Fais attention, la porte vers la salle du trône qui donne sur la cour intérieure est ouverte 😁
@Tom-Ward13 күн бұрын
Merci pour cette série et ta résilience sur cette partie ! Vraiment un plaisir de te suivre (je suis entrain de me refaire parallèlement ton lets play syr oxygen not included vu qu'il y a de nouveaux DLC bien sympas)
@KoinskyChannel13 күн бұрын
Merci à toi 😊
@laurentsennepin758014 күн бұрын
Il me semble que tu avais récupéré des médicaments avancés. Tu devrais retenter de régénérer Tyrael. L'idée est séduisante.
@groog818114 күн бұрын
38:40 c'est avec cette artefact, enfin sa version classique, que je fais la plupart de mes recrutements.
@moursk13 күн бұрын
Merci pour cette palpitante aventure, je suis content de revoir du Rimworld sur ta chaine ! Je suis qu'au début donc bonne continuation 🙂 Pourrais tu remontrer dans une prochaine vidéo tous tes mods ? Car tu as dû en rajouter et merci d'avance
@pevsyl00714 күн бұрын
Et attention également, tu as laissé tes mechs en zone restreinte.
@starkey842814 күн бұрын
Ca m'a bien goûté
@irikowarez13 күн бұрын
hello Concernant les armures ça va dépendre des emplacements et couches des fringues qu'il a sur lui, il calcule les différentes stats de protections en gros, au passage la qualité des fringues est importante donc il faudrait crafter en boucle pour avoir de meilleurs résultats dans le temps pour tes artisans. Si tu met le mod " RPG Style Inventory Revamped " , tu aura la vue des emplacements au lieu d'une banale liste dans ton onglet matériel c'est plus sympa et tu t'y retrouvera mieux car c'est plus visuel mais surtout ça t'enlève de la liste ce qu'il porte, arme comprise qui elle a son prorpre emplacement( reste uniquement ce qu'il transporte dans son inventaire). Exemple: Ton armure commando prend plusieurs places d'équipements, dont l'emplacement pour un gilet pare balle, et est incompatible avec les pantalon renforcés, ton colon doit impérativement mettre un pantalon standard donc avec peu de protections. Les places sont milieu extérieur, coup extérieur et torse milieu pour l'armure commando. La veste renforcée utilise les couches extérieur ( au dessus des fringues) et cou extérieur ce qui permet de mettre un gilet pare balle en plus et d'avoir un pantalon renforcé. Donc si certaines fringues sont de meilleur qualité que d'autres il est fort probable qu'elles protègent mieux dans l'ensemble qu'une armure commando toute simple( moyenne tranchant/perçant et un peu le contendant). Ca va dépendre de certaines situations et de l'ennemis car ton colon ne prend pas en compte certaines valeurs de protection contre les pénétrations de certaines armes à feu par exemple et le marteau de ZEUS par exemple fait énormément de dégâts sur un colon non armuré et sur une armure c'est souvent l'arme qui te permet de battre ton ennemis sur la durée. Le mod dont je parle plus haut a une Trad FR si tu le souhaite, et vu que l'on parle de stats, tu peux aussi mettre un autre mod, WeaponStats qui te permet de voir comme son nom l'indique les stats de chaque arme sur une seul fenêtre, de les retrouver sur la carte ( même si quelqu'un l'utilise), ya un onglets pour les armures, les grenades, tu peux voir aussi les armes/armures que tu ne possède pas mais que tu peux fabriquer dans tes établis, et enfin tu as là aussi une TRAD FR de dispo. Mods compatible avec des parties en cours. merci pour cette série, au top comme d'hab!