Aunque haya juegos que de primeras no me llamen la atención, es imposible no pararme a ver tus videos. Gracias por tu trabajo y por ahorrarme la lectura de muchos reglamentos gracias a tus explicaciones.
@Mecuento203 жыл бұрын
¡Gracias a ti por verlos! ☺️
@rosaliacruz242917 күн бұрын
Lo mismo pensé cuando lo jugué!! 😮 Se parece a código secreto, debe haber forma de variante competitiva.
@terecruz65173 жыл бұрын
Sigo a varios canales pero nadieeee explica taaaan bien como tu!!!
@Mecuento203 жыл бұрын
Muchas gracias!!
@arrowtotal8986 Жыл бұрын
Mola !
@pablojimenez56623 жыл бұрын
Lo dije en su momento: se está fraguando un nuevo autor español...☺️
@Mecuento203 жыл бұрын
Ya tengo hasta mis propios solitarios de Azul y Villainous 😂😜
@danielmugarte13612 жыл бұрын
Me encantan tus reviews, gracias! Una sugerencia / pregunta, ¿no se si se pueda añadir en el buscador de tu canal, el nombre original de los juegos de mesa (en ingles)? ya que aqui en mexico no suelen llegar la versiones en español asi que de principio cuando busco en KZbin un juego de mesa, es raro que me salga un video tuyo, y entonces pienso que no lo tienes visto.
@Mecuento202 жыл бұрын
Pues creo que el buscador funciona por el título del vídeo, así que, salvo que lo incluyese en el título, no sería posible. 🤔😓
@conunpardedados3703 жыл бұрын
Que sepas q me lo he pillado 😂😂😂 y me parece un juegazo divertidísimo!!! Pero me mola más en competitivo
@Mecuento203 жыл бұрын
Es que es la variante molona 😜 ¡A disfrutarlo!
@alejandrofernandezgarcia55653 жыл бұрын
Me gusta la cajita, las cartas, y esa variante yo creo que le da un plus de pique para post cenas grupales cuando se pueda, casas rurales..... Y es de los baratitos para regalar. Buen aporte ;)
@Mecuento203 жыл бұрын
¡Gracias! 😉
@flordelavida3333 жыл бұрын
Me encanta tu canal
@Mecuento203 жыл бұрын
¡Gracias!
@user-gh6br3nz8h3 жыл бұрын
Subida de nivel bro eso de una variante propia olé tu !
@Mecuento203 жыл бұрын
😜
@user-gh6br3nz8h3 жыл бұрын
Lástima que cooperativos ahora máximo 4.. a 2 queda quizás muy simple para un versus gracias por la reseña.
@Mecuento203 жыл бұрын
No funciona mal a 2 este
@TheEsetribal2 жыл бұрын
Una pregunta.... En el modo inventado competitivo y según el ejemplo del vídeo: si tú dices "Indio" y la gente de tu equipo dice "B3" y resulta que era "B4".. El equipo contrario pone su loseta en "B3"¿Qué haces con la loseta de "B4"? Y otra cosa .. ¿Cómo sabes qué equipo gana la partida?
@Mecuento202 жыл бұрын
Habría que descartar la carta B4. Para acordarse de qué cartas son de un equipo y cuáles del otro lo más fácil sería ponerlas con diferente orientación 😉
@TheEsetribal2 жыл бұрын
@@Mecuento20 Rafa.... Le sigo dando vueltas a tu modo.... Esa loseta descartada restaría puntos? Y si cuando le dices una palabra a tu equipo y te dice una coordenada incorrecta pero de las tuyas.... ¿Qué pasaría? Gracias!!
@Mecuento202 жыл бұрын
@@TheEsetribal puedes jugar a puntos y contar 2 puntos por tarjeta correcta y -1 por las incorrectas (por ejemplo) o jugar a ver quién completa antes sus coordenadas (como en código secreto). Y si dices una pista de una coordenada y tu equipo responde con otra coordenada que también es de las tuyas, simplemente la colocas como correcta, pero no puedes decir nada en plan "bueno, la pista era por otra, pero esta también es nuestra". Es lo mismo que se hace en código secreto. 😉
@eduardogonzalez-sotocafern91833 жыл бұрын
Solo los veteranos sabrán que música es la que suena en la explicación
@Mecuento203 жыл бұрын
xD
@giangreste451 Жыл бұрын
Les propongo una excelente variante competitiva, mínimo 4 participantes, aunque lo ideal serían 6 o más. Dos equipos. Se arma SIEMPRE la grilla de 5x5 (las grillas más pequeñas quitarían márgenes de error e interés por el juego). El objetivo de cada equipo es colocar 5 cartas alfanuméricas en la grilla. El primer equipo que lo logra GANA automáticamente la partida. 1) Al formar la grilla, a izquierda de las letras A, B, C, D y E y arriba de los números 1, 2, 3, 4 y 5 se colocan otras diez tarjetas de palabras, revelándose así 20 palabras en toda la grilla. 2) El equipo del Campo jugará con las diez palabras exteriores de la grilla: las izquierdas y las superiores. El equipo de la Ciudad con las diez palabras interiores de la grilla: las derechas y las inferiores. 3) Se aparta a dos LÍDERES, uno por cada equipo, que serán los únicos que tendrán acceso a las cartas de combinación alfanumérica (A5; D3; etc). Los líderes mantendrán sus funciones hasta que un equipo gane la partida. 4) Se barajan las cartas de combinación alfanumérica y cada líder toma una carta distinta y se las quedan boca abajo, sin revelarlas. En función de la combinación que les corresponda, dan sus pistas a sus compañeros en cuanto el reloj comienza a correr (Cada uno dirá una palabra para que su equipo intente adivinar la combinación). 5) Cada equipo delibera, sin ninguna intervención adicional del líder, cuál cree que es la combinación correcta. 6) Cuando un equipo, sea del Campo o de la Ciudad, cree haber hallado la combinación alfanumérica exacta de su equipo, grita: "¡Pistas Cruzadas!". En ese momento, AMBOS EQUIPOS DETIENEN la deliberación. 7) Cuando todos se han silenciado, un integrante del equipo que detuvo el juego dice en voz alta cuál es la combinación que creen correcta. Su líder da vuelta la carta alfanumérica y se descubre si estaban en lo correcto o no. 8) Si estaban en lo correcto, su líder coge la carta alfanumérica y la coloca en la grilla como una carta ganada. Si no estaban en lo correcto, el otro líder toma esa misma carta y la coloca en la grilla como carta ganada por su equipo. Para distinguir qué cartas de la grilla ganó cada equipo se procede así: Si el equipo que gana la carta es el equipo del Campo, su líder coloca la carta alfanumérica dentro de la grilla en posición romboidal. Si el equipo que gana la carta es el de la Ciudad, su líder coloca la carta alfanumérica en posición cúbica, alineada con la grilla. (Esto para suplir que el juego no trae dos cartas a distintos colores para cada combinación alfanumérica). 9) Si el tiempo se ha agotado y ninguno de los dos equipos ha dicho: "¡Pistas Cruzadas!" se acaba el plazo para todos los deliberantes. Ahora le corresponde a los líderes intentar acertar cuál era la combinación del equipo rival. Ambos dirán cuál creen que es la carta alfanumérica que tiene el otro líder. No sé colocará el reloj para ellos, pues ya habrán escuchado la pista rival y habrán tenido tiempo de análisis mientras los deliberantes discutían. Si UN solo líder acierta, toma la carta de su rival y la posiciona en la grilla como un punto para su equipo. Si ambos líderes o ninguno acierta, no se coloca ninguna carta en la grilla. El hecho de que si ambos aciertan no puntúan es muy interesante, porque puede transformar al líder en un héroe de su equipo. Por ejemplo, si el equipo de la Ciudad ya tenía sobre la grilla 4 cartas ganadas y su líder ha acertado la carta alfanumérica del líder del Campo, queda la única esperanza de que el líder del Campo también acierte la carta del líder de la Ciudad y mantenga con vida a su equipo, al privarle de la puntuación definitiva para ganar la partida. Una consideración adicional que va a tener el líder al intentar adivinar la carta rival es que, además de descartar las combinaciones que ya estén colocadas en la grilla, también va a descartar la combinación revelada en su propia carta. 10) Si las pistas resultan difíciles, y los deliberantes de ambos equipos lo consensuan, pueden resolver que la cuestión la diriman directamente los líderes, incluso si todavía hay tiempo de análisis. En ese caso, uno de los integrantes del equipo que dirime, le comunica audiblemente al otro equipo: "DIRIMIMOS", si el otro equipo acepta, trato hecho y se pasa a lo explicado en el punto 9. 11) Para pasar a una nueva ronda, se toman todas las cartas alfanuméricas que no estén colocadas en la grilla, se barajan, y cada líder vuelve a elegir una carta alfanumérica. Esto puede hacer que un líder tenga que enfrentarse al reto de volver a dar una pista para una combinación que ya ha salido en la partida. En ese caso, y como es regla, no podrá repetir la pista, con lo que tendrá que aguzar aún más su ingenio para hallar una nueva pista que brindarle a su equipo.