이 좀 많네요;
@Ggggggguyuub
@Ggggggguyuub 2 жыл бұрын
날짜부분은 성격급하면 단점이라고 저도 인정은하는데 그외에 단점언급하신건 글쎄요..ㅋㅋ 애초에 게임이 RPG+ 미연시 살짝첨가 (커뮤) 게임인데.. 쩝 객관화보단 너무 주관화가 섞여있는 리뷰
@최범준-o2q
@최범준-o2q 7 жыл бұрын
같은자리에 다시 몹이 생성되는건 경게도 높을경우 자연스럽게 그렇게 된다고;;;;;
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
그렇군여.. 설명을 제대로 안읽었군여.. 그래도 단점임
@DNA-u6i
@DNA-u6i 7 жыл бұрын
전 좀 아쉬웠던게 뭐 하기만 하면 모르가나 : 자라 하루이틀은 그렇다치는데 자주 이러니까 좀 짜증나더라구요...
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
그쳐 뭘 더 하고싶은데 강제적으로 잠들어야하는..
@raneng1106
@raneng1106 7 жыл бұрын
공감 가는것도있고 아니기도한데 개인적으로 전 브금들이 참 좋더군여
@karlwatson7952
@karlwatson7952 5 жыл бұрын
진짜 개많이 했네 라고 생각했는데 아직 80시간 40시간남았다
@manistore
@manistore 5 жыл бұрын
전 개인적으로 아이템을 먹었는데 이번에 먹은 아이템을 모르고 그냥 버튼으로 스킵해버리면 뭘 먹었는지 알수가 없어서 답답하더라구요 아이템사진도 없고 이름도 생소해서 표기를 제대로 해줬으면
@바바-y2j
@바바-y2j 7 жыл бұрын
근데 페르소나 세계관도 잘보면 본가 시리즈 만큼 세계관이 막장인게 무슨 놈의 인류의 소망이 만든 집합 의식체란 것들 하나 같이 세계멸망을 노림(...) 아,그리고 클리어 축하드립니다
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
이번편에서는 특히 정의를 처음부터 끝까지 강조를 하더군요 ㅇㅂㅇ.. 감사합니다 >_
@바바-y2j
@바바-y2j 7 жыл бұрын
코브 솔직히 판타지 게임인데도 악당들의 악행들이 너무 리얼해서 욕하면서 플레이함.ㅋㅋㅋ 그래서 주인공이 행적이 공감되고 하고.
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
그건 인정 JRPG답지 않게 묘하게 현실적임
@bgj6833
@bgj6833 7 жыл бұрын
경계도랑 섀도우 동선을 신경을 저리 안쓰고 막 달리니 몹이 리젠 될 수 바께....
@jokerextreme9011
@jokerextreme9011 7 жыл бұрын
이 게임에 대한 개인적인 견해를 말해보자면 1. 확실히 이걸 변명이라고 해야 될지 반론이라고 해야 될지는 모르겠지만 '이번 작품'에 들어간 우익요소는 책임을 회피할 탈출구가 있기는 있음. 하지만 어디까지나 '이번 작품'일 뿐. 이 회사 다른 작품들 보면 빼도박도 못할 우익요소도 많음. 이쯤되면 얘내들이 무슨 의도로 이런 요소를 집어넣는지 궁금해짐. 진짜로 아무 생각 없이 집어넣는 건지 아니면 진짜 우익마인드로 이런 짓을 저지르는 건지... 2. 그리고 이런 요소 들어가있다고 사지 마라니 뭐니 그런 얘기로 '정치적 올바름을 강요'하면서 키배를 벌이는 일이 '매우 많이' 있음. 이딴거 사는 새X들은 죄다 머리에 일뽕으로 가득찬 쓰레기들이라는 성급한 일반화의 오류를 대놓고 범하는 거부터 시작해서 자기 의사로 사겠다는 사람 댓글에 비추테러를 하질 않나.. 아무튼 본론으로 들어가자면 '얘내들 왜 싸우는지 모르겠음.' 어차피 느그들이 백날 치고박고 싸워봤자 사는 사람은 사고 안 사는 사람은 안 삼. 그리고 제일 중요한 건 '개인의 의견에 게거품 물고 늘어지는 건 진짜 무의미한 짓이라는 거임.' 남이 이거 사서 플레이한다고 니네들이 손해보는거 있음? 롤이나 오버워치같은거 대리랭하는거 빼면 니 게임하는거 남이 대신 해줌? 니 인생 남이 대신 살아줌? 아니잖음. 이 게임을 플레이하겠다, 이 게임에 관심이 있다. 이런 거는 그저 '개인이 선택할 권리'일 뿐이기 때문에 느그들이 침해할 수 없음. 사고 싶으면 사서 플레이하셈. 사기 싫음 말고. 자기 사상을 남들에게 강요하면 쓸데없이 피곤해질 뿐임.
@트랜스포트
@트랜스포트 7 жыл бұрын
우익적 요소가 들어가있는 부분은 찝어서 말해야하는 부분이맞다고 생각하고 리뷰어분이 제대로 한번 말해준건 좋다고 생각함. 게임자체에는 생각보다 우익을 비판하는 요소가 들어가있는것 같긴한데 뭔가 회사쪽에서 확실한 대답좀 해주면.. 울펜슈타인처럼 그냥 대놓고 까버리던지 뭔가 모호모호한 느낌이되어버린것도 있는것 같음
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
사실 게임자체로만 놓고 본다면 확실히 수작인데 우익이라는 편견때문에 대작 이상이 되기힘든 게임임
@하비-w1h
@하비-w1h 7 жыл бұрын
9초때부터 나오는브금 게임브금 인가요 아니면 따로 넣으신 건가요?
@안대성-u1k
@안대성-u1k 7 жыл бұрын
승우유 게임 브금입니다 rivers in the desert
@특성화고빽카츄쌤
@특성화고빽카츄쌤 7 жыл бұрын
긴 시간동안 게임하시느라 정말 고생많으셨습니다! 저도 영상을 보면서 조금 그랬던게 역시 카메라앵글 조절부분이 아니었을까라는 새악이 듭니다. 실제로 페르소나3와 페르소나4를 했을 떄는 시선이 그렇게 많이 어지럽지 않은 느낌이 들었는데, 페르소나5는 뭔가 카메라를 지나치게 많이 돌려야하는 게 많아진거 같긴하네요. 그래도 확실히 연출이 독특하다는 점에서는 해보고 싶다는 생각이 들긴하네요. 게다가 풍자적인 부분을 좋아하기도 해서 이번 스토리를 보면서 나름 사회비판과 같은 이야기가 많아서 흥미롭기도 했습니다. (다만 조금 자극적이거나 우익적인 요소도 있긴해서....쩝) 만약 페르소나3랑 4처럼 PS VITA용 게임으로도 나오게 된다면 직접 사서 해보고 싶습니다. ㅠㅠ
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
감사합니다ㅎㅎ 결론적으로 보면 한번 해볼만 하긴 합니다만 앞으로 아틀러스는 왠만한 대작 아니고서야 안할꺼임
@흰수염고래-r8o
@흰수염고래-r8o 5 жыл бұрын
1:29 부터 나오는 아리랑 혹시 누구 노랜지 알수있을까요????
@헤비메탈-r9v
@헤비메탈-r9v 5 жыл бұрын
시이발 제5인격 한섭도 콜라보해줘시발
@드레곤-i6h
@드레곤-i6h 4 жыл бұрын
페르소나5하면서제일충격이엿덧것고로가나죽에주인공을죽인다는겠그리고다시부활 이정도스포면대겠지!
@lamb1029
@lamb1029 7 жыл бұрын
몬스터2번 만나는건 경계수치높을때 발견되서 지원온 설정입니다
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
그렇군요..
@동진-n9r
@동진-n9r 7 жыл бұрын
플레티넘 후 느낀 점 입니다만 전 이 게임의 스토리에는 6/10 점 정도 밖에 못 주겠더라구요 자세한 내용은 스포라 언급을 하지 못하지만 반복적으로 나오는 꿈에 대해서는 결국 설명이 없이 끝나버렸고 검은가면에 대한 단서를 상당히 일찍 얻었으며 벨벳룸을 통해서도 지속적으로 관련대화를 하고 있음에도 검은가면을 잡거나 막으려는 시도가 사실상 없거든요 반전을 주기 위해서 일부러 맹한 주인공인 채로 너무 오래 둔다는 느낌이 강했습니다. 일반적인 RPG로써는 수준급 스토리겠지만 시리즈의 명맥을 잇기에는 아주 많이 부족했다고 봅니다. 오히려 장점은 페르소나를 제작하고 커스터마이즈하는 부분이었고 이 때문에 2회차를 재미있게 할 수 있었던것 같네요 그리고 지극히 개인적인 생각입니다만...이 게임 스토리담당이 중간에 한번 바뀐거 아닌가 싶습니다.. 진범으로 찍어놨던 캐릭터를 중간에 바꾼거 같다는 느낌이 강하게 들더군요 저도 게임의 총점을 주자면 8/10로 상당히 높게 주고 있는 편 입니다만.. 스토리 쪽은 영 겉만 번지르하지 알맹이는 부실했다고 봐요 만약에 기회가 되신다면 페르소나4 또는 3를 강력히 추천 드립니다. 5편에서 뭔가 답답했던 그것들이 시원하게 해소되는걸 느끼실 수 있을 거에요!
@파자마호랭이
@파자마호랭이 7 жыл бұрын
저는 오히려 스토리가 굉장히 재밌었어요. 페3랑 페4 때는 스토리가 거의 옵니버스 형식이라 중요한 이벤트가 아니면 반복적이라서 지루한 점도 있었는데 (페4 같은 경우 안개날 티비로 사람을 확인> 티비 속 탐색>구출>새로운 동료를 얻음>조금 단서를 얻음 이렇게 1달에 1번 씩 후반까지 반복 됨) 그에 비해서 이번 시리즈 스토리는 굉장히 잘 짜여져 있었어서 반복된다는 느낌은 없었어요. 대신에 많은 이벤트들이 추가 돼서 자유 시간도 그 만큼 없어졌고 정신적으로도 지치지만요... 검은 가면 같은 경우도 변명의 여지가 있어요. 검은 가면의 존재를 알았다고 해서 주인공 일행이 사전에 그의 악행을 막거나 칠 수 있었던 것도 아니었고 잡으려고 해도 단서가 너무 없었으니까요. 애초에 검은 가면쪽에서 단서를 남겨줘야 정체를 밝히든 막든 하죠.
@동진-n9r
@동진-n9r 7 жыл бұрын
페르소나 3 4 5 의 스토리는 "추리소설"의 형식입니다. 범인이 있고 살인이 일어냐며, 이를 막고 범인을 잡고 흑막을 캐내는 구조죠 설정은 제작진 맘대로 할 수 있습니다. 주어진 전제조건을 가지고 따지면 안되거든요 하지만 본인이 창조한 세계와 룰 안에서는 모든 것이 짜임새가 있어야하고 예상치 못한 전개와 반전이 있어야 하는거죠 이른바 한줄요약 하자면 문학적인 성취가 있어야 하는 겁니다. 3편과 4편은 이러한 시도가 성공적이었고 5편은 그저 잘만든 RPG 스토리에 불과했거든요 쉽게 생각하시면 됩니다. 3편과 4편을 소설로 내면 잘 팔릴겁니다 근데 5편은 어떨까요? 답답한 전개와 흔한 반전 악역들의 빈약한 캐릭터성 등등 잘되기 어렵겠죠 개인적으로는 3탄의 스토리를 최고로 치고요 4편도 분위기가 밝아서 그렇지 기승전결이 정말 깔끔했다고 봅니다. 5편은 페르소나 스토리라고 보긴 좀 부끄러운 수준 아닌가 합니다 일반 RPG 스토리라고 하면 좋다고 할 수 있을지라도요.. 추론하건데 전 이렇게 된 이유를 작가진교체로 보고 있습니다. 처음 찍어놨던 흑막과 스토리를 누군가의 요구에 의해 억지로 바꾸면서 꼬이게 된거 아닌가 하거든요 중간중간에 정성스럽게 던지는 떡밥들이 회수 안되는 이유도 이러면 설명이 됩니다. 제 예상이 맞다면 사공이 둘인데 제대로 스토리가 나올리가 없죠
@rottenegg11
@rottenegg11 7 жыл бұрын
그새기 이후로 스토리 말아먹음. 리얼루다가. 이새기 옹호하는 장면진짜 개맘에 안듬. 그 뒤도 존나 맘에 안듬. 그새기는 캐릭터 자체가 잘못됬음. 주변의 반응, 이후의 행보 전부 엉망진창임.
@마이너사랑
@마이너사랑 6 жыл бұрын
페르소나5 스토리를 제작할때 토호쿠 대지진으로 초기안이 사라져서 엎어져서 다시 만든거라네요
@dydcjs61
@dydcjs61 3 жыл бұрын
@@rottenegg11 누구???
@copercoffefront8940
@copercoffefront8940 7 жыл бұрын
오랜만에 페르소나5 플레이 영상을 정주행 해볼까
@thefool4078
@thefool4078 5 жыл бұрын
스토리는 p3가 최고일거임 이후시리즈 나오더라도 광대-마법사 로시작하는 타로카드 스토리텔링과 오르페우스신화를 차용한 매력적이지만 암울한 스토리
@단심일편-q9u
@단심일편-q9u 7 жыл бұрын
현재 5회차 진입 중입니다 전 마음에 들어서 계속하고있네요 :)~ 스토리도 마음에들고 배틀방식이나 특히 쥐로변했을때 적과 조우후 도망가는게 너무귀여워서ㅋㅋㅋㅋ 한시간동안 한적도있었다죠! +4는 커뮤하려면 공략보고 해야하는데 5는 올커뮤하기가 엄청 쉽더라구요.. 그게 또 맘에들었다고합니다! 사족이지만 연막있는건 지금 영상보고알았네요ㅎㅎ..키픽만 만들어대는 바람에;
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
ㄷㄷ 연막을 모르셨다니..!
@띠딩-i6x
@띠딩-i6x 5 жыл бұрын
페르소나 관심1도 없었는데 이 영상보고 살까 말까 고민하고있네요....
@뀨야-r6w
@뀨야-r6w 5 жыл бұрын
게임자체는 회사에서도 상당히 공들여만든 게임인건 확실합니다 스토리도 좋고 다른건 다좋은데 저는 게임하면서 짜증났던게 저녁시간에 외출해서 다른 케릭터들 공략해야되는데 고양이시키가 억지로 재울때가 짜증났습니다.
@rionbit1892
@rionbit1892 7 жыл бұрын
원래 페르소나 시리즈는 마음편하게 하려면 1회차는 이지로해서(제일쉬운난이도는 너무 쉬우니..) 주인공파라미터를 올리는것에 중심을둡니다 (쉬움난이도는 얻는돈과 경험치가 하드보다 많습니다) 이제 2회차에서 하드 또는 노말로 설정해 올커뮤를 노립니다 그 이후회차는 여러가지엔딩을 보는것과 페르소나들을 만들어서 콜렉션을 채우는 겁니다 전작들부터 플레이타임이 어마어마했고.. 이번에 플4로 나오면서 그 내용은 더욱방대해졌죠.. 페르소나4 1회차클리어도 30~40시간들었으니..
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
흠.. 글쿤여 하지만 2회차는 안할꺼니깐! 무리무리
@rionbit1892
@rionbit1892 7 жыл бұрын
코브 허허허 잘선택하셨습니다
@게임중독-e4l
@게임중독-e4l 7 жыл бұрын
리온빛 TV 문제는 2회차 할 엄두가 안 나네요. 1회차도 중, 후반 짜증에 인내의 한계를 느끼며 억지로 엔딩 본지라.. 4골든은 3회차까지 했는데..
@dreamagent3368
@dreamagent3368 5 жыл бұрын
음 option 누르면 전투가 굉장히 빨리진행됩니다. 물론 평타만 때립니다.
@Whi09no
@Whi09no 7 жыл бұрын
게임내용상은 절대 우익이 아니고 오히려 진보적인 내용이 담긴 게임인데 이 아틀라스는 도대체 욱일기 모양을 왜 넣는지 이해가 안되네요..해명이라도 해주었으면..ㅠ
@Whi09no
@Whi09no 7 жыл бұрын
근데 저는 이해가 안되는 부분 하나가 류지 신발 욱일기 말고 다른 부분에서 욱일기 연출? 같은 게 있다고 하셨잖아요 페르소나 시리즈 해보셨으면 알겠지만 시리즈마다 상징하는 색상이 달라요 요번에는 빨간색으로 테마가 되었고 게임연출상 더 발전했는데 이 부분에서 류지욱일기신발 논란과 함께 겹쳐서 괜히 그렇게 보일 실 수도 있다고 생각해요..근데 이 부분에서는 우익적인 연출이다? 라고는 저는 공감은 안 되네요..
@Whi09no
@Whi09no 7 жыл бұрын
단점은 몇 개 부분은 동의하지만 세이프룸은 억지라고 생각합니다 세이프룸은 게임에서도 분명히 언급했는데 그걸 깜빡하고 게임의 탓으로 돌리는 건 좀 아니라고 생각하네요.. 요번 페르소나5는 게임구성연출과 매력적인 캐릭터 디자인이랑 현실감 있는 스토리도 정말 좋았지만 후반부의 스토리는 정말 많이 신파적이고 결말도 흐지부지 해서 스토리랑 캐릭터성에서는 전작에 비해 많이 실망했네요..ㅠ 비주얼과 시스템적인 면에서는 올라갔지만 너무 거기에 몰입된 나머지 페르소나 시리즈들의 장점인 캐릭터성과 스토리는 다 놓쳤다고 생각합니다..JRPG가 상대적으로 서양쪽에서 혹평을 많이 받은 편인데 메타스코어 93점이라는 점에서는 제 생각이지만 전작 3,4에 비해 게임이 전체적으로 서양적인 느낌이 많이 난다고 생각해요. 특히 연출면에서는 미국만화 보는듯한 느낌이 많이 나더군요 5편 음악도 전작에 비해 외국음악 듣는 느낌도 나고요(이건 제 개인적인 생각) 그래서 페르소나5는 일본보다 외국에서 인기가 아주 많다고 합니다. 얘기가 길어졌지만 아틀라스가 5로 완전 큰 대박을 냈으니 앞으로도 이 노선으로 갈아탈 거 같네요..근데 제발 욱일기 모양은 안 넣었으면 하는 바램이에요..ㅠㅠ
@Whi09no
@Whi09no 7 жыл бұрын
작품으로만 봤을때는 우익은 아니지만 그 점을 빼놓고 보면 아틀라스가 우익이라는 점에서는 저도 어느정도 동의는 합니다..왜 계속 욱일기를 넣는지 이해가 안되네요..ㅠㅠ
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
제말이 그말이에요! 근데 세이프룸 같은같은 경우에는 엄청나게 넓은 맵에비해 저장장소가 아주 적어서 단점이라고 생각했어요 물론 이 리뷰는 객관적 시선이 단 1%로 포함되어있지 않아서 그렇습니닷
@wshee1114
@wshee1114 7 жыл бұрын
아틀라스가 워낙에 공식입장 표현하는일이 적어서...아틀라스 의도는 알래야 알수가 없어요...ㅠㅠ
@맨유최강-d8r
@맨유최강-d8r 4 жыл бұрын
아리랑 나오는 부분 누구노래인가요
@charleslee5880
@charleslee5880 4 жыл бұрын
예전작품에 비하면 이질감이 약간 느껴지나 그래도 페르소나 시리즈는 항상 기대에 부응하는 작품이다. 전통적으로 광대 부터 아르카나순으로 인연해금하는 전통이 사라진건 조금 아쉬운 부분
@kimdayun
@kimdayun 7 жыл бұрын
잘봤습니다
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
:)
@Hear_the_Wind_Sing
@Hear_the_Wind_Sing 6 жыл бұрын
근데... 아틀라스는 그 이전부터 정치적으로 이슈가 될 만한 것들을 게임에 많이 집어넣음에도 아무런 해명과 설명을 하지 않는 회사로 유명한데다가... 페르소나 5의 스토리 주제의식을 보면 오히려 좌성향에 가깝기 때문에 아틀라스라는 기업이 우익일 수는 있겠으나 페르소나 5 자체는 우익 게임이라고 보기엔 조금 어폐가 있다고 생각됨... 다만 욱일기를 넣은 건 아마 욱일기를 넣으면 왜 문제가 되는지 이해하지 못할 정도로 일본의 역사 교육 자체가 엉망이라 그런 거 아닐까 하는 생각이...
@TATAHAPHA
@TATAHAPHA 5 жыл бұрын
페르소나5에서 스토리는 참 너무 재밌어요 그것 때문에 무시할 수 없게 됬죠 캐릭터들도 나름 매력적이고...근데 나중에는 힘 빠지거나 마지막에 좀 뜬끔없는 전개 때문에 썩 그렇게 너무 잘 만든 게임까지는 아닌 느낌이 듭니다 그래도 못 만든 게임까지는 절대 아닌 듯 합니다 근데 앞으로 로얄 편도 나오는데...과연 어떨지...
@권민수-r3m
@권민수-r3m 7 жыл бұрын
초반 1:00부에 bgm 어떤 노래인가요?
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
Persona 5 OST 04 - Life Will Change
@레가온
@레가온 7 жыл бұрын
이번에 페르소나 5를 해보고싶어하는 1인인데. 이 내용들을 보아하니 이번 5는 4보단 못한편인가 하는 생각이 듭니다. 게임을할때 사람들이 계속 이어나갈수있게 중간중간의 화려한 이팩트를 넣는데 그걸 과도하게 넣다보니 익숙해지면 그저 시간만 잡아벅히는 용도로 변하게되요 이전 4랑 다르게 스킵이나 자동사냥 기능이없는것처럼 들리더군요. 그래도 일단 페르소나니 기회가 되면 해볼 생각입니다 ^^
@알았슈-w7c
@알았슈-w7c 7 жыл бұрын
레가온 맞어요 나중엔 페르소나랑 대화하는거랑 하이라이트 연출때문에 너무 질리던것 같아요.
@유성-z4u
@유성-z4u 7 жыл бұрын
레가온 텍스트 스킵이나 애니메이션 스킵 자동전투 같은 기능은 다 있어요. 몇몇 부분은 스킵이 안됩니다만 적응하면 괜찮더라구요. 다만 전투종료 화면은 몇번 보다보면 질리는 건 어쩔 수 없네요;;
@thanatos0128
@thanatos0128 7 жыл бұрын
노말이면 진짜 쉬운편인데. 하드 공략중인 사람으로써... 아니 내가 전작 하드 깨봐서 쉽게 느껴지는 건가.
@mumu-bp4nu
@mumu-bp4nu 7 жыл бұрын
코브님의 리뷰는 전부, 끝까지 보는 편이지만 이번만큼은ㅠㅠ이 게임만큼은 제가 하고싶기에 중간쯤에서 보는것을 멈췄습니다ㅠ 꼭 게임을 해본 후 봐야겠어요.... 초반 욱일기 설명 너무 감사합니다. 좋은 영상이에요ㅠ
@줄게내갤럭시-f4i
@줄게내갤럭시-f4i 4 жыл бұрын
그냥 불편하면 일본 게임 하지 말던가 하면서 잡설이 엄청나네.. 하긴 반일 코인이 조회수가 꿀이긴 하지 ㅋㅋㅋ
@허무의바니타스
@허무의바니타스 5 жыл бұрын
몬스터가 또나오는건 경게심이 심해져서
@알았슈-w7c
@알았슈-w7c 7 жыл бұрын
(약스포)여캐 다 연인 클리어 했는데, 발렌타인 다음날 아주 엄청난일이... 저는 타케미가 제일 좋음...
@이제욱-c8h
@이제욱-c8h 5 жыл бұрын
으음.... 그거 해봤는데 전 개인적으로 후타바가
@김현우-x7n6f
@김현우-x7n6f 7 жыл бұрын
제가 플레이할때는 세이브룸에 들어간 경우 저장하지 않아도 일반몹에게 죽으면 이전 세이브룸에서 다시 시작할 수 있었는데 어떻게 된거죠?
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
아마 준보스에서 죽은것 아닐까요? 저는 훨씬 이전의 세이프룸에서 부활했었는데 ㅇㅁㅇ..
@김현우-x7n6f
@김현우-x7n6f 7 жыл бұрын
코브 준보스나 보스의 경우 이전 세이브룸에서 부활하거나 아니면 해당전투를 다시 재개할수 있었습니다.전 ps4 hard난이도로 플레이했었고요. 하지만 일반몹에게 죽어서 이전 세이브룸으로 돌아가도 세이브룸에서 일반몹한테 죽기전까지 플레이한 전투경험치랑 진행기록이 날아가는건 짜증나죠
@dnjsgh8892
@dnjsgh8892 7 жыл бұрын
이고르 성우 바뀐건 - 100000000 점 감입니다...
@DK4751
@DK4751 7 жыл бұрын
불가피하게 바뀐거니 어쩔 수 없죠
@단심일편-q9u
@단심일편-q9u 7 жыл бұрын
이 점은 플레이 해보셔야 아는 큰그림..
@채페이스
@채페이스 7 жыл бұрын
이고르 성우 분이 타계하셨기에 불가피하게 바뀌게 되었기에 점수 낮출 정도는 아니라 생각합니다. 이번 성우 분도 그에 따른 매력이 느껴져서 ㅎㅎ;;
@쭈리-g2b
@쭈리-g2b 7 жыл бұрын
Golden Beaver 그렇게 생각하시면 죄송하고 댓글 삭제하겟습니다
@Renlaw666
@Renlaw666 6 жыл бұрын
해보시면 아시겠지만 그것도 페이크 입니다 ㅋ 성우 바뀐거 보구 그것도 완전히 다른 억양의 성우로 바뀐거 보구 실망하고 그래 타계하셨으니 어쩔 수 없지 그러다가... 마지막에 따악~ 헐...
@lsyjh0210
@lsyjh0210 7 жыл бұрын
페르소나 시리즈를 몰랐고 우익논란이 있었던지도 모르는 상태에서 페소5를 플레이한 유저로써 (쉬움난이도) 72시간정도 걸렸고 전체적인 느낌으로는 재미있었습니다. 저도 페르소나처럼 중간중간에 애니가 나오는 게임은 해본적이 없어서 놀라움과 재미있었습니다. 처음에는 3디 모델링이 약간 부자연 스럽다고 느꼈었지만 그런건 게임에 아무런 영향을 주지 않았으며 곳곳에 퍼즐들이 있어서 재미를 더했다고 생각합니다. 물론 일본풍이 좀 많이 진하긴 합니다(쿄스케부분), 우익이라고 할만한 부분도 보이고요 (스킬 속성그림중 욱일승천기처럼 보이는 그림) 하지만 그런것들을 잠시 내려놓고 게임으로만 따지고 보면 저는 제가 여지것했던 콘솔게임들중 5손가락안에 들어간다고 생각합니다. 처음접하는 장르, 처음접하는 게임인데도 이렇게 재미있어서 니어오토마타 하려고 샀던 ps4인데 니어오토마타가 재미있지않다고 느낄정도로 말이죠
@김유나-y1b
@김유나-y1b 5 жыл бұрын
안 마코토 후타바 하루.. 히로인이 맘에 들었던 게임
@equinox1990
@equinox1990 7 жыл бұрын
페르소나 시리즈는 2회차는 필수로 해야하는 게임이죠.. 1회차는 그냥 쉬엄쉬엄 하면 스텟만...
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
마이에브쉐도우송 너무길어요 ㅜㅜ
@황수인-c6v
@황수인-c6v 7 жыл бұрын
npc 모델링 단순화에 대해선데 저는 잘했다고 봅니다. 게임의 연출과 그래픽도 중요한 요소이지만, 게임을 가볍게 만드는것도 숨겨진 요소중 하나거든요. 주변 인물들에게까지 모델링을 해서 용량이 늘어나기도 하고 투자효율도 작기 때문에 제가 개발자라면 안할거라 생각합니다....
@EckLaDellSis
@EckLaDellSis 7 жыл бұрын
아틀러스사는 모든 시리즈에서 우익 요소가 거의라고 해도될정도로 많이있었습니다. 다만 이런 우익요소가 들어감에 있어서 개인적으로는 과연? 이라는 생각이 들기도 했던적도 있었는데 그 이유가 첫번째는 아틀러스사는 거의 항상 우익의 요소가 들어가면서도 게임의 내용은 중립을 유지하는 경우가 많습니다. 두번째는 우익의 요소가 들어간 캐릭터의 행동들입니다. 첫번째는 게임의 내용이 우익보다는 오히려 중립이나 좌파쪽으로 성향이 기울어있습니다. 이를 모르는 분들은 이거 우익겜아님? 일단 거름입니다. 이에 관해서는 저도 솔직히 왜 계속 넣는지 의문이 들정도 입니다. 이외에도 본가쪽인 진 여신전생 3 녹턴에서는 후토미미와 마네카타 이 둘로 과거 일본을 비판하는 모습도 있었으며 다른 넘버링에서는 욱일기가 나오는 캐릭터를 적으로 설정하기도 했습니다. 두번째는 캐릭터들의 행동입니다. DLC로 나왔던 순사 코스튬. 이 코스튬을 입는 캐릭터는 굉장히 뒤틀려진 캐릭터이며 좋지 못한 모습을 보입니다.(정의라면서...) 마찬가지로 신발에 욱일기가 나왔던 류지 또한 트러블 메이커에 오쿠무라 파트에 팀워크를 뒤틀리게 만드는 주범이기도 합니다. 과거에도 참지못하고 몸이 먼저나가 주변이 쌓아올린것을 전부 무너지게 만들기도 하죠. 개인적으로 욱일기가 안나왔으면 좋겠다고 생각합니다. 기분도 좋지못하죠. 물론 전범기가 나오는건 기분뿐만 아니라 사회적으로도 좋지 못하다고 생각하고 있습니다. 하지만 뭐... 일단 나왔으니 어쩌겠습니까. 우익인지 혐한인지 그 동안의 꾸준함으로 봐서는 고의성있게 넣는것은 확실하지만 우익에 관련된 진위 여부를 공식적으로 발표를 하지않으니 일단 소비자측이 생각해야 하는것이겠죠. 다만 깔려면 조금 들여다보고 정확한 정보로 정확하게 까는것이 좋지 않을까 라는 것입니다. 이지만 솔직히 저도 회사가 우익쪽에 기울어있는것이 아닐까 싶기도합니다... 이렇게 꾸준히 넣는걸 보면요.
@EckLaDellSis
@EckLaDellSis 7 жыл бұрын
율화 * 그저 나나콘인 사람이었다.
@Whi09no
@Whi09no 7 жыл бұрын
저도 이 부분에서 정말 동의해요 무조건 우익이라고 하기엔 좀 의문인 점이 여러가지가 있죠. 게임 내용상은 오히려 진보적이고 류지 신발모양은 글쓴이님 말씀처럼 그런 떡밥을 넣을려고 하는 의도에 저도 그럴만한 이유가 있다고 생각해요. 우익 논란에 관한 저의 생각은 작품에 대한 관점으로만 본다면 저는 한 부분만 보고 전체로 파악하는 분위기가 많아서 거기에 대해서 좀 많이 이상하게 생각했어요 영상에 나오는 용과 같이6이 정발이 못 된 이유가 단지 욱일기 모양이 나온 게 아니라 내용상 흐름이 우익을 응호하는 것 때문에 한국 정서상 발매중지가 된거죠..ㅠ 근데 페르소나5는 욱일기 모양만 나왔지 전체적인 주제와 내용을 보면 절대 우익이라고 말하기 어렵죠.. 근데 저도 욱일기 계속 나오는 건 기분 나쁘고 이해가 안 되네요..ㅠ 굳이 욱일기 말고도 다른걸로 넣어도 될 텐데 왜 꾸준히 넣는지..아틀라스 대표가 우익쪽일려나요..ㅠ 페르소나 시리즈에도 한국팬이 많은데 한국팬을 위해서라도 해명이라도 해주었으면 하는 바램입니다..ㅠㅠㅠ
@사사사사사-y1g
@사사사사사-y1g 6 жыл бұрын
우익이면 좀 어때요
@PlLoAr
@PlLoAr 7 жыл бұрын
전 전작에선 커뮤...현재는 코옵...이부분이 너무 마음에 들었네요 ㅋㅋㅋ 하...지금 이스 하고있는뎁....진행할수록 눈물이 ㅠㅠ
@youctube
@youctube 6 жыл бұрын
뭔가 예상못한 전개가 있다는 말자체가 이미 엄청난 스포네요 ...
@하늘가장자리-t6c
@하늘가장자리-t6c 7 жыл бұрын
작품내용에 있는 우익적요소는 전부다 비판의요소로서 있는걸로 아는데 어떤부분에서 우익성향이 있는거져?
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
사실 게임 안에서 좌파쪽 느낌이 많이 있다고 하지만 아틀라스 회사 자체가 우익과 관련된 문제들이 많고 그것들이 게임안으로 스며든 것이라고 할 수 있죠 제가 설명을 잘 못하기에 링크를 붙여드릴테니 참고해보세요 :) bbs.ruliweb.com/best/board/300421/read/30592786
@arbiter3023
@arbiter3023 7 жыл бұрын
많은 분들이 우익논란때문에 손대기 꺼리거나 반감을 갖고있는 사람도 많은게임인데 끝까지 플레이 올리시고 리뷰까지! 잘봤습니다^^
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
감사합니다 :)
@arbiter3023
@arbiter3023 7 жыл бұрын
코브 저야말로 항상 좋은영상 올려주셔서 감사합니다^^ 게다가 다음 게임은 신사의 게임이라던ㄷ....읍읍!
@윤이0923
@윤이0923 7 жыл бұрын
스토리가 3~4에 비해 떨어져서 아쉬운건 둘째치고... 개인적으로 스토리를 좋아하지만 이번작은 이벤트가 너무 많음...게임을하는건지. 연출+음악은 좋았지만 나머지는 평이
@Base183
@Base183 7 жыл бұрын
류지 웃을때가 제일 소름이었는데...
@김제민-m6i
@김제민-m6i 7 жыл бұрын
한국에서는 우익 소리를 듣지만, 일본에서는 좌파 소리를 듣는 회사입니다. 아무래도 일본에서는 욱일기에 대해서 "크게 생각이 없다"라고 보는 것이 맞을 것 같습니다. 게임을 끝까지 플레이 하셨는지 모르겠지만, 게임 스토리는 철저하게 좌파에 가까운 편입니다. 너무 "확정적"으로 우익으로 정하는 것 같아서 댓글 달고 갑니다.
@Crystalspacecs2897
@Crystalspacecs2897 6 жыл бұрын
그러게요, 일본 순사 DLC복장을 입은 아케치 고로도 정작 알고보니 악역, 배신자던데
@lcotton4480
@lcotton4480 5 жыл бұрын
근데 한국에도 좌파라고해서 모두가다 북한찬양하는거 아니고 애국심 있는 사람도 일부 있듯이 일본 좌파라고해서 다 한국 좋아하는거 아니고 다 과거사에 반성하는거 아님. 게임 내용이 꼰대들 줘패는 내용일 뿐이지. 국군주의나 극우들 반대하는 내용이 있다거나 일본내 외국인차별같이 깊숙한곳은 건드리지도 않는거 보면 좌파라고 하는것도 오바고. 피드백이나 사과없으면 전범기 사용은 일뽕이 아닌이상 쉴드가 안됨.
@rottenegg11
@rottenegg11 7 жыл бұрын
전 오히려 초반이 더 맘에 들었음. 특히 카모시다까진 정말 갓갓겜... 시간제한도 다른겜에 비해서 메인스토리의 중요도를 높이는 느낌이라 되게 좋았음. 근데 그 뒤론 일상이벤트 할것도 별로 없고, 전투 연출은 반복되니 지루하고. 특히 총공격은 제발 스킵좀해줬으면. ㅅㄷ펠리스는 어거지로 플탐늘리려는게 눈에 보이는 수준. ㅎㅌㅂ부터 스토리가 살짝 불안불안하더니. 배신자 그새기 이후로는 개연성 깔쌈하게 슛~ 해버린 느낌 세이프룸은 여신전생시리즈가 원래 이따위인지라, 삼다수로 나온 진여신전생4는 휴대기기라 임의로 저장가능하게 만든거고, 이번건 거치형이라 항상 하던대로 해놓은듯. 사실 기존팬들이라면 별 대수롭지 않을 문제지만(1층까지 내려가서 저장안하고 오는게 오히려 다행.) 이번작으로 입문을 한다면 되게 거슬리는 부분. 그래도 2회차까지 진행하면서 느끼는건데 이번작은 밸런스부분에서 칭찬을 주고 싶었음. 공략없이 했을때, 기존작들은 후반가면 코파면서 겜할정도로 난이도 엉망인데 이번작은 공략없이 진행하면 후반 보스전도 되게 쫄깃쫄깃함.
@navy5514
@navy5514 6 жыл бұрын
왜색 짙고 우익관련 논란에서 자유로울 수 없는게 사실이긴해요. 아틀라스가 이런 부분에서 무감각하달지 별 신경을 안쓰는거 같다는.. 저도 플레이하면서 갸웃갸웃하다가 뒷부분의 모 인물 공략할때 아 이 게임은 그런 의도로 만들어진건 아니구나, 하는 확신이 들어 긴장이 좀 풀렸습니다. 페르소나는 4빼고는 다 했는데 5편에 아쉬운 점이 많은 것도 사실이지만 그걸 커버할 만큼의 장점이 더 많아서 재밌게 하고 있어요. 눈도 즐겁고 귀도 즐겁고. 근데 플탐이 너무 길어서 지치더라구요ㅋㅋ 이제 끝인가? 싶으면 또 나오고 아 이걸로 끝? 하면 뒤에 또 이어지고.. 숨이 찼음. 정리하시느라 정말 고생하셨습니다. 구독해놓고 덧글은 처음 다는거 같기도 :D (가물) 잘보고 갑니다.
@hertafrontline1210
@hertafrontline1210 4 жыл бұрын
욱일기 보고 극도로 반응하면 손절하면 되는 것이고 딱히 신경쓰는 거 아니면 그러려니 하면 되는 거잖음? 일본이 전범국 아니었고 거기다 일제강점기라는 희대의 불공정/비인도적 거래 없었다면 저 욱일기는 그냥 일반 일본군기가 되는 거. 저 깃발은 풍어기로도 쓰이기도 했고. 아틀러스가 해명안한다고 불만스러워할 게 아님. 그리고 게임 주제가 저 욱일기로 보이는 문양이 상징하는 일본 제국주의와 상통하는 거라면 문제가 있으나 그런 것도 아니고. 어쩔 때는 마치 경기를 일으키며 몰아가는 일부 한국인들의 세태에 반감을 많이 갖게 됨. 위와 같은 말해도 본인은 일제가 근 35년간 행해온 비인도적/불공정한 행위에 대해선 반감을 갖고 있으나 일본이 무조건 나쁘다고 보는 입장은 아님. 그리고 개인적으로 코브채널에 하고 싶은 말은 대부분 영상에서 꼬집을 점은 잘 꼬집는데 어쩔 때는 일부 극단적으로 화제를 이끌어가는 것도 있어서 그건 좀 불만스럽슴다.
@otoshikami52
@otoshikami52 7 жыл бұрын
근데 아틀라스 하는 짓 보면 우익이라기보단 일본 교육 상황의 문제로 욱일기의 의미를 잘 못 알고 있는거같음. 나온 게임들 스토리를 보면 오히려 우익 까는 내용이 많은 거 같고...
@네맞아요-c8c
@네맞아요-c8c 5 жыл бұрын
진짜초초초 갓겜임
@티라노켄잔
@티라노켄잔 7 жыл бұрын
페르소나 시리즈 자체가 전투는 게임 전체의 3~40% 밖에 안될정도로 그리 많은 비중을 차지하는 게임도 아니고, 그만큼 일상파트 (노가리 까는 시간)의 비중이 넓게 되있죠. 그리고 게임의 스토리 전개상 취조실에서의 과거 회상을 통해서 게임이 진행 되기때문에 게임이 스포를 할수밖에 없죠 그리고 뭐 떡밥은 사건 전개가 되기전에 날짜가 지나갈때 나오는 말들중에 조금씩 뿌리긴하죠. 이런 전개로 게임이 진행되기 때문에 불만이 있을수 있다고 생각합니다. 그리고 일본색이 짙다 라고 말씀하셧는데, 엔딩 보셧으면 아시겟지만 이렇다할 일본색이 짙다고 할 부분은 마다라메 정도 밖에 없다고 생각합니다만. 참고로 우익문제는 욱일기 는 그거대로 욕을 먹어야한다고 생각을 하지만 근본을 따지면 일본 내의 올바르다는 교육 방식 때문이죠. 어렸을때 받아온 교육 사상이 네티즌의 몇마디로 바뀌진 않을테니까요. 그리고 리뷰 내용 내에서 뭐 다른건 상관이 없는데, 리뷰를 하실때는 주관이 들어가셔도 상관은 없는데 정확히 알고 리뷰를 하셔야 사람들이 납득을 할거라고 생각해요. 정확한 이유 없이 몬스터가 갑자기 나와서 단점이다! 이건 솔직히 억지부리는거라고 생각하거든요. 나중에라도 아신게 중요하지만 처음부터 알고 리뷰를 하는게 최고라고 생각해요.
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
감사합니다 참고가 됐어요
@jkjang9787
@jkjang9787 6 жыл бұрын
우익이라... 이 게임을 하고 나서 아틀라스가 우익이라고 생각한다면 게임을 제대로 안했거나 색안경을 끼고 봤다고 밖에 할 수가 없네요. 욱일기 논란을 빼면 이 게임은 확실하게 좌편향 게임입니다....일본 내 우익성향을 가진 등장인물들이 죄다 악당이죠... 페미 성향도 강하고 자국내 일본의 강경외교 정책에 대해 비판하는 내용도 있는 게임을 두고 우익이라니...
@XXfrex
@XXfrex 3 жыл бұрын
페르소나 5 주제를 보면 우익보다는 무지에 가깝다고 생각합니다. 과거 이력까지 보면 오히려 좌파, 반정부성격이 강하니
@predator-v5f
@predator-v5f 5 жыл бұрын
이거 동발했으면 한국에서만 7만 쳤을텐데. 이제부터 동발좀 했으면 하네. 암튼 세가에서도 한국에서 예상보다 훨씬 많이 판매되었다고 코멘트 달 정도니. 지금 누적 5만은 넘어간듯
@좋소기업시리즈
@좋소기업시리즈 3 жыл бұрын
무슨 우익타령을 그렇게 길게하는지 ㅋㅋ 아따 일본게임은 하고싶지만 왜색은 싫당게요
@킬러토마토
@킬러토마토 3 жыл бұрын
일본강점기는 알아도 중국강점기의 역사는 모르는 한국인들 수준 나치가 좆같은건 알아도 유대인이 좆같은건 모르는 한국인들 수준
@SDland-g1i
@SDland-g1i 6 жыл бұрын
보스들 하는짓 하나같이 빡쳐서 욕하면서 플레이하고 보스전이랑 개심후 현실에서 욕먹는거 즐김
@Sungilum
@Sungilum 7 жыл бұрын
페르소나잡는게 포켓몬같음. 아쉬운건 스킬연출
@코봉이-j6k
@코봉이-j6k 7 жыл бұрын
게임에서 경계도가 오르면 적이 리젠된다는건 설명되어있는데 그런부분에 대해 잘 알지도 못하면서 단점이라고 넣는건 좀 억지스럽다는 생각이 드네요
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
그래도 단점임.. 솔직히 그 부분은 정말 짜증이 나더군요ㅜㅜ
@쿠롯-t1b
@쿠롯-t1b 7 жыл бұрын
사람마다 취향차이다보니 이렇다저렇다할순없지만 저는 나름의 긴장감을 높힐수있어서 좋았습니다.
@jooxi3228
@jooxi3228 6 жыл бұрын
그래도 단점은뭐지... 게임 시스템이 그런거고 경계도를 낮춰라 이게 게임 스타일인건데 (괴도처럼) 다 들켜가면서 플레이했는데 적이 안나오길 바라면 그게 이상한거 아닌가싶네요.
@티프몽
@티프몽 4 жыл бұрын
솔직히 영상 다봤는데 억까가 좀 많은건 부정할수가 없네요 비추수가 많은데는 이유가있음
@castle-one
@castle-one 7 жыл бұрын
오오오 드디어 끝이군요
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
그렇습니다!
@user-ef1eb8cz7r
@user-ef1eb8cz7r 3 жыл бұрын
난 전투하려고 샀는데 코옵하는게 더 재미있는게임
@kumo_jy
@kumo_jy 7 жыл бұрын
페르소나4도 해보길 바람
@서한울-z9j
@서한울-z9j 6 жыл бұрын
플레이 영상 다 지우셨나요?
@_COV
@_COV 6 жыл бұрын
네 다 지웠습니다
@이달겸
@이달겸 7 жыл бұрын
게임 내 스토리가 좌익과는 별개로 아틀라스가 은근히 우익 요소를 넣어대고 있다는 것은 엄연한 사실이기에 그게 좀 별로입니다 그나저나 플래 때문에 2회차 드가는데 상당히 지루하고 귀찮아요 특히 팰리스; 안 그래도 1회차 노멀 풀보이스 95시간 걸렸는데... 진심 토 나올 듯...
@김민준-d5v
@김민준-d5v 7 жыл бұрын
메타스코어 몇점인가요
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
93점인가 그런걸로 알고있어요
@훈댕이-d5t
@훈댕이-d5t 6 жыл бұрын
게임리뷰라해서 왔더니 갑자기 욱일기 무엇...?
@판도라액터
@판도라액터 7 жыл бұрын
장점에 BGM은 없나요? 페르소나 하면 음악인데
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
물론 BGM도 좋아요 근데 계속 들어서 그런가 별로 그렇게 중요하지..읍읍!
@xyz500w
@xyz500w 6 жыл бұрын
우익들어갔다고 논란이 있던데 솔직히 크게 느껴지는건 없구요.. 전작 4골든에 더불어 이번 5 신작도 매우 훌륭한 제품입니다
@Tenvi-
@Tenvi- 7 жыл бұрын
페소5 내가 본 페소 시리즈 중 가장 퀄리티 좋고 스토리도 좋고 꽤나 완벽하다고 생각했는데... 댓글보니 내 의견 정확히 말하면 다른 분들에ㅔㄱ 태클걸리면서 욕들을 듯
@물맹이-g1c
@물맹이-g1c 7 жыл бұрын
느꼈던 단점들- 전투씬 이후 결과 스킵불가능 & 2회차시 던전이 제일 귀찮음.. & 마지막 보스에서 미시마가 상당히 오글거림 부끄러움은 당신의 몫.. 외의 다른점들은 매우 좋았던 게임
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
ㄹㅇ 전투만 좀 어떻게 해주면 좋겠음
@Ohmydaboon
@Ohmydaboon 7 жыл бұрын
페르소나와 여신전생 시리즈를 모두 플레이할 정도로 아틀러스 여신전생 마니아입니다만... 개인적으로는 스토리는 시리즈중 가장 최악이었네요... 너무 유치하고 스케일은 키워야겠는데,(4는 너무 스케일이 작아서 그랬니?) 반전도 반전같지도 않고... Bgm도 345중ㄴ 젤 별로였어....ㅠ.ㅠ 진짜 오글거리는 스토리땜에 중간중간 엄청 텀이 길었지만 결국 의리로 깼네여 오히려 스토리 다 스킵하면서 페르소나 합성하는 재미가있던 2회차가 더 잼났어요 ㅋㅋ
@솜사탕맛쿠키-h6d
@솜사탕맛쿠키-h6d 7 жыл бұрын
스포 자주하는 우리(사에) 검사님...
@게임중독-e4l
@게임중독-e4l 6 жыл бұрын
던전구성과 레벨 디자인이 엉망임. 이게 93점? 리뷰어들도 거의 팬보이들이 한듯. Ign, 유로게이머만 봐도 리뷰 점수 준 사람 아디가 페르소나 팬보이임을 알 수 있음. 매니악한 게임이라 그런지.. 이런 매니악한 팬보이 게임은 대부분 팬보이가 리뷰하고 9점, 10점 ^^해서 점수도 신뢰성이 없다고 봄
@tody3927
@tody3927 7 жыл бұрын
코브님 페르소나5 끝내신것 축하드립니다 이제 다음영상 만드시죠
@_COV
@_COV 7 жыл бұрын
다...다음 영상은 섬란카구라!
@tody3927
@tody3927 7 жыл бұрын
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