La 32 bits de Sega no se pensó para competir contra la PlayStation en sus inicios sino contra el 3DO y esto es importante para entender su hardware y como fue diseñado. Como he dicho antes la saturn contaba con dos procesadores Hitachi SH-2, el SH-2 tenia una potencia de 25MIPS pero muchos creen erróneamente que con ambos procesadores tenia un Máximo de 50Mips y por eso dicen que Saturn era mas potente que playstation cuyo procesador el R3000A, tenia una potencia de 30MIPS.pero esto es erroneo, porque el segundo SH2 no hacía de CPU en conjunto con el primero, sino que se utilizaba para la generación de la escena con la ventaja añadida de un sistema gráfico mucho más avanzado. Era como un co procesador. Por lo que la verdadera potencia de Saturn es de 25Mips pero con el CPU principal. Por otro lado la Playstation tenia el co-procesador GTE:un co-procesador especializado en realizar ciertas operaciones con vectores y matrices que son ampliamente utilizadas para la generación de gráficos en 3D a tiempo real tened en cuenta que el SH2 de Saturn tenía una potencia límite de 25MIPS, mientras que la del GTE era de 66MIPS, esto es algo más del doble y esto significaba que se conseguían las mismas tasas geométricas que con Saturn pero con un esfuerzo mucho menor. La tasa geométrica de los primeros juegos de PlayStation y Saturn (los cuales son los que mostrastes en el video) era más o menos parecida, durante años muchos juegos de la consola de Sony se movieron por esa tasa pero fue gracias al Gouraud Shading de playstation, bien aplicado que los juegos parecían realmente más pulidos, en especial los exclusivos Ahora bien si todos dicen que la Saturn con sus dos procesadore tenía una potencia de 50MIPS... entonces la Playstation con su R3000A que posee 30MIPS de potencia y el GTE que tenia un máximo de 66MIPS, deberia. Tener un máximo 90MIPS de potencia.
@ChozzaGames5 ай бұрын
Super interesante comentario 👍 me gusta mucho aprender sobre estos temas 🤘 saludos y muchas gracias!
@cristianramallo8042Ай бұрын
@@JavierGarcia-gy6hb en realidad la arquitectura de Saturn era en gran parte dedicado a trabajar 2D, de hecho en esa generación es la única con hardware dedicado para eso, pero SEGA le hizo un cambio a último momento para aumentar su potencia 3d cuando vio las características presentadas por Sony sobre su Playstation, eso hizo una arquitectura más cara, menos eficiente y difícil de programar
@JavierGarcia-gy6hbАй бұрын
@@cristianramallo8042 exacto...fue un grave error
@JavierGarcia-gy6hbАй бұрын
Es evidente que la Saturn nunca planeada para tener dos procesadores Ya que el problema con el doble Hitachi SH2, es que compartían bus directo hacía el SCU/DMA, y por lo tanto no podían trabajar en paralelo, por lo que cuando los datos no se encontraban en la cache por lo que un procesador acababa por limitar al otro a la hora de procesar. Sí realmente Sega hubiese mantenido un canal de memoria simultaneo para cada uno de los procesadores entonces hubieran sacado más rendimiento y menos dolores de cabeza en la programación de la consola. Otro problema de la Saturn era el VDP1 el VDP1 tenia dos limitaciones muy grandes, el primero de ellos la falta de una cache de texturas, lo cual fue clave en el caso de PlayStation para alcanzar una alta tasa de relleno para los juegos, el segundo de ellos es la incapacidad para trabajar con triangulos para la generación de escenarios en 3D cuando el triangulo había sido siempre el estandar. El motivo de ello es que como he dicho antes la consola se diseño para competir contra 3DO y no contra la PlayStation de Sony por lo que el VDP1 estaba pensado para manipular patrones/sprites los cuales tienen cuatro vertices de referencia y no triangulos que es lo que se ha usado siempre como estandar en los gráficos en 3D a tiempo real. Es por ello que los desarrolladores que hacían juegos para Saturn tenían que rascarse el coco para trabajar con modelados hechos por polígonos con cuatro vertices. Saturn no es como la Playstation 3, y su procesador Cel, (que si es un procesador poderoso, incluso mas que el procesador intel de la Xbox 360), que necesitaba tiempo de aprender a como exprimirla al máximo...en el caso de Saturn, sega tomo malas decisiones que la volvieron una ensalada totalmente mal hecha.
@RocketFever22Ай бұрын
Por cosas de la vida tuve la suerte de tener los Tomb Raider 1 en Saturn y PSX. Los jugaba (como muchos niños) en una TV 14" y confirmo que sí se veía así de feo la Sega Saturn, al punto que niños de 10 u 11 años preferimos no encender más el de Saturn. Lo mismo con los fifa y need for speed... vamos, la Saturn quedó rápido en el olvido para nosotros (muy a mi pesar porque yo seguía esperando un Sonic en esa consola).
@megabyteDeSu.5 ай бұрын
Hola, tuve las dos consolas en su momento, y actualmente las emulo (mucho mejor!!!) y te digo que si existen diferencias en juegos, a veces grandes y a veces mínimas e imperceptibles para nuestro ojo humano, pero que en la emulación si sobresale, y eso se debía principalmente a que ambas consolas estaban diseñadas para pantallas CRT o de tubo, que con sus líneas de entrelazado y su baja resolución, disimulaban los errores gráficos y por eso se cae en el error de afirmar que no existen diferencias, pero si las hay. Lo demás es cuestión de gustos, PlayStation es superior en 3D porque su chip gráfico está hecho para el manejo de polígonos triangulares, pero pobre en el manejo de las 2D, en cambio Saturn tenía 2 chips para gráficos en 2D pero muy poderosos, capaces de emular imágenes en 3D, pero no con la misma calidad porque al tratarse de 2D, utilizaba polígonos cuadrados o QUADS, lo que generaba aristas mucho mas marcadas, y sobre todo grandes problemas para los programadores de la época, que desaprovecharon sus capacidades por causa de la misma SEGA. Dicho todo esto, ambas consolas son ESPECTACULARES!!!
@ChozzaGames5 ай бұрын
En cuáles juegos si hay diferencias muy muy notables??
@megabyteDeSu.5 ай бұрын
@@ChozzaGames Empecemos con Resident Evil, donde existen diferencias marcadas en las aristas o el delineado de los modelos en 3D por causa de los QUADS, se le ve mucho diente de sierra; Castlevania Symphony of the Night, donde los programadores por razones de dificultad no usaron al 100% los 2 chips gráficos para activar las transparencias; Cool Spot Goes Hollywood, donde las sombras son solo mallas, la misma razón de las transparencias, estos son ejemplos, y ahora en general: la reproduccion de videos en la Saturn era mediante codec CinePack, algo parecido a la primera versión del contenedor AVI, mientras que en PSX los videos eran en FMV con mas calidad al tener filtrado y en pantalla completa; En Saturn el sonido era muchísimo mejor que en PSX; los juegos en 2D eran muy superiores en Saturn gracias a los cartuchos de expansión de memoria RAM y de la propia consola; los juegos de escenarios abiertos o sandbox corrían mas fluído en PSX debido que fueron herchos en 3D, el lado fuerte de PSX mientras que en Saturn al ser 3D emulada, tenían menos FPS; La Saturn tenía modo HD que para la época se notaba un mundo con Virtua Fighter2, Assault Suit Leynos 2, Last Bronx,etc...: Los efectos de luz en saturn eran mediante difuminado de pixeles a diferencia de PSX que manejaba partículas... y mejor paro aquí porque es largo y tendido. Yo tengo 43 años y compré las dos consolas en 1997 y tuve todos los juegos que quise, hasta los que no les pegaba la mano y tenía solo por tener (Gracias a nuestros amigos los chips). Ambas fueron mis tesoros y actualmente lo siguen siendo, ninguna es mejor que la otra para mí, porque son los juegos que cada una tiene lo que importa.
@ChozzaGames5 ай бұрын
@megabyteDeSu. Si yo también estoy ahí con tu edad, ya casi 42 y disfruté muchísimos juegos en ambas consolas en su momento Pero híjole no recuerdo que se notaran tantas diferencias Pero claro si nos ponemos a analizar con más calma se notaran muchos detalles 👍 Muchísimas gracias amigo por estos detalles tan interesantes 🤘
@megabyteDeSu.5 ай бұрын
@@ChozzaGames Seguro!!! somos del mismo clan, amamos los videojuegos, y estoy seguro que si llego a mas viejo, será con un bastón en una mano y una consola en la otra!!!
@frogvol235 ай бұрын
Yo tengo 38 y tuve también las 2 (la n64 era mi sueño húmedo) lo de los poligonos cuadrados es cierto en teoria la saturn podia mover más pero al ser cuadrados y la psx triangulares en un solo poligono de psx cabian 2 o 3 de los cuadrados por eso los 3d se ven mejor siempre en psx (resident evil y tomb raider tela) y de los dos chips gráficos de saturn solo se utilizaba uno porque era una tortura para los desarrolladores corregidme si me equivoco porque no soy friki tampoco del tema pero creo que saturn si la hubieran exprimido bien hubiera sido igual que psx o mejor. Para mi la gran incógnita que nunca se sabrá es la Jaguar porque si esa la hubiesen exprimido bien hubieran salido juegos muy buenos. Vaya chapa😂 saludos!
@daniel.40075 ай бұрын
La Saturn era más potente, lo que sucede era que tenía un sistema tan complejo y complicado, que los desarrolladores o se negaban a hacer juegos en la Saturn, o si los hacían no sacaban al máximo su potencial. En cambio la Play Station si era un sistema no tan complejo para hacer juegos (Si la Saturn no se hubiese creado con ese sistema tan complejo, la historia de esta consola hubiese sido distinta 😢)
@ChozzaGames5 ай бұрын
Y aún así salieron maravillas de juegazos saludos
@DiegoFalcon-nj7ow23 күн бұрын
@@ChozzaGames dijiste que no ibas hablar de catalogo y terminaste hablando del catalogo.
@ChozzaGames23 күн бұрын
@DiegoFalcon-nj7ow mentí jajaja
@LoboDorado445 ай бұрын
Ahí le dejo líkes Salu2👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻💯💯💯💯💯💯💯💯💯 2:07
@ChozzaGames5 ай бұрын
Eso mi compa muchas gracias!!! Saludazos
@LoboDorado445 ай бұрын
@@ChozzaGames de nada✌🏻
@marrufox4693Ай бұрын
Con ver la historia detrás de la consola te das una idea de que fue nerfeada por el bien de la trama. Ya me imagino en estos tiempos con consolas nuevas tipo: Sega Ultra o una cosa por el estilo.
@valcazar812 ай бұрын
Buen video. Solo un comentario. La mayor parte de juegos comparados son 2d, punto fuerte de Sega Saturn. Si hay bastante diferencia en juegos 3d, por ejemplo Hardcore 4x4, Wipeout, Wipeout 2097, Battle Arena Toshinden,... son el mismo juego pero hay diferencias sobre todo en fluidez. Lo que sí es cierto es que, como muy bien indicas, no se pueden hacer las comparativas a través de emulación si quieres una comparación certera. La emulación de PS es mucho mejor y más sencilla que en Saturn, igual que en la programación en sí debido a su compleja arquitectura, porque los emuladores de PS aumentan resolución, y FPS de forma exponencial, nada parecido a la realidad. De hecho es casi imposible ver en los emuladores el baile de texturas que tenía en casi todos los juegos poligonales. En cualquier caso, dos máquinas magníficas que tengo la suerte de tener originales y que nos han dado y darán muchas horas de disfrute, porque cada una a su estilo, son geniales.
@ChozzaGames2 ай бұрын
Que excelente poder tener ambas consolas tan míticas 👍 eres coleccionista amigo?
@valcazar812 ай бұрын
@@ChozzaGames Se podría decir. Conservo todo lo que voy comprando. Todas las consolas que tengo son de la época, no compro ahora consolas antiguas, sino que voy manteniéndolas. Ahora sí compro algún que otro videojuego, sobre todo de Sega Saturn. En conclusión... empecé por Spectrum 128K y estoy por XBOX SERIES X... y lo que quede por venir :p
@ChozzaGames2 ай бұрын
@valcazar81 Ah ok ok entiendo 👍 saludos y muchas gracias
@Thelife88195 ай бұрын
Mi primera vídeo consola fue la Sega Saturn. Por desgracia después de que me regalaran el Panzer Dragon Saga no habia mucho mas que comprar. A finales del 98 llego a casa la Ps1 y fue un cambio radical por sus juegos. Gracias a eso disfruto hoy en dia de jugar en los sistemas originales, para mi no es la emulación…
@ChozzaGames5 ай бұрын
Híjole eso es algo inolvidable y más para los que los videojuegos nos marcaron 👍
@Thelife88195 ай бұрын
@@ChozzaGames aquella época es inolvidable con el cambio a los 32 bits y los cd,s. Quizás lo que mas recuerdo fue cuando pedí el Tomb Raider de Sega Saturn. Aquello era otra dimensión, nunca mejor dicho. Lo que mas diferencia había entre ellas eran los videos y los gráficos 3d a favor de ps1. Saturn si te fijas en 2d suele tener mas detalle y animaciones pareciéndose mas al Arcade Original. Me encanta que todavía haya personas hablando de lo que llaman “Retro” ❤️
@augustohidalgo412019 күн бұрын
Los juegos de capcom en saturn tienen más animaciones. Principalmente los de peleas... la saturn dejaba a ps1 mal parada en muchos juegos
@ChozzaGames19 күн бұрын
Ojoo gracias por comentar 👍 saludos
@shenmuebaloff5 ай бұрын
Alien Trilogy: Las animaciones están un poco más detalladas y tienen más frames en Saturn Area 51: no hay mayores diferencias, fuera de que al parecer en Saturn cargan las secciones un poco más rapido Batman Forever: No hay diferencias porque es un port del Arcade Contra Legacy of War (juego malo): Sombras más detalladas en Saturn Courier Crisis: Es un poco más fluido en PS1, pero tiene más popping (cuando objetos o texturas aparecen de golpe) mientras que el de Saturn no es tan fluido y es más opaco, pero usa niebla para esconder el popping. Dead or Alive: En ps1 el juego corre a 30fps, mientras que en Saturn corre a 60 y a mayor resolución. Fifa Soccer 96: La lineas de la cancha no se ven muy detalladas en Saturn y no sé si sera más opaco o si tendra que ver si es tarde, o si en el de PS1 más temprano Fifa: Road to World Cup 98: Me parece que el juego en Saturn está a menor resolución y tiene más bajones de frame rate que en PS1 Gex: Visualmente no hay mucha diferencia, pero la versión de Saturn parece tener mayores frames de animación. Hexen: Solo noto que el de PS1 es un poco más opaco KoF95: Los tiempos de carga son menores en Saturn MK Trilogy: No hay muchas diferencias NBA Jam Tournament Edition: Noto una ligera fluidez de animación mayor en Sega Saturn, pero de ahí en más la jugabilidad es la misma. Olympic Soccer: Las lineas de la cancha están más detalladas en Saturn, pero el arco se ve mucho mejor en PS1. Pocket Fighter: No hay diferencias mayores Primal Rage: Los fondos se ven un poco más detallados en Saturn Rayman: El de Saturn es un poco más fluido en animaciones que el de PS1, pero más alla de eso son el mismo juego. Resident Evil: Las caras son distintas, los modelos 3D tienen menos detalle en Saturn, los tiempos de carga son mayores en Saturn, algunos fondos se ven más detallados en Saturn, las sombras estan menos detalladas en Saturn, y lo otro es que la versión de Saturn tiene peor efecto de transparencia que la versión de PS1, eso se nota especialmente al llegar a zonas con agua, quizas no presenciaste muchos detalles porque el principio de RE 1 tiene harta escena en Full Motion Video y con los videos no hay mucha diferencia, fuera de la resolución. Road Rash: Aparte de que hay más nubes en PS1, no hay mayores diferencias Street Fighter Alpha 2: Hay mayor fluidez de movimientos entre los personajes en Saturn y tiempos de carga menores The Need for Speed: En PS1 tiene mayor resolución Tomb Raider: La versión de PS1 corre a mayor resolución, corre a un frame rate mayor y su iluminación es superior.
@IgnacioCalvo875 ай бұрын
No se cómo lo habrá grabado, pero en la máquina original el Dead or Alive de PS1 va a 60fps
@ChozzaGames5 ай бұрын
Pero en el FIFA Road to World Cup 98 el tamaño de las áreas y arcos en Saturn se ven muy mal 😁 muchísimas gracias de verdad por este análisis 👍 saludos
@shenmuebaloff5 ай бұрын
@@IgnacioCalvo87 que yo recuerde no corre a 60 en PS1, sino a 30, pero 30 estables
@IgnacioCalvo875 ай бұрын
@@shenmuebaloff pues no, corre a 60fps, si quieres vuélvelo a jugar
@ChozzaGames5 ай бұрын
Ustedes hablan de conocimientos actuales o en esa época tenían conocimiento de si iban a 30 o 60? Yo en esa época no tenía la más mínima idea de eso jajaja
@joseelpanitacaicedo12085 ай бұрын
Gran videazo mi five, expropiación jajaja
@ChozzaGames5 ай бұрын
Expropiación de gráficos jajaja
@eddieburton66675 ай бұрын
tanta diferencia gráfica no hay, sin embargo, PS1 tiene más potencial, saturn sufre por su arquitectura de polígonos cuadrados, las sombras y transparencias, el cuello de botella de sus 2 cpus, entre otras cosas, diría que se defiende mejor con sus exclusivos como panzer dragoon, saturn bomberman, nights entre otros
@ChozzaGames5 ай бұрын
Ah ok ok interesante este dato mi amigazo 🤘 saludos y gracias!!
@mauriciofracassoluongo5 ай бұрын
El problema no eran los polígonos, era la arquitectura dual core que habían inovado en esa época, Playstation tiene un solo procesador lo cual en ese entonces era estándar, además de eso, Sony desarrollo una capa sobre el 3D que eliminaba el "ruido" sobre los objetos tridimensionales, lo que hacía que tuviera menos detalles pero se viera más natural, en saturn en cambio, el 3D era más potente, dejando en evidencia esos detalles o Los polígonos como tal, lo que a nivel técnico le daba más definición pero a algunos usuarios finales no les gustaba ya que dejaba expuesto que la tecnología 3D en general todavía estaba algo verde por ese entonces, donde más se nota esto es en la comparación de tomb raider, se nota como el 3D de Sony está pulido de detalles haciendo que se vea más nítido contra la Saturn que trata de hacerlo lo más real posible.
@eddieburton66675 ай бұрын
@@mauriciofracassoluongo poligonos cuadrados sí era un problema, formar y renderizar polígonos cuadrados en cantidad toma más tiempo y estabilidad para la consola hacerlos y mantenerlos, por eso se ve menos los detalles en los personajes en saturn comparado a playstation, mira a Chris y Jill de resident 1, o incluso a la misma lara croft, están mejor hechos en ps1, con poligonos triangulares es más fácil y menos demandante de recursos, aunque si saturn hubiese optado por triangulos todavía tendría los otros problemas que dije, me gusta saturn (probablemente he jugado más juegos de saturn que tú) pero sobre su arquitectura, las cosas son las que son
@davidfernandez4922 ай бұрын
El Rayman por ejemplo se ve mucho más fluido el movimiento en Saturn, y dices que es igual. En Resident evil, los personajes se ven mucho mejor en Play y dices que es igual.
@ChozzaGames2 ай бұрын
Ah yo me refiero en gráficos y en la fluidez pues no lo noté, siempre digo que es una opinión muy rápido, que si después lo veo con más calma notaré más cosas
@hola07577Ай бұрын
@@ChozzaGames Otra cosa, la versión de Sega Saturn de Rayman cuenta con una música en una calidad algo mejor que en la PS1, tambien añadieron efectos en la pantalla de inicio, como Rayman paseandose enfrente del logo (en vez del logo tieso que esta en la version de PS1), mayor fluidez como dijo david, e incluso se tomaron la molestia de añadir transiciones bonitas entre niveles, con soniditos y todo (en la versión de PS1 al pasar de zona en un nivel solo se queda colgado hasta que cargue y aparece como si nada), y efectos propios de la saturn como vidrio rompiendose en 3D y cosas asi (por ejemplo: En la batalla final al terminar las ventanas del fondo explotan en 3D y de ahi Rayman se pone a celebrar), te recomiendo jugar ambas versiones, aunque de antemano, Rayman 1 es un juego extremadamente JODIDO.
@DiegoFalcon-nj7ow23 күн бұрын
Como va ser igual??????
@ChozzaGames22 күн бұрын
Cuál es la diferencia?
@DiegoFalcon-nj7ow22 күн бұрын
@@ChozzaGames ay dios mio
@ChozzaGames22 күн бұрын
Bueno solo críticas y no aportaste 👍 Es interesante cuando me explican las diferencias, así aprendemos todos pero no pasa nada, todos los comentarios son bienvenidos 👍 saludos y gracias
@fabianalvarado26555 ай бұрын
Te faltó comparar uno donde si se notaba bastante la diferencia Castlevania SOTN, donde por ejemplo hay muchas transparencias (como en la cascada o incluso las capas de Alucard), entiendo que ese era el problema de Sega, no se llevaba bien con las degradaciones de colores
@ChozzaGames5 ай бұрын
Me da una rabia porque después que subo el vídeo me doy cuenta de que no puse ESE JUEEEEGO! Jajaja saludos
@cristianramallo8042Ай бұрын
los juegos 2d en saturn tienen menos tiempos de cargas y algunos frames mas, igual veo que el emulador de ps1 esta aplicando algun filtro o alguna mejora en resolucion
@ChozzaGamesАй бұрын
Pues no le retoqué nada pero más adelante lo haré de nuevo 👍 saludos y gracias por comentar
@robertdawnypozo93975 ай бұрын
persona que sabe de hardware aquí en realidad la diferencia era casi nula y a menos que hubieses sido un maniaco del pixel como le llamaban en la época era casi imposible detectar alguna diferencia los que dicen que si las había o mienten o simplemente una consola le gusta mas que la otra el RE1 las diferencias eran casi inexistentes que era donde mas supuestamente se veían a menos que usaras los cables componentes y te pegues de la tele de aquella época era imposible ver una gran diferencia a PS1 le ayudó mucho el marketing que hicieron pero en el papel solo el tomb raider y fue porque era un port de la versión de ps1 ahí se veía una diferencia grafica por el tema del doble chip que usaba la sega saturn y fue difícil de adaptar a saturn pero después ningún otro juego tenia diferencia. saludos buen video
@ChozzaGames5 ай бұрын
Yo la verdad en la época no ví diferencia alguna jajaja y bueno ya emulado es algo distinto 😁 saludos y gracias por comentar 👍
@frogvol235 ай бұрын
Con los emuladores se ven mas la costuras a los juegos pero en aquella época con las teles de tubo no se notaba casi. Con una buena tele crt se ve mucho mejor en aquella época habian tantos exclusivos que a la gente le daba igual 4 pixels mas. Eso si, la guerra de consolas al no haber internet explotaba mucho más que ahora (Sega se pasaba😂😂)
@R1K4RD395 ай бұрын
Tomb Raider no era un port de Playstation, todas las versiones fueron hechas al mismo tiempo e incluso fue la versión de Saturn la que salió un poco antes que la de Playstation.
@robertdawnypozo93975 ай бұрын
@@frogvol23 jajajaja eso sí es verdad, la era de Snes y Sega génesis fue brutal
@robertdawnypozo93975 ай бұрын
@@R1K4RD39 a ver el tomb raider comenzó su desarrollo en Sega al llegar PS se le paga para que todo el desarrollo se traslade a PS, lo que se hace entonces es adaptar dicha versión a Sega Saturn ya que era más fácil que seguir con el desarrollo y el dolor de cabeza que era programar en Saturn, sale la versión de Saturn en octubre y la de PS1 y MS-DOS en noviembre por temas de contratos, de hecho todas las versiones posteriores toman como base la versión de PS1. la única que si tenía un desarrollo propio era MS-DOS después todas las otras versiones se basan en la de PS1 ✌🏽
@sendam29Ай бұрын
Onestamente creo que tú vista no está muy bien jeje no te lo tomes a mal ni como un ataque simplemente decir que los resident son iguales uffff, un saludo
@ChozzaGamesАй бұрын
Jajaja yo los ví iguales 🤣🤣🤣🤣 saludos Pero cuales son las principales diferencias???
@sendam29Ай бұрын
En el resident los vídeos son diferentes los escenarios de sator son más nítidos y más resolución pero los personajes se ven mejor en psx ya que en satur no se le ve ni la cara. Eso en ese específico jeje
@ChozzaGamesАй бұрын
@sendam29 Aaahhh ok ok jejeje voy a ponerle más atención a esos detalles 😁😁 saludos y gracias!
@momerion5 ай бұрын
Definitivo, necesitas anteojos nuevos. Hay bastantes diferencias entre ambas consolas. Resident evil 1 es la mayor evidencia. Y no notarlo demuestra mucho... Lo siento, pero hay ocasiones donde saturn gana y otras donde psx gana... Pero no es por diferencias mínimas. Son grandes diferencias.
@ChozzaGames5 ай бұрын
Cuáles si me las puedes explicar
@raydenedge45695 ай бұрын
Resident es un Port medio pelo. Hay muchos juegos que demuestran que las consolas estaban más cercanas en potencia de lo que parece. Miren Thunderforce V
@R1K4RD395 ай бұрын
Las diferencias eran muy notorias en juegos completamente 3D. Saturn casi siempre tenía menos resolución y peor rendimiento, además de detalles como la falta de transparencias, etc.
@ChozzaGames5 ай бұрын
Como en cuáles juegos? Los deportivos entran ahí?
@R1K4RD395 ай бұрын
@@ChozzaGames En prácticamente todos los juegos full 3D. Lamentablemente habían muy pocos juegos deportivos multiplataforma en Saturn para comparar, la mayoría eran exclusivos y los de EA eran un desastre.
@ChozzaGames5 ай бұрын
Es que con los FIFA en la parte del tamaño de los arcos, areas, las líneas etc noto mucha diferencia
@davcarsal15 ай бұрын
La sega saturn era más poderoso, lo que pasó es que no le sacaron el jugo
@ChozzaGames5 ай бұрын
Y eso por qué habrá sido??
@davcarsal15 ай бұрын
@@ChozzaGames porque le paso lo mismo que al PS3, era difícil programar para esa consola.
@ChozzaGames5 ай бұрын
Ojoooo interesante 👍 saludazos amigo!!
@davcarsal15 ай бұрын
@@ChozzaGames pura vida Manudo
@R1K4RD395 ай бұрын
Saturn era más potente en 2D, Playstation era más potente en 3D.