Che pena la corsa al live service!

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Күн бұрын

Пікірлер: 43
@ilsignorcassa5248
@ilsignorcassa5248 Жыл бұрын
adoro questo vostro format di ''4 chiacchiere'' ♥♥♥♥
@lucadef141
@lucadef141 Жыл бұрын
Fin quanto tutti i live service, così come i videogiochi online, hanno tutti la stessa struttura, il mondo del gaming non tornerà ad impennarsi. Ci vuole davvero un Game Changer! Contento di pagare fino a 20€ per un porting mobile di un gioco del 2005 (ho speso solo 3,99 per Sanitarium su Mobile) che entrare in un live service dove le cose da fare sono solo farmare, uppare e pagare all'infinito!
@Artorikus
@Artorikus Жыл бұрын
Mi piace molto questo episodio della diretta riportato qui ❤️ Mi ritrovo davvero d'accordo con voi sulla maggior parte dei discorsi trattati.
@Andre-nu8fy
@Andre-nu8fy Жыл бұрын
Hai ragione Midna, sti giochi sui supereroi sono secondo me fatti anche male. Prototype che era uscito nel 2009 era più divertente di quelli di oggi, infatti un seguito o un remake farebbe felici molti, era divertimento puro.
@ChoppeChoppe
@ChoppeChoppe Жыл бұрын
per colpa dei live service non ci sono neanche piu mmorpg decenti, che sono dei live service ma con molto piu impegno alle spalle , e per farli ci vuole tanto... tutti pensano al cash grab il piu velocemente possibile. Comunque notare come gli ultimi gioconi siano stati meh, mentre gli indie una bella rivelazione :D
@bigjohnchannel7378
@bigjohnchannel7378 Жыл бұрын
Avete ragione ragazzi! Nonostante amo i supereroi,ormai ci hanno abbuffato la uallera 😂😂😂😂😂😂😂 a tutti!!! 💙💙💙💙
@Andre-nu8fy
@Andre-nu8fy Жыл бұрын
Facessero qualcosa di simile a Prototype almeno, o puntando sul sicuro facciano un seguito o un remake.
@bigjohnchannel7378
@bigjohnchannel7378 Жыл бұрын
@@Andre-nu8fy Amo Prototype! Faceva tutto praticamente!!!!
@Andre-nu8fy
@Andre-nu8fy Жыл бұрын
@@bigjohnchannel7378 Si infatti, volevo rigiocarlo sulla serie x, ma oltre alla remaster fatta con il culo (così dicono) costa ancora 30€, sticazzi, ma non si vergognano?
@Ruben-ng5kr
@Ruben-ng5kr Жыл бұрын
E' sconcertante come le case di sviluppo siano rimaste diversi passi indietro sulla domanda di mercato. Tutti dicono che questi live service siano il futuro immediato dei videogame ma li vedo fallire uno dopo l'altro. Di battle royale ne sopravvivono 3 su 100 che ne escono. Allo stato attuale, i giochi "da cellulare" rimangono una nicchia (non piccola ma pur sempre una nicchia) di mercato. La verità è che queste case stanno affollando delle strade già percorse ed ingombrate più che cercare di spianare strade nuove.
@kiappo142
@kiappo142 Жыл бұрын
Mi mancano i tempi in cui si puntava sui giochi più piccolini e sbancavano, o semplicemente a singleplayer talmente longevi che si vendevano per più tempo prima che calassero di prezzo. Ma resto dell’idea che se tutte le case di sviluppo stanno puntando sui live service, è principalmente “colpa” del pubblico
@gothicking9280
@gothicking9280 Жыл бұрын
Ormai produrre/sviluppare i single player costa troppo, specie se sono giochi molto grossi, open world, oppure esclusive, che costano ancora di più. I progetti piccolini costano meno, ma spesso sono generi di nicchia che tranne in rari casi non ti fanno guadagnare niente. Perchè secondo te anche Sony si sta attivando per sviluppare i suoi live services? Perchè si è accorta che senza un'entrata di soldi fissa e continua sta iniziando a non campare più, semplice.
@kiappo142
@kiappo142 Жыл бұрын
@@gothicking9280 in realtà Sony, così come tante altre case produttrici, sviluppatori etc seguono il carro del trend. Ma se poi vai a vedere i giochi più giocati su steam, o i titoli più scaricati gratuitamente su console, vedi sempre gli stessi 6/7 titoli che sono lì da anni. Tutti gli altri live service o sono una bolla che dura massimo un anno, o non decollano proprio. Un esempio stupido sono proprio i battle royale, che al momento non hanno più quella forza trainante sul mercato. Ed infine per progetti piccoli non intendo indie o giochi di nicchia, proprio dei progetti contenuti, che possono essere Venturi a meno, che richiedano meno sforzi economici per essere prodotti ma che possano essere accessibili ad una vasta platea di persone, esistono tanti giochi che escono ad 30 euro msrp e che sono di tutto rispetto
@gothicking9280
@gothicking9280 Жыл бұрын
@@kiappo142 Il carro del trend quando fino all'altro ieri si vantavano del fatto che avrebbero sempre e solo fatto single player story driven? Mi dispiace ma non regge, è ovvio che lo stanno facendo per motivi economici (anche Naughty Dog diceva che avrebbe sviluppato per tutta la sua vita solo single player, e ora sta sviluppando un multiplayer). Guarda Rockstar per esempio, come credi che riesca a tenere I suoi single player in sviluppo per 8/9/10 anni senza fallire nel frattempo? Ci riesce perchè ha GTA Online dietro che gli fa incassare milioni ogni mese, ed è solo uno dei tanti esempi.
@kiappo142
@kiappo142 Жыл бұрын
@@gothicking9280 l’esempio di gta online è un po’ meh anche perché è il loro esempio riuscito di live service e Rockstar sicuramente non ha avuto bisogno di quello per andare avanti, vedi la storia pregressa della compagnia. Sony anche se sta puntando con l’acquisizione di bungee comunque ha fermamente detto che i single player continuano e continueranno ad essere sviluppati con lo stesso standard qualitativo che hanno sempre avuto ( e finora non ha avuto nessun live service ma comunque i single player e l’hardware vende lo stesso). La scusa della cassa continua per investire anche in altri progetti non regge, perché guarda caso tutti i maggiori giochi online con supporto longevo come Fifa ed i vari battle royale, non hanno mai portato allo sviluppo di titoli secondari derivati dai guadagni di questi multiplayer cash grabber
@kiappo142
@kiappo142 Жыл бұрын
@@gothicking9280 pure gta online di per se, oltre a RDR2 era in sviluppo da prima di gta 5, e la remastered della trilogia non è altro che un insulto per qualità alla reputazione di rockstar. Quindi i love service sono solo un modo per fare soldi, punto. Non per finanziare altri progetti, e neanche per vedere nuove IP nascere anzi, portano le aziende a pensare esclusivamente a che cosa può essere virale accantonando invece progetti singleplayer o comunque progetti che risulterebbero più rischiosi da sviluppare
@antoniomilia3323
@antoniomilia3323 Жыл бұрын
pienamente d'accordo!!!!!
@MotoMedonte
@MotoMedonte Жыл бұрын
11:00 rientro perfettamente nella categoria e difatti non ho più Netflix dal 2019, né sento la necessità di volermi riscrivere Quanto ai GAAS, spero si diano tutti una regolata, sta bene tentare nuovi approcci ma non a scapito dei single player o dei giochi narrativi, vedasi il panorama indie attuale
@AngeLillo189
@AngeLillo189 Жыл бұрын
Sono d’accordo con te sul fatto dei supereroi 😤 4:26
@yorickdelfrate2462
@yorickdelfrate2462 Жыл бұрын
Bello... Mi piacciono molto le chiacchierate costruttive su argomenti mirati. Bravi... ma senza lode... Sarebbe stato meglio includere sony che sta puntando fortissimo sui live service, (facendolo ovviamente dovrà sacrificare personale x tripla a, che verranno sacrificati) e Microsoft, che prendendo activision blizzard si assicura molti dei maggiori live service del mercato. Io sono favorevole a giocare a qualche live service, ma devono essere fatti molto bene. Ho giocato tantissimo x esempio a sea of thieves di rare, ed ogni tanto una partita la faccio volentieri.
@m2marcko
@m2marcko Жыл бұрын
7:46 concordo in pieno con Raiden. Purtroppo è così😔
@mattiabossi7311
@mattiabossi7311 Жыл бұрын
Battle Royale idea nuova: 1 prendi un Dead Space a caso 2 mappa gigante di forma circolare tutta fatta di spazi angusti in pieno stile della serie 3 l'obbiettivo è arrivare al centro e distruggere il Marchio 4 si parte ai lati e man mano che vai verso il centro i nemici aumentano e sono più forti 5 più sei bravo/fortunato nell'esplorazione più nodi / componenti per armi / tute trovi per powerapparti 6si parte in boh fai 10/15 ...... 7 prego EA siete ancora più ricchi e noi più contenti
@lucamazzi905
@lucamazzi905 Жыл бұрын
Alla fine l'unico GaaS che sta tendendo botta tra alti e bassi è la saga di Destiny che è nel suo nono anno di vita... e dire che per certi sapientoni doveva avere i chiodi sulla bara dopo 1 anno
@MancinDLucas
@MancinDLucas Жыл бұрын
Secondo me ogni azienda dovrebbe produrre il suo giocone su cui puntare, e qualcosa di più piccolo dove poter sperimentare.. Come sta facendo Obsidian, che ti sforna Pentiment e grounded (adorati entrambi) e nel mentre lavora ad Awoved.. Facessero tutti così ne gioveremmo tutti.. E Ubisoft che è più grossa, potrebbe creare piccoli team per tirare fuori di nuovo giochi come Child of light o Anno1800
@dantekhaos9768
@dantekhaos9768 Жыл бұрын
Avengers era destinato a chiudere già a fine 2021. Spero che Suicide Squad non sia Gaas, se no si andrebbe a rovinare l'universo Arkham. Destiny 2, Warframe e Final Fantasy XIV sono gli unici Gaas che ancora non prendono in giro i giocatori.
@dankai6237
@dankai6237 Жыл бұрын
Includerei anche GTA online dato l andazzo che ha preso
@dantekhaos9768
@dantekhaos9768 Жыл бұрын
@@dankai6237 GTA è un caso a parte, non è nato come Gaas però lo è diventato se così si può dire
@yorickdelfrate2462
@yorickdelfrate2462 Жыл бұрын
Aggiungi anche sea of thieves
@lucamazzi905
@lucamazzi905 Жыл бұрын
Ma perché di Sony Playstation che vuole far uscire anche lei 12 giochi GaaS entro il 2025 non si lamenta nessuno? Cioè un gioco ogni 6 mesi con l'incognita del successo è da folli! E Destruction All Star non mi sembra che sia andato bene anzi il contrario... ha avuto un minimo di utenza uscendo al day1 sul plus e poi l'oblio
@yorickdelfrate2462
@yorickdelfrate2462 Жыл бұрын
Io fossi in un utente sony sarei preoccupato... Magari escono come dio comanda, ma sicuramente tolgono risorse dedicate a nuove ip o tripla a, che inevitabilmente usciranno con meno frequenza
@Filon73
@Filon73 Жыл бұрын
Kirby e Pokèmon non sono di proprietà di Nintendo, è importante specificarlo, Kirby è di HAL Laboratories e Pokèmon è di The Pokèmon Company/Game Freak, in questo ultimo caso The Pokèmon Company ha semplicemente capito che a prescindere dalla qualità del gioco Pokèmon venderà sempre più del pane per via del pubblico affezionato al brand, per Kirby è semplicemente un'altra casa produttrice con un contratto di esclusività con Nintendo. Comunque non sono d'accordo con il discorso degli stessi personaggi di sempre riutilizzati per monetizzare, sebbene anche quella sia una parte del motivo per cui queste saghe vanno avanti da 30 anni e passa, Nintendo monetizza perchè i suoi giochi difficilmente invecchiano quanto lo fa un gioco incentrato sull'effetto cinematografico, perchè se questo ha come punto centrale il suo aspetto grafico allora con il passare degli anni questo suo punto di forza si indebolisce perchè la tecnologia avanza.
@angelonisselino1111
@angelonisselino1111 Жыл бұрын
Pokemon è di Pokemon Company, la quale è per un terzo di Nintendo
@Filon73
@Filon73 Жыл бұрын
@@angelonisselino1111 sì ma non è Nintendo a sviluppare i titoli, e non ci sono saghe Nintendo che hanno un gioco all'anno (spin-off esclusi) apparte Pokèmon
@Wassup_Rick
@Wassup_Rick Жыл бұрын
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