Пример диалога их PoE2 - Ты меня пытаешься склеить? Варианты ваших ответов. 1. Да 2. Нет 3. Да (Солгать) 4. Нет (Солгать) Вот это я называю хороший отыгрыш:)
@Maser_ko6 жыл бұрын
Ну хотя бы не: 1.Да 2.Нет 3.(Сарказм) 4.Вопрос
@ВасилийКарамазов-ы6й6 жыл бұрын
только в большинстве случаев это всё равно ни к чему не ведёт
@GeniusProGame6 жыл бұрын
отнюдь
@валентинсанников-п5ф4 жыл бұрын
@@GeniusProGame Они забавно усмехаются, складывают пальцы домиком и топают ногой в ярости.
@goodoldsmoke6 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Я жду всей пачки DLC, прежде чем покупать, потому что первые PoE мне понравились, но по-настоящему они раскрывались именно в Белом Переходе, и теперь тоже хочется играть во всю игру целиком, а не ждать контент для перепрохождения. Уже писал, но повторюсь: попробуй Шэдоураны, как минимум Dragonfall и Hong Kong. Вспоминаю, поскольку ты упомянул Battletech от тех же разработчиков - в Shadowrun тоже юнити, но гораздо более простой визуал(поскольку игра сразу шла ещё и на iOS/Android), но при этом стильный и приятный глазу. Возможно в бэтлтэке разработчики по неопытности не потянули апгрейд картинки на полноценный ПКшный уровень при сохранении реалистичного дизайна.
@YVictorovich4 жыл бұрын
Отличная подача, спасибо за труды!
@Bulavart4 жыл бұрын
Помню, как в первой части читал книгу под называнием «Чудища Архипелага Мёртвого Огня». Там описывались монстры, обитающие в океане, среди которых были так называемые полповиры. Их описание оказалось очень запоминающимся, и, когда была анонсирована вторая часть, я был уверен, что игроку будет суждено с ними встретиться. Уж не знаю, из-за недобора денег ли это, но я был весьма разочарован, что их так и не добавили в игру
@dolia32v6911 күн бұрын
Спасибо за обзор.
@валентинсанников-п5ф4 жыл бұрын
В принципе переход на море логичен, амуа уже были, мы слышали про порты и море, уже было огнестрельное оружие (в первой двуручное было даже пистоли, тут стало одноручным - кроме аркебузы). Надеваем на старину Эдера треуголку, повязку на глаз - трубку он научился курить и йо-хо-хо: эти сухопутные крысы - настоящие морские волки, сэр! Как он раскуривает и гасит трубку -шедеврально (заморочились), как и то, что Зоти трясет фонарем в который она собирает души (а серпом - видимо срезает у врагов). Алот возмужал, но все еще яойный эльф, вместо друида-ушастика Хирависа теперь Серафен, буду скучать по Сагани, вместо Каны - женская его версия Майа, даже паладью Палледжину перетащили, только скин поменяли на более ужасный. Зоти - шикарна, но видно, что черноволоска под золотоголового северянина Эдера заточен -даже самому вмешиваться не хочется (хотя она даже женщину примет - но не со всеми персами мутить можно, есть стойкие по типу Серафена). Голубой во всех смыслах акуло-человек Текеху - изрядно бесит, но для злого персонажа наверно не жалко будет, портить со всеми отношения. Мультиклассы немного путают - не рыба ни мясо, но некоторые сочетания очень сильны. Очень много комбинаций, хотя и чистые классы выигрывают больше. Как правило первым прохождением, что в первой, что во второй делал Авантюриста или Монаха (в первой вообще дефицит). Во второй не хватает гномов - хотя потом находим недо-персов и попадается Константын. Фессина и особенно Мирке - шикарны, Идвин, Рекке (очень трудно добыть!) были бы тоже хороши, но их не проработали. Я бы в DLC их бы допилил! Охота за головами - занятна, морские бои сосут, абордаж всегда рулит - но суматоха знатная, часть врагов перепрыгивают к вам, а часть ваших к ним - и контролить это сложно, маг опять-таки прицелиться, а попадет как всегда по своим тоже. Также абордаж - неплохое заделье тем, кого оставил "за бортом", вернее на на борту своего судна - часть артефактов даешь им и они наряду с активными членами отряда рубятся параллельно во время абордажа (но чаще в откол уходят). Боги хоть и банальны, но сравнительно самобытны по cравнению с приевшимися из Newerwinter - у них шикарная озвучка, даже с зарытыми глазами понимаешь кто где, появление их также атмосферно. Музыка стала еще лучше, появились морские песни - как в Assasin Creed: Black flag (это понятно по правилу: сначала заводила поет, потом вся команда подхватывает). Концовка как всегда... столько парился, а тут все и само устроилось, короче важен не результат - а путь к нему ведущий. Ближе к концу начинаешь уставать, я на Латунной цитадели большой перерыв сделал, вообще пришел на Некитаку - все, завяз на пол-игры, пять лок с кучей квестов, центр всего. Не удержался и создал команду только из ушастых орланов: Друид-оборотень оседлый, паладин-кот, рейнджер-лукарь - дикие, взял Мирке как Сорвиголову, ну и Серафен. ХП конечно у тимы просел...но главное отыгрыш.
@КонстантинПетряженков6 жыл бұрын
→"Когда вы можете навести мышкой на какой-то там термин или имя персонажа и вам сразу всё покажут и расскажут... Почему до этого не додумались раньше"? А теперь дружно вспоминаем "The Elder Scrolls III: Morrowind", где нечто подобное придумали ещё тучу лет назад (2002).
@LeshaIgraet6 жыл бұрын
А ещё лучше Wizardry вспомнить, где "что-то подобное" было ещё раньше. Но это именно "что-то подобное", а не такое удобное как тут.
@LeoRio-Orion6 жыл бұрын
+Петряженков Константин, в Морре немного не так было, все референсы были подобием диалога, и если человек с которым ты разговариваешь ничего не знал к примеру о Альд'Руне, то ты сколько не тыкай инфы больше не появится. А тут ты можешь просто узнать всю энциклопедическую и лорную инфу, без всяких заморочек.
@leetaipe6 жыл бұрын
В Морровинде не референсы были, а персонажи-энциклопедии, и чтобы что-то найти, нужно было пролистывать всю правую колонку диалога. Мягко говоря, неудачный пример, эта система диалогов было одним из явных косяков Морра.
@Дмитрий-с4ф1у6 жыл бұрын
Небольшая поправка - деньги собирались не на кикстартере, а на площадке "Fig"
@КОБЯКОВ-ы3и6 жыл бұрын
Отличное видео, Алексей
@АлександрЛобачевский-э1в6 жыл бұрын
Из минусов можно добавить то что при втором прохождении так званый дух исследования пропадает, низкая реиграбельность
@ivansterliagov65616 жыл бұрын
Может кто подсказать, можно ли начать играть в pillars of eternity именно с этой части? Вопрос в основном к тому насколько знание лора первой части (а именно его отсутствие) влияет на общие впечатления от игры. Леша конечно не очень лестно выразился на счет центральной сюжетной линии, но всё-таки не хочется оказываться в состоянии полного непонимания происходящего из-за сильной привязки к прошлому серии. Даже если это не самая объёмная и интересная часть игры.
@LeshaIgraet6 жыл бұрын
смело играйте! Вам будут переодически напоминать о том, что происходило в первой части
@chico-te6 жыл бұрын
Фиг знает. С одной стороны вы по замыслу продолжаете играть героем из первой части: со всеми им пережитыми событиями и самоосознанием. С другой, героя вы всё равно создаёте нового, место действия новое, население, фракции, племена и прочие персонажи новые. И я согласен с Лешой, что эта игра воспринимается скорее как отдельное приключение, и по духу даже становится немного непонятно когда в эту пиратско-приключенческую вакханалию внезапно вмешивается тяжеловесный сюжет, по крайней мере у меня всегда возникал диссонанс. Резюмируя ,скажу так. Учитывая, что лор первой части невелик, ты просто можешь прочитать его даже на каком-нибудь фанатском сайте и особо не запариваясь играть во вторую, тем более, что по ходу игры тебе будут попадаться книги, которые помогут тебе больше понять мир игры. Но первая часть сама по себе хороша, так что лучше поиграй)
@ЮрийДьяченко-ц5я6 жыл бұрын
Запросто можно начинать.
@inozz4c6 жыл бұрын
сюжетно в РоЕ1 нет ничего сколько нибудь интересного, потому можно
@LeoRio-Orion6 жыл бұрын
Я бы не сказал что сюжет тут раздражает или вызывает какие-то негативные чувства, мне очень хотелось продолжения истории и я её получил, ну и в принципе остался доволен. Так что про сюжет больше вкусовщина, чем фактор.
@МаксимСердцев-ч5я6 жыл бұрын
ну наконец-то сделал рецензию
@sentochy6 жыл бұрын
Занятно. Меня как раз основной сюжет, боги, продолжение сюжета первой части интересовали больше всего, соответственно, побочки сильно утомляли. Видимо, поэтому эта часть для меня вышла какой-то затянутой и скучной. Может быть, стоит посмотреть на неё под другим углом. Спасибо за обзор.
@peterwor98256 жыл бұрын
Да не, мне тоже основной сюжет годным показался. Саму завязку, что самый добрый и любящий бог вдруг устраивает погром и решает чуть ли не уничтожить мир, трудно не назвать интересной. И в общение с богами нравилось, что можно как скромно молчать в тряпочку, так и выделываться, называть их мошенниками и немощами. Из побочных заданий мне более менее запомнились только фракционные, и то они в каком-то роде являются частью сюжетки.
@inozz4c6 жыл бұрын
но ведь и первая была затянуто и сюжетно скучной
@MrSachik6 жыл бұрын
Привет Алексей, играл в Phantom Doctrine, как тебе игра?
@ivanrovnov66876 жыл бұрын
Сделай плиз обзор на pathfinder, нравится твои обзоры)
@Zema6206 жыл бұрын
Прикольно, спасибо за обзор :)))
@ОткрытьфирмувПольше4 жыл бұрын
Отличный обзор
@alex_panzers4 жыл бұрын
В Fallout 1 и 2 учитывались навыки напарников (например навык ремонта у Вика в фоллауте 1).
@ИванПоляков-ч8д6 жыл бұрын
Спасибо за обзор)
@UltraViolence7986 жыл бұрын
Спасибо Алексей.
@АлКо_Спиртной6 жыл бұрын
А зачем смешивать Divine Divinity и Divinity: Original Sin - это же вроде как совершенно разные игры.
@ivansterliagov65616 жыл бұрын
Александр К первородный грех это скорее перезапуск серии чем «совершенно другая игра». Конечно странно слышать “Divine Divinity Original Sin”, но технически если Лёша видит в современной серии продолжение оригинала, то с ним сложно поспорить.
@LeshaIgraet6 жыл бұрын
я их не смешиваю, просто не хочу каждый раз произносить полное название. Думаю, зритель сразу понимает какую игру я имею в виду.
@ЮрийДьяченко-ц5я6 жыл бұрын
@@LeshaIgraet тут речь скорее о том, что полное название - Divinity Original sin 2, а не Divine Divinity Original sin 2, но да, и так понятно о чем речь.
@IncognitoUnknown-fc2tu6 жыл бұрын
Спасибо
@peterwor98256 жыл бұрын
Напарники и правда довольно унылые. В первых столпах мы имели, пожалуй, одного из лучших напов во всех играх обсидианов - Стоика, довольно оригинальную Скорбящую Мать, забавного Кану. Во вторую же часть перешли: амебный Эдер, Алот, интересный только если не лечить его вторую личность и, прости госпади, Паледжина, которая меня раздражала еще в первой части. Только к ним добавились ну крайне оригинальные и неповторимые ребята: типичный авантюрист, типичная похотливая жричка, типичная наемница. Один только Такеху местами доставляет, но он далеко не всем понравится.
@МатвейКим-з9ф6 жыл бұрын
Зря Стоика угробили,я бы побегал с ним,Эдер норм,Паледжина опять бесит,из новых понравились только Зоти с Техеку ну и Майя хотя бы не раздражала в отличие от Серафена.(Алсо,Алот стал слишком серьезным,хорошо я бабу в нем оставил.)
@Ezh1Sche6 жыл бұрын
Спасибо за обзор. Вот закончу divinity и возьмусь скорее всего) Алексей, а pathfinder не ждёте?
@ostapolkhovskyi34274 жыл бұрын
К графике прикапываются, в основном, избалованные геймеры, мол, во времена ГТА 5 и прочих ААА проектов выпускают игру, в которой все построено на изометрии, причем ракурс камеры менять нельзя. Из-за этого подобные проекты называют самыми обидными словами, и почему же? Просто потому, что нынешнее чадо ставит графику превыше остальных элементов. Много раз встречал таких персонажей. Снимаю перед ними саркастическую шляпу! Никогда им не понять партийный рол-плей с подробным лором, изощренным моральным выбором и увлекательным сюжетом, а не "принеси, отнеси, иди !"№%, не беси"!
@КларкПаркер4 жыл бұрын
особо забавляет когда сравнивают разные жанры, как уже было сказано гта5(экшен) и пиларсы(рпг),
@StHunter6 жыл бұрын
А будет обзор на Shadows: Awakening или этот жанр не данного автора?
@СергейМарданов-р7л6 жыл бұрын
Не знаю мне больше понравилась тирании чем столбы
@валентинсанников-п5ф4 жыл бұрын
Рад за вас, Одной стороной - проработкой и декорациями он выигрывает, но вот динамизмом... Только развернулся... а королем мира тебе не дают стать... Уже то, что Тирания кому-то зашла уже хорошо -каждому свое, это эксперимент был. По заставкам стилистическим - вообще шедевр, остальное... на любителя.
@Ratman222-g6i6 жыл бұрын
Хороший обзор на отличную игру.
@mulllytuk6 жыл бұрын
Ты не прав, можно не выбирать фракцию вовсе, это одна из не многих игр, где ты можешь хоть весь континент вырезать. Тут нет неубиваемых нпс, в отличие от 1 ой части.
@LeshaIgraet6 жыл бұрын
да, но если выбираешь, то только одну
@devo4ka_soso4ka6 жыл бұрын
Некоторые НПС пропадают с локаций, когда начинаешь резню, таким образом не позволяя себя убить. Если убить Онеказу, пускается в бега ее брат Аруйхи. Если в определенный момент начинать вырезать Принчипи, то пропадает Пим, который потом еще и приплывает на Укайзо и пытается качать нам претензии. И т.п.
@toni_d67095 жыл бұрын
Скачал ради моря, надеюсь понравиться
@Alexsmile20106 жыл бұрын
Еще не играл. Прохожу первую часть.
@Gameater826 жыл бұрын
Спасибо за адекватный обзор без лишнего пафоса и неаргументированной критики! Я сам играю только на консолях, поэтому жду игру на X1 или PS4.
@Boris1The1Blade6 жыл бұрын
Вот ты, Лёша, очень точно подметил, что стоило выпустить отдельную игру. Я сразу понял, что что-то в игре не так, но долго не мог определиться с тем, что именно. Вот тот самый момент с отсылками к предыдущей части, вот именно он портит всю игру - ты постоянно пытаешься построить какие-то ассоциативные связи с предыдущей игрой, но не выходит. В играх абсолютно разная атмосфера и воспринимаются они по-другому.
@Rednek01176 жыл бұрын
Первая часть была классическим средневековым дарк-фентези, с соответствующей атмосферой. Был таинственный антагонист (правда полностью слитый в конце), неплохие напарники, годные квесты. Личное меня в первой части огорчила боевка, сюжетный квест, и концовка. Вторая часть слабее первой как по мне, дарк-фентези сменился на пиратский сеттинг, боевка почти не изменилась, такая же куцая, ввели возможность дуал-классов вместо нормальной дальнейшей прокачки персонажа из первой части мы должны почему-то опять с нуля раскачиваться, при этом синергии между классами почти нет, несколько комбинаций рабочих.. Понятно что продумать дальнейшие развитие персонажа сложнее чем просто ничего не делать....и так всюду. Нормально работающие механики из первой части заменили на халтурные, зачем? Отдельное "спасибо" за глобальную карту и морские бои...ой не знаю кто додумался реализовать морской бой в текстовом формате, в древних корсарах был намного лучше реализовано перемещение по глобальной карте. П.С игру дропнул, может с выходом длс ситуация станет лучше столпы не инди игра, то что они заработали немного денег на кикстартере еще не делает из неё инди игру, дивинити тоже там денег собрало, они тоже инди?))
@Vivian_Ventrue5 жыл бұрын
да не была она дарк фэнтези. Вобще очень большой уклон в сюжете сделан на "Богов", что меня люто выбешивало. На счет остального соглашусь. 2 часть не осилил и дропнул, пираты с "испанским" акцентом, аллегория на карибский архипелаг и колониальную эпоху, всё это приправлено фентезийным сеттингом, магией, кораблем-призраком, "богами". Короче жесть. от игры конкретно болели глаза.( разочарован 2 частью. ФПС тоже какоё то убогий. Особенно в некитаке
@Руслан-ж8н4т6 жыл бұрын
1. не дивайн дивайнити 2 а просто дивайнити 2. DOS2 тоже делали на юнити. ору с момента о графике
@noob_dodger5 жыл бұрын
DOS2 не на юнити делали.
@ЮрийДьяченко-ц5я6 жыл бұрын
Игра отличная, но ее очень конкретно подкосило то, что она вышла после Дивинити. Сравнения она, к сожалению, не выдерживает и смотрится блекловато. По этому и продалась плохо. Вроде вот и все неплохо в ней сделано ( кроме основной сюжетки, она и правда унылая и графоманская), но в Дивинити каждый элемент, кроме, на мой взгляд, прокачки и построения персонажа, сделан тупо лучше, ярче, сочнее. В общем, хотите партийную ролевку - играйте в Дивинити, там сейчас как раз вышло бесплатное улучшенное издание. Если после дивинити хочется добавки, то тогда и пилларсы к вашим услугам.
@leetaipe6 жыл бұрын
Дивинити выигрывает только в боёвке.
@КириллКузенков-я2ж6 жыл бұрын
"Каждый элемент тупо ярче, сочнее..." Поподробней, пожалуйста. Какие там элементы тупо ярче? Лично мне крайне сложно сказать, что лучше. Основной сюжет и там, и там хромает. Исследовать мир везде было интересно. Единственное, графика в Дивинити лучше была.
@михаиллогвинов-с9д6 жыл бұрын
Мне игра очень понравилась.
@prostoshool94236 жыл бұрын
Ну в каком то смысле хороший заменитель original sin 2
@sergeycaplya69193 жыл бұрын
Не согласен насчет Тиранни, она куда интереснее, чем Дедфайр
@gromov76 жыл бұрын
Жаль, что морских чудищ в игре мы так и не увидим
@doctorsmell6 жыл бұрын
Tyranny, по-моему, была на две головы лучше Pillars of Eternity. PoE - нелепая пародия на классические ролевые игры, созданная людьми, когда-то умевшими делать хорошие игры (Icewind Dale), но давно потерявшими ориентиры, из-за чего получилась графоманская и просто глупая игра в стиле "been there, done that".
@ДвеЛуны-к1л6 жыл бұрын
Однако Tyranny тоже делали они))
@doctorsmell6 жыл бұрын
@@ДвеЛуны-к1л Я знаю, но за проект отвечали другие люди. Главным в случае с PoE является Джош Сойер, а за Tyranny отвечал Брайан Хайнс. Разные сценаристы над играми работали и т.д.
@needhealing40596 жыл бұрын
Tyranny шикарна. Нет этих тупых побочных квестов со спасанием бубушек и собирания шкур волков - гг не бегает на побегушках у каждой обоссаной собаки, а что-то из себя представляет. Ничто не отвлекает от основного сюжета. Классные диалоги, ну и тонны пафоса, конечно. Она просто не доделана, как будто им сказали - выпускайте и все
@ВасилийКарамазов-ы6й6 жыл бұрын
да, кстати, игра топовая, крутая, но такое ощущение, что она вся - это просто первый акт из трех или даже пяти
@leetaipe6 жыл бұрын
Тирания так себе, очень сырая игра. Никакой масштабности, ни свободы, всю крайне линейно(несмотря на кажущуюся свбодоу выбора). Только начинаешь в ходить в ритм игры как она заканчивается. Хотя сам сеттинг очень интересный, ничего подобного не было. А PoE2 на голову выше IWD и не хуже вторых Балдурсов(даже лучше благодаря куче новых фишек), да простят меня олдфаги.
@elizium58923 жыл бұрын
1 часть очень зашла , а вот вторая атмосферу вообще испортила
@xxxxxx-mw2il5 жыл бұрын
сам ты унылый и скучный, а Тирани топ!
@AntoxaPP2 жыл бұрын
Пониманию мира игры всячески препятствует локализация. Настолько халтурной работы я ещё не видел. Тонна опечаток, бессмысленные варианты ответов в диалогах, не имеющих ничего общего с задаваемыми вопросами или репликами персонажей. В общем играть надо на буржуйском. Для меня современные рпг это не только картинка, сюжет и геймплей. Это ещё и крайне качественное чтиво (та же DOS2 предлагала текст уровня Вайсброта, переводчика Ведьмака). А оба Столпа вечности переведены как будто вернувшимся из ада Солженицыным или Гузель, мать её, Яхиной. Читать возможно только моменты, где разговариваешь с "богами". Остальные диалоги как будто какой-то школьник написал, а вышеуказанные лица ещё и криво перевели.
@Paladin_of_Light9 ай бұрын
Если очень кратко,то это был провал по-моему мнению,разработчики не смогли выполнить то,что сами обещали во время сбора средств,хотя конечно это мое имхо,а если вспомнить про непосредственного конкурента original sin 2,то тут вообще пропасть...
@LeshaIgraet9 ай бұрын
в смыле "непосредственного конкурента"? Между ними два года
@Paladin_of_Light9 ай бұрын
@@LeshaIgraet ну Pillars 2 вышел 8 мая 2018 года,а Original Sin 2 14 сентября 2017 года,а его улучшенное издание вышло 31 августа 2018 года,так что да,они-таки прямые конкуренты и никаких 2 лет разницы тут нет)
@LeshaIgraet9 ай бұрын
@@Paladin_of_Light ааа, ты ебанутый, извини, я сразу не понял
@alwyolo66234 жыл бұрын
На раз пройти, если хватит терпения. Еще одно разочарование от Obsidian после Tyranny. Создание ширины нагромождением элементов, которые на 60% не используются. Все выборы можно даже не читать, главное протыкивать все варианты. Ролплея нет, отношения и репутация ни на что не влияют. Сюжет пафосная тягомотина. Корабельная часть норм для тех, кто в нормальные игры с кораблями не играл. Боевка надоедает на 30% игры и дальше вообще никак не меняется, тактика мимо. Прошел на 100% с DLC уже просто из принципа. На две головы хуже во всем, чем божественный Divinity: Original Sin 2, который можно перепроходить и перепроходить.