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過了 24 年後,《 真 · 三國無雙 》終於回歸巔峰了!這戰場上的臨場感沒有男孩子可以抗拒!起源絕對值得你的期待!【誠實漢堡包】
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【真・三國無双 ORIGINS】死にゲー×無双が融合した今までとまったく違う三國無双がやばすぎた、呂布にぶち殺されるプレイヤー続出
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Жазылу 82 М.
ぴろちゃん -ゲーム攻略・情報ch-
Күн бұрын
Пікірлер: 117
@pirochanBanzai
24 күн бұрын
7月ごろのファミ通インタビューによると、キャラクリは実装しない可能性が高いようです。 ディレクターによれば今回のオリジナルキャラの人格形成に力を割いた(物語的な意味で)らしいので、そこを魅力ポイントにしたいとのこと。 心変わりしてなんらかの形でキャラクリがあるというサプライズがない限り、望み薄かもしれません! www.famitsu.com/article/202407/10868
@prpr_rosso
24 күн бұрын
体験版プレイしたけど最高でした。無双の爽快感も無双の欠点であるポチゲーもクリアしてた。 キャラクリ無いの別によくね?ってめちゃくちゃ思う。
@抹茶アイス-i7f
24 күн бұрын
無双の飽きた味を、雑魚戦ではいつもの爽快感、武将戦では死にゲーのような高度なアクション。 爽快感ありつつハラハラも出来るとは良いね。これは無双シリーズ復活の一手になりそう。
@u-10.s46
24 күн бұрын
呂布の「弓も上手い」って史実はムービーでは度々ありましたが、プレイ操作で披露されるの初ですかね? 半分削ったと思ったら攻撃方法変わって鬼。 こんなに強い呂布、昔やってた三国無双2の汜水関戦を思い出しました…。
@west-uo7wg
16 күн бұрын
何かの作品で弓撃って来てた気がす ウォーロン かな?
@wy1995kuma
24 күн бұрын
呂布の絶望感が復活してて古参ファンも楽しめるはず。 少し大人向けかな~
@booosuke
23 күн бұрын
無双2世代としては大歓喜のおもしろさでしたねー体験版。 あの頃感じたおもしろさをもう一度味わいたい。でも過去作を今プレイするとさすがに古く感じる…ってところに最高の作品が来た。これは買うしかないです。
@バイカートウゲ
23 күн бұрын
草刈りで飽きるよりこれぐらいの敵の強さの方が全然楽しいわ。製品版もかなり楽しみです。コエテクはユミアもデッドオアアライブもたのすみ。
@カレー味-g6e
24 күн бұрын
ジャスト回避やボス戦感とかゼルダ無双あたりのほかコラボから色々取り入れて来てる感じありますね
@クロK-b1k
24 күн бұрын
めっちゃ面白かった! 追加随行武将、有料DLCでだしてくれ全部買うで!
@YY-up3rf
20 күн бұрын
呂布戦やっててもう少し再戦までのテンポがよかったら良いなとは思った それ以外の部分は何も文句ないぐらいおもろかった 自分の好きなチェックポイントから再戦できるの神システムだった
@dustinvuongnguyen
5 күн бұрын
みなさん、こんにちは! Dustin Vuong Nguyenです。私は『真・三國無双ORIGINS』で周瑜と夏侯淵の英語声優です。本当にありがとうございました!
@sima0518
25 күн бұрын
キャラクリはないです…!これは開発からも明言されているので、訂正あったほうが良いと思いますー!
@呑龍ハルカ
5 күн бұрын
ぶっちゃけこのツタンカーメンみたいな睫毛の男延々操作するの嫌だわw え?無双武将に憑依できる?そういう事じゃなくて立志モードみたいなのがやりたいわ
@森田河南
Күн бұрын
@@sima0518 ええまじぃ このゲームせいでめっちゃキャラクリしたかった〜
@kuroneco244
24 күн бұрын
とうとう呂布が月牙天衝を撃つ時代になったか。楽しみだ。
@ズぼっち
22 күн бұрын
呂布の方天画戟の三日月状の横刃は「月牙」って名称で、「方天」は「天を向く」だから、「月牙天衝」を使えるのすごいしっくりくる。 呂布のは赤いエフェクトだから、虚閃でもしっくりくる。
@東慶介
9 күн бұрын
最後の雑魚が!!ってセリフ、小物感あって好き笑
@ネスコール
24 күн бұрын
突っ込むと簡単にしぬ😂
@新津のナホビノ
20 күн бұрын
Professional gamer only
@takahirobb7nh903
17 күн бұрын
呂布出てきた瞬間「難易度SEKRO?」ってなった
@そにっくマン
24 күн бұрын
これは賛否両論ありそう 無双って良くも悪くも脳死で敵を蹴散らす爽快感が醍醐味だから、ライトゲーマーでも楽しめた訳だし
@44omame
24 күн бұрын
2の時の呂布がこんな感じでしたね。ビームとかは出さなかったですけど。
@かなへび-x3r
24 күн бұрын
今までコンボ解放したら次のキャラって感じだったけど主人公育てれんのウキウキするな
@karuma71
17 күн бұрын
5のムービーで曹操さんとか著名な方々が亡くなられて死骸が大量に有る場所で呂布さんが高らかに咆えるのは印象深いですけど正にリアル版ですね(笑)
@sil1343
5 күн бұрын
煮詰まりすぎたシリーズだからこそ、こうやってターゲットを敢えて絞った方がむしろ売れそう。
@皇狼神餓
25 күн бұрын
要はウォーロンなんだな…
@天空-y2v
24 күн бұрын
面白いけど自分が簡単に死ねる難易度だから、前線に総大将が突っ込んできて何回も死ぬの勘弁して欲しい
@nono-uu2rv
22 күн бұрын
ウォーロン好きだったから寄せてきたのは嬉しい パリィの使い心地が素晴らしかったゲームなのでそこを持ってきてほしかったかなぁ
@元ひよこ倶楽部
17 күн бұрын
次にどこに行けばいいのかよくわからなかった。ミニマップも自分が何処に居るのかひと目でわからないのもすごく気になりました😅
@川越祭
9 күн бұрын
ついでに軍艦無双で鋼鉄の咆哮シリーズも復活してくれぇ!
@mozukusoba
24 күн бұрын
今までの無双って、同じボタンポチポチするだけで勝てちゃうレベルだからプレイ中に寝てしまうこと多かったんだけど、これはやりごたえありそう
@サンタマリアノノムラ
22 күн бұрын
@@mozukusoba プレイ中に寝るのはあなたの体質に問題があると思いますm(_ _)m
@fb-du5lu
21 күн бұрын
眠くなるじゃなく、やりながら寝るのは流石に別のなんかやばい病気やろ…
@junu6088
24 күн бұрын
キャラクリできたら神 この転換は素直に凄い!
@kein7677
24 күн бұрын
面白そう。やってみようかな。
@dawnchorus-i8e
16 күн бұрын
敵が強いのはいい、が味方が弱過ぎるのが辛い😅
@VanhoutenM870
10 күн бұрын
ぜひ戦国無双Originsも出して欲しい
@orennzidaisu
24 күн бұрын
無双お得意のDLC買いまくらないと楽しめないみたいのじゃなければ久しぶりにやりたいかな。
@ヌコ-z1x
25 күн бұрын
キャラクリあるなら買うかな
@asakura929
24 күн бұрын
味方武将が弱すぎてすぐ敗走するのと、士気が低すぎる上がりにくいのは修正してほしいわ。 敵はいくら強くてもいいからさ
@sil1343
5 күн бұрын
このゲームの味方なんてただ画面が寂しくないように賑やかしでいるだけだから敢えて弱くしてあるんだよ。 無双シリーズはあくまで操作キャラが「無双」することに全ての重きを置いてるから味方が強くなることは絶対にない。
@0p0ssamu12
18 күн бұрын
個人的にゼルダ無双が面白くて良かったのでその要素をしっかり入れているなと感じた 雑魚と武将との強さに差があってメリハリがついてるのでポチゲーみたいに飽きることが無いのも良かったです
@DF-hx9or
9 күн бұрын
エルデンリングとかからインスパイアされた部分もあるっぽい?
@pokopoko8345
25 күн бұрын
かなり面白かったです 雑魚武将でも油断したら負けるレベルで緊張感がありました
@yzfj2
21 күн бұрын
初期体力でこの強さの呂布と戦わせる?! まるで、エルデンリング開始直後のツリーガードとの戦い。つまり、 ツリー呂布ガード。
@zakuguhuzion
24 күн бұрын
自分も体験版で呂布倒しました。 呂布前は進化した三国無双 呂布戦はウォーロン2ですねw
@window5425
22 күн бұрын
キャラクリまたはいくつかあるパターンから選べたら良いなぁ
@user-li8dj6pt3y
20 күн бұрын
体験版出てたんですね。もう予約したんだけどプレイしてみます。
@user-fi3jg3yd2q
25 күн бұрын
呂布撃破凄い🎉
@よしぴょん-r1h
18 күн бұрын
これをやるためにゲーミングPC25万をローンで買ったった😅 あんまり難しいのは困る😢 気持ちよく無双したくてpc買ったんだから
@あいあんまん-e3v
24 күн бұрын
難易度が上がってプレイスキルを求められるようになったことがどのように受け入れられるでしょうね あとキャラクリ入れた方がもっと楽しめたんじゃないかなぁと思いました
@ズぼっち
22 күн бұрын
今までのシーリーズで「自分が使ってた呂布」の先入観のせいで、今回の呂布の攻撃を見誤りそう...。 わりと今までと同じモーションだけど、エフェクトの範囲が段違い過ぎる。
@白金H
24 күн бұрын
無双の難易度調整はあてにならん 難易度低くするとパラメーターを下げるだけ(敵味方共)で戦闘は楽になるけど味方が死にやすくなるとか前にあったから
@zawasu47
7 күн бұрын
初代の戦国無双猛将伝が、まさにそれでしたね 武将刈りしてたら、雜兵に次々味方武将たおされ、本陣陥落したことありますw
@0m012
18 күн бұрын
呂布の弓に発勁当てろ、は無理ゲーだと思う。
@user-tc3wj3dj3b
17 күн бұрын
弓を前方に回避しながら呂布に近づけばやりやすいです
@ym6282
18 күн бұрын
春秋時代とか源平合戦で無双して欲しいな
@h1debu
24 күн бұрын
主人公が美青年すぎてどうも好きになれない…😂 もっと強そうなゴツいキャラで暴れたいw
@ziroura
9 күн бұрын
体験版の呂布は拠点にある肉まん拾えば何とか倒せた
@aoqwqkf2659
24 күн бұрын
ボリュームがどれくらいあるのかが気になりますね😅でもぴろちゃんを信用して予約して買います!
@merasan-daze
23 күн бұрын
1番強い敵が序盤で終わるという
@user-lp5oj1vy4i
21 күн бұрын
これは売れると思った
@オクラトウフ
24 күн бұрын
サムレムに近い形の無双ゲーなのかな?
@ズぼっち
22 күн бұрын
サムレムもコーエーテクモだったし同じ着想はありそう。随行武将はセイバーかはぐれサーヴァントみたいな感じかな。
@タモ-c6u
24 күн бұрын
つまりウォーロンの経験値がまさかの無双ゲーに応用されたと。そしてやはり呂布は強いのだと😂 ローニンもやりたいんだよな。
@ありがとう-d4c
24 күн бұрын
ハードにしたらガチの地獄でした
@elena_02ch.34
25 күн бұрын
死にゲーライクは好物だからキャラクリの有無次第で買うかなぁ
@defectived_vn
20 күн бұрын
体験版を特別難しくするのは8Empiresでもやった手でした、つまり製品版では違う可能性あり
@zawasu47
7 күн бұрын
なら安心だわ 高難度なら納得だけど、本番でこれの討伐必須とかだったら絶対投げるわ 高難度好きのために、こういうのがあってもいいけど、イージーですら手も足も出ないのが序盤で来るのはエグいって
@age0705
25 күн бұрын
せめてキャラクリはしたかったですね
@meecom6821
24 күн бұрын
呂布倒すまでに30回くらい死んだんだけど、動画見て自分だけじゃないと安心(?)しました。 キャラクリなさそうなので買うの見送ろうかと思ったけど、割と面白かったんで買ってしまうかも
@JO-er1iu
24 күн бұрын
やっぱ、ぴろちゃんの動画は面白い。笑 このクソ雑魚がーーーー 笑笑 三國無双ガン無視してたが 検討しよ〜〜〜👍
@goruss-m1d
20 күн бұрын
その飽きた〜と、言ってる人達は果たして歴史好きなのか、本当に無双ファンなのか。 私は初期から無双シリーズをしてきました。 歴史に興味を持ったのも無双がキッカケです。 私は長年無双シリーズはしてきて一度も飽きたと感じ事はなかったし、寧ろ多くの無双ファンは初期の無双シリーズのようなゲームに戻してほしい人が多いのではないでしょうか? アクションを難しくすればいいのではなく、歴史に忠実にキャラクターを増やし、なおかつオープンワールドにしたら面白くなると思います。 体験版をやって思ったのは、私達のような昔の無双が好きなユーザーは切り捨てられたのかなという感じです。
@334デルフィナス
24 күн бұрын
グラボRTX3060ですがプレイできそうですかね?
@ネスコール
24 күн бұрын
いけるけど50-40fpsくらいかなー
@shiryu7876
24 күн бұрын
3060より少し上の6600XTでFHD全て最高設定で70~144FPS程度。設定落とすなりFSR等使えばもっと出るだろうから3060でも支障ない程度には出来るんじゃないですかね?
@ミラとミア
24 күн бұрын
主人公以外の今までの武将は使えないって事?
@uko3465
23 күн бұрын
@@ミラとミア 使えます! ただ、主人公と比べると圧倒的に強いのでゲージを溜めないと交代できない仕様になってるようです 交代時は無双乱舞が1回しか使えませんでしたが、1度ブッパするだけでお手軽一騎当千できるくらい強かったですね
@rikouran1973
24 күн бұрын
味方が危機に陥りやすいのは相変わらずの様で·····製品版はどーなるか分からないけど今回は袁紹が弱すぎて色々戦場をまわれなく感じたなぁ。あとキャラクリないのはマジで魅力半減
@舜々
14 күн бұрын
懐古厨ですまんが、 三国無双2のようなゲームバランスでいつか出してほしいな
@山田花子-v7j
22 күн бұрын
オリジンズはエンジョイ勢お断りに感じました。オフライン専用は正解ですね
@cherrycoffee3827
24 күн бұрын
何度も討ち死にしました。 改めてヘタやなぁと思った次第です。 過去の無双も何度かやった事ありますがそんな感じで猪突猛進していては簡単に討ち死にしますね。 ただ過去より歩兵の静観してる感じがなくなり一緒に戦で生死をかけて戦ってる感あったので良かったです。 他の無双シリーズみたいに武将使えないオリジンズは少し寂しさありますがオリジンズだから仕方ないですね。 悔しいから製品版買おうかな 今後新作の無双シリーズもこんな感じでお願いしたい。 個人的にはワンピース好きなので海賊無双はこんな感じで
@zawasu47
7 күн бұрын
個人的に触り程度にしかやってないけど、このままの強さで討伐必須とかになったら返品しそう… 自分には無理ゲーすぎる… でも、味方と進軍しないと結構ボコられる調整は、個人的にめっちゃ楽しかった こういう軍隊同士の戦いって感じがして、すごく良い
@みかんあめ-r6m
13 күн бұрын
袁紹クソ弱くて草生える それはそれとして無双が新しいステージに入った感じが凄い
@tomomk2728
24 күн бұрын
三國無双クロニクル?
@Aerithげいんずぶーる
24 күн бұрын
バグ込みの剣聖葦名一心を超える強敵はいない
@badwolf28
24 күн бұрын
目新しさが多く楽しかったですが、カメラワークがぐわんぐわん激しすぎるのが気になった 製品版ではカメラ演出控えにするオプション増えたら良いな
@西村直人-p3t
24 күн бұрын
無双とは別ゲーだと感じた。速報があるとポーズがかかりテンポが悪いのが唯一の不満😑
@アホガード
23 күн бұрын
@@西村直人-p3t 戦支度の設定画面で戦況アシストなしにするとポーズなくすように変更できるよ
@フクスケ-b3t
22 күн бұрын
うーん無双に死にゲーは求めてないんですよねぇ プレイ動画視て買う気無くしましたね ある意味貴重な情報ありがとうございます
@鈴木俊夫-k1m
24 күн бұрын
真・三國無双より、敵の数が多いだけですか?
@西森葵-v9c
17 күн бұрын
初代戦国無双とか死にゲーやったけどな。
@AtlanticCity-h2s
24 күн бұрын
難しいのはいいんだけど、今までの無双って味方が弱くてどんどん敵に攻められる印象で、そうなっても自分一人で敵将討ちまくって戦局挽回できてたけど、難しいと何十分も時間かけたのに「ここから挽回は無理じゃね?」ってなってまた最初からやる羽目にならない?
@Raging107
23 күн бұрын
高難易度で体験版プレイしましたが、戦闘開始して急いで敵拠点とネームド武将(副将みたいな固有名が無い武将以外)を制圧したら士気維持できて味方も残りの雑魚武将は倒してくれました! (味方が苦戦してたら近づいて体力回復させたりのお守りもいるけど…)
@カミタケタイガ
17 күн бұрын
難しすぎて体験版の時点で投げましたが死にゲーと見れば良いのだろうか? とはいえ難易度は上昇しているのに泣き事ばっか言って勝手に敗走する味方とかもうちょい何とかならんのでしょうか
@山椒ゴマを
5 күн бұрын
キャラクリないってわかって一気に買う気失せた
@merasan-daze
23 күн бұрын
キャラクリは邪道
@awrote2336
24 күн бұрын
幾ら無双とはいえ、キャラ成長してないしやり込みで知り尽くしてもいない段階で 呂布に勝てたらそれはちょっとなとは思いますね~。
@orearamua
24 күн бұрын
オリキャラと聞いてキャラクリできるかと思ったのに、無双引退します。
@まるちゃん-p8w
24 күн бұрын
キャラクリないのはちょっと🧐w
@mel-lv8qc
25 күн бұрын
AC6の時みたいに古参無双ファンが発狂しそうだね
@お米食べろ-w1z
22 күн бұрын
@@mel-lv8qc 僕は初代とか3の時に目指してた物に原点回帰した感じがしてむしろ古参こそ喜ぶと思う。無双は元は格ゲーであり、そこにタクティカル要素が絡み合うアクションが真髄で爽快感やキャラは2の次だと思ってるので
@YukiOto-qg9ff
21 күн бұрын
8よりはマシ。だけど無双はこれじゃない感があった
@きたい-v8u
24 күн бұрын
一騎打ちは過去作でありましたが、不評で消えたシステムですよ。
@pirochanBanzai
24 күн бұрын
あのときのクソ一騎打ちと同じにしてはいけない!完全にアクション性の部分で別物です!
@zeen1240
11 күн бұрын
正直呂布は売り上げ全体のことを考えるとマイナスプロモーションになると思いました。アクションといえばしにげーみたいなのそろそろ飽きてる層もいるし、しにげーとして求められるクオリティーも上がっているので...単純に手軽なアクション+戦場での立ち回りって考えてるユーザーは体験版やって買わなくなりそう。
@random_common
7 күн бұрын
呂布戦はおもんない
@日高つかさ-j1x
24 күн бұрын
微妙でした。 俺には受け入れられない。
@AsHa-y3d
24 күн бұрын
wwww発想がwwww原点回帰して1作目みたいな死にゲーにもどっただけだろ。 騒ぐほどの要素ではない
@ぷにぞう-u9c
24 күн бұрын
主人公(男)一人だけで他のキャラ(女)使えないってことでよろしい それなら買わんかな
@nananananaka
23 күн бұрын
呂布戦やって個人的にはおもんないゲームだと感じたので無しでした。あとキャラのディテールが上がったのに武器が奇想天外な形で萎えた
@raladmi6254
25 күн бұрын
戦闘マジで面白そうなんだが…往年のクソダサBGM何とかしてくれねぇかな。死にゲー化で何回もあの平坦なBGM聞かされるのちょっと辛い。フロムの聖剣のルドウィークとかACⅥのハンドラーウォルター戦みたいな壮大な曲があればいいんだが…
@Ah-kawanonagarenoyo-ni
24 күн бұрын
クソダサって アレが良いのに分かってねぇな… ドラクエと一緒だよ、コレでいいの
@Raging107
24 күн бұрын
曲の好みの話になりますね〜 自分はフロムゲーの曲より無双ゲーの曲の方が好きです😊
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