PlayerPrefs Unity - Save and load

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Paco Barba

Paco Barba

Күн бұрын

Learn to #save and #read your data with the help of Unity #Playerprefs to create your configuration file and save your options.
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Пікірлер: 22
@jackpelon9852
@jackpelon9852 2 жыл бұрын
Hola @Paco, muchas gracias por este video ... hacia mucha falta, y tambien le felicito por ese monton de suscriptores y bueno a seguir adelante. Espero gose de buena salud y estare a la espera para su proximo video de modificar el sonido en el juego con un pequeño panel de pausa durante el juego. Nos vemos amigo @Paco...
@PacoBarba
@PacoBarba 2 жыл бұрын
Muchas gracias Jack por estar tan atento al canal. Si, parece que últimamente se está animando la cosa, a ver si el ritmo de suscriptores sigue así. :)
@un_tal_javadoc9779
@un_tal_javadoc9779 2 жыл бұрын
Enhorabuena SrBarba. Te felicito por haber llegado a los 1000 subs. Confio que va a llegar a los 10K.
@PacoBarba
@PacoBarba 2 жыл бұрын
Holaaaaa ... cuando tiempo, me alegro de tenerte por aqui de nuevo. Muchísimas gracias, de momento toca pelear para alejarse de los 1000 aunque sea poco a poco.
@danielcardona5126
@danielcardona5126 4 ай бұрын
Paco gracias por todo, Si se puede has el tuto de como hacer un menu de pausa
@PacoBarba
@PacoBarba 4 ай бұрын
Hola, si te pasas por el canal, tengo un video solo para explicar como crear un menú de pausa con opciones. :D
@dnlretrogamers-laretroguar9936
@dnlretrogamers-laretroguar9936 2 жыл бұрын
Muy interesante, voy a hacer alguna sugerencia para el juego, estaría muy bien una transición entre niveles, una pantalla de Game over cuando muera el jugador poniendo por ejemplo que tenga tres vidas aparte de la vida general que va por toques, y cuando el número de vidas llegue a cero pues que salga la pantalla de Game over. y que la pantalla de Game over te de la opción de empezar otra vez la misma escena desde el principio o volver al menú principal. Un boss final de nivel también molaría. También podría dar una vida extra consiguiendo monedas o cogiendo otro como una fruta o lo que sea. Hay cosas muy interesantes para implementar. Enhorabuena por el canal ya queda muy poquito para los 1000 suscriptores 👍🏼💪🏼💪🏼💪🏼
@PacoBarba
@PacoBarba 2 жыл бұрын
Muchas gracias!! Lo que propones de las vidas lo quería haber implementado y no lo hice por no recargar excesivamente el juego, habría que hacer que añadir una barra de salud y las vidas a parte, pero lo voy a mirar. Todavía falta añadir un segundo nivel con cosas nuevas que quiero explicar y habrá boss con su "inteligencia artificial", solo necesito sacar tiempo y como estoy liado también con juego que quiero sacar es un follón, a ver que puedo hacer. 😀
@dnlretrogamers-laretroguar9936
@dnlretrogamers-laretroguar9936 2 жыл бұрын
@@PacoBarba nada con calma! Jeje. Yo he implementado en el mío lo de las vidas ya más o menos jeje. Suerte con tu juego! 👍🏼💪🏼
@dnlretrogamers-laretroguar9936
@dnlretrogamers-laretroguar9936 2 жыл бұрын
Lo que molaría es lo de la pantalla de Game over cuándo muere el personaje y se le acaban las vidas, si lo implementss más adelante, y que de opción de continúe o de volver al menú principal, y un menú de pausa en el juego que te lleve a opciones también estaría bien, o simplemente de pausa para parar el juego.
@arcangelrs
@arcangelrs 2 жыл бұрын
Gracias sr Paco, buen video, me gustaría que proximamente añadas más niveles al juego, me explico, cuando le das a comenzar que no cargue directamente la escena 1, sino que cargue una pantalla mostrando los diferentes niveles que tenga el videojuego(escena). Saludos
@PacoBarba
@PacoBarba 2 жыл бұрын
Hola, pues tengo pensado en breve comenzar el segundo nivel pero lo que propones es interesante. Supongo que te refieres a una pantalla para elegir el nivel al estilo Super Mario World o similares. Me lo apunto.
@cherin5959
@cherin5959 10 ай бұрын
mil gracias facil y rapido
@PacoBarba
@PacoBarba 10 ай бұрын
Muchas gracias!!
@RYRD.
@RYRD. Жыл бұрын
Amigo necesito de tu ayuda porfavor, yo tengo 2 escenas, las dos con una variable que se llama "Monedas", yo lo que busco es que al recoger monedas en la (Escena 1) el valor de la variable “Monedas” se vaya sumando, y que al terminar el nivel, ese valor se sume a la variable “Monedas” de la (escena 2), pero cuando inicie el nivel de nuevo osea a la (escena 1) me quede la variable de la (escena 1) en 0 para poder seguir recogiendo monedas.
@PacoBarba
@PacoBarba Жыл бұрын
No se si lo he entendido bien, simplemente debes crear una clase de tipo Singleton que se mantenga o guardar esos valores con playerprefs y cuando comiences, que se reinicie solo dándole el valor de 0.
@RYRD.
@RYRD. Жыл бұрын
@@PacoBarba ya lo pude resolver amigo, muchas gracias por la respuesta igual se agradece 💪🏽
@Haru-kp2it
@Haru-kp2it 7 ай бұрын
hola necesito ayuda donde se guardan las partidas de los juego unity 3d para pc para tener un respaldo de mi progreso en el juego,
@PacoBarba
@PacoBarba 7 ай бұрын
Hola. Pues depende de como lo hayan programado. Uno de los sitios mas comunes es en appdata y luego dentro de la carpeta LocalLow. Para entrar a tu appdata abre un explorador de ficheros y pon %appdata%
@Haru-kp2it
@Haru-kp2it 7 ай бұрын
@@PacoBarba muchas gracias por la ayuda bro
@roymgr
@roymgr Жыл бұрын
Tengo una pregunta, cual seria el codigo para un PlayerPrefs en un GameObject? es que tengo un codigo que hace que cada que aprete un boton deshabilite o habilite un GameObject, pero no se como hacer eso del PlayerPrefs, el codigo que tengo es el siguiente: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjetoActivate : MonoBehaviour { public GameObject Objeto; public void ObjetoActivated() { if (Objeto != null) { bool IsActive = Objeto.activeSelf; Objeto.SetActive(!IsActive); } } }
@PacoBarba
@PacoBarba Жыл бұрын
Hola, por lo que creo que he entendido, lo que quieres es guardar el estado de activo o inactivo de un objeto, lo tienes que hacer exactamente igual que en este vídeo pero almacenando la variable booleana que te dice si está activo o no y al cargar el juego, antes de hacer nada, lees esa variable y activas o no el objeto en función de eso.
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