Этот выпуск очень шикарен, интригует продолжение... Халкдьбар чудесен, ничего не сказать
@OnceInADungeonАй бұрын
😜 Благодарим! От Хольдбара - отдельное дварфийское "Мерси!"
@OnceInADungeonАй бұрын
Кстати, отдельно отмечу композицию, играющую на заднем плане, во время "мотивирующей вставочки" в середине ролика 😍
@bist1530Ай бұрын
Цссссс!!! Не ломай народу кайф! Когда… *"звуки борьбы"*
@ДмитирийКосяковАй бұрын
Фух. Наконец-то я догнал последний вышедший эпизод. Спасибо за очередную серию. Интрига потихоньку нарастает.
@OnceInADungeonАй бұрын
🔥 Всё, что мы тут делаем - служит лишь одной цели - скрасить Вам 1 часок в неделю, чтобы вы могли ощутить себя в компании дурашливых ребят, играющих в D&D, стараясь если не рассмешить, то хотя бы вызвать у Вас улыбку ✨ Спасибо Вам, что продолжаете смотреть! ❤️
@СтаниславВыдрин-н3щАй бұрын
Люблю днд прости незамысловатое в виде этого надо спасти сына всё
@OnceInADungeonАй бұрын
D&D one love! ❤️
@bist1530Ай бұрын
😈это только начало… если я не найду свои таблетки…😜
@KvaZi_LuxАй бұрын
6:40 Йеркель, - шикарен. "-У меня нет особых ритуалов. Но, у меня есть _мотивация_ ... " 😁
@OnceInADungeonАй бұрын
😊Мотивация - главный двигатель сюжета и побудитель к действиям для игроков, так что - раз есть мотивация, остальное будет реализовано согласно имеющимся средствам 🤟Ну и, разумеется, не можем не согласиться - Йеркель определённо отличный персонаж (надеемся в будущем ему получится качественнее раскрыться, как персонажу)
@bist1530Ай бұрын
Наверняка у него в душе буря… но не чё! Мы найдем способы её выплеснуть… главное потом успеть убежать…
@KvaZi_LuxАй бұрын
@@bist1530 , Или скастовать заклинание сопротивлению огню. 😅
@KvaZi_LuxАй бұрын
Анонс 18'ь серии интригует. Место _Ланцета_ пустует, надеюсь, что не навсегда. И что порезанный палец _Ветра_ с этим никак не связан. 😅 И новый игрок, - это интересно.
@OnceInADungeonАй бұрын
☝️ И снова - аккуратнее! Нет - не на всегда, просто так получилось в день съёмок игрок не смог присутствовать. Надеемся, что игрок, подменявший Ланцета - не разочарует! ❤️
@bist1530Ай бұрын
Эммм… Это, что-то вроде: “Ланцет доблестно царапался… но Кашак его победил… “? 🤣
@KvaZi_LuxАй бұрын
@@OnceInADungeon _Надеется что правильно понял намëк и неуверенно плюëт через плечë, где не сидит чертëнок_
@KvaZi_LuxАй бұрын
@@bist1530 , Мой вариант был, что _Чëрный Ветер_ раскусил малую иллюзию, которой маг его пугал, и отомстил _Ланцету_ . Но в ходе отчаянной битвы был укушен Фаустом или самим магом за палец. 😁
@KvaZi_LuxАй бұрын
36:17 Только хотел оформить идею _Йеркеля_ и _Ветра_ , но _Ланцет_ с волокушей меня опередил.
@OnceInADungeonАй бұрын
🤪"Сам ты волокуша!" - выражаясь словами Ланцета 😆
@KvaZi_LuxАй бұрын
О, - новый выпуск. 😎👍 Пошутил бы, что не успеваю их смотреть, но, на самом деле, - успеваю. 😁 Без иронии, - вашему графику и продуктивности некоторым каналам бы поучится. И не думайте, я не забыл, - 10'ть выпусков без _"Слухи от Ухи"_ 😁
@OnceInADungeonАй бұрын
Аккуратнее, тут главное - не сглазить, далеко не все, но у нас в команде есть суеверные Ну, по ситуации с Ухой - как обычно, можем лишь очередной порцией обнадеживающих уверений ответить - он непременно вернётся
@KvaZi_LuxАй бұрын
@@OnceInADungeon _Оборачивается три раза вокруг себя и три раза плюëт через левое плечë_
@OnceInADungeonАй бұрын
🙏 Спасибо!
@bist1530Ай бұрын
@@KvaZi_Lux Чертенок, которому плевок попал в глаз, злобно машет кулачком! 😈
@KvaZi_LuxАй бұрын
@@bist1530 Копируя манеру речи и мимику Капитана Джека Воробья. - Прости... Ты, вроде, раньше на другом плече седел... 🫢
@KvaZi_LuxАй бұрын
Забавно у меня приложение с мобильного заглючило и часть комментариев к этому ролику опубликовало в ваш Short's, что смотрел перед роликом... 🤔
@OnceInADungeonАй бұрын
Нет-нет, все комментарии к ролику, не переживайте! 👍
@KvaZi_LuxАй бұрын
@@OnceInADungeon , Так я их оттуда сейчас переносил сюда. А то было бы странно в Short's про нападение рогатых волков меньше, чем на минуту тайм-код на пол часа. 😅
@OnceInADungeonАй бұрын
Аааа! Отоночо... 🙃Не заметил, когда комментарии были к шортсу, увидел их уже здесь под роликом ❤
@АлександрТябин-щ1нАй бұрын
Интересно, местами ужасно смешно.
@OnceInADungeonАй бұрын
Благодарим! Постараемся не опускать планки, а лишь поднимать её выше по мере возможности
@bist1530Ай бұрын
Наше вам с кисточкой! ☺🤗
@KvaZi_LuxАй бұрын
16:08 И снова, - я _подушню_ ?... 😶 Если Роман не переделывал для своего мира статблок дворфов, то, они хоть и на самой нижней границе _среднего_ размера, но, всë такие, - их размер _средний_ . Так что, под "Мощью Великанов", наш оплакивающий супругу дворф, будет _выше_ Зака. По идее, он размером с Огра становится. P. S. Если _душные_ комментарии вас напрягают, - напишите. Постараюсь их контролировать. 😅
@OnceInADungeonАй бұрын
🔥 Будьте уверены и спокойны! Ваши комментарии - для нас как мёд, какими бы они не были! ❤️ 👉 И да, безусловно - вы правы, далее Ланцет даже поможет разобраться в этой ситуации... А то ишь - всё то им дварфы - гномы, всё-то они маленькие, жадные и ничего не могут 😵
@bist1530Ай бұрын
Да наоборот! Побольше бы таких комме6нтариев! Я в классику вожу без году неделя… Сам еще разбираюсь. Раньше водил только по своей системе… а тут заставили… 🥲😶🌫
@KvaZi_LuxАй бұрын
@@bist1530 По поводу мелких нюансов с правилами, - это не страшно. Вон, сейчас же вышла и уже переведена "Книга Игрока 2024", где все классы и заклинания перелопатили. Да ещë где устоявшиеся названия монстров переводчики решили "исправить"... Так что думаю, те кто на неë перехолят, сейчас сами будут путаться. Это мелочи, не существенные. Главное, что они в вашей игре с "волны" не сбивают. Я сам считаю, что для Мастера важнее иметь хорошую риторику, что бы увлекать игроков повествованием и фантазию для создания интересного мира, чем досконально в правилах на память разбираться. А с повествованием и миром, с точки зрения зрителя, - в ваших роликах полный порядок. А что за "своя система"? Полностью своя или что-то на базе чего-то, то же D&D или In2tive
@bist1530Ай бұрын
@@KvaZi_Lux спасибо за теплые слова! ) Ну как сказать… я считаю, что полностью своя, но основана на простых механиках… наверняка ее также “придумало” еще кучу народу… К примеру, в каждой школе магии было 5 кругов, а в каждом круге по 5 заклинаний. Каждое заклинание можно было развить 5 раз - потом открывалась ульта школы… после грандство, которое давало возможность еще усилить каждое заклинание 5 раз, а уж после открывалось “великое” заклинание. Усиления шли индивидуально, в зависимости от стиля игры игрока.
@OnceInADungeonАй бұрын
Единственный минус той, дорогой душе системы, с которой всё и начиналось - она была безвозвратно утрачена, и начав её восстанавливать - Роман понял, что проще научиться водить по классической D&D