11 COSE CHE ABBIAMO ODIATO NEI VIDEOGIOCHI

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PLAYERINSIDUE

PLAYERINSIDUE

Күн бұрын

Пікірлер: 546
@matteoprovinzano9210
@matteoprovinzano9210 8 ай бұрын
Una cosa che odio assolutamente nei videogiochi è la presenza di trofei che bisogna necessariamente ottenere in multiplayer. Le motivazioni: - Acquisto questo gioco molto anni dopo l'uscita e non c'è più nessuno o quasi a giocare online; -Giocare in multiplayer richiede una buona connessione, cosa che non tutti hanno. Posso capire la presenza di trofei online in giochi dove il multiplayer è l'assoluto protagonista o l'unica modalità, come possono essere COD o Overwatch, ma negli altri giochi no.
@reckoon1333
@reckoon1333 8 ай бұрын
Il dolore di ricomprare Rayman Legends dopo anni per rigiocarlo e avere solo l'achievement online da fare perché ormai i server sono chiusi 🥲
@IlPachiderma816
@IlPachiderma816 8 ай бұрын
Eh beh non hai mai giocato Gears Of War allora hahahaha. Pensa che c'è un trofeo nel 4 in cui devi fare cose come completare tutte le mappe resistendo per 50 ondate nella modalità ORDA (in un gioco che già di per se non è che sia cosi facile)
@Giuseppe_DR
@Giuseppe_DR 8 ай бұрын
tipo in Tomb Raider 2013 o Rise of the Tomb Raider
@naryfox8096
@naryfox8096 8 ай бұрын
Hahaha ti capisco, ho platinato naruto ultimate storm 2, partite in classificata non c'era nessuno, chiamo mio cugino e ci spariamo 70 partite (50 win e 20 lose) per i trofei
@infinitygame222
@infinitygame222 8 ай бұрын
@@reckoon1333i server sono aperti
@erichofficialeurope
@erichofficialeurope 8 ай бұрын
Si, sarò pippa io ma io odio qualsiasi missione a tempo che ci sia nei videogiochi.. in generale
@akahsssaf
@akahsssaf 8 ай бұрын
Troppa ansia ahaha
@erciccio1073
@erciccio1073 8 ай бұрын
Concordo 😂😂😂
@cool_vault_boy_-
@cool_vault_boy_- 8 ай бұрын
Stessa cosa😂😂
@thescorpion575
@thescorpion575 8 ай бұрын
Nella maggior parte dei casi hai ragione ma alcune mi sono piaciute molto come quelle di Rayman Legends Lì più che altro l'abilità sta nel saltare e colpire nel giusto tempismo e c'è quasi un ritmo musicale in quei livelli che non sono neanche troppo lunghi
@SirSaperon
@SirSaperon 8 ай бұрын
​@@thescorpion575ma credo che si parlasse tipo quelle di majora mask che hanno proprio il timer. Quelle di rayman sono tanta roba
@AndreaBelliniMetabarons
@AndreaBelliniMetabarons 8 ай бұрын
Gta Vice city, missione con l'elicottero radiocomandato nel cantiere. Avrò rifatto quella missione 50 volte, niente, mollo il gioco, lo riprendo in mano, ci riprovo e non riesco. Allora decido di esplorare e abbandonare definitivamente le missioni, anche se non avevo ancora sbloccato la seconda isola. Cerco in tutti modi di attraversare il cancello e alla fine scopro che, vicino alla piscina a forma di ragazza in bikini, Le barche si avvicinano al molo in maniera molto strana. Arrivano praticamente a mezzo metro dal bordo per poi tornare indietro. Riesco a saltare su una barca, ce l'ho fatta, sono sulla seconda isola. La esploro tutta e mi accontento di fare avanti e indietro tra le due isole senza fare le missioni, la cosa assurda è che avevi accesso a tutto; negozi, proprietà, lavori ecc, anche se teoricamente non l'avevi ancora sbloccata. Morale, dopo un po' riprovo a fare la missione, la supero e... mancava solo quella per sbloccare la seconda isola. Le madonne che ho tirato, però scoprire quel sistema è stato incredibile. Il miglior ricordo videoludico dell'infanzia
@rudaaz89
@rudaaz89 8 ай бұрын
Grande! Io avevo trovato in GTA 3 un glicht per andare mi pare nella terza isola... Dovevi arrivare in un sottopassaggio murato (poiché ancora chiuso) lancxiandoti con la macchina a tutta velocità dalla sporgenza sopraelevata arrivando contro il muro con la macchina che raschiava di lato , insomma mezza capottata per intenderci e a volte riuscivi a passare il muro 😂
@gtalegen10
@gtalegen10 8 ай бұрын
In molti detestano quella missione, ma credo che la più diffiicile di GTA VC sia la missione l'autista
@danilogiglio3850
@danilogiglio3850 8 ай бұрын
Confermo, all’epoca comprai un joypad solo per riuscire a passare finalmente la missione dell’elicottero!
@AndreaBelliniMetabarons
@AndreaBelliniMetabarons 8 ай бұрын
@@gtalegen10 La peggiore, per me, è stata quella dove devi sparare dall'elicottero con il fucile d'assalto (missione Phnom Penh). È una delle poche armi, o forse l'unica non ricordo, che non aveva la mira automatica. Dio solo sa quanto ci avrò messo a completarla
@GlacialSphere
@GlacialSphere 8 ай бұрын
Io odio quel momento, che c'è in ogni gioco, quando i soldi lasciano il mio portafogli
@TheMeccio
@TheMeccio 8 ай бұрын
🏴‍☠️🏴‍☠️🏴‍☠️
@alisinwonderland24
@alisinwonderland24 8 ай бұрын
Ci sono modi per pagare meno. Io aspetto sempre gli sconti, a volte ci sono giochi scontati al 75/80% e vai a risparmiare anche 60/70€ certe volte. Chiaramente devi aspettare per giocare a cose uscite da poco (ma tanto io non ho la ps5 e non potrei comunque)
@Fabry985Channel
@Fabry985Channel 8 ай бұрын
😮
@LadyUnforgiven
@LadyUnforgiven 8 ай бұрын
Cambia hobby
@SyndarNailo
@SyndarNailo 8 ай бұрын
Un mio amico ha platinato tutti i kingdon hearts, compreso Birth By sleep, e se ricordi bene richiede di battere i boss segreti alla massima difficoltà, io non lo farei neanche se la mia vita dipendesse da questo. A me personalmente dava fastidio la prima parte nella cittadella di Mass Effect, l'ho sempre trovata lunga e noiosa, oltre a quello le parti sul Mako e le strutture delle missioni secondarie tutte uguali fra loro. Peccato ho adorato la saga.
@Naito364
@Naito364 8 ай бұрын
I foglietti da inseguire nei vari Assassin's Creed (canzoni, tatuaggi...) mi hanno fatto ricevere una telefonata preoccupata dal Vaticano.
@SirSaperon
@SirSaperon 8 ай бұрын
Ma nonostante questo devo raccoglierli tutti. TUTTI
@polonio13
@polonio13 8 ай бұрын
Fun fact: nei primissimi minuti di Horizon Forbidden West mi sono bloccato tipo 10 minuti cercando di capire come far scendere la scaletta a inizio gioco (bisognava rompere il fermo con una freccia, meccanica assente nel primo gioco), cosa che poi il tutorial ha pensato bene di spiegarmi alla SECONDA scaletta...
@Tatozord
@Tatozord 8 ай бұрын
La piana dei Lampi, dove era necessario schivare 200 fulmini di seguito per conseguire la Gungnir, santiddio nel 2003 già la odiavo, 20 anni dono il rancore non è mai passato
@DryadChronicles
@DryadChronicles 8 ай бұрын
In realtà con 200 fulmini si ottiene l'Emblema di Marte per Lulu.
@Rag.UgoFantozzi
@Rag.UgoFantozzi 8 ай бұрын
che su ps2 riuscì a farlo.. ma con l’hd non ci riesco proprio. cara bella nullafacenza dei giovani. 😂
@Tatozord
@Tatozord 8 ай бұрын
@@DryadChronicles hai ragione, per la Gugnir erano i fantasmi dei Cactuar, son passati 20 anni, abbonamela y.y
@Prussia_86
@Prussia_86 8 ай бұрын
sappiate che c'è un trucco per superare facilmente i 200 lampi. se vi mettete in un punto preciso della mappa, e girate in tondo, il fulmine cadrà sempre nel solito punto e con la solita frequenza. scoperto per caso alla seconda run che feci all'epoca.
@Tatozord
@Tatozord 8 ай бұрын
@@Prussia_86 buongiorno Sabakufan :D
@reckoon1333
@reckoon1333 8 ай бұрын
Più che gli achievement sulla difficoltà io odio con tutta me stessa gli achievement basati sul tempo. Odio le speedrun e non platino per principio qualunque gioco abbia questi obbiettivi. Ad esempio hai Hollow Knight che è un quadro da quanto è bello e io dovrei correre in giro come una pazza? Capisco quando ci sono i livelli a tempo (che comunque odio salvo i platform 2D come Ori e Rayman) ma la speedrun proprio no.
@naryfox8096
@naryfox8096 8 ай бұрын
Le prove a tempo dove le ho gradite era solo per crash bandicoot, ti senti realizzato una volta preso la chiave del platino
@gppctp
@gppctp 8 ай бұрын
Io ho odiato in The Witcher 3 il fatto di non poter saltare o cmq salire su qualcosa durante il combattimento…spesso vieni costretto a combattere in un punto solo perché fin quando non uccidi la minaccia più vicina non puoi saltare ed è una cosa stupida specie per uno come Gerald che dovrebbe essere agilissimo nei combattimenti…
@Shanksilrosso1988
@Shanksilrosso1988 8 ай бұрын
effaettivamente
@Frylightpower92
@Frylightpower92 8 ай бұрын
Ok la quest del treno in San Andreas, ma anche quella del Red Baron era un bel ditone sabbiato... Grazie e complimenti come sempre!!! 😀🚀
@arredoleotta1875
@arredoleotta1875 8 ай бұрын
Red baron terribile
@martinaserra9808
@martinaserra9808 8 ай бұрын
La voce del Maestro della Gilda in Fable1!! “Visita la Gilda per nuove missioni / Hai ricevuto una nuova missione / C’è una missione importante da parte della Gilda per te” con anche quel cavolo di trillo (peggio di MSN). L’ho ripreso giusto ieri e aaaaaaaaaaah mi é tornata tutta la carogna di quando ero ragazzina!
@MancinDLucas
@MancinDLucas 8 ай бұрын
Una cosa che detesto io, è il non potersi allontanare dalla missione, che nel momento in cui ti allontani appare il timer di 10 secondi e poi ti riporta indietro o ti segna direttamente come morto.. Rende la cosa troppo lineare.
@BadNewsGianlu
@BadNewsGianlu 8 ай бұрын
Pensa se non ci fosse a Ludendorf in GTA 5. Sarebbe esplorabile, e sarebbe una figata
@Marty200793
@Marty200793 8 ай бұрын
Concordo con Midna l' inventario di mass effect è un casino per trovare una singola modifica o per riciclare ci passi le ore letteralmente, nei vari gta la guida degli elicotteri e aerei proprio l'instabilità, mi ricordo che in gta IV the ballad of gay tony nella missione Sexytime la parte in cui dovevi distruggere con l'elicottero le barche ho perso settimane per completarla 🎮🚀❤
@Sfilicud
@Sfilicud 8 ай бұрын
1.Luigi Mansion 2: bisognava ripetere i livelli tante volte per provare a prendere tutti i tesori e ho odiato dovermi subire miliardi di volte quelle ca**o di scenette scriptate. Ad esempio: dovevi per forza aprire un armadio per proseguire ma dentro c'era un fantasma che spaventava Luigi e lo faceva cadere a terra. Tutto ciò interrompeva il gameplay ripetutamente per troppe volte e troppo tempo. 2.Tutti i giochi in cui dopo esser morti bisogna ripetere una sezione o riguardarsi un filmato, tipo in XIII o Demon Souls. 3.Tutte le cose random, soprattutto i collezionabili tipo pezzi di nave in Phantom Hourglass o carte in FFVIII. 4. Trofei multiplayer.
@Old_Boy293
@Old_Boy293 8 ай бұрын
05:20 in GTA Vice City: la gara contro il tipo che devi reclutare come autista per la rapina. Gara che è particolarmente ostica perché lui ha un' auto potente e guida cone Leclerc, mentre tu hai una macchina normale (e non la puoi scegliere). Peraltro è una missione totalmente inutile dato che proprio durante la rapina il tizio si farà uccidere (anche in un modo piuttosto idiota) e quindi sarai tu a dover guidare l' auto per la fuga. 06:20 il dannato Preston Garvey che ti scassava le balle ogni 2x3 con gli avamposti da salvare! 🚀
@Sadric89
@Sadric89 5 ай бұрын
Cristo quella gara quante bestemmie mi ha fatto tirare all'epoca
@yenk82
@yenk82 7 ай бұрын
Che idea carina questo video! Tra le cose che ho odiato: -Pokemon Silver & Gold: il telefonino! Gennaro il bullo non smetteva di disturbare proponendomi sfide -Super Mario Odyssey: il salto con la corda a Metro Kingdom (sono riuscito a farlo però!) -Morrowind/Oblivion: il peso degli oggetti nell'inventario! Chi come ha giocato solo a jrpg e non a giochi di ruolo occidentali può avere uno shock
@TheTransientOne1
@TheTransientOne1 8 ай бұрын
Io oooodio i giochi che per essere platinati sei costretto ad andare online per uploadare il tuo record in una leaderboard, o fare un tot di missioni in compagnia. C'era una quest nelle prime versioni di Elden RIng che ti obbligava proprio ad andare online, è stato l'ultimo trofeo che ho preso quando hanno aggiunto un metodo alternativo in una patch. Ho un save NG+ fatto proprio per fare solo quella quest. Per i livelli di difficoltà dei jrpg che te li devi prima giocare a x per sbloccare y e poi rifare tutto per il trofeo apposito mi ricordo vari Tales, Trails e Star Ocean, anche se ultimamente credo che in alcuni di questi si possa selezionare da subito la massima difficoltà o arrivare all'ultimo save, cambiare e seccare solo il bosso finale. Credo. Non ricordo di essermene rigiocati da zero e ho platinato ogni entry recente. Che poi...domenica ho finito la mia run a Baldur's Gate 2 a difficoltà Legacy of Bhaal (altro esempio di gioco che non permette di fartelo tutto in modalità storia e poi cambiare solo prima dello scontro finale). Quindi neanche i gdr occidentali sono esenti da cose del genere e causano altrettante crisi di nervi :(
@Ernesto783
@Ernesto783 8 ай бұрын
Personalmente ho gradito Nier Replicant ver. ma i suoi trofei li ho trovati piuttosto tossici dal battere i boss velocemente (che ROVINANO l'esperienza della storia), pure i trofei di livellare tutte le armi al massimo (33/35 armi mi pare siano, perciò si dovrebbe fare ×5, non ricordo più la verità dopo tanto tempo, ma rimane un grinding estremo almeno per me) e il fatto di finire il gioco 5 volte (ma quest'ultima è "scusata" per via della storia con i suoi finali).
@jaypv163
@jaypv163 8 ай бұрын
Per non parlare del drop rate infimo di alcuni oggetti, tipo le FOTTUTE UOVA D'AQUILA.
@goworo
@goworo 8 ай бұрын
Vogliamo parlare di quel fottuto fiore da coltivare dove dovevi aspettare 2 giorni REALI e sperare che i fiori si fossero combinati?
@Ernesto783
@Ernesto783 8 ай бұрын
@@jaypv163 quell'uovo mi ha fatto dire: Io sta mer*a non la faccio
@Ernesto783
@Ernesto783 8 ай бұрын
@@goworo fieramente "cheattata" con il fuso orario, non c'è altro modo, così o si prende una sola andata per il manicomio Edit: Per chi non lo sapesse, si può cheattare cambiando fuso orario così si può vedere che fiori escono per il giorno dopo, visto che i fiori che servono devono mischiarsi di colore ed è random
@DryadChronicles
@DryadChronicles 8 ай бұрын
L'ho platinato a ottobre 2021. È stato uno sbattimento, ma ho fatto di peggio.
@dani_mig
@dani_mig 8 ай бұрын
Ciao ragazzi, personalmente ho detestato i comandi sott'acqua di GTA5, molte volte si buggava e girava la visuale o faceva qualcosa che tu non intendevi fare. Per non parlare poi delle missioni intere sott'acqua, odiose. Un'altra cosa che non ho mai capito erano i giochi con missioni o parti di esse con aerei e aeromobili in cui i comandi erano invertiti, cazzo almeno avvisami o chiedimelo prima di partire per la prima volta ahah. Detto ciò, bel video come sempre, vi voglio bene❤
@absurdious
@absurdious 8 ай бұрын
Una cosa che mi da fastidio che non riesco a sopportare è quando gioco un qualsiasi gioco di Zelda, mi piace un sacco, ma non capisco perché quando ho la salute bassa debba assordarmi con i suoi "beep beep". Abbandonati subito a malincuore 😢
@bicello
@bicello 8 ай бұрын
un paio di cose che mi vengono in mente al momento: - achievement o titoli che ti chiedono di giocare male per poterli ottenere. c'è un caso specifico che è un paradigma per me di questo tipo di brutta pratica: c'è un gioco online che ha titoli, molti dei quali che danno statistiche al pg (ed è quindi interesse del giocatore di prendersi il tempo e di sforzarsi di accumularne il più possibile nel corso dei mesi o anni in cui ci si dedica al gioco), che richiedono cose come "muori 10 volte impalato dalla lancia divina del boss tal dei tali", "fatti stritolare 50 volte dai tentacoli del kraken", etc.; quindi per ottenerli devo farmi ammazzare di proposito mentre gioco in party? oh please... - icon chasing e/o collezione di "qualcosa" all'interno del gioco. questa è praticamente una caratteristica di quasi tutti gli open world moderni, ma anche no, è una cosa che odio anche in giochi come gli ultimi RE remake, raccogli tutti i tesori? rompi tutte le statuette? ma per piacere, mi metti sta cosa sotto al naso fastidiosa che io mi devo sforzare per ignorare se proprio voglio giocare in modo consistente, però è lì sotto gli occhi, ne ho già trovato qualcuno, mi da anche punti per sbloccare la galleria, e che nervi! il caso emblematico di icon chasing per me è stato forza horizon (il 4° credo), l'ho disinstallato dopo un paio di giorni perchè mi ero reso conto che non stavo giocando, non stavo facendo corse di auto, e non mi stavo divertendo per niente, stavo praticamente andando in giro per la mappa piena di icone di cose da prendere/collezionare e che ne apparivano di nuove uno dietro l'altro, se volevo fare corse dovevo sforzarmi di ignorarle e guardare da un'altra parte, ma la cosa spesso era inutile perchè si saliva di livello talmente velocemente che per andare da una parte all'altra della mappa per affrontare una corsa guadagnavi punti, cambiava stagione, cambiavano corse, ma le icone dei collezionabili rimanevano lì con l'aggiunta di nuove, insomma, un gioco di auto per chi non è interessato alle auto. stessa sensazione di icon chasing indotto l'ho avuto con assassins creed odyssey, e con altri open world. non è che gli open world in genere mi facciano schifo, ma questi mondi sono di solito riempiti di... riempitivi, roba fatta per farti andare in giro, un po' come le quest secondarie "vai lì, prendi questo, portalo indietro" di molti rpg, riempitivi. di fatto io preferisco rpg più condensati ed anche lineari, li trovo più coinvolgenti, tipo... ehm, Final Fantasy 13.
@bicello
@bicello 6 ай бұрын
@Mizoguchi.12 ho detto che c'è un caso specifico che per me è un paradigma, è stata la prima volta che mi sono reso conto di queste cose, che ho aperto gli occhi diciamo, che hanno cominciato a farmi storcere il naso fino a darmi fastidio e poi ad odiarle. dopo sono diventato sensibile a quelle cose e ho cominciato a trovarle un po' dappertutto, achievement per single player inclusi. quel gioco è Vindictus, un vecchio (e ancora attivo... e di cui pare sia in sviluppo una versione souls like single player...) action mmo a istanze, tra l'altro ad oggi ancora il migliore action mmo in giro.
@HettoriHanzo
@HettoriHanzo 8 ай бұрын
Io ero diventato un mostro nella piana dei lampi. L'avevo presa come una cosa personale. 😆 Il salto della corda invece non ricordo se lo avessi completato tutto o meno, altro piccolo trauma. ahaha Eppure per essere ripetivo, il "minigioco" che più mi ha fatto smadonnare è sempre lo spheda di Dark chronicle ahahah. Ho questo ricordo/trauma, magari se dovessi rifarlo oggi non lo sarebbe neanche. 🤣
@Kfnmpa
@Kfnmpa 8 ай бұрын
Il numero tre che poi è il vero nemico di ogni videogiocatore. Recupera tre pezzi per fare l'oggetto finale. Ti serve una chiave? E' composta da tre parti. Parla con/risolvi i problemi di tre personaggi. Premi tre pulsanti per aprire il passaggio. Potrei andare avanti ma mi fermo qui 🙂🚀
@boh478
@boh478 8 ай бұрын
La cosa che odio di più é stata la mancanza di checkpoint nei giochi di GTA di vecchia generazione, dover ricominciare una missione lunga é già fastidioso ma su GTA se per caso ti capitava di morire ti riportava in un ospedale in certi casi anche lontano dalla zona della missione
@BadNewsGianlu
@BadNewsGianlu 8 ай бұрын
E senza armi
@ellieterryconnor5647
@ellieterryconnor5647 8 ай бұрын
Raiden sul finale mi hai fatto morire 😂😂😂😂QUELLO PERCHÉ SIETE PIPPE😂😂😂Bellissima top👍👍🚀
@MassimilianoLiVigni
@MassimilianoLiVigni 8 ай бұрын
😂😂😂
@ellieterryconnor5647
@ellieterryconnor5647 8 ай бұрын
@@MassimilianoLiVigni 😉🙋‍♀️🙋‍♀️
@MassimilianoLiVigni
@MassimilianoLiVigni 8 ай бұрын
@@ellieterryconnor5647 ciao occhi belli.😍
@ellieterryconnor5647
@ellieterryconnor5647 8 ай бұрын
@@MassimilianoLiVigni ciao 🤗
@umine9592
@umine9592 8 ай бұрын
Riguardo subito al primo punto io ci ho sofferto un sacco, per platinare The last of Us Remastered ci ho dovuto fare 4 run totali :))) Ero piccola quindi la prima run l'avevo fatta in modalità facile, di conseguenza ho dovuto giocarmi la seconda in media, fare la terza in modalità distruttiva e visto che non mi ero ancora fatta male mentalmente me la sono rigiocata di nuovo a normale completando tutti i collezionabili rimasti Un parto, ma ne sono orgogliosissima ❤ Per non parlare poi dei trofei dell'online che dovevi farti qualcosa come 168 partite senza far morire tutti nel tuo gruppo sennò ti faceva ricominciare da capo Felice di essermelo tolto dalle scatole insomma, il fatto di aver platinato prima Parte 2 del primo la dice lunga
@DryadChronicles
@DryadChronicles 8 ай бұрын
- Tutti i minigiochi di Final Fantasy VII Remake. - I dialoghi lunghissimi e superannacquati (spesso non doppiati) nel gioco base di Final Fantasy XIV in cui non viene detto niente di che o perlomeno bastavano molte meno parole. - Personaggi che rantolano sfiancati dopo 5 secondi di corsa come in Alan Wake. - Quei giochi che hanno decine di missioni secondarie in cui bisogna spostarsi in aree del gioco lontanissime per completare ognuna di queste, senza neanche l'ausilio del viaggio rapido, come in NieR Replicant. - Le continue e incessanti interruzioni di Die-Hardman. "SAM... SAM... SAM... SAM..." - Shenhua in Shenmue III, personaggio con chimica pari a zero col protagonista, tanto che il gioco sembra in realtà un viaggio di lavoro quando lei è presente.
@thesiege798
@thesiege798 8 ай бұрын
Assassin's creed 2 il deltaplano🥶
@IlCanaleDiChroma
@IlCanaleDiChroma 8 ай бұрын
2:27❤
@kapitumbulu
@kapitumbulu 7 ай бұрын
Voi non avete idea, perché adesso vi tiro fuori un gioco del SEGA MASTER SYSTEM, ma in Wonder Boy In Monster Land, l’ultimo livello è un labirinto dove se si sbaglia strada si deve ricominciare da capo, ogni volta che scade il tempo si perde un po’ di salute finché non si muore e si hanno solo due vite, se le si è mantenute durante il gioco, dopodiché bisogna ricominciare il gioco da capo… Ad un certo punto in questo castello labirinto c’è un corridoio in salita e per percorrerlo bisogna saltare alternativamente da destra a sinistra su dei blocchi che cadono non appena ci si sale sopra, e se si sbaglia il salto e si cade giù deve rifare tutto un pezzo di percorso percorso con grande perdita di tempo (quindi di salute; tenete presente che alla fine della labirinto c’è il boss finale del gioco che è di gran lunga il più difficile) quindi bisogna saltare a destra e sinistra in modo ritmico con molta precisione… Ecco, voi non avete idea del trauma infantile che quel passaggio ha rappresentato!!!
@TheFaso99
@TheFaso99 8 ай бұрын
Una cosa che ho odiato molto (e che odio ancora) è la gestione dello spawn dei nemici in Dark Souls 2. Non avendo giocato in Souls in fila, arrivavo dal 3 con la speranza di platinarlo in modo analogo ottenendo gli oggetti dei patti offline. Solo dopo ho imparato che i nemici dopo un po' non respawnano più, costringendomi ad usare gli ascetici e aumentando la difficoltà. Ci sono tornato su in questi giorni perchè mi sono impuntato verso il platino ma farmare medaglioni solari mi sta portando via la sanità mentale.
@majingiacomino4500
@majingiacomino4500 8 ай бұрын
Nel primo mafia, quello originale del 2002/2003, nella missione "Fuggi" in cui cui si doveva scappare attraverso i tetti, era pieno di difetti, ad esempio i nemici se si accovaciavano diventavano immuni ai proiettili (solo in quella missione mi è capitato) in più non capivi da dove ti sparavano e la prima volta che ci giocai non capivo letteralmente dove dovevo andare.
@3mmtek905
@3mmtek905 8 ай бұрын
9:00 Certo brava Midna! Ditini con la sabbia!, Meglio specificare ! Perché senza ovviamente potrebbe anche piacere. 🚀
@Thersicore76
@Thersicore76 8 ай бұрын
La missione Delamain. Quanto l'ho odiata. La prima volta pensavo fosse un banale recupero senza scontri... e poi mi trovo con la Macchina Assasina che hackera 5 persone con un arsenale della Mad....nna, quando io ero ad un Livello bassissimo. La seconda volta mi sono allontanato troppo e il gioco ha interrotto la missione considerandola fallita... questa e le altre 3 macchine rimanenti 😮 Poi a cercare il suo nucleo c'era da perdersi perché si cercava di capire un percorso che non aveva senso. E poi se distruggevi il nucleo liberando le IA quella base se andsva in giro per il mondo mandandoti cartoline e considerazioni e frasi senza senso...
@luigidamore8346
@luigidamore8346 8 ай бұрын
D'accordissimo su tutta la lista, ma mi sono soffermato a commentare perché Raiden ha citato Final Fantasy IX che è il mio gioco preferito, sarei curiosissimo di sentire una vostra analisi o un parere su quel gioco, a mio parere sottovalutato. In più proprio riguardo a FFIX un'altra cosa abbastanza difficile da digerire era *piccolo spoiler* per avere l'arma più potente, per quanto riguarda l'attacco fisico per Steiner, cioè l'Excalibur II dovevi arrivare al quarto disco in un determinato punto in meno di 12 ore, cosa effettivamente difficilissima, visto che ci sono tantissimi dialoghi, diversi boss che sono abbastanza ostici se non ci arrivi con un buon livello di tutto il party.
@paisley4928
@paisley4928 8 ай бұрын
Cosa ancora più difficile da fare nella versione PAL del gioco. Nella NTSC molte cose come le transizioni allo scenario di battaglia sono più veloci
@MadaraUchiha-nj3ct
@MadaraUchiha-nj3ct 8 ай бұрын
🚀🚀🚀Sheva alomar in resident evil 5, nelle difficoltà piú alte la one shottano e ovviamente non ha mai mezza cura per riprendersi, il piu delle volte sta davanti alle palle quando miri. Anche ashley non scherza, anzi peggio ancora perchè non può nemmeno difendersi, ed ha anche comportamenti da bambina di 10 anni per giunta.
@federico1046
@federico1046 8 ай бұрын
I pedinamenti in AC black flag, il matrimonio in Skyrim, l'inizio della missione Sinnerman e il combattimento corpo a corpo in cyberpunk, la persuasione in Oblivion, il parkour legnoso e il combat system in generale in AC unity, il gwent in the Witcher 3 (non ci so giocare e lo odio 😢) e i combattimenti in moto in ff7 remake
@germanico...
@germanico... 8 ай бұрын
Ogni missione in cui bisogna scortare tenere in salvo qualcuno...ODIO 🚀
@RakeRock1994
@RakeRock1994 8 ай бұрын
Piu grande odio di questo periodo è dato da escape from tarkov. Il fatto che ci metta 3 minuti a metterti in partita e non sia in grado di garantire che il tuo party sia nella stessa lobby crea molto disagio, tra l’altro con una frequenza che fa veramente incazzare (si parla di almeno un disagio grave a sessione, escludendo quelli minori)
@ashark1982
@ashark1982 8 ай бұрын
Allora, parliamone Wrong SIde of the Tracks (GTA San Andreas) è effettivamente molto semplice, basta capire solo il punto in cui Big Smoke spari, che sarebbe più o meno sulla rotaia più esterna, appena ti metti li Big Smoke spara, se ti metti li, ti concentri a stare li e tieni d'occhio eventuali problemi che potrebbero capitare d'avanti a te la missione è semplicissima
@Dom-ry6xv
@Dom-ry6xv 8 ай бұрын
Vero, basta solo guardare le rotaie e stare in mezzo al binario parallelo, il resto farà da se
@kraeny98
@kraeny98 8 ай бұрын
O salire con la motocicletta sul treno. Così facendo la missione la completi in due secondi. 😂
@andreybabu
@andreybabu 8 ай бұрын
Non trovo il razzo ma spero vada bene lo stesso! 😅 Vogliamo parlare di GTA Vice City? Gioco ambientato a Miami: città di mare, acqua cristallina e spiaggia immensa (seppur vuota)..e quel inetto di Tommy Vercetti che non sa nuotare? Mamma che nervoso!! Assassin’s Creed, uno qualsiasi, quando per anche mezzo cm sbagli la direzione del salto dell’aquila e ti schianti a terra come un pirla? Ovviamente morte assicurata (e anche bestemmia)! 😂
@EmMikolash92
@EmMikolash92 8 ай бұрын
I trofei sulla difficoltà e quelli multiplayer sono le cose che odio di piú insieme a quelli “batti boss no damage”. Altre cose tipo le missioni in cui si deve camminare per qualche motivo (AC), difendere qualcuno che sta facendo cose come in plague tale ( ma come fai con una fionda dico io) o star ocean i&f (mi ha fatto abbandonare il gioco)
@mrsaxophone4765
@mrsaxophone4765 8 ай бұрын
Ma sulla difficoltà e i boss ci sta anche perchè si tratta di sfide. La cosa che è una rottura effettivamente è quella del multiplayer, che non tutti possono fare, in locale perchè non hanno nessuno o online addirittura su playstation perchè non hanno l'abbonamento, e quindi ti ritrovi il trofeo blocxato
@EmMikolash92
@EmMikolash92 8 ай бұрын
@@mrsaxophone4765 no per me mettere un gioco già lungo a difficoltá che ti oneshottano non mi diverte. La difficoltà la devo poter scegliere se voglio farla ma metterla come trofeo è una roba un po’ infame
@mrsaxophone4765
@mrsaxophone4765 8 ай бұрын
@@EmMikolash92 ok ma si tratta sempre di traguardi fattibili. Invece il dover giocare in multiplayer specialmente online su playstation significa nascondere il platino dietro una paywall, cosa che trovo peggiore.
@kurigohan_and_kamehameha
@kurigohan_and_kamehameha 8 ай бұрын
Direi il teletrasporto in Bloodborne che ti costringe a tornare al sogno del cacciatore, quando in Dark Souls puoi farlo direttamente di falò in falò. Soprattutto poi considerando che le prime versioni avevano tempi di caricamento biblici, era veramente tedioso.
@pietroploner8289
@pietroploner8289 8 ай бұрын
Una cosa che non sopporto sono le One Hit Kill da parte dei boss! Oppure nei jrpg il fatto che se il protagonista va KO è game over anche se il resto del party è ancora in piedi! E poi, soprattutto nei giochi moderni, non sopporto il protagonista silenzioso, perché penso crei forte spersonalizzazione
@MonkeyDLuffy-dk9ee
@MonkeyDLuffy-dk9ee 8 ай бұрын
Però, quella di Persona 5, si può ovviare SPOILER . . . . . stringendo il legame massimo con la professoressa. Comunque, bravi davvero, si vede che dietro ogni video c'è lavoro, professionalità e conoscenza dell'argomento (sono sicuro abbiate apprezzato l'aver edulcorato il "non parlate a membro di cane")
@mattiacristarella5756
@mattiacristarella5756 8 ай бұрын
Quelle volte dove oggetti collezionabili vengono persi per tutta la run. È una tortura per chi come me ama fare completismo e nel caso si voglia per forza ottenere tutto, è necessario guardare guardare delle guide che quindi non rendono l'esperienza genuina
@soniavinciguerra7002
@soniavinciguerra7002 8 ай бұрын
Parlando di san andreas e della missione del treno, si potrebbe fare una puntata di "missioni/parti di gioco che sono diventate meme"
@MrLuigi7777777
@MrLuigi7777777 8 ай бұрын
In realta in GTA e in RDR2 ha senso premere più volte per correre, poiché ti fa subito notare la fatica nella corsa ed è collegata alla resistenza del personaggio che aumenta non per una skill ma per un vero allenamento
@alessiobrabus7990
@alessiobrabus7990 7 ай бұрын
Una cosa che veramente detesto sono i giochi open world enormi (o open map) in cui non bisogna girare sempre e solo a piedi, senza nemmeno un veicolo o un cavallo/mount. Proprio con l'uscita di Dragon's Dogma 2 avevo deciso di riprendere il primo che avevo mollato, ma dopo poche ore ho realizzato che se l'avevo droppato c'era un motivo, ed era proprio a causa dellle interminate corse a piedi (e pure con la stamina che rompe le palle se corri) che erano davvero un supplizio indicibile, amplificate dalla mancanza di un viaggio rapido.
@salvatoremarracino7273
@salvatoremarracino7273 8 ай бұрын
Il mio e più recente ossia la missione VR dal nome Top Secret di Final Fantasy 7 Remake, dove a difficoltà Difficile potevi prendere il tramonto degli Dei, Bahamut era un vero dito nel Midgar con Megafusione, poi arrivi ad Ubris che anche a difficile era una pippa 😅
@spettro21346
@spettro21346 8 ай бұрын
Io detesto, in Watch Dogs Legion, quando stai facendo un'altra missione o esplorando e si arriva vicino ad una palestra o a qualche HUB o personaggio che va hackerato per qualche missione di reclutamento e parte Bagley a dire "Ci sei. Ora trova quella cosa"
@valeriomaruccio5458
@valeriomaruccio5458 8 ай бұрын
Non se sia stato già detto. Non amo quando non viene inserito il new game+ al lancio (ultimo esempio spiderman 2)
@ACatwithNoHat
@ACatwithNoHat 8 ай бұрын
Aladdin la vendetta di Nasira. Versione EUROPEA (quella americana era priva della sezione che sto per nominare). Alla fine del terzo livello nelle Piramidi, invece di arrivare all'uscita, nell'ultimo corridoio, hanno aggiunto, a gratis, una trappola inevitabile che ti faceva cascare nel pavimento e trasportava in una sezione surf difficilissima, con comandi fatti male, fisica sbagliata, che io non ho MAI superato. MAI. E per arrivarci di nuovo ti dovevi sorbire di nuovo l'intero livello. L'ho rigiocato via emulatore, ma ho trovato solo la versione americana che è priva di quel Braccio Destro con sabbia.
@BadNewsGianlu
@BadNewsGianlu 8 ай бұрын
Secondo i video di Zeb89, tutto quel gioco fa cagare, dall'inizio alla fine
@shoguild7825
@shoguild7825 8 ай бұрын
Super Metroid, Maridia, la sezione segreta dove si doveva fare walljump per andare a raccogliere la jumping ball. Dopo uno sforzo pazzesco per arrivare in alto, ti ritrovi un soffitto pieno di quei pipistrellini monocoli del cavolo che ti interrompono il walljump e cadi di sotto. 😢
@Comandante-Shepard
@Comandante-Shepard 8 ай бұрын
Penso di essere l'unico al mondo ad aver sentito la mancanza dell'inventario di Mass Effect 1😂 per me il principale punto dolente è il fatto che una volta maxato non converta automaticamente tutto ciò che non ti serve; per esempio potevano fare che raggiunto il livello 60 e con armamento Spettro, le cose le potevi solo comprare e non le trovavi più in giro, costringendoti a omnigellizzare tutto nel bel mezzo dei combattimenti, smorzando l'immediatezza dell'azione. Una cosa un po' da malati che faccio è collezionare tutte le corazze di tutti i tipi e colori, sia per Shepard che per i compagni, costringendomi ovviamente a convertire quasi tutto quello che trovo nell'immediato, poiché avere tutte le corazze equivale a riempirsi quasi tutti i 150 slot disponibili (aumentati a 300 nella LE) 😅. Sul 2 potevano non rimuoverlo proprio del tutto ma migliorarlo correggendone i punti dolenti. Su ME3 ho apprezzato la vaga idea di ritornare alle origini, con le armi che si potenziano in livelli usando i crediti e l'inserimento dei 2 slot per le mod armi
@Rob_Rai96
@Rob_Rai96 8 ай бұрын
Ammetto che più piccolina la missione del treno di GTA: San Andreas mi disturbava, ma ad oggi che la svolgo in poco tempo la ricordo con affetto. In San Andreas ci sono le missioni obbligatorie per il brevetto da pilota che ritengo mooooolto più fastidiose, sopratutto perchè la meccanica di guida dell'aereo è orribile (okay per quei tempi ma oggi la ritengo orribile).
@mastermemerwerewolf6045
@mastermemerwerewolf6045 8 ай бұрын
Per non parlare delle missioni fatte con l'aereo. N.O.E. ad esempio. Non l'ho mai completata, ci sono sempre andata vicina ma mai portata a termine. Ho droppato il gioco a causa di quello
@vittoriob9280
@vittoriob9280 8 ай бұрын
Il comando per raccogliere gli oggetti o per aprire le porte in Final Fantasy XV, che è lo stesso del salto, e ogni volta ti ritrovi a saltare come un pirla
@Wassup_Rick
@Wassup_Rick 8 ай бұрын
Di recente ho odiato la missione finale di GTA IV, in particolare la parte dell'elicottero, che su Series X a causa di un bug causato dall'aumento del frame-rate è completamente buggata. E non essendoci i checkpoint, in caso di fallimento bisogna rifare tutto da capo. è stato un incubo.
@themarthsmash1907
@themarthsmash1907 8 ай бұрын
Ditino con la sabbia N 1 Piana dei lampi: salta i lampi 200 volte di fila (Non superato) N2 Path of pain Hollow knight (Non ancora superato) N3 Omega boss in FFXV (Work in progress)
@nataleottaviodigrazia2054
@nataleottaviodigrazia2054 8 ай бұрын
All’improvviso ho avuto un dubbio, ma ho sbagliato canale? Con questi commenti? 😂😂 cioè con Questi che commentano ?😂😂😂
@UmbertoBerkovitz
@UmbertoBerkovitz 8 ай бұрын
La nuova piaga, i commenti bottati
@Louis83TV
@Louis83TV 8 ай бұрын
?? Quali?
@setter9i
@setter9i 8 ай бұрын
Rykard in Elden Ring...una battaglia quasi scriptata ma che preclude alcune build e resa complicata per i motivi sbagliati....di tutti i boss è l'unico che ho odiato, non perchè fosse difficile, anzi proprio perchè non era una sfida ma una tediosa ripetizione della stessa cenere ancora ed ancora.
@f.roz1401
@f.roz1401 8 ай бұрын
In GTA SA penso che la rottura di coglioni maggiore sia il dover cercare le auto da esportare a San Fierro. Ben peggio di qualunque collectibles e della missione del treno (che ho visto continuare a mietere vittime, se esiste gente che fa tutorial dopo VENTI ANNI dall'uscita) In RDR2 sicuramente la parte della caccia: trovare gli uccellini in condizione perfetta e fare in modo di poterli raccogliere facendo sì che restino così è veramente una frullata di gonadi, al punto che nella realtà seguivo con lo sguardo gli uccelli sperando di poter attivare il dead eye.
@crazyb.2998
@crazyb.2998 8 ай бұрын
ci sono altre cose che ho trovato più fastidiose in GTA San Andreas onestamente, anche se è uno dei miei videogame preferiti, tipo la missione in cui devi rubare la benzina co la cugina di Cesar, perché sul camion è difficile sparargli e il camion subisce danni che ti fanno fallire la missione, se scendi dal camion devi fare attenzione che non ti investono te o la cugina di Cesar, e che quando fai esplodere la macchina non coinvolge il camion. Ancora peggio nella versione per Xbox One invece, a cui hanno cambiato i comandi, e se prendi l'hydra il Jet da caccia, non puoi spostare i motori e sei costretto a guidarlo come un elicottero. P.S. si dice un dito in culo con la sabbia, perché un dito in culo a qualcuno potrebbe pure piacere
@mattiariz2327
@mattiariz2327 8 ай бұрын
Per completare gli obiettivi di Bad Company 2 dovevi , in multiplayer online, fare una serie di uccisioni alla testa in contemporanea senza allertare il nemico...mi sembra per salvare tutti gli ostaggi. Una cosa veramente straziante! .. i 200 fumini sono stati peggio però! Proprio un vero trapanamento. Poi magari dopo averne schivati 150 ,( e aver sprecato mezz'ora a spingere un singolo pulsante con la tempistica di un metronomo) ti colpiva prendendoti per sfinimento..🤯 altro che ditino era la Verga Horadrim insabbiata 😂
@mattiariz2327
@mattiariz2327 8 ай бұрын
Forse era battlefield 3 non bc2 ..😅 complimenti per il format ragazzi👍
@poznpf86
@poznpf86 8 ай бұрын
5:00 in realtà ci sono parecchi video che te la risolvono molto facilmente ma all’epoca non sapevo nemmeno che faccia avesse KZbin
@vincenzomartino3477
@vincenzomartino3477 8 ай бұрын
Premere ripetutamente x/a/spazio per correre è bellissimo perchè ti da la sensazione di stanchezza quando corri troppo, secondo me non è brutto, è immersivo.
@giovannidanania2873
@giovannidanania2873 8 ай бұрын
Non è che lo fanno per far rompere il pulsante x prima, e così dover comprare un altro pad?😂
@blybly1284
@blybly1284 8 ай бұрын
Non è proprio super fastidiosa come quelle appena sentite (soprattutto la numero uno che è strettamente collegata), ma non mi garbano gli achievement "opposti" tra loro. Esempio: "Completa il gioco senza mai farti scoprire o uccidere nessuno" e "completa il gioco senza lasciare nessuno in vita". È un po' come il discorso della difficoltà, per ottenerli entrambi ti 'costringe' a rigiocarlo giocoforza. Ci sono giochi in cui ha effettivamente senso perché la storia cambia drasticamente a seconda se si è pacifisti o meno, ma in alcuni titoli sono messi lì senza nessun cambiamento effettivo, ma solo per scopiazzarne i trofei.
@AndreLink91
@AndreLink91 8 ай бұрын
Le top sono sempre goduriose! La missione del treno è dove forse ho iniziato a diventare creativo nell'insultare le mamme degli sviluppatori. Ne propongo una che magari conosce solo una nicchia, ma le prove della torre di Zhuge Liang in Inazuma Eleven GO Chrono Stones. Sono davvero un dito in culo, perché non solo sono a tempo, ma devi anche usare il touch screen per muoverti e tirare.
@BloodCanticle90
@BloodCanticle90 4 ай бұрын
Le gummyship del 2 e del 3 erano divertenti, l'open world del 3 era un dito in culo all'inizio, poi diventava una trappola per acustici quando ci prendevi la mano
@diegoterzi
@diegoterzi 8 ай бұрын
Senza puntare il dito su un titolo in particolare: ma che gatto nelle mutande è quando, in un open world, sei lì che giri facendoti i fatti tuoi, esplorando, cazzeggiando, e ad un certo punto arrivi in un posto a cazzo e, track! Si triggera una cutscene introduttiva di 20 minuti per una quest che stavi appositamente schifando?? E, sarà solo una mia impressione, ma a me sembra che succeda più di frequente nei giochi che non lasciano la possibilità di skippare i dialoghi...
@alessandrofantini5976
@alessandrofantini5976 8 ай бұрын
Muovere Mario in acqua in Super Mario Galaxy; Scappare dalle guardie in tutti i primi Assassin's Creed; Non so se l'avete già messo ma doversi scontrare con tutti gli npc che incontri in Pokémon.
@GaetanoEsse
@GaetanoEsse 8 ай бұрын
Ho platinato Heavy Rain su ps3 dovendo ripetere il gioco dalla metà in poi diverse volte per vedere tutti i finali, all'epoca fu un trauma...
@Iuligans90
@Iuligans90 8 ай бұрын
Io odio quando ci sono cose da sbloccare nei videogiochi, magari il gioco ti svela la presenza di queste cose ma non ti da uno stracavolo indizio su come ottenerle. Non pretendo un aiuto grosso come una casa, ma almeno una menzione su cosa potrei provare a fare per ottenerle. Mi vengono in mente le gemme colorate di Crash Bandicoot. Nel primo addirittura nemmeno sapevi quale livello ti dava la gemma colorata, nel secondo la gemma blu la ottenevi finendo il primo livello senza rompere casse ... ma questo non veniva detto da nessuna parte, sapevi solo che in quel livello, in qualche modo, potevi ottenere tale gemma.
@mike_izzo
@mike_izzo 8 ай бұрын
Le missioni di pedinamento di ac e quelle di scortare qualcuno tipo ashley in re4
@Artorikus
@Artorikus 8 ай бұрын
La cosa di Morgana in Persona 5 effettivamente non la sopporto 😅 Infatti ho messo una mod che mi fa andare dove voglio senza farmi comandare dal gatto! 😆
@easyfrog5810
@easyfrog5810 8 ай бұрын
I nemici che non vengono shottati dal tuo personaggio super buildato ma restano con tipo 3HP, come in Lords of the fallen ad esempio
@KKhmet
@KKhmet 8 ай бұрын
Ma solo io ho odiato in pokemon quando dovevi andare da punto A a punto B e nel mezzo c'era l'erba alta e se non avevi il repellente venivi attacato ad ogni passo da un pokemon?
@virusddd9448
@virusddd9448 8 ай бұрын
Giocando a dead island 2 ho odiato quando in pratica sei in una missione principale e vieni ucciso piu volte, i nemici fatti fuori ricompaiono sempre tutti, mentre le armi che hai usato fra una morte e l'altra restano rotte. cioe' il gioco ti forza a tornare indietro, ripararle e riprovarci .
@naryfox8096
@naryfox8096 8 ай бұрын
Io essendo un platinhunter, e il platino piu lungo e' stato rayman, dove dovevo fare credo 1000 punti profilo, facendo la storia al 100% raggiungi 600 punti, eh i 400 li devi fare con le sfide giornaliere, sii giornaliere, che sono sfide a che ti danno medaglie, bronzo equivale a 1 punto, argento 5, oro 10, platino 50, facevo salti di gioia se facevo oro, platino era impossibile, beh si, 2/3mesi ci sono stato dietro , ad accendere il gioco per quei 15 minuti e aspettare il giorno dopo
@fffrrraaa
@fffrrraaa 7 ай бұрын
ho odiato tantissimo le sfide a tempo negli ac con Ezio con quel parkour così meccanico e la corsa acrobatica in black flag, dove c'era un tasto solo per fare qualsiasi cosa e puntualmente finivi dove non volevi
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 8 ай бұрын
Raiden, no, gli aiuti di Atreus e compagnia non si possono disattivare in Ragnarock, ed è questo che fa incazzare più di tutto, che il gioco è pieno di opzioni di accessibilità anche per le cose più minuscole, poi per una cosa così impattante nel gameplay non ti mettono alcun modo per mitigarla o rimuoverla? Ma che cazzo.
@michiyume1
@michiyume1 8 ай бұрын
L'unica cosa che non sono mai riuscito a fare in FF9 (esclusa l'Excalibur 2 che non ho mani neanche tentato) sono proprio i 1000 salti con la corda oer sbloccare il collezionabile. Il massimo cui sono arrivato è 300 e qualcosa. E anche far contenti tutti e 100 i nobili nel finto duello tra Gidan e Blank. Arrivavo al massimo a 98 😅
@yuky5778
@yuky5778 7 ай бұрын
Quando ci sono troppe fetch quest ( generalmente non è che io le sopporti di base però ci sta se c'è ne qualcuna ) ma quando ne mettono un quantitativo che ti allunga il brodo di qualche ora o più, è abbastanza fastidioso secondo me. Per il meme comunque direi, gli alberi indistruttibili in forza horizon 3😂 Concordo in pieno con la missione del treno in San Andreas
@jakyfantasy89
@jakyfantasy89 8 ай бұрын
Io aggiungerei in generale il dover correre premendo un tasto, altrimenti il personaggio ti cammina a 2 allora (esempi gli Yakuza e gli Assassin's Creed). A furia di dover tenere spinto R2 o il tasto che è mi si distruggono le mani 😣
@federico9293
@federico9293 8 ай бұрын
Cose fatte male....prendiamo ad esempio un gioco recentissimo: Skull & Bones. Quando scopri che puoi sparare letteralmente i siluri dalla tua nave o essere inseguito da essi, anche in un periodo storico (1700 circa) in cui non esistevano.....per non parlare anche dei lanciarazzi in stile Katiuscia. Le componenti fantasy/leggende marinaresche la comprendo di più, ma le armi moderne no. Odio il fatto che sia stato proclamato AAAA quando in realtà arriva al AAA con estrema sufficienza. Odio che un gioco del genere tu lo possa giocare a prezzo pieno anche su pc tra i 60 e i 90 euro. Odio il fatto, che nonostante il prezzo, Ubisoft provi in tutti i modi a spillarti i soldi con il sistema a stagioni e gli store pieni di skin, nemmeno fosse call of duty.....insomma di questo gioco odio, purtroppo, tante cose.
@SuperCobra66
@SuperCobra66 8 ай бұрын
Nei videogiochi ho odiato la tirchiaggine dei mercanti in the witcher 3, peggio di quando restituisci un gioco da gamestop😅
@kevinchiola3313
@kevinchiola3313 8 ай бұрын
Io ho odiato la penultima missione della campagna di Halo 5 guardians in cui devi affrontare 3 guardiani insieme. A difficoltà leggendaria, prima dell'aggiornamento, è stata un'impresa.
@frangarr8379
@frangarr8379 8 ай бұрын
Le cutscene non skippabili sono l'odio.. ancora si tollerano alla prima run, ma se uno fa new game plus e deve stare le ore a rivedere le stesse scene basta. Più specifico, ho odiato la prima missione a difficile di nier:automata, il checkpoint più vicino mi pare sta dopo 1 ora di gioco, non si può morire il momento prima del checkpoint e rifarsi 1 ora da capo.
@afproduction7116
@afproduction7116 8 ай бұрын
Io odio i collezionabili sparsi in maniera randomica in un open world, se c’è un razionale un indizio o un senso che dia uno scopo alla ricerca ottimo, ci vado a nozze; ma se si tratta di oggetti sparsi a caso a centinaia non ha senso. Ad esempio i collezionabili di spider man erano semplici oggetti casuali sparsi a caso nella mappa: noiosissimo. Quelli in batman erano bloccati dietro un enigma sempre diverso creato dall’ Enigmista, quindi non solo erano divertenti da sbloccare ma avevano anche un senso di esistere per la lore del gioco, inoltre se li raccoglievi tutti potevi avere un finale diverso
@Nathannate3333
@Nathannate3333 8 ай бұрын
Mafia: Definitive Editon, Gara in modalità Classica.... non sto a dilungarmi
@TheMrciro91
@TheMrciro91 8 ай бұрын
La cosa che ho odiato di più sono quei dannati salti con la corda in final fantasy IX,madó il gioco in sé è bello per la trama,ma il minigioco dei salti con la corda l'ho proprio schifato,tipo che per ottenere l'attestato devi saltare la corda 1000 volte
@Bojanosuke
@Bojanosuke 8 ай бұрын
Devil may cry e quasi tutti i nemici: shadow, blade, frost e plasma. Sopratutto i frost e i plasma, che quando apparivano ce ne mettevano a crepare, per non parlare dei shadow... Tutti questi in modalità difficile sono quasi dei veri boss.
@MadaraUchiha-nj3ct
@MadaraUchiha-nj3ct 8 ай бұрын
O ma quei bastardi rossastri che si teletrasportano e sono impossibili da colpire? Stai parlando di quelli?
@giuseppecastiglione4727
@giuseppecastiglione4727 8 ай бұрын
In god of war odio che per attraversare un metro di strada debba fare il giro del mondo, quando può semplicemente nuotare in Ragnarok o scalare. In certi punti ha bisogno delle armi per scalare la montagna e in altri usa le mani e non c'è la funzione "salto" premendo la X
@peppeilcalabrese
@peppeilcalabrese 8 ай бұрын
Ma io in realtà odio quando il personaggio inzi a correre appena abbassi la levetta analogica. Fa perdere proprio di immersione giochi come TLOU, GOW o uncharted, sto esplorando e corre ma che ti corri 🤣. Molto meglio il metodo rockstar fai scegliere me se devo correre tanto, fare corsetta o camminare.
@alessange
@alessange 8 ай бұрын
Io non sopporto qualsiasi missione nella quale bisogna portare in spalla/in braccio qualcuno, o comunque prendersi cura di un altro personaggio, in quanto risultano sempre lentissime e legnose.
@gaspareguida4625
@gaspareguida4625 8 ай бұрын
Io ne ho 2 su New Gundam Breaker : 1) il fatto che gli avversari ti rubano i pezzi che hai raccolto e certe volte non li droppavano più anche abbatendoli se ti serviva quel proprio quel pezzo per completare un Gunpla. 2) il fatto che a differenza dei predecessori i Gunpla nel negozio ti costano 30.000Gp a pezzo e non il Gunpla intero. Secondo me sono questi due punti ad averlo reso un flop e l'episodio più odiato della serie😅
@luigicarbone4927
@luigicarbone4927 8 ай бұрын
In Bloodborne arrivare alla Regina pthumeriana, é stato l'unico trofeo che mi ha quasi fatto mollare il platino
@FilippoCampana
@FilippoCampana 8 ай бұрын
Personalmente in Assassin's Creed Odissey le battaglie di conquista. Tu sei li che stai facendo un 1v1 contro un capitano nemico e nel mentre non ti accorgi che un soldato sneaky da dietro ti infila una spadata su per il c**o. Per carità difficilmente muori, però è una rottura dover ogni volta ricominciare la combo di colpi
@JoJoFire29
@JoJoFire29 8 ай бұрын
Io suggerirei la super carica nel livello Tree Tops del primo Spyro ,quella si che era un ditino nel...
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