Mouais enfin on peut dire ce qu'on veut mais la véritable évolution se trouve dans la qualité des vidéos de leurs débuts jusqu'à ce jour, et ça on le doit au boss de fin "Playmoo" rapide sur les news, des patterns vidéoludiques variés, et une barre de durée très équilibrée :) Et comme cette vidéo, mon avis est évidemment subjectif mais je l'espère pertinent ! Ps une astuce pour le battre facilement, mettez un pouce et abonnez-vous c'est super efficace !
@PlaymooАй бұрын
Oh désolé j'avais pas vu avant, c'est trop sympa merci beaucoup c'était pas obligé tu sais, juste un commentaire ça me fait très plaisir, mais néanmoins merci du soutien et GG le petit paragraphe m'a bien fait rire c'est top !
@benderb.sanchez4826Ай бұрын
@@Playmoo pas de souci c'était donné avec grand plaisir et si en + c'était drôle c'est un double bonus ^^
@PlaymooАй бұрын
@@benderb.sanchez4826 Ben une fois de plus merci, vraiment, et oui ça m'a fait marrer, passe une bonne journée !
@benderb.sanchez4826Ай бұрын
@@Playmoo merci, également à toi
@flocon2neige277Ай бұрын
Pour moi Dark Souls 3 et Bloodborne sont vrmt le peak de FS notamment en therme de boss, j'ai jamais eu autant de plaisir qu'en affrontent Gael, Soul of cinder ou Kos. J'ai tellement apprécier les combats que j'ai rejoué les jeux juste pour les refaire. Ce qui était incroyable c'est qu'ils étaient équilibré, exigeant certes mais vachement équilibré, si on mourrait sur ces boss on savait pourquoi.
@AtomicZamuraiАй бұрын
Bloodborne en terme de boss est très loin du peak. La majorité des bosses de base sont nul ou mediocre. Les vrai meilleur boss sont dans elden ring et ds3.
@flocon2neige277Ай бұрын
@@AtomicZamurai je ne suis pas forcément d'accord avec toi, alors oui ds3 a les meilleurs boss et de loin mais bloodborne aussi, Father Gascogne, lady Maria, 1st Hunter et Kos ils sont tous incroyable. Et après t'as les grand boss tout aussi bon mais c'est vrai que la cam est vrmt chiante parfois... n'empêche qu'ils reste vrmt bon. Alors que dans Elden Ring la plus part sont assez superficiel
@PlaymooАй бұрын
Je suis assez d'accord, bien que désormais je préfère vraiment jouer à Elden Ring et revenir sur un DS3 me plait moins la ou Bloddborne j'adore mais Bloodborne c'est une histoire d'amour inconditionnel ^^ Mais oui côté Boss dans Elden Ring y'a pas mal de trucs pas ouf mais certains restent mine de rien bon voir très bon à mon sens comme Godfre/Hoarah Loux, Margit/Morgott et Malenia, qui sont pour le coup je trouve bien mieux équilibrés comme l'étaient pas mal de DS3.
@ZeenCilАй бұрын
@@Playmoo je vais me faire un paquet d'ennemis mortels, mais... J'ai pas du tout aimé Bloodborn... Le gameplay était top, obliger le joueur à attaquer quand il se prend des coups, c'est une idée de genie, quand le réflexe primaire c'est de backdash, mais l'univers... Tout est marronasse, ça veut s'inspirer de Lovecraft, mais ça en fait trop je trouve... "L'église de l'éternel agonie vengeresse des ténèbres" , "la forêt du désespoir de la mort trop dark qui boit ton âme de sale rat d'égout"... C'est trop ! Après on m'a dit que c'était plus marqué dans la traduction, et moins en japonnais... Voilà, c'est dit, j'espère que j'aurai toujours le droit de poster des commentaires sur ta chaîne 😂 Et que personne ne va chercher où j'habite... Ps : Si quelqu'un cherche vraiment où j'habite, et qu'il vient d'un peu loin, j'ai une chambre d'ami, prévenez moi avant par contre, j'irai faire deux courses pour le dîner.
@flocon2neige277Ай бұрын
@@Playmoo oui je comprends et puis darksouks 3 c'est 2016 donc 8ans deja... elden ring c'est très récent donc niveau graphisme c'est bcp mieux et plus jouable de "nos jours" ( même si ds3 est magnifique ) donc oui même moi je préfères passer du temps sur elden ring mtn. Mais ça reste indéniable que DS3 a les meilleurs boss jamais créé dans un jeu de FS presque tous sont mémorable, y en a juste 2 ou 3 un peu oubliable comme le sage de cristal ou le diacre mais tout le reste sont vachement sympa et le jeu est très plaisant à jouer ( niveau roulade surtout, comparé à ds1 et 2 ) et bloodborne c'est la même chose quoique les boss sont généralement moins bons mais l'ambiance compense totalement. Bref réponses un peu, mais ta vidéo mérite qu'on en discute 😅
@WW-js7ejАй бұрын
Ishin est une masterclass absolue pour moi, c'est l'aboutissement du jeu , on ne peut pas en être arrivé là et abandonner sur lui. J'ai galéré comme un chien à le battre mais j'ai aimé chaque try. La musique , l'arène, l'ambiance et surtout sa cinématique d'introduction ! On sent vraiment qu'on se bat contre une légende . J'adore Gael et Kos mais Ishin à une place particulière dans mon coeur
@mag_73Ай бұрын
Tu as tout dit !
@CelesteAube-p1dАй бұрын
Pareil, de loin mon boss préféré tous FS confondus. Cependant, seul bémol pour moi ce sont les fleurs dans l'arène. Trop hautes elles jouent sur la lisibilité de Ishinn et ça put vite être fatal ahahahah
@mag_73Ай бұрын
@@CelesteAube-p1d sans compter les problèmes de dénivelé qui te font manquer les contred mikiri 😅
@PlaymooАй бұрын
Je suis très en phases avec ça, Ishin c'est le genre de difficulté qui motive, et justement chacune de ces 3 phases a de la vie de manière modérée. Donc c'est un combat extrêmement bien designé oui.
@Theus_Ай бұрын
Surtout le finisheur de Ishin est tellement intelligent. Ça donne au combat une autre perspective c’est génial
@renaudjuarez3208Ай бұрын
j’ai jamais eu autant de plaisir sur un boss que contre gael le combat est parfait sur tous les points 💪💪
@PlaymooАй бұрын
Je trouve aussi que Gael c'est un accomplissement de leur part sur ce qui est un boss réussi.
@renaudjuarez3208Ай бұрын
@@Playmoo exactement 💪💪
@letiretdestirets6499Ай бұрын
J’ai rarement autant été d’accord avec une vidéo. Tu as tout dit et l’Orphelin de Kos et Isshin restent à mon sens les boss de fin les plus amusants à faire tant les patterns étaient sensés et jamais injustes. Un immense kif contrairement à ce salopard de RADHAN que j’ai eu (avant le nerf) sans maîtriser toutes ses attaques, alors que j’y ai passé des heures ! Ce qui est en soit un peu triste. On passe parfois certains boss sans connaître parfaitement toutes leurs attaques, mais si on y passe des heures (comme avec Malenia que je no-hitais à la fin sur sa première phase) on est sensé comprendre ce qui se passe et savoir en quoi on est responsable d’une défaite. Mais avec RADHAN, impossible de tout piger. Une purge. Ayant terminé tous les souls, je finis avec la version originale de Demon’s Souls en émulé sur mon ordi, et quel plaisir de retrouver l’ADN de la franchise. Je termine avec le plus simple, mais quel pied !
@Sephiroth59320Ай бұрын
J'ai vu t'as vidéo sur le patch ( d'ailleurs OMG ils ont enfin up les lames de rellana, je vais pouvoir reprendre le dlc avec mon 2nd perso en coop ! ) et tu avais parlé de cette vidéo. Je suis en retard de 28 minutes quand j'écris ce commentaire mais j'ai hâte de voir la vidéo. Merci !
@Sib2307Ай бұрын
La qualité incroyable de cette video (narration, montage, analyse) laisse pantois. Un grand bravo. Sur le fond, difficile de ne pas être d'accord. Elden Ring me semble un peu à part néanmoins, le fait que ce soit un monde complètement ouvert a des incidences sur les boss. Le combat Radagon/bête d'Elden est presque scénarisé, la grosse barre de vie de la bête s'explique davantage que pour Radahn dans le DLC. Pour ce dernier, le dernier patch est le bienvenu. Et en effet, rééquilibrer la longueur du combat en faveur de la première phase et faire une deuxième phase courte et très intense réglerait l'essentiel. En tout cas, vidéo géniale! On en redemande...
@rickyrichkouassi2474Ай бұрын
Les debuts de ton analyse et la fin de ton analyse : absolument d' accord,je suis pour un boss dont la difficulté est à l'image de ce boss mais avec trop de vie, ça perd tout le sens ça ne permet pas d'apprecier tout le chemin parcouru et considerer sa propre évolution tout au long de l histoire c est un peu comme être en train de remplir une bouteille d'eau mais dont le bas est percé, bon en tout cas toujours excellent tes vidéos vraiment super 👍.
@PlaymooАй бұрын
Ahh j'aime bien l'analogie avec la bouteille d'eau, mais c'est exactement ça en tout cas. Ta progression parait d'un coup totalement illusoire alors qu'il faut quand même qu'on sente que notre perso face a un boss de fin possède cette progression, ce bagage acqui au fil des autres boss. Et ça même si le boss est difficile.
@LhaddiiАй бұрын
Excellente vidéo. J'adore cette petite rétrospective de boss de FS. J'attendais impatiemment de voir ce que tu allais dire du boss du DLC d'ER. Je suis tout à fait d'accord avec toi et je regrette aussi le cap entre lui et les autres boss du DLC.
@PlaymooАй бұрын
Merci beaucoup ! Quelque part parfois j'ai l'impression que ce boss a du être fait et refait de leur côté et qu'on a une version pas aboutie au final.
@SKPad92Ай бұрын
Encore merci Playmoo de nous rappeler à notre nostalgie. Je confirme avoir pu être aidé par un PNJ pour sœur Friede à l'époque, boss incroyable. Je me souviens aussi avoir abandonné, face au dragon dont je ne me souviens plus du nom, en fin de DLC de DS3. De mémoire énormément de PV et coup très puissant.
@Femto63Ай бұрын
Je glisse aussi un commentaire : merci beaucoup pour cette analyse posée, argumentée, agréable à écouter… bref ça donne envie de se frotter à ces ennemis (j’en ai quelques-uns au compteur seulement…) !
@mag_73Ай бұрын
J'ai commencé mon aventure FS avec Sekiro, commencé qqs mois avant elden ring. Je n'ai jamais été du genre patiente avec les jeux, mais là, ça a été la révélation ! Ishin ashina.... je crois que j'y ai passé plus de 10h, à mordre la poussière encore et encore, mais avec une seule envie, y revenir encore et encore. Ce sentiment d'apprentissage, de progrès, même si très long pour moi, jamais je n'avais connu ça, en plus de 30 ans de JV. Et quand le coup final est tombé, une impression de grand vide... Aucun autre boss final des FS ne m a provoqué ça, hormis dans une moindre mesure L'orphelin de Kos. Il n'y a que DS2 que je n'ai pas fait, mais je doute retrouver cette sensation ! Quand à Radhan consort... je me suis acharnée dessus, des heures, sans plaisir sauf P1, un mur. Alors j'ai appliqué ton tuto, et il est tombé, mais vraiment 0 fun pour moi. J'espère qu'il rectifieront pour lebprochain opus (d'ailleurs la dernière maj l'a nerf je crois ?) Merci pour la video Playmoo !
@PlaymooАй бұрын
Ah c'est le genre d'histoire en tout cas de souvenir de progression dans un combat de boss qu'on a tous avec au moins une de leur jeu et c'est ça que je retient au final quand un boss m'a marqué. Et tu as raison, Ishin est un combat murement réfléchi du côté des développeurs c'est un aboutissement en terme de design d'une grande réussite. Merci à toi pour ce message c'est cool en tout cas si ça fait remonter des souvenirs chouettes :)
@jeremieplante8986Ай бұрын
Top ce format playmoo. Quel boulot de qualité. Merci à toi 🙏🙏
@PlaymooАй бұрын
Merci beaucoup c'est cool ! Ouais ça a demandé pas mal de boulot et d'écriture mais je suis content du résultat.
@fabalb1Ай бұрын
Quel boulot Playmoo un grand merci pour ce résumé ça fait grave plaisir (nostalgie nostalgie quand tu nous tiens).
@PlaymooАй бұрын
Ah merci ! c'était super intéressant de se replonger dans les anciens opus pour analyser tout ça :)
@fabalb1Ай бұрын
oui
@istenthy1Ай бұрын
J'ai vu Soeur Friede, j'ai eu un frisson Merci pour la vidéo, c'est SUPER intéressant ! Bravo M'sieur Moo !
@nicolasmura5791Ай бұрын
Un vrai plaisir ce format vidéo orienté analyse un grand bravo 🙌
@PlaymooАй бұрын
Merci beaucoup ! Ouais c'était cool à faire :)
@laetitiag.3502Ай бұрын
Le plus difficile reste Genichiro/Ishin pour moi. J'en ai bavé et j'avoue avoir versé ma petite larme quand je l'ai battu. D'ailleurs, c'est vraiment grâce à tes vidéos de Sekiro que j'ai commencé à te suivre! Je suis fière d'être allée au bout de Sekiro! Mon plus gros challenge! Merci pour la vidéo!
@Eli-q6b4uАй бұрын
en regardant le trailer E3 2018 de Sekiro j'ai acheté le dernier Jeux de FromSoft sortie à l'époque DS3, Mon premier souls et oh mon dieux c'est le meilleur souls a ce jour pour moi tant les dernier boss du jeux m'ont marqué, j'ai eu la chance de découvrir la phase 3 de Soeur Friede sans me faire spoil quand même et GAEL qui meurt avec sa phrase P2 "is it the blood, je blood of the dark souls" 🤩😍😍😍
@PlaymooАй бұрын
Ah nan mais DS3 restera un tour de force en terme de Boss réussis c'est clair. Gael et Friede sont vraiment des aboutissements à mon sens de leur savoir faire. Dans Elden Ring je retrouvé ça qu'avec Godfrey, Margit/Morgot & Malenia.
@jaypsk6803Ай бұрын
Excellente vidéo je suis assez d'accord avec toi merci!
@PlaymooАй бұрын
Hey merci beaucoup !
@sbennosukeАй бұрын
Hello @Playmoo, merci pour ce moment ! Je pense que tu as écrit le mot de la fin avant le dernier nerf et pour le sort d'évitement tu as raptor's of the mist qui fonctionne à merveille. Je trouve personnellement dommage qu'ils l'aient rendu plus simple. Mais je comprends tes remarques sur le côté lassant du combat. Perso j'ai également adoré Wukong mais ce n'était pas un souls like. Encore une semaine avant Enotria que j'ai découvert grâce à toi. J'ai hâte et encore merci pour ton contenu !
@PlaymooАй бұрын
Oui oui c'est ce que j'indiquais dans le post communauté, pile le jour ou je sors cette vidéo Radahn se fait ré-équilibré hé hé :) Oui je sais bien pour Raptor of the mist mais c'est un objet qu'on peut rater si on fait pas la quête de Yura donc pas top comme solution vu que tout le monde ne pourra pas y avoir accès dans certaines conditions. Moi je trouve pas ça dommage pour Radhn mais par contre ça montre que ce combat à réel soucis car même si on bouge 2, 3 truc il devrait rester intéressant et bizarrement y'a que ce boss qu'ils se sentent obligé de retoucher. J'ai vraiment une sensation de "pas fini" avec Radahn Consort c'est très étrange. Merci à toi pour le soutien :) Et oui Enotria arrive vite ^^
@antoinebernard4630Ай бұрын
Gael reste pour moi le meilleur boss de fin d'un jeu. Autant pour l'arène, l'histoire que le combat en lui même. La musique est dingue. C'est un combat magnifique parfaitement équilibré.
@ChrisenthАй бұрын
Ishin est l’aboutissement, le meilleur combat , d’une puissance et exigence dingue , j’y ai passé 4 jours …mais quel bonheur quand il est tombé 🥺
@noct2510Ай бұрын
4 jours ?? Wow
@tekow6045Ай бұрын
Perso isshin est vraiment le meilleur boss de fin et boss tout court que j’ai battu, 5h de plaisir passe dessus ou j’apprenais de chacune de mes erreurs, c’est littéralement le boss type contrôle de fin de semestre. 10/10 arène magnifique, ost splendide, retournement de situation jaime
@manuelmanux8765Ай бұрын
Super boulot ( comme dhab je crois en plus 😅☝🏾) pas assez de ref vu mon côté noob mais Margit reste mon "epreuve de passage " dans la tête.. moment ou t'as fais quelques catacombes et que tu découvres un ... mur ... "put these foolish ambition to rest" #marqueavie.. je retiens que c'était une epreuve .. de mental .. et jai kiffer de fou !! Bref merci encore pour ton taf et ta vision du game
@StayMetal18Ай бұрын
Gael restera mon préféré, un boss hyper fun à combattre, spectaculaire et avec une musique magnifique
@philippedecouyssy8792Ай бұрын
Merci Playmoo pour cette vidéo qui m'a beaucoup intéressé du fait que je n'ai joué jusqu'à présent que à Elden ring. Actuellement je suis sur Black myth wukong chapitre 5 et certains boss m'ont vraiment fait transpirer, mais je m'accroche. Cordialement,
@PlaymooАй бұрын
Ah bah avec plaisir merci pour ton retour ! Ouais complètement d'accord parfois BMW est assez chaud avec ses pics de difficulté. Bon courage pour le chapitre 6 :) Accroche toi ouais !
@fabghirinlli7010Ай бұрын
Super vidéo encore une fois. J'ai bien aimé le montage lors du combat contre radagon avec les différentes armes. Sinon oui, radahn ma fais craqué et changer de build!
@SyrkahАй бұрын
Oh purée naaaaan Playmoo tu m'as spoil de fouuuu sur le boss de fin de Black Myth ! C'est pas grave... pcq c'est toi je ne t'en voudrai pas... un pouce bleu parce que la qualité de tes vidéos est toujours aussi satisfaisante :)
@alexstavraky326Ай бұрын
Oui, offline on peut invoquer une espèce de Gael pour afronter Friede. Quel jeu. Mon préféré de loin. Merci pour ta video top😊
@gregoryflajnik9009Ай бұрын
Merci pour cette super vidéo Playmoo. J'avoue que les boss de façon générale sur les jeux FS ne m'ont jamais ecoeuré. Manus m'a fait faire des cauchemars car le feu de camp était super loin 😆 J'avoue que le boss de fin du DLC de ER n'a pas trop d'intêret en soit. Perso je n'ai pas encore réussi à le battre. Je dois retester avec le dernier patch.
@PlaymooАй бұрын
Hey ben avec plaisir ! Je suis d'accord avec ça, moi non plus ils ne m'ont jamais écoeuré, mais peut être qu'il est temps pour eux de trouver des nouvelles façon de concevoir des boss. Et je pense qu'ils ont le talent pour surprendre. Courage pour Radahn et merci pour ton message !
@jonathan-negrettiАй бұрын
Vraiment une vidéo très sympa. Moi qui continu de découvrir les soûls après demon’s souls. Bloodborne. Elden ring. Lord Of the falllen. Je me lance dans les dark souls. J’ai l’impression d’être un éternel novice 😅 Toujours un plaisir de suivre tes contenus sur le sujet 😎
@gruntaum4275Ай бұрын
Mais quelle vidéo ! Merci !
@PlaymooАй бұрын
C'est gentil merci beaucoup !
@B4thumАй бұрын
Salut Playmo, très cool ce format d'analyse ! Je suis loin d'avoir fait tous les souls mais je te rejoins complètement sur ta conclusion sur Radahn consort : j'ai même abandonné ce combat après 2h parce qu'en fait je ne m'amusais plus ! Alors que j'ai passé bien plus de temps sur Malenia. Elle est lisible, parable (avec les pots de glace) et te force à esquiver pour une bonne raison (elle se heal), Radahn c'est juste tout à fond, mais c'est pas lisible, pas parable, pas encaissable et il one-shot bien trop facilement. Mon boss final préféré restera toujours Gehrman car BB est mon premier "souls" et ce sentiment de "ça y est, j'ai battu ce jeu" après ce combat tellement stylé restera un de mes meilleurs souvenirs de gamer.
@Halluci-Nation00Ай бұрын
Gaël malgré le peu de dégât qu’on lui enlève, vraiment c’était dingue, c’est le boss tout souls confondu que j’ai fais, au quelles j’ai trouver que je ne lui enlever rien à chaque attaque comparé au autre boss, j’ai du lui mettre je pense pas loin 150 à 175 peut-être 200 coup pour en venir à bout, malgré sa c’est un boss que j’ai trouver très très facile, il faut juste être patient et ne pas trop stresser
@ronin6397Ай бұрын
Incroyable vidéo !
@MouklegoatАй бұрын
Tu merite vraiment plus de visibilité
@PlaymooАй бұрын
C'est sympa merci beaucoup !
@yoannbzh7396Ай бұрын
Je n'ai joué qu'a Elden Ring et son DLC. Et je trouve que les boss qui garde une forme humanoïdes sont les plus cool à combattre. Radhan est immense et in-arretable. Collé à eux ont ne voit plus rien des patterns. J'ai bien aimé Gaius et son sanglier malgré qu'au début je voyais ce combat comme impossible puis j'ai lu les patterns et la danse à commencé Félicitations pour la vidéo
@julien.b2030Ай бұрын
Radhan est tout aussi incroyable qu'il est injuste. Passé la bonne surprise de se battre contre lui en combat final, la musique qui s'emballe, les premiers coups qui tombent, franchement, mémorable. Pour ça , fromsoftware nous fait vibrer comme jamais. Passé ça... et bin oui, je confirme que, après m'être fait éclaté une vingtaine de fois, je passe à la phase 2, et là c'est vraiment "trop" explosif, beaucoup trop. Je sens que j'ai clairement pas le niveau, à ce moment là. ça va trop vite, j'ai le temps de rien, j'ai pas les reflexes, j'ai pas forcément le temps de développer ça, je joue principalement pour le fun, quelques heures par ci par là. Mais j'adore les souls games, alors j'insiste, je me dis que vraiment, il a juste beaucoup trop de vie, le reste ça passe encore. Mais je m'épuise, c'est trop long. Donc je te rejoins quand tu dis que : j'espère que les prochains jeu vont pas tourner dans ce sens, sinon, on est mal. Pour ça, je tiens à souligner que c’était une excellente idée de leur part de permettre de trouver des objets (les esquilles par exemple), qui permettent de gonfler nos stats. Comme ça, ceux qui veulent en abuser, et bien ils les récoltent, et ceux qui veulent du défi, ne les récoltent pas! Donner la possibilité aux joueurs de "choisir"( j'ai mis les guillemet hein) la difficulté, c'est pas mal ça. Malheureusement, peut être pas assez efficace sur Radhan on va dire.
@thibaultpiry4625Ай бұрын
Super vidéo, c'est sympa cette petite rétrospective sur les Souls. Je te rejoins pour Radahn, la barre de vie est bien trop énorme et il devrait passer en p2 bien plus tard, souvent c'est à la moitié de la vie le changement de phase des boss là c'est à 1/3 je crois. J'ai réussi à le battre avec l'espadon de guts affinité sang et spammer la griffe du lion sauvage après avoir essayer plein d'autres builds sans succès... Malenia et Maliketh sont des boss très équilibrés pour moi, c'est un plaisir d'apprendre leurs pattern pour tout esquiver. Je ne te rejoins pas trop sur Radagon/Bête d'Elden en revanche, ok Radagon est dur et il spamm pas mal, mais la Bête j'aime bien le combat car je la trouve très lisible et le côté marathon (pas seulement parce qu'il faut lui courir après) ne me dérange pas, je continue de la faire sans Torrent pour le challenge, le plus souvent j'essaye d'expédier Radagon en lui brisant sa posture en boucle pour garder le max de fioles pour la bête. Et Godfrey j'aime pas du tout je trouve il spamm trop on a pas le temps de respirer, les hit-box sont bizarre, au cac c'est un enfer, la p2 est un peu mieux et le concept est marrant mais c'est tout.
@HwasahyaАй бұрын
J'ai commencé les jeux FS avec Sekiro et je me souviens encore de la galère que j'ai eu contre Ishin et il est maintenant mon boss de fin préféré avec Gehrman. Et je pense que l'Open world à été à la fois une très bonne idée du studio et en même temps un piège car au final je pense qu'ils ont pris "peur" que Radahn ne soit pas assez impressionnant pour les joueurs et ont trop bêtement corsé le combat le rendant justement désagréable autant les autres boss du dlc sont cohérents dans la difficulté (big up à Messmer ) autant Radahn je ne sais même pas comment je l'ai battu tellement c'est le bordel par moment. Il faut que FS refasse un jeu qui change de leurs habitudes comme ils ont fait à l'époque avec Bloodborne et Sekiro.
@PlaymooАй бұрын
C'est très vrai aussi cette histoire d'open world ça a du orienté son design et sa conception c'est certain. Mais je suis même super en phase avec l'idée que FS doit allé dans de nouvelles direction et nous surprendre côté design de boss et manière de faire ces combats.
@Ours_OisifАй бұрын
Bravo pour cette rétrospective très cool des boss de FS. Globalement d'accord avec toi. Perso, Gael, Kos, et Ishin sont mes préférés. Et sur elden ring je dirais sur le jeu de base Godfrey/Hoara Loux et le dlc Rellana suivi de très près par Messmer. Radhan consort me sort par yeux. Je déteste ce boss. D'ailleurs, je ne me fait plus chier à le faire. Je fait le dlc jusqu'a devant son arène et c'est fini pour moi. J'ai galéré sur tout les boss précédemment cité (mention spécial à Ishin je sais pas combien d'heure j'ai passé dessus). Ils sont exigeant et difficile. Mais ils sont tous bien équilibrés, lisible et ont des barres de vie raisonnable, et surtout reste très fun peu importe le temps qu'on passe dessus. Radhan consort c'est juste tout l'inverse (il est juste totalement cheaté) et au final c'est No fun complet. Il me donne aucune envie de le try hard. C'est un peu comme Midir de DS3 juste horrible. Je ne me faisais plus chier à le faire non plus d'ailleurs.
@nicolasjoly6194Ай бұрын
Ça serait bien de faire aussi la même vidéo mais avec les boss secondaires
@milkyway4488Ай бұрын
On va se régaler 👍
@jejer6993Ай бұрын
Super vidéo très intéressante
@PlaymooАй бұрын
Merci beaucoup :)
@ZeenCilАй бұрын
C'est un peu ce que je disais dans ta vidéo sur les meilleurs boss du dlc, en parlant de Mesmer. Certains boss du dlc ne sont pas plus forts, ils sont plus "injustes". Gael est fort, donc j'ai envie d'être plus fort que lui. Radanh est mal équilibré, donc j'ai envie d'éteindre la console. Les dégâts absurdes, la barre de vie infinie, la lisibilité du combat, tout ça ce sont des éléments artificiels mis en place par les développeurs pour rendre le combat plus dur. Quand il me déboîte, je me dis pas que Radahn est fort, je me dis que les développeurs ont abusé. Le patch tout récent qui le nerf est pour moi une preuve assez clair de ça... Je fais la distinction entre "difficile" et "exigent" à propos des souls like. Selon moi, les premiers sont mauvais, les seconds, je peux y passer des heures sans problèmes.
@PlaymooАй бұрын
Et je suis d'accord avec ça sur la plupart de tes points ! Même si certains trucs pourraient, tout à fait et resteront de toute manière tel quel . Cela dit exactement comme tu le décris exigent et bêtement difficile sont 2 choses différentes à mon sens aussi. Car c'est tout à fait ça, un boss ultra exigent je m'amuse quand même à try hard pour m'améliorer. Radhan est pas tout à fait bêtement difficile mais il n'est pas non plus super intéressant comme boss. Et au final Miquella ne sert à rien dans ce combat c'est assez fou.
@KaolzenPOULETАй бұрын
21:08 le goat !
@monarch5416Ай бұрын
Je suis d'accord dans la globalité mais je tiens à partager mon avis, un boss dur est, comme tu l'as dis, fondé sur c'est patterns et sont aboutissement de fin de jeu mais également ça vie, cependant, il faut pas négliger les dégâts fait ( c'est de là d'où vient l'équilibre des meilleurs boss), par exemple, pour kos il me faut environ 30-40 coups pour le tuer (sans farm pour avoir des gems booster), mais comme dis dans t'as vidéo, le déséquilibre de la difficulté de ****** consort vient d'un mélange de rythme infernal et de barre de vie collosal, exemple: pour le tuer il m'as fallut 66 coups ( encore une fois sans vraiment farm les esquilles ou les levels ), ça me rappelle les challenge run lv1 où chaque boss devient juste un spectacle de dance de 15-20 min où chaque perte de tempo te tue.
@wowelable7079Ай бұрын
encore une masterclass
@flambydessert3761Ай бұрын
Salut, pour moi, le meilleur reste SEKIRO et de combat contre Ashina. Je suis entrain de finir BMW, je trouve que le combat contre le boss de la fin normal (chapeau à ceux qui ont fini) est vraiment en phase 4 complétement vexatoire (sans doute les développeurs ont trouvé que c'était fun) Bref il doit y avoir une stratégie mais elle ne relève pas d'un apprentissage de paternes.
@chlorophylle1914Ай бұрын
Très bonne vidéo, comme toujours ! Au delà de sa barre de vie de Radahn (celle de Midra est encore plus grande) je pense que c'est aussi couplé au fait qu'il ait, en phase 2, 40% de résistance partout sauf à aux perçants qui rendent le combat long et ennuyeux... Je pense que le dernier patch est une bonne remise question de leur part, et j'espère qu'ils en tiendront compte pour les prochains jeux, qu'ils se disent : "Bon ok, on s'est planté, ça serait bête de continuer sur cette voie pour perdre les nouveaux joueurs qu'on a acquis"
@PlaymooАй бұрын
Oui celle de midra a 1000 PV de plus mais en terme de ressenti c'est pas du tout le cas et le combat est adapté pour du coup ça m'a jamais paru aussi long que Radahn bizarrement. Mais comme tu dis c'est une question de résistances également. Avec avec moins de vie ça n'aurait pas été un si gros soucis que ça et inversement. J'espère aussi que comme tu dis ils se remettront un peu en question sur leur design de boss, proposerons de nouvelles idées également.
@mickaellucher664Ай бұрын
Bloodborne mon bonheur merci Playmoo 😊
@PlaymooАй бұрын
Oh oui je suis d'accord !
@Edward-hk4mmАй бұрын
Tu ma vraiment donner envi de jouer au dlc de dark souls 3 sinon excellent vidéo continue comme ça 👍
@mayhem13007Ай бұрын
Moi je m'adapte. Si c'est trop dur et que le jeu propose d'avoir des builds plus puissants, je ne me gène pas. J'ai déchiré radhan en 3 try avec simplement le bouclier d'estoc de caria, et c'est sans aucun regret 😊
@MaxnuctosАй бұрын
Très bonne vidéo. Je me permets de revenir sur un point. Je suis loin de dire que Black Myth Wukong est parfait, il a clairement ses défauts. Mais sortir que les skills défensifs se résument à l'esquive. Pardon? Déjà y'a esquive et esquive parfaite, mais à ça tu peux cumuler le "percé à jour" qui change selon ta posture et est par définition un contre, tu as le solide comme un roc, la transformation qui donne des frames d'invulnérabilité, certains esprits défensifs comme l'espèce de fantôme, le baton tournoyant pour les projectiles, le saut/posture du pillier pour les aoe, les cancels d'animation d'attaque via l'immobilisation/certains items. Nan vraiment BMW est inattaquable la dessus.
@PlaymooАй бұрын
Hey merci ! Alors je veux bien pour BMW mais a aucun moment j'ai dis ça dans ma vidéo. J'ai dis que le jeu n'offrait pas de mécanique liée au gameplay qui facilite la vie aux joueurs hormis l'esquive. Car oui y'a ni parade, ni posture. J'ai jamais dis qu'il n'y avait pas de compétences et encore moins de compétences défensives. Mais tout ça est lié a des cooldown et de la mana. Si t'es pas à l'aise avec l'esquive en boucle tu pourras pas spammer ton roc, et beaucoup de sorts ne prennent pas tellement effet sur le boss de fin. Donc si si je trouve que BMW reste limitant la dessus et faut donc adhérer totalement a cette façon qui moi perso m'a vachement lassé.
@exalityvipeex137924 күн бұрын
Imaginez un deuxième dlc d'elden ring avec comme boss de fin Godwin prince de la mort. Juste en voyant le design des chevaliers de la mort jme dis que ça peut être stylé
@Playmoo24 күн бұрын
Ça serait tellement cool, trop dommage qu'il n'y aura pas d'autre DLC malheureusement.
@pascal4857Ай бұрын
100% d'accord avec ton analyse sur Radhan. Il est juste pénible. Gael m'avait prit deux semaines de ma vie (pour finalement une double mort) mais c'était fun. Radhan, sa P2 du moins, et juste un gros sac plein d'effets visuels lassants.
@pascal4857Ай бұрын
Bon après 3000 try (j'exagère à peine) le build parade et miséricorde de glace à triomphé... Mais je voulais le battre en magie pure et là je vois pas comment même en regardant quelques vidéos.
@vincedevichy8569Ай бұрын
Les boss évoluent clairement. J'aurai plutôt tendance à penser que c'est voulu par Fromsoft qui privilégie deux choses, le "hard gamer" qui va apprendre des paterns par coeur et forcer un joueur "lambda" a s'adapter via un build. Cette évolution de possibilité de build est pour moi voulu par fromsoft et va aller en parallèle avec celle des boss. Sinon le boss qui m'a le plus marqué n'est pas un boss de fin mais les deux frères dans ds3, pas forcément le plus difficile mais pour moi le plus charismatique.
@chasou48Ай бұрын
j'ai pas encore fait tout les souls , je vais juste donner mon avis sur radahn que contrairement à beaucoup j'ai kiffé , bon j'ai passé que 20 min dessus , mais le stress qu'il met en P2 et kiffant pour moi en tout cas , pour ce qui est des dégâts oui il fait mal et c ce que j'attend d'un boss final , je veut dire avec le farm possible dans ce jeu j'était pas mal en lvl donc je lui fait aussi mal qu'il me le faisait ( je ne joue pas le truc sanglant broken de ce moment , j'ai joue l'épée de lamentation ) , après c'est chacun son avis là dessus , j'ai un ami lui à passer je crois trois jours dessus avec de le tombé , dans l'ensemble j'ai beaucoup aimé tout les boss , godfrey ou j'ai du apprendre ces mécaniques par coeur était un régale , malénia qui ma fait souffrir pendant un jours et demi , bref c subjectif j'ai kiffer et j'ai aucun regret , on kiffe tous un truc à nôtres manière je suis juste content de l'avoir fait avant un nerf du boss ^^
@samuraieigth2635Ай бұрын
Bloodborne , dark souls 3 et sekiro c'est les meilleures pour moi le plus inintéressant c'est clairement radhan prime. Ps: j’ai pas mis dark souls 1 parceque la musique et le boss me rendent nostalgique
@RIM.1207Ай бұрын
Ça devient de plus en plus chaud
@PlaymooАй бұрын
Oui mais à la limite ça c'est pas grave si des solutions sont la pour apprendre et/ou offrir des approches différentes.
@LedextАй бұрын
Les boss des dlc de DS3 sont encore aujourd hui parmis mes bosses préférés. Sinon Isshin est aussi une masterclass, en découverte j'ai craché du sang pendant 2 jours avant de le passer, par contre aujourd'hui que je connais ses patterns par coeur, il ne représente plus du tout un défi. Et pour finir je suis bien d'accord avec toi concernant Radhan qui est à mon sens un échec, le combat est tout sauf fun et effectivement au lieu de nerf ses attaques, ils auraient mieux fait de réduire un peu sa barre de vie et d équilibrer la durée de sa P1 et P2.
@laviellehuguette414Ай бұрын
Ah si radahn est ultra fun , j'ai adoré trocker mon build rellana contre un build shield + putréfaction, un plai-sir 😔
@JeanFontaine94260Ай бұрын
Clairement lies of p est de loin au dessus des autres souls like en terme de boss gameplay ambiance. Même si j'ai adoré stellar blade black myth wukong, bcp moins lotf 2024, mais c'est un jeu vraiment top j'attends impatiemment le dlc et une suite.
@CHAT_NOIR_FGCАй бұрын
Lies of P est au dessus du lot ça c'est clair mais je l'ai trouvé extrêmement difficile 🤣 et injuste par moment je n'avais pas peut-être saisi la façon ideal de jouer et peut-être pas le bon build.
@JeanFontaine94260Ай бұрын
@@CHAT_NOIR_FGC oui après les boss ont été nerf
@CHAT_NOIR_FGCАй бұрын
@@JeanFontaine94260 impossible de les battres sans invocation à l'époque, vraiment hard, les zones sont quand à elle plutôt simple à parcourir.
@ChrisenthАй бұрын
Gros problèmes d’équilibrage sur lies , de la difficulté insensée, sans le spectre c’est une purge, le timing est bcp trop serré .
@thomas7422Ай бұрын
Perso mes pref sont dks3 et elden ring. Dans le dlc seulement messmer, midra, bayle et rellana. Mais je trouve radagon plus impactant que l'âme des cendres par exemple. Bon Gaël reste un goat en boss final 👍 Friede est aussi incroyable oui, tres bon fight et équilibré. Clairement les pvs y joue. Pour radhan cest domlage, y avait matière à faire mieux quand lnt vois les jumeaux de dks3
@EvlooseАй бұрын
Pour moi promised consort radhan devrait être facilitable par quelque chose qu'on obtiendrait au cours d'une quête qui augmenterait nos dégâts a la P2 par exemple une bénédiction que nous donnerait trina pour contrer mikela !
@PlaymooАй бұрын
Je suis assez d'accord ça donnerais l'option de faire ou pas cette pseudo quête et d'avoir 2 combats bien différents suivant ce qu'on recherche. Et côté Lore ça serait très raccord en plus de ça.
@EvlooseАй бұрын
@@Playmoo Exactement si tu veux du challenge tu l'as ! Comme le combat de base contre radhan ou t'invoque plus ou moins de monde si t'as fait les bonnes quêtes ! C'est bien que t'en parle parceque généralement ils le font bien !
@guizekoАй бұрын
Pour moi, le combat final d’elden ring est un 10/10
@CHAT_NOIR_FGCАй бұрын
Je comprends la frustration face a Radahn j'ai moi même été obligé d'invoquer en p2 avec un build force j'ai réussi a le battre certe le combat été pas glorieux mais ça peut donner envie a certains de retourner l'affronter de manière plus '' legite '' malheureusement il a été nerf alors qu'il est tout a fait possible d'en venir a bout sans subir trop de dégâts ny se faire toucher dans le meilleur des cas, ça représente un beau challenge pour certains tryhardeur, et avec le nerf on pénalise des joueurs.
@PlaymooАй бұрын
Le nerf est vraiment pas si important ça n'enlève quasi rien a ceux qui l'ont fait avant et puis bon c'est un jeu donc osef. Et ça ne fait pas non plus moins mériter ceux qui le battrons à partir de maintenant, vraiment. Mais si ils l'ajustent c'est qu'ils reconnaissent que ce combat n'est pas si abouti que ça à mon sens.
@CHAT_NOIR_FGCАй бұрын
@@Playmoo soit ils reconnaissent que le boss été pas legite soit ils ont cédez à une partie des joueurs qui se sont plaint alors qu'il été possible de le tuer avec des build adaptés, libre à chacun ensuite de le tuer en slip si les gens veulent vraiment de la difficulté. Mais je prends note de ce que tu dis le nerf à l'air légitime et relativement légé donc je verrais en new game + par curiosité. Continue t'es vidéos t'es un tueur 👍
@Cat-AclysmАй бұрын
Radahn je me suis acharné dessus pendant plus d'une dizaine d'heure, essayant toute les mécaniques du jeu. Puis j'ai réalisé un truc "hé mais, j'ai pas test le bouclier ?" j'ai donc mis un gros bouclier, avec le talisman de la garde, sans rien modifier d'autres, j'ai juste superposé ça à mon build. Battu en 2 try xD et c'était MEME PAS CLOSE, je l'ai vraiment dérouiller sans transpirer, aucune des attaques de Radahn, pas même ses novas, ne passent à travers le bouclier. Grosse frustration et déception pour moi, au final Messmer était bien plus intéressant et bien plus puissant en l'affrontant avec un niveau d'esquille pas trop élevé. Messmer et Radahn aurait simplement du échanger leur place à mes yeux, c'est Messmer qui aurait du être le boss final. Mais je déplore cette mécanique des fromsoft de pouvoir farm 40 niveaux et revenir péter les dents à n'importe quel boss, seul Sekiro ne propose pas cette marge de manoeuvre, Sekiro c'est vraiment "soit meilleur et tais toi" et je pense que c'est ce qui fait qu'il est mon fromsoft préféré, les boss sont mythique, la mise en scène à chaque fois impressionnante, et présente de loin les challenge les plus ardus et aboutis de tout les fromsoft avec des design de boss toujours plus soigné, pour finir en beauté sur Isshin, boss à pas moins de 4 phases, qui exploite à merveille tout ce que tu as pu apprendre au court du jeu.
@BernardGindreyАй бұрын
gg
@Gutchy6206Ай бұрын
Je suis d’accord avec toi, Après Wukong, je trouve pas forcément les combat très lisible, les boss ont bcp trop de vie, leur paterne s’enchaîne pour certain sans jamais s’arrêter, en + on enlever des petit dégât à répétition donc les combat mise à part les sors c’est juste, du spam carré (attaque) et du spam (dash), je suis un peu déçu mais je compte quand même le finir, bien sûr
@davtos.witc5243Ай бұрын
Pour moi elden ring et dark souls 3 la nostalgie fait le reste .
@titicostaudb9611Ай бұрын
Magnifique vidéo ❤ Putain tu nous chauffes pour une rétrospective souls 😅 Mais c'est un boulot monstre... Alors pourquoi pas rester dans ton concept et aborder certains aspect spécifique (comme les boss) genre l'exploration, la structures des niveaux, le gameplay etc ? Pas forcément avec TOUS les jeux mais les évolutions majeurs etc. Par thème 😊 En tout cas Magnifique ❤ Vive bloodborne
@69MikouАй бұрын
Hohoho Nashandra hohoho 😂 Je dis ça, mon 1er Dark Souls c'était le 2, et j'ai adoré !!! ❤ Les boss de Dks 3 ça reste le best du best !! D'ailleurs, le PNJ qu'on peut invoquer contre Friede bah... c'est Gael ^^
@PlaymooАй бұрын
Ah trop bien ça, j'aime beaucoup DS2 il est si différent, pleins de trucs bizarres mais c'est un jeu qui a des zones incroyables.
@Nomad_18027 күн бұрын
Tout FS confondus pour ma part c'est Isshin Ashina qui m'a rendu le plus fou .
@Playmoo6 күн бұрын
Ah Ishin il pardonne rien, mais je trouve le combat toujours "juste" après ça reste quoiqu'il arrive un Boss difficile c'est clair.
@Nomad_18026 күн бұрын
@Playmoo c'est quasi du par cœur pour ses paterns ! Et tt a fait d'accord avec toi Soeur Friede / Geal et Ludwig .... Belle séance de sudation et d'arythmie cardiaque 😂😂😂😂
@kriss8256Ай бұрын
Perso j'ai battu Manus, le Fume Knight, Soeur Friede, Gael, Mydir, Kos, Isshin, Radagon et Elden Beast à la loyale. Radahn j'ai laissé tomber. Apparemment il a été nerf, je vais ptet réessayer du coup
@ThotoukАй бұрын
Super intéressant, merci pour la vidéo. Juste pourquoi ne pas parler du démon de feu de Sekiro ? C'est un boss de fin, finalement assez comparable à Radahn, car bien trop fort avec certains coups quasi imparables.
@olliviernavarro13015Ай бұрын
Je suis d’accord mais la mention spéciale a Sir Alonne aurait était sympa je suis pas content Playmoo je suis déçu que tu l’as pas mentionné 😂🤣😂🤣 (rire)
@PlaymooАй бұрын
Ah ah, si j'avais du mentionné toutes les mentions spéciales hein ^^ j'y serais encore, mais par contre sir Alonne il est classe. Le chemin pour y aller de mémoire beaucoup moins ah ah !
@olliviernavarro13015Ай бұрын
@@Playmoo je rigole tu le sais 😁😁 mais ça m’aurait fait plaisir qu’il soit mentionné par ce qu’il est dans mon top 5 mais voilà tu as fais une excellente vidéo par contre je te boude tu as pas mentionné Midir aussi 🤣😂😂🤣 (je plaisante)
@fred6750Ай бұрын
@Rikodou100Ай бұрын
ça compte les osts mémorable de certains de ces Boss? Genre Gwen? Ou encore la seconde phase de l'âme des Cendres... Ou encore le Thème de fou et surtout l'intro de l'ost de Radahn du DLC (le perso ne me fait ni chaud, ni froid, il a quasiment aucun background, c'est juste un Broly version FromSoft pour l'esthétique), mais cette Ost qu'est ce qu'elle est bien. Bon l'Ost d'Ornstein et Smough MUST absolu, mais The Promised Consort reste pas loin ^^
@sebtino3567Ай бұрын
Je suis d'accord pour la surenchère. Les multiples Phases pk pas, Mais le no hit je suis contre. Pour un dlc ou pour le jeu de base, le dernier boss doit etre exigeant difficile ,mais juste . Et surtout lisible. Si from décide la surenchère ils devront changer leurs façon de gerer la caméra . Autant j'ai rien contre un boss complètement débile est craqué s'il est caché. Par contre un boss de fin de jeu obligatoire ne doit pas etre une torture injuste, meme apres la victoire on reste énervé du combat....J'espère qu'ils arriveront à ne pas refaire l'erreur de raddahn prime. Surtout que dans le meme dlc Messmer est juste un boss extraordinaire ❤. Il aurait du le mettre en last boss et raddhan en boss caché. On verra pour les prochains jeux 🤞🏻🤞🏻🤞🏻
@PlaymooАй бұрын
Je suis assez d'accord, il faut un équilibre et comme tu dis la caméra toi être améliorée, ou alors il faut des outils supplémentaires, ou alors tout simplement revenir a des barres de vies "normales" comme c'était le cas avant. Pour Radhan je reste persuadé que sur déjà la phase 1 représentais 50% de sa vie ça serait plus intéressant. Mais bon c'est pas la fin du monde on verra et suivra avec attention leurs prochains jeux et ceux des autres studios.
@philippegay964Ай бұрын
franchement je suis d'accord avec ce que tu dis radhan dlc n'est pas impossible mais la peur que le joueur écrase le jeux dû à l'open world gâche la vision du game design. là où ds3 t bloodborn était un peu plus sure d'eux et à mon sens plus équilibré avec ce rapport challenge et diffivulté. Merci pour ta vidéo
@sposmmptk7657Ай бұрын
C'est fous je me rappelle que de sœur Friede et pour-temps j'ai fais les 3 DS. J’ai pas conté Elden qui est trop ressent. En tous cas très bonne video.
@PlaymooАй бұрын
Ah mais Soeur Friede est un boss ultra réussi normal que tu t'en souvienne :) Merci pour ton message !
@fuckitmakeitdoitАй бұрын
Excellente vidéo, bravo ! Je suis surpris que tu ne parles pas du Roi sans nom ? C'est volontaire ou un oubli ?
@damienneimad7037Ай бұрын
le roi sans nom n'est pas un boss de fin
@AsthrakysАй бұрын
@noct2510Ай бұрын
Je vois tellement de commentaire qui se plaigne de radhan prime, et je suis tellement pas d'accord, je trouve le boss juste parfait, il a assez de vie, des dégâts correcte, une première phrase incroyable à esquiver, une deuxième phase très stylé avec la blinde d'effet, j'ai l'impression que les gens on perdu l'habitude de la "difficulté" elden ring ont voulu faire un boss vraiment compliqué pour la fin du dlc, et dès que y'a un boss un peu dur, les gens chouine, je trouve ça tellement chiant, ils se sont tellement plain que fromsoft ont étaient obligé de nerf le boss, sérieux quoi, je suis bien content de l'avoir fait avant le nerf, d'avoir bien galéré, et d'avoir eu autant de plaisir en le tuant, j'aimerais tellement un jeu souls ou TOUS les boss du jeu sois aussi dur que radhan, c'est quasiment le cas de sekiro je trouve, mais y'a encore du chemin. Très bonne vidéo btw ! (Isshin meilleur boss de fin)
@damienneimad7037Ай бұрын
On en entend pas beaucoup parler, mais la coop est une mécanique pas mal mise en avant sur elden ring, et invoquer un mage au build cheaté ou un tank qui solo le boss derrière son bouclier est une façon (pas la plus valorisante soit) de venir à bout d'un boss trop dur pour nous. Et je pense que la surenchère de la difficulté des boss peut venir de là aussi, tellement le fait d'invoquer d'autre joueurs peut transformer les combats en simple formalitée.
@PlaymooАй бұрын
Ben oui et non, vraiment parfois invoquer des joueurs ça gonfle tellement la barre de vie d'un boss que c'est je trouve pas super productif ou alors il faut réussir a invoquer que d'excellents joueurs ^^ Mais il est évident que le design a du être affecté par ça quelque part.
@damienneimad7037Ай бұрын
@@Playmoo Oui on est d'accord, si tu invoques des joueurs qui meurent à la première attaque et que la barre de vie du boss est gonflée, tu vas galérer encore plus. Mais pour avoir fait énormément de coop (histoire de continuer à s'amuser après avoir fait le jeu en boucle), tu tombes quand même assés souvent sur des builds cheaté, souvent magie, qui one shot les boss. Des fois il faut un peu de patience et réinvoquer 3 ou 4 fois mais tu finis toujours par tomber sur eux. Ils utilisent d'ailleurs tous le fameux sort des épines dont tu parles dans ta dernière vidéo.
@smallnight973Ай бұрын
Pour ma part je n'ai joué qu'à elden ring, j'ai trouvé le combat contre la bête d'elden (sans torrent) chiant au possible, a côté de ça je peux comprendre le step UP du dlc, quand on voit le flot de critiques comme quoi le jeux était trop facile, je trouve que radan bien qu'il soit beaucoup trop dur, est un bon rappel d'humilité pur ces personnes
@Femto63Ай бұрын
Je glisse une question : le fait d’affronter les boss avec des invocations situées à l’extérieur de l’arène fait monter leur barre de vie je crois ? Mais de combien ? C’est un % fixe ou qui varie selon le nombre d’invocations, le niveau, le jeu, le boss… ?
@ChrisenthАй бұрын
Je crois que c’est 50% de vie en plus pour le boss pour chaque invoqué, tu checkeras sur des forums et t’auras confirmation ou non ))
@hea-vigun1735Ай бұрын
Perso lies of p ca reste un des jeux préféré le gameplay plus lent plus technique jai bien aimé avec les objets de lancer bien cheat
@hadriencaille4377Ай бұрын
Si je peux me permettre, effectivement les boss de fin de elden ring ont plus de vie mais on fait également beaucoup plus de dégâts (niveau plus élevé, armes plus améliorées, scaling élevé, dégats elementaires en plus, etc) et il y a aussi le brisage de posture (+plus le scaling secondaire dans le cas du dlc). Je suis pas sûr que se plaindre de ça soit tres legit quand, proportionnellement, la différence est finalement pas énorme.
@PlaymooАй бұрын
Mon argumentaire tiens tout ça en compte sinon ça serait juste un non sens, donc ça ne change rien. Radhan a trop de vie pour un boss qui ne fait pas grand chose a part taper fort, le combat était déjà ennuyeux maintenant qu'ils l'ont nerf c'est encore plus flagrant. Déjà je me plains pas je pose des questions, et j'essaie d'analyser pourquoi ce shift tout simplement ;)
@hadriencaille4377Ай бұрын
@@Playmoo après vérification, dans ER une arme montée au max avec le scaling du dlc fait approximativement 2,5 fois plus de dégâts qu'une arme similaire montée au max dans DS3. Gaël a 15000 PV et Radahn 43000, donc effectivement un peu moins de 3 fois plus (il faut noter aussi qu'ils ont à peu près les mêmes résistances). Mais si on rajoute la mécanique de posture, la différence est objectivement pas si grande. Après l'appréciation d'un combat est personnelle, mais il faut relativiser les chiffres parce que là c'est quand même un peu bizarre de dire que l'un a trop de PV par rapport à l'autre alors que mathématiquement ça revient quasiment au même. La différence dans l'appréciation entre les deux est ailleurs, plutôt une question de moveset du coup mais ça après c'est très personnel, personnellement je trouve la P1 justement très lisible et engageante on a le droit de pas être d'accord mais parler de taille de barre de vie ça me paraît un peu absurde du coup
@PlaymooАй бұрын
@@hadriencaille4377 Ben ouais moi je trouve ça pas absurde du tout, ça allonge artificiellement un combat et comme Radhan a plus que 2,5 fois la barre de vie de Gael même si niveau résistances etc.. je pense que c'est pas du tout comparable, Gael reste largement plus faible que Radhan et ben ça revient pas du tout à la même chose. Le boss a trop de vie, mais surtout, car ça encore c'est une chose certes, c'est l’équilibre phase 1 et phase 2 qui un est peu raté. Bref Radhan est à mon sens un des boss de fin le moins réussi de tout leurs jeux peu importe au final si sa barre de vie serait plus petite, le combat est d'une platitude assez marquée. Radhan déroule la plupart du temps sa chorégraphie prenant que trop rarement nos actions en compte. Mais après effectivement c'est libre à l'appréciation de chacun. C'est un tout en fait un boss et dès qu'un des éléments est pas maitrisé et bien ça se ressent direct.
@damienneimad7037Ай бұрын
J'avoue j'ai réussi à finir qu'un seul dlc sur trois sur ds2, des boss trop dur qui m'ont fait abandonné (bon surtout par flemme de try hard). Faudra que je corrige ça en faisant la version scholar en entière.
@PlaymooАй бұрын
Pour le coup dans DS2 tu peux te faire des builds complètement pétés encore plus que dans Elden Ring.
@damienneimad7037Ай бұрын
@@Playmoo Surement, faudra que j'essaie dans une future run. A l'époque, je venais de m'enchainer dark soul 1 et le 2 d'afilé et j'en ai eu marre :)
@jejer6993Ай бұрын
J'avoue que pour radahn le plaisir n'y est plus Obligé de respé pour mettre lance bouclier Un petit raté en somme mais j'ai bonne espoir qu'ils corrigent le tire pour la suite
@CafeNoirSansSucreАй бұрын
Ce qui me gêne c'est plus la saturation d'effets visuels qui créer une difficulté "artificielle" par manque de lisibilité, ainsi que les boss qui traversent l'arène à la vitesse d'une balle, car gérer une caméra qui n'a pas évoluée depuis 15ans (contrairement aux boss) et passer son temps à leur courir après, ça rajoute une grosse contrainte en plus d'être excessivement énervant. La bête d'Elden en est l'exemple parfait.
@ThibaudLepretreАй бұрын
Et tous bosses confondus lequel est le meilleur pour toi ? Moi d'un point de vue nostalgie/ emotion c'est Smough et Ornstein. Car DS etait mon premier souls et du coup ce boss était un vrai palier ! En terme de difficulté pure avec un build non adapté force ben Radhan Et en terme de meilleur oui je dirais Gael ou mon chouchou Astoria car le background du personnage et ca mise en scene etait Banger. Ps: je n'ai pas fait bloodborn, ni demon souls ni sekiro
@Goldenfred09Ай бұрын
Radahn en NG +4 avec les tous les esprits invoqués a 140K de vie, c'est beaucoup trop !!!
@JohnSmith-qb9exАй бұрын
Ayant commencé sur DS, j'ai aimé cette montée en puissance des boss tout au long des jeux, je n'ai pas fait Bloodborne car je suis moins fan du style du jeu, et j'ai rapidement laissé de coté Sekiro pour les mêmes raisons, je préférais le coté nerveux de Nioh 2. Peut être que j'attendais que Sekiro soit le nouveau Ninja Gaiden... Elden Ring a beaucoup de boss, mais peu d'entre eux sont marquants, la répétition s'installe assez vite dans les affrontements et les barres de vie complètement pété du mode coop n'arrange pas ce sentiment de lassitude, conduisant inexorablement vers des builds tout sauf originaux dans le but de plier le combat le plus vite possible, souvent au détriment de l'amusement. Si Gael est ce qui se rapproche le plus de la perfection en terme de design de boss (ratio difficulté/challenge), Soeur Friede restera mon combat favori de la franchise, sa phase 3 est juste une claque.
@kazuji78Ай бұрын
Plaisir = marionette sans nom🤭 Challenge = radagon et bête😌 d'elden Fierté = isshin ashina 🥵 Peur = Gwen🥺 Souffrance = Orphelin de kos😱😱😱
@PlaymooАй бұрын
Ah ah j'adore ce petit jeu d'équivalence et je suis assez en phase :)
@ChrisenthАй бұрын
Marionnette sans nom avant le nerf était une purge totale quand même …en solo je parle ..frustrant plus qu’autre chose .
@Sharley-LilithАй бұрын
Pour ma part les boss de fin des soûls, j'ai toujours eu un problème avec eux... Surtout à l'arrivée de Ds3 ! Soul of Cinder.. Déjà le premier grief que j'ai eu c'est de m'être fait Spoil le boss de fin direct avec l'art work de la jaquette.. Son combat est cool mais bon le fait qu'il puisse changer de Gameplay en court de route tout le temps comme un joueur en PVP j'ai trouvé ça un peu feneant.. La seconde phase beaucoup trop fan service.. J'aurais aimé plus d'originalité... (ils auraient pu nous fournir toutes ses armes n'empêche en guise de récompense d'âme 😅) Gael, j'ai trouvé le combat tres technique peut être ma limite à été touchée comme avec Friede.. J'ai beaucoup plus aimé Darkeater Midir ❤ Bloodborne rien à dire sur Gherman ! Moon Presence j'aurais beaucoup aimé qu'elle soit beaucoup plus tanky, plus de vies plus d'attaques ! Yharnam, Reine Ptumerienne, j'étais surprise de ne pas la voir ici étant la Boss finale des donjon calice ! Bien que je combat soit Somptueux, je le trouve beaucoup beaucoup trop simple, on est beaucoup trop fort quand on arrive chez Elle.. Grande déception de n'avoir pas eu la récompense d'avoir son arme surtout après tant de larmes coulées dans le Maudit & Vicié avant... Kos très beau combat rien à redire des moments exceptionnels passé sur ce boss ! Encore une fois toujours aussi frustrée de n'avoir pas eu la possibilité de loot son Placenta ! Ça aurait fait une très belle arme Force Eso contrairement à la Dague de Yharnam Queen qui aurait scale sur Compétence Bloodtinge! Sekiro j'ai vraiment pas envie de trop m'attarder sur cet opus qui clairement mes capacités cognitive et motrice étaient mise à rude épreuve.. Elden Ring, un univers merveilleux qui pour la première fois j'ai du faire appel à des joueurs pour arriver à bout des boss de fin... Beaucoup trop injuste pour ma part, oui je suis épileptique et j'ai vraiment pas beaucoup apprécié ces boss de fin.. La série Maliketh, Godfrey / Loux, Radagon et Elden Beast qui ne te laissent vraiment pas respirer... Les boss qui demandent 3 parades pour les crit je trouve ça vraiment absurde... C'est pas gratuit comme les Viscérales de Bloodborne... Radhan Consort... J'ai trouvé ça tellement feneant au possible... Pour ma part je l'aurais vu en avant dernier boss celui qui permet avec le pouvoir gravitationnel une fois vaincu une cinématique quand tu touches ses doubles l'espadons pour refaire l'escalier et pouvoir réellement affronter Miquella.. Le combat sans les épines je pense que je serais toujours devant le brouillard... J'ai pris strictement aucun plaisir sur ce boss, un goût d'inachevé devant un portail qui mène nul part.. Bref.. Il n'a pas vraiment rendu hommage à Miquella... Dans un combat trop veloce, trop de dégâts, des "punish estus" en cascade... En plus de la difficulté primaire lié à l'épilepsie 😅 qui des fois un spasme est un kill gratuit.. Bref sans parler du fait que dans Elden Ring Les boss du DLC te spawn dessus limite avant de rentrer dans le dit DLC 😂 CONCLUSION Les boss de fin qui ont été pour moi une réussite sont Faux Roi Allant, Manus Père des Abysses, Nashandra, Sinh, Raime Chev' Fumerolle, Roi Calciné D'ivoire, Orphan Of Kos, Gherman/Moon Présence, Yharnam Queen of Blood, Friede et Gaël ❤
@cope154Ай бұрын
Pour Sekiro je trouve que le démon de la haine était bien plus difficile que le boss de fin !
@marcdelauttre9538Ай бұрын
Salut Playmoo, je partage complètement ton point de vue. L'ame des cendres et Gael m'ont demandé de l'apprentissage mais jamais je ne les ai trouvé injustes. J'ai commencé à être moins emballé par quelques AOE de boss dans Elden Ring mais ca va encore et Malenia est un super chalenge. Par contre dans le DLC je les trouve quasi tous ratés, avec des effets degeux qui reduisent la lisibilité des combats. Le boss de fin est juste une arnaque de sac à PV dans une boite de nuit defoncée aux stromboscopes.... Si c'est ca le futur des FS alors je m'arrêterai la.
@damienneimad7037Ай бұрын
"Si c'est ca le futur des FS alors je m'arrêterai la" Les jeux fromsoft ne sont pas des boss rush. Les boss sont l'aspect qui nous marquent le plus et ce dont on parle le plus, mais c'est limite anecdotique par rapport au reste du jeu. Alors se priver des jeux parce que les boss ne nous plaisent pas c'est un peu extreme je trouve. Mais tu fais ce que tu veux.