Плохой Immersive Sim. Обзор System Shock 2023

  Рет қаралды 191,801

iXBT games

iXBT games

Күн бұрын

Boosty: boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на KZbin: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - @Lockust
- VK - kazunov
Плохой Immersive Sim. Обзор System Shock 2023
00:00 ТЕСТ
01:18 System Shock 1994
02:33 Два деда шушнят
04:45 Первые шаги в симуляции мира
08:43 Создание ремейка
09:47 Злобный ИИ
10:30 Лучшая часть игры
13:09 Плохой Immersive Sim
16:25 Сражения. Тупой ИИ
18:53 Квест в стиле 90-х
24:05 Два режима игры
25:41 Киберпространство и водопроводчик
27:31 Итог
32:58 Посмотрите Словно гончие от Netflix
#ixbt #SystemShock2023 #SystemShock #SystemShockRemake #системшок #игра2023 #вочтопоиграть #immersivesim #ролеваяигра #шутер

Пікірлер: 1 200
@Astergus
@Astergus 11 ай бұрын
Наконец-то Миша настучал Виталику 😁
@ElizabethWhite-P.I
@ElizabethWhite-P.I 11 ай бұрын
Ждали этот момент всей аудиторией 😂
@VinsentTaskmaster7352
@VinsentTaskmaster7352 11 ай бұрын
Миша задавил БАЗОЙ! 💪💪🦾
@Alametous
@Alametous 11 ай бұрын
😂😂😂😂😂
@deadsoapbox
@deadsoapbox 11 ай бұрын
Да, нефиг душить😊
@Razielik
@Razielik 11 ай бұрын
Аж Виталика жалко стало, особенно когда он дверь открывать ушел. 😢
@Test20348
@Test20348 11 ай бұрын
Граждане казуалы. Надо было Диму на этот обзор брать. Игра сделана конкретно для фанатов оригинальной игры и за то что они сделали почти буквальный ремейк - моё огромное им спасибо.
@oldknights3361
@oldknights3361 11 ай бұрын
Благодаря вашему обсуждению "Кому нравится System Shock" в одном из диалогов перед записью, познакомился с ним. Как раз закончил прохождение на этой неделе в конфигурации: сложные загадки, сложный кибермир, средний бой, средний сюжет. Спасибо Виталий, что порекомендовал мне System Shock пожаловавшись на сложную, непонятную, устаревшую игру.
@twotails_bite_in_hat
@twotails_bite_in_hat 11 ай бұрын
Ну она не сложная, в игровом смысле. Просто бессмысленно сумбурная
@johnzaets6654
@johnzaets6654 11 ай бұрын
Играю второй день, в первый же вечер залип на 5 часов. Пока нравится. То, что поначалу ничего непонятно, даже в плюс, ходишь, разбираешься. Зашел на новый этаж и идешь туда, куда захочешь, а не куда стрелочка указывает. "Залезу-ка в этот технический туннель для начала, он далеко не должен вести" - вылезаешь через полкарты. Из минусов для меня - конечно, инвентарь с менеджментом мусора, респавн врагов и абсолютно не зашедшие киберуровни. В остальном отлично. А, еще оптимизация в минус. Пусть у меня и старая 1060, но не должна игра с таким графонием тормозить.
@kurtmonko8343
@kurtmonko8343 11 ай бұрын
Поддерживаю предыдущих ораторов! Игра весьма зашла. Спасибо ixbt за бомбешь 😂 без него пропустил бы проект. Мы.Сы хотя некоторая сумбурность геймплея присутствует 😅 но для меня только в плюс.
@onesimpleman67
@onesimpleman67 11 ай бұрын
@@twotails_bite_in_hat Да, она именно такая же убогая как игры Миядзаки. Один в один. Что странно, что Виталику нравится Dark Souls, но не нравится System Shock. Но оригинал все же 90х и тогда это была интересная игра, а сейчас убожество как Dark Souls
@shenrong7113
@shenrong7113 11 ай бұрын
Виталик заговорил, обзор можно выключать
@user-qy9dh1wu1h
@user-qy9dh1wu1h 11 ай бұрын
В оригинал не играл к сожалению, но вторая часть меня просто покорила в свое время. Одна из любимых в детстве. Хотел еще тогда посмотреть первую часть, увидев скрины что-то передумал. С удовольствием играю в ремейк, правда пару раз в гайд уже заглядывал. Большое спасибо разработчикам за бесплатную игру. Хотел заплатить, но от рублей отказались. Сказали бери так, для русских не жалко.
@BeyondKawaii
@BeyondKawaii 11 ай бұрын
Не играл в оригинальный System Shock. За то, много раз перепроходил Ultima Underworld 1 и 2, и в детстве, и в последние годы. До чего хороши! Буквально неделю назад 18-летнему другу рассказал про них и объяснил, как играть. Он сказал: "Я понял, что игры эволюционируют в обратную сторону."
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 11 ай бұрын
*Зато
@Datnrashglands
@Datnrashglands 11 ай бұрын
Беларусы много хни навалили, игра в первую очередь для фанатов оригинала и в Стиме очень много положительных оценок, то что тут не затащили, не вина разработчиков, они очень бережно подошли, РЕ1 ремейк тоже очень сильно был похож на оригинал, потом прислушались к отзывам. отвязали камеру, добавили иные элементы и сейчас их ремейки чуть ли не эталон. Как говорил Виталик, тогда, а особенно сейчас, было 2 лагеря, кому нравился Систем шок, кому Дум, во втором случае, моя умный, моя стрелять, моя не хотеть думать. Потом появился Халф Лайф, где уже было нечто среднее.
@anomanderrake2947
@anomanderrake2947 11 ай бұрын
@@Datnrashglands РЕ1 это резидент? Если да, то это и не ремейк, а обычный ремастер был, это уже 2я, 3я и 4я полноценные ремейки
@ivanivanoff4776
@ivanivanoff4776 11 ай бұрын
У серии Ultima Underworld был один существенный недостаток - они были критично глючные в сюжетной линии, хоть пиратки, хоть лицензия. Так же как и Betrayal at Antara, отличии от Betrayal at Krondor.
@BeyondKawaii
@BeyondKawaii 11 ай бұрын
@@ivanivanoff4776 Сюжетные баги были только в UW2, где события развиваются по триггерам. В первой - я даже не представляю, что можно сделать, чтобы сюжет застрял, кроме как выкинуть ключевые предметы в воду.
@OlgaReznikova
@OlgaReznikova 11 ай бұрын
Играла в оригинал в 2019 году, когда практически не верила в успех ремейка. Без солюшенов. Очень понравилось. Именно тем, что надо копать и эксплорить, а не только "ходи по коридорам и убивай всё что движется". И ремейк нравится по этой же причине, и это тот случай, когда я очень рада, что была неправа, и проект таки не загнулся. Exploration - это не ругательство! А System Shock - это такая, если хотите, кистепёрая рыба от игростроя. В том смысле, что штука старая, от неё дофига чего произошло... но и сама по себе рыбка более чем бодро плавает!
@darkblur
@darkblur 11 ай бұрын
Неужели ты существуещь?))
@Desdekado
@Desdekado 11 ай бұрын
@@darkblur Хоть чуточку уважения к себе осталось, СИМП? Играет девушка и играет что тут такого?
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
@@Desdekado , девушки для другого нужны. Кто готовить будет?)
@darkblur
@darkblur 11 ай бұрын
@@Desdekado полнО. Ещё и для тебя хватит.
@raakzblanvod4189
@raakzblanvod4189 11 ай бұрын
Прошёл переиздание (чуть лучше управление, но практически не отличается от орига) и ремейк. Кайфанул от обоих версий. Для меня один из важнейших элементов ,,иммерсивности" этой игры заключалась в гибкой настройки сложности, которая по факту могла угодить всем игрокам. В оригинале я мог поставить сюжет по нулям и все двери открыты или поставить боёвку по нулям и врагом просто не будет, и так с головоломками и взломом и т.д от 0 до 3 уровня сложности. Так что придирки по поводу сложных головоломок не уместен, если можно банально упростить данный пункт. Искренне не понимаю почему вы вообще не упоминали этот момент. Вам игра показалось душной? Так упростите всё, что не нравится и повысьте или оставьте всё, что нравится. На самом деле для меня очень важная придирка - это 1 уровень сложности сюжета практически никак не спасает ситуацию от чувства безысходности и не понимания чё вообще делать. Этот момент даже хуже, чем в оригинале. Опять же, нету ни 0 сложности, ни такого же нормального баланса 1. Игра вроде и обещала помечать важные сюжетные объекты, но помечала игра лишь раз за всё время. Если бы 1 уровень сложности был действительно хорошей альтернативой для игроков (как было ещё и в оригинале), которые не хотят пиксель хантить или как там ещё, то игра была бы отличной. Ведь все плюсы, которые перечислил Миша работают и на мне.
@glitch5203
@glitch5203 11 ай бұрын
Чувак шарит
@zuoymba
@zuoymba 11 ай бұрын
Мне нравилась Morowind с её журналом и без меток на карте. Не слишком сложно и не просто.
@user-pt3by5jy9b
@user-pt3by5jy9b 11 ай бұрын
А как ты запоминал имена и места куда нужно? Это же невозможно запомнить. У всех такие однообразно одинаковые ,кучерявые имена. Я всё время вспоминал. Кто мне сказал и куда ити. Бравиус Идариус Или Бранис Максиларис? Бляяя. Хуй поймёшь. Хуй вспомнишь. Есть желание пройти. Но имена не запоминаются. Назвали бы томами и Джорджами. Стало бы понятнее. Как в фолауте 2м, например.
@George3i
@George3i 11 ай бұрын
​​​​@@user-pt3by5jy9bПосле выхода всех дополнений (или какого-то конкретного) там нормальный журнал появился, ничего запоминать не приходится
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev 11 ай бұрын
@@user-pt3by5jy9b Можно было подойти к любому неписю в игре и спросить, а кто тут Бравиус Идариус и кто тут Бранис Максиларис. И любой непись тебе говорил, что Бранис Максиларис - глава местной ячейки гильдии воров, а Бравиус Идариус - это торговец, что живёт налево через канал в самом конце улицы рядом с домом Высоко Прыгающего Прячущегося В Тени и вообще, они оба в Эбенгарде живут, а не в Балморе. Эта игра учила говорить с неписями, а не воспринимать их как декорации и куклы для битья.
@user-pt3by5jy9b
@user-pt3by5jy9b 11 ай бұрын
@@Sergey_Miliaev Привет. Спасибо. ЗА ответ. Планирую пройти. Не смотря на боёвку ,в которой удары не как не влияют на противника, типа они не колышатся от урона и славные имена на Тиберском языке. Спасибо.
@user-fo7im1fv4d
@user-fo7im1fv4d 11 ай бұрын
Идёшь прямо в Кальдеру, от нее идёшь на запад, потом от шахты с бандитами поворачиваешь на север и от моста на восток до двемерских развалин, делаешь круг и на юг идёшь до упора, а дальше через Балмору на северо-запад. И это ещё упрощённо описал пути
@Fettel2224
@Fettel2224 11 ай бұрын
Сегодня закончил прохождение(все сложности на нормале). Комментаторы очень сильно разнылись! ОЧЕНЬ! В моём прохождении был один затуп и то из-за моей тупости. Игра ИММЕРСИВНЫЙ СИМУЛЯТОР!!! Конечно ты не понимаешь что делать! Ты проживаешь жизнь хакера которого сбагрили на Цитадель чтоб от нас избавились. Ты погружаешься, слушаешь аудиозаписи и читаешь отчёты. В НИХ ВСЁ ЧТО НУЖНО ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ!!! Всё понятно, даже про то что цифры с разных этажей понадобятся есть инфа!!! Для появляющихся новых врагов есть ЭНЕРГООРУЖИЕ!!! На каждом уровне есть станция зарядки! Ты тупо не можешь остаться без боеприпасов + станции воскрешения. Я понимаю, игра не для всех. Но так дегенеративно обосрать игру почём зря... Я получил от игры массу удовольствия. Не сомневайтесь в качестве ремейка! Цитадель ждёт вас!!!
@NivaiZRUS
@NivaiZRUS 10 ай бұрын
В нынешнее время узнавать мир через записки считается не то, что плохим тоном, а уже полностью устаревшим и плохим способом повествования. Игра действительно застряла в 90-х годах (в самых плохом смысле). Отличный пример как бережно и нежно отнеслись к оригиналу и сделали даже лучше resident evil 4.
@Andruhix
@Andruhix 9 ай бұрын
Ну да, ну да - сейчас-то никто не пользуется вацапом и мессенджерами, везде сплошь аудио сообщения и видео шоты...@@NivaiZRUS
@user-xi5jj4vm7g
@user-xi5jj4vm7g 8 ай бұрын
​@@NivaiZRUSвот это сравнение резик и систем шок😂 записки им не нравятся, играйте тогда в игры от юбисофт, там все легко и не сложно😏
@gorgeousgeorge7104
@gorgeousgeorge7104 4 ай бұрын
@@NivaiZRUS Дарк Соулсы вышли из чата
@BlackVirtue
@BlackVirtue 11 ай бұрын
Меня неожиданно затянуло именно из-за этой олдскульности, секретности, неразговорчивого ГГ и записок с сюжетом и подсказками. Плюс очень радует стилистика и высокие кадры благодоря ей.
@user-fo2bp6sv4y
@user-fo2bp6sv4y 11 ай бұрын
Игра 94-го года была великой для своего времени и многое заложила в игрострой на десятилетия. Помню, прошел несколько лет назад, и запас эпикавина был тков, что я быстро забыл и про пиксельную графику, и про древнее управление.
@dardlee
@dardlee 11 ай бұрын
Она и сейчас великая!
@xyzw777
@xyzw777 11 ай бұрын
в 2000м 1-я часть смотрела уныло, в 2023м 2-я часть по прежнему лучше этой реймейк поделки
@GG-md1dh
@GG-md1dh 11 ай бұрын
Господи я до сих пор помню свое первое прохождение, мне он снился ночами, я видел как люди гибли в ловушках, сгорали заживо в обесточенных отсеках, и игра не отпускала еще много лет . А вот за ремастер не могу себя заставить сесть, жаль воспоминания портить.... Записки кстати давали зверский импакт, как и дизайн уровней, на которых внимательный человек видел истории чей то жизни и смерти, которые разворачивались тут буквально вчера. Загадки им сложные, божечки.... Читаем лор, и ВСЕ там понятно и логично.
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 11 ай бұрын
как лор поможет решить загадки водопроводчика и электрика
@BlackVirtue
@BlackVirtue 11 ай бұрын
Я не играл в оригинал, но ремастер неплох. Я не ожидал что меня затянет, олдскул атмосфера клёвая, записки и опыты на месте.
@GG-md1dh
@GG-md1dh 11 ай бұрын
Никак, я про те якобы сложные моменты, когда картофелеголовые жаловались что не знали что делать. А вы про головоломки, которые тут вполне себе обычные, и над ними надо, о Боже мой! , чуток подумать. Я её прошёл в 15 лет, без гайдов и интернета за три недели по вечерам сам, и это была по моему первая игра такого жанра в которую я играл в своей жизни и ниче - справился
@Akira-sn3fh
@Akira-sn3fh 11 ай бұрын
@@bishopcupoison4550 Есть настройки сложности головоломок, специально для дегенератов
@kypecdmitriy9541
@kypecdmitriy9541 11 ай бұрын
@@bishopcupoison4550 к середине игры я скопил 13 взломщиков для головоломок. Если лень даже в собственный инвентарь зайти, что б облегчить себе жизнь, жалко тебя, конечно, как и этих двух белорусов...
@Revan83
@Revan83 11 ай бұрын
Я тот человек, который играл в оригинал. И признаться, тогда я его не оценил, зато вторую часть обожал. Ну а ремейк 2023 года - это просто бомба! Лучшая игра года на текущий момент. Да, устаревший геймдизайн и геймплей, но какая же крутая олдовая атмосфера! Как же интересно шаро..биться по этой космической станции! Давненько такого не было, наверное, со времен Alien Isolation. Короче, всем олдам рекомендую, игра шикарная. А зумеры пусть идут мимо))
@zagzog8947
@zagzog8947 11 ай бұрын
Прошел, не зацепило. Вторая часть великолепна, прей так же отличная, но это... одинаковые коридоры ииии все. Смотрю кстати на дизайн и графику окружения палуб оригинала и она лучше чем у ремейка, в ремейке все палубы одинаковые
@beni9181
@beni9181 11 ай бұрын
В ремейке нет олдовой атмосфера. Я бы её назвал псевдоолдовой.
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 11 ай бұрын
Как жаль что РЕМЕЙК он подразумевает ОСОВРЕМЕНИВАНИЕ во всех смыслах, а не накрутили графона)
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 11 ай бұрын
@@zagzog8947 Прей 2 раза начинал тупо душило в средине оба раза, но чисто визуально ремейк неплох НО НЕ ГЕЙМПЛЕЙНО
@miha_pl8870
@miha_pl8870 11 ай бұрын
Насчёт игры года не очень согласен, т.к есть Zelda TOTK. Которая к тому же новая игра, но это не отменяет того факта что System Shock все ещё великолепная игра, которая имеет 90% современных AAA проектов.
@losev2260
@losev2260 11 ай бұрын
Я впервые запустил первый SystemShock месяца 2 назад. И прошел его. Как любитель старых псевдо 3D шутеров я был поражен. Сначала неприятно (что тут с управлением, как в это играть). Но потом когда привык был удивлен тому насколько это технически продвинутая игра. Подобное во времена Doom - это конечно нечто. Сложность в этой игре по большому счету только в том, что тебе все не разжевывают. Мельком сказали что надо сделать, не запомнил, не сообразил - твои проблемы. И на столько серьезный подход в плане погружения даже спустя столько лет никто не повторяет (что вполне понятно почему). По ощущениям - это самая сложная игра, что мне попадалась. И на фоне нее вторая часть и Bioshock просто шутеры с торговыми автоматами где тебя водят за руку. И хоть играя частенько проклинал разные игровые моменты, но в сухом остатке, ни разу не пожалел, что связался и прошел этот путь до конца P.S. Дизлайк не ставил )
@blackscorpion49rus42
@blackscorpion49rus42 11 ай бұрын
Прям оригинал или переиздание с обновлённым управлением ?
@TheMrFlyX
@TheMrFlyX 11 ай бұрын
@@blackscorpion49rus42 Он же написал - _(что тут с управлением, как в это играть)_ ... видимо, речь именно об оригинале.
@Olga17-04
@Olga17-04 11 ай бұрын
Раньше было больше хардкорных игр, сейчас все больше для "домохозяек" делают.
@TheMrFlyX
@TheMrFlyX 11 ай бұрын
@@Olga17-04 Так это и понятно. Домохозяек больше, чем хардкорных геймеров.
@user-cp7qw6ox6b
@user-cp7qw6ox6b 11 ай бұрын
да все эти пост шоки, деусы хуеусы после оригинала унылое говно и жалкое подобие с подрожанием великому оригиналу, жаль что очень короткая, видно было что многое пришлось выбросить, если бы её расширить раз в 10 хотя бы сделать выход в космос и т.д. этой игре бы равных не было ещё лет 30
@user-iv3kp4dr4l
@user-iv3kp4dr4l 11 ай бұрын
Игра огонь 🔥🔥🔥Напоминает именно те чувства из детство (страх, любопытство …) Хотел поблагодарить разработчиков , но увы… Поток и Хаттаб всегда помогают!
@yari11o
@yari11o 11 ай бұрын
Так Хаттаб давно умер
@grandadmiralmitthrawnuruod9254
@grandadmiralmitthrawnuruod9254 11 ай бұрын
@@yari11o но дело его живет.
@user-mv8up4mf5k
@user-mv8up4mf5k 11 ай бұрын
Хаттаб жив
@artyshock2102
@artyshock2102 11 ай бұрын
А? Хатаб? Я на ключи для геймеров сижу... Какой Хатаб? Почему мёртв?
@HappyAspid
@HappyAspid 11 ай бұрын
@@yari11o Хаттаб ЖИВ!
@joeblack6094
@joeblack6094 11 ай бұрын
Зная вкус Витали, если он бомбит, то ремейк может оказаться годным. Все время говорит, что главное геймплей, но если там надо жать больше 1 кнопки и нет стрелочки куда идти, то сложна-сложна-нипанятна. Может он отупел от мобильных игр, которые периодически обозревает и этим у него голова забита?
@Andaletru
@Andaletru 11 ай бұрын
Да и остальные игры он проходит на лёгком уровне сложности. И то умудряется лажать. Типичный казуальщик.
@metalmessia1
@metalmessia1 Ай бұрын
​@@Andaletru ну да, куда ему до ноулайферов - хардкорщиков, дрочащих в пиксели 24/7))
@Andaletru
@Andaletru Ай бұрын
@@metalmessia1 для тебя играющие на нормальной сложности (или выше среднего) это хардкорщики? У тебя всё настолько плохо с играми? 🤔
@metalmessia1
@metalmessia1 Ай бұрын
@@Andaletru о, классическое мерянье пиписьками. У меня то с играми всё хорошо, но этап потения над пикселями я прошёл ещё в детстве с денди.
@Andaletru
@Andaletru Ай бұрын
@@metalmessia1 сразу после денди? Быстро ты, однако.) ну, у кого-то старость наступает довольно быстро: реакция уже не та, тремор в руках, игровая импотенция. Для таких и придумали лёгкий уровень сложности- чисто сюжет посмотреть. Такое бывает.
@__deus__ex__3975
@__deus__ex__3975 11 ай бұрын
Два "олда" не смогут пройти игру, если она им сопельки не вытирает, за ручку не водит и не показывает что делать и куда жать. Ваш максимум, господа - press "X" to WIN.
@metalmessia1
@metalmessia1 Ай бұрын
Ну так в детстве много во что играли и проходили. Те же дендевские или сеговские хиты. А сейчас нет столько свободного времени, да и скорость реакции не та.
@SmilyKid
@SmilyKid 11 ай бұрын
Заглядывает за угол, а там, в закутке, здоровенный монстр стоит и, ска, ждёт. Повеяло ностальгией.🤩
@vvend1
@vvend1 11 ай бұрын
Играл в 1997 году. Проходил 3 раза. Тогда было огонь! Потом уже сравнивал Deus Ex с систем шоком.
@LionHeart008
@LionHeart008 11 ай бұрын
Жестикуляции Мишы, как отдельный вид искусства.😂
@TheMrFlyX
@TheMrFlyX 11 ай бұрын
Скорее неврастении.
@James-sz9qo
@James-sz9qo 11 ай бұрын
Ля чуваки,вот я вас слушая и офигиваю.Вы походу жанры игры перепутали.Вы играете в сурвайвл хоррор,с акцентом на исследование окружения,в первую очередь и небольшой квестовой составляющей с поиском ключей,записок,и маршрутов...и лять удивляетесь что слабый упор на боёвку,что уровни это лабиринт где ты ходишь туда сюда,а не прямая кишка как в шутанчиках.Возмущаетесь тому что игра может заставить вернуться за каким нибудь нужным предметом назад (как в случае с защитным костюмом).За то что самому (О НЕТ,КАКОЙ УЖОСНАХ!!) надо делать отметки на карте или запоминать где что находится и где закрытые маршруты к которым позже надо бы вернуться.Вы там чё,не выспались что ли?Вы осуждаете игру за те элементы которые и ДОЛЖНЫ быть в играх такого плана.Это лять не шутер! Вы разбалованы современной игровой деградацией и биошоками,с кишковыми локациями в играх. Обычно вы радуете,но тут ваще всё мимо кассы.
@user-xy8om9jc1t
@user-xy8om9jc1t 11 ай бұрын
Казуалов возврат денег детал когда морская макака в сабнотике унизила. А тут ещё и головоломки.
@supernovaws
@supernovaws 11 ай бұрын
Вот на этом "обзирании" я понял, что теперь Верхний Интернет - это данный канал тоже. Полнейшая деградация. Я бы даже сказал - аннигиляция всего того, за что они топили в начале своей популярности и на чём набрали изначальный ютуб-капитал. Но теперь-то - чего? Если хайпожорить - подписота пойдёт самотоком, а на олдов - плевать. Можно даже над ними посмеятся - "Ну, тупыыыые! Играете в такой шлак, где ни пометок, где загадки, где надо запоминать и уровень - зачем-то сложнее кишки".
@pavelkorbut999
@pavelkorbut999 11 ай бұрын
Незнаю, то-ли из-за бага, то-ли по каким-то другим причинам, у меня просто отметки на карти не ставились... А игра в целом норм, игралось комфортно на стандартной сложности.
@Malalit
@Malalit 11 ай бұрын
"сурвайвл хоррор" с боссами?! Вторая часть сделала кучу верных решений, которые можно было бы и в ремейк засунуть. Как минимум лицо Шодан...
@James-sz9qo
@James-sz9qo 11 ай бұрын
На счёт отсталости версии 94 года хз конечно.Мега субъективное мнение.Недавно решил поиграть в енчантед версию,с русификатором и обзором мышкой.Вполне прикольная игра.В меру интересная.Всякие приколюхи с кибер миром,поиском ключей и кнопок-достаточно увлекательны.Сюжет конечно как то не сильно впечатляет,но геймплейно игра хорошая.Играл в неё и то тут,то там,замечал элементы игровые,которые многие разрабы современные забыли напрочь,либо используют,но под видом чего то мегагениального и нового.Как например та тема что была в скайриме где многие данжи закольцовывались и дойдя до конца,игроку не надо было уныло топать обратно-всегда открывался короткий путь на уровне.В 94 году в систем шоке это уже было.Или например прокачка персонажа через всякие перки,которые попадаются по ходу игры.Я такое только в биошоке видел.В общем по многим механикам,игра действительно опередила своё время лет на 20 минимум.Единственное что там не очень прикольно сделано,это собственно говоря боёвка,но можно сделать поправку на технические возможности тех лет.За то есть полноценная возможность выглядывать из за угла!Это блин 94 год.Даже в халфе и многих шутерах более поздних лет,такого нет и не было.Вроде мелочь,а прикольно.
@Andrew-79
@Andrew-79 11 ай бұрын
Я как то решил переиграть в Дюка Нюкема первого и после прохождения пары первых локаций просто не понимал, а где всё это в современных шутанах? Где разнообразное оружие, крутой герой, кучи смешных моментов, пасхалки и просто веселье? Поиграв в нее сейчас понимаешь, что игры вообще никуда не продвинулись кроме графики. Ну за редкими исключениями.
@AMV-huMORal
@AMV-huMORal 11 ай бұрын
__геймплейно игра хорошая.__ Ха-ха-ха. Размышление уровня «Чего вам не нравится средневековье? Жить же можно!». Я так понимаю, что это для тебя делают нынче пиксельные игры?
@AMV-huMORal
@AMV-huMORal 11 ай бұрын
@@Andrew-79 ты другие стрелялки того времени запусти и тоже спроси, где у них разнообразие оружия и весёлые моменты. Разные жанры.
@Andrew-79
@Andrew-79 11 ай бұрын
@@AMV-huMORal запускал. Rise of the Triad или тот же Blood прекрасные игры.
@James-sz9qo
@James-sz9qo 11 ай бұрын
​@@Andrew-79 тогда советую попробовать поставить Doom 1 и 2.Накатить на них движок GZdoom и на каком нибудь сайте по типу doomworld накатать модов,конверсий и карт-гарантирую много часов безудержного веселья.
@greendi49
@greendi49 11 ай бұрын
Я играл в систем шок. Отличная игра! Жаль её забросили, Раньше игры надо было понимать, а не тупо бегать по меткам. Пока не понял логики мира, так и будешь сидеть в начале игры. Это как первая миссия в Deus EX, либо ты можешь либо иди и кури в сторонке.
@dardlee
@dardlee 11 ай бұрын
Систем шок ремейк - 10! Когда тупые игры с бесконечными метками тебя уже немного утомили это прям КАЕФ! Я наверное так никогда не кайфавал от игры. Я неспешно проходил, и вообще не душнился. Вот это ИГРА! А не эти следование за маркером и так далее. Тут ты прям чувствуешь, что ты один на один в корабле с Шодан, которая бесконечно тебе мешает. Не туда свернул, а тут ловушка шодана с врагами и отсюда не сбежать просто. Или решил купить батончик, а там шодан поспрятала гранатку. И вот это чувство, что за тобой наблюдает шодан, и может в любой момент тебе как-то помешает не покидает тебя. Атмосфера, разнообразие, дизайн, квесты, головоломки все тут прям на высоте. Даже шахматы прям удивили. Вы можете дальше душить, и плюсы проектов отнести минусам (ВАМ БЫ ДИАБЛО 4 И МЕТКИ С ТУПЫМ ГРИНДОМ), но аудитория уже решила что это одна из лучших игр года (Высокие оценки в стиме (90+) и в метакритик. Игрожур moment крч случился с IXBT))) Систем шок 2023 - 10, напоминаю. Хорошая игра, рекомендую всем!
@Battlespire
@Battlespire 11 ай бұрын
Лол
@dardlee
@dardlee 11 ай бұрын
@@Battlespire тихо....
@beni9181
@beni9181 11 ай бұрын
Как этот ремейк может быть хорош, когда он срет на канон? Тоже самое что новый Резидент с индусом Леоном.
@Malalit
@Malalit 11 ай бұрын
"Атмосфера, разнообразие, дизайн, квесты, головоломки все тут прям на высоте" - так вторая часть во всем лучше. У первой части неприятный арт-дизайн. От System Shock 1 этот "киберстиль" с-ый отталкивает, там ведь даже пародии на Кибердемона запиханы... Вторая же выглядит серьезней, как совсем другая игра. Достаточно глянуть на лицо Шодан - во второй части запоминающаяся пикча была, а не безликая мазня. Именно та пикча и стала *лицом* серии на следующие 24 года. "это чувство, что за тобой наблюдает шодан" - опять же, вторая часть лучше раскрывает Шодан - она перестала копировать Скайнет, у нее появилась уникальная роль. Ибо "ну и в какой момент ты меня предашь" на порядки интереснее "а что сейчас ты на меня пошлешь". После System Shock 2 играть в первую часть просто невозможно. "Высокие оценки в стиме (90+) и в метакритик" - ремейк 78, оригинал 85, сиквел 92🤨
@user-rl4hd2iz6c
@user-rl4hd2iz6c 11 ай бұрын
Не смог поиграть в своё время в оригинальный System Shock, т.к. на моей 386-ой он тупо не стартовал, зато активно поиграл в Ultima Underword. Для меня игра на всегда осталась в сердечке. В 92-ем году, за год до выхода первого дума игра позволяла крутить башкой мышкой и перемещаться в полностью 3-ёхмерном мире! Классная система прокачки и взаимодействия с миром. Как они это сделали для меня до сих пор загадка. Кстати Arena - первая рпг от bethesda черпала свои идеи из неё ( исследование данжеонов ). По сути благодаря Ultima UW у нас есть Скайрим )
@modicus1st
@modicus1st 11 ай бұрын
Честно говоря, чем сильнее вы пытались топить игру, тем больше рос мой интерес к ней и уже где-то с трети обзора я поставил её на скачивание, а ближе к концу уже начал параллельно играть - и она великолепна!)
@VselennayaMoyBog
@VselennayaMoyBog 11 ай бұрын
зритель здорового человека
@zoid256
@zoid256 11 ай бұрын
@@VselennayaMoyBog скорее, реакция здорового человека на такой вот обзор ))))
@TrickyUnit
@TrickyUnit 11 ай бұрын
В подростковом возрасте были знакомые, которым я показывал Морровинд и они сразу начинали валить всех вокруг (стражников, НПЦ и пр.) и тут же умирали. На вопрос "А? А че они жёсткие? А кого тогда валить? Чё за игра такая ёпта?" Я их просто чморил и выгонял. Не удивлюсь, если сейчас у кого-то из них есть канал, где они рассказывают про душные игры.
@miraxez
@miraxez 11 ай бұрын
вторая часть просто - шедевр. саундтрек, озвучка, импакты (не совсем топ, но они там были, хоть какие-то), а сюжет - просто разъеб. я до сих пор компы в сети называю XERXES и SHODAN.
@VselennayaMoyBog
@VselennayaMoyBog 11 ай бұрын
моё уважение. жму руку. обнимаю.
@dulldoll9440
@dulldoll9440 11 ай бұрын
8:12 я прошел system shock вдоль и поперёк несколько раз. Понравилось. В 1995 году. %)
@user-cm5jf6dh8z
@user-cm5jf6dh8z 11 ай бұрын
Это самый хороший ремейк как и оригинал. Ну где ещё ты имеешь возможность не искать записочки с кодами, а самому взломать замок, решив не очень сложную задачку по комбинаторике с размещениями из 10 по 3? И с количеством вариантов кодов к замку 720 штук. При том что чаще бывает, что элементы в кодах не повторяются. Но это всё можно определить и решить задачку. Головоломки с проводкой - тоже крутая вещь. Аугментации персонажа, виды оружия и их апгрейды, вскрытие различных систем Shodan с помощью мини-игр VR, интереснейший сюжет. Это просто игра года. Таких игр больше не делают.
@awesmesom
@awesmesom 11 ай бұрын
Не возьмет этот кал (мык) никогда игру года, расслабь булки. Скорее это сделает ремейк деда (что тоже вряд ли, так как хорроры никому даром не нужны). Артхаус для особенных вроде тебя.
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
@@awesmesom , ты зафиксирован на говне. Не можешь без него совсем?
@RAYDNELL
@RAYDNELL 11 ай бұрын
Вы как современный геймдев, становитесь всё хуже и хуже, на что сулите, в это и превращаетесь. Расстроили сильно, долго наблюдаю за вами.
@supernovaws
@supernovaws 11 ай бұрын
А! Значит, не мне одному это кажется... "Вот я всё бездумно зачистил - а дальше что делать? Это чо? Вспоминать что-то? Думать, что делать? Ну нееееет" (с) Мишаня. Пусть в Отсосин Крид играет! Там все вопросики - прямо на карте и всегда понятно, куда идти! Мляяяяя.... И это - типа как самый олдскульный канал в русскоязычном ютубе... Позорище какое...
@wildguesses1189
@wildguesses1189 11 ай бұрын
Я тоже смотрю давно довольно. Они меня с Ори познакомили, который в сердце запал. А сейчас парни просто поняли, что публика любит негатив. Это как новости, где современную Россию поливают и тому подобное. Конструктивной критики не стало!
@licemere9899
@licemere9899 11 ай бұрын
онииже никак не изменились - как выссказывали мнение, плевав на фанатов/хейтеров, так и продолжают
@supernovaws
@supernovaws 11 ай бұрын
@@licemere9899 Они потеряли целостность. Разные игры ругают/хвалят за то, за что хвалили/ругали другие игры. Противоречат сами себе даже в пределах одного ролика. Противоречат своим программным высказываниям из прошлых роликов. Ну, короче - хайпожорят по полной, полностью игнорируя свои же слова.
@awesmesom
@awesmesom 11 ай бұрын
Я надеюсь тебе здесь уже нет, иначе ты ну невероятный clown. Элементарно проследить динамику роста их канала, я бы даже предположил, что сейчас их пик. Я не так давно на них подписан, но левому носачу очевидно уже и игры то не интересны скорее всего. Они просто делаю игровое шоу, а компетенция и последовательность противоречат шаблону хорошего шоу
@6string_samurai
@6string_samurai 11 ай бұрын
Один мой товарищ из Беларуси (33 года) просто тащится от обоих Систем Шоков и от серии fallout, первый систем шок перепроходил множество раз
@alupka4996
@alupka4996 11 ай бұрын
это вы в дивинити 2й еще не играли, где несколько вариантов выполнения квестов, и порой ты забываешь прочитать как правильнее делать и получаешь худший вариант, приходится вдумчиво вчитываться в каждый
@archright388
@archright388 11 ай бұрын
Бокс так-то одно из самых эффективных БИ. Бокс, борьба, кикбоксинг/тайский бокс и грэплинг, чтобы лёжа драться😂 Виталино откровение "Оказывается, боксёры умеют драться" просто убило😂😂
@HappyAspid
@HappyAspid 11 ай бұрын
3:33 - так люди деньги на кикстартер несли именно на максимально близкое воспроизведение оригинала. Это ведь было основное обещание. Играл в оригинальный системшок. Поиграл вчера в новый. Пока всё нравится.
@HobGobMob
@HobGobMob 11 ай бұрын
Отличный ремейк отличной игры. По сути все притензии сводятся что новая игра слишком похожая на старую, но если бы она не была похока, то кому вообще нужен был бы ремейк?! Надеюсь только что убийсофт когда-нибудь сдохнет уже и кто-нибудь выкупив лицензию меча и магии сделает такой же хороший ремейк первых пяти частей меча и магии, хотя бы 4 и 5 - мир Ксина.
@supernovaws
@supernovaws 11 ай бұрын
Именно. Игрожуры не понимают, что какой-нибудь ремейк в стиле "модно-молодёжно" а-ля новый Saint's Row просто не нужен - олды поплюются, новореги - пожмут плечами и пойдут "играть в дум" (с) Виталя (или что там современный аналог?). Единственный шанс был в попытке перенести именно тот, олдовый Систем Шок в новый движок, местами скруглив совсем уж острые углы, типа безмышового управления. Получилось или нет - посмотрим. Но вот выставлять претензии типа - "Ремей Систем Шок - это прям олдскул" - это просто не понимать, что за игру они обзирают.
@user-su4is5je7y
@user-su4is5je7y 11 ай бұрын
@@supernovaws Получилось шикарно! Но СЛОООЖНООО!
@Malalit
@Malalit 11 ай бұрын
@@supernovaws, может люди просто хотели увидеть сюжет первой части с геймплеем и стилистикой второй части? "это просто не понимать, что за игру они обзирают" - классный ремейк шикарной игры, который оказался несвежим... System Shock 2 намного лучше оригинала и она имела другой стиль. Ремейк с одной стороны впихивает то чего не было (ретро-кибер-стиль), а с другой отказывается от того, чего не помешало бы (геймплей). Ремейк действительно крут и достоверен - System Shock 2 1999го лучше ремейка 2023го)
@morkoveh2663
@morkoveh2663 11 ай бұрын
​​@@Malalit каком месте вторая часть гораздо лучше оригинала? Ретро стиль кстати был и в оригинале.
@MoorFakeus
@MoorFakeus 11 ай бұрын
я играл в System shock definitive edition и в System shock Remake. И мне понравилось. Как вам такое?))
@awesmesom
@awesmesom 11 ай бұрын
Спасибо, что лишний раз напомнил о существование копрофилов...
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
@@awesmesom , загугли греческие корни ка -фил и -фаг, существо со школой для бедных.
@TheMrFlyX
@TheMrFlyX 11 ай бұрын
@@EldritchSun Чёт не очень понял суть претензии к этому челу. фил - кому нравится, фаг - кто ест.... в его фразе никакого косяка нет.
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
@@TheMrFlyX , логическая связанность где? Ты гугли когезию. ЗЫ. Нравиться - ф(арисей), филей - любить. Не путай, а то обучу всем типам ударения.
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
@@TheMrFlyX , и чел зафиксирован на кале, ко всем с ним пристает. У него автокопрокатия.
@e-chuma
@e-chuma 11 ай бұрын
Оригинал выносил мозг - я в 90х честно раза 3 пытался пройти, но увы. SS2 прошел раза 3... Сейчас в ремейк играю с удовольствием - особо ничего не напрягает. И это радует.
@user-en3ux8bk7v
@user-en3ux8bk7v 11 ай бұрын
Для меня любимый имерсив сим это Прей - куча возможностей зайти в закрытую дверь: 1 найти код замка, 2 выстрелить из арбалеты сквозь щелку в отпиралку, 3 с помощью мимикрии превратится в кружку и тп и самому залезть в щелку, 4 телекинезом через компьютер открыть дверь, 5 гипсовой пушкой сделать ступеньки и залезть через крышу, 6 ну и классика разбить окно и просто залезть.
@S88907
@S88907 11 ай бұрын
Да, великолепная игра. Причем сист. требования ниже, чем в system shock remake и возможностей больше.
@user-su4is5je7y
@user-su4is5je7y 11 ай бұрын
@@S88907 Идиот? Какие нах сист требования в СС на ультра???? Комп 2012 года играю на ультра ничего не тормозит.
@Kirvun
@Kirvun 11 ай бұрын
Я играл в оригинальный систем шок и прошёл его взахлёб, причём недавно - в 2022 году. Однако справедливости ради отмечу, что проникся только с третьей попытки, когда появился Enhanced Edition. Ремейк мне кстати не понравился т.к. это как и Black Mesa попытка смешать первую и вторую части. После прохождения ремейка я запустил оригинал и местами он ощущается лучше. Хотя нет. Местами ощущается хуже, а в остальном лучше ремейка
@dikont3973
@dikont3973 11 ай бұрын
Играл в оригинальный system shock без прохождений и мне очень понравилось. Для меня в этой игре сыграло бинго моих предпочтений: ретро графика, киберпанк и глубокое погружение в мир игры
@DeepProbe
@DeepProbe 11 ай бұрын
2 белоруса про System Shock: "Это чё это, самостоятельно, что-ли, запоминать и делать пометки на карте? А автоматом их добавлять не судьба, чтоб я потом как-нибудь их нашёл и прошёл?" Те-же 2 белоруса (про _другие_ игры): "Вся карта заср...на значками активностей, да сколько можно-то? Астанавитесь!"
@Malalit
@Malalit 11 ай бұрын
В Silent Hill были шикарные значки активностей на карте. Пометки фломастером поверх обычной карты или плана эвакуации запоминаются.
@NaN-404
@NaN-404 10 ай бұрын
25:19: В ремейке зря разрабы лишили возможности подбирать любую хрень бесполезную, куски ткани, кости, конечности и головы. После первого этажа ты на них совсем уже не обращаешь внимание, проходишь мимо, не замечая. Помню я как-то нашёл замок по сетчаткам глаз и я такой: "Стоп! По станции же головы везде оторванные валяются." И ведь подошла только одна конкретная. Не думал жеж, что в игре 94-го года додумаются такой интересный элемент реализовать, я думал, что они для атмосферы там лежат. Удивили, чертята! А в ремейке увидел эту голову на радаре и это единственная голова, которую вообще подобрать можно. Сразу бросается игроку, что это какая-то очень важная голова и она обязательно пригодится. Такой момент испортили.
@CTaJIuHckuuVaMITup
@CTaJIuHckuuVaMITup 11 ай бұрын
по поводу 6 цифр, которые надо записать. в Signalis есть радиостанция, транслирующая сэмпл из т.н. number station времён Холодной войны. передача эта состоит из 6 или 8 - не помню точно - блоков по 5 цифр. и озвучиваются они на немецком языке - т.е. все эти фиер, драй, нойн, ахт и т.д.. блоки цифр нужны для раскрытия одного из секретов. причём непонятно, сколько именно блоков нужно - три, пять, все? последний бок расслышать полностью не представляется возможным - я бился, перематывал снова и снова на максимальной громкости, и в итоге сдался и глянул гайд. оказалось, что не все цифры нужны, а только часть. принцип, по которому нужно подбирать нужное кол-во блоков, остался для меня загадкой. далее, есть два или три места по ходу игры, когда эти цифры можно получить. это из того, что я знаю. первый вариант - из драматичного ролика в начале, что не очевидно. не беда, если не записали - дальше ещё минимум одна возможность снова прослушать радиостанцию. я уже не говорю про SSTV-сигналы, для которых надо создать условия, чтобы получить приемлемую по качеству передачу... чтобы выяснить, что полученная информация не может быть применима в текущем прохождении, т.к. дизайн игры предусматривает прохождение минимум дважды... к чему я всё это? то, что Михаил описывает, не звучит как-то ужасно. напротив, мне кажется (хотя сам пока не играл), что Систем Шок на фоне последователей будет простой игрой. найти ключ другом уровне? записать цифру? пфф. в 1994 это может быть было неочевидно, но для игроков-неказуальщиков в 2023 это будет само собой разумеющимся
@user-gg9tc5nk6b
@user-gg9tc5nk6b 11 ай бұрын
Играл в оригинал, сам был мал и туп, по этому в итоге сидел смотрел как отец проходил, почти как прохождение на KZbin)
@user-fs6bq3xx5j
@user-fs6bq3xx5j 11 ай бұрын
Хорошо хоть Геральт жил в 13 веке, иначе нынешных реалиях, он бы не смог восстановить свой счёт в Банке Вивальди.
@supernovaws
@supernovaws 11 ай бұрын
Виталя, крестик или трусы! Ты же топишь за геймплей и механики! И вот это вот "не разобрался - нахрен надо" - это же игрожур чистой воды!
@user-iv3kp4dr4l
@user-iv3kp4dr4l 11 ай бұрын
Виталик теперь «верхний интернет». Так сказать - дракона победил(Логвинов), драконом стал😂
@KBECTOMAH
@KBECTOMAH 11 ай бұрын
@@user-iv3kp4dr4l Дракон это тот же петух только гребень во всю спину! XD
@supernovaws
@supernovaws 11 ай бұрын
@@user-iv3kp4dr4l Точно! Именно душком верхнего интернета начло от Витали тянуть. Чем дальше - тем сильнее. "Не разобрался - в топку", "Сложно-сложно-непонятно", "Графон не тот". Даже если (как я предполагаю) Виталя делает это специально для вызова ответной реакции от аудитории - мне кажется очень скоро ему это аукнется. Потому что уж очень резкое расхождение с тем, что он же говорил пол-года назад. Надежда на "память интернета" (т.е. как у золотой рыбки по мемам - 10 минут)? Ну... Значит идёт навал на аудиторию с памятью золотой рыбки. Те, кто смотрит давно и регулярно и в своё уме - те помнят и таят злобу.
@GG-md1dh
@GG-md1dh 11 ай бұрын
@@supernovaws после того как этот деятель справедливо обосрал уродский новый X-Wing, а через пару месяцев упомянул его как хорошую игру, никакого отношения к игрожуру он уже не имеет, просто пара клоунов хайпуют мы смотрим и всё такое....
@supernovaws
@supernovaws 11 ай бұрын
@@GG-md1dh Ну да. Я вот тут осознал только что - они даже не игрожуры, всё хуже. Они - хайпожоры! Т.е. собрать побольше хайпа, а что будет потом уже пофиг. Надежда на "память интернета", что всё забудут. Высказанное через некоторое мнение противоречит сказанному ранее? Пофиг! У инета - память 10 минут. В лучшем случае - пару дней. Забудут! Ну, значит, таки и будут их смотреть. Увы, проиграем лишь мы - те, кто помним, что было раньше. Канал хайпожоров себе аудиторию найдёт.
@AgentLost719
@AgentLost719 11 ай бұрын
Прошел 2 раза, сначала на сложности попроще, а потом на максимальной. Игра очень затягивает. Очень понравилось то, что разработчики не стали добавлять стрелочки, подсказки и прочих любимых Виталиком элементов типичного современного говногеймдизайна. Только чистое исследование - читаешь записки, вникаешь в лор, и сам определяешь цели, которые нужно достичь. С другой стороны, да, ремейк толком не дополняет геймдизайн оригинальной игры. Но для меня игра от этого хуже не становится.
@supernovaws
@supernovaws 11 ай бұрын
Виталя, зачем тебе ремейк Deus Ex? Ты же его точно так же засрёшь! Напомню - в Deus Ex не было стрелочек. Там можно было засрать свой билд так безнадёжно, что решалось это только стартом новой игры. Там были загадки. Там надо было думать. Там надо было - ужас! - ЗАПОМИНАТЬ! Это была ролевая игра - и там можно было всрать прохождение, выбрав неправильный ответ. Там были сложные уровни. ТЫ ЖЕ НЕ СМОЖЕШЬ В ЭТО ИГРАТЬ! Как и Мишаня! Зачем это тебе? Что бы опять насрать и захайпожорить? Там же нельзя "всё зачистить" или "пойти туда, куда не указывают, зачистить всё там, а затем вернутся к основной линии". Там нельзя перекачаться. Там можно сделать грамотный билд, но это же не про тебя - это надо читать всё, думать, экспериментировать. Нельзя стать "суперчеловеком" (хотя игра - именно про это, включая библейские мотивы... но только - в истории).
@zoid256
@zoid256 11 ай бұрын
глас вопиющего в пустыне. Они его не услышат. А так - да, полностью согласен.
@DSIOMNAINC_
@DSIOMNAINC_ 11 ай бұрын
Не так давно прошел все части на максимальной сложности (только в SS отключил ограничение по времени) Thief, System Shock, Bioshock, узнал о System Shock не при анонсе Bioshock, а потому как фанат вселенной Deus Ex (больше первой части), но добрался только сейчас, хотя Bioshock еще по молодости проходил первую часть. Лично мои ощущения: System Shock 1 - Для того времени я считаю что очень круто. Не понравилось несколько вещей - в локациях легко было запутаться, респаун врагов, киберпространство. Иногда приходилось заглянуть в прохождения, но не сказать чтобы прям часто (например когда понадобилось найти код для генератора который оказывается был на экрана на разных этажах). System Shock 2 - Игралось значительно интереснее, так как локации стали понятнее, но опять же респаун врагов бесил. Thief - Безумно понравились все части кроме третей (очень глюченная и тупорылая, но уровень с приютом просто бомба, за него был готов простить все если честно). Bioshock понравился наименее всего. Первая часть еще куда не шло, но и она не без изъянов, например можно убить большого папочку разводным ключом просто постоянно респаунясь и нанося по паре ударов. Вторая часть не понравилась малым количеством нововведением, хотя ближе к концу ощущаешь эмпатию к своей маленькой девочке и как то интереснее становится. Infinite понравилась пожалуй еще меньше, выглядит интересно, сюжетно загнули, но геймплей полное УГ, тупая стрелялка, взаимодействия с окружением намного меньше чем в первых двух, плазмидов меньше и по больше части они почти все бесполезные. System Shock 1 и 2 для меня тут выглядят выигрышнее, в них было интереснее играть, как минимум тем что тебе надо было сначала активировать капсулы восстановления, а где то их и не было, в серии Bioshock никакого челленджа абсолютно нет.
@grandadmiralmitthrawnuruod9254
@grandadmiralmitthrawnuruod9254 11 ай бұрын
Прошел SS на максимальной сложности с таймером. За 10 часов без подготовки и предварительного прохождения на более низкой сложности или перепрохождения оригинала перед релизом. Это... ЭТО ИММЕРСИВ СИМ 10 часов на спасение своей жопы и Земли из 10. Реально погрузился в шкуру персонажа, заброшенного с голым задом на территорию врага с целью разгрести собой же наделанное дерьмо в максимально сжатые сроки. Я так быстро и осторожно не бегал на скорости болида Формулы-1 по коридорам наверное ни в одной игре. Это очень потно и очень прям атмосферно. Давит безысходностью и шизой (от сюжета и происходящих событий) вместе с дискомфортом и отторжением (от окружения) со всех сторон.
@DS-jf2be
@DS-jf2be 9 ай бұрын
Если вам не нравятся головоломки типа "электрик-водопроводчик", то в игре вообще-то полно модулей, которые вставляются в гнездо слева от щитка с головоломкой, и они автоматом решаются. А мне они даже понравились, и я специально не использовал модули и решал их.
@T_Eny
@T_Eny 11 ай бұрын
Я бы добавил динамическую смену сложности в меню, а так пришлось первый уровень перепроходить заново. Советую врагов сложными ставить, они тогда меньше тупят и быстрее бегают (работу с интерфейсом же ускорили по сравнению с оригиналом), аптечки не копятся уже) Про миниигры с замками - да они тут весьма неплохи и собраны вручную, и уж получше биошока - там бесили, а тут я себе тоже усложнил и доволен. Кроме графики и дизайна ещё похвалил бы звучание. Вобщем погружение сделано хорошо. Про доп. появление врагов - случаи весьма единичные, и в игру нормально вписываются, как раз иммерсив сим же) А вот включить "текущие квесты" - может было бы неплохо - хотя бы пару слов, чтобы не считать себя брошенным в игре.
@shad0we_daze
@shad0we_daze 11 ай бұрын
Назвать плохим иммëрсив симом то,из чего по сути взяли что то остальные игры тоже же типа это мощно конечно (нет) (да я понимаю,что это ремейк но тем не менее он сохранил многое от оригинала)
@glados659
@glados659 11 ай бұрын
Скачал демку этого ремейка, которая представляет из себя первый уровень игры, и прошел его. Что могу сказать: олдскулы свело =) Это та игра, которая буквально переносит тебя в геймдев 90-х со всеми его особенностями и нюансами. Современный игрок, который привык, что его водят за ручку по уровню по стрелочке или индикатору сверху, обозначая при этом, что и где нужно сделать, несомненно, впадет в ступор. В этой игре ты до всего должен додуматься сам, игра не держит игрока за эдакого дурачка и буквально говорит тебе следующее: "пробуй, пытайся, напряги извилины" и меня лично такой подход более чем устраивает. Есть чувство челлиджа, и игра бросает тебе вызов. Добавим сюда еще неплохую графику и хорошую атмосферу и получим по итогу очень достойную игру! Да, это игра не для всех, но это не делает ее плохой.
@Sadochok_Play
@Sadochok_Play 11 ай бұрын
Мне графика понравилась, интересная стилистика, ретро-футуризм напомнил Alien isolation, по оружию Quake 3, но это яркое свечение от стрельбы, от ещё чего-нибудь это бьёт по глазам
@IvanGRANID
@IvanGRANID 11 ай бұрын
да выйдет ещё ремейк второго Систем Шока, успокойтесь) зато поиграть после вашего обзора уверен многим захотелось
@Andrew-79
@Andrew-79 11 ай бұрын
Римейк вряд ли, а вот улучшенное переиздание должно в этом году появиться. Надеюсь.
@chok-chok_fapper
@chok-chok_fapper 11 ай бұрын
И они так же сгорят ибо там тож самое, что и в первом
@Bloody_River
@Bloody_River 11 ай бұрын
Узнал про сусхем схоск год назад случайно в интернете. Не играл ни в какую ранее. Сыграл впервые в первую часть в стиме (новая версия enhanced edition, которая адаптировала под новые системы без внедрения изменений в оригинал). И без чувств ностальгии я понял, что это одна из лучших игр в принципе, учитывая, что это был 1994 - вообще мозг выносит. Новые "некст-ген" помои только и твердят мол, вот это мы придумали, это добавили... когда всё это уже было в сусхем схоске аж в 1994... Киберпук 1977, иди лесом подальше! Стал ненавидеть новые игры ещё более после этого (не инди). После вознесения на 1 место в моём огромном списке игр - сразу же начал вторую часть. В атмосфере она не упала, но вот в остальном... оказуалилась в разы. И из-за этого она не переплёвывает первую часть. Сусхем схоск 1994 и Фар Край 2 - единственные, которые смогли мне дать максимальное погружение до такой степени, что, к примеру, в Фар Край 2, сидя дома, начинал физически ощущать африканский жар, духоту тропиков, палящее солнце, запах солярки, ржавый металл, холод и силу ветра перед дождём и сами капельки дождя. СС же, к примеру (из того, что помню сейчас), отдачу оружия, плавность наклона персонажа (аж 2 уровня наклона), отдача во время наклона ощущается сильнее, подбор предметов словно рукой, бросание гранат словно рукой (нужно выбрать и именно мышью кидать), ощущение близости к стенам во время пряток, интерактивное окружение, можно включить/выключить свет (да, привет ААА проекты, которые не могут в переключатели и кнопки), иммерсивные панели с кодом, где снова нажимаются кнопки напрямую мышью, высовывание мышью из инвентаря предметов и поднесение их к месту использования (а не просто а ля press F to interact), каждая комнатка без врагов ощущается как личный безопасный уголок, скрытые предметы, порою, как в жизни - просто закатились под стол или за ящик... Почти всё из вышеперечисленного уже отсутствует во второй части, не говоря уже про нынешние "НЕКСТ ГЕН! ЫЫЫЫЫ" помои, в которых даже графика (о которой с пеной у рта только и говорят, а не об интерактивности) не далеко ушла, а местами и отстала от первого кризиса 2007 года (объективно). Но при этом жрут тонны места на диске, в ОЗУ, убивая ЦПУ и видеокарту. Многое ещё можно перечислять. Но авторы канала явно "казуалы" и не хотят думать (хотя в сусхем схоске думать не надо, лишь немного привыкнуть за полчаса). Да, как они и просили - дизлайк заслуженно. Ах да, ремейк - отстой мультяшный с искорками кислотных цветов. Лучше бы поболее взяли из биошока вектор оформления. Хоть и на анриле (как я понял), но выглядит как поделка на юнити.
@beni9181
@beni9181 11 ай бұрын
Офигеть. Один из немногих комментов что я читал, где говориться что первый Шок лучше чем второй и тем более ремейк. Зачёт. Кстати, на счёт управления. Удивлю но в первом Шоке, так же можно цепляться и взбираться, что для игры 94г просто невероятно.
@GpoMoBepJeLL
@GpoMoBepJeLL 11 ай бұрын
20:40 я вообще хз - В КАЖДОЙ ИГРЕ нет банального блокнота , который бы мог любой текст запомнить . Вот поставил бы метку на карту подписал "код. замок1" . А где-то в инвентаре СВОИМИ РУКАМИ создал текстовый документ с описанием этого замка . Чтоб блат хотя бы из игры не пришлось сворачиваться и отвлекаться .
@Azeklir
@Azeklir 11 ай бұрын
Я что, единственный у кого вытекли глаза от этого освещения? Ядовито яркие цвета на тёмном фоне, больше получаса в демке не осилил.
@Vedmedkin
@Vedmedkin 11 ай бұрын
Миша не осилил, НО стебаться будем над Виталиком!
@fantasia9797
@fantasia9797 11 ай бұрын
.. Миша жгёт😂 молодцы! все двое! не играл, ни тогда, и интереса нет. у Витали местами текут слёзы, но, он настолько крут, что они испаряются не успев появится. от этой крутости, Chuck Norris ушел, и укурился нахрен в какой то сторонке. вы просто бесподобны!..
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev 11 ай бұрын
А на счёт диалога до записи: рассказывал мне человек, промышлявший в девяностые, как боксёра кэмээсника в уличной драке уложили подремать хрупкие ребята в полосатых спортивках с арматурами. Так что корейские сериалы про боксёров - это просто корейские сериалы, рассчитанные на зрелищность и абсурд происходящего, который принято называть "японской дичью". Потому что против лома нет приёма, и любой дрищ с железной трубой имеет серьёзные шансы до инвалидности покалечить даже Майка Тайсона, если удачно попадёт в уязвимую точку, а уж если таких дрищей будет десять штук...
@NaN-404
@NaN-404 10 ай бұрын
Кстати, из этой игры могло бы быть неплохое кино-триллер, если взять за основу сюжет начало странностей сорвавшейся с цепи Shodan, потерявшего берега Маркуса Диего, который скатываясь от властного, превращается в ссыкло, прислуживая перед цифровым божеством. И заканчивая почти полным истребления экипажа, но неизвестный хакер, который всё это время спит в мед.капсуле, в фильме не упоминается. По типу тех же Чужих, где первая угроза на корабле была довольно не явной, только вместо инопланетян - по станции орудуют роботы, которые ранее выполняли свои задачи, а потом внезапно стали агрессивными, а люди безоружны и ни разу не были к этому готовы. С раскрытием мотивов Shodan, и как они развивались.
@KoloMVrat
@KoloMVrat 11 ай бұрын
В оригинал сам не играл, но с удовольствием наблюдал, как ее прошел товарищ. Год 95 примерно
@alexkotov4010
@alexkotov4010 11 ай бұрын
*"Это - шутер не для тупых. Не "шутер для умных", а "не для тупых"!"* © 😎.
@HobGobMob
@HobGobMob 11 ай бұрын
Диалог до записи: В Южной Кореи коллекторы (и жильё) такая большая проблема, что они протекают в дорамы из реальности уже десяток лет наверное. Ну а хорошие сериалы от нетфликса существует, их крайне мало, но они есть.
@Andrew-79
@Andrew-79 11 ай бұрын
Хорошие сериалы от Нетфликс это те которые они покупают а не сами делают. Хотя были конечно несколько хороших своих, но в основном треш снимают.
@supernovaws
@supernovaws 11 ай бұрын
Мишаня, когда выходил System Shock не было слова "прохождение". Это было известно как Walkthrough - или "волксру". "Прохождение" или "solution" - это уже сииильно (3-5 лет, которые, как ты сам говорил - не те 3-5 лет, что сейчас) позже. И да - не надо говорить "А у нас было ТАК!" - инета еще не было, был только ФИДО и там были общие эхи на всю территорию бывшего СССР. Всё, что было "из инета" попадало в эти эхи. Так что лексикон был общий на всю территорию умершей страны.
@K0WMaPuK
@K0WMaPuK 11 ай бұрын
Страдания Миши , конечно, приятны, но Виталик тоже вносит свою лепту: Виталик о Юбисофт и похожих: Вопросики на карте, это ужасно! Виталик о Zельде: О, на карте нет вопросиков, иди куда хочешь! Это чудесно! И Виталик тут: 20:40 Это так мило! 😹 ЗЫ: Виталик ещё не в курсе что в некоторых играх, которые он поносил за вопросики, оные вопросики ОТКЛЮЧАЮТСЯ! ЗЫТУ: Вообще, повторюсь, что оные оба два белоруса, при том, что несут очень разумные и интересные мысли о игроиндустрии, как игроки давно подверглись профдеформации и не способны в силу этого к нормальной (объективную они изначально отвергали), вменяемой оценке. Их удел это скоростное пробегание игры с последующим составлением отчёта о проделанной работе.
@AMV-huMORal
@AMV-huMORal 11 ай бұрын
Суть отметок на карте разная. Здесь они жалуются на то, что в лабиринтах замучаешься искать без подсказки нужное место. В Юбисофтах на то, что разрабы действуют на нервы перфекционистам, заставляя их зачищать все активности. При этом они так себе, а уровня «Вдьмака». В Зельде при подобном же заполнении на душу не давят.
@user-su4is5je7y
@user-su4is5je7y 11 ай бұрын
Два еврея.
@Artemonim
@Artemonim 11 ай бұрын
Мне было реально интересно и любопытно возиться на первых двух этажах, но потом началась активная боёвка и проходить дальше пока не хочется. Но вот именно возиться и даже поработать мусорщиком было занятно.
@TheMrFlyX
@TheMrFlyX 11 ай бұрын
Убери сложность противников ближе к минимуму и всё.
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
@@TheMrFlyX , а вот здесь явно на -фаг.
@sr448
@sr448 11 ай бұрын
не, боевка не очень активная. особенно если пылесосишь каждый угол и уменьшаешь влияние Шодас, чтобы мобы не появлялись по новой. у меня было примерно похожее чувство, но потом, когда приходит понимание, что мобов не так много и они не плотные, а если еще патроны вставлять под органику и синтетику, то вообще норм и пошел неспешно жалом водить по карте открывая ее. Короче, момент с мобами начался толи на третьем этаже, толи на середине второго, но продавив его, я не пожалел.
@Artemonim
@Artemonim 11 ай бұрын
@@sr448 мне не сложно. Просто удовольствия не приносит. Нет явного импакта, обратной связи от ударов и выстрелов.
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
@@Artemonim , ты в шутан играешь, или повторяешь то, что слышал от умственно отсталых?
@alexeytsvigune6230
@alexeytsvigune6230 11 ай бұрын
Нас давно приучают к казуальным играм. И играть в олдскульные игры все сложнее. Прошел deathloop. С одной стороны все само записывается, ничего запоминать не надо... С другой попадаются квесты как с тайным сейфом. Где карта с какими то треугольниками, и сам думай и ищи. Или газовая комната... С одной стороны те, кто не хочет заморачиваться и решать какие то квесты - вот вам все отметки на карте и автозапоминание паролей. Можете спокойно проходить основную компанию и не напрягать оказуаленную тыковку. С другой стороны те, кому хочется поработать головой. Читайте записки, отвечайте на вопросы Йорвы, решайте головоломки...
@user-ws2il4rr1d
@user-ws2il4rr1d 11 ай бұрын
Второй Систем Шок для меня важная игра. Потом уже я пробовал первую часть, но это было непросто.
@catmad1358
@catmad1358 11 ай бұрын
Играл в оригинал, играл в ремейк, обе игры шикарны. Лайк назло Казуалову)
@user-uc1hk2mc1r
@user-uc1hk2mc1r 11 ай бұрын
Я играл в первый system shock лет в 10-11, т.е. году в 1999. Сразу скажу играл я в нее подсматривая в прохождение, но в общем и целом ЭТО. БЫЛО. ОХУЕННО. SS1 был атмосферным, целостным и сытным.
@user-cp7qw6ox6b
@user-cp7qw6ox6b 11 ай бұрын
она и сейчас всяким гейским ларам крофт дрочильням напихает как по логике так и по сюжету со сложностью, не даром тут нытики попроще ставят сложность, привыкли в рочильни тыкать свои однокнопочные, при том что ремейк в разы легче и упрощенней сделан
@NaN-404
@NaN-404 10 ай бұрын
В ремейке (а точнее ремастера), дошёл я до одного бага, который заставил меня начать игру сначала, после плохой концовки по неосторожности, когда я собственноручно уничтожил половину человечества Земли (наверное все так делали при первом прохождении). Дело в том, что после загрузки игры до этого момента лазер оказался уже уничтоженным, но по скриптам ещё нет, поэтому дальше пройти невозможно в принципе. Второй баг находится в лифтах, если вы решите поскладировать громоздкие оружия в лифте, то не стоит пользоваться этим же лифтом на другом этаже, там лут исчезнет. Надо вернуться обратно другими путями до того же лифта на том этаже, на котором это всё оставляли, там они будут, можно даже с ними поездить, ничего страшного с ними не случится.
@BertoldBrain
@BertoldBrain 11 ай бұрын
"Враги могут стоять тупить", "враги могут гуськом бежать на тебя" - О-о-о!! Да это же враги из Control)) Прямо флешбекнуло. У-у! Возрождаемые враги при скудности и ограниченности ресурсов 0_0 Это же прямо как Prey (2017). Прямо double)) System Shock уже как две нелюбимые мной игры в одной.
@QuakaRusso
@QuakaRusso 11 ай бұрын
В Prey враги не возрождаются. Их появление привязано к сюжетным скриптам. Т.е. пока конкретный скрипт не сработает, локации, которые вы посетили ранее, будут без врагов.
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
@@QuakaRusso , в шоке тоже нет респауна. Только по текущему заданию, остальное такая мелочь, что не стоит упоминания;)
@TheGHbass
@TheGHbass 11 ай бұрын
Я играл на 486. Мне понравился вступительный ролик, дизайн станции и атмосфера игры, но из-за управления и лагов на слабой машине играть не смог. При этом ждал как раз тоже самое но с нормальным управлением, так как игра в память запала. Хорошо что сделали.
@krasina15
@krasina15 11 ай бұрын
Ремейк сделан как ВОСПОМИНАНИЯ тех кто играл в оригинал. И спасибо разработчикам за это. Олдам на эти ваши саберпанки, ластовасы и прочие калодюти времени жалко, а вот ремейк systemshock - это да, в это можно поиграть
@user-jd7oq5nz2l
@user-jd7oq5nz2l 11 ай бұрын
Только идиот сравнит Киберпанк и Ласт оф Ас с Колл оф Дьюти. Сам олд, потому причина не в этом. Можно быть адекватным и объективным олдом. К тебе это не относится.
@awesmesom
@awesmesom 11 ай бұрын
Это деду надо. Зубы только из аквариума достать не забудь после игры.
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
@@awesmesom , смотри чтобы трость из твоей задницы не пришлось выковыривать на моем столе.
@MrDoxima
@MrDoxima 11 ай бұрын
Такие игры нужны для того, чтобы говорить "вот в наше время игры были, но больше не надо"
@cristotempch598
@cristotempch598 11 ай бұрын
"Оказывается, боксеры умеют драться" Ха! Бокс сильно эффективное единоборство. А по соотношению "затраченное время - полученный эффект" -- наверное, самое эффективное из известных мне. Ноги часто переоценивают. Другое дело, что бокс слабо предназначен для боя против толпы, когда противники и спереди, и сзади. Но по затылку кирпичом и Джеки Чана могут огреть. Ребята из сериала очень неприятные противники. В том смысле, что это не тяжеловесы, двигаются быстро, от таких за пару секунд можно отхватить полну жопу огурцов раньше, чем поймешь, что происходит.
@Minefild-wc8tj
@Minefild-wc8tj 11 ай бұрын
А почему по Зельде не было столько негатива? Там ведь точь в точь игра не подсказывает что делать, если что-то пропустил, то нужно пробегать пол карты чтобы что-то найти и сделать.
@user-gm8mx7xs8u
@user-gm8mx7xs8u 11 ай бұрын
Так зельду же нинтендо делали, а это говно ноунеймы из 90ых, ещё елден ринг вот хорошая игра не даёт никаких подсказок
@user-do1dy9ru7c
@user-do1dy9ru7c 11 ай бұрын
-Мне плевать - Сказал Виталя, и душнил куда больше Миши весь ролик
@RedG0bbo
@RedG0bbo 11 ай бұрын
6:19 Враньё. Талмуды выпускались для всего, у самого была книжка страниц на 300 прохождений и кодов на игры с сеги, а самые продаваемые (зуб даю) были для квестов где корову с молотком соединять надо было.
@Semakset
@Semakset 11 ай бұрын
играл только во второй, но и 2023 он играется так же как и раньше... прикольно, но как сказал мой юный зелёный друг - мой мозг боль, а зад огонь))
@allol8783
@allol8783 11 ай бұрын
А никто не помнит, что в старой sistem shock, был инмплант, камера на затылок, и он был не безполезный
@FromGamesWithFuck
@FromGamesWithFuck 11 ай бұрын
а что он давал...типа в силу не оч управления удобно было бдеть?
@allol8783
@allol8783 11 ай бұрын
@@FromGamesWithFuck прикол в том, что некоторые враги, подлетали или подходили с зади, и было удобно использовать такой имплант, это фича
@Andrew-79
@Andrew-79 11 ай бұрын
​@@allol8783в римейке нет его или я не нашел. Но сейчас ориентироваться по звуку легко можно.
@EldritchSun
@EldritchSun 11 ай бұрын
Камеру на затылок переделали в камеру, смотрящую сквозь стены. Это уже не бродилка по узким коридорам.
@shakespear735
@shakespear735 11 ай бұрын
вот я смотрю на графику и мне сразу борги из стар треков 80-х вспоминаются
@user-su4is5je7y
@user-su4is5je7y 11 ай бұрын
Дизайн местных киборгов срисован с боргов!!!! Куда уж киберпанковее!!!
@RUSSIA_STRONG_Z
@RUSSIA_STRONG_Z 11 ай бұрын
Играл в оригинальный системшок в 98-99г, игра очень понравилась, но омрачал картину корявый перевод. Полноценно прошел уже в двухтысячных. Если проникнуться духом игры, то она цепляет и оставляет незабываемые впечатления. А вот дум и квэйк не особо нравились изначально: слишком однообразный игровой процесс. После систем шок - одна из любимейших игр - Дэус Экс, там тоже был отличный сюжет и атмосфера. Ролику поставил лайк... Ваша статистика теперь поломалась)
@wadonkrutov8314
@wadonkrutov8314 11 ай бұрын
Играл в неё на 486, но забросил. Больше интерес был к играм как Duna, Jagged Alliance. Еще одна игра которую не смог осилить(своего компа не было, у друга играл) Cyberia.
@saveliyprostov8773
@saveliyprostov8773 11 ай бұрын
Виталику уже пора на пенсию... сначала: "для кого это делается. Разрабы держат меня за идиота", потом: "это слишком сложно, я что, должен разбираться как задумал геймдизайнер? Я лучше пойду в дум 2 бегать - веселиться" А ещё немного потом: " Да бля, болтган ваш говно, как в это можно играть?"
@Brownie_cGy
@Brownie_cGy 11 ай бұрын
мне понравился как систем шок 1994, так и ремейк. что не так?
@TheMrFlyX
@TheMrFlyX 11 ай бұрын
Всё хорошо. Ты просто не казуал, а вдумчивый игрок.
@UsatiyKotik
@UsatiyKotik 11 ай бұрын
Виталий, попробуйте в ринге один раунд выстоять, для Вас он покажется вечностью. Достаточно 3 минут, чтобы понять, какой труд бокс, а не 8 серий по часу. 40 лет думать что бокс это такое, ну такое. А ещё про упражнения с собственным весом нам рассказываете, сходите в зал бокса и после упражнений с собственным весом в этом зале Вас оттуда вынесут.
@deinhass8171
@deinhass8171 11 ай бұрын
Охренеть. Когда Миша упомянул Шеймуса Блекли, вспомнилось, что в третьем Думе была аудиозапись от Шеймуса Блейка.
@kv1kv
@kv1kv 11 ай бұрын
Значит, хорошие сапоги, надо брать (с)
@user-op8ft6cd6s
@user-op8ft6cd6s 11 ай бұрын
Классная игра со своими недостатками . Это не ААА проект .Если воспринимать его таким, то главные претензии отпадут .
@CoByx_ToHu
@CoByx_ToHu 11 ай бұрын
кек х))) я один из не многих, кто прошел оригинальный системшок, да еще и без русификаторов х) пройдя пару десятков раз 2й шок, я пытался поиграть в первый... ну скажем так - со второй попытки через год (эдак в 2018м) - я его прошел. что б знать - откуда ноги растут. и после прохождения первой палубы... меня таки затянуло х) главное справиться с игрой в начале - дальше проще х)
@exooloon
@exooloon 11 ай бұрын
Я если чо без негатива,просто скажу свой кусочек мнения так сказать. Я считаю что сделано было правильно, получилась эдакая реставрация систем шока для сегодняшнего игрока. С нормальным интерфейсом,управлением,граыоном и так далее. Перенос игрового процесса из "второго режима" оставшийся считаю неотъемлимоц частьб оущщения безысходности от систем шока,когда непонятно что,куда,и уже устал бегать.
@MazyLob
@MazyLob 11 ай бұрын
Попросил chatgpt написать анекдот про Мишу и Виталика, вот что получилось: Как-то раз Миша и Виталик из IXBT games решили поиграть в карты. Миша стал раздавать карты, а Виталик со всей серьезностью начал рассматривать свои карты и думать о своих дальнейших ходах. Но вдруг на Виталика нагрянула неожиданность - его кошка, которая всегда назойливо просится внимания во время игр, прыгнула на стол и забралась в коробку с колодой карт. Виталик начал ее оттуда выгонять, но кошка не собиралась сдаваться и продолжала бросаться на карты. Несмотря на такую затруднительную ситуацию, Миша, не теряя настроения, просто посмотрел на Виталика и сказал: "Видимо, кошка карты любит больше, чем ты". Интересно, как он смог узнать про кошку, ведь про неё упоминается только на стримах, да и в целом про любовь к карточным играм.
@anastasiiabogdanova6081
@anastasiiabogdanova6081 11 ай бұрын
Узнал-то узнал, но анекдот несмешной.
@MazyLob
@MazyLob 11 ай бұрын
@@anastasiiabogdanova6081 фанаты сталкера с тобой поспорят)
@rstrix
@rstrix 11 ай бұрын
Даже в этом анекдоте Миша пытается тащить, а Виталик сливается после первой же "обезьянки". Про кошку она знает скорее всего из комментов к видео. Видимо компилирует всю инфу соотносящуюся с их именами, даже то, что другие люди пишут.
@olegsuharev3019
@olegsuharev3019 5 ай бұрын
Даёшь System Shock 2 !!! Хотя бы в таком качестве и на таком движке !!!!!
@limur9126
@limur9126 11 ай бұрын
Первый Систем Шок в сое время меня зацепила но пройти не смог, и вот выходит Ремейк, с опаской покупаю (с старта разработки следил за ней), запускаю и все просто пропадаю на десятку часов, теперь буду ждать ремейк второй части. Чем меня зацепил эта игра?, наверное тем что это действительно что то новое, без современной мишуры и повесток, ну и она вернуло меня в те далекие и ламповые временя.
@VselennayaMoyBog
@VselennayaMoyBog 11 ай бұрын
Наш человек. А я донатил на первые этапы разработки.
@kypecdmitriy9541
@kypecdmitriy9541 11 ай бұрын
Про боëвку не соглашусь, мне понравилось как разрабы воссоздали стратегический геймплей. Герой хрупкий, поэтому по началу ты выглядываешь из-за углов, чтобы вмазать противнику дробь в лоб. Герой ощущается маневренным, можно наклонятся в разные стороны, быстро бегать по уровню, это дает чувство контроля в бою. Потом, пушки шмаляют смачно, они красивые и разнообразные, стрельба классная. Я молчу про разные боеприпасы, эффективные в истреблении конкретеых противников. И думаю, главное наследие иммерсивов в системшок - это разнообразие тактик в бою. По началу я аккуратно истреблял противников с переменным успехом, экономя патроны. К концу я вкалывал берсерк, брал свою красную киберсаблю, врубал щит и рубил всех в капусту, забрасывая левел розовыми минами, феерия.
@MaximPrikhoday
@MaximPrikhoday 11 ай бұрын
А чтобы тебя не мучили роботы, надо выключить производство роботов в научной лаборатории.
Разбудила маму🙀@KOTVITSKY TG:👉🏼great_hustle
00:11
МишАня
Рет қаралды 3,9 МЛН
SHE WANTED CHIPS, BUT SHE GOT CARROTS 🤣🥕
00:19
OKUNJATA
Рет қаралды 14 МЛН
Тинькофф поясняет за Outer Wilds
4:19
KekiVanes
Рет қаралды 4,1 М.
Хобот Nintendo
36:04
iXBT games
Рет қаралды 176 М.
Лучшая игра Ubisoft. Обзор Far Cry 6
38:27
iXBT games
Рет қаралды 261 М.
П__ц! Обзор Resident Evil 4 Remake
53:45
iXBT games
Рет қаралды 425 М.
Детям не понять. Обзор Atomic Heart
42:35
iXBT games
Рет қаралды 343 М.
Лучшая реклама PS5. Обзор Redfall
41:24
iXBT games
Рет қаралды 283 М.
Baby Tvman Passes Mrbeast'S Test And The End 👍️
0:37
BigSchool
Рет қаралды 14 МЛН
CAN YOU FIGURE THIS OUT?! 🤯 #shorts *10000 IQ CHALLENGE!*
0:10
LEGENDARY MUTATION EGG?! #brawlstars #legendary #starrdrop #mythic #viral
0:23
LEGENDARY MUTATION EGG?! #brawlstars #legendary #starrdrop #mythic #viral
0:23
POV: The Rise Of Giga Fazbear 8
0:22
Agbaps Shorts
Рет қаралды 10 МЛН