Personaje en tercera persona Unity

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Morion Tutoriales (Morion VO)

Morion Tutoriales (Morion VO)

Күн бұрын

Пікірлер
@IvanDomador
@IvanDomador 2 жыл бұрын
Wow. Explicado todo paso a paso. De forma sencilla y sin saltarse del enfoque. Intente hacer eso mismo con dos tutoriales que conseguí en KZbin y la verdad que no pude. Pero acá lo haces de una forma que me parece que estaba haciendo otra cosa. Me suscribo a tu canal. Suerte.
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
Muchas gracias Iván, espero que encuentres contenido que te sea de utilidad en el canal.
@eugenioricart676
@eugenioricart676 Жыл бұрын
Excelente explicación. Muchas gracias por tu gran aporte.
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
Es con mucho gusto, que bueno que te haya servido
@tomascruck8688
@tomascruck8688 2 жыл бұрын
Gracias kpo mi profe no me quería explicar esa boludes
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
Jajaja, que profe tan mala clase
@soyfearyt
@soyfearyt Жыл бұрын
Yo hice lo mismo pero sin tener que abrir unity en la opcion 3D lo que puse es ponerlo en la opcion Third Person porque ya lo tenia en unity Hub. Por cierto gracias por ayudarme estaba buscando un video sobre esto :).
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
Bien, yo la verdad es que poco exploro esas otras opciones ya que suelo hacer los controladores manualmente, pero es bueno saber que esa es una alternativa, en algún momento que pueda lo voy a ensayar.
@nenebaez4145
@nenebaez4145 2 жыл бұрын
Excelente video espero mas video como este
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
Gracias, tengo otro que es la continuación de este, que espero poder grabar voy
@marloncallado6564
@marloncallado6564 Жыл бұрын
como puedo cambiar las animaciones por otras de mixamo de correr o caminar ?
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
Hola. Mira dentro del animator, si mal no recuerdo hay un blendtree, dónde se reproduce la animación de idle y eso, es como un clip de animación pero cuando lo seleccionas en el inspector se ve diferente, al darle doble clic te muestra todas las animaciones que hay dentro de ese solo "clip", pulsas sobre el grande, del que salen las otras animaciones y en el inspector ves una lista con los clips que tiene
@marloncallado6564
@marloncallado6564 Жыл бұрын
@@MorionTutoriales : gracias me sirvio, ya pude cambiar las animaciones
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
@@marloncallado6564 que bien... Te agradezco mucho igual por el comentario.
@darbusify
@darbusify 2 жыл бұрын
Profe usted es dios otra vez
@darbusify
@darbusify 2 жыл бұрын
Btw, estaría super cool ver como se implementaría este sistema con un controlador para móvil
@marloncallado6564
@marloncallado6564 Жыл бұрын
apartir de este video, como podemos agregar nuevas animaciones? como la de recoger y arrojar, nos podrias hacer un nuevo video? te lo agradeceriamos mucho
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
Chanfle, es cierto, sería mejor más animaciones, pero no sé si priorizar esto.
@mbvlogs394
@mbvlogs394 2 жыл бұрын
Hola, como puedo poner el jostick de movimiento?
@eljota3173
@eljota3173 Жыл бұрын
No me sale la opcion de "prevfab" al hacerle click derecho como puedo hacerlo ??, graccias!
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
hay versiones viejas de Unity en la que no estaba en grupo las opciones sino que buscas directamente "Unpack prefab", pero sí la versión es aún más vieja, no tienes ni que hacerlo.
@danielmoralesmatias9434
@danielmoralesmatias9434 Жыл бұрын
Hola alguien me puede decir porque no me aparece la opción de tools en la barra de arriba? 😢
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
Sí mal no estoy ese menú lo crea al importar el paquete del TPC y es por el Cinemachine si mal no recuerdo. sí importaste el paquete? 2. no tienes algún error de compilación en la consola?
@martam9931
@martam9931 Жыл бұрын
Yo no quiero que el controller esté en esa escena predefinida. ¿Como lo importo a mi escena para manejarlo de esa manera?
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
No sé si sabes que puedes abrir dos escenas al tiempo arrastrando la segunda escena a la Herarchy, solo es que abras ambas y arrastras tanto la cámara como el personaje (al tiempo para no perder las referencias) de una escena a la otra y luego relieves la escena de ahí... Y listo
@martam9931
@martam9931 Жыл бұрын
@@MorionTutoriales Si, si, hice eso mismo y no funcionó. Si solo es eso volveré a probar. Gracias.
@ender_gonzalez8280
@ender_gonzalez8280 Жыл бұрын
Me aparece Error eding backpages al darle open unity cuando se habré aparece ese error
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
No idea. Hay que googlearlo, igual si puedes darle clear y se borra, puede que no sea problema como tal
@StivenIndieDev
@StivenIndieDev 2 жыл бұрын
Excelente tutorial amigo
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
Muchas gracias werecron... ^_^
@JoséEduardoAyalaGómez
@JoséEduardoAyalaGómez 11 күн бұрын
Por qué no me sale el avatar del personaje para cambiarle :(
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 11 күн бұрын
@@JoséEduardoAyalaGómez mira que sí hayas cambiado el rig para Humanoid
@TFP12_
@TFP12_ Жыл бұрын
q capoooooooooooooooooooooooo
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
Muchas graciaaaaaaas.... :D
@TFP12_
@TFP12_ Жыл бұрын
@@MorionTutoriales :)
@JVazquezL
@JVazquezL 2 жыл бұрын
Hola, gracias por los vídeos!! Te quiero hacer una pregunta a ver si me puedes ayudar. Utilizo el asset Thrid Person Controller de Unity. Mi proyecto está creado para WebGL. Tanto en en Play Mode de Unity como cuando exporto, el mouse no desaparece de la pantalla y el movimiento de cámara con el mouse no es muy bueno. A veces si se bloquea el mouse desapareciendo y funciona bien el movimiento de cámara, pero el 95% de la veces no lo hace. Tienes una idea de por qué puede estar pasando esto? Gracias de antemano!
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
Hola, el bloqueo del mouse es algo que está restringido en los navegadores, cuando usamos pc al bloquear el puntero, este se ubica en el centro y con cada movimiento el sistema Lee el cambio de posición y lo vuelve a poner en el centro, al mismo tiempo oculta el puntero para que no veamos lo que sucede. El problema se da debido a que los navegadores no tienen permiso del sistema operativo para cambiar la posición del puntero (por motivos de seguridad) y eventualmente (full screen) pueden ocultarlo, pero, básicamente el sistema operativo no permite control del puntero al navegador y como es éste el que está corriendo el juego... Otra cosa que suele pasar es que ud puede ocultar el puntero pero cuando esté llega a un borde ya no se puede mover más, entonces uno solo interpreta como que ya no funciona pero es porque el puntero ya no se puede correr más. Mejor dicho, si la plataforma objetivo es el navegador, no deberias usar esa forma de movimiento.
@JVazquezL
@JVazquezL 2 жыл бұрын
@@MorionTutoriales Muchas gracias por tu respuesta, me ha quedado bastante claro. Lo que me parece raro es que a veces si funciona, rara vez lo hace pero ha ocurrido. Alguna recomendación??? Gracias!!
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
@@JVazquezL lo que yo he hecho cuando he tenido que correr en web este tipo de mecánicas es poner el botón de play en medio (para asegurar el puntero en la mitad) y poner altas velocidades de rotación de la cámara, de modo.que obligo al jugador a mover poco el mouse, pero, eso son salidas de retazos que se hacen "no habiendo más", lo mejor es replantear la forma de movimiento para que no esté limitada de esta manera, buscar alternativas.
@JVazquezL
@JVazquezL 2 жыл бұрын
@@MorionTutoriales al final lo he conseguido poniendo un botón de play cómo has dicho y creando un función de bloqueo del mouse y ha quedado perfecto. Muchas gracias!!
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
@@JVazquezL Que bueno que ya te funcione. 🐍👍 igualmente espero que puedas encontrar contenido en el canal que también te sea de utilidad. y mucha suerte en tus proyectos.
@jessikadanielita
@jessikadanielita 2 жыл бұрын
Cómo aagregar o cambiar el sonido de los pasos al mover el personaje
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
jm... voy a tratar de tenerlo en cuenta, pero, no me comprometo porque no he podido salir a vacaciones aún y tengo varios tutoriales pendientes.
@ronialfaro3220
@ronialfaro3220 Жыл бұрын
a mi me sale todo color rosado no se que paso
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
Hola, tienes que crear un proyecto en URP, no sirve el 3D normal. O pasas el proyecto a Universal render pipeline
@Fancer-xv9je
@Fancer-xv9je 2 жыл бұрын
Cómo puedo hacer para cambiar las animaciones sin que medite?
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
Medite? Si le tratas de poner una animación de un archivo que no está configurado en el rig cómo "humanoid", no será compatible y toma una pose como de caída todo el tiempo.
@zaiko444
@zaiko444 2 ай бұрын
A quien más se le queda todo rodado 😢
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 ай бұрын
rodado?
@zaiko444
@zaiko444 2 ай бұрын
Que gire en su mismo eje, el lobby que digo es la sala de espera
@zaiko444
@zaiko444 2 ай бұрын
@@MorionTutoriales x y z que de vuelta el personaje
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 ай бұрын
@@zaiko444 lo siento Zaiko, no te logro entender, si el problema es que el personaje no tiene los ejes x,y,z bien orientados, lo que puedes hacer es crear una cápsula, meter los gráficos dentro de la cápsula y asegurarte de que el frente del personaje está en la misma dirección del eje z de la cápsula, todos los códigos y colliders van en la cápsula, nada más el Animator va en los gráficos, y eso debería funcionar.
@zaiko444
@zaiko444 2 ай бұрын
@@MorionTutoriales gracias 👌🏻
@vulivulidotetu2016
@vulivulidotetu2016 10 ай бұрын
A mi se me pone tood rosa
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 10 ай бұрын
Hola, cuando los materiales aparecen magenta significa que el tender pipeline que tienes en el proyecto no es , este paquete funciona para proyectos creados en URP, si estás trabajando en el proyecto creado en 3D de build-in tienes que buscar los materiales y cambiar el shader a standard, busca que en KZbin hay muchos vídeos explicando el cambio, es fácil
@vulivulidotetu2016
@vulivulidotetu2016 10 ай бұрын
@@MorionTutoriales puedes hacerne un tutorial plis
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 10 ай бұрын
@@vulivulidotetu2016 no, ahora no es mi prioridad, pero mira este video a partir del minuto 3:20 más o menos kzbin.info/www/bejne/hKSTeJ1oqdZ-eposi=9XaqTB-Q1KQ5jTEP
@vulivulidotetu2016
@vulivulidotetu2016 10 ай бұрын
@@MorionTutoriales va gracias
@fundashiuwu5597
@fundashiuwu5597 2 жыл бұрын
oye cunado le di a playgraund me salio todo morado como lo soluciono
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
no entiendo, pero si lo morado es "magenta" el problema es de materiales, habría que mirar sí tienes los materiales en el RenderPipeline que estás manejando (build in, URP) o si fue que borraste los materiales. el problema puede ser eso, solo es actualizar los materiales.
@casta1131
@casta1131 Жыл бұрын
@@MorionTutoriales Tengo el mismo problema todas las texturas se ve magenta o bueno mejor dicho rosado
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales Жыл бұрын
@@casta1131 puede ser que para hacer cambios le das a "unpack prefab" y si posteriormente haces algún cambio en los materiales, todas las mallas deben estar con los materiales en missing, tendrías que arreglarlos manualmente
@eluno1284
@eluno1284 2 жыл бұрын
buenas como lo puedes aser en primera persona?
@MorionTutoriales
@MorionTutoriales 2 жыл бұрын
Hola, si fuera a ser con este mismo tutorial simplemente emparenaras la cámara en la cabeza del personaje, un cm frente a la cabeza por ejemplo
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