퍼디가 웦 파이 뜯어먹겠다고 출시된 느낌이 없지 않아 있었는데 오히려 커뮤니티 보면 최근까지 웦을 즐기는 사람은 "굳이 이걸 두고 퍼디를 해야하나?" 하는 입장이고 옛날 스티브 시절 웦하다 접은 사람들을 주로 가져갔더라고여. 그러다가 그런 분들이 퍼디를 하다가 웦으로 오는 경우가 엄청 많아짐, 뉴비도 퍼디의 게임상태, 운영에 지쳐서 오는 경우도 있고 ㅋㅋ 디렉터는 역시 레베카
@제스틴틴4 ай бұрын
@@boomchikichaka6973 저도 퍼디 출시 초반에 플레이를 해보면서 워프레임이 있는데 굳이? 라는 생각을 했었습니다. 워프레임에서 퍼디로 많이 넘어갈줄알았고, 실제로 넘어가거나 병행하는분들이 증가하는 한편 퍼디에서 워프레임으로 다시 넘어오시는분들이 꽤나 많이 계신다는걸 알게되고 이영상을 제작했습니다. 디렉터는 역시 황베카
@bowrain78804 ай бұрын
다른 게임들을 해봐도 워프레임 과금 체계 만큼 합리적인게 없다 생각합니다, 우리나라 사람들이 노가다류를 싫어하고 현질해서 빨리 강해지는 경쟁을 좋아하다보니 이런 느긋하게 오래 즐기는 게임이 인기가 없는게 참 아쉬울 따름입니다.
@제스틴틴4 ай бұрын
@@bowrain7880 저도 그생각을 많이 합니다.. 그리고 RPG게임에 익숙하신분들이 정답을 찾는 경향이 있어서 내 입맛대로 맞추는 모딩시스템에 대해서도 어색해 하시는부분도 아쉽더라구요..ㅠㅠ
@제스틴틴4 ай бұрын
@@luka7058해당 영상의 BM관련한 이야기는 당연하게도 중국 내에서만 플레이 할수있는 중섭에대한 내용을 제외한 내용입니다. 한국내에서 중섭 플레이할 이유도 없고, 플레이 하기도 어려운데 굳이 중섭BM 이야기를 끌고 오신 이유를 모르겠네요.
@boomchikichaka69734 ай бұрын
사실 인기 자체는 많긴함ㅋㅋ 국내에서만 인기가 없는거지 이번 텐노콘은 42만명 볼 정도로 관심도가 쏠렸음
@slvnk79734 ай бұрын
@@boomchikichaka6973 텐노콘은 못참지
@Dbdbak3 ай бұрын
@@boomchikichaka6973하 첫 텐노콘이라 낮밤 착각해서 새린프 못받은거 다시 생각해도 어이없네 ㅋㅋ
@양띠뿌4 ай бұрын
복귀 텐노입니다. 마랭이 그닥 높은 것도 아니고 강길을 쉽게 가는 것도 아니지만 만져볼 무기가 아주 많아졌습니다. 처음보는 골격친구들도 생겼습니다. 그리고 저는 휴직중입니다. 크크 다 뒤져따
@제스틴틴4 ай бұрын
웨이크업 뗀노!
@이창섭-u7d4 ай бұрын
어디 팩션 부터 조지실 것입니까? 지금 속삭임 종족이 난리치고 있는데....
@살쾡4 ай бұрын
퍼스트 디센던트 약 200시간정도하고 며칠전 접었는데 경험한 바로는 퍼디는 워프레임과 비교하기 이전에 루트슈터 장르 게임들중에서 최하위호환임. 속도감 맵디자인 캐릭터디자인 과금시스템 기타등등 워프레임은 스팀기록에 찍혀있는게 870시간이긴 한데 시작하고 한번도 안접고 달린 시간임 한창하다가 금성 업데이트 기다리다 지쳐서 접었는데 재밌었음. 클랜원도 저포함 3,4명밖에 없어서 서로 친했고 클랜원 한명이 외국사는 유학생이라 썰듣는것도 재밌었음ㅋㅋ
@제스틴틴4 ай бұрын
퍼디가 아무래도 출시 한지 얼마 안된 게임이다 보니 콘텐츠의 부족도 영향이 있는 것 같아요.
@boomchikichaka69734 ай бұрын
@@제스틴틴이렇게 말해도 되는진 모르겠지만 보통 출시작이 컨텐츠가 부족한건 게임이 정식출시버전이 아닌데도 정식출시했다던가(배틀필드2042, 헬다이버즈2가 대표적) 혹은 개발의도가 양산형겜으로 낼 생각이다. 업계쪽에선 이런 식으로 통하더라고여
@tavikim4 ай бұрын
워프레임을 즐긴지 어언 8년이 넘어가는 텐노입니다 저도 뉴비들을 유입시키는 입장에서 뉴비분들이 어떤 목표를 가지고 게임을 하는게 좋다고 생각해서 어떤 컨텐츠를 목표로 하자! 보단 어떤 워프레임/무기가 제일 간지나?하고 물어본 다음에 그 워프레임/무기를 목표로 플레이하게 합니다. 물론 어느정도는 도와주지만 워프레임의 알파이자 오메가인 '파밍'이란 것을 해봐야 이 게임이 어떤 게임이구나를 깨닫기 때문에 이건 이렇게 하는거다, 천천히 해도 된다라는 말을 가장 많이 해드리는 편이에요 그리고 어차피 복귀할 사람들은 물어보기도 전에 유튜브에서 워프레임 신규 업데이트관련 영상이 알고리즘때문에 어? 할까?하고 그냥 예의상 질문하는거라 일단 하셈 내가 몇년전에 접든 내가 어디서 접었든 그건 중요하지 않습니다. 내가 신규 업뎃을 보고 쌌냐가 중요합니다. 오래되고 컨텐츠양도 많지만 그만큼 컨텐츠 소비 속도도 빠른게 이게임의 핵심입니다 정말 재밌는 게임이고 언제해도 늦지않는 워프레임! 지금 바로 시작하세요! Ninjas Play Free
@ju-tt6rlАй бұрын
재료 구하는데 시간이 좀 걸려서 만드는거 타이밍을 맞춰서 키워야할 뿐이지 이만한 게임은 없긴합니다. 게임을 잘만들어도 노가다 게임 되면 그건 사람이 팔려나가는 노예나 다름없지 반면 재료를 시간좀 투자해서 목표를 방향 잡아가면 시간이 걸리더라도 언젠가는 정점을 찍을수있는게임이라 그점이 맘에 들더군요.
@AILEEFOX4 ай бұрын
정리 잘 되어있네요! 올해 1999 컨텐츠도 나오니 지금 시작해도 아주 괜찮다고 생각해요!
@제스틴틴4 ай бұрын
딱 시작, 복귀하기 좋은 시즌이라 생각합니다 ㅎㅎ
@rxge_skye2434 ай бұрын
저도 단테 전까지 빡 하고 잠시 접었는데 1999 나오면 복귀 해야겠어요
@danddo6614 ай бұрын
워프레임의 단점은 컨텐츠의 깊이라고 생각함. 처음이야 컨텐츠가 너무 많아서 어버버하는데, 어느정도 적응한다음에 컨텐츠를 다시보면 어디서 봤던 컨텐츠같은데? 라는 생각이 드는게 정상일 정도임. 난 막말로 워프레임을 소개할때 이 게임의 알파이자 오메가는 평판작이라고 생각함. 워프레임본체? 사기적인 워프레임도 존재하긴 하지만, 본인 취향에 맞는 워프레임만 사용한다고 문제가 되진않음. 무기도 취향차이고 코덱스(퀘스트)도 내가 원할때 언제든지 진행하면 그만임. 문제는 대부분의 컨텐츠에 평판작이라는 억제기가 존재함. 평판작을 해야 다음 컨텐츠로 넘어갈 수 있는 부분도 있고 조금 더 수월한 진행을 위해서 평판작을 해야하는 경우도 있음. 평판작은 하루에 올릴 수 있는 최대치가 존재하고 게임을 꾸준히 해야하는 원동력도 되지만, 결국 평판작 원툴이라 하다보면 '아 시발 또 평판작해야하네' 이 소리 무조건 나옴.
@제스틴틴4 ай бұрын
@@danddo661 평판작이라… 저도 평판에 손을 뗀지 좀 됐습니다. 제 생각에 필수적인것들은 거의 다 끝내놓은 상태거든요. 평판작이 시간 많이 잡아먹는것에 대해서는 공감합니다만 아무래도 콘텐츠 소모속도 조절을 위해 만든 시스템이라 여기저기에서 전부 쓰이는것이 또 평판작이야? 소리 나오게 하는 이유라 생각됩니다. 평판작에 스트레스 받지않고 천천히 하다보면 조금 느리더라도 목표는 완수되더라구요..ㅎㅎ
@함인-b8v4 ай бұрын
어떤 워프레임과 무기를 써야하느냐.. 자동차에 비교 하는게 이해가 쉬울듯하네요 어떤 차를 탈거냐? 도로에 따라 다르듯 서킷 고속도로 고속화도로 국도 시내 시골길 오프로드 산길 등등 어떤 차로 가도 다 갈수 있지만 차의 종류에따라 더빨리가는차 빨리가면서 승차감이 좋은차 바람을 맞으며 가는 오픈카 이륜차 등등 선택지는 다양합니다. 여기서 자기 개성대로 내차를 만들어 가는거죠 심지어 차량에 어떤 부품으로 튜닝하느냐에 따라 같은차라도 완전 다른 느낌의 주행이 되겠지요 심지어 도로뿐아니라 비행과 항해까지 해야 하는 게임이니만큼 상황에 맞는 케릭들과 무기 튜닝파츠까지 하나하나 모아가는 재미로 하는 게임이란 개념으로 접근하면 좋겠습니다
@제스틴틴4 ай бұрын
@@함인-b8v 좋은 비유 감사합니다
@asqz15884 ай бұрын
플레이한지6년정도된 유저입니다, 분명 노가다부류의 게임이라 지루한 부분과 힘든 부분이 있긴 하지만 그 플레이하는 과정에서 느낄수있는 행복은 이로 말할수없을만큼 많습니다, 그리고 개인적으로 스피디한 전투를 좋아하는 사람인지라 정말 재미있게 플레이하고 있습니다, 그리고 노가다게임인지라 스토리의 비중은 적어 스토리업데이트의 비중은적지만 11년이나 된만큼 쌓인 스토리가 있는지라 정말 재미있게 플레이하실수 있습니다!
@제스틴틴4 ай бұрын
@@asqz1588 맞아요 재밌는 게임이에요 ㅎㅎ
@ROK_KenBell4 ай бұрын
1:17 : 모딩 2:31 : 워프레임 열화판이 퍼디 3:46 : 보기에는 방대해 보이는데 파고 들어가면 별것 없음. 5:56 : 할인권(*최대 75%) 비공식 마켓을 통한 플레거래. 시간을 적절히 갈아 넣는다면, 플레조차 재화로 쌓어둘수 있음. 7:07 : 지금 시작하는게 맞음. 1999가 업데이트 되면, 지금부터 준비해서 크리스마스 시즌에 즐기는게 맞음.\ 7:48 : 미쳤습니까 텐노. 어짜피 노리는 컨텐츠 1달전 복귀가 연어 국룰입니다. 9:10 : 뭐부터 하는게 중요하지 않음. 딱100일만 버티면 됨. 아무런 지원도 안받은 무과금 뉴비가 1인분하는데 걸리는 정확한 시간임. 10:20 : 취향 / 다만 필수 워프로 오공프라임 로키프라임 새린or볼트 / 앞에 오공은 다목적 워프, 로키는 첩보미션, 볼트 새린은 포작용임.
@제스틴틴4 ай бұрын
@@ROK_KenBell 의견 감사합니다!
@해피요해피3 ай бұрын
워프레임엔 옥타비아라고 음악으로 공격하는 신박한 워프레임도있어요 음악은 자신이 직접 만들거나 유튜브보면 외국뿐아니라 한국노래들도 있으니 공격시 해당 음악나와서 신선했어요
@제스틴틴3 ай бұрын
@@해피요해피 옥타비아 만다코드만 유튜브로 전문적으로 올리시는분도 계시죠. 만다코드 시스템은 신선한 느낌을 가져다 줘서 저도 좋았던것 같아요.
@HeunDeun4 ай бұрын
워프레임은 가루다 업뎃까지만 하고 접었었는데 지금의 워프레임이 어떤지 몰라도, 그 시절 워프도 지금 퍼디랑 비교해봤을때 그냥 무기, 워프레임 특색이 훨씬 더 다양하고, 성능이 아니라 매커니즘이 맘에 들어서 모딩 극한으로 깎아써보는 재미가 있었음...근데 퍼디는 나름 특색은 있지만 뭔가 다 비슷비슷한 느낌
@제스틴틴4 ай бұрын
@@HeunDeun 워프레임은 확실히 개성있는 무기, 워프레임이 많은 것 같아요
@ju-tt6rlАй бұрын
옵션을 이해하고 기초개념을 잘 파악하는 유저분이면 금방 키우고 그게 아니면 반면 남들 비해 시간이 오래걸리는 게임일 뿐입니다. 왜냐하면 네가 오르픽스 아케인 이벤트 뿌리는 시절에는 아케인만 있으면 어디는 가서 죽지는 않았거든요. 강철의길이라는 노드에서 몹들이 레벨130?은 잡긴 힘들었지만... 그것 또한 모딩이랑 옵션을 잘 타협해야 하지만 아 일반노드는10~65인가? 받게 안나옵니다. 그리고 왠만한 넥슨게임 보다 이게 낮은 이유는 자유로움 프로토타입같은 게임이라 장점이라고 보네요. 단점은 세팅이 한번 해두면 쭉가냐 아니냐 차이지만 마치 모라고 해야하나... 수학문제 하나 이해하려고 몇칠간 이거만 생각하는 마인드로 한다면 아마 워프레임은 정점을 찍지 않을까 추측이지만;;; 지금의 워프레임이 캐릭터 어디가 강길에 좋다 이러지 않고 헬민스에 어빌리티를 바꾸면 워프레임에 무기랑 보조무기 근접무기에 영향에 딜이 강해지거나 해서 이점에도 숨겨진 이스터에그라고 보네요. 반면 넥슨 메이플이나 바람 마비노기는... 그렇지 않죠 현금 받지 않으면 길드가 고인물아니면 강해질수있는 길은없는게임이다가보니... 제가 넥슨을 안좋아하는 이유는 현금 안쓰고 강해질려구 했지만...10년넘게 마비노기를 해온 유저라 더이상은 못하겠더군요. 그이유가 좀 있는데 4년마다 무기가 유행하던게 현금20만원 짜리 무기이면 7만원으로 바뀌며 나중에 비싼거 무기 옵션이 말도안되게 좋게 나오면 그만한 던전이 혼자서 가는게 아닌 무기를 최종 종결을 맞춰야만 그 무기 좋다는것을 맞출수있더군요. 예를 들면 마비노기 무기로는 최종이 지금이 아마...나이트 브링어가 맞추는게 너무 오래걸리고 그거 옵션 최소여도 현금 90~130왔다갔다 해서 나중에 이러면 또 무기 똥값될듯해서 더이상 못하게 되었던전이 있었어요. 음 노가다 덜하고 드랍이 좋으면 맞출 생각은 잇을듯한데... 통수를 한두번 맞아본게임이 아니라서 이젠 해외게임만하네요. 스트레스만 많이 받다가 보니 ㅎㅎ 즐거운 워프레임 되시고 하고싶은 게임을 즐기시기를 ㅎㅎ
@소울푸른13 күн бұрын
예전에 한번봤던 영상이지만 2:54 과연 보루나참을수있을까 라고생각을 하게됬슴다
@소울푸른13 күн бұрын
아 그리고 카비아평판유기했다가 이제 심층열었습니다 늦지않았어요여러분 평판유기사유는 평판상품맛이없어요
최근에 복귀하려고 봤더니...시간이랑 돈을 꽤나 부었던 계정이 구글 해킹으로 날아가서 아싸리 처음부터 주력으로 쓸 워프레임,무기 딱 정해놓고 모딩 확실하게 하면서 메인스토리 밀어보려고 계정을 새로 만들어서 하려고 하는데 벌써부터 처음 두꿈이랑 내면의 전쟁,희생 밀었을때가 생각나면서 두근두근 하네요ㅋㅋㅋㅋ
@제스틴틴4 ай бұрын
해킹이아니 아쉽네요. 새 계정 재밌게 즐기시길 바라겠습니다.
@limis4274 ай бұрын
본인에게 맞는 워프레임을 찾고 튜닝하는재미가 솔솔함 6월 워프레임 뉴비 재밌게 하고있네요. 😊
@제스틴틴4 ай бұрын
맞습니다. 자신의 취향에 따라 무기나 워프레임을 선택 및 커스터마이징이 가능하니까 빌드짜는 재미가 있죠 ㅎㅎ
@김노번-r6z4 ай бұрын
조리스를 써보고 글레이브라는 근접무기에 흥미를 느꼈음 그리고 글레이브 프라임을 처음 썼을 때의 그 기분을 잊지 못함 글프는 신이 맞다
@제스틴틴4 ай бұрын
글프 재밌죠 ㅋㅋ
@서화-f7g4 ай бұрын
두비리 업뎃 직후에 접고 로아나 다른 RPG게임하다 퍼디로 넘어왔는데 너무 재밌어서 가끔씩 워프레임 생각이 나네요 ㅋㅋㅋ
@diornhac4 ай бұрын
이거 모고 두개 다 깔아봤는데... 퍼디는 뭔가 하는 내내 답답해서 하루만에 삭제했는데 워프레임 하면서 근접무기로 몹들 썰어버리는거 보면서 가슴이 뻥 뚫리는 느낌
@제스틴틴4 ай бұрын
@@diornhac 마음에 드셨다니 다행입니다
@쪼랭이떡꾹떡4 ай бұрын
한 5년전에 처음 접한거 같은데...처음에 그 칼 쓰는친구로 월아천충도 날려보고 이상한 촉수로 몹들 끌어와서 잡는애도 써보고 현질도 하고 행성도 밀고 그랫는데 그것도 한두번 하다보니 그냥 전 오히려 "하면 뭐해..."이러면서 접엇습니당 ㅠ
@제스틴틴4 ай бұрын
@@쪼랭이떡꾹떡 루트 슈터 장르의 게임이 안맞는 사람들도 있죠
@Ju_Ho4 ай бұрын
마지막에 워프레임 추천은 고인물에겐 쓸모없는 말이지만 뉴비에겐 꼭 필요한 정보임. 모딩이 가장 중요한 건 맞지만 뉴비가 모드를 많이 갖고있을리 없으니 모드 효율을 잘 받는 워프레임을 추천함. 뉴비 친화적 워프레임의 특징은 생존력이 좋은 것이라고 봄. 어차피 무기로도 적을 잘 죽일 수 있으니 스트레스 덜 받으려면 일단 생존해야 함. 내가 생각하는 생존성 좋고 모딩 난이도 쉬운 웦: 나타, 단테, 라이노, 야렐리, 위습, 쿨레르보 정도. 기본 모드만 껴도 출격 가능함. 체력괴물 이나로스나, 만능 가우스와 옥타비아, 단단한 그렌델, 코르벡스, 미친 파워 크로마, 쉴드 괴물 힐드린, 무한은신 로키 등은 생각보다 초반에 얻은 모드들로 운용하기 힘들다고 생각함. 물론 언급한 웦 중 일부는 초반에 파밍할 수 없지만, 만약 플레로 사서 할 경우에는 추천한 것 외에 초반에는 비추. 모드 좀 모으고나서 모딩 짜느라 고민해야 할 때가 오면 그제야 써봄직함. 오공은 게임의 재미를 해칠 정도로 만능이라 언급 안 함. 참고로 본인은 오공 안 씀.
@제스틴틴4 ай бұрын
@@Ju_Ho 초반 워프레임에 관한 추천 댓글 잘 읽었습니다. 제가 저런식으로 말한것은 뉴비분들이 추천 워프레임, 무기에 얽매어 플레이를 안했으면 좋겠다는 생각이었습니다. 예전에는 정해져있는 루트처럼 라이노 파밍하고 헥, 이그니스 레이스, 조리스 추천했던것이 정배였습니다만 이러한것이 신규 유저들에게 발목 잡는 요소라고도 생각이 들었거든요. 워프레임이란 게임에 정답은 없잖아요. 그런데 뉴비들에게 이런거 저런거 추천한다 하면 정해진 길마냥 뉴비들이 따라가다 재미를 못느끼고 파밍이 물려서 접는것을 여러번 보았습니다. 마치 한국형RPG처럼 플레이하는거 같잖아요. 메이플스토리 1~200레벨 폭업사냥터 추천 같은 느낌이 들잖아요. 물론 효율 좋게 노드 밀기는 가능하겠지만 저는 그게 이게임의 핵심적인 재미라고는 생각이 안들었거든요. 노드 밀기 힘드네? 그러면 이런거 저런거 시도해볼까 하면서 고민하면서 모딩을 시작해보고 이런 무기는 어떨까 하면서 제작해보는 재미. 이런 재미가 한국에선 매우 희미해진게 아닌가란 생각이듭니다. 한국인 특성상 당연히 효율좋게 게임해보고 싶으니 남이 짜놓은 모딩 그대로 따라하려고 하는 성향이 있다는 것을 알지만 스스로 고민해보고 고민의 성과가 데미지로 나왔을때의 그 재미를 뉴비분들에게 빼앗고 싶지 않았습니다. 주현성님의 댓글도 일리있는 말씀이지만 제가 말하려고 하는 의도는 그게 아니었다는것을 말하고 싶었습니다.
@Ju_Ho4 ай бұрын
@@제스틴틴 긴 글 읽고, 또 답변 주셔서 감사합니다. 다만 제가 정보 부족으로 망해서 꼬접한 적이 있어서 노파심에 한 말이었습니다. 볼트로 시작해서 수없이 죽어가며 그렇게 원했던 발키르 뽑고나서도 나아지기는 커녕 되려 진행이 막힌 적이 있습니다. 플레 사용처도 잘 몰라서 지금까지도 사용 안 하고 있는 이상한 거에 150플레 다 써버렸고, 웦 슬롯은 꽉 찬 상태였죠. 30~40레벨 대의 행성에서 막히고 더이상 진행할 수가 없겠다 느껴져서 2년 정도 접었습니다. 나름 깨진 모드는 졸업하고 많이 강화한 모드들로 무장했는데도 말이죠. 분명 워프레임은 즐길 컨텐츠가 많고, 유저 스스로 결정해서 자유로이 플레이하는 게 맞습니다. 그래도 뉴비에게는 그 수많은 갈래길 앞에서 어느 길로 어떤 준비를 해야 하는지 대략적인 추천과 그 이유를 알려주는 게 좋다고 생각합니다. 처음 시작한 뉴비가 사전에 미리 공부한 게 아닌 이상, 이런 워프레임 영상 두어개 시청하고 시작할텐데 그것만으로는 부족할테니까요. 워프레임의 꽃인 모딩 시스템은 초반에 모드가 부족해 다양한 시도를 할 수가 없고 그러다보면 기본적으로 얻은 모드를 껴서 무기로 적을 죽일텐데, 어치피 어빌리티도 제대로 쓰지 못하는 거 기왕이면 생존력 좋은 놈을 쓰는 게 덜 스트레스 받을 거라 생각합니다. 모드가 없다보니 뭘 파밍해도 제 성능을 다 끌어내지 못하지 않습니까. 제가 워낙 안 좋은 첫경험을 갖고있다보니까 이런 쪽에서는 좀 보수적입니다. 다양한 경험을 즐기려고 하는데 진행하는 중에 막혀서 스트레스 받으면 본전말도 아니겠습니까. 여담이지만, 제가 불릿점프도 없던 때에 볼트 들고 뛰어서 더 난이도가 높았던 걸 수도 있습니다. 그땐 일일 부활 횟수 제한도 있었고, 다섯번 부활하면 그 다음부턴 죽는 즉시 미션 실패였다보니까... 지금 많이 좋아져서 제가 하는 말이 크게 쓸모 없을 순 있습니다. 그래도 총 맞다 보면 눕고, 겨우 올린 경험치 깎여나가는 거 보면 짜증날 겁니다. 레벨 하나만 올리면 모드 하나 더 낄 수 있었는데! 하면서 말이죠. 이땐 진짜 정보가 부족해서 한국 뉴비가 매우 귀했습니다. 그러니 다들 초반에 구비할 수 있는 가장 안전하고 강한 빌드를 소개했었죠. 근데 쓰다보니 크리에이터 분께서 최근에 시작하신 분이니 저보다 더 잘 아시겠다는 생각이 들었습니다. 진짜로 아무 워프레임이나 써도 진행이 원활한가? 싶더군요... 정보 뒤져가며 사전 준비 열심히 할 뉴비면 어련히 잘 준비할 테고 맨땅에 해딩하는 방식으로 즐기는 뉴비면 또 어련히 알아서 하지 않겠나 싶어집니다. 예... 이상, 진짜로 노파심이었습니다. 또 긴 글 써서 죄송하고, 또 읽어주실 것 같아서 감사합니다... 워프레임을 좋아하는 유저라서 이런 유튜브 채널은 항상 환영합니다. 7년 전부터 해온 말이지만, 부디 워프레임 접지 말아주세요!
@제스틴틴4 ай бұрын
@@Ju_Ho 주현성님의 댓글을 읽어보니 확실히 주현성님의 말씀도 일리가 있다 생각합니다. 너무 제 주관적인 생각이 담겨있었던것 같기도 하네요. 좋은 의견 감사합니다. 다음부터 영상에 만들때 참고하겠습니다.
@MingGiZeok4 ай бұрын
아...워프레임 ㅋㅋ 진짜 추억의 게임이네요 ㅋㅋ 어느 순간 하라는 파밍과 스토리는 뒤에 두고 PVP만 총 4년하고 접어버린 게임 ㅋㅋㅋ
@제스틴틴4 ай бұрын
@@MingGiZeok 콘텐츠 업데이트 많이 되서 즐길거리 많아졌습니다! 콘클은 이제 죽었어요 ㅠㅠ
@MingGiZeok4 ай бұрын
@@제스틴틴 제가 할 때도 콘클에 산소호흡기 달아 놓은 수준이였습니다 ㅋㅋ
@hoon21803 ай бұрын
@@제스틴틴콘클은 무슨 말이에요?
@세탄타3 ай бұрын
@@hoon2180 콘클레이브라고 pvp 컨텐츠가 있습니다 줄여서 콘클이라 부르죠
@newbieking74 ай бұрын
웦 오래전부터 해왔는데 정말 군더더기 없이 중립적으로 잘 정리해 주신 것 같네여 ㅋㅋ 이제 de가 초반 게임플로우 개선만 좀 제대로 해주면 되겠다..
@제스틴틴4 ай бұрын
칭찬 감사합니다! DE가 시간내서 초반진행 플로우를 새로운 유저 친화적으로 리워크를 한번 해줬으면 좋겠다는 의견 정말 공감합니다. 새로운 컨텐츠 개발도 중요하지만 신규 유저들이 초반에 갈팡질팡하는 모습을 너무 많이 봐왔고 저 역시 초반에 너무 힘들었었거든요ㅠㅠ
@Sevener4 ай бұрын
솔직히 퍼디랑 워프 둘다해봤는데 워프의 스피디함을 따라잡으려면 멀었다는 느낌이 들었음. 그런데 다른건 퍼디가 좀더 재밌음. 시즌 초기라 단순해서...ㅋㅋ
@제스틴틴4 ай бұрын
재미의 기준점은 사람마다 다르니까여! 자신에게 맞는 게임을 하는게 가장 좋다고 생각합니다 ㅎㅎ
@personameister4 ай бұрын
로드스타 산댜나 있는 눕이에요. 2년 쉬었다가 복귀했어요. 저보다도 마랭 낮은 분들은 강길 쓸어먹는데, 그냥 버스탑니다. ㅜ.ㅜ 마랭이구 뭐구, 중요하지 않아요. 폐지 줍줍해서 이거저거 모아서 가지고 싶은 장비를 파밍하는 걸 좋아한다면, 언제든 재미있습니다. 워프레임 만큼 수집욕에 대한 성취감이 괜찮은 겜이 없거든요.
@제스틴틴4 ай бұрын
마랭 일부러 안올리시는 분들도 계시죠. 마랭이 중요한건 아니라 생각합니다. 복귀하신걸 환영해요 ㅎㅎ
@kmduck81224 ай бұрын
퍼디의 경악할만한 과금효율보고 시작하려구요 10만원주면 얼티밋(프라임)하나, 한정스킨, 3일 경험치/재화부스트, 등판스킨 주던데 여기는 그나마 선녀같아서요
@제스틴틴4 ай бұрын
@@kmduck8122 워프레임은 과금 효율 좋은 게임이긴 합니다. 과금 많이 하시면 재미가 떨어질 수 있으니 조심하세요!
@흐림비약간바람4 ай бұрын
집에서 오래 게임하시는 분 워프레임과 맞지 않을 수 도 있습니다 워프레임은 여러게임을 접하는 분이 하기에 괜찮습니다. 워프레임은 적정플레이 시간은 1~3시간 입니다. 워프레임은 꾸준히 하기에 좋은 게임입니다. 모든 게임은 시작해두됩니다. 게임은 컨탠츠가 없어서 망한 게임이 엄청 많습니다. 워프레임은 몇 년전부터 PC사상이 점점 짙게 나타나고있으니 유의 바랍니다.
@제스틴틴4 ай бұрын
PC 사상... 색이 짙어질까 무섭긴 합니다..ㅠㅠ
@보들이-d4d3 ай бұрын
돈찍누도 한계가 있고 취향도 많이타고 게임에 미녀가 나오는 것도 아니지만 텐노들에게는 낭만이 있다
@카라멜팝콘04 ай бұрын
퍼디에 없는 스타일이 워프엔 다 있군요 ㅜㅜ 칼질시원하게 하는 캐릭이라니 두 가 자!!
@제스틴틴4 ай бұрын
아무래도 캐릭터의 수가 퍼디보다 많다보니 원하는 컨셉의 캐릭터가 하나라도 있을겁니다. 즐겁게 칼질하세요 ㅎㅎ
@세모리-g1e4 ай бұрын
접기 좋고 다시 시작 하기도 좋은게임
@제스틴틴4 ай бұрын
복귀에 큰 무리없는 게임이죠 ㅎㅎ
@kardian2144 ай бұрын
퍼디를 보다가 생각난 옛날에 그저 어쩌다가 겜하다가 만난 사람들이랑 워프레임했던 날이 떠오르네요..그때분들은 제가 게임을 접으면서 연락이 끊겼는데 어떻게 되았을런지.. 여튼 오랜만에 워프레임을 다시 할까 생각하다가도 이 게임이 한번 밀어두명 좋은데 그 한번이 좀 시간을 많이 들여야해서 직장생활하는 저에게는 조금 부담감이 생기기에 복귀하기가 참 망설여 집니다..
@제스틴틴4 ай бұрын
@@kardian214 매일 조금씩 플레이하셔도 최근 업데이트까지의 시간이 조금 더 걸리는 단점이 있긴하지만 그래도 너무 부담 안가지셨으면 합니다 ㅎㅎ
@dbswltjd124 ай бұрын
올해 겨울에 1999에 나오니 아마 로봇스킨도 사람스킨으로 차차 바꿔갈 추세일거같습니다 그전에 복귀해서 여러 선행 퀘진행하면 그때맞춰 적절하게 즐길수 있을거같습니다
@제스틴틴4 ай бұрын
복귀하기 딱 좋은 시기인거 같아요 ㅎㅎ
@0aquaris0Ай бұрын
애초에 워프레임이랑 디센던트랑 갈래가 다름 같은 루트슈터지만 디센던트는 데스티니 가디언즈랑 비스무리하게 가고있음
@0aquaris0Ай бұрын
딱하나 문제점을 찾자면 진짜 정보 찾는게 빡세긴하다
@제스틴틴Ай бұрын
@@0aquaris0 기본적인 모듈 시스템 같은 골자는 워프레임을 많이 참고하는것처럼 보이고, 운영은 시즌제로 운영하는것을 보니 데가를 따라가는 느낌인것 같군요.
@이재훈-h3d6k2 ай бұрын
이제 막 출시한 게임이 11년동안 갈고 닦으며 패치한 게임보다 낫다면 그게 더 이상하겠죠. 퍼디도 딱히 과금없이 다 즐길수있어서 BM은 거기서 거기라고 봅니다.
@제스틴틴2 ай бұрын
@@이재훈-h3d6k 글쎄요… 제 생각은 다릅니다. 퍼디는 애초에 후발주자 게임이며 워프레임, 데스티니 시리즈, 디비전 시리즈 등등을 참고 할만한 부분이 많았다고 생각합니다. 베타테스트 기간동안 다른 루트슈터 장르 유저들이 겪은 불편함점을 피드백 했는데 대부분이 수정되지 않은 상태로 게임이 출시가 되었고, 지금에서야 그런부분들을 고치려고 하는 것 같아 아쉽습니다. 후발주자의 경우에는 더 노력을 하고 앞선 사례들의 참고 및 단점 보안등을 해서 선발주자의 파이를 뜯어먹을 생각이어야 성공한다 생각합니다. 그런데 퍼디는 워프레임의 기본 골자 시스템에서 유저편의적인 부분을 더 열화하여 가져간듯합니다. 대표적으로 촉매작애 걸리는 시간이 오래걸리는 것이 유저분들에게 피곤함을 가져오죠. 게임뿐만아닌 다른곳에서도 후발주자는 선발주자를 따라잡기 위해 공격적으로 마케팅및 벤치마킹을 하고 있습니다. 그런데 퍼디 개발팀의 생각은 다른것 같습니다. 유저들의 건의사항 및 피드백은 쌓여있는데 정작 실행할 생각이 적어보이고, 라이브 방송도 녹화방송 아니냐는 의견이 있을정도로 유저들과의 소통이 거의 단절된 상황이라 생각됩니다. 최근에 qna를 진행한 것 같지만 그전 TGS 라이브 두번할때는 채팅창을 거의 무시하는식으로 반응을 안했었고요. 워프레임은 일주일에 1~2번 라이브 방송으로 유저들의 의견을 적극적으로 받고있습니다. 많은 퍼디 유저분들이 워프레임의 초창기와 비교를 많이 하십니다. 그때는 2013년이고 루트슈터라는 장르가 보편화된 장르도 아니었고, 워프레임 개발환경이 열악했습니다. 그런데 퍼디는 앞에 참고할만한 게임들이 많고, 워프레임 개발사인 DE처럼 서비스 초반에 자금난으로 허덕이는것도 아닌 대기업 넥슨 소속의 게임이며 2024년에 정식츨시된 게임이고 심지어 언리얼5라는 좋은 게임 엔진을 가졌습니다. 11년동안 갈고 닦은것보다 낫다면 그게 이상하다고요? 제 생각에는 후발주자라면 더 노력해야 한다 생각합니다.
@Totally_wasnt_korean2 ай бұрын
@@제스틴틴 위 덧글이랑 같은사람입니다. 컴퓨터마다 아이디가 달라 이아이디로 덧글을 남깁니다. 저는 좀 생각이 다릅니다. 루터슈터장르는 지금도 보편화된 장르아닙니다. 물론 11년뒤 나온게임이 전부 카피해서 더 나은걸 만들어낸다면 더없이 좋겠죠. 하지만 전 원작을 분석해서 더 좋은게임이 되어 나오는건 거의 보지 못했습니다. 어차피 시즌별로 패치된 내용가지고 사람 몰렸다 빠졌다를 반복할 것이고 그게 시즌제 게임이라고 생각합니다. 많이 부족하죠. 근데 거꾸로 생각하면 아직 개발될게 많다는거 아닐까요? 노력은 당연히 해야죠.
@제스틴틴2 ай бұрын
@@Totally_wasnt_korean 좋은 의견 감사합니다. 레퍼런스가 될만한 게임들이 그래도 꽤 있다 생각했는데 다시 생각해보니 그렇게까지 보편화된 게임 장르는 아니었다고 생각이 드네요. 편의성 업데이트나 게임의 방향성, 스토리 등등 시즌 2나 시즌 3때 개선예정이라고 하니 그걸 기대해 봐야겠네요. 지금이라도 유저들의 목소리를 들으려고 QNA를 진행한 것일테니 지켜봐야겠습니다.
@FHZK774 ай бұрын
멋있습니다! 지금 이걸본 너도! 우주 해ㅈ 아니아니 우주닌자에 합류해라!
@Smokepeoples4 ай бұрын
정말 못쓰는 무기는 워프레임이 살려줍니다(?)
@팜팜팜팜팜팜4 ай бұрын
웦 4년 전에 166시간 정도 했었는데 뭘 해야할지 전혀 감이 안 와서 접었음... 그냥 무기 다 만들어서 마랭작 해야된다길래 무기만 파밍 하다 접은 듯
@제스틴틴4 ай бұрын
마랭작보다 워프레임, 무기의 빌드 짜는 재미가 쏠쏠한 게임인데 아쉽네요..ㅠㅠ
@jokerextreme90114 ай бұрын
어떤 사람은 웦이랑 퍼디 서로 왔다갔다하면서 철새처럼 둘 다 즐기는 게 제일 낫겠다고 분석하시더라구요 그나저나 슬슬 웦 복귀할 때가 됐는데 드가면 분명 플레 50% 이상 세일 쿠폰 줄텐데 그럼 또 안 지르곤 못 배길 텐데 어쩌지...;
전 워프 골수 유저였는데 접었다가 퍼디로 장르 복귀해서 눌러살고있네요. 워프는 이제 할 일 없겠지만 다 잘 되었으면 좋겠습니다.
@제스틴틴4 ай бұрын
두 게임 전부 잘 되었으면 좋겠네요! 퍼디 재밌게 즐기시길 바라겠습니다!
@behiris4 ай бұрын
저는 오베 초기부터 즐기다 지구나올때쯤부터 적응못하고 도태되어서 하차했지만 다른 웦 유저들은 잘 적응할 수 있도록 많은 영상 부탁드리겠습니다. 응원할게요.
@제스틴틴4 ай бұрын
@@behiris 응원 감사합니다 ㅎㅎ
@아랑-u6r4 ай бұрын
뉴비가 젤 먼저 만들어야하는 프레임 종류
@제스틴틴4 ай бұрын
@@아랑-u6r 영상 만들때 주제 참고하겠습니다.
@youngholee44664 ай бұрын
젤 최강 애기하면 정말 토론전쟁 ㅋㅋㅋㅋ
@제스틴틴4 ай бұрын
바로 갈드컵이 열리는 주제죠 ㅋㅋ
@TastyBueno4 ай бұрын
워프 재밌긴한데 퍼디도 코디 신경안쓴다고 하면 그다지 지를것도 없긴함 두게임의 다른점은 콘텐츠의 양인데....워프는 11년 된게임이고 퍼디는 아직 시즌도 제대로 시작안한 신생게임이기에 이부분에서 차이나는건 어쩔수 없다고 생각합니다 ㅋㅋ 퍼디 패치도 나쁘지 않게 계속 계선되어가기에 이런부분 지켜보면서 저는 퍼디 계속할듯요
@제스틴틴4 ай бұрын
선택은 유저가 하는것이니 유저 맘대로 선택하시면 되죠! 퍼디도 응원합니다!
@animalspirit18944 ай бұрын
레일잭때 도망간 마랭 28 뉴비입니다 지금 신기한거 많던데 일단 퇴사먼저 하고 오겠습니다.
@제스틴틴4 ай бұрын
헉...
@GIMMALE4 ай бұрын
퍼디 마랭 22찍고 유기했읍니다. 워프레임,데스티니 가디언즈라는 성공한 게임 시스템을 ㅈ같이 버무려 놓은 K게임 그이상 그이하도 아님 악랄한 BM,시스템 아니 두개 게임에서 장점만 쏚쏚 빼와서 잘 버무리기만 하면되는데 아주 그냥 어떻게든 불쾌하게 만들어서 꼬접하게 만드는건 능력인거같음 정신나간 포작시스템 ㅋㅋㅋㅋ 무슨 제성능을 내려면 풀포작을 해야된다고? 게다가 포작 한번 하려면 시간도 너무너무 많이 듬 워프레임 1700시간 계정 냅두고 처음부터 하고있는중인데 초반이 완전 바꼈더라고요? 개재밌음 ㅋㅋ
@제스틴틴4 ай бұрын
초반 콘텐츠에대한 설명은 여전히 부실하지만 난이도 완화믄 꾸준히 하고있어서 바뀐점이 많습니다. 재미있게 즐기고 계신다니 다행입니다!
@eugenemir90284 ай бұрын
워프레임 한참 하다가 (무과금) 유저간 아이템 거래가 신경쓰이고 귀찮아서 안하게 되었는데 (오픈월드같이 넓은 맵 나왔을 때 쯤) 요즘은 어떤가요?
@제스틴틴4 ай бұрын
@@eugenemir9028 게임 자체의 분위기나 여론을 물어보신거라면 요즘 유저들 반응도 좋고, 그때 접으셨으면 할거 많을겁니다.
@eugenemir90284 ай бұрын
@@제스틴틴 지금도 마켓이 있고 원활하게 게임을 즐기려면 거래를 하는게 좋은 것 같네요
@제스틴틴4 ай бұрын
@@eugenemir9028 네 거래가 이전에 비해면 마켓이 생겨서 귀찮은 부분이 많이 해소되었습니다.
@Killer__cat2 ай бұрын
무기 파밍하는 재미가 있어서 할만해여
@haroharo95694 ай бұрын
퍼디로 루트슈터 장르를 첨 접해보고 재밌어서 비슷한 장르 이겜저겜 찾아다니고 있는데, 워프레임은 재밌어 보이긴하는데 너무 칼싸움? 근접전 위주라 아쉽네요 ㅠ총 쏘는 재미를 느끼고 싶어서 보더랜드 해보려고 합니다
@제스틴틴4 ай бұрын
제가 예시로 영상으로 보여드린 엑스칼리버라는 캐릭터는 근접무기로 주로 싸우는 친구라 그렇고요. 게임자체가 근접위주의 게임은 아닙니다. 주무기에 총도있고 활도있고, 보조무기에는 빔 형태의 무기도 있고, 권총도있고 다양합니다. 아무래도 퍼디에는 근접 전투가 없다시피 하다보니 워프레임에는 근접전도 존재한다는 것을 강조하기위해서 넣은 것입니다. 근접무기 안쓰고 총만써도 모든 콘텐츠 다 돌수있습니다. 근접은 하나의 선택지일뿐이니까요.
@haroharo95694 ай бұрын
@@제스틴틴 그렇군요! 호기심에 몇개 찾아봤던 영상들이 전부 근접전 영상이였어서 그렇게 느꼈었나 봅니다.. 한가지 더 궁금한것은 혹시 솔플만으로 컨텐츠들을 즐기기에 문제 없을까요?? 개인적으로 파티플 하는걸 상당히 귀찮아하는지라 ..
@제스틴틴4 ай бұрын
@@haroharo9569 솔플로만 플레이가 가능합니다. 다만 막히는 구간이 찾아올거라 생각됩니다. 최근에 업데이트 된 주간 콘텐츠들의 경우에도 4인플레이를 염두하고 난이도 설정을 해둔 케이스도 있어서 힘들 가능성이 높습니다. 고인물들은 어느정도 빌드가 쌓여있고, 컨트롤에 익숙해서인지 그런 콘텐츠들도 혼자가서 깨는 경우가 많고요. 파티플이라 해도 복잡하고 유저들간에 소통을 해야하는 레이드 같은 콘텐츠가 없어서 그냥 공방매칭 잡고 게임플레이 하시는것도 추천하고요.
@haroharo95694 ай бұрын
@@제스틴틴 공방매칭이 있으면 걱정없죠 . 감사합니다 한번 천천히 즐겨볼게요!!
@rkdheewon4 ай бұрын
워프레임을 몇달동안은 엄첨 파밍하면서 하고 유저간 거래로 모드 몇개 사고 하면서 열심히 했었는데 워낙 방대한 양의 컨텐츠로 지금 뭐해야하나~ 하면서 좀 쉬고 있네요 ㅋ 근데 친구랑 해서 엄청 재미있게 했는데 지금 그 친구가 쉬어서 그런가 저도 덩달아 쉬게 된 케이스입니다. 물론 애 둘 아빠라 시간이 없어서 게임을 못할때도 있지만요 ㅋ 워프레임 한창 할때는 엄청 재미있게 했는데... 근데 모딩을 아직도 정확히는 모르겠네요 ㅋㅋㅋ 그냥 해외 유투버들 따라서 모딩하는데 요즘은 다들 최신 모드들로 말하니까 못따라가고 있네요 ㅋ 아직도 빠른 액션과 움직임은 아내도 멋있다고 말하더라고요. 천천히 컨텐츠를 즐기면서 할만한 게임이라고 생각됩니다 ㅎ 현질은.. 필수적인 모드는 좀 현질로 플래티넘 사서 유저거래는 좋다고 생각합니다. 어떤건 뜨지도 않고 뜰 확률이 너무 낮고 고생할 그런 모드는 사는게 정신건강에 좋다고 생각하고 있거든요 ㅋㅋ 프라임 모드들은 바로 키티어를 기다리면 된다고 생각하고 있고요 ㅎㅎ 제스틴틴님 채널이 워프레임 최신 메타 검색하다가 떠서 알게되었는데, 한글로 워프레임 컨텐츠 설명을 들으니 너무 반갑고 좋네요 ㅎㅎㅎ 제스틴틴님 만의 초보자/신규유저 진행방법을 참고해서 좀 해보려고 합니다. ㅎ 저는 너무 막해서 여기 찔러보고 저기 찔러보고 하면서 엉망이 되어버렸거든요 ㅋ 지금 무슨 퀘스트 했는지 무슨 퀘스트 하는지 가서 보지 않으면 모르겠고요 ㅋ 스토리도 영어버젼으로 시작했더니 고유명사들이 왜 이렇게 많은지 ㅋㅋㅋ 모르겠습니다 ㅋㅋ
@제스틴틴4 ай бұрын
@@rkdheewon 모딩… 어려운 부분이죠. 저도 아직 모딩을 짜는데 어려움이 많습니다. 워프레임 지인들과 다른 유튜버분들의 빌드를 참고하는 경우도 있고요. 뉴비분들이 모딩에 대한 기초적 개념을 잡는것에 대해 어려움을 갖고있다는것은 알고있습니다. 해당 주제로 영상 한편 만들어봐야겠네요. 의견 감사합니다. 앞으로도 워프레임 뉴비분들이 보시기 편한 영상 만드는것을 목표로 열심히 활동해보겠습니다! 감사합니다!
@shin_07164 ай бұрын
아..씨 다시 복귀할까 고민되네요... 예전에 했을 때 캐릭터 커마가 자유로워서 색깔놀이만 몇시간씩 하고 했던거 같아요 ㅋㅋ 마스터리 26랭크 뉴비 복귀 가능하려나요.....?
@제스틴틴4 ай бұрын
@@shin_0716 마랭26이시면 저보다 높으시네요! 최근에 디렉터도 스티브에서 레베카로 체제변경되고 게임 분위기 좋습니다. 컨텐츠도 느리지만 꾸준히 나오는 편이고요. 최근에 했던 텐노콘도 최고 동시시청자수가 30만명이 넘어갔었고요. 복귀 하시고 천천히 밀려있던 메인스토리 진행하시면서 한번 복귀각 재보시죠!
@boomchikichaka69734 ай бұрын
@@제스틴틴 레베카랑 스티브랑 다른거. 일단 sooon이 없음
@세탄타3 ай бұрын
언제든지 복귀하셔도 좋습니다 최근들어 컨텐츠들이 나름 고봉밥으로 나와서 쏠쏠해여
@ju-tt6rlАй бұрын
음... 정점을 다하게 되면 어차피 치장 클랜혼자 운영해서 건담 배경이나 건담 피규어 만든다거나 그러고 놀아요. 그러니 너무 고민 안하셔도 됩니다. 하고 싶은것을 하세요. 그리고 즐기고 있는게 중요한거지 노가다가 심하면 그건 노가다게임일 뿐입니다.ㅎㅎ
@햐옹-i3p4 ай бұрын
뉴비인데 교차점 뚫으려고 맵돌면 고인물 게임이라 그런지 공방에 사람이 없어서 너무 어려운것 같아요 특히 채굴 미션? 채굴기하나 보존하는것도 너무 빡세서 ㅠㅠ 방법이 없나요
@제스틴틴4 ай бұрын
어…음… 매칭서버를 북미나, 유럽으로 바꿔보시는것도 하나의 방법이라 생각합니다.
@freefalling3464 ай бұрын
퍼디는 지금 딜찍누가 되버려서 글러트니전 빼고는 너무 싱거운 게임 되버림…. 침투전 필드파밍은 얼 버니 고압 전류 하나면 끝나는 거고 ….
@제스틴틴4 ай бұрын
@@freefalling346 퍼디는 현재 빌드가 많이 고착화된 상태군요? 아쉽네요ㅠㅠ
@도토리-j1h2 ай бұрын
정보가 너무 부족하긴 하네요; 워프레임 갤러리는 사람이 없고 공카는 사라지고 그나마 있는 아카라이브 워프레임 채널은 1시간에 글 5개 올라올까 말까
@제스틴틴2 ай бұрын
@@도토리-j1h 오디스 마이너 갤러리를 추천해 드립니다
@도토리-j1h2 ай бұрын
@@제스틴틴 감사합니다
@kskim594 ай бұрын
퍼디하고있는 유저로써 워프레임을 모르는 퍼디유저들은 딱 저처럼 생각하실듯하네요 워프레임이라는 게임을 퍼디하면서 처음 들어봄 그래서 워프레임 찾아보게됨 11년된 오래된 게임 비주얼적으로 퍼디보다 별로임 이미 하고있는 퍼디보다 딱히 뛰어나게 재미를 찾을수있는 포인트를 모르겠음 지인들과 함께 시작하는게 아니면 굳이?라는 생각이 듦 그런고로 굳이 워프레임 할생각 1도없음 워프레임을 하셨거나 병행하고 계신분들은 비교하시고 워프레임이 낫다고 생각이 드실테니 다시 워프레임으로 돌아가시겠지만 퍼디를하면서 워프레임이라는 게임을 알게되신분들은 보통 저랑 비슷한 생각이신듯
@제스틴틴4 ай бұрын
영상 속에서 언급했듯이 워프레임을 강요한것은 아닙니다. 게임의 선택은 유저분들의 선택이라는 점도 영상 속에서 말씀 드렸던 부분입니다.
@boomchikichaka69734 ай бұрын
게임플레이를 보고서 속도감부터 핵앤슬 차이를 느끼고 역으로 입문하시던 분들도 많더라고여
@소울푸른13 күн бұрын
이미하고있던게임이란부분에서 뭐라말해도어찌 홍보하기어렵죠 카트라이더처럼
@LCJblue4 ай бұрын
무슨 워프레임이 가장 좋음?: 대놓고 쓰레기인 워프레임만 아니면 다 쓸만함 정말 쓰레기여도 모딩잘하면 최종컨텐츠 할수는 있음 무슨 무기가 가장 좋음?: 너가 무기 모딩하기 따름 mk시리즈로도 강길도는 할배도 있는데 뭐
한국 구인모집챗이랑 거래챗이 죽은지 꽤나됐습니다. 워프레임 관련 커뮤니티 (디시인사이드 오디스 마이너갤러리 - 갤망호탭, 아카라이브 워프레임 채널-인원모집탭)에서 구인하시는게 그나마 현실적이라 생각합니다. 요즘은 공방매칭 돌려도 미션같은경우 클리어하는데 문제없는 수준까지 유저들의 수준이 상향평준화된 이유도 있고요. 오래하신분들은 대부분 지인들 위주로 파티를 짜다보니 이렇게 된것같아요.. 새로운 프라임이 나온날이나 그 주간에는 모집챗이 다시 살아나긴 하더라고요.
@최한빈-c9t4 ай бұрын
@@제스틴틴 제가 메사프때 접었었는데 그때만해도 좀 있던 기분이...
@제스틴틴4 ай бұрын
@@최한빈-c9t 요즘은 구인챗, 거래챗이 죽어서 아쉽더라구요 ㅠㅠ
@boomchikichaka69734 ай бұрын
지역챗 죽은것도 있기도 하고 지금 하는 유저들도 대게 커뮤니티 이용자들이라 굳이 지역챗을 선호하진 않아서 그래요
@THkil-yn8kj4 ай бұрын
퍼디 해보고나서 워프레임이 갓겜임을 느낌
@제스틴틴4 ай бұрын
@@THkil-yn8kj 퍼디도 시간이 지나면 부족한부분들 개선이 이뤄질거라 생각합니다!
@lee-zf6hc4 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ 웦도 개빡치는구석이 있는데 이제보니 선녀였다
@꼬상-p6u4 ай бұрын
웦이 선녀인게 퍼디 포작이 개 악랄함. 퍼디가 워프레임 따라할거면 좋게 따라하던지 ㅈ같이 따라함. 캐릭, 무기 만렙 40이라 찍는데도 오래걸리는데 촉매 발라야하는 수도 웦보다 훨 많음. 심지어 극성도 븅신같이 해놔서 모딩짜는 재미도 뚝 떨어짐. 사실 젤 문제는 비정형 파밍, 보이드 융합로임 ㅋㅋㅋㅋㅋ. 조만간 웦한테 유저 따일거 같은데 퍼디 할빠에 걍 갈아타셈. 나도 웦 질려서 했다가 덕분에 웦 다시 하러간다.
@제스틴틴4 ай бұрын
어서오세요 ㅎㅎ
@boomchikichaka69734 ай бұрын
이미 최저동접 따였음ㅋㅋ... 이 뜻은 퍼디 콘크리트는 웦보다 안나온단 뜻임
@EDja-z8w4 ай бұрын
한번 해볼까 알바끝나면 해볼란더
@제스틴틴4 ай бұрын
@@EDja-z8w 무료게임이니 부담없이 재밌게 찍먹해보셔요! ㅎㅎ
@서태호EJ4 ай бұрын
한다면 은신 위습 과 분신술 오공을 사면 편하지만 노잼이라서
@제스틴틴4 ай бұрын
@@서태호EJ 오공 분신술 ai 이전만 못합니다. 최근 메타도 변경되서 오공 말고도 다양한 워프레임도 많이 활용되는 편입니다. 노잼이라 느껴지셨다면 아쉽네요. 그당시 유행하던 메타 워프레임, 메타 무기들만 사용하셨을거같아요. 나한테 맞는 워프레임, 무기들을 찾아내고 내입맛대로 연구하고 모딩히는 재미가 상당합니다.
@j.29794 ай бұрын
맨날 워프 외계인 괴물들 보다가 퍼디보니 눈도 마음도 정화됨
@ajingom4 ай бұрын
호엥...
@제스틴틴4 ай бұрын
호엥...
@WarFrame_space_pirate4 ай бұрын
저사양 피시로도 플레이가 가능한데 최적화에 미친것을 볼수있죠 요즘은 자체 엔진 업그레이드 하여 고사양에서도 눈의 재미를 선사하는 게임이라고 생각하고있습니다 가끔 유튜브에서 다른사람이 꾸며둔 오비터라던지 도색 등을보면 정말 멋지다고 생각하고있습니다 다음 패치는8월22일 쯤이니 복귀 생각있으신분들이 잠깐이라도 복귀 해보시는건 어떨까요 -세바고스프라임과 노틸러스 프라임 에피타프 프라임이 나옵니다-
@제스틴틴4 ай бұрын
워프레임 최적화 진짜 장난없는거 같아요 ㅎㅎ
@강우진-z9j4 ай бұрын
워프레임은 플래티넘 거래가 고트임 성유물 열심히까서 팔면됨
@제스틴틴4 ай бұрын
@@강우진-z9j 맞죠. 저도 성유물 까서 팔고, 모드 파밍해서 팔고 하면서 단1원도 안쓰고 겜 재밌게 즐기고 있습니다!
@XINMNIX3 ай бұрын
영상과는 좀 무관한 얘기인데요 서든어택2요 선정적인 이유로 섭종했는데.... 지금 퍼디보면 서든어택2랑 별 다를게 없다.. 아니? 더 심한거 같은데 왜 퍼디는 흥행하고 서든어택2는 섭종 했을까요 갠적으로 서든어택2 나왔을 때 정말 좋아했고 정말 재밌게 했는데 아쉽게도 짧은 기간에 섭종을 해서 너무 서운했던 경험이 있네요 ㅠㅠ
@XINMNIX3 ай бұрын
서든어택1은... 그냥 쓰레기 겜이구요 무슨 아직까지 고주사율 고해상도를 지원안하는게 말이 되냐구요 ... 😥
같은 장르의 게임, 같은 시스템을 차용한 게임이다 보니 무의식적으로 비교가 될수밖에 없다 생각합니다. 루트슈터 장르의 게임을 해보지않은 게이머들 입장에서는 퍼디측의 BM과 모바일게임이나 다른RPG류의 게임들의 BM들과 비교를 하게 될것이고요. 그래서 상대적으로 이정도면 쓸만한데? 라고 생각하고 현질하는 유저들이 많더라고요. 워프레임이나 다른 루트슈터 장르의 게임들을 하고온 게이머들 같은 경우에는 악랄하다 느껴질수밖에 없다 생각합니다..
@morpheus95664 ай бұрын
워프레임은 레이드 있을까요?
@제스틴틴4 ай бұрын
1:35 부분에도 말했듯이 필드보스는 있지만 레이드라는 개념은 없는 게임입니다.
@chulwoo994 ай бұрын
다른게임 하다가 데가랑 웦 보고 루트슈터를 찍먹했었는데 퍼디 나오고 퍼디를 더하게되긴함 외형이 이뻐서 그냥 오래 잡게됨
@제스틴틴4 ай бұрын
@@chulwoo99 퍼디 캐릭이 정말 예뻐요. 제 주위 루트슈터장르 안하던 친구들도 얼버니에다 스킨사서 퍼디를 열심히 하더라고요. 워프레임은 안해줘도 퍼디도 잘됐으면 하는 마음이 큽니다!
@ID-ey8uy4 ай бұрын
전 퍼디 해보고 너무 조잡해서 오랜만에 5년만에 워프 복귀함...ㅋㅋ
@제스틴틴4 ай бұрын
아직 출시 초기인 게임이다 보니..ㅎㅎ 계속 유저들의 피드백을 받으며 업데이트를 하다보면 퍼디도 조잡한 느낌을 벗어던지고 좋은 게임이 될거라 생각해요..ㅎㅎ
@라면먹고살안찌고싶다4 ай бұрын
퍼디의 ㅈ같은 시스템이 워프에서 따온건데 문제는 웦은 점점 편의성이 개선되고 퍼디는 ㅈ같다는거임, 웦 클랜에 클장이 퍼디도 하는데 포작이 한번 하는데 1시간 걸린다고 했을땐 정신나갔나 생각듦
@제스틴틴4 ай бұрын
@@라면먹고살안찌고싶다 근데 퍼디의 시스템을 워프레임에서 따왔다고 하니까 퍼디가 아닌 워프레임이 욕을 먹더군요… 억울하더라구요..
@라면먹고살안찌고싶다4 ай бұрын
@@제스틴틴 그러게요, 시스템 최적화를 못한 넥슨 잘못인데 왜 웦이 욕먹는지... 베낄려면 잘 베낄것이지
@이창섭-u7d4 ай бұрын
한국형 워프레임 달라고!!! K 워프레임 하나 만들자!
@제스틴틴4 ай бұрын
일본계 아오이와 중국형 워프레임 오공이 있는데... 한국은... 또르륵 ㅠㅠ
@이창섭-u7d4 ай бұрын
@@제스틴틴 아오이는 메그인데... 메그 컨셉은 일본 풍은 아니죠!
@제스틴틴4 ай бұрын
@@이창섭-u7d 일본풍은 아니지만 일본계니까여..한국형 워프레임이 나와줬으면 좋을거 같긴 합니다!
결국 퍼디는 침몰하고있네 ㅋ 웦은 항상 제자리인데 알아서 주변게임들이 자멸하는게 웃김 ㅋㅋ
@난장-w9e4 ай бұрын
아예 안해봤는데 지금 찍먹해도 괜찮은거 맞죠?
@제스틴틴4 ай бұрын
@@난장-w9e 넵! 대형 업데이트 패치가 올해 겨울에 있으니 지금 시작하시면 그 업데이트도 충분히 즐기실 수 있을것 같네요.
@jormungandr50524 ай бұрын
컨텐츠가 너무 많아서 부담스럽고 어쩌고 하는건 그냥 하기 싫은거 애둘러 핑계대는 것 뿐임.. 애초에 무슨 컨텐츠가 있는지도 제대로 모르면서 뭘 알고 부담스럽다고 해ㅋㅋㅋㅋ 정작 진짜 힘들다 느낄 수도 있는 평판작이나 레일잭 뺑뺑이 같은건 그게 뭔지도 모를걸?
@제스틴틴4 ай бұрын
@@jormungandr5052 공감합니다
@haroharo95694 ай бұрын
며칠전 시작한 뉴비 입장에서 써보자면, 컨텐츠가 많아서 부담스럽지는 않음. 오히려 즐길게 많으니 좋져 경쟁겜도 아닌데. 근데 문제는 그 긴 시간동안 쌓여온 컨텐츠와 시스템에 대한 가이드와 설명이 너무나도 부실한걸 느낌 10년 넘은 겜이라길래 유튭이든 인게임이든 어디든, 어느정도 체계적인 가이드 및 설명이 있을줄 알았는데 대부분 수박 겉핥기식으로 대충 알려주고 그마저도 찾기가 힘들정도로 수가 적고 오래된 정보들임 뉴비 입장에선 이해가 안되는게 한두개가 아니라서 천천히 하나씩 배우고 알아가며 플레이 하고싶은데 그러지 못하고 일단 대가리 박으면서 시행착오를 겪으며 고통스럽게 게임을 할수 밖에 없는 환경임 이런 비슷한 느낌을 불친절의 끝판왕 poe에서 느낄수 있었는데 그나마 poe는 유저들이 뉴비를 위해 만들어놓은 많은 가이드들이 너무나도 친절하고 상세함. 심지어 매시즌 최신화를 해줌 그래서 쉽진 않지만 그것들 보면서 하나하나 천천히 배워가며 즐길 수 있었음 이걸보고 네가 핑프라서 그렇게 느낀거 아니냐 라고 한다면 딱히 뭐라 할 말은 없지만 뉴비 입장에서 이 정보의 부족이 너무나도 큰 진입장벽으로 느껴졌음
@제스틴틴4 ай бұрын
@@haroharo9569 진입장벽이 맞습니다. 오래된 정보들이 많은것도 맞구요. 저는 뉴비들을 위한 가이드 영상은 계속 제작할겁니다만 사실 영상제작 속도가 못따라가는게 크다 생각합니다. 정보 찾을때 제가 추천드리는건 디시인사이드 오디스 마이너 갤러리에 검색해보면 대부분의 뉴비들이 질문했던 글들이 남아있어 그것들을 참고해봐도 좋다 생각합니다. 갤 공지에 뉴비분들이 궁금해 하실만한 것에 대해 정리해둔 공략글도 있고요. 인게임내 정보가 부실하니 뉴비분들이 갈팡질팡하는게 크다 생각합니다. 저도 노력해보겠습니다.
@jormungandr50524 ай бұрын
@@haroharo9569 엔도띠라는 타 웦튜버가 최근에 공략시트 올려놓은게 있으니 급하다면 그거 보고 진행하면 됨. 정보가 오래된건 사실 할 말이 없는게, 게임이 오래된 탓도 있지만 무엇보다 초반에 해줘야 할 일이 예나 지금이나 딱히 바뀌지 않은 탓도 있음. 덕부에 초반루트 공략은 진작에 우선순위에서 많이 벗어나긴 했지. 그리고 수박 겉핥기 공략밖에 없다는 말은 딱히 공감을 못하겠는게, 본인이 어느 구간의 공략을 보고 왔는지는 모르겠지만, 공략이 차라리 없었으면 없었지 대충 가르치는 공략러는 유튜브나 갤러리나 내 별로 못봤음. 적어도 게임 내의 컨텐츠라면 거의 모두 공략이 써졌을거야. 나도 하나부터 열까지 공략보고 했었으니깐. 현재 내 워프레임 모딩도 전부 다~ 유튜버 추천모딩이기도 하고. 물론 핑프네 뭐네 하고싶은건 아니고, 정보를 얻을 곳이 많이 없는건 사실이라 좀 안타깝네. 일단 당장 해야할거만 집중해서 찾아봐. 오디스 갤러리 게시판에 단어검색만 해도 좋고, 정 안나오면 아예 질문글로 올려도 (말을 좀 ㅈ같이 하는 몇몇들 빼면) 대체로 상세히 가르쳐줄거임. 아니면 아예 지금 여기다가 올려도 나나 저 유튜버님이 최대한 알려줄거임.
@pinksolejelly11284 ай бұрын
웦: 우주액션 똥꼬게임! 당장 접속 하세요! 퍼디: 그래서 캐릭터 예쁨? 웦: 다양한 모딩으로 여러가지 텐노와 무기를 사용하여 적들을 섬멸해보세요!! 퍼디: 그래서 캐릭터 예쁨? 웦: 앞으로 업데이트될 1999를 기대해주세요! 최초 인간 외형으로 크로스플레이가 가능합니다!!! 퍼디: 그래서 캐릭터 예쁨?? 퍼디: 마음이 시키는 루트슈터 신작 퍼스트 디센던트! 아름다움과 멋짐이 공존하는 외형을 가진 계승자들을 사용하여 필드를 누비세요! 웦: 그래서 재밌음? 웦 13년도에 입문함(11년차) 퍼디 오픈런 달림(직장인 이슈 현재 약200시간) 둘 다 아직 하는 입장이지만 외계인에 질려서 퍼디에 시간 더 투자하게됨ㄹㅇ
@제스틴틴4 ай бұрын
비주얼이 좋은 퍼디, 게임성이 좋은 워프레임. 둘다 좋은 게임이라 생각합니다.
@dog-honey-3 ай бұрын
데가 몇년햇다가 한국산 루트슈터 나온다길래 퍼디찍먹했다가 개불호라 워프레임 유입돼서 2달째 즐기고있습니다 ㅋㅋ 영상 내용 알차고 좋은데 Q8 은 너무 조심스럽게 말씀하신 경향이 있는 것 같네요. 얼마 안한 저도 누가 해도 평타 이상인 뛰어난 성능 + 재미+ 쉬운 모딩 난이도인 무기는 어느 정도 정해져있다고 생각하는데요. 워프레임 : 단테 가우스 레버넌트 라이노 주무기 : 초반 헥, 세도, 세두 / 중후반 쿠바톤코어 테넥아플모 토리드 인카논 보조 : 초반엔 랭작 외 꺼낼 이유도없음 근접 : 글프 조리스 모딩 깎는게 엔드인 겜이라 주관적이라는 건 알겠는데 아무것도 모르고 쿠나이 브래튼 들고 언제까지 재미를 느낄까요? 어느 정도의 성능추구도 뉴비가 정착하는데 이유가 될 거라 생각합니다 저처럼. 기본적으로 상급성능 무기/웦이 한두 개라도 받쳐줘야 강길에서 폐사를 안하죠
@제스틴틴3 ай бұрын
좋은 의견 감사합니다. 조심스럽게 말한게 맞습니다. 이렇게 조심스럽게 말한 이유는 사람들마다 취향이 갈리는 부분이라 생각했습니다. 그리고 또다른 이유는 워프레임은 메타가 변하는 게임이기에 이 영상을 1~2년 지났을때에 시청하는 입장을 생각했을때 현재 메타의 워프레임, 무기등을 추천하게 된다면 시간이 지났을경우 문제가 될 것이라 생각했습니다. 실제로 워프레임에 관한 한국어로 된 영상들이 많이 없기도 하고, 실제로 어떤 콘텐츠던지 검색을 해보면 4~5년전 영상이 상위에 뜨는것도 비일비재 합니다. 이에 현재의 상황과 맞지 않는 영상들이 뉴비분들에게 노출되는 상황을 많이 봤습니다. 그렇기에 시청자분들이 시간이 지나도 영상을 시청할때의 입장 또한 생각하여 신경을 써서 대본을 작성하였습니다. 저도 성능적인 워프레임, 무기를 사용하는 입장에서 추천 드릴 수 있었습니다만 여러 고민을 하여 영상을 제작하였습니다. 부족하게 느껴지신 부분에 대해 죄송합니다.
@암컷엘프4 ай бұрын
이거 여캐 몸매 이쁜가요?퍼디만큼은 아니겠지요??
@제스틴틴4 ай бұрын
퍼디 만큼은 아닙니다.
@boomchikichaka69734 ай бұрын
얼굴이 이쁜 여캐가 있냐?하면 아닌데 몸매표현은 웦이 원조긴했음ㅇㅇ 위습, 메사 프라임, 엠버 에어룸 등등 간혹 보면 여캐 11자 복근표현에 진심인 스킨들도 있었음
@암컷엘프3 ай бұрын
@@boomchikichaka6973 저는 엉덩이가 중요해요
@안드리4 ай бұрын
퍼디 조금 해봤는데 조작감이 사이퍼즈 느낌이 나더라구요 제 취향이랑 달라서 그냥 워프레임 계속 하려구요
@제스틴틴4 ай бұрын
@@안드리 뭔가 뚝딱거리는 조작감이긴 하더군요. 시간지나면 개선되겠죠…?
@안드리4 ай бұрын
@@제스틴틴 절레절레
@rxge_skye2434 ай бұрын
만약에 정보 찾으러 갤러리 뒤지려는 분이시면 워프레임 갤러리가 아닌 오디스 갤러리로 가시길 바랍니다 워프레임 갤러리는 죽었고 오디스갤로 다 넘어간 상태입니다.
@김승훈-r9y3 ай бұрын
혹시 한국인 유저끼리 서로 정보 공유하고 뉴비를 도와주거나 같이 레이드를 하는 디스코드 같은 소통방이 있나요?
@제스틴틴3 ай бұрын
@@김승훈-r9y 게임 내에 레이드 하는 콘텐츠가 없어서 필수로 디코를 사용할 일은 없습니다. 한국 공식 워프레임 디코서버는 활동이 미미한걸로 알고 있고, 그외 공개 디코 서버들이 있긴 합니다만 몇몇 서버들은 활동이 활발한지는 모르겠습니다. 제가 들어가 있는 디코서버가 있긴한데 그쪽 서버는 활발한편이긴 합니다.
@세탄타3 ай бұрын
@김승훈-r9y 주로 클랜활동이 활발한 클랜이나 워프레임 유튜버 분들이 운영하는 디스코드 서버가 있습니다. 저도 저희 클랜 디코와 그분의 디코에서 주로 활동하는데 다 뉴비친화적이라 좋죠 다른 유튜버 분이 운영하시는 디코서버가 궁금하시면 답글 해주세여
채찍 화전베기와 햄머 빠따질은 이미 한물 가거나 너프가 되었지만 최근에 엄청난 성능의 모드들이 추가되기도 해서 근접은 언제나 강합니다
@guaros-il6byАй бұрын
퍼디따위가 워프레임한테 비비노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@제스틴틴Ай бұрын
그래도 요새 퍼디쪽에서도 사태의 심각성을 알게된 것 같아요. 디코로 QNA하고 FGT도 한다 하니까 기대는 못하겠지만 지켜는 봐야할 것 같네요
@young-woowoo90784 ай бұрын
퍼디 노가다도 심하고 과금도 비쌈
@제스틴틴4 ай бұрын
노가다야 게임 장르가 원래 그런게임인지라..ㅎㅎ BM적인부분은 아쉽죠
@boomchikichaka69734 ай бұрын
야가다는 원래 장르특인데 퍼디는 컨텐츠 소모속도를 늦추려고 파밍에 여러 부분에서 제동거는 요소들이 많음...이런 겜은 그랬으면 안됐음
@lee-zf6hc4 ай бұрын
퍼디로 루트슈터 첨 입문한 사람들은 굳이 웦 안하겠지. 더 좋은걸 먹어본적이 없는걸. 웦이 재밌어서 퍼디가 재밌는거임..
@제스틴틴4 ай бұрын
@@lee-zf6hc 각종 커뮤니티 글이나 댓글들에 퍼디에서 워프레임으로 넘어오려는 분들이 은근 계셨었습니다. 그래서 이 영상을 제작하게 되었네요..ㅎㅎ
@hotel7074 ай бұрын
퍼디 자체가 워프레임 + 데스티니 짬뽕의 '중국식 베끼기' 게임이라서 웨프나 데스티니 복귀해도 오히려 퍼디보다 밸런스 좋고, 완성도 높으며, 컨텐츠 많음. 베끼면서 단점들도 고민 1도 안하고 다 들고와서 후에 출시되었음에도 결코 더 나은 게임이라는 생각은 안든다. 솔직히 퍼디가 가진 장점이라곤, 빵뎅이 하나밖엔 없음. 빵뎅이 팔아 먹고사는 주제에 존나 페미하게 생긴, 성능 개 구린 독쓰는 기집 억지로 넣어놓은건 코미디라면 코미디.
@제스틴틴4 ай бұрын
@@hotel707 그래도 유저 피드백들 잘 들어가며 패치하면 더 나아질거라 생각합니다.
@boomchikichaka69734 ай бұрын
@@dnwls-n1c 결국엔 최신겜에 대한 기대치에 못미쳤다고 봐야하겠죠 심지어 오픈북인데도 말이죠. 저도 이거 베타 하면서 이게 맞나? 싶었던거 같아요
@jungyujae4 ай бұрын
워프레임 극초기엔 현질 떙기긴함.. 슬롯 너무 부족함
@제스틴틴4 ай бұрын
슬롯이 좀 부족하긴 하죠..ㅠㅠ
@RYH954 ай бұрын
근데 워프는 좀 일본맛이라서 약간 꺼려진달까
@제스틴틴4 ай бұрын
와패니즈 성향이 있는 게임이긴 합니다만 실제로 게임 내에서는 '텐노'라는 명칭 말고는 그닥 느껴지는게 많진 않더라구요.. 그래도 와패니즈의 영향이 있는 게임은 맞긴 합니다..
@valkastar4 ай бұрын
초기엔 우주닌자 게임으로 와패니즈 성향이 정말 강했었는데 요즘엔 그런 느낌이 상당히 많이 줄어들음 이제 우주 닌자가 아니고 우주 해적ㅋㅋㅋ
@GLS-GP4 ай бұрын
@@luka7058 이름부터 텐노인데 무슨...
@ps5-dn4vl4 ай бұрын
난 퍼디보고 우리가 짝퉁 복붙게임을 만드는 중국과 뭐가 다른가 싶음...
@제스틴틴4 ай бұрын
@@ps5-dn4vl 많은 부분을 다른게임을 참고한 티가 나긴하지만… 시간이 지나면 파디만의 독자적인 시스템도 생길거라 생각합니다.