14:33 빅부존 - kzbin.info/www/bejne/bZvKhnRjq895adksi=wXBQCcC71HccLvxu&t=23 14:50 바리케이드 쳐 이새끼야 - kzbin.info/www/bejne/oJusZ3ueg56oq80si=JsjXKWfsMfTY3XvU
@RUSleepy_ Жыл бұрын
그 브금 나오자마자 소름 돋았다 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 고1때 시작해서 즐겁게 했었는데..
@TerumanSh0w Жыл бұрын
ㄹㅇ 엉엉 울 뻔
@nachals.5859 Жыл бұрын
솔직히 맵 설계나 불합리한 글리칭들, 테크닉들 한 게임에 연속으로 당하면야 열 받았지만 어차피 너도 나도 다 가능해서 꼬우면 나도 간간히 하고, 당한 상황이 웃기면 윾쾌하게 겜하고. 걍 옛날엔 레식하면서 화도 내고 웃기도 하는 걍 인생겜이었는데, 명암 대비 높은 그 특유의 조명 분위기가 좋았는데... 보이드 엣지까지 쭉 하다가 군대 때문에 노스 스타 때 복귀하고 솔라 레이드 맛까지만 보고 접었다가 드레드 팩터 때 잠깐 또 들어갔다가 현재는 아예 설치버튼 쳐다보지도 않
@shp5014 Жыл бұрын
확실히 옛날 시즈를 생각하면 불친절하고 불합리하던 문제들이 많이 개선 되었다고 생각함 (불렛홀, 스폰킬, 아웃플, 하이딩, 부착물, 편의성 등) 근데 그걸 해결하는게 너무 오래 걸리고 오퍼가 점점 많아지면서 밸런스 문제는 나락을 가고있는 것 같음 ㅠㅠ
@yuchanlee9370 Жыл бұрын
이거 애초에 없었어야 함 불렛홀 이런거 는 너무 양아치라 문제긴헌데 그외에 것 들은 레식을 하는 이유였는데 그게 다 사라져서 아쉬움..
@Myo106 Жыл бұрын
오퍼레이터 뇌절이 좀 심하긴했음
@블루문-i8o Жыл бұрын
많이 개선했는데 동접은 절반이 깎여버린
@user-yesimhentai Жыл бұрын
난 벌렛홀 사라진이후로 점점 손을 놨음....
@dndjdjsj111 ай бұрын
@@user-yesimhentai ㄹㅇㅋㅋ
@bboonys713 Жыл бұрын
이렇게 짧은 20분짜리 시즈 영상은 처음이였다...😢
@showcase_7437 Жыл бұрын
2016부터 했던 유저입니다 너무 오랜만이라 그리움에 눈물이 났습니다....... 옛 추억을 떠오르게 해주셔서 감사합니다 ㅋㅋㅋ
@brenheim Жыл бұрын
분위기나 게임에 재미를 붙일 수 있는 낭만은 있었지만, 돌아가면 죽어도 하기 싫은, 추억은 추억으로만 남겨야 하는 이유.
@MurlocGuy-om2wg Жыл бұрын
모찌 나올떄까지 시즈하고 접었다가 요즘 다시 복귀했는데 ㄹㅇ 타임머신 타고 현대에 불시착한 원시인 기분임 맵 바껴잇는거부터 크게 다가오고 모르는 오퍼도 많은데다 아는 오퍼들도 다 바뀌어있음 ㅋㅋㅋㅋ 가장 큰건 강화벽 인당 2개에서 10개로 바뀐거?
@SA-wq8hg Жыл бұрын
인당 10개가 아니라 팀당 10개 공용
@undine6991 Жыл бұрын
벨쉘부터 해서 오헬때부터 열심히 했는데 그땐 그냥 게임 자체가 신선하고 재밌고 하니까 지금 와서 봤을때 다시 하고 싶다가는 감정이 생기긴 함ㅋㅋ 그런데 어콕 벤딧 예거가 런아웃 2~3초 동안 하고 발키리 외부캠에 글라즈들고 미는거 생각하면... 옛날엔 어케 즐겁게 했나 싶다 ㅋㅋ
@생갈치1호의행방불-n3s Жыл бұрын
그때는 공팀이 발키리 외부캠 위치도 외우고 빨핑찍는 빌런도 많았어서..ㅋㅋ
@undine6991 Жыл бұрын
@@생갈치1호의행방불-n3s ㄹㅇㅋㅋ 발캠 못 외우면 걍 인포 다주고 긁혀죽고ㅋㅋ 발캠 외우고 공사 외우고 각 외우고... 그래도 낭만은 있었다
@함안 Жыл бұрын
키야 근본 레식 폼 미쳐따이;;
@jun1635XVI8 ай бұрын
이시절 레식은 영상으로만보고 게임으로 해보기시작한건 pc방 서비스 시작 이후였는데 그럼에도 진짜 기억이 새록새록나네
요즘 옛날 레식이 그리워서 찾아서 보고있는데 딱 올려주셨네요 반동만이라도 약해지면 좋겠어요 ㅠㅠ
@minmin-MIN Жыл бұрын
라때는 말이다에 너무 심취해버린 할아버지 같은.. 교수넴
@이름-q5o Жыл бұрын
애초에 저땐 불릿홀 있는지도 몰랐던 사람 꽤 많음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜로
@ReaIWakGood Жыл бұрын
아아.... 그립지는 않습니다.....
@에옹-q4y Жыл бұрын
저때의 쌈마이한 감성이 그립다
@눙이 Жыл бұрын
저 때 야간맵의 분위기, 광원 엄청 그립다...
@NH_NH-NH Жыл бұрын
옛날 레식은 어디서 총알이 날아오는 지도 모를 불렛 홀, 람보처럼 냅다 갈겨도 다 뚜드려 맞는 지향사격, 적 마주치자마자 너도나도 먼저 눕고 보는 드랍샷, 밸런스 엉망인 맵. 이것들만 잡아줬으면 그래도 다른 FPS들처럼 건 파이트는 신나게 하면서 동접자 유지할 수 있었을 거 같음... 과거 레식이 공수 양팀 모두에게 불쾌한 요소가 꽤 있었던 건 사실인데, 그 이상으로 게임을 너무 건드리면서 아쉬워지기 시작했음. 저렇게 총 쏘는 맛만 봐도 줌 속도나 총기 반동은 저 시절이 참 그리움.
@이승빈-e6o3 ай бұрын
이 때 진짜 재밌었는데 ㅋㅋㅋㅋ 다신 못하겠지 ㅜㅜ
@one-of-eight-billion4 ай бұрын
그냥 첫 연출부터... 히야...
@hongsamchannel Жыл бұрын
옛날 맵가이드는 인당 강화가 2개라 재현님이 샷건으로 표시하시곤 했었음ㅋㅋ
@TerumanSh0w Жыл бұрын
재현님 닉네임 마마무 시절 ㅋㅋㅋㅋ
@keope129 Жыл бұрын
떠나가고 보니 추억이였다 - 박재현 -
@dongwook9243 Жыл бұрын
우리가 그리워한건 그 시절이지, 그때의 레식이 아니지😢
@최현민-w5m Жыл бұрын
난 미라나오고 즐기다가 접은 사람으로서 아직 이 브금들이 더 익숙하다...
@libanseol2089 Жыл бұрын
우리가 레식을 사랑했던 그 시절..
@D_Rosseh3 ай бұрын
옛날그래픽이 ㄹㅇ 압도적으로 좋네
@김범규-q7l3 ай бұрын
건플레이는 이때가 참 재밌었던거 같아요
@심심멸망 Жыл бұрын
왜 옛날레식이 너무 이뻐보이지...
@hongsamchannel Жыл бұрын
0:00 대충 실밥 박히는 짤
@고졸엠생백수 Жыл бұрын
저때가 낭만이었제…
@jhy65296788 Жыл бұрын
안녕하세요 박재현입니다 와~저택맵보소~
@gamesloth45496 ай бұрын
12:00 심지어 외벽 강화했어도 위쪽은 소프트벽으로 남아있어서 거기 퓨즈꽂고 했던거같은데
시즈 안할 때긴하지만 광원이랑 총구 화염 낭만 넘친다 +겜 시작할 떄 영상이랑 음악 ㄹㅇ 추억
@파란갈비 Жыл бұрын
뉴비 친화 이 지랄하면서 이 게임이 가지던 특색을 싹 없애버려서 뉴비들 입장에선 여전히 어렵고 올드비들은 정 떨어져서 게임 접었지. 솔직히 말해서 이 때는 오퍼 능력으로 부족한 실력 커버하고 그랬는데 지금은 그냥 능력은 뿌리고 에임 싸움만 해대니 이 시절 유저는 지금 시즈가 밋밋 해보일 수 밖에...
@고농축-m5o Жыл бұрын
그립지 않습니다 joat...
@gamerMeatboy Жыл бұрын
저도 초창기부터했던유저인데 기억나는부분도있고 ㅋㅋ반갑네요
@minmin-MIN Жыл бұрын
ㄹㅇ 어느순간 단발 연발 바꾸는 키 없어짐 ㅋㅋㅋㅋ
@yt_white_banana Жыл бұрын
잘못눌러서 단발되면 싸우다가 어 ㅅㅂ 왜 한발만 나가 이러면서 죽었었음
@claude7051 Жыл бұрын
@@yt_white_banana점사도 있었어서 3발 쏴지고 어 씨바 기능고장 하고 죽었던…
@rileygale_ Жыл бұрын
추억은 추억인데 너무 역겨운것도 많았어...
@幻月-v8g7 ай бұрын
뭐야 마천루도 바뀌었구나 +사운드도 개박살났나? 오퍼레이션 헬스인가 뭔가가 기억나는데 그때랑 지금이랑 소리가 심각히 많이 차이나는거 같던데 놀이공원나온것도 기억나는데 이거 보니까 갑자기 어제 깔은거 다시 지우고 싶어지네...
@무지개앵무새 Жыл бұрын
옛날 거에서 가져왔으면 하는 건 반동밖에 없음ㄹㅇ 반동이랑 총 튀는거 사실적이라 ㅈㄴ 맛있었는데
@TerumanSh0w Жыл бұрын
피킹 속도 줌속도도...
@무지개앵무새 Жыл бұрын
@@TerumanSh0w 그건 뭐 재장전 1발 되는 거랑 비슷한거라고 봄ㅋㅋ 함부로 재장전하지 마라, 함부로 줌 풀지 마라, 이런 느낌
근데 오히려 그림스카이때 반동패치로 비주얼 리코일 바꿔버린게 더 좋았던거같음 예전엔 비주얼리코일 너무 심해서 권총은 시야 다가려서 못써먹는 수준이였고 라이플같은건 수직으로 올라가는 반동이 아니라 타원형 그리면서 흩뿌리는 느낌이라서 직관적으로 바뀐게 나았음 그래도 저때는 거의 모든 오퍼가 다 강하고 재밌었는데 이후로 하향 평준화에 엔트리들 m762 r4c f2 죄다 반동 괴랄하게 바꿔버려서 예전 시즈로 돌아가라 하면 무조건 돌아갈듯
@ZA12-cw Жыл бұрын
캐주얼 야간맵 제발 돌려줘 ㅠㅠ
@서영화 Жыл бұрын
이야... 5년차부터 했었는데 옛날 감성은 ㄹㅇ 미쳤네요... 그리고 너무 어지러움... 줌속 왜케 빨라..
이거 같은 로컬네트워크 내에 있으면 커스텀 매치 되지 않나요? 된다면 같은 vpn 접속해서 그시절 매치 돌려도 재밌을듯.. ㅋㅋㅋ
@Gnoorina Жыл бұрын
와 이거 보니까 추억 돋네 ㅋㅋㅋ
@heajae1124 Жыл бұрын
그때가그리워
@D_Rosseh3 ай бұрын
와 씹근본 설치형 lmg
@odeng405 Жыл бұрын
불릿홀 빼면... 더 좋았나..? 반동은 확실히 좋았을지도 반동 없었어서
@diffypro5082 Жыл бұрын
우와~ 보소?
@Bread-Brother Жыл бұрын
추ㅡ억
@achimae9231 Жыл бұрын
타찬카는 진짜 그립다
@wratihcloacking5442 Жыл бұрын
난 그냥 차라리 저때로 돌아가고싶은데
@ssol7823 Жыл бұрын
10:25 그러고보니 글라즈 게이지도없음 ㅋㅋㅋㅋ
@jimmypark549 Жыл бұрын
7:51 저때엔 수손도 충분히 줌속도가 빨라서(앵글이 좀 과하게 빨랐던게 맞음) 반동 잘 잡을 수 있게 수손을 썼던 시절
@블루문-i8o Жыл бұрын
엥? 오히려 너도나도 앵손 썼던 시절인데 ㅋㅋ 수손은 유비가 어줍잖게 반동조정으로 밸런스 맞추기 시작할때부터 쓰기 시작한 부착물임 그전엔 달 수 있는 모든 총에 앵손달았음
@jimmypark549 Жыл бұрын
@@블루문-i8o 난 무슨 시즈를 했던거지... 7년전으로 돌아가면 반드시 앵글 쓰겠습니다 근데 당시 앵글 줌속도가 맛있긴 했는데, 시즈 선발대 형들/친구들이 곧죽어도 앵글은 안된다고 뜯어말려서 수손쓰긴 했음
@itsFusil Жыл бұрын
@@jimmypark549 대부분 수직쓴거 맞아요
@yt_white_banana Жыл бұрын
@@블루문-i8o저때 난 수손썻었음 반동못잡아서
@P4RL4M3NT Жыл бұрын
좌우는 컴펜이랑 운빨에 맡기고 애매한 수직 반동 잡아보겠다고 수손 달았던거 같은데....
@origintako2795 Жыл бұрын
개어지럽넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@해키집사 Жыл бұрын
이때가 지금보다 훨씬 특수부대였지 ㅋㅋㅋㅋ
@CYL347 Жыл бұрын
라떼는 말야
@notall1457 Жыл бұрын
개지린다 와 ㅋㅋㅋㅋ
@d0i4f903fff Жыл бұрын
그래픽 분위기는 예전이 더 좋았음
@hank2873 Жыл бұрын
난 마에스트로때 부터 레식을 시작했었는데 애쉬 R4C 어코그는 그립네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kbbq_eating_pig Жыл бұрын
그땐 그랬지~
@Extra-Train Жыл бұрын
와 저때는 매 시즌 업데이트가 10기가 언저리씩 설치 용량이 10기가씩 누적이였는데..
@RetrowaveCity Жыл бұрын
아 인트로 테마 있을때는 맨날 넘기기 바빴는데
@블루문-i8o Жыл бұрын
정보: 옛날 랭크는 점령이 같이 나올 수 있었다. 인질도 같이 나왔나..? 이젠 가물가물하다.. 타찬카 lmg 방패 없고 무반동일때가 있었다 빈민가는 랭크 맵이였다. 맵밴은 없었다. 구조가 운하같았다. 다리 하나두고 2층 건물과 3층 건물이 연결되어 있었다. (3층 사이트의 모든 벽이 외벽이었다.. 혐민가인 이유) 샷건이 조오오온나 아팠다. 지금에야 좀 돌아왔다고 하지만, 저땐 자샷노줌으로 원거리에 있는 적을 죽이고 다녔다. 샷건 헤드판정이 있었다. 블비방패 체력이 500인가 그럴때가 있었다. 방패를 바꾸는 이유가 깨져서가 아닌 너무 총알이 많이 박혀서 시야가 가려지기 때문이였다. 캅칸 edd를 설치하면 레이저가 보였다. 개수도 적고 중복 설치도 안됐다. (대신 밟으면 한 방) 예거는 하나의 가젯이 딜레이 없이 3개의 투척물을 막을 수 있었다(총 9개). 대신 충전이 안됐다. 해리퍼드 기지 옛날 버전은 안나온게 아쉽다. 내가 제일 좋아하는 맵이였다. (저택은 별로여서 안나와도 상관음슴) 섬광이 개사기였다. 지금은 씹는 판정이어도 맞고 블리츠 섬광 지금 뒤돌면 짧은데 아마 저때는 뒤돌아도 ㅈㄴ 오래 지속됐던 것 같다. 참고로 블리츠 섬광 10개에 쿨도 짧은 편이라 마음만 먹으면 한 놈 리신만들 수 있었다. 저때 기절하면 무조건 체력 50으로 살아났던걸로 기억한다. 그래서 방어할때 런아웃하고 피 많이 깎였으면 일부러 팀이 내 발쏴서 기절시키고 다시 살려주는 '리셋'이라는 행위가 있었다. 공격일경우 높은 곳에서 떨어지고 팀이 살려줬다. Smg11에 어코그가 달렸다. 예전엔 글리칭이 있었다. 접이식 방패를 타고 특정 구조물 안으로 들어갈 수 있었는데, 이걸 악용하는 개자식들이 참 많았다. 옛날 유비식 랭크는 거꾸로 시스템이였다. 예를들면 브론즈1다음 2였고 제일 높는게 4였다. 브론즈4에서 승급하면 실버 1이였다. 클모가 아마 하나였을 것이다. C4를 투포환마냥 멀리 던졌다. 연막이 3개여서 안개마을닌자 가능이였다. 닥은 자힐이 없고 자가소생만 가능했다. 힐량도 적어서 한놈 풀피만들려면 능력 다써야했다. 벅 샷건은 지금처럼 사용하면 불릿홀만 남을것이다. C8에 조준경 달면 가늠쇠가 보였다. 옛날엔 캐슬 바리 총으로 뚫었다. 글라즈가 카운터였다. Dmr 단발광클이 가능했다. 지금은 제한있다. 글라즈는 열상이 없었다. 배율과 무배율 전환이 능력이였고 데미지가 조온나쎘다. 칼리총을 dmr처럼 박는 수준이였다. 시즌공용무기 스킨은 나올때마다 너무 예뻐서 히트였다. 2015년 시작할 때 산 skull rain 공용무기 스킨은 자랑거리 중 하나다. 지금은.. 공용무기스킨 왜 삼? 카피탕 연막화살이 왜 파란색인지 아는가? 옛날엔 카피탕 연막이 파란색이였다. 근데 불 데미지가 간지러운 수준이였다.
@yt_white_banana Жыл бұрын
옛날에 예거로 히바나 다 먹었던적 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@P4RL4M3NT Жыл бұрын
완전 초기에는 투척물 잘 안날아가지 않았나요 스모크 연막 완전 초창기에는 그냥 땅바닥에 굴리는 느낌이었던거 같은데