Skyward Sword: The End of an Era (RETROSPECTIVE)

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Plano de Juego

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Күн бұрын

Пікірлер: 869
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 3 жыл бұрын
Una disculpa por los problemas de render en este video ¡y muchas gracias por estar aquí! Dejen su comentario y compártanlo para todos!
@lunisht2523
@lunisht2523 3 жыл бұрын
Mi comentario de SW xd: es hermoso ver como las cosas cambian al hacerlo por segunda ves. Me di cuenta que los tutoriales de skyward sword y twilight princess llevan involucrados la historia por lo que lo puedes pasar a la primera, pero a la segunda ya es tedioso. Y
@zonagamerslatinoamerica1018
@zonagamerslatinoamerica1018 3 жыл бұрын
ahhhh, yo ya estaba cambiandole la calidad a yutu como 4 veces,jajaja
@Hachibimaru
@Hachibimaru 3 жыл бұрын
Vas a volverlo a renderizar o así quedará?
@AbelicoMc
@AbelicoMc 3 жыл бұрын
Woh este vídeo no me lo esperaba.. que bien 👍🏼
@ChrisYupe
@ChrisYupe 3 жыл бұрын
Es entendible, pero aún así es buen vídeo; y si es hecho por tu talento, con toda razón. Muchas Gracias, @Champ. Eres genial. (Por favor, que pronto puedas analizar a Twilight Princess y Other M en el canal. Saludos).
@gavic2137
@gavic2137 3 жыл бұрын
Creo que es curioso lo que pasa con skyward sword, en lo personal nunca me sentí frustrado con los controles, lo que me llevó a rejugarlo mas de 4 veces en wii, por lo que siento que lo disfruté de la misma manera en la que disfruté minish cap u ocarina of time (lo mismo pienso de phantom hourglass, que también es polémico por sus controles). Pocas veces me ha pasado que siento que mi opinión es minoría, pero me encanta ver los puntos de vista de los demás, y me alegro que las mejoras en accesibilidad de skyward sword les permitan disfrutar mejor el juego. Gracias, el video está buenísimo.
@scrotolel8015
@scrotolel8015 3 жыл бұрын
Me identifico, jamás tuve problemas con los controles al igual que tú aveces pensaba que la gente exageraba XDD
@kevinalfaro7150
@kevinalfaro7150 3 жыл бұрын
A mi tampoco, nunca sentí ninguna frustración con los controles, es más me parecieron disfrutables e ingeniosos. También me atrevería a decir que todos los que se quejan de los controles es que simplemente les da mucha pereza hacer un simple movimiento con su muñeca o bien porque agitan como locos la espada esperando matar mas rápido a los enemigos, cuando el combate esta centrado a un tipo mas de duelo.
@irvingss6924
@irvingss6924 3 жыл бұрын
También lo rejugué como 4 veces y es que disfruté mucho de sus controles y jugabilidad eso si, una vez que tuve el plus inside, porque el accesorio si me andaba mal. Y respecto a los juegos de DS me parecen exelentes pero no se porque tanto rechazo de la gente, si solo son una propuesta diferente por la plataforma en la que fueron lanzados y una vez te acostumbras son muy disfrutables ya que tienen puzzles muy ingeniosos. Estoy seguro que si se les hiciera algun remaster o remake la gente los amaría.
@maximum0589
@maximum0589 3 жыл бұрын
Novatos, llevo mas de 15 veces que lo he rejugado xd, y no, sus controles no son para nada complejos, solo que a la gente se le hace muy dificil calibrar el control cada hora.
@scrotolel8015
@scrotolel8015 3 жыл бұрын
@@maximum0589 yo creo que donde sale de lo normal a la gente no le gusta, e visto muchos comentarios que decían que la wii es la peor consola de la historia por sus controles._.XD
@NathGate
@NathGate 3 жыл бұрын
"Trabajen duro pero nunca dejen de jugar" Gracias Champ ☺️
@nashurbina
@nashurbina 2 жыл бұрын
Sin duda es uno de mis Zelda favoritos. El único problema que tengo con esta entrega es el hecho de volver 3 veces a las areas principales del juego, hubiera preferido que se vuelvan a las mismas pero en el pasado.
@ANGEL-db2cg
@ANGEL-db2cg 3 жыл бұрын
Hola champ me alegra que vuelvas a estar activo
@cesarhdz2622
@cesarhdz2622 Жыл бұрын
Nunca hajia jugado nada, ningún vídeo juegos de verdad, ahora que soy adulto, y despues de una fractura tengo el tienpo y el dinero y me compré una shwich y este juego, no sabía, ni de la historia, ni de las lineas del tiempo y ahora que lo terminé me me entero que es "el primero" pero no entiendo la cronología ni nada ¿Cuál deberia jugar ahora? ¿qué sigue después de esta entrga?
@Anubis53127
@Anubis53127 Жыл бұрын
Minish cap
@sebastianmiranda8860
@sebastianmiranda8860 Жыл бұрын
Si, Igual es el Juego más Subjetivo de Todos: Hay que Saber Jugarlo (Importante). Yo lo se Jugar muy Bien, NO fallo Ningún Ataque y lo Otro es La Posisción de Jugador para que este comodo porque se juega de esa forma y calibrar siempre los Controles... Lo demas si es lineal o un mundo chico es otra Historia😅
@armandorodriguez5162
@armandorodriguez5162 Жыл бұрын
Estoy mirando este vídeo en 2022 y que gran análisis. Aunque no se me hace malo el juego (adicional que creo soy de los pocos amantes de los Wii controls), yo un treintañero que jugo desde el 1er Zelda a breath of the wild. Siento que la mecánica de ve entra al dungeon, encuentra el ítem, sal con vida y el que sigue... Era una fórmula ya muy cansada, ya no podían adicionar más... Sentíamos que era algo que ya habíamos jugado. Doy gracias que exista breath of the wild porque es la renovación de la franquicia, sin dejar de ser Zelda.
@orlandoisraelsuarezmena2993
@orlandoisraelsuarezmena2993 3 жыл бұрын
Recuerdo haber querido jugar este juego desde pequeño pero nunca tuve la oportunidad Zelda BOW me encantó y pero es como ver el orden distinto de los factores, me qu de con un poco más de ganas de tener que pensar en una mazmorra me quedé con ganas de un combate más complejo y Sky cumple eso aunque sea tedioso y lineal cada vez que estás en una mazmorra sabes que tendrás que pensar y sabes que tendrás un reto como jugar a nivel de mecánicas como usarás los artefactos que ya se te dieron? Que tienes que hacer para avanzar? La música de Orquesta, la innovación, amo Zelda porque rompe esquemas y no se limita a probar una sola cosa aunque pueda resultarnos tediosa no se puede ser perfecto y acercarse a la perfección sin equivocarse y Sky sentó muchas bases de BTW y también fue el ultimátum para entender que es lo que realmente se espera de un Zelda el poder "Desviarte" y saber que el trayecto es más importante que el fin como tal gracias Champ por todos estos vídeos
@DiegoLopez-gm4xe
@DiegoLopez-gm4xe 3 жыл бұрын
Esté juego me trajo una nostalgia que hasta me dieron ganas de cambiar mi 360 por una Wii, anteriormrnte tuve un Wii y cuando jugué skyword sword me llamo mucho la atención los cambios que tiene con respecto a los anteriores zelda, pero aún así esté juego te engancha y quieres volver a jugarlo...😃😃😃
@Lycecall
@Lycecall 3 жыл бұрын
Mi primer zelda también fue twilight, entiendo lo de la insana nostalgia. Me pego con sólo ver el gameplay del video
@BlueTwins
@BlueTwins Жыл бұрын
No he jugado muchos zeldas, de hecho estoy en una crusada por jugar todos los posibles, y de alguna manera que no logro explicar este juego guarda un lugar muy especial en mi corazoncito gamer, lo cual es raro porque ni es la mejor historia, ni el mejor gameplay ni mi primer zelda, simplemente esta ahi, acaparando un lugar importante en mi Pd: que juego me recomiendan jugar despues del tears, ya jugue al ocarina 3d, SS, WW hd, botw obviamente y estoy en un punto muerto con el TP, agradeceria una sugerencia.
@rebecatorres6022
@rebecatorres6022 2 жыл бұрын
La verdad los controles sí son cansados, la exploración es bastante pobre y el viaje en vuelo un poco vacio y repetitivo, pero algo que destaca demasiado en este juego es su mecánica de pelea, las mazmorras geniales y super entretenidas que tiene y las peleas con los jefes finales Eso es lo mejor de este juego, algo que muchos juegos ya quisieran lograr, excelente video
@noahsebastian891
@noahsebastian891 3 жыл бұрын
Estaba esperando algo de Tloz!
@elotakubasicoshiro560
@elotakubasicoshiro560 3 жыл бұрын
No nombre el champ es una cosa pero bárbara :D!!! Grandeeee el champ de la pocas veces que habla de Zelda desde aweking remeker y se que aveces la opinión de los zelderos es muy divida y aveces intesas xd perooooo gracias por hablar de este gran título sigue así champ y mostrándome que los juegos son más que solo un plano de juegos espero con ancias en algún futuro análisis a otro Zelda 💜
@enderneezu3708
@enderneezu3708 3 жыл бұрын
No entiendo porque tanto odio a los controles del juego xD A mi me encantaron y recuerdo haberme pasado este juego al menos 5 veces en la wii
@maecosdemian
@maecosdemian 3 жыл бұрын
Jamas tuve problemas con los controles. De echo me fue super inmersivo. Fue de los con mejor historia y calabozos...
@aleblasco39
@aleblasco39 3 жыл бұрын
Pues debo ser de los 4 gatos a los que si le gustaron los controles de movimiento y siempre digo que el factor de inmersión en Skyward Sword era altísimo por esto, además, la historia del juego es preciosa y sigue teniendo a los mejores Link y Zelda en mi opinión
@elinglesito__9996
@elinglesito__9996 2 жыл бұрын
concuerdo contigo, yo casi nunca tuve muchos problemas con los controles de la wii, creo que es de los juegos de zelda con la mejor historia o si no el mejor, tambien le tengo cierto aprecio al juego ya que fue el primer zelda que jugue, fue el que me hizo meterme en los juegos y la historia de zelda, para mi es mi juego de zelda favorito junto con botw y luego ocarina of time (que nada que ver pero el ocarina lo jugue con un emulador de nintendo 64 en la wii xd)
@Max_Payne_dude
@Max_Payne_dude Жыл бұрын
X2
@dipsi64
@dipsi64 Жыл бұрын
El héroe del tiempo siempre será el mejor link
@yllianatempa21
@yllianatempa21 Жыл бұрын
Esq joder la wii era una joya y este juego sacó lo mejor de ella, la verdad siempre será mi juego favorito de la saga
@W992ill
@W992ill Жыл бұрын
Si se tiene paciencia y pasas el tempo de la contemplación, no vas a querer dejar de jugar y te va a gustar los controles por movimiento. Me pasó al principio que lo jugaba un rato y guardaba el videojuego por meses, hasta que me decidí y no pude parar después.
@naruto5350
@naruto5350 3 жыл бұрын
Preparen sus antorchas, esto se pondrá bueno.
@ogashion
@ogashion 3 жыл бұрын
Yo quiero ser quien encienda la casa
@deybertvanoverbeek2646
@deybertvanoverbeek2646 3 жыл бұрын
Al menos le pedimos que día le viene bien que le quememos la casa que somos civilizados
@mushashito9348
@mushashito9348 3 жыл бұрын
Si
@enerc2333
@enerc2333 3 жыл бұрын
Jajaja jajaja jajaja jajaja, desde que abrí el vídeo ya tenis mi antorcha lista.
@JALUone1
@JALUone1 3 жыл бұрын
Calculo un 97% de probabilidades de arena de Lanayru en los comentarios
@macarenavargas437
@macarenavargas437 3 жыл бұрын
Ay para mi Skyward Sword es de los mejores Zeldas, me encanto la jugabilidad y el uso de los controles porque te sacaba de la rutina, la primera vez que lo jugué en la pelea con Grahim en el primer templo fue todo un reto ya que era primera vez usando de esa manera los controles de la wii y lo encontré espectacular, fue tal la dificultad que tuve que literal pararme del sillón y jugar parada, creo que me morí 4 veces antes de vencerlo y eso nunca se me va a olvidar. Luego la manera de resolver los puzzles o el solo hecho de poner una llave en una puerta era un reto, el juego no te dejaba descansar y eso me encantó, además encontraba muy emocionante el volver a los mismos lugares a explorar porque te daba la sensación de satisfacción por haber completado todo al 100%, siendo el único Zelda hasta la actualidad que me empujó a desbloquear todo y jugar a todos los minijuegos (me la pasaba horas con mi hermana cortando el bambú) y que decir de la historia de los aldeanos, me encantaron todas!! realmente un juego increible. Si lo tuviese que jugar denuevo en el remaster lo haría con el control de movimiento porque sino pierde la gracia. En total lo re jugé 5 veces, 1 en modo normal y 4 en modo héroe. Mi mayor logro fue sacar el escudo hylian y haber pasado muy buenos momentos con mi hermana.
@ElSanti2119
@ElSanti2119 Жыл бұрын
Me alegro por ti. A mí también me costó mucho la primera pelea contra Girahim. Morí muchas muchas veces. Luego sí lo pude derrotar en segundos en la búsqueda por el escudo Hyliano.
@Elartteco
@Elartteco 3 жыл бұрын
Skyward sword es un juego que le tengo un particular aprecio, fue con el que metí a mi hermana menor al mundo de los videojuegos y me hace recordar los días que nos la pasábamos jugando y hablando de Zelda, no es perfecto pero le tengo ese cariño. Por cierto cerraste con broche de oro con el tema de groose XD
@reynauldwhistles2338
@reynauldwhistles2338 3 жыл бұрын
Skyward sword: tiene el tema de groose Otros zeldas: no tienen el tema de groose Así que Skyward sword> los demás zeldas.
@mariotriforce5908
@mariotriforce5908 3 жыл бұрын
Los de cdi ganan
@liamkqn
@liamkqn 3 жыл бұрын
@@mariotriforce5908 La serie animada le gana
@mariotriforce5908
@mariotriforce5908 3 жыл бұрын
@@liamkqn Los profesionales no concursan.
@Sunshine_kaou
@Sunshine_kaou 2 жыл бұрын
@@liamkqn el cómic le gana
@Wiitohzjeh
@Wiitohzjeh 2 жыл бұрын
JAJAJA ese tema es vida, despues de tenerte dando vueltas una y otra vez entre el bosque de Farore, el volcan de Eldin y el desierto de Lanayru escuchar ese tema es como una bocanada de aire fresco 🤣
@PrixtoTNT
@PrixtoTNT 3 жыл бұрын
"Este juego trata más a la franquicia como una celebración que como una innovación" Es cierto, tanto así que es el juego del 25 aniversario de Zelda y también del 35
@maximum0589
@maximum0589 3 жыл бұрын
No, solo del 25, el aniversario de la franquicia se celebra en septiembre, de hecho, skyward sword salio en septiembre del 2011, asi que el port es solo un port normal
@PrixtoTNT
@PrixtoTNT 3 жыл бұрын
@@maximum0589 Sí lo sé, era una broma. Aunque si no sale ningún otro juego de Zelda este año Skyward Sword HD va a terminar siendo el juego de celebración del 35 aniversario también
@maximum0589
@maximum0589 3 жыл бұрын
@@PrixtoTNT no me gusta la idea de que a partir del 25 aniversario cada 5 años se haga un celebración, eso hace que tengan que hacer juegos muy ambiciosos en poco tiempo, en realidad es bueno, pero hace que no haya mas titulos como antes y no les queda mas opcion que hacer remakes o ports para que no falten titulos en la saga, lo cual al final hace que justamente un remake o port sea tomado como especial de aniversario y sea extremadamente criticado cuando solo era un port mas para arreglar problemas que el titulo original tenia.
@PrixtoTNT
@PrixtoTNT 3 жыл бұрын
@@maximum0589 Opino lo mismo respecto a los aniversarios, aunque a mi me parece bien las críticas a Skyward Sword HD por su precio y por agregar tan pocas cosas siendo un port de aniversario. Lo que es una pena es que las críticas se queden en eso, críticas, y que no se muestre el desagrado a Nintendo de manera monetaria ya que Skyward Sword HD va vendiendo bastante si no me equivoco
@maximum0589
@maximum0589 3 жыл бұрын
@@PrixtoTNT realmente lo unico malo del port es el precio(que a la larga vale mucho la pena por que no te gastaras toneladas de pilas xd), como digo lo que lo hace ver mal es lo del aniversario, pero se me hace ridiculo que lo pongan como 35 aniversario, en fin, nintendo se metio en ese lio por celebrar el 35 aniversario de mario y ahora todos esperan lo mismo de las otras franquicias. Y pues lo de las ventas, pues que lo compren si quieren xd, igual a nintendo no le importa mucho que pase en Latinoamérica. Por mi parte no lo compraria(a pesar de ser mi juego favorito) por que ni swich tengo, solo lo compraria si pudiera darme ese lujo pero solo si no hay otros juegos que me interesen.
@andresricardolopezpreciado4422
@andresricardolopezpreciado4422 3 жыл бұрын
Champ buen video, creo que el punto debil de Skyward Sword es la linealidad, en cuanto a los controles cuando lo jugue en wii sinceramente casi no tuve problemas. Lo mejor de este juego es sin duda su aporte a la cronologia de la franquicia junto con combates dinamicos y puzzles muy llamativos.
@krnitas3763
@krnitas3763 3 жыл бұрын
Es gracioso por que es exactamente por los controles que tenia skyward sword que me encantó en su día, y hoy en día con la versión HD lo disfruto de igual manera y sigo sin tener problemas o dificultades con los controles de movimiento. Buen video 👌
@antoniotejera957
@antoniotejera957 3 жыл бұрын
El skyward sword es un gran juego porque te invita a tener una experiencia diferente con sus controles por movimiento, no solo eso su historia y sus personajes su diseño de arte, solo las persona de mente abierta pueden disfrutar y ver que es una joya, los de mente cerrada que quieren que el juego se adapte a ellos nunca podran disfrutar este gran zelda.
@krnitas3763
@krnitas3763 3 жыл бұрын
@@antoniotejera957 es lo que yo veo , que la gente se queja de que los controles de movimiento son difíciles de usar pero digo yo que si un niño de 12 años pudo jugar cómodamente con los controles de la wii (como fue en mi caso)que alguien mayor no pueda , simplemente es poner de tu parte para disfrutar de la inmersión que te ofrece el juego.
@angelonicolas3968
@angelonicolas3968 3 жыл бұрын
Me paso exactamente igual hahaha la verdad que lo de la calirbación era una tocada de huevos, pero los controles de movimiento fue de las cosas que mas me gusto.
@Refreshment01
@Refreshment01 3 жыл бұрын
Los speedrunners con los mejores records siguen usando los controles de movimiento. Si los controles tuviesen los problemas tan serios que la gente alegaba entonces, tengan por seguro que los hubiesen desechado en la version HD. Sin embargo lo siguen usando, por que segun ellos la diferencia en precision no es tan significativa y ya estan acostumbrados al metodo de control en la version Wii.
@sashazely5488
@sashazely5488 3 жыл бұрын
Se me hizo complicado y frustrante al principio pero llegado cierto punto lo domine tanto que cuando anunciaron el remaster, tuve la sensación de que no funcionaría sin los controles de movimiento. La verdad es que aún no lo eh probado (esos 60 dólares... Ufff),pero ese arranque difícil que pasó a una sensación de dominio,lo volvió en uno de mis favoritos
@Refreshment01
@Refreshment01 3 жыл бұрын
Por que cualquier persona que le dio una oportunidad honesta sabe que el mayor problema del juego no son los controles. Champ aqui no presenta un argumento, por que con la version HD quedo demostrado que el asunto era que los jugadores estaban negados a probar un metodo de control nuevo. Cual es mi prueba? Los mejores Speedrunners de Skyward Sword incluso teniendo la opcion de controlar el juego solo con botones, por ahora, siguen usando controles de movimiento. La razon? Por que son los controles a los que estan acostumbrados. Si la diferencia en precision fuera significativa tengan por seguro que hubieran migrado a botones en un instante.
@efeceoarata
@efeceoarata Жыл бұрын
Jugué el SS en la Switch, y realmente es mucho mejor jugarlo con los joy con tal como en la Wii, que como control normal, intenté hasta el primer dungeon con el control "normal" y se me hizo muy complicado.
@juanrached4523
@juanrached4523 3 жыл бұрын
Me voy a comer spoilers de Zelda? No sé, pero lo voy a ver igual por Champ. (Edit) Después de verlo, puedo decir que no hay spoilers más allá de las propias visuales.
@jeanveramorocho9307
@jeanveramorocho9307 3 жыл бұрын
Lo del 4:30 es bastante real, muchos recién aprecian el carisma y desafío de las mazmorras y el sistema de reparación de escudos de Skyward Sword después de la salida de Breath of the Wild. En mi opinión tal como explica el youtuber Nerrel, en conjunto todos los puntos positivos de SS y BOTW marcan las bases para las siguientes entradas en la franquicia o al menos el desarrollo lógico que se esperaría de la saga.
@3misanchez567
@3misanchez567 3 жыл бұрын
Champ, habla sobre Wind Waker y como el tiempo puede cambiar la perspectiva que se tenía hace años sobre un juego
@navichrisfy
@navichrisfy 3 жыл бұрын
No!, mejor que hable sobre el Maicra y de como se convirtió en el mejor juego del planeta!!..
@Charlie-oq4mk
@Charlie-oq4mk 3 жыл бұрын
Cual es la perspectiva que había y que ese juego cambio?
@Charlie-oq4mk
@Charlie-oq4mk 3 жыл бұрын
@@scratchsoft2347 Pero eso pasa con muchisimas cosas (y en este caso, con muchos juegos). Se llama nostalgia...
@rogernavas4352
@rogernavas4352 3 жыл бұрын
El detalle de wind waker en su tiempo era la critica a nintendo de no tener juegos para adultos o juegos con un estilo grafico al de play 2 siendo game cubo mejor consola
@letesuwu
@letesuwu 3 жыл бұрын
@@Charlie-oq4mk no es la nostalgia, la cosa es que era criticado exageradamente por su aspecto caricaturesco e infantil, sin embargo luego de darsele la oportunidad y dejar de lado los prejuicios la gente se dio cuenta de lo buen juego que es (claro que la nostalgia también puede influir un poco, pero en este caso no es la principal razón)
@Saint_25
@Saint_25 3 жыл бұрын
Sonic colors le pasó algo parecido en su día. Tomo lo que hizo sonic unleashed y lo hizo más limitado pero agregando algo nuevo para que se sintiera fresco (los wisp), y además justo con unleashed cambió mucho el estándar de diseño de nivel que se llevaba en Sonic. estaría bueno que también hablaras de él en el canal (tambien provechando la salida de ultimate)
@LACAJADELERIZO
@LACAJADELERIZO 3 жыл бұрын
No estaría mal
@PrixtoTNT
@PrixtoTNT 3 жыл бұрын
Que curioso que justo ambos vayan a tener un remaster tan cerca uno del otro
@JCGamescorpStudios
@JCGamescorpStudios 3 жыл бұрын
Muy buen punto y tienes razon
@JuanPerez-lm1ur
@JuanPerez-lm1ur 3 жыл бұрын
Sonic colors rompió a sonic
@LACAJADELERIZO
@LACAJADELERIZO 3 жыл бұрын
@@JuanPerez-lm1ur considero más que estandarizado a la franquicia con juegos de una duración más corta además que en algunos (por no decir todos los juegos en adelante aparecen los wisp) colors hizo algo que los demás no, funcionar, y me duele por que hay muchos mejores sonics que si hubieran estandarizado la franquicia a lo mejor tendríamos juegos un poco mejores, unleashed inicio el turbo en 3d y colors lo mejoro otras cosas y en su época colors fue mejor recibido que unleashed al parecer vamos a tener un cambio en la franquicia en Sonic 2022 no estoy diciendo que los sonics de colors en adelante sean horribles o malos si no que se han quedado cortos con lo que teníamos antes esperemos que esto cambie con el próximo juego
@Ivan-fx3gj
@Ivan-fx3gj 3 жыл бұрын
He estado viendo videos de champ antiguos y ha evolucionado bastante,recuerdo cuando lo conoci mentandole la madre a mega man 8 con un audio muy diferente al actual
@keanuvelasco4103
@keanuvelasco4103 3 жыл бұрын
Me gustaría que Breath 2 tenga más minijuegos, como volar con los Orni, hacer juegos de fuerza contra los Goron, carrera de morsa, nadar contra los Zora, y así más y más minijuegos.
@stanleyfaria3096
@stanleyfaria3096 Жыл бұрын
Vengo un año después en breath 2 las mazmorras aquí innovaron demasiado y el gameplay aéreo, omg
@eliasteven17
@eliasteven17 Жыл бұрын
​​@@stanleyfaria3096 Las mazmorras innovando, Lmao, son las mismas bestias divinas en las que te dan un mapa, luego vas y resuelves unos puzzles para activar unos cuantos mecanismos, solo le cambiaron el nombre a "templos".
@stanleyfaria3096
@stanleyfaria3096 Жыл бұрын
@@eliasteven17 No es igual el proceso ni de lejos, hasta el momento que jugué la historia, la mision del templo de la Orni no se compara con la del breath 1, el tema de tener que acceder al navío subiendo hasta el cielo trepando desde la montaña es totalmente distinto a solo tener que unirte con el npc de turno, reventar las defensas de la bestia y entrar, solo con la del viento con el tema de tener que hacer tooodo eso que es super entretenido para poder llegar al templo fue super chulo
@stanleyfaria3096
@stanleyfaria3096 Жыл бұрын
Aparte que no solo juegas con los controles de la bestia y te peleas con la ira de turno, que en las bestias ni enemigos normales habia, las peleas de los jefes como con el cienpies gris raro mientras vuela, si demuestra que mejoraron lmao, que tengan una estructura fija de buscar dispositivos en un sitio te lo compro pero que wey, digas que es igual? No, no lo es. En tu generalización, el barco templo del viento no lo podias controlar como una bestia xD
Жыл бұрын
​@@eliasteven17 Te falta papá, no sabes de qué hablas.
@josevch9330
@josevch9330 3 жыл бұрын
Yo siento que el Skyward Sword es muy suave, vaya, lo jugarías muchas veces y nunca te frustrarías, al contrario, es divertido, ya hace más de 8 años que no lo juego y lo quiero volver a jugar 😭
@enriqueu1319
@enriqueu1319 Жыл бұрын
Comprendo el sentimiento...yo lo jugué dos veces o tres desde su lanzamiento en Wii y 100 porciento todas las veces y ya no lo volví a tocar (era de doble capa el juego y mi Wii ya no lo leía) y fue hasta hace poco más de dos meses que me compré el switch y lo que lo volví a jugar en su versión HD y lo pase como en dos semanas sin ayuda y me volvió a cautivar
@josevch9330
@josevch9330 Жыл бұрын
@@enriqueu1319 ¿Crees que sea por algún factor de nostalgia? En mi caso probablemente sí, si lo volviera a jugar, de seguro lloraría jsjsjs, pasé buenos momentos con ese juego.
@enriqueu1319
@enriqueu1319 Жыл бұрын
@@josevch9330 hahaha donde más sufría era con el control de movimiento ya que donde juego hay muchas cosas REFLEJANTES y ya te imaginarás
@Rinconoscuro88
@Rinconoscuro88 3 жыл бұрын
Como diría Mandy - No existen las ideas tontas Billy, solo existe la gente tonta que no las vive
@perezsanchez7167
@perezsanchez7167 3 жыл бұрын
A mi me gusto mucho mas Skyward Sword que Breath of the Wild. La historia y carencia de buenos dungeons es realmente penosa para mi.
@davgyyou1554
@davgyyou1554 3 жыл бұрын
Pienso igual bro xd
@Aaron1998
@Aaron1998 3 жыл бұрын
Lo que decís para llamar la atención xd
@dinanze6131
@dinanze6131 3 жыл бұрын
@@Aaron1998 por que para llamar la atencion ? Solo dijo que le gusto mas SS por el tema de los dungeon no dijo que uno sea mejor que otro A mi por ej me gusta mas BOTW por el tema de la gran cantidad de formas en la que podes verguearte a los enemigos
@antoniocoronado9134
@antoniocoronado9134 2 жыл бұрын
Justo estoy jugando el remaster y sí, se nota muchísimo como influyó en Breath of the Wild. Tal como se nota que en ocarina of time se quedaron con ganas de peleas a caballo y finalmente en Twilight Princess las pusieron (y muuuy bien)
@jota7330
@jota7330 Жыл бұрын
A que te refieres con que se nota la influencia en breath of the wild? Gracias me interesa mucho
@CscPawa
@CscPawa 3 жыл бұрын
Skyward es una maldita belleza!
@Alejandro-Pato-P
@Alejandro-Pato-P 3 жыл бұрын
Ok, Skyward Sword es creo mi Zelda favorito, marco mi infancia y encuentro a este Link como un punto medio entre el héroe que tiene que ser, pero con un carisma parecido a Wind Waker. Pero como defecto más obvio de este juego a pesar de que duela... es demasiado lineal. Así que se entiende el porqué este juego es algo raro como Zelda.
@unapersonacualquiera1297
@unapersonacualquiera1297 3 жыл бұрын
Ocarina tambien fue lineal, lo que pasa es que a ese juego se le perdona porque es del 98, no del 2011
@alkaidgold
@alkaidgold 3 жыл бұрын
Zelda es un juego muy lineal, y es algo que intentaron romper con Breath of The Wild.
@unapersonacualquiera1297
@unapersonacualquiera1297 3 жыл бұрын
@ARL. No me refiero solo a mazmorras. Por ejemplo, en Majora's podías ir al observatorio sin jugar con los niños si es que te sabes la contraseña. Podías convertirte en niño sin hacer literalmente nada, solo esperar al tercer día, y demás cosas
@greciahurtado9700
@greciahurtado9700 3 жыл бұрын
@@unapersonacualquiera1297 a link to the past no es lineal y fue el primero con la nueva tecnología potente para la epoca aunque claro ocarina fue le primero en 3d
@unapersonacualquiera1297
@unapersonacualquiera1297 3 жыл бұрын
@@greciahurtado9700 Zelda empezó a ser lineal a partir de Link's Awakening. De hecho, la mayoría de mecánicas de Ocarina son sacadas de A Link to the Past. Pero no fue el primero de la "nueva tecnología potente". Son de dos generaciones distintas
@cristopheradams2796
@cristopheradams2796 3 жыл бұрын
Después de esto... Será mi próxima adquisición 💪 Gracias Champ Bendiciones
@parkermoya29
@parkermoya29 3 жыл бұрын
No sé si la comparación tenga cabida, pero para mi Skyward Sword fue lo que para el Fandom de Pokemon fue Blanco y Negro, grandes juegos (incluso de la misma época, a finales del ciclo de vida de sus consolas) incomprendidos e incluso repudiados por los seguidores de sus respectivas franquicias por representar un cansancio por sus títulos pero que a grandes rasgos representaron un gran cambio en cualquier sentido para lo que ya representaban en esa época. Y a nivel más personal, SS fue mi primer Zelda y hablará la nostalgia, pero para mi siempre ha sido el juego que mejor lleva el concepto de "Leyenda" de todos, simplemente te hace sentir un caballero legendario digno de reencarnar por generaciones y generaciones. Gran video, ya hacía falta
@Zoniko
@Zoniko 3 жыл бұрын
Es de los pocos _Zelda_ que no he jugado pero agradezco tener una Wii chipeada xd
@AxlTheDriverOfTheAegisZX
@AxlTheDriverOfTheAegisZX 3 жыл бұрын
Yo te vi con sunwer✌
@erickmazariegos5778
@erickmazariegos5778 3 жыл бұрын
X2 jajaj quiero empezar los Zeldas porque hace un mes me compré mi Wii chipeada. Por cuál me recomiendan empezar? (No sé cuantos son btw)
@AxlTheDriverOfTheAegisZX
@AxlTheDriverOfTheAegisZX 3 жыл бұрын
@@erickmazariegos5778 yo te recomendaría justamente empezar por Skyward sword ya que es el origen de todo lo que pasaría en el universo de Zelda para mas adelante cronológicamente hablando
@Zoniko
@Zoniko 3 жыл бұрын
@@AxlTheDriverOfTheAegisZX Awebo, el Sunwer xd. Gran youtuber, por cierto :^]
@Zoniko
@Zoniko 3 жыл бұрын
@@erickmazariegos5778 ×2 Recomiendo que empieces por Skyward, ya que es el primero cronológicamente hablando... y porque es originario de Wii (consola en la que lo jugarías). Así matas dos pajaros de un tiro ;3
@anubis7246
@anubis7246 3 жыл бұрын
En conclusión: es un juegazo que fue muy criticado por tener controles distintos a lo acostumbrado y quitando lo lineal que es, no se puede quejar de nada más xd
@davgyyou1554
@davgyyou1554 3 жыл бұрын
Mejor dicho no se puede broo, skyward sword la verdad es aue es un gran juego, de lo mejor y mas divertido omg :"3
@rower_1572
@rower_1572 3 жыл бұрын
Pobre Skyward Sword, ni los fans de Zelda lo quieren jajajja. Yo creo que sí está infravalorado
@thegamerclasicc414
@thegamerclasicc414 3 жыл бұрын
Champ, me encanta tus vídeos, también soy fan de megaman, y espero que algún día llegue a ser como tú, un saludo desde Honduras 🇭🇳
@valentin.499
@valentin.499 3 жыл бұрын
No entiendo porque los videos de Plano de juego no tienen muchas visitas, son muy relajantes de ver y escuchar además son temas interesantes y son videos a los que Champ les dedica tiempo de investigar, escribir el guión, narrar, editar, todo es increíble, Grande Champ
@victoravila5575
@victoravila5575 Жыл бұрын
relajantes? no paso de la marca de los 2 minutos por ciertas formas de expresarse y cierro el video. como ahora
@unrandomaiuefhsaef9612
@unrandomaiuefhsaef9612 3 жыл бұрын
Todavía ni lo he visto y ya me siento satisfecho xd
@narcipena3495
@narcipena3495 3 жыл бұрын
X2
@elia.figueredoc.2802
@elia.figueredoc.2802 3 жыл бұрын
Nintendo: *Lee la advertencia* También Nintendo: Esto no me va a parar ya que no sé leer >=) Aún no he visto el video así que responderé este comentario cuando lo termine...
@pxgamescodingman_5160
@pxgamescodingman_5160 3 жыл бұрын
No lo terminó XD
@Sergio27A
@Sergio27A 3 жыл бұрын
02:00 El primer juego de Zelda que yo me gané fue el Twilight princess y la verdad es que no sabía que el juego tenía color por el hecho de que extrañamente mi televisor no corría los colores del juego porque un amigo trajo su Wii a mi casa y igualmente se veía en blanco y negro mientras que en su casa se veía bien por lo que me lo jugué en blanco y negro haciéndome más difícil las zonas en las que tenía que usar la percepción de lobo que ponía todo más negro haciéndome ver menos de lo veía
@Elvenlijk
@Elvenlijk 3 жыл бұрын
Estás pasando un punto muy importante en ese «contexto histórico» que tú mismo mencionas. Skyward Sword sacrifica exploración pero no es por centrarse en combate y dungeons, o por adoptar mecánicas Metroidvania. La razón por la que Skyward Sword sacrifica exploración es el hardware en el que se lanza el juego: la consola Wii. Es demasiado ingenuo de tu parte sugerir que un juego como BotW habría podido salir en Wii. BotW no sale en Wii U/Switch porque Nintendo quiso corregir las faltas de Skyward Sword. BotW no salió antes simplemente porque Nintendo no tenía la tecnología para hacer un juego como ese. En Wii no existen juegos de mundo abierto modernos, y es por la limitación técnica de la consola. No fue sino hasta 2017 que Nintendo tuvo una consola capaz de hacer juegos de tal tamaño.
@brandonsalvadorhernandezru6796
@brandonsalvadorhernandezru6796 3 жыл бұрын
Vamos a decirlo de nuevo y por 1billon de veses Ocarina of time es el mejor de todos (Y majora's mask)
@masterfull612
@masterfull612 3 жыл бұрын
En mi opinion me encanto Skyward Sword y todo lo contrario con Breath of the Wild.... si pones el tema exploracion en contexto es verdad q no se compara con Breath of the Wild pero la parte q no tomas en cuenta es q prefiero un juego de Zelda q tenga un sistema de Dungeons, Combates, etc y q el tema de exploracion(Exploracion en Vuelo) este un poco descuidado q un Juego como Zelda como Breath of the wild q basa su exploracion en Santuarios(si se puede llamar asi) pq son mini juegos y eso sin contar las recompensas q daban por matar un boss o por llegar a un punto del mapa q es casi imposible( 4 manzanas y una espada o hacha q a los 2 ataques se rompe)... ahora tocando el tema de los Dungeons... Skyward Sword tiene unos Dungeons y modos de pelea q rozan la perfeccion y Breath of the Wild q tiene... 4 dungeos q personalmente la primera vez q los jugue duraron 10 min cada uno q casi me da un infarto de la impotencia por seguir desbordando adrenalina como en los zeldas anteriores... y un Gannon q el nivel de dificultad fue lo mas bajo q he jugado... en fin .... cada zelda tiene su punto fuerte y me atreveria a decir q si no mejoran los puntos como Recompensas por matar boss y por exploracion, Dificultad y Creacion de Dungeons(REALES y no los 4 chistes q crearon) y el sistema de roturas de armas tanto comunes como miticas... si no corrigen el desastre de Breath of the wild seguiremos decallendo en la franquicia...en fin creo q Skyward sword tiene sus detalles q frustran a los jugadores ya sea por los controles o algun otro pequeño detalle pero creo q es uno de los Zeldas q rozan la perfeccion.... y Breath of the Wild q tan bien habla la comunidad tiene muchos mas detalles q corregir y OJO son detalles abismales q como a mi les paso a muchos de los q los jugaron q me dejo un sentimiento de impotencia q casi corto el lazo con esa franquicia... pero por un titulo no vas a dejar a todos los demas q tantas alegrias y entretenimiento te dieron... y para terminar creo q Breath of the wild no deberia ser el Zelda mas indicado(NO ES) para comparar los anteriores titulos de Zelda q tan bien hechos estan (asi tengan sus detalles).... Es mi humilde opinion y disculpen si a alguna persona llegue a molestar....
@adrianct5244
@adrianct5244 3 жыл бұрын
Este Zelda es mi Zelda favorito a nivel de nostalgia y lo había intentado jugar como 3 veces pero los controles no me dejaban y ahora me muero por tenerlo en el remake
@ivanantoniobarreradurand908
@ivanantoniobarreradurand908 3 жыл бұрын
Wow, que video tan bueno, me encantó. Me gusta mucho cuando hablas de Zelda ya que es mi saga favorita y creo que es importante darnos cuenta de los errores o fallas qué ha tenido y sobre todo aprender de estos errores. Cómo siempre, muy buen champ!
@mirth4873
@mirth4873 3 жыл бұрын
Mario se quiere culiar un Hongo. Link se quiere culiar un Pez Superman se quiere culiar una Humana. Chichi se quiere culiar a un Extraterrextre. Los fans de Pokemon se quiere culiar a Gardevoir XD
@ramseshernandez3034
@ramseshernandez3034 Жыл бұрын
Fácilmente, Skyward Sword esta en el top 5 de los mejores juegos de Zelda, y mejor que Ocarina y Twilight. Pero no están listos para está conversación
@guillermolopez6097
@guillermolopez6097 3 жыл бұрын
Nunca jugué skyward sword en el Wii....primero la consola no me llamó la atención...y segundo....el modo de jugabilidad no me llamó la atención....hace meses adquiri la Nintendo switch... Y vi la oportunidad de adquirirlo y jugarlo de un manera más clásica...me trajo emoción la historia y la música , volver a lo clásico ;me gustó ...para mi fue una experiencia nueva aunque el juego no sea nuevo.....
@renezaldivarenriquez4397
@renezaldivarenriquez4397 3 жыл бұрын
En su momento Skyward me.pareció asfixiante y muy fácil, los.controles no fueron problema. Creo que Breath of the wild le debe a Skyward pero también al fracaso de WiiU que obligó a Nintendo a sacarlo después para que también saliera en switch. Les dio tiempo de mejorar muchas cosas
@KamuriuS
@KamuriuS 3 жыл бұрын
Yo ame skyward en su momento por las dungeon y comparto la sensación de vacío en la exploración, sobre todo en el vuelo, aún así no sé si tuve mucha suerte o fui bendecido por algún dios, pero los controles siempre me fueron perfectos y no me queje de ellos, es más cuando con amigos hablando del juego siempre se quejaban de eso y yo era como "no sé, a mi me van bien diagonales, horizontales y verticales 🤷‍♂️"
@Joaquin-artis
@Joaquin-artis 3 жыл бұрын
Todos estamos de acuerdo de que Champ nos salva de tener un jueves aburrido :D
@diegoportillo6235
@diegoportillo6235 3 жыл бұрын
Mi Zelda favorito junto al BOTW. Y está en mi top 5 juegos favoritos de toda mi vida. JUEGAZOOOO
@facundosoto2748
@facundosoto2748 3 жыл бұрын
El bitrate del video se nota es bastante bajo las partes con destellos se ven un poco pixeladas xd.. igual se entiende porque un vídeo así debe pesar gigas y gigas
@Refreshment01
@Refreshment01 3 жыл бұрын
14:32 Entonces vas a reducir tu percepcion de los juegos que no permiten cada metodo de control existente? Ahora hacemos los juegos de VR jugarse con botones tambien para perseguir el ideal de accesibilidad? No son los juegos un medio artistico y el gameplay una expresion de arte? Forzar controles estandard, incluso cuando el proceso de concepcion de un juego esta intimamente relacionado con su metodo de control es una vision puramente de los videojuegos como productos.
@3l_Enmascarado
@3l_Enmascarado 3 жыл бұрын
Para mí todos lo juegos de Zelda son diferentes , y por eso son más criticados como dijiste en el vídeo , pero es hace tan especial a la franquicia.
@eddiep1477
@eddiep1477 2 жыл бұрын
Es cierto que en Skyward Sword la exploración es más limitada que en otros Zeldas, sin embargo, a mí me parece que la exploración se profundiza más en las tierras inferiores que en el cielo.
@sebastianmiranda8860
@sebastianmiranda8860 Жыл бұрын
Yo Igual pensaba que el proximo juego de Zelda iba a ser una Revolución y cuando lo vi (Skyward Swords), Dije NO Nintendo aun NO tiene la Capacidad para Darnos el Zelda Grande que queremos, Hasta que Salio el Breath of the Wilds Que para mi Empezo muy Bien Pero se callo en Varias Cosas que me decepcionaron, pero ya Teniamos el Cambio grande que queriamos... ahora sé que el Kindom va a tener todo lo que le falto al Breath of the Wilds y despues de eso los Fans van a pedir un Juego con Graficos a lo Ocarina o Twillith😂😂
@gabri999u
@gabri999u 3 жыл бұрын
Muy buen video, como siempre, pero no logro entender esa generalización a la crítica de los controles. Decir que los controles eran "tediosos" y eso lo hacía injugable como si esa fuera la percepción de todo el mundo ("conozco a muchos que les ha pasado como a mi"), no es imparcial. Yo disfruté todos y cada uno de los controles y por ello lo rejugue 3-5 veces por lo buenos que eran. Mejorables? Si, claro. Pero esa es la opinión del jugador. Otro tema es que el juego necesitase más accesibilidad permitiendo jugar sin control de movimiento, que lo comparto. Pero en mi opinión, fue una gran innovación, y la agradezco. Twilight Princess fue mi primer Zelda y mi favorito, pero en cuanto a controles, prefiero Skyward Sword. Respecto al juego, siento lo mismo que has expresado. Me gustó y lo disfrute muchísimo, pero cuando lo rejuegas, te das cuenta que es todo el rato lo mismo. No puedes innovar, o elegir otro camino. El juego es increíblemente lineal. Y por culpa de la nostalgia, algún día compraré SSHD, está claro. Pero seguro que me pasará exactamente igual que TPHD, me lo jugare entero y cuando termine, lo guardaré, porque de tanto haberlo rejugado, te lo pasas al 100%
@thcookieh
@thcookieh 3 жыл бұрын
Tuve Skyward y Twilight princess uno en Wii y el otro en Gamecube y apresar de jugar decenas de veces Twilight, con una vez que jugará Skyward Sword lo ame. Esta en mi top 3. Majora's Skyward Sword. Breath of the wild.
@Charli165
@Charli165 3 жыл бұрын
"I'm criticizing Ocarina of Time on the internet. I'm gonna be CRUCIFIED!"
@Sergio27A
@Sergio27A 3 жыл бұрын
7:15 yo tampoco lo jugaba desde hace mucho y cuando me enteré de la versión HD quise jugarlo otra vez y descubrí que se podían apuntar y disparar flechas usando el botón Z del Nunchuk como flecha para apuntar usando los controles como arco y flecha. Así se podía apuntar el doble de rápido
@dantecasta4118
@dantecasta4118 3 жыл бұрын
Hasta es chido apuntar así
@SpadeCats
@SpadeCats Жыл бұрын
De Skyward Sword puedo decir algo que no digo de cualquier juego, y es que tengo un amor genuino y único para él. Me relajaba mucho, la inmersión, sus detalles, sus mazmorras, su historia, la música. Fui realmente feliz jugandolo, y esta en mi top 5. Ojalá el remake permita qué más personas lo aprecien, porque a pesar de todos sus defectos o de lo lineal qué es, es hermoso.
@ramseshernandez3034
@ramseshernandez3034 Жыл бұрын
He visto mucha gente quejarse de los controles de movimiento en la Wii. A mí Skyward Sword jamás me dio problemas, respondía excelente y lo que le pedía, así que no pongan pretextos mancos.
@dipsi64
@dipsi64 Жыл бұрын
Eran malos malos
@elpitconlentes4005
@elpitconlentes4005 3 жыл бұрын
No sé.. yo solo sé que viví el hype por este juego en 2011... me vi sus gameplays, tenía muchas ganas dee jugarlo... aún sabiendo que nunca tendría una Wii. Sin embargo ahora tengo una switch, amo zelda, y no me importa que sea el cutreport a 60 dólares que todos repiten como loros. NECESITABA JUGARLO y lo estoy disfrutando mucho (y con controles de movimiento me encanta). Y ver a Champ hablando de Zelda, no tiene precio.
@73Mago
@73Mago 3 жыл бұрын
Eres un Chingon Champ, me embolan tus videos, ojalá salga tu juego para Switch
@mattpecas3852
@mattpecas3852 3 жыл бұрын
Oye sí
@cristopheradams2796
@cristopheradams2796 3 жыл бұрын
Me compré el breath of the wild y el dkc tropical freeze para switch pensando que skyward sword hd sólo sería un port peeeeerooooo mejoró una banda tremenda este título en hd.... Vale la pena adquirirlo, bendiciones a todos
@freyja_d
@freyja_d 3 жыл бұрын
ahhhhhh CUANDO DIJO QUE SU PRIMER ZELDA FUE TWILIGHT PRINCESS CASI MUERO EL MIO TAMBIEN Y LA NOSTALGIA ME INVADIO
@doiny48
@doiny48 2 жыл бұрын
A mi humilde entender, el hecho de que cada juego de Zelda haya levantado criticas de parte de varios seguidores de la franquicia, es porque justamente cada juego innovo en algo y muchas veces, el "fan" simplemente no estaba preparado para ese cambio. Ocurre en muchos rubros no solo en los juegos, a veces el innovar siempre, no te trae siempre buenos resultados (al menos no a corto plazo), y eso porque tu publico aun no es lo suficientemente maduro para aceptar algo diferente... Pero lo bueno es que esos cambios al principio criticados, luego marcan la tendencia para el futuro y las criticas van desapareciendo, y por el contrario el producto se convierte en algo "de culto" y eso hace que irónicamente, cada lanzamiento termine siendo exitoso, es como un ciclo que nunca termina...
@saricubra2867
@saricubra2867 2 жыл бұрын
Skyward Sword fue mas regresión que innovación vs Twilight Princess. Lo puedes ver en Fi vs Midna, las cinemáticas que no se pueden saltar, y su diseño de mundo.
@conkeraskeid615
@conkeraskeid615 3 жыл бұрын
Solo me Imagino El modo de Combate de Zelda Skyward Sword en BOTW 2 Algo mas Inmersivo y un Mundo Abierto :O Lo Compro Aunque Valga 120 Dolares... (Bueno No tanto) Pero si, Con el Añadido el Combate Pulido, A si como Majora Mask Pulio lo Antes Visto en Ocarina Of Time
@jonyhair9324
@jonyhair9324 3 жыл бұрын
Espero y no me linchen por mi opinión,es el único Zelda que me aburrio de verdad,sinceramente no es por sus controles aún que los tenía que calibrar cada segundo,si no por la repetición de ir a las mismas áreas con algunas cosas diferentes,la historia la amo pero sinceramente con skyward prefiero verlo que jugarlo 😔
@angelonicolas3968
@angelonicolas3968 3 жыл бұрын
La verdad es que es mas probable a que no te linchen por decir que este zelda es malo xd en su tiempo habia mucho hate cuando salio y ahora no es que le tiren flores la verdad. Personalmente es de mis zeldas favoritos si no el favorito, se que tiene muchas fallas, pero supongo que en algunos casos el amor es ciego xd.
@oriperez98
@oriperez98 2 жыл бұрын
Ocarina of Time, Majora's Mask y Twilight Princess son mis juegos de Zelda favoritos. He jugado también otros como Phantom Hourglass y Skyward Sword pero ninguno me ha gustado tanto como los tres primeros
@arelycruz3625
@arelycruz3625 3 жыл бұрын
Siempre que veo tus vídeos tengo que verlos en un lugar calmado para hacer justicia a la profundidad de tus vídeos y para escuchar bien tu voz. Aparte de que me relajan bastante, son como esos vídeos que ves para quitarte el estrés o motivarte. Muchas gracias por hacer estos vídeos Champ 💕
@juandanielortarodriguez4505
@juandanielortarodriguez4505 3 жыл бұрын
¿Por qué la gente está tan traumada con los controles de Skyward Sword? ¿Era tan dificil acomodar correctamente el sensor del Wii o levantarse del puto sofa? Esas mamadas qué, era responsivo y cuando no, facil de calibrar. Lo culero de este juego era el nivel de back-tracking tan grosero, la exploración tan vacia en contraste en el mundo de las nubes, el desperdicio del sistema de mecánicas del bazar con los escudos y pociones que poco o nada se podía explotar por que las rupias y corazones abundaban en cualquier matorral como para molestarte en probar dichas novedades (cosa que se arreglo en Breath of the Wild, ¡Gracias Nintendo!), y sobre todo el origen tan decepcionante para la franquicia considerando que era el eje de su promoción para el pedorro libro de Hyrule Historia (y evidentemente no estoy buscando una historia nivel Final Fantasy, pero para ese caso si no vas a estar al nivel de tus ambiciones, no lo anuncies como Nintendo en la publicidad de ese juego). Por esas razones, es para mi de los peores juegos de Zelda, y eso que me lo completé al 100% nomal y en modo heroe, con tal de buscarle algo divertido a esas ilusiones rotas que tenía como fan más pequeño. P.D.: Buen video, difiero en el punto del gameplay que ya expuse, pero igualmente te quedó muy bien explicado.
@saricubra2867
@saricubra2867 2 жыл бұрын
"Twilight no tenía el mismo encanto que Wind Waker" Me preguntó de donde salió ese disparate. Porque por lo menos amigos y familiares cercanos a mi, consideraron el juego muchísimo que Wind Waker ya por no tener algo tan aburrido y apresurado como ese océano que te hace desperdiciar tiempo de una forma innecesaria. Basicamente para aprovechar el tiempo, cambiaba la señal y me ponía a ver series hasta que luego llegara a una isla. Gran fail de Nintendo.
@matiasintrieri7187
@matiasintrieri7187 3 жыл бұрын
Si no te funcionaron los controles como es que yo jamás tuve problemas? Siempre me funcionaron perfectamente
@JCGamescorpStudios
@JCGamescorpStudios 3 жыл бұрын
Bro tu dices lo que pienso pero mejor, mis respetos
@sergioavila7482
@sergioavila7482 Жыл бұрын
El control por movimiento fue una buena idea, solo que no eran tan precisos y era algo lento de manejar incluso, en la versión para switch mejoró bastante por obvias razones
@kairoxg8755
@kairoxg8755 3 жыл бұрын
Me carga que te disculpes a cada rato, es tu video y tu opinión, no tiene por qué ser del gusto de todos, si a alguien le ofende, el problema es de esa persona, no tuyo. Me gustó mucho tu video, ánimo y adelante nomás ;)
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 3 жыл бұрын
Gracias :))
@francosamael2145
@francosamael2145 3 жыл бұрын
Yo en lo personal, es mi juego favorito de la saga. Lo juge en wii y en lo personal me lo termine como 4 veces. Y me lo pasé bomba.
@Nyflheym
@Nyflheym 3 жыл бұрын
Se nota y como a todos nos pasa.. hablar no bien de un juego de zelda se complica Esta opinión de champ es muy objetiva y la comparto en muchas cosas ya que la saga hace lo posible siempre pero de algún modo es para poder mantener ese " pudo ser mejor " por parte de los fans. 🖤⚠️
@felipemv8354
@felipemv8354 Жыл бұрын
Jamas me causó problemas el control de este juego, era muy bueno y responsivo. Solo que la gente odia salir de su zona de confort y prefieren los controles arcaicos de botones y palancas. Esta industria no recibe buenos saltos por culpa de los jugadores que juegan y juegan lo mismo año tras año y de la misma manera, pero al menos nintendo sabe esto y no se rinde con innovar. El nuevo salto es el vr, y ojalá que en un futuro se haga accesible para más personas
@udreywaffles3136
@udreywaffles3136 3 жыл бұрын
Puedo de ir de un punto a otro y ese pretexto ya me tiene harto. Lo lineal puede ser algo negativo o positivo, si vemos a skyward sword como fue hecho, pensando en ser el origen de todo, realmente tiene sentido. Skyward Sword no rompió nada, técnicamente es el principio “espiritual”. Creo que skyward sword es en si, la más pura esencia de literalmente de la historia de Zelda. Si Zelda no es perfecto, es por que eso no existe.
@edeonsaint9938
@edeonsaint9938 3 жыл бұрын
Los controles nunca me molestaron. Lo que realmente me molesta del juego es lo irrespetuoso que es con tu tiempo: el bug que te repetía infinitamente los mensajes al agarrar cosas, el ir y venir entre el cielo y la tierra, los tutoriales intrusivos, y lo más grave para mí es que después de la penúltima mazmorras el juego directamente va a hacerte hacer backtracking enfadoso y que se siente mega relleno hasta llegar a la mazmorra de la trifuerza. Respeto a los que aman ese Zelda, pero sencillamente no puedo disfrutarlo. Aún así amo que nos dieran el inicio de la saga y lo hermoso que es visualmente.
@perrochocolo-
@perrochocolo- Жыл бұрын
La verdad, para mi los controles de este juego, son lo que lo hace uno de mis juegos favoritos. No recuerdo otro juego que tenga ese grado de inmersión. Era una experiencia jugarlo, tal y como lo era el Wii sports u otros juegos similares, pero con el factor de ser un Zelda y todo lo que conlleva serlo.
@cristhianloornaranjo9028
@cristhianloornaranjo9028 2 жыл бұрын
Hola, me gusta mucho tu canal, el video esta muy bien, pero viendo a la gente en varios vídeos decir que el mando funcionava regular, bueno la verdad me molesta un poco, yo seré el único, pero creo que mi mando funcionava bien, pero avía que sincronizarlo al comienzo del juego, pero es igual, pobre wii incomprendida
@elnestor89
@elnestor89 3 жыл бұрын
Después de Breath Of The Wild quise regresar a los Zelda anteriores y me siento encerrado, no tengo nada de libertad, ahora estoy jugando Skyward Sword HD y no me agrada estar siendo dirigido todo el tiempo
@ivansuarez644
@ivansuarez644 2 жыл бұрын
Fuera de estar en contra o a favor de lo que dices de una franquicia tan iconica cómo está , la verdad admiro que expreses estas opiniones no solo por que sean polémicas sino más bien por que están bien arguméntadas y a mí que soy muy fan de zelda me han hecho cuestionar más la calidad de algunos títulos de la saga cosa que aplaudo de ti por que no me gusta que hablen sobre cosas negativas sobre una de mis sagas favoritas . Creo el punto de base es ocarina of time por que mucho tiempo se mantuvo como el invencible poseedor del trono al ser proclamado el mejor juego de la historia según la mayoría del público pero en los últimos años mucha gente a perdido el respeto a estos clásicos con la moda de decir qué tal medio que tuvo un gran impacto en realidad no era tan bueno y está sobrevalorado , tendencia que ya está súper explotada repleta de comentarios sin sentido a opiniones muy bien argumentadas como la tuya sobre ocarina of time y hablo de este en particular por que fue el que marcó la tenencia de la saga y por eso me parece el mejor como para discutir sobre la evolución de la saga pero para eso es necesario analizar todo lo que se pueda : ocarina of time revoluciono los videojuegos aunque marcó un gran cambio dentro de la saga cosa que últimamente a sido muy criticada más específicamente al mencionar que es más lineal que las entregas anteriores y me parece un gran acierto hablar de balancear las bases de un videojuego pero es aquí donde creo que mucha gente comete el error de pasar muchas cosas por alto a la hora de criticar este juego ; ocarina of time es en apariencia más lineal que a link to the past pero es un juego mucho más grande que este y aunque suene contradictoria siento que aquí empieza el donde empezaron a trabajar para balancear el juego por que primero que nada lo más criticado es el campo de hyrule que muchos consideran vacío pero veo a pocos mencionado la incorporación de epona como algo relevante y es importante este apartado por que está eso una mecánica más por lo que tenían que sacarle provecho para valga la redundancia pensar en el balance y es por eso que es muy importante el campo de hyrule por que si este no fuese tan grande la incorporación de epona se sentiría como un despropósito y esto no es lo único con lo que tuvieron que trabajar ya que ocarina of time tuvo muchas más mecánicas con las que tenían que resolver diferentes problemas en el desarrollo como el apuntado en primera persona , el ciclo de día y noche , las mecánicas de link niño-link adulto , los diferentes ítems del juego , la ocarina , el combate etc y es fundamental tener esto en cuenta por que este era un juego en 3d y la interacción es estos elementos forzosamente tenía que tener un mayor provecho por las posibilidades que daba y me parece que es luego de tener la versión completa de todos lo hechos donde se puede decir un mejor argumento pero es algo que muchos pasan por alto . Volví a jugar a link to the past y ocarina of time para comparar sus aciertos y fallos y me fue inevitable no ver el gran paso que dio el título de n64 respecto a su antecesor primero que nada por sus muchas más mecánicas de juego ya que en los Zeldas anteriores casi todos los templos se limitaban a buscar un cuarto nuevo para presionar un interruptor y volver a la anterior para abrir una puerta en cambio en ocarina of time pese a seguir teniendo esto sin cliches se sentro mucho más el la observación de las zonas para poder encontrar la clave de la mayoría de puzzles y otro cambio que me gusto mucho y no me había dado cuenta es la gran función de la inmersión ya que en a link to the past nos ponían un párrafo al principio que nos contaba la historia y da ahí no volvíamos a tener mayor relevancia en esta hasta el final del juego en cambio ocarina of time si bien está lejos de ser un juego donde la historia se altere por tus decisiones sin duda nos hace sentir mucho más importantes en la interacción de la trama y finalmente donde creo que se comete el mayor error al criticar la linealidad de ocarina of time es a considerar el campo como este apartado por que como dije este funcionaba casi que solamente para darle utilidad a epona pero fuera de esto estoy seguro de que yo no fui el único en buscar todas las piezas de corazón , las skulltulas , completar las misiones secundarios , regresar a ciertos lugares del mapa donde no tenía las habilidades para desbloquear una zona , resolver distintos acertijos para encontrar un tesoro o algo por el estilo , la misión de trueque , vender las máscaras o el simple hecho de hablar con los personajes en momentos diferentes de la trama en los que había hecho en diferentes partidas para sorprenderme por ver diálogos de los cuales nunca habí visto entre otras cosas más que no son ni de lejos necesarias para terminar el juego y ni siquiera este te da pistas de como completar o acceder a dichos objetivos pero esto funciona gracias a el buen uso que le dieron a la división del mapa para diferenciar las mecánicas de sus zonas a diferencia de a link to the past que es un extraordinario juego pero este y sus hermanos en 2d podían desaserce de muchos problemas de diseño con la ventaja de ser menos complejos en cuanto a mecánicas por lo que la verticalidad de su mapa , eliminado su mapa y poniendo más casas y pasto en todo hyrule era una forma de disfrazar lo vacío que se sentiría y de paso hacerlo ver más complejo por el hecho de tener más elementos en pantalla fue una excelente forma de disfrazar las limitaciones de la época pero como dije a lo largo de todo este eterno comentario no está mal que analicemos todo lo que podamos de un medio para crearnos la mejor opinión que podamos y no pretendo elevar ni minimizar a ocarina or time o a link to the past pero creo que el primero junto con todos sus hermanos en 3d han sido injustamente tratados últimamente al decir que son lo mismo por que de lo contrario nos ponemos a jugar a link to the past , links awakening , oracle of seasons y ages y a link beetwen worlds nos daremos cuenta de quemar es el mismo caso solo que en 2d lo que me lleva a la conclusión de que si alguien espera algo completamente diferente en la próxima entrega de una franquicia establecida será mejor que busca en otro lado , o por lo menos esto es lo que opino yo
@elmasterz81
@elmasterz81 3 жыл бұрын
personalmente nunca entendi el problema con los controles de skyward sword, de hecho ese, metroid prime 3 y el de red steel 2 fueron probablemente los unicos que realmente aprovecharon de una forma mas literal el wiimote como arma, cosa que de alguna forma se nos llevaba prometiendo desde el comienzo de la cnsola pero no se vio correctamente implementado si no hasta casi el final de la vida de la wii, por lo demas, me parecio un zelda muy disfrutable y divertido, probablemente esta dentro de mi top 5 de juegos de zeldas, lo unico que no me gusta es tal lo que describiste, nos quitaron exploracion y metieron zonas aisladas que no eran malas pero hacia que todo se sintiera mas pequeño :/
@CronoCDTT
@CronoCDTT 3 жыл бұрын
Skyward Sword es de mis grandes favoritos, no tuve problema con los controles en su momento, estoy de acuerdo en que se siente muy lineal y muy pequeño en comparacion a lo que otros habian hecho, pero creo que dada la historia que cuenta tiene sentido que sea asi. BOTW aunque tecnicamente es muy bueno se aleja demasiado de lo que siempre ha sido Zelda, la historia sin ser mala no parece propia de la franquicia , la ausencia de duengeons y el equipo que se rompe a cada rato hacen que no den ganas de invertir mucho tiempo en el
@leif4396
@leif4396 3 жыл бұрын
la verdad mi juego de Zelda favorito su estilo visual esta muy bien porque me recuerda a twiligtht princess y wind waker pd: me encanta Midna chiquita
@patriciomunozcandia8243
@patriciomunozcandia8243 2 жыл бұрын
A mi me pasa todo lo contrario, tengo una switch lite y no lo compraría remasterizada Por el tipo de control, de hecho, de ese juego lo que masme gusta es jugar con el control de wii....
@SoyMoqueta
@SoyMoqueta 3 жыл бұрын
Yo jamás entenderé las quejas por los controles, entiendo que se iban a veces pero jamás he tenido problemas ni me ha frustrado, eso si, como buen fanboy de Zelda si me molestaba que no captase tan bien mis movimientos.
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