Perché il mondo videoludico sta PEGGIORANDO | Divanetto Talkshow

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Il Divanetto

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Күн бұрын

Pronti a scoprire i problemi e le controversie che si nascondono dietro la qualità tecnica e il design dei videogiochi?
In questa live, ci siamo addentrati nel mondo complesso e avvincente dell'industria videoludica, esplorando gli aspetti fondamentali che influenzano la nostra esperienza di gioco, dai FPS alle strategie di vendita del settore.
Immagina di trovarti nel cuore di un'intensa sparatoria in prima persona, dove schivare proiettili e sconfiggere nemici richiede precisione millimetrica. Proprio qui entrano in gioco i frame rate, rappresentanti delle immagini che il tuo schermo mostra ogni secondo. Più alto è questo numero, più l'esperienza di gioco sarà fluida e coinvolgente.
E poi c'è la sfida tra le console e i PC. Le console offrono un ambiente controllato, dove gli sviluppatori conoscono le specifiche hardware. Dall'altra parte, i PC permettono una personalizzazione senza precedenti, dove puoi adattare la potenza e la grafica alle tue preferenze. Tuttavia, questa flessibilità ha un costo, sia in termini economici che di costante aggiornamento dell'hardware.
Se sei curioso di scoprire come l'industria videoludica sta affrontando questa sfida e come potrebbe plasmare il futuro dei giochi che amiamo, non perderti questa discussione!
Vi aspettiamo sui nostri canali social con gli appuntamenti per le prossime live.
00:00 intro
03:06 Cos'è il framerate
02:40: Cosa succede nell'industria P2
04:10 Mago Nero
04:21 Cosa succede nell'industria P2
13:28 Davide Xmurry ?
13:59 Giochi castrati
14:45 Spariamo sulla croce Rossa ( Nintendo )
19:37 Osservazioni sui GOAT
25:25 Il ridicolo dell'industria
30:10 Parallelo Baldur's Gate 3 & Overwatch 2
34:03 Nobile dell'oscurità
34:13 Parliamo di Overwatch 2
53:52 Parliamo di Baldur's Gate 3
59:36 Torniamo su Nintendo
1:02:54 Dark Grepher
1:03:06 Commenti interessanti
1:12:05 I Remake smetteranno di esistere ?
Fonti del video:
www.fastweb.it/fastweb-plus/d...
notebookarena.it/cosa-sono-gl...
www.tomshw.it/videogioco/i-vi...

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