Кстати Пифф, есть идея на маленьких лодках делать защиту. К примеру ты случайно выпал из лодки и по сенсору она не видя тебя тут же глушит двигатель
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
Хорошая идея кстати ☝️👍
@BE3_MATA2 жыл бұрын
Неплохая система защиты
@AYE_TATARIN_0072 жыл бұрын
Великолепная машин, великолепное видео. И великолепный канал😍
@BE3_MATA2 жыл бұрын
Думаю для скоростного эффекта в игре, и ощущения что (Ну прям, быстро едешь лучшее притормозить , чтобы не разбиться) Есть таков популярный эффект. Эффект размытия - визуальный спецэффект создающий размытие в нужных частях интерфейса. Для корректного отображения эффекта используйте последнюю версию студии. Эффект размытия, или блюр многим знаком из фотошопа, или пользователям продукции Apple) Я думаю это в самый раз подойдёт для Шторма, так как катера быстрые, самолёты, вертолёты. И так далее
@rassangcorp77172 жыл бұрын
То самое чувство, когда на обычной буханке больше 100 кмч страшно ехать из-за взлётного дребежяния (часто пассажиром катаюсь)
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
😀😀хорош
@ГеоргийСтародубцев-й8у11 ай бұрын
Буханка при 110км/ч за 500ки сожрала 4л масла у нас. При 80 км/ч не жрет.
@Smelt_s2 жыл бұрын
Буханка спорт плюс
@anton_yushkov2 жыл бұрын
Я вместо стартера стал использовать электродвигатель. Настроил так, что бы на малых оборотах крутил электродвигатель (при чем использовал всего треть крутящего момента своего), а когда вал раскрутился - уже работает дизельный мотор, а электродвигатель отключается. Расход электроэнергии как со стартером но более плавный старт получается. Да и схема намного проще. Рычаг напрямую управляет дросселем дизельного мотора, а маленькая схема управляет электромотором.
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
В следующем видео я так и сделал
@maxi_102 жыл бұрын
сделай в МК через компонент up/down кнопку пробел и компонент not управление переменным тормозом. врубать ручник при каждом торможении и жечь резину как то неправильно :) получится аналог пневматического тормоза как на камазах. чем дольше держишь пробел тем сильнее тормозное усилие. параметры для up/down инкримент: 0,001 мин: 0 макс: 0,5 кламп да мин 0 макс 1
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
Уже сделал, но немного по другому)
@ovum_ordinarium2 жыл бұрын
ля гонечный электро-бухич)
@adskyparadise88462 жыл бұрын
Слушай если модульные двигателя откроются то поставь однапоршневую систему чтобы питать генератор и ездить без ограничений
@play-nq6rt2 жыл бұрын
Обьясни как поднять ватер линию с помощью пивотов, пожалуйста обьясни!!!
@Edinolihsnost2 жыл бұрын
Сделай зависимость резкости поворотов от скорости
@sananya____37962 жыл бұрын
Зделай бухич на плаву)
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
Хм интересно)) можно будет попробовать
@Ouroboros22 жыл бұрын
Шёл 2032 год, а ВАЗ всё ещё производил буханку, стлль же безопасную, стольже хорошим ЛКП, на свинцовых акумуляторах
@SkiJamper20112 жыл бұрын
попробуй подзаряжаться от сирены в поселениях
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
А там есть коннектор? Просто не обращал внимания
@legomovie28122 жыл бұрын
@@PiFF_GAMES Да он там есть,но я пробовал от него заряжаться и у меня не получалось.
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
Спасибо, щас попробую
@Edinolihsnost2 жыл бұрын
Колеса на хайгрипы поменяй
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
Делал, в среднем значении оставил, машину четко держат, и скорость хорошая
@maxi_102 жыл бұрын
Не трать очки на открытие логики, все что тебе необходимо ты можешь сделать на микроконтроллерах.
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
Ну так я и не тратил, только базовую логику открыл, так как часто её применять придется
@maxi_102 жыл бұрын
Глянь спам, там тебе кинул ссылку на свою поделку, там интересный способ управления двигателем.
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
Хорошо
@sprint_channel2 жыл бұрын
Ветку логических элементов можно вообще не открывать, ибо в редакторе микроконтроллеров уже всё открыто с гораздо бОльшим кол-вом элементов
@PiFF_GAMES2 жыл бұрын
Неудобно постоянно создавать, сохранять контроллер постоянно, и потом ещё засорять всё контролерами в меню строительства
@sprint_channel2 жыл бұрын
@@PiFF_GAMES так и не надо так делать. Создал "пресет" пустых контроллеров (как у тебя был - 3х3), потом на постройке этот контроллер редактируешь и всё, сохранять его в инвентарь не обязательно, а даже если и сохраняешь,, то можно поставить галочку "невидимый в инвентаре" (или что-то на подобии этого)