서양 게임사들은 착해서 가챠를 안 파는 걸까?

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펭귄몬스터

Жыл бұрын

1)
오랜 논의 끝에 서구권 국가들은,
가챠를 '도박'으로 정의하지 않기로 했습니다
벨기에 정도만 법적으로 금지를 했고
네덜란드에서도 EA가 몇 년간 투쟁한 결과
'네덜란드 도박법상, 얼티메이트 팀이란 콘텐츠 자체는 도박이 아니다'라는 판결을 받아냈죠
북미에서는 정부 차원이 아닌, 소비자들의 집단 소송이 발발하는 정도고요
영국도 오랜 논의 끝에 '2005 도박법에 따르면, 가챠는 도박이 아니다'라고 판결을 내렸습니다
가챠와 도박 간의 '안정적이고 일관된 연관성'을 확인했으나
가챠 상품을 현금화할 수 없기 때문에, 가챠는 도박이 아니라고 판단했다고 했죠
다만 보호자의 동의 없이는, 미성년자의 가챠를 구매를 금지하라고, 게임사들에게 요구했고요
DCMS 국무장관인 나딘 도리스(Nadine Dorries)도 단호하게 말했죠
“현재 영국에서 전리품 상자를 금지하지 않기로 결정했지만, 적절한 조치가 취해 지지 않으면 법제정을 고려하는 것을 주저하지 않을 것 "이라고 하였습니다
2) 0:52
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Пікірлер: 895
@Cooking_Foil
@Cooking_Foil Жыл бұрын
정보수집부터 영상제작까지 이정도 퀄을 항상 유지하는 노력과 실력에 항상 감탄합니다
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사드립니다 cooking foil님!
@GFL_RO635
@GFL_RO635 Жыл бұрын
다른 유튜브 채널에서 들었던 이야기가 떠오르네요. 몇년 전에는 배틀 패스 도입조차도 과금유도라며 거부했던 사람들이, 이제는 배틀 패스에 문제삼지않는다. 가챠 또한 지금은 거부하는 사람들이 많으나, 가챠에 적응해서 문제의식을 못느낄 날이 올거같아 두렵다. 저도 이 말에 공감하는게, 풀DLC로 즐길 수 있는 20~30만원씩 하던 게임도 부담감을 느꼈었는데 모바일 게임을 시작하면서 20~30만원은 캐릭터 혹은 스킨을 사는데 손쉽게 써버리더군요. 가챠할때는 그만한 가치가 있다고 생각하며 질렀었는데, 스팀 패키지겜을 같이 보고있자니 기분이 묘했습니다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
영상에서 언급을 하지는 않았지만, 그런 생각을 하면서 시즌패스 영상과 이번 영상을 만들기는 했습니다 ㅎ
@GFL_RO635
@GFL_RO635 Жыл бұрын
@@penguinmonster 유저든 게임사든 발전하면서 예전과는 다르게 유저의 니즈와 게임사의 운영 방향이 다각화되고있어서 많은 고충이 따르고 있는것 같습니다. 좋은 영상 감사드립니다!
@user-ez3hk2jd1v
@user-ez3hk2jd1v Жыл бұрын
진짜 이런양질의 영상 자주올려주세요 ㅠㅠ 항상 감사하는 마음으로 잘보고있어요! 언제나 화이팅입니다!😊
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 감사드립니다 효성님!!!! 개인적으로도 요즘 자료 조사하는 게 좀 재밌습니다 서구권 얘기를 보다보면, '상식'부터 많이 달라서 신기하더라고요 어쨌든 앞으로도 잘 부탁드립니다
@user-rg9uv8gt1i
@user-rg9uv8gt1i Жыл бұрын
가챠에 혜자가 어딨어... 명언이다..
@jinj8902
@jinj8902 Жыл бұрын
그정둔가?ㅋ
@mousetrapsmall8667
@mousetrapsmall8667 Жыл бұрын
@@jinj8902 도박에 혜자가 어딧나요
@Dragonchansun
@Dragonchansun Жыл бұрын
​@@jinj8902 그래픽쪼가리 장비하나에 몇십 몇백이상인데 그게 과연 합당한가싶음
@doradora1471
@doradora1471 Жыл бұрын
​@@Dragonchansun그건 일부고 월정액은 한달 몇천원정도임 뮤지컬같은건 20만원인거 생각하면 비싼것도 아닌데
@user-pb9tu5xl4l
@user-pb9tu5xl4l Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 가챠는 도박하고 동급으로 취급하고 나라에서 규제 씨게 박아야함
@user-tl4kg4jp5e
@user-tl4kg4jp5e Жыл бұрын
요 근래의 영상들이 올라온 순서로 본다면 펭몬님의 큰그림이 느껴지는거 같네요 스팀게임들도 많이 벌까? 라는 다크타이드 게임부터 다크소울 시리즈 이야기를 넘어 멸망한 블리자드를 찍고 이제는 소액결제 시스템의 이야기에 다다르기까지 게이머로서의 시각 뿐 아니라 개발자들과 기업의 시각까지 알 수 있게 해주었습니다 하나의 이야기를 서로 다른 4명의 주인공의 시각으로 보여주고 너는 어떻게 생각해? 하는 것 같습니다. 이 영상을 통해 많은 사람들이 한 쪽으로 치우친 생각을 바로잡고 좀 더 넓은 시각으로 게임계를 바라봤으면 합니다.
@user-ho1qo1vj1f
@user-ho1qo1vj1f Жыл бұрын
기존 서구권 가챠(과금)는 '수집'의 목적이 강했고, 우리나라 같은 곳에서 가챠(과금)가 '경쟁'에도 영향을 주다보니, 경쟁에 뛰어들려면 안 지를 수가 없는 구조의 차이가 아닐까요? 특히 인터넷이 느린 탓에 솔로 플레이 위주의 게임들이 퍼져있던 것도 영향을 줬을테구요.
@comeontg7883
@comeontg7883 Жыл бұрын
가챠는 결과적으로 동양권에서도 사라져야합니다. 혜자이든 창렬이든 랜덤성의 가치라는 것은 처음부터 불합리함을 내포하고 있고, 게임이 작품 자체의 퀄리티로만 평가받는게 아니라 외부적인 매출로만 평가된다면 누가 작품의 퀄리티를 높이려 안간힘을 쓸까요? 작품 퀄리티가 곧 작품의 가치가 되는 시장이 형성되야 합니다.
@dr.agumon9146
@dr.agumon9146 Жыл бұрын
FIFA가 소액결제로 가장 큰 욕을 먹지 않았던 이유가 어느 정도는 이해가 되네요. 그나마 가장 큰 건 굳이 안해도 되는 컨텐츠 볼륨이 주 원인이겠네요. 우리나라 가챠는 일단 가챠를 하지 않으면 컨텐츠 소비를 하지 못하게 만들어 놓으니 당연히 불만이 쌓일 수 밖에 없었다는 거겠죠.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
개인적으로, 이런 구조인데도 비판을 받는다는 게 신기했습니다 물론 판매량을 보면... 비판의 대상이 되는 것과는 별개로 잘 팔리더라고요 ㅎㅎ 피파 시리즈에서만큼은, EA의 전략이 맞았다는 거겠죠
@yschoi2436
@yschoi2436 Жыл бұрын
이 분이 놓친게 피파를 포함한 스포츠 게임들은 라이트 유저의 비중이 생각보다 많이 차지합니다. 접대용 게임 이나 가볍게 즐기는 정도요. 그런 사람에게는 메시만 있으면 되지 골드 메시 같은거 필요 없으니까요.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
오... 접대용 게임이라... 피파 유저들 중에 커뮤니티 의견을 거의 신경쓰지 않는 유저층이 많다고 들었는데 그런 이유가 있었네요 머릿속에서 띵 알람이 울리는 느낌입니다 ㅎㅎ
@mghcds
@mghcds Жыл бұрын
피파는 커리어모드도 뒤지게 재밌어서ㅋㅋ
@gogiju
@gogiju Жыл бұрын
@@mghcds 커리어모드 버그 덩어리
@gamehansaram3466
@gamehansaram3466 Жыл бұрын
확실히 과거 주를 이루던 서구권/일본 패키지 게임에 익숙했던 서구권에선 가챠에 반발이 심할 거란 생각은 했지만 요즘 가챠가 있는 모바일 게임들이 간간히 글로벌서버란 이름으로 서구권에도 조금씩 나가는걸 보고 가챠에 대한 적대감이 줄었나 싶었는데 그렇게 줄어든것도 아니었군요..
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
한국 서버/ 글로벌 서버 이렇게 나뉘어 있는 경우 보통 서구권보다는, 동남아시아, 일본, 대만 등이 주력인 걸로 알고 있습니다 모바일 쪽은 물론, 콘솔 쪽보다 가챠에 대한 반감이 약하긴 한데 퍼즐 게임이 매출 1위를 하는 걸 보면... MMORPG 가챠에 대해선 거부감을 많이 느낄 거라고 생각합니다
@XXXX-wr6es
@XXXX-wr6es Жыл бұрын
줄어들었다고 생각하는건 동양권의 착각입니다
@jeongjunpark1683
@jeongjunpark1683 Жыл бұрын
예전 던파 믿음 약속같은 말도 안되는 패키지는 나도 싫지만 그래도 게임사가 공짜로 게임 만들어주는 건 아닌데
@AppleJimed
@AppleJimed Жыл бұрын
원신처럼 대부분의 가챠겜 글로벌섭들은 말만 글로벌이지 한중일섭에서 밴먹거나 본인 국가 서버가 없어서 어쩔수없이 그쪽으로 가는 아시아인들 비율이 매우 커요
@yschoi2436
@yschoi2436 Жыл бұрын
글로벌을 어떻게 보냐의 관점이 현지와 우리가 다른거지.
@user-cq2tj9uc7x
@user-cq2tj9uc7x Жыл бұрын
늘 좋은 영상을 제작해 주셔서 정말 감사드려요.
@kionz0
@kionz0 Жыл бұрын
저게 정상이지. 우리나라같은 경우 가챠겜이 지배하게된 주된이유가 대체제가 없다는게 문제였음. 가챠가 맘에 안들어서 갈아타니 거기도 가챠네. 다른데 갈아타니 거기도 가챠네. 가챠없는겜이 없던시절이 거진 10여년간 이어졌기에 어쩔수 없이 가챠에 적응할수밖에 없었음. 그땐 스팀도 한글화된겜은 거의 존재하지 않았으니까요.
@user-gn7jk7jp8m
@user-gn7jk7jp8m Жыл бұрын
좋은영상 항상 감사합니다 항상 건강하시고 행복하세요
@dbzeta7
@dbzeta7 Жыл бұрын
현실적으로 개발사가 돈을 벌 수 있는 수단이 많이 없어서 가챠를 넣는 게임사들이 많어지고 있지만 심한 과금없이 플레이가 불가능한 밸런스를 잡아놓는 등의 문제는 해결이 되어야한다고 봅니다.
@oo-yx1mt
@oo-yx1mt Жыл бұрын
펭권몬스터님 잘보고 갑니다^^ 다음편 기대할께요^-^ㅎ
@jaewilee1746
@jaewilee1746 Жыл бұрын
와 영상 잘 봤습니다! 이전에 잠깐 나왔던 서구권게임의 시즌패스 수익 모델에 이어서 거의 유일하게 서구권 게임으로 명맥이 유지되는 피파의 가챠를 자세히 다뤄주시고 이걸 보니 저도 그저 수박 겉핥기식으로만 알고 있었던 걸 뼈저리게 느끼네요. 또 영상중간에 다뤄주신 원신을 보니 확실히 원신이 독보적으로 서구권에서도 가챠 시스템으로 돈을 많이 벌기는 하지만 정작 그 가챠를 하는 외국 게이머는 가챠에 거부감이 크다는 걸 잘 알기에 주변 눈치를 많이 본다는 것도 처음 알게 됐습니다. 그전까진 단순히 서양 게이머들은 원신을 모바일 가챠 게임이 아닌 하나의 온라인 상시 접속이 필요한 익숙한 콘솔게임으로 생각한다는 분석도 봤는데, 확실한 건 지금 당장은 가챠(소액결제) 도입으로 정치권에서 까지 얻어맞고 스스로 자제하는 상황이라 EA 및 많은 서구권 개발사들도 눈치를 보고 사리겠지만 중국산이자 글로벌로 순항중인 호요버스의 게임이 AAA급의 게임성과 가챠를 반발감을 최대한 낮춘 형태로 내서 콘솔(서구권)에서 돈을 쓸어담는걸 본 이상 절대 가만히 있지 않고 연구해서 시즌패스 외에 다른 형태로도 도입하려고 할 것 같네요. EA가 아닌 다른 유명 게임사의 경우로 PS콘솔 플랫폼 홀더인 소니는 원신 콘솔 계약으로 지금까지 얻고있는 수수료 수익이 아주 짭짤해서 돈이 잘 안되는 싱글게임 위주로 만들던 재팬스튜디오 정리 및 지금 퍼스트파티 개발사들에게 라이브 서비스에 지속적인 수익을 얻을 수 있는 멀티플레이 게임 개발을 많이 진행하고 있죠. 뿐만 아니라 몇달 전 해외뉴에선 MS가 원신을 놓친 것을 땅을 치고 후회하며 제2의 원신이 될 수 있는 중국산 게임을 XBOX로 내기위해 중국 게임사와 밀접하게 접촉하는 대응부서도 신설했다는 등 주로 가챠게임 및 라이브 서비스 게임 경험이 많은 아시아권 개발사와도 접촉중이라고 하니 앞으로 콘솔 에서 모바일 가챠의 변형으로 수익모델이 들어갈지도 궁금해집니다. 아 또 국내 게임을 거론하고 싶지 않지만... 예전 NC의 보도자료 루머로 소니의 유명 IP 호라이즌 시리즈를 MMORPG로 만들어 PC/콘솔로 낼 것이다라는 루머가 올라왔고 이에 NC측이 공식적으로 부인하지 않고 조용히 넘어간 걸 보면 몇년 이내로 국내 주요 게임사가 콘솔플랫폼으로 이것저것 신작을 낼 텐데 여기에 과연 NC가 어떤 스탠스로 나와서 서구권에 P2W구조로 욕을 먹고 몰락할지 아니면 서구권에 먹히는 BM 연구에 성공해서 반등할지도 지켜봐야겠습니다. 다시 한번 영상 만드느라 고생 많으셨고 잘 봤습니다! 아 마지막으로... 바로 오늘 터진 따끈따끈한 게임 이슈로 무기미도 개발사가 알고보니 한복 동북공정 논란으로 섭종하고 철수한 샤이닝니키 개발사라는 것이 드러난 사건... 팽귄님께서 다뤄주신 영상도 꼬 보고싶습니다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
말씀해주신 부분, 저번 댓글에서도 크게 공감했고, 이번에 또 공감합니다! 원신 같은 비즈니스 모델이 사실, 게임을 만들기가 힘들어서 그렇지 만들기만 하면 캐시카우라는 게, 증명되고 있는 상태긴 하죠 그렇기에 NC도 그렇고, 말씀해주신 엑스박스와 소니도 그렇고, 원신 같은 형태의 게임을 많이 내지 않을까라는 부분에 대해 크게 공감합니다. 다만 그렇게 될 경우, 아직은 쉬쉬되고 있는 가챠에 대한 논의가 본격적으로 수면 위로 떠오를 텐데... 궁금하긴 합니다 현재 '낡은 과금 모델'로 평가받고 있는 가챠가 다시 급부상하게 되면 서구권 콘솔 게이머들이 어떻게 반응을 하게 될지요 크게 부정적으로 반응하지 않는다면, 포트나이트의 시즌패스처럼, 다시 한 번, 게임계가 변화하지 않을까 싶어요 ㅎ
@user-md4kh2ef7k
@user-md4kh2ef7k Жыл бұрын
MS는 가끔보면 소잃고 외양간 많이 고치는거 같음.
@user-kc4yx2em9m
@user-kc4yx2em9m Жыл бұрын
피파+NBA, MLB등도 있네요 ㅋㅋ EA식 가챠라고 해야할지 스포츠 게임 수익모델의 한계라고 해야할지
@bbmgom
@bbmgom Жыл бұрын
이쪽도 빨리 서구권처럼 돼야 하는데. 요새 가챠 딸린 게임들 보면 이게 게임인지 도박장인지 구분이 안 되더라. 굳이 게임 뿐만 아니라 요새 애기들이 많이 하는 카드 넣고 하는 포켓몬 게임기? 그거 카드 값만 봐도 정신 나갈 것 같던데. 서구권처럼 법으로 존나 패서 하루 빨리 정상화됐으면 좋겠음. 애들도 즐기라고 만들었으면 애들 용돈 선에서 해결되는 걸 만들어야지. 그리고 가챠에 필요한 비용도 쓸 데 없이 존나게 비쌈. AAA급 게임 하나가 10만원 넘으면 너무 비싸다는 말이 나오는데 왜 개발 기간, 인원도 훨씬 적은 캐릭터 하나, 장비 하나 뽑겠다고 수십 만원 수백 만원, 어떤 회사의 어떤 게임에서는 수 억씩 때려 박아야 하는지 당최 모르겠음. 가챠 시스템이 존재하는 건 그렇다 쳐도 비용을 너무 과하게 받아 처먹고 있다고 생각함.
@wallcoh
@wallcoh Жыл бұрын
게임시장이 오랫동안 정착된 서구권 + 게임의 시작이 콘솔위주였다는 점 그에 반해 아시아권의 게임의 시작은 대부분 온라인게임이었다는것도 하나의 요인일거라 생각합니다
@user-hz1rv7wr4c
@user-hz1rv7wr4c Жыл бұрын
오늘도 영상 잘보고 가용
@user-yf3bc8xf3w
@user-yf3bc8xf3w Жыл бұрын
항상 넘잘보고있습니당~
@escc8337
@escc8337 Жыл бұрын
오늘도 좋은 영상
@user-pq6bj2hv1f
@user-pq6bj2hv1f Жыл бұрын
한국은 가챠를 되돌리기엔 이미 많이 늦은듯싶어요 지금의 20대이상은 복돌이가 당연시되는 어린시절을 보냈어요 지금와서 보면 굉장히 부끄럽지만 돈한푼없는 10대에겐 선택권이 없었습니다 r4칩 하나면 모든게임을 즐길수있고 tt 나 하튼 복돌이칩이없는 친구를 본적이없어요 사촌동생들보면 지금의 10대는 모바일가챠를 당연시하는 시절을 보내고있더라구요 심지어 10만원도 이상한 하꼬겜에 쓰고 접고 또 다른겜하고있고요 예전의 복돌이 문화는 애초에 불법이고 그나이대 사람들이 돈을 벌기시작하니 굳이 귀찮고 불법인 복돌이에 대한 수요가 줄어서 이제와선 스타복돌이조차 추억이죠 가챠는 서구권처럼 억지 논리를 부려서 막는게아니라면 불가능할거고 기껏해봐야 시즌패스 대중화인데 이건 적어도 한국에선 인구수가 딸려서 불가능하진않더라도 가챠의 절반수익이나 내면 다행이겠죠 한국은 돈이 최고라는걸 누구나 아는데 그 돈을 게임사가 이렇쿵저렇쿵 벌겠다는 논리에 그 누구도 토씨를 달지 못하고 적은 인구에서 시즌패스보다 가챠는 훌룡한 돈벌이니까 메이플처럼 사기극을 벌이는게아니고서야 불만도 거의 없어요 ㅋㅋ 적어도 한국에선 가챠를 뺀다는건 돈을 안벌겠다는 말과 같은거같네요 한국은 이미 망했으니 스팀콘솔이식만 믿고 콘솔겜 대박기원합니다 프롬만세!소니만세!마소만세!
@Hioragi
@Hioragi Жыл бұрын
가챠는 없어지거나 제한적이 되어야 하는게 맞는 것 같습니다. 게임 세계 인구의 대부분은 게임에 한달에 10만원도 사용할 사정이 안되고 좋아하는 게임에 가챠가 들어가면 박탈감에 게임을 접는 경우가 적지 않으니까요. 저 또한 마찬가지 이기 때문에...
@eij3048
@eij3048 Жыл бұрын
영상에서 나오는 EA 얼티메이트 팀 때만 해도 게임이 메인이고 가챠는 그 부수적 수단이었는데, 최근에는 유비소프트를 필두로 가챠가 메인인 게임들이 쏟아지기 시작함 사실상 19년도 이후의 대다수 게임들은 가챠가 메인이라는 점을 감추기 위해 게임 구색 넣어둔 수준에 불과함
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
아직은 과도기인 것 같습니다. 확률 자체만 보면 국내 모바일 게임급은 아닌데, 가챠를 메인으로 내세우는 게임과 시즌패스를 내세우는 게임이 혼재되어 있는 상태요 욕 안 먹는 가챠를 팔려면 확률이 상당히 높거나 P2W이 아니어야 하는데, 그렇게라도 해서 가챠를 파는 게 나은가 아니면 시즌패스를 파는 게 나은가 이 둘 사이에서 갈팡질팡하는 시기가 아닌가 싶습니다
@guruguru-2liter
@guruguru-2liter Жыл бұрын
잘보고 갑니다 서구권에서 가챠를 싫어한다는건 알고있었는데 이렇게 배경지식을 배워가네요
@jeongminyoon5460
@jeongminyoon5460 Жыл бұрын
서구권, 특히 미국이 EA의 가챠에 그나마 관대한 이유는 문화/역사적 배경도 있습니다 1950년대부터 담배를 사면 야구선수 등 스포츠선수 카드를 줬고 그걸 컬렉션 하는 사람들이 엄청 많았거든요 랜덤으로 선수카드를 뽑는다 라는 개념이 상대적으로 쉽게 받아 들일 수 있었던거죠 그래서 스포츠 게임이 아닌 다른 장르의 게임에 가챠를 도입하면 불탔던거구요
@user-eo6fv9cl1k
@user-eo6fv9cl1k Жыл бұрын
와 한달전꺼 영상보고있는데 새영상이 똭하고나오네 개이득...잼나용 ㅎㅎㅎㅎㅎ
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사드립니다 트라피체님!!
@thefrogpepe3579
@thefrogpepe3579 Жыл бұрын
진심으로 신뢰성 있는 정보에, 가슴이 웅장해지는 몰입감 게다가 흐름을 끊지않는 더빙까지 덕분에 가챠에 대한 인식을 바꾸고 게임에 대한 넓은 시선을 제공해 주셔서 정말 감사합니다. 오래오래 보겠습니다 팽귄몬스터 홧팅!
@user-uc9tl1ek9i
@user-uc9tl1ek9i Жыл бұрын
우린 펭몬좌를 포기하지 않을겁니다 그리 아세요
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
예...? 갑자기요...? ㄷㄷㄷ
@Cooking_Foil
@Cooking_Foil Жыл бұрын
@@penguinmonster 전 포기 잘 합니다 그리 아세요
@user-vv5mi4wg1l
@user-vv5mi4wg1l Жыл бұрын
일단 영상을 무한으로 올리는 방법부터 논의 해봅시다 일단 가둬놓고 군만두만 먹이면서 만들게 할까요?
@davidart1174
@davidart1174 Жыл бұрын
@@user-vv5mi4wg1l 식사는 군만두, 간식은 민트초코, 음료는 민트초코라떼
@user-vv5mi4wg1l
@user-vv5mi4wg1l Жыл бұрын
@@davidart1174 그러면 맛이 없어서 작업 효율이 떨어질수도...
@user-nl6ee9bs7e
@user-nl6ee9bs7e Жыл бұрын
가챠시스템이 과해지면 그걸 막기위해서 논의하고 바꾸려고 한다는게 제일 좋은거 같아요. 얼마전에 랜덤시스템관련 법제화관련으로 논의됐을때도 업계내에서는 그렇게 법으로 막아도 우회할 방법은 많다.. 고 했으니까요. 가챠시스템은 게임개발자와 회사에게 괜찮은 수익과 상품성을 가져다주는 상품인것은 분명하니 많이 번 만큼 재투자가 된다면 논란될 이유도 없을거같아요. 너무 과하다싶으면 자제하고 유저들이 멀어짐으로써 회사들이 사고싶어하도록 상품울 강화하도록 변하는게 한국게임의 미래이지않을까 싶습니다. 항상 좋은 영상감사합니다
@hyorie0225
@hyorie0225 7 ай бұрын
마지막 자투리는 항상 재밌네요
@user-1ligq4gc36cf
@user-1ligq4gc36cf Жыл бұрын
저는 이 게임에 대해 관심도 없고 앞으로도 없을테지만 동영상 자체가 재밌어서 봅니다. 항상 재밌게 보고 있습니다! 펭몬님.
@mintchocobibimbob
@mintchocobibimbob Жыл бұрын
저녁 먹으면서 볼 영상을 올려주시다니 감사합니담!
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
늦은 시간인데 저녁을...ㅠㅠ 맛저 하시고 화이팅입니다 민트초코비빔밥님!
@user-zx5kk3dh3t
@user-zx5kk3dh3t Жыл бұрын
가챠도 자체적으로는 빨리 뽑는 기쁨도 느낄수 있어서 그 자체는 나쁘지는 않음 다만 모든건 숫자의 문제죠 픽업 1프로도 안되는 확률가챠에 천장까지 기대비용이 수십만원이면 에픽게임즈 개발자들이 말했듯이 게임이 아니고 그냥 777 나올때까지 돈 꼬라박는 슬롯머신돌리기지 확률 3~7프로에 10연차당 비용 1천원 천장있음 중복확률도 존재 천장까지 갔을때 비용3만원 대략 이정도였다면 그렇게 비난받지도 않았음 아니면 아예 롤처럼 스킨만 팔거나 원신처럼 메인컨텐츠에 결합시키지를 말던가
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
더 많은 매출을 추구하면서 나온 가챠 모델의 완성형이, 리니지라이크긴 하죠 리니지라는 게임이 처음 탄생할 땐 그렇지 않았는데 어느새 가챠를 중심으로 돌아가는 게임이 되어버렸네요
@StingTV
@StingTV Жыл бұрын
우리나라도 가챠시스템을 빨리 고쳐야 될것 같아요. 오늘도 영상 잘 봤습니다.
@user-ji6cy8nh2g
@user-ji6cy8nh2g Жыл бұрын
우리나라는 이미 늦었어요 사회적 인식이 서구권이랑 달라서 가챠에 무뎌졌죠 가챠의 고향인 일본보다도 더 심한수준
@user-jc1rq5oq5z
@user-jc1rq5oq5z Жыл бұрын
법이 안바뀌는이상 가챠는안없어짐
@user-xp9yg6ls6m
@user-xp9yg6ls6m Жыл бұрын
애초에 넥슨이 세계최초로 겜 가챠 도입했는데
@housethe4231
@housethe4231 Жыл бұрын
​@@user-xp9yg6ls6m세계 최초 라고 하기엔 리니지가 있네요 리니지도 심지어 클로벌 운영 했고
@donghwiparam
@donghwiparam 5 ай бұрын
게임산업 발전이 아니라 퇴보임
@gudtkd05
@gudtkd05 Жыл бұрын
무료게임에 모든 컨턴츠를 플레이 할 수 있으면서, 추가로 하고싶은 사람만 가챠를 하게 하면 그나마 욕 안먹지 원신처럼 싱글 플레이 위주거나, 롤 처럼 스킨 뽑기 처럼
@matheternal2768
@matheternal2768 Жыл бұрын
가챠겜은 잘나갈 수 밖에 없는게 이젠 시간도 적을뿐더러 마음의 여유도 점점 사라짐. 내가 무거운 콘솔게임을 하는건 너무 지칠뿐만 아니라 유튜브에서 그런 플레이 영상을 보는것조차 이젠 힘이 들고 있음. 영상길이만 6시간, 8시간씩 하는 콘솔겜을 보는것조차 이젠 힘들단거임.. 이런 상황에서 가챠겜이 가진 무기는 마치 유튜브 숏츠와 비슷하다고 생각함. 시간과 여유는 없고 돈은 있는 성인들에게 안성맞춤인 구조라고 생각함
@user-wy6yv8sh9j
@user-wy6yv8sh9j Жыл бұрын
더 줘어어... 더 줘어.. 더줘어! 영상 더 줘어~
@user-fc9pv7kx7n
@user-fc9pv7kx7n Жыл бұрын
저는 서구권 반응이 지극히 정상이고 동양권에서 뽑기를 너무 쉽게 받아들인 게 비정상 같습니다. 페이투윈도 좋고, 시간을 돈으로 사는 것도 좋아요. 하지만 왜 내가 돈을 주고 확률을 사야 하죠? 내가 TV를 주문했는데 그 TV가 올지 안올지 확률에 달려 있다고 하면 받아들일 사람은 한 명도 없을 겁니다. 그런데 (까놓고 말해서) 전자 정보 쪼가리를 얻기 위해 수백에서 수억을 붓고도 모든 건 확률에 달렸다? 이걸 왜 유저들이 당연하게 받아들이게 됐는지 참으로 의문입니다.
@modernandantique2861
@modernandantique2861 Жыл бұрын
라스베가스의 카지노가 있는 나라이니 자신들의 결정이 어떤 변화와 미래를 맞이할지 보다 더 잘 알 수 있는 거겠죠 신념이 있는 기업과 신념이 있는 소비자들이 소수라도 힘이 있으니 개인적으로는 저게 미국과 중국 게임업계의 가장 큰 차이점이라고 생각합니다
@Skyanze
@Skyanze Жыл бұрын
이런 서구권 가챠게임에는 유독 스포츠게임이 많습니다, 2k NBA 21이나 피파 등등. 아무래도 스포츠 게임이라는게 라이센스나 각종 문제가 결부되어 있어서 특정 게임사가 독점적인 위치에 있다는 점과 이런 스포츠게임을 하는 유저는 게이머라기 보다는 해당 스포츠의 팬일 가능성이 높다는 점 등의 특수성 때문에 이런 가챠 모델이 먹히는 것 같기도 합니다.
@recordpure990
@recordpure990 Жыл бұрын
서양권 유저와 동양권 유저들의 기챠에 대한 간극이 생각보다 엄청 크네요. 아에 소액결재 정도에 의문을 가질 정도인줄은 몰랐네요
@user-xe7mk1nt8f
@user-xe7mk1nt8f Жыл бұрын
우리나라 게임사들도 가챠좀 그만하면 좋을텐데 너무 심해서 언제쯤 가챠를 줄일지 모르겠네요. 선댓글 후감상 후 영상 잘 보겠습니다 . 오늘도 좋은 영상 감사합니다 ~ 펭귄쪽~
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
아무래도 한국 쪽은 가챠에 대한 반감이 서구권과 비교했을 때 약한 편이라 가챠를 덜 팔 순 있어도 안 팔지는 않겠다는 생각이 들더라고요 사실 저도, 합리적인(?) 가챠는 좋아합니다. 합리적이지 않은 상품들이 많아서 문제기는 한데... 어쨌든 오늘도 감사드립니다 라이프리님! ㅎㅎㅎ 오늘 쪽은, 표지를 장식한 스타워즈 펭귄이 받습니다. 묘하게 역전재판 구도를 닮았네요 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ut8cs3bi5c
@user-ut8cs3bi5c Жыл бұрын
@@penguinmonster 이의있소! 를 외치는 코디사령관.. 그리고 지금 봤는데 전편 영상 썸네일도 카일로 렌이었네요.. 배프2가 확실히 불을 지핀 겜이긴 했나봐요
@janghoseo6753
@janghoseo6753 Жыл бұрын
가챠를 자꾸 하니깐 그러죠 ㅋㅋ 안하면 되는데, 스스로의 권리를 플레이어가 스스로 무너트리고 있어요~ 뭐 상관없습니다. 콘솔게임하면 그만이거든요~ 언젠가 서양게임사 콘솔도 바뀌면 게임 그만할거임~
@user-ti2uc1tz5p
@user-ti2uc1tz5p Жыл бұрын
우리나란 가챠 안 사라짐. 이미 가챠 시스템에 익숙해져있고 시간을 돈으로 산다는 마인드가 큼.
@catiakim877
@catiakim877 Жыл бұрын
한국이 글로벌 게임계에 독을 풀었다...
@devyohan5868
@devyohan5868 Жыл бұрын
감사합니다.
@user-mz8it8ye9g
@user-mz8it8ye9g Жыл бұрын
이게 정답이지. 이참에 가챠를 도박으로 규정해서 금지해야 합니다.
@user-hs6bu5nm3m
@user-hs6bu5nm3m Жыл бұрын
실수익으로 이어지는게 아니라 이걸 법으로 막긴 애매하지
@derik1602
@derik1602 Жыл бұрын
넌 저기 북쪽에 공산당가서 살아라
@user-ex4qc3dr7y
@user-ex4qc3dr7y Жыл бұрын
결론은 문화 차이입니다. 애초에 가챠라는 것도 아시아인 일본에서 시작된 거니 접할 기회가 거의 없는 외국에서는 인식이 안 좋을 수 밖에.
@kisRa-hq3jw
@kisRa-hq3jw Жыл бұрын
참고 자료에는 잘 안나오지만 PC gamingReddit이나 웹진같은곳에서도 철저히 조사하는걸 보면 엄청 존경하게 됩니다. 저는 취미로 보는게 전부라 기사 형식의 딱딱한 아티클은 진짜 제가 좋아하는 겜이 아닌 이상 그낭 슥슥 읽고 넘기는데 그런 글을 편당 30개 이상 읽고 영상을 만드는걸 보니까 가둬놓고 영상만 만들게 시키고 싶..읍읍 장난이고 힘내세요!
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
이거 조사하고 저거 읽고 하다보니, 생각보다 꽤 많이 읽게 되더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좋게 봐주시니 뿌듯합니다!
@julyjun3314
@julyjun3314 Жыл бұрын
더줘 더줘... 영상 더줘!!
@SEUNGEOBHWANG
@SEUNGEOBHWANG Жыл бұрын
축구게임에 대해서도 나중에 다루어 주세요 ~
@user-yw8ss3te2h
@user-yw8ss3te2h Жыл бұрын
영상좀 자주좀 올려주세요.. 기다리다 현기증 나요..
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
지금도 제 기준에선 엄청 빠르게 올리는 ㅠㅠ 제가 만족할만한 퀄리티를 내면서 속도까지 챙기는 게 쉽지 않네요
@user-fc3ds8nr3g
@user-fc3ds8nr3g Жыл бұрын
@@penguinmonster 건강보단 영상이 우선입니다..
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
예...?
@2clipse968
@2clipse968 Жыл бұрын
풀 프라이스 게임은 너무 비싸다고 뭐라 하는 사람들도 가챠겜엔 그 이상으로 지르는 거 보면 확실히 가챠라는 BM이 무섭긴 무섭네요
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
제가 그런 케이스라서 할 말이 없습니다...
@user-somira1557
@user-somira1557 Жыл бұрын
펭하잉! 앞으로 가챠뽑기 시스템이 개선이 될지는 아무도 모르겠군요 너무 잘되서..
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
개인적으로 가챠도 잘 쓰면 약이라고 생각하는데 너무 고도화시키지만 않았으면 좋겠습니다 가챠가 복잡해질수록, 피로감이 느껴지더라고요
@user-hq7gf9mv2x
@user-hq7gf9mv2x Жыл бұрын
이게 맞네요. 특히 애들이 하는 게임들 가챠 유도 엄청 난데 그건 도박이라고해서 다 막아야됩니다.
@MokokoProfil
@MokokoProfil Жыл бұрын
우리는 가챠겜의 선구자인데다 오래전부터 같이 걸어왔었기 때문에 반감이 덜하지만, 게이머들 성향이 거의 콘솔과 싱글 위주인데다 가챠도 늦게 도입된 서구는 반감이 큰 거네요.
@Dr.Copper
@Dr.Copper Жыл бұрын
서구권이 가챠를 마냥 싫어한다고 보기엔 오프게임으로 시작했지만 그래도 가챠가 메인 BM이었던 TCG의 원조인 매직 더 개더링과 이후 나온 하스스톤등을 보면 가챠를 진짜 혐오하고 싫어하는건가? 싶기도 하죠. 가챠가 태생인 카드게임에선 아무 불만이 없으면서 다른 게임에선 불타 오르는게 신기하기도 하네요.ㅋㅋ
@power_dohyeong
@power_dohyeong Жыл бұрын
아니 근데 진심으로, 펭귄몬스터는 구독자가 퀄리티와 자료수집등 여러 노력에 비해 구독수가 너무 낮아... 알고니즘 떡상 좀 많이 받으셨으면 좋겠다 ㅠㅠ
@tlsdmlwnwkr
@tlsdmlwnwkr Жыл бұрын
옛날에 20만원만 써도 게임안에서 할꺼 다했는데 요즘은 200만원 쓰면 소과금 취급이니.. 얼마나 과금유도가 심해진건가 체감되네요 ㅠ
@vc5219
@vc5219 4 ай бұрын
200만원이면 패키지게임 원없이 하죠 시간이 부족해서 다 못 할정도죠
@KollHong227
@KollHong227 Жыл бұрын
에픽이 한 말이 인상깊네요… 게임이라는 장르 자체를 사랑한다는게 느껴집니다.
@riverred101
@riverred101 Жыл бұрын
가챠와 P2W의 공통점중 하나가 합법적인 사이버 카지노 제도임. 사람들이 그렇게 싫어하고 혐오하는 오토매틱 나이프보다 더한 불안전성과 성능을 자랑함. 게다가 자본의 투명성이 개같이 없음... 차라리 스킨이나 굿즈같은 게임 플레이에 어떠한 영향도 안주는 컨텐츠를 만들어서 팔아먹는게 더욱 믿음직함. 나도 서든이나 쿠키런 킹덤같은 게임에서 굿즈같은걸 적극적으로 팔아서 서버비 벌어먹는 전략을 썼다면 아직도 충성파 게이머였을텐데....
@blackkye
@blackkye Жыл бұрын
솔직히 무과금으로도 즐길 수 있는 게임이 있기는 있지만 가챠나 과금을 안 하면 진행을 못 하는 상황 때문에 접어야 하는 상황은 정말 슬퍼요 난 이 게임을 더 즐기고 싶은데 말이죠
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
사실 몇 년 전까지만 해도, 그게 '상식'이고 '기본'이라 생각했는데... 요즘은 그게 '상식'이 맞는가에 대해서 가끔씩 의문이 들더라고요 ㅠㅠ
@khd5031
@khd5031 Жыл бұрын
저도 가디언테일즈 처음에 너무 재미있게 했는데 챕터10부터였나 진짜 특정캐릭을 뽑지않으면 스토리진행자체가 불가능해지더라구요 몹한테 스치면 사망이니 첨엔 20정도 질러서 뽑아봤는데 나오지도않고 다른 상급캐릭으로 아무리 노력해봐도 진행불가능 진짜 더러워저 집어치움 스토리갓겜소리듣는거면 최소 무소과금 핵과금 관계없이 스토리는 진행할수있게 해줘야지 진짜 너무 거지같더라구요
@user-nd6tq7gy9t
@user-nd6tq7gy9t Жыл бұрын
그건 그냥 레벨디자인을 못한거임. 못만든게임이니 손절해야됨 가챠가 있더라도 기본콘텐츠는 돈 적게 즐길수 있는걸 찾아보시면 의외로 많은걸 알 수 있음
@yschoi2436
@yschoi2436 Жыл бұрын
근데 당연한거라 생각합니다. 애초에 유저에게 박탈감과 불안감을 조장하지 않으면 수익이 안 되니까요. 애초에 부분유료화 시스템은 절대 소비자를 위한 시스템이 아닙니다.
@user-nd6tq7gy9t
@user-nd6tq7gy9t Жыл бұрын
​@@yschoi2436재정 여유가 있는 사람들 대상으로 소비 리미트를 없애는게 큰거같음 돈많은 사람들한텐 있는대로 과금 뿜뿜해서뽑아먹고 돈없는 사람들한텐 없는대로 월정액과 패키지, 유저수 채우기용으로 뽑아먹는게 부분유료화 게임 하나에 사람마다 서로 다른 상대적 가치를 가지게 하는게 부분유료화의 본질인듯
@kati7446
@kati7446 Жыл бұрын
진짜 복잡한 문제이긴 하네요. ㅠㅠ 그래도 영상보면서 많이 배워갑니다 기업도 게이머도 둘다 윈윈할 수 있으면 좋겠네요
@user-vq4ze8rp1q
@user-vq4ze8rp1q Жыл бұрын
저도 가챠 싫어하는데, 해외에서 더 심각한 이유가 뭔가 했는데 오늘 영상 정말 잘봤습니다.
@HO-bd7sd
@HO-bd7sd Жыл бұрын
가챠 도입을 할려면 경쟁이 없는 작품에서의 도입이 반발이 적은편이 될려나여? 가챠는 아직도 어렵고 복잡한문제 같네여 시즌패스가 정말 답이 되어준다면 좋겠는데
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
서구권 콘솔 시장 대상으로 장사할 게 아니라면 가챠가 큰 문제가 되진 않을 것 같기는 합니다. 영어 사용자들을 대상으로 장사를 하려고 하는데 가챠를 넣고 싶다면 가챠가 경쟁에 큰 영향을 안 미치거나, 경쟁 요소가 없거나. 이런 쪽이 좋을 것 같기는 해요
@Samgu3939
@Samgu3939 Жыл бұрын
밸브가 만들고 에픽이 부흥시킨 배틀패스는 잘만든거 같긴 함 가성비 좋고 플레이 하면서 낸 만큼 이상의 보상을 얻고 성취감도 있으니....
@user-vv5mi4wg1l
@user-vv5mi4wg1l Жыл бұрын
펭귄몬스터님 혹시 2022년도 최악의 망언 최고의 갓언한번 해주실수 있나요?
@user-ct4km7tu5x
@user-ct4km7tu5x Жыл бұрын
6:26 스타워즈는 종교입니다 분파가 나뉘긴하는데 교주는 다스베이더와 루크 스카이워커구요
@user-nd6tq7gy9t
@user-nd6tq7gy9t Жыл бұрын
가챠겜에서 최소한 지켜야되는거 0.서비스 불안정(확률 관련, 큼직한 운영미스) 배제 1.경쟁 전무 or 보상차이 가 적거나 없음 2.안전장치 확보(천장,중복시 재화 페이백) 3.과금의존도가 높은 콘텐츠는 선택요소로서만 적용 4.게임 외 다른 미디어 및 빠른 신작ip 개발 착수 5.지속적인 소통 이거중에 하나라도 적용안돼있으면 가차없이 버리는게 답
@user-qy8ex9hx8y
@user-qy8ex9hx8y Жыл бұрын
시간이 지나서 가챠에 대한 무조건적인 비난의 반동으로 가챠를 서서히 받아들이고 서구권에서도 가챠가 활발해질까봐 두렵군요. 물론 나중의 일이고 일어나지 않을 일일 수도 있겠죠. 저도 그런 일은 없기를 바랍니다. 콘솔 가챠는 절대 반대하는 입장입니다. 늘 유익하고 좋은 영상 감사합니다.
@앙기모딱
@앙기모딱 Жыл бұрын
잘보겟슴다
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
감사합니다 모름님 ㅎㅎ
@OOZ95
@OOZ95 Жыл бұрын
일일히 답글까지 다 달아주는 펭몬...진짜 당신 어디까지 완벽할거야?.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
예...? ㄷㄷㄷ
@더빙팟
@더빙팟 Жыл бұрын
가챠 시스템 을 글로벌 게임사들이 포기하게 되는 이유 를 펭귄몬스터 님께서 다뤄주셨습니다. 계속 뽑다간 모바일 방치형 게임 특성상 가챠 에 빠져드는 유저들 도 미궁 으로 빠지게 됩니다. 이제 슬슬 유튜버 로서 당당하게 묵언 수행 하면서 조용하면서도 은밀하게 시작해서 멘탈 탈탈 털릴때 까지 진행 하는 경쟁 요소 컨텐츠 를 스크린게스트 를 통해 다뤄볼 것 입니다. 가챠 보다는 실력 2월 3주 부터 멘탈 털릴때 까지 죽도록 컨텐츠 를 이끌어 갈겁니다. 독감 보다는 코로나 가 더 위험한 요소 입니다. 펭귄몬스터 님도 조심 하십시오. KF94 없으면 힘듭니다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
전에 코로나 한 번 걸렸었는데, 지옥을 맛보고 왔습니다. 그렇게 아팠던 건 오랜만인 것 같아요 게다가 예전에 장염 걸렸을 때 몸에서 열이 나니까 코로나 의심환자라고, 코로나 검사 받고 오라고 하고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 그 날 하루 종일 죽을 것처럼 아픔을 느끼면서 견디다가 코로나 아니라는 판정 받고, 겨우 약 받아왔었어요 으아... 코로나 너무 싫습니다
@더빙팟
@더빙팟 Жыл бұрын
@@penguinmonster 2020년 이후 3년 동안 종식 되지 않는 것을 펭귄몬스터 님도 느꼈을 겁니다. 조만간 언제 휴방 할지도 모르니.. 코로나19 종식 되기를 간절히 바라겠습니다.
@user-seaxbowziman
@user-seaxbowziman 23 күн бұрын
십여년 전에도 뭐 글옵 도타 상자깡 엄청 해댄거 생각하면 시스템은 똑같아도 형태만 바꾸면 좋아라 하는듯 걍
@69MadnezZ
@69MadnezZ Жыл бұрын
가챠를 하지 않으면 정상적인 콘텐츠 진행이 불가능하도록 사이사이마다 게임 진행을 막게끔 디자인 해놓은 게임들이 한국 게임들의 현실이죠. 시간을 투자해서 가능하게 해놓았다 하더라도 그것을 달성 또는 클리어 하는데 들어가는 평균치가 사실상 시간 낭비나 다름이 없기 때문에 많은 게이머가 한국 게임을 점점 외면하는 상황까지 온거죠 ㅜㅜ
@humanity_forest
@humanity_forest Жыл бұрын
역시 시즌패스까지가 정상적인거였어 아니면 싱글게임만 하는게 마음 편하다 ㅋㅋ 근데 싱글게임도 요즘 PC판은 최적화가 문제네....왜 이럴까 대체....
@user-mx2eo2zc6c
@user-mx2eo2zc6c Жыл бұрын
이 영상 보니 최근 굵직한 AAA신작 트레일러 나온다 하다 통수라는 의견이 많은겜이 요즘 많이 보이니 어느 순간부터 AAA급 게임의 존재가 이렇게 된건지 안쓰러울 뿐이네요 옛날에는 AAA급 트레일러 게임 나오면 크리스마스 선물 받는거 마냥 가슴이 두근거렸는데 지금은 의심부터 시작해서 불신이 들렸습니다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
요즘은 소액결제가 본체에 더 가까운 경우가 많아지고 있다보니... 그렇기는 하죠
@dodoalksdf
@dodoalksdf Жыл бұрын
근데 가챠 게임이랑 풀프라이스 게임들 보면 그 퀄리티랑 게임성을 비교하면 풀프라이스 게임에 이정도 돈은 써줘야하지않나... 하는 느낌이 들기는 해요. 이걸 개발하는데 얼마나 많은 개발진들이 시간과 돈을 써가면서 노력했는데 엘든링 젤다 이런 게임들보면 돈이 아깝기는 커녕 더 벌어도 되는거 아닌가 싶기도하고... 안그래도 이런 콘솔게임들은 복돌이 문제 때문에 피해도 많이 입을텐데
@user-hz7nf4zh1c
@user-hz7nf4zh1c Жыл бұрын
가챠겜을 해본적 없어서... 가챠랑 혜자라는 두 단어가 어케 공존하는지 의문
@bomberdx9165
@bomberdx9165 Жыл бұрын
돈써야 게임이 진행될것같은게임은 안하는게 낫다고 생각하지만 다른사람들은 생각이 다르겠죠. 그게 자기합리든 타당한 의견이든.
@user-ud4qb9qq3k
@user-ud4qb9qq3k Жыл бұрын
외국에는 콘솔 중심이라 뽑기에 저항이 많았군요 근데 축구겜 선수 얼굴보고 하는거니 이름 바뀐다고 별로 달라 질게 없을거 같내요
@xhvkd123
@xhvkd123 Жыл бұрын
지금 일주일 째 싸운다는 메이플 스토리 본섭 vs 리부트 사태 영상 한번 찍어주실수 있나요? 멀리서 보니까 굉장히 재미있는 이슈던데 ㅋㅋㅋㅋ 메이플을 안해서 몰랐는데 본섭 구조가 굉장히 기형적인 구조더라고요
@user-dx3oe5uv5k
@user-dx3oe5uv5k Жыл бұрын
가챠는 확률적으로 컨텐츠에 쓸 시간을 줄여주기에 편리하긴하죠 게임할 체력이 부족한 이들에게 돈으로 대체한다는거는 매력적이지 않을수가 없다 생각합니다 그렇지만 확률적이란말도 그렇고 가챠 자체가 효율적이지 못하다보니 이런 저런 말도 나오는거같습니다 가챠 확률을 높이거나 혜자로 만들어도 확정구매와는 다르니...
@kimkt123
@kimkt123 Жыл бұрын
소액결제에 대한 사회적인식은 안좋아야하는게 맞음 지르지 말라는게아니라 적어도 좋게볼현상은 아니라는거지 인식이 좋거나 상관없는 태도를 보이면 브레이크가없어서 가챠천국이됨 대표적인 한국은 쿨찐마냥 '내가벌어서 내가쓰겠다는데', '돈없는그지냐?' 마인드가 만연해서 게임 퀄리티는 노답인데 가챠시스템만 연구한 결과가 멸칭 3N이 탄생이지. 어차피 가챠를 없애는건 불가능하니 브레이크라도 만들어놔야지 법으로 만들어봤자 법의 테두리안에서 극한으로 뽑아먹을생각할텐데.. 웃긴건 요즘 한국 사람들 달마다 최소 몇십만원식 지르면서 무과금 소과금 거리고 혜자 거리더라ㅋㅋ취미에 이정도면 혜자지 이러기도하고 이런거보면 세대가 바뀐건가 싶기도함
@kimhyuon9061
@kimhyuon9061 Жыл бұрын
혹시 다크앤다커도 다뤄주실 수 있으실까요?
@user-ye7ro7bd5x
@user-ye7ro7bd5x Жыл бұрын
적어도 시간대돈이면 3N에 비해 양심적이긴 한데 디아 님폰없 전설보석 보고 3N 아이템 그냥 파는게 선녀로 보이더군요 물론 3N도 재료템 팔겠죠 님폰없은 균열 15분 도는데 3만3천원인거 보고 기겁
@MONAMISIOTiSm
@MONAMISIOTiSm Жыл бұрын
근데 사실 가챠시스템이 아시아가 게임 수준이 떨어지는 이유인듯 결국 뽑기라는것 자체가 그만큼 투자해야하고 결국 게임 자체의 비중보다 가챠의 비중만 높아지고 조금의 운빨과 현질로 해야되는게 많아져버림 콜오브듀티를 보면 기본적인 캠페인도 완성도가 높고 부가적으로 배틀로얄또한 완성도가 높음 스킨이나 총스킨도 가챠나 현질보다는 퀘스트에 집중되어있음 현질도 딱 만원 이만원 이런식으로 정해져있는 반면 가챠는 돈을 투자해도 운이 필요하고 결국 게임이 재밌어서 한다기보다는 그냥 돈쓴게 아까워서라도 과금을 하게되는 ㅈ같은 시스템
@user-rg3hv6px7l
@user-rg3hv6px7l Жыл бұрын
서구권 게이머들이 가챠 게임 싫어하고 소액결재 싫어한다고 말하지만 결국 서양권에서도 모바일 매출 지표 보면 가챠나 소액결제가 많은 게임이 매출 순위가 높더군여 인터넷에서 목소리가 큰 서구권 게이머들은 주로 패키지나 콘솔 유저들이고 모바일같은 실질 매출이 큰 게임 유저들의 목소리가 적은 게 여론과 실제 매출의 괴리로 이어지는 느낌이 있어요
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
커뮤니티 분위기 자체가 가챠에 굉장히 부정적인 게 크기 때문이라고 보여집니다. 가챠에 대한 반감이 적어도, 그걸 표출하기는 힘든... 그리고 모바일 게임에서도 매출을 담당하는 건 소수이기 때문에, 더 목소리를 내기 힘들 거라고 생각합니다
@schin3809
@schin3809 Жыл бұрын
펭ㄹ몬 유튜브 최고야~~~!!
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사드립니다!
@dinospace5485
@dinospace5485 Жыл бұрын
안녕하세요 펭몬님 최근 좀 논란 많은 무기미도 한번 다뤄주실수 있나요...?
@user-vt8tn4dm5i
@user-vt8tn4dm5i Жыл бұрын
피파소식은 진짜 대박이네요 몰랐어요😮😮😮
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman Жыл бұрын
가챠질이 좋은 구석이 없는 부분은 개발자들도 안일해지기 쉽고 타락하기도 쉽지요. 그리고 게임 자체의 질에는 점점 신경을 쓰지 않으면서 전반적인 질도 나빠지는 영향도 생기기 쉬워지는 문제들이 생기기 쉬워지니... 도박과 다를바 없는 인상을 주는 3N들의 수작질도 그렇고. 좋을 게 얼마나 있을까 합니다. 부정적인 면모가 더 많죠. 특히 NC는 Need Cash 소프트라고 밖에 생각되지 않는 모습을 보이다 못해 이 작자들은 그냥 사기 도박장 가지고 사람 등쳐먹는 짓만 저지르고 있죠. 원래도 현질에 대한 문제가 적잖았는데 컴플리트 뽑기형 콜렉션만이 아니라 온갗 수작질을 부리고 사람들 우습게 보는 모습은 언제 개발진이나 누군가가 피습을 당해 죽거나 납치 당해 종적을 감추는 일이 벌어져도 전혀 이상할 게 없다고 생각합니다. 그리고 누가 정말로 그렇게 된다 한들. 동정심이 들지는 않겠죠. 사기랑 다를바가 없는 짓을 저지르며 사람들 등을 쳐먹어 온 액수가 어마어마하니... 양심적으로 적당한 금액 정도로 장사를 해왔었다면 이렇게 비판적일 필요도 없었을겁니다만,... 도가 넘었죠. 거기다 한국의 경우 이런 문제를 제대로 감시하고 관리를 해왔어야 할 기관의 상태가 엉망진창에 다른 가만히 있던 높으신 분들도 이거 그냥 넘어가면 안되겠다고 볼 정도의 병크가 터졌습니다. 시간이야 걸리겠지만, 제대로 정리를 하고 일을 할 기관이 다시 서지 않으면 안될 정도의 모습인데 결국 뭔가 제대로 일을 하는 기관이 자리를 잡지 않을 수 없게 되겠고 그래야 한다고 생각합니다.
@Nighthaven_C
@Nighthaven_C Жыл бұрын
유저간의 공정한 경쟁을 중요하게 생각하는 문화니 모두에게 공정하게 템 얻을 기회가 주어 져야하고 그게 당연하다 생각을 하니 오로지 현금을 써야만 강해지고 이는 실력으로 극복이 불가능한 리니지식 방식은 서양에서 경멸을 하지요. 북미 유럽쪽에선 리니지류는 나오는 족족 망했었지요. 과금은 시간이 없는 사람들이 선택 할 수 있는 또하나의 옵션이 되어야지 한국겜처럼 필수요소가 되면 안되지요. 거기다 확률형 도박 방식으로만 파는것도 문제구요
@user-qs3wb7yj5l
@user-qs3wb7yj5l Жыл бұрын
한국 및 동아시아쪽 게임시장은 넥슨을 시작으로 20여년간 부분유료화 과금=스펙의 개념이 지속되다보니 뭔가 이젠 당연하다 싶은 느낌인데 서양쪽은 80년대부터 패키지게임시장이 큰 규모로 있었고 지금까지 "게임=내가 정가 지불해서 플레이하는것"이 당연하게 받아들여지고 있었다고 볼수있겠네요. 어떻게보면 게임 플레이 성향도 영향을 줬을듯합니다. 우리나라 게이머들은 한번 남들과의 경쟁에서 뒤쳐지면 앞으로도 계속 밀린다는 경쟁중심적인 마인드라서 계정을사든, 템을사든, 현질을하든 성장과 효율을 중시하면서 게임을 하는반면, 서양권 게이머들은 게임은 즐기는 것이라는 패키지게임식 마인드다보니 과금러한테 져도 "저놈 게임에 돈썼구만!" 이러면서 넘기고 무과금으로 플레이한다고 볼수도 있겠네요. 물론 한국사람이라고 다 그런건 아니겠지만 스팀, 패키지게임쪽을 즐기는 코어게이머 제외하고는 온라인 게임쪽은 거의 텍스트 스킵하고 초스피드로 사냥돌려서 캐릭터 육성하고 빠르게 세팅맞춰서 최종파밍던전이나 최종레이드 가는게 당연한 상식인거같더군요.
@user-kp8ze2rd8v
@user-kp8ze2rd8v Жыл бұрын
0:56 역시 자랑스럽다, -메-!!!! 이래야 내 주력겜이지!!!!!
@user-if4ss8mp5b
@user-if4ss8mp5b Жыл бұрын
인식이 문화를 만드는거지
@LeeBongWoo92jeju
@LeeBongWoo92jeju Жыл бұрын
가챠는 한국이랑 중국에서 인기지 일본이나 서양권에서는 아직도 인기는 아닌듯하군여. 한국에는 린저씨들이 자발적 개돼지들 해주고있어서 더더욱 가챠겜들이 넘쳐나지만요
@boris_1005
@boris_1005 Жыл бұрын
아시아에서도 좀 인식이 바꼈으면 좋겠다. 개인이 돈을 쓰는 자유에만 강조하고 이해한 나머지, 그 이외의 가치를 잃지 않았으면 좋겠내요
@gojakim972
@gojakim972 Жыл бұрын
사회적 반감은 문화권의 차이로 이해 할 수 있지만 컨텐츠를 주로 소비하는층 에서의 차이가 명확한것은 사실 의문이긴합니다. 문화컨텐츠라는것은 사실 문화권을 따지지 않고 소비되는 케이스가 많고 오히려 몇몇 지역에서는 해외에서 성공한것이 큰 플러스 요인이되는경우도 볼 수 있는데 가령 해리포터를 즐기는 사람들 원나블을 좋아하던 사람들 혹은 GTA를 즐기는 사람들 같이 말이죠. 그럼에도 부분유료화라는 이 상황에 대해서 명확한 차이를 보이는것은 조금은 직설적으로 이야기해서 소비자 개개인이 비디오 게임에 대해 보다 많은 생각을 하고 있다고 생각합니다. 그리고 저는 그 역할을 해왔던것이 국내보다 압도적으로 발달된 비평이 큰 역할을 했다고 생각합니다. 좋고 나쁘고의 흑백의 논리가 아니라 컨텐츠의 가치를 평가하고 생각해볼 시간을 제공할수도 있는 비평이야 말로 국내 비디오 게임 산업이 놓치고 있는 부분이라고 생각하고 이런 점이 소비층에서의 명백한 차이를 만든게 아닌가 요즘은 생각하게 됩니다. 어떤 형태의 부분유료화도 게임을 완전한 형태로 출시할 수 없습니다. 상업적으로는 랜덤이 주는 도박과 같은 위험성이 있을수는 있겟지만 컨텐츠의 완성도를 논할 때 스킨과 같은 아트, 게임의 사운드 트랙 플레이어블 캐릭터의 차별 같은 많은 것들이 부분유료화라는 판매 방식에 희생되는것이 사실입니다. 사실 회사한테 굶으란것도 아니고 어느 한 쪽에서는 엑스박스의 게임패스가 남 좋은일만한다는 이야기도 나오는 플랫폼을 통한 구독경제가 활발한 시장도 아닌지라 부분유료화 거기에 랜덤이라는 요소 상대적으로 허들이 낮은 곳에서 돈을 버는것이 정말로 나쁜일인가에 대해서는 저는 잘 모르겠습니다. 영화도 상업영화라고 분류되는 경우가 있는데 비디오 게임이라고 꼭 나쁘다고 생각해야하는지는 잘 모르겠습니다. 상업영화로 분류되는 영화중에는 아바타도 있고 해리포터도 있고 마블도 있는걸요 단지 비디오 게임에서 의도적으로 일부분을 결여시킨 게임에 완성도를 논할수가 있는가 평가의 영역에 들어가야만 하는가 같은것들은 생각해볼 일이고 경계해야하는 일은 맞지 않나 싶어요. 그리고 부분 유료화가 게임의 완성도를 떨어 뜨린다 라는 가정에 대해 많은 사람들이 어째서 어떻게 같은 생각을 할 수 있으면 좋겠다는 생각을 합니다.
@sangyeop0813
@sangyeop0813 Жыл бұрын
영상 더 줘. 더 줘. 더 줘.
@moonragon8580
@moonragon8580 Жыл бұрын
3n 특히 nc가 있는이상 가챠는 계속 존재하겠죠.
@dddddddddddaaaaa
@dddddddddddaaaaa Жыл бұрын
현실 트레이드 있는 스포츠들도 가챠가 맞죠 잘할지 못할지 모르거든요
@manafoxy1433
@manafoxy1433 Жыл бұрын
영상 더줘 더줘
Пробую самое сладкое вещество во Вселенной
00:41
ПАУ КЕК ҚАЙТАРМАҚШЫ
12:59
Armani -KazakhHL-
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