Champ: “Y aun en estos tiempos , trabajen duro, pero nunca dejen de jugar” Heroe sin capa
@lpbuster83264 жыл бұрын
sí
@ZombieRave134 жыл бұрын
:'')
@viperatomiko12324 жыл бұрын
sin tanto choro , realmente aprecio el trabajo que hace champ , pero en mi caso no soy de meterme tanto en el aspecto tenico de los juegos , simplemente los disfruto y ya , y habra mucha gente ala que le dara flojera todo este rollazo de los bits pero ya es cosa de cada quien!!
@gabrielvillarreal94594 жыл бұрын
@@viperatomiko1232 Exacto!
@gabrielvillarreal94594 жыл бұрын
@@axelluan5915 Simplemente lo hubieras ignorado
@israorozco57964 жыл бұрын
El arte de Metal Slug es simplemente HERMOSO!
@LaniakeaArmstrong2 жыл бұрын
x2
@marcosvillar76342 жыл бұрын
También. Megaman x
@NAIMO284 жыл бұрын
En realidad es increíble que donkey Kong country sea de 16 bits y se vea tan bien comparado con otros juegos
4 жыл бұрын
Es por por cariño que le pucieron
@smash58444 жыл бұрын
La verdad las cosas como son
@GlassedSun4 жыл бұрын
Si no me equivoco es debido a que utilizaron imágenes pre renderizadas (solo en los fondos) en PC (obviamente renderizadas en una PC infinitamente más potente que una snes)
@metalbladevampirekiller49144 жыл бұрын
Justo ahora lo estoy jugando
@AndresMartinez-co3lj4 жыл бұрын
La magia del pre renderizado bro.
@madpixelyt4 ай бұрын
13:15 Yo soy animador y el dinamismo de una animación no tiene que ver tanto con la cantidad de frames. Mientras mas frames la fluidez si aumenta, pero el dinamismo depende de la habilidad del animador de espaciar correctamente los frames para dar la ilusión de un movimiento rápido o lento. En el caso de Megaman que citas, se trata de mala calidad de animación, no tanto de la cantidad de frames.
@richardl681817 сағат бұрын
😮
@sebastianhurtado62444 жыл бұрын
Los pixeles podran ser limitados, pero la imaginacion de quien los puso ahi nunca lo estuvo. Que gran frase
@JaimePenaAlvarez4 жыл бұрын
La mejor frase del video
@Arvyent4 жыл бұрын
Anótala Mario Hugo
@mattshenk92944 жыл бұрын
Profundo
@ricky16x4 жыл бұрын
Hermoso✨
@enriquegomez81143 жыл бұрын
Solo faltaron las campanas que retumban en el templo del tiempo al final de Ocarina Of Time.
@anoidekokein3 жыл бұрын
Soy una persona que vivió esa época y no me confundió el 3d. Era algo que se esperaba en el ambiente gamer. También a muchos nos daba lo mismo los gráficos. Disfrutábamos más la jugabilidad que los efectos.
@panchocarabajal22992 жыл бұрын
Que esperabas de un chavo que nació en los 2000's. Para los que si vivimos esas epocas mucho de lo que dice este joven no tiene sentido.
@GreatAction2 жыл бұрын
Todos nos impresionamos por los gráficos... si no fuera por los gráficos nadie hablaría de vídeojuegos. Además existen varios juegos en pixel art que son famosos... Minecraft, undertale, etc.
@alexgarcia2k2 жыл бұрын
@@panchocarabajal2299 Entiendo el punto, yo viví la época y tampoco me confundí con 32 vs 64 bit. Pero la primera vez que jugué Super Mario 64 me impresionó de tal manera que no volví a comprar juegos de 2D en un buen tiempo. Creo que el único 2D que jugué en el Nintendo 64 fue el Mischief Makers . Posteriormente compré el Playstation solo para jugar Resident Evil y me tocó jugar algunos 2D pero no era lo que buscaba. Creo que durante mucho tiempo la tendencia fue jugar el juego que mejor se viera en 3D, en la actualidad eso ha cambiado definitivamente.
@alexisfisher6712 жыл бұрын
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
@adrianfernandonoya51962 жыл бұрын
Eso es lo que siempre digo yo no es tan importante los gráficos o los 4K. ES MUCHO MEJOR un juego divertido como GTA VICE CITY o SAN ANDREAS que basuras llenas de gráficos pero aburridos o con una jugabilidad horrible.
@IgMuVoo4 жыл бұрын
En los guiones de este canal te volviste mas culto que el gran satoru iwata
@PlanoDeJuego4 жыл бұрын
Este video fue hecho en base a conocimientos de varios analistas y artistas de pixel art como pongo en la descripción. Y también de mi propia experiencia. ¡Muchas gracias!
@serafo84934 жыл бұрын
@@PlanoDeJuego alto capo sos. Saludos desde Argentina!
@Sir_Pingu4 жыл бұрын
@zclaud The Nub X2 pero 23000
@gabrielvillarreal94594 жыл бұрын
@@PlanoDeJuego Champ muchas gracias por tus consejos :)
@luisalfredovaldezrodrigez95174 жыл бұрын
@@PlanoDeJuego como de cuantas personas se nesesita para igualar al dios iwata
@laparkagames92772 жыл бұрын
En realidad nunca fracasaron, fueron producto de su epoca. El Pixel Art sera eterno visualmente, en especial todo lo que nos ofrecio SNK en los 90, Metal Slug, KOF, The Last Blade, etc etc. Realmente eternos.
@aliceakemi851310 ай бұрын
Fracaso por que no generaban las ganancias esperadas y por que el cada vez salian menos juegos en pixel art y mas en 3D. Y por muy espectacular que sea The Last Blade, es un juego que esta muerto al dia de hoy
@playerone26294 жыл бұрын
Champ: “tenías una consola sin juegos” décadas más tarde: “conozco ese sentimiento”
@valentincoceres95593 жыл бұрын
Jajajajajajaja. Muy bueno
@Chanchosan3 жыл бұрын
Yo ni tengo la consola xd No es gracioso ; _ ;
@Pavvzz2 жыл бұрын
Lo ironico la consola sin juegos es que sacaba de 5 a 10 juegos al mes del 94 al 95 en su primer año ya sumaba mas de 105 juegos, eso si mucho 2D y del bueno, los que salieron a prisas y reguleros eran los 3D. Ahora la que reino con 64 bits apenas tenia recibia juegos 29 titulos su primer año y casi todos de Midway y por lo mismo en Japon nunca despego.
@alexisfisher6712 жыл бұрын
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
@InfamousAirsoft4 жыл бұрын
Realmente bueno y nutritivo tu contenido... Felicitaciones!
@octaviooyhanarte95744 жыл бұрын
No esperaba verte aca Galan
@DanteG84204 жыл бұрын
Hola?
@sapitofacha28714 жыл бұрын
Que sorpres verte aca capo 😎👌
@lpbuster83264 жыл бұрын
soy una persona simple, veo a un megaman y hago click xd
@Sr.59024 жыл бұрын
una persona como todas
@dantezoldyck10984 жыл бұрын
JMLP cual juego de la saga me recomendarías? Solo he jugado a zx advent
@brunolokotecrew4 жыл бұрын
Una persona culta por lo que veo
@jocsanrayo60344 жыл бұрын
@@dantezoldyck1098 te recomiendo el primer megaman x.
@jorgecastillo80604 жыл бұрын
@@dantezoldyck1098 mi favorito siempre fue el megaman x6 asique te recomiendo ese XD.
@absrindra71534 жыл бұрын
"los pixeles podrán ser limitados. Pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo" Que frase más buena!
@Dante_stonemx4 жыл бұрын
"los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo" - Champ Esta frase no se porque pero me parecio demasiado chingona, excelente video 💖
@JoseLeybaDiaz2 жыл бұрын
''Dude''
@MrPRodriguezLEGO3 жыл бұрын
Sí o no que donde más vivieron esos juegos fue en las arcade?
@NoTengoIdea99753 жыл бұрын
Si
@alexisfisher6712 жыл бұрын
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
@Otrotipoenyoutube23422 жыл бұрын
yo los ví mas en el game boy advance
@Sr.59024 жыл бұрын
Champ: Sube un video. Yo: Lo voy a gozar, como no lo puedes imaginar.
@deleatur4 жыл бұрын
7:33 _"Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"_ Yo fui jugador en esa época y la verdad era mucho menos "confuso" de lo q mencionas. Los juegos "pixel art" se venían viendo como bien dices desde las arquitecturas 8 bits. En los 16 bits fueron un refinamiento notable. Y en los 32 bits se sentían como "más de lo mismo". De ahí q el "3D" fuera un boom aunque gráficamente fueran más crudos. La inclusión de una "dimensión" adicional se sentía como un gran avance. Para entonces como "mucho" se veían juegos donde podías cambiar de "plano" (frente o fondo) pero no de "dimensión" y eso despertaba mucho interés. Los gamers de hoy tienen el 3D totalmente asimilado y está muy pulido. Salvo excepciones, el 3D es obligatorio casi. En lo personal ya tuve mi cuota de 3D y hace rato q deseaba volver a ver y jugar juegos en pixel art. Al comparar (y esto también lo mencionas) uno ve lo mismo de antes pero con otros ojos y queda pasmado preguntándose a menudo cómo es q hacían esos efectos de "profundidad" con aparentemente tan poco. Gran video!
@aliceakemi851310 ай бұрын
32 bits eran mas de lo mismo? Tener 100,000 mas colores que los juegos de 16 bits no los diferencia?
@barneygomez774110 ай бұрын
@@aliceakemi8513 Si bro, era mas de lo mismo por eso ni le di importancia a la PS porque solo veia juegos en pixelart que eran similares a las arcades hasta que a finales del 97 me tope con el dragon ball final bout donde por fin vi lo que una ps podia ofrecer. Ser niño, ver graficos nunca antes visto en una consola y de tu anime favorito junto a una banda sonora impecable era para volarte cabeza.
@aliceakemi851310 ай бұрын
@@barneygomez7741 100,000 colores de diferencia pero segun tu es mas de lo mismo 😂. Patetico.
@marcelo89915 ай бұрын
@@aliceakemi8513 En efecto, es más de lo mismo. Se ve un poco mas bonito y tiene menos limitacion, pero practicamente es lo casi mismo que ponerle RTX o Shaders a un juego actual, simplemente estas haciendo que se vea mas bonito, pero tampoco es nada indispensable.
@isac120in4 жыл бұрын
Sinceramente a mi me gusta demasiado los juegos de 32 bits sobre todo los metroids, megaman y los del arcade no se porque pero a mi me encanta jugarlos y admirarlos por sus diseños
@daviddison67682 жыл бұрын
Vivi esa época la realidad es esta, estábamos cansados del plano 2d.cuando llego el 3d (para ese entonces ,real) era lo mas...nada tan simple como eso.
@Otrotipoenyoutube23422 жыл бұрын
había juegos de 32 bis en 3D
@felixpao842 жыл бұрын
A mi no gustaba los juegos en 3D que habia en los 90's los personajes parecian de Carton. Y preferi seguir jugando en 2D los juegos de KOF especialmente.
@Roa314154 жыл бұрын
Yo crecí en esa época y viví ese proceso, en realidad no había tanta confusión, los términos 8, 16 y 32 bits los entendidos porque fuimos documentandonos en el camino. Podría decir que términos como bit y bite eran más comprendidos popularmente antes de lo que lo son ahora.
@CharlyConNostalgia4 жыл бұрын
8:07 Ese video es fan-made, lol Buen video, y muy completo:)
@KelcromElTúcandeInternet4 жыл бұрын
2:36 Eso que dijiste después de la pregunta "Porque los juegos de 32 bits fracasaron?" eso cualquiera que no investiga a fondo se lo cree(como algunos reporteros que solo ven lo superficial). Buen video Champ
@omaruto92544 жыл бұрын
Champ-2020
@jucatofe42124 жыл бұрын
Hombre, eso es un gran factor en su fracaso, tampoco es que esté diciendo algo erróneo.
@sinoidal56834 жыл бұрын
Eso es lo que pasa con estos videos. Te muestran como ellos descubrieron el santo trial para gente que en su vida han visto una copa y lo peor es que se lo tragan.
@d.a.28434 жыл бұрын
Pues no tiene nada de malo, es precisamente el factor principal que hizo que se desechara el pixel art por la nueva tecnología. Por algo las compañías triple A no hacen juegos pixel art, solo los indie. No tiene nada de superficial.
@witonoiseno66292 жыл бұрын
Yo no creo que fracasaron, en España las salas de juegos estuvieron llenas hasta bien entrado el 3D, y se seguía jugando al metal slug, kick off, sonic,etc...daban mucho dinero esas recreativas,simplemente acabó evolucionando los gráficos y el 3D se quedó, pero es obvio, no es lo mismo x y, que jugar en x y z, es más inmersivo.
@aztarot4 жыл бұрын
La llegada del 3D no solo supuso un nuevo estilo en gráficos, también fue una evolución en gameplay, pasamos de un estándar de "avanza de izquierda a derecha" a "explora hacía donde tú quieras". Era una promesa cautivadora. Que bien video, usualmente para videos de esta calidad hay que ver contenido en otros idiomas, felicidades
4 жыл бұрын
En realidad, la posibilidad de tener ese "explora hacia donde tú quieras" no necesita las 3D para nada. Mira todos los metroidvania. Se basan precisamente en eso. Y muchos juegos 3D iban sobre raíles.
@aztarot4 жыл бұрын
@ entiendo tu punto, pero en los metroidvania te puedes mover hacia donde quieras en 2 ejes, x/y, el 3d agrega profundidad con ejes x/y/z, si el juego 3d va sobre rieles desaprovechan precisamente eso que podía hacerlos especiales (aunque al avanzar sobre el eje z diera la ilusión de algo novedoso). no se si no se entiende mi comentario, en ningún momento quise hacer menos a los juegos 2D, hay cientos de clásicos que se disfrutan hoy en día tanto como cuando salieron, a lo que me refería es que el salto a 3d no solo fue en gráficos, sino que bien utilizados agregaban otra dimensión al juego (y de los primeros en hacerlo fue súper Mario 64, que dio catedra de como desplazarse en esas 3 dimensiones)
4 жыл бұрын
@@aztarot me estaba refiriendo a los Crash Bandicoot y compañía.
@porwaltz55714 жыл бұрын
Excelente video. Una aclaración: Neo geo es un sistema de 16 bits. De hecho usa el mismo procesador que la Megadrive y la AMIGA pero con frecuencias mas altas. Tiene además un procesador de 8 bits aparte(igual que la primer megadrive) pero este se usa principalmente para manejar el sonido. Por otra parte, Impresionante la animación del boss de 9 years of shadows.
@franciscoencinas2584 жыл бұрын
7:35 "ahora entienden lo confuso que debe haber sido ser un jugador en esa época".. Yo, jugador de esa epoca: vegestud ven a mi
@juan484854 жыл бұрын
El caso es que tampoco me pareció confuso. Simplemente mirabas, comparabas y te acababas comprando la PlayStation jaja. (por lo menos en mi caso)
@franciscoencinas2584 жыл бұрын
@@juan48485 tal cual amigo. Tal cual
@Cthulhucito4 жыл бұрын
En general me gustan tus videos pero en este hay meteduras de pata que como jugador desde los años ochenta y como ingeniero en informática me están provocando una úlcera: 1- Los juegos 2D (o pixel art) en la época de los 32 bits no estaban mal vistos. Juegos como Rayman fueron un éxito en crítica y público. 2 -NEO GEO es una máquina de 16 bits puesto que usa un Motorola 68000, tenía además un z80 de 8 bits que dedicaba a tareas menores como el control de los mandos. 3- Estas asociando el número de bits a la memoria, ERROR. En arquitectura de computadores existen dos formas de clasificar una CPU, por su ancho de bus de datos o por su ancho de bus de direcciones. En general, y sobre todo para los videojuegos, se usa el ancho del bus de datos. El ancho del bus de datos no implica mayor memoria y el de direcciones únicamente fija un tope a esta pero raramente se alcanzó en máquinas domésticas. un saludo
4 жыл бұрын
Hubiera sido digno de ver una Neo Geo con 16MB de RAM (tenía 64KB + 68KB de vídeo + 2KB de sonido). Técnicamente el MC68000 es de 32 bits (internos). En aquella época supongo que recordarás que se hacía mucho lo de tener un procesador de X bits con un bus de datos de X/2 bits (8088 y 80386SX, por ejemplo) o incluso X/4 bits (MC68008) para ahorrar en los componentes y por compatibilidad hacia atrás.
@goukurako2 жыл бұрын
me haces recordar a la atari jaguar y sus 64bits, que terminaba siendo la suma de 4 procesadores que tenia adentro...
@quebuenaviola2 жыл бұрын
Suelen tener varios errores del mismo tipo estos vídeos...
@euripidoeuropoide59432 жыл бұрын
Acertado comentario amigo pero discrepo en un punto. Mira... Tengo 40 años, también juego desde los 80 e inicié con Atari 2600 En 1994.. todo iba bien con los juegos en 2D, pero para 1995 y ni que decirte 1996 los juegos en 2d eran criticados por la prensa, todos querían "el cambio a las 3D" y revistas como Gamepro, Club Nintendo y otras tantas trataban a los juegos en 2D de "anticuados". El mercado se saturó de 2D como en 1980 la gente se cansó de la música disco. Es una realidad, la prensa pagada por Sony y Nintendo empujaba al usuario a creer que los juegos poligonales (feos en 1995) y en CD eran superiores y avanzados y los juegos en 2D y más si estaban en cartucho eran de la prehistoria. Todos hablaban en las revistas de la "nueva forma de jugar". Es la verdad, la vivi y con vergüenza admito que me dejé llevar por esa prensa.
@marcoan19872 жыл бұрын
@@quebuenaviola Varios es decir poco, hay muchas fallas en sus videos, lo triste es que muchos al no saber del tema solo alaban y esto lamentablemente quedara prescrito como cierto
@sailaslair24414 жыл бұрын
Plano de Juego es sin duda alguna mi canal favorito de videojuegos. Gran documentación y un excelente comunicador. Cada vídeo da para horas de charla. Es genial. Enhorabuena y sigue así! :)
@MenouSCP4 жыл бұрын
En resumen: Porque llegaron los juegos en 3D xD
@TheIviterrible4 жыл бұрын
sí, no? como que no para de repetirse el vídeo
@1gn4v104 жыл бұрын
Pero no termino el video ahi pq aun no llegaban a los 10 minutos xD
@ryko14784 жыл бұрын
Esa solo es UNA de las razones
@Catherine-hm3vo4 жыл бұрын
c mamo XD
@shadowslayer19854 жыл бұрын
de hecho ahi pare el video y no vi el resto no tengo tiempo
@raydenedge45693 жыл бұрын
Fuí de los pocos que disfrutó de su Sega Saturn, en su época, y amar todos esos gráficos en 2D! Hoy en día es mi consola favorita y muchos amigos conocieron ese estilo de juegos gracias a ello. Me encantó el vídeo! Seguí así!
@zan89674 жыл бұрын
16:12 que guapo que se ve esto, Dios sabrá la cantidad de tiempo y esfuerzo que le tomo al artista diseñar eso, ni hablar de todo el juego. Mucho éxito con el proyecto, Champ!
@alejandrocuevas28793 жыл бұрын
Nací en 1981 para mi es historia vivida :D. No era confuso sino fascinante. Los video juegos tenían identidad propia. Fue la era de las tendencias.
@josant56974 жыл бұрын
16:12 ... Se ve... Hermosoooo. Mucho Hype por ver el éxito del proyecto de Halberd Studios UwU
@lokasocba4 жыл бұрын
2001? Ya tiene fecha de lanzamiento? Va ya siendo hora de que me deje llevar por el hype?
@spunjatv8063 жыл бұрын
Que época!! Podías jugar con 16 bits en tu casa.. pero veías las maquinitas de los arcades y sabías que tu super nintendo o Sega no tenían esos niveles de perfeccionamiento en los pixeles. Ya cuando llegó el 64 fue una locura.
@pablocardella59302 жыл бұрын
Solo la Neo Geo, pero era un consola para una Elite.
@luthercharles21534 жыл бұрын
Siempre seré fanático de la frase "Recuerden, trabajen duro, pero nunca dejen de jugar"
@lazaroenvenenado4 жыл бұрын
Excelente video, la explicación es iluminadora y la pasión con la que hablas sobre esa época de los videojuegos es inspiradora. Gracias por hacer un excelente trabajo!! yo viví esa época y siempre la recordare con cariño...
@Kvssa2504 жыл бұрын
Hermoso video. Esa escena de 9 years of shadow me dejo sin palabras, esta quedando hermoso el juego, se nota bastante el amor puesto, muchas felicidades a cada uno de los integrantes del equipo
@Jetstream_Kat4 жыл бұрын
Es increíble como 17 minutos se fueron en seguida, la manera de narrar es simplemente épica.
@caiestodo074 жыл бұрын
7:33 "Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época" Yo en esa época: uy este tiene mejores graficas. Lo compro.
@JonderQuintero4 жыл бұрын
Bueno eso era lo comun, mi padre cuando me iba a regalar un videojuego o una consola nueva normalmente me llevaba con el, porque siempre he sido demasiado selectivo como cuando trajo una «PSOne» y me dijo «¿Te la quieres quedar?» y yo le dije «No, los pocos juegos que juego de esa los puedo usar en la computadora con el emulador» y se la regalo a un niño que si la queria.
@caiestodo074 жыл бұрын
@@JonderQuintero JAJAJA qué es eso!! Vos crees que uno de niño te traen una psone y no se meaba de la felicidad del regalo. JAJA
@NarraIA3 жыл бұрын
7:31 "Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"... No era confuso, no se buscaba pixelart, se buscaba que las consolas hogareñas lleguen a tener la calidad de un arcade, y lo consiguieron con la Dreamcast. Fin.
@caiestodo073 жыл бұрын
@@NarraIA JAJA total. Que confundido iba a ser.
@camilosakie2 жыл бұрын
Primer video que veo de tu canal, me alegro de haberlo encontrado, muy buen análisis.
@Akeno19802 жыл бұрын
Yo tuve un negocio de alquiler de snes ps1 Ps2 y arcade y efectivamente fue justo en el salto generacional donde la clientela prefirió los juegos 3d a los de 2d pues era algo novedoso a pesar q actualmente se ve burdo a comparación de los hermosos gráficos de los juegos de 2d Hoy en día se aprecia más esos gráficos q en aquella epoca Los únicos juegos q sobrevivieron a esa época fueron los de arcade como el kof aunq actualmente ya está en 3d
@Shinikami1004 жыл бұрын
Viejo, alguna vez te han dicho que lo que haces con estos videos es ARTE
@marktorres71322 жыл бұрын
Recuerdo el gran trabajo de Camelot Software Planning con Golden sun 1 y 2 que en GBA logró adaptar una fluidez y arte gráfica de forma magistral con el gameplay para una consola portátil en su tiempo.
@noahgonzalez46813 жыл бұрын
no hace mucho que veo tus videos, pero desde el primer video tuyo que vi quede fascinade porque además de que me encanta como abarcas los temas también amo y disfruto mucho la pasión que tienes al hablar, es algo bello que hace realmente poder escucharte con total atención sin importar el tiempo del video, tu pasión al hablar hace que un video de 20 minutos se sienta como uno de 5, no suelo comentar mucho videos de youtube, pero esto es algo que no puedo no expresar, simplemente gracias.
@lapinakawaii50104 жыл бұрын
"Por Qué FRACASARON los Juegos 32 Bits" Respuesta: El 3-D
@elfrijolranchero87444 жыл бұрын
Kiubo wey, me mandaron a buscarte de frutilandia.
@mr.animationxd40404 жыл бұрын
Y como Es que tiene muchos SUBS XDDD
@yl18224 жыл бұрын
Lol has desaparecido, ya no se te encuentras en todos los vídeos, como antes:(
@yl18224 жыл бұрын
@@mr.animationxd4040 se hizo famoso/a por comentar en muuuuuuuchos videos de youtube, esta en casi todos los que yo veía:v
@mr.animationxd40404 жыл бұрын
@@yl1822 :0 increible
@daichi90820 сағат бұрын
Muy buen video champ! Me gustan tus videos, siempre son muy inspiradores. Y me late la rola del outro de tus videos. Saludos
@LinkTW7784 жыл бұрын
16:10 alguien más grito de emoción al ver la evolución gráfica de 9 Years Of Shadows???
@PlanoDeJuego4 жыл бұрын
Muchas gracias!! En serio estamos trabajando mucho y va a salir un nuevo demo próximamente
@gustavolopezpinto99024 жыл бұрын
en los clips mostraste una inmensa cantidad de juegos que jugué en mi infancia y no recordaba. Este video fue un super combo de nostalgia :')
@sr.habubuv66294 жыл бұрын
El final es simplemente hermoso, con la frase y el fin de la música.... ufffffff merece cientos de likes :'^D
@vortical5122 жыл бұрын
Que buen video viejo, tengo 41 años y los 90’ fue mi niñez y adolescencia, vivi esa epoca de confusión en relación a términos como bits y megas, se entendía poco y claramente fue una mezcla de situaciones que llevaron al olvido los 32 bits, un gran saludo!
@yasim74792 жыл бұрын
yo tengo 34 y cuando salieron los juegos 3d admito que me gustaron, pero los juegos en pixel art siempre me gustaron.
@josuesolis35254 жыл бұрын
Me encantó la frase del final "los pixeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso allí nunca lo estuvo" excelente análisis!!!
@sergiogomez24114 жыл бұрын
La era 32bits fue la mejor época para los juegos arcade? Recuerdo muchas glorias de SNK, Sega y Capcom por aquellos días.
@gabi_quintana4 жыл бұрын
Creo que hay un error conceptual al creer que el 3D se veía tosco en esa época. Eso lo decís ahora, que nuestra cultura visual ha crecido, junto al avance tecnológico. En su momento, ver esos gráficos 3D, aunque fueran puros polígonos, era simplemente genial! Romper con la barrera de los Ejes X-Y parecía más importante que cualquier otra cosa.
@SergiRodriguesRius2 жыл бұрын
Gracias, excelente. Me hiciste sentir acertado en mi compra hace 2 semanas del juego Huntdown en Steam, justamente con este diseño "retro" de 32-bits.... una obra maestra. Me encanta! 🙂
@Andy_MD12034 жыл бұрын
Cuando probé el knuckles chaotix me quedé realmente sorprendido, un juego con un bello apartado artístico y además esas fases especiales 3D son fantásticas.
@JugandoDeNuevo20 сағат бұрын
Excelente explicación y análisis!! Felicitaciones! ( PD: También recomiendo el video del desarrollo de "Micro Mages" de NES )
@gutierrezsantillanmaria18574 жыл бұрын
16:28 el final del vídeo me recordó a Disney
@Mait_l3 жыл бұрын
A
@gutierrezsantillanmaria18573 жыл бұрын
E
@Mait_l3 жыл бұрын
@@gutierrezsantillanmaria1857 Y
@ErickuArcoiris4 жыл бұрын
ocupo un video completamente dedicado al 1er Rayman en este canal, ya que ese juego es amor (y algo de caos) puro
@vladidead2 жыл бұрын
Jajajaja no mms morro tengo 31 años y me hiciste sentir más ruco con "ser gamer era muy confuso en ese tiempo".
@Crcvmbdfl Жыл бұрын
muy buen video, me encanta ver videos con esas gloriosas gráficas pixel art de las consolas 32bit en adelante sobre todo de la segunda mitad de los 90s. A veces veo juegos pixel de hoy y no tienen esa calidad de entonces
@MrMiguelkan4 жыл бұрын
Ignoras que la GameBoy Advance es una consola de 32 bits, y juegos como Pokemón, Kirby y Metroid explotaban el pixel art en esta consola.
@antonioibarra18684 жыл бұрын
Es la primera vez que veo uno de tus videos. Qué buen contenido, felicitaciones. Tenga su suscribir, buen hombre.
@Frodochang2 жыл бұрын
Castlevania: Symphony of the Night fue, es y siempre será mi juego 2-D favorito! Revolucionario, personajes, historia, gráficos, jugabilidad, referencias; en general una Obra de Arte! Saludos desde Ciudad de Panamá🇵🇦
@elrve47913 жыл бұрын
Nuevamente gracias, tu sí amas y haces amar cada vez más los videojuegos. Un abrazo man.
@joeeel.d4 жыл бұрын
yo los llamaba juegos estilo neo-geo xd
@guapisimopro47804 жыл бұрын
Chi XD
@timeforceblue42744 жыл бұрын
x2
@pabloandresgaonabohorquez12563 жыл бұрын
Vieja escuela
@activemotionpictures4 жыл бұрын
Te felicito. Está muy bien presentado! Excelente deglose de los términos y las tendencias.
@louarey4 жыл бұрын
Yo siempre dije que la generación de los 32 bits se la brincaron porque era una limitante, pero no, siempre estuvo ahí, en forma de arte, ¡los 32 bits es el pixel art en su máxima expresión! Nunca en mi vida me había parado a aplaudir un vídeo, ¡QUÉ PEDAZO DE TRABAJO TE HAS SACADO, CHAMP, felicidades! Un gran saludo desde Tabasco.
@atomizadorkaiba9143 жыл бұрын
El arte 2D en su maxima expresion es Street of Rage 4.
@juanthegamer78343 жыл бұрын
Wow no sabia que se le podia poner esqueleto a los personajes hechos con pixelart, esa información puede ayudar a ahorrar tiempo y facilitar las cosas
@PlanoDeJuego3 жыл бұрын
Sí! En 9 Years of Shadows estamos haciendo eso para los bosses
@tsuki.4.274 жыл бұрын
Dou, debio ser un gran reto pasar ese nivel con la gaea armor 15:03
@UnkosChannel2 жыл бұрын
Siempre es agradable y placentero ver que hablen de estos temas! Gracias y un abrazo, bro!
@guapisimopro47804 жыл бұрын
Ni enterado que habían fracasado, a mi me gustaron un montón UwU
@caoticoh2 жыл бұрын
No fracasaron, les llaman fracaso a algo que solo evoluciono al 3D, hoy por hoy se siguen haciendo Juegos en pixel art, es un titulo mal puesto exagerado
@MrGoliath19824 жыл бұрын
ME SUSCRIBO POR: la calidad narrativa, el gran y minucioso interés en mostrar cada juego con su nombre, me he fijado que hay muchos que no he jugado y pensé que quemé los cartuchos con los juegos viejos, realmente interesante y me hace apreciar más aún el trabajo detrás de cada obra, felicitaciones!!!
@ManuelLopez-cz7yg4 жыл бұрын
2:24 ese dato es incorrecto. El procesador de Neo Geo es un Motorola 68000 (16 bits), es el mismo que megadrive solo que a más velocidad. Lo de 24 bits fue una estrategia de marketing para diferenciarla del resto de máquinas de 16 bits.
@douglasyeromoreno19212 жыл бұрын
lo de 24bit fue por el 68000(16bit)+z80(8bit) algo erroneo igual, lo q hicieron fue una burda suma
@alexisfisher6712 жыл бұрын
llego el chingon 3D y los 32 bits se fueron ala basura y con la era 3D joyas como mario 64 o crash bandicoot
@subterraneascenastudios-71364 жыл бұрын
El mejor video que he visto de videojuegos porque te deja conocimiento y muy entretenido, además no repites palabras y se nota muy fluido además de que le pones enfasis al sentimiento
@CaptainSunFlare4 жыл бұрын
Sus videos son muy interesantes, muy divertido, y hecho muy bien. Me encantan. Mucho amor de los estados unidos
@gastonrocha21013 жыл бұрын
Que bueno que hayas usado parte del Gundam Battle Assault 2 para el video, me alegra que haya alguien que lo reconozca.
Estoy, en un curso de edicón de pixel art para videojuegos ya que me estoy enfocando en diseñar uno, y tu video me motivo a seguir practicando para tener una fluidez y una identidad a mi trabajo, me encantó, toma tu like.
@nayu71994 жыл бұрын
Hay un videojuego de estrategia RPG en tiempo real en n64 muy bueno llamado Ogre Battle 64, es bastante bueno, recuerda un poco en cuanto a banda sonora al FF tactics aunque ahora que recuerdo es su mismo compositor, me encanta el estilo que tiene el juego en cuanto a píxeles, siento que a la n64 le faltaron más juegos con esos estilos xd
@rashyre15192 жыл бұрын
La saga Ogre no es muy conocida y se inició desde la SNES. El Final Fantasy Tactics fue creado a base de un juego de la saga Ogre, el Tactics Ogre. Yo solo conozco 4 juegos de la saga, no se si hay más: Battle Ogre (SNES,PS1,PsP) Battle Ogre 64 Tactics Ogre (SNES,PS1) Tactics Ogre Knight of Lodis (GBA)
@gabrieljuvenalherbert3622 жыл бұрын
Que hermoso video amigo, muy linda forma de explicar, ojalá regresara una época asi
@nerdflix31973 жыл бұрын
Que alguien le enseñe los videojuegos de peleas.... dices que pasaron desapercibidos ... pero si en esa época estaba a tope full los videojuegos de pelea, que eran a 32 bits, la tan sonada era entre la guerra de capcom vs snk. un poco mas de 10 años sacando estas dos compañias juego tras juego de peleas mejorando la calidad de sus juegos a 32 bits!
@epleitez580 Жыл бұрын
Prácticamente mi infancia en este video ❤ te ganaste mi suscripción 😊 y si, el arte que llevaban estos juegos los tengo muy presentes hoy en día , como olvidar lo increíble que fue estrenar DK para la SNES y Killer Instinct , megaman X , final fantasy , contra , y muchos que hoy en día son bien recordados por los fans , yo personalmente le he comprado la.consola clásica a mis dos hijos para que puedan disfrutar de este legado que nos dejaron , compartir esas emociones que ninguna otra tecnología te puede dar , tengo la NES , la Super NES , la N64 , la PS1 , PS2 y una Game Cube ... Poco a poco voy adquiriendo otras clásicas para , pero los 8 , 16 y 32 bits serán mis favoritos de los 90's
@pokefran23324 жыл бұрын
Habla de Hollow Knight porfavor, que en el vídeo de mejor juego de la década decías q querías, si tiene q durar 3 horas ,q lo dure, lo gozaré entero y varias veces
@shezoneozero27192 жыл бұрын
Como pixelartist la frase final sobre la imaginación me tocó el corazón. EXCELENTE video
@spyderboy_atte50594 жыл бұрын
¨valora a los juegos de 32 bits¨ speedrunear metal slug 2, X y 3 te dice algo? en una ficha, sin morir ah, mi infancia en un video
@joseagrusti79294 жыл бұрын
Una carta de amor a la mejor época de nuestros queridos juegos. se me dibuja una lágrima y una sonrisa. Gracias loco
@Sergio10964 жыл бұрын
Deberías jugar micro mages, es impresionante ese juego, yo lo jugué y se ha convertido en mis favoritos de NES
@crackulus4 жыл бұрын
Tremendo video, largo pero no extendido, menuda calidad :D
@euripidoeuropoide59432 жыл бұрын
2:31 Que toca ya aquí la Dreamcast si es de sexta generación y de 128bit? Más atención
@Zekinator2 жыл бұрын
Fua como lo representaste y te abre la mente, la verdad que juego desde los 80 y es tal cual lo decis ! un nuevo suscriptor ! me olvidaba jugando juegos hiperpixelados como ej doom uno recreaba los personajes y los amoldaba mentalmente, era una tecnica de imaginacion a lo que se veia y eso no se compara hoy por hoy !
@Rabx324 жыл бұрын
cps3 y neo geo: las placas del sentir extremo
@tebin3 жыл бұрын
Yo fui jugador de esa época y bueno, en nuestra cabeza la evolución del pixel art era ver los gráficos que llegaran en algún momento a verse como caricaturas ya sin polígonos. Ahora el hacer juegos pixeleados es mas un amor nostálgico :)
@nandre81564 жыл бұрын
Hay conceptos errados, la neogeo era de 16bits ya que usaba un motorola 68000 como cpu a 12MHz y los bits no son espacios de memoria es el tamaño de las instrucciones y el segmentados de datos en los que puede trabajar los procesadores internos de la consola ej neogeo usaba procesadores de 16bits para la cpu-vdp y un z80 de 8 bits para comandar el chip de audio yamaha.
@edgarcriuuz3692 жыл бұрын
Gran video crack!
@mauz49304 жыл бұрын
El neogeo tenía un HW con arquitectura a 16 bit, no a 24 bit.
4 жыл бұрын
Tampoco. Era un MC68000 con un Z80 de apoyo (sonido), por lo que era 32 bits internos y 16 bits externos con un bus de direcciones de 24 bits. Era el mismo que llevaban los primeros Mac, el Amiga 500 o los Atari ST (el nombre significa "sixteen - thirty-two"), además de la Megadrive*. * Sí, la MD era de 32 bits internos aunque se la clasifique como de 16 bits.
@ricardoenriquez22172 жыл бұрын
Muy ingenioso el titulo que le diste y cumpliste tu objetivo, excelente video 👍
@ChrisMontesB4 жыл бұрын
Muchos juegos en 32 bits son de mis favoritos, son hermosos :')
@ElPesaoDeTurno4 жыл бұрын
Suscrito desde hace mil y siempre sorprendes. Me encantan las temáticas de tus vídeos y como los desarrollas, en mi canal intento también hacer vídeos como los tuyos, pero vamos, lo pones difícil, menudas joyas!!!!
@enriquegomez81143 жыл бұрын
Los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo. (Insertar el retumbar de las campanas del templo del tiempo al final de Ocarina Of Time).
@2ndPlayerGamesStudio3 жыл бұрын
Muy buen video! Personalmente esa época de pixel art es mi favorita. Quede enamorado con los sprites de breath of fire III. Y ahora que estoy creando mi propio juego tomo mucha inspiración de esa epoca. Suscrito!
@martinsantos.45914 жыл бұрын
Hola, te quería preguntar algo: ¿ podrías hacer un vídeo de "Team Fortress 2" ?.
@jmsr97164 жыл бұрын
NO
@martinsantos.45914 жыл бұрын
@@jmsr9716, bueno. Como digas.
@rexcomander49143 жыл бұрын
Bro, una vez mas mire el video y esta vez en directo, a mi chat le encanta tu trabajo, gracias