Почему гибнут AAA игры

  Рет қаралды 264,900

XGTV

XGTV

Жыл бұрын

AAA игры в опасности. 2022-й мог стать знаменательным годом для видеоигр. Первые несколько месяцев были полны крупных релизов: новая Pokémon, Elden Ring, Horizon, Gran Turismo, Dying Light 2 и многие другие. Более того, в течение года должен был состояться релиз еще нескольких крупных игр. Самыми важными из них, как ни крути, были Starfield и The Legend of Zelda, если не брать в расчет очевидные конвейеры вроде Колды. Но оба проекта были отложены, релизный календарь резко иссяк, и большинство анонсов за последний месяц были посвящены играм, которые должны выйти в 23м. Нельзя сказать, что 2022 превратился в геймерскую пустыню, осень и декабрь все еще порадует нас рядом крупных релизов, но спад заметен невооруженным глазом. Так что же происходит? Спросите почти любого разработчика западной игроиндустрии, и он скажет вам, что это всё последствия удаленки и ограничений. Но погодите, кино- и теле-индустрии продолжают выпускать крупные картины и сериалы, при с завидным постоянством. В чем разница с играми? Но ты спросишь, все остальные как-то смогли приспособиться, а геймерская индустрия продолжает страдать. В чем дело? Давайте лучше разбираться.
Patreon - / xgtv
Телега - t.me/XGTV1
Дискорд - / discord
Лайв канал - / xgtvlive
#AAAигры, #АААигры, #AAAgames

Пікірлер: 784
@XGTV1
@XGTV1 Жыл бұрын
Сами, что думаете про нынешние волны переносов и качество игр? Думаете индустрия очистится и мы наконец начнем получать качественные проекты? P.S. Конечно же, огромнейшая благодарность тем, кто ставит лайк и подписывается на канал На еду Patreon - www.patreon.com/xgtv 🎮 Телега - t.me/XGTV1 🎮 Дискорд - discord.gg/naMBe8Q
@user-gy6lg8gx7n
@user-gy6lg8gx7n Жыл бұрын
Всё как и везде: кризис разработки, кризис потребителей и деньги на первом месте.
@spacecosmic
@spacecosmic Жыл бұрын
мы сами так то думаем, что ваш контент хуйня голосом деда рассказывающего сказки
@777GamesMaster
@777GamesMaster Жыл бұрын
Здраствуйте . Я сейчас разрабатываю игру стратегию в реальном времени стэлс по типу коммандос и в тылу врага . Так вот что бы игры были как раньше 1) продукт тестировать полностью что бы избежать багов вообще 2) цена игры должна быть не выше 700р 3) это механика продуманная досконально что бы игрок не задавал вопросов по чему я так не могу или по чему стена не ломается. 4) это оптимизация игр как можно больше не у ущерб графики . Вот и все самые простые правила.
@NikitaD628
@NikitaD628 Жыл бұрын
Старые игры намного круче и интереснее) На данный момент компании разработчики просто маслают какую то ерунду и пытаются как можно больше заработать бабосов. А на качество игр абсолютно наплевать. Просто бизнес и только....и товарищи геймеры в этом бизнесе вообще не ключевые персонажи.
@Murdoc13z
@Murdoc13z Жыл бұрын
Но ведь проблемы у AAA проектов начались задолго до пандемии. Пандемия это удобный повод списать проблемы разработки. Разработка усложняется из-за удаленки, но компании занимающиеся разработкой ПО ничуть не пострадали, там абсолютно такая же текучка кадров, ключевые позиции тоже подвергаются текучке. Быть может артистам, которые занимаются артами, моделями, анимациями, звуком - тяжело работать в таких условиях? Нет, в индустрии так исторически сложилось, что эти артисты зачастую итак работают удаленно. Децентрализация управления или осложнение контроля? Нет, IT давно выработало метрики и способы контроля (KPI, SLA), а также иерархии с дополнительным контролем исполнения обязанностей. Да, офис важен для улучшения атмосферы и развития корпоративной культуры, но как уже ранее говорилось AAA проекты в первую очередь про бюджет. Это инвестиции акционеров в проект и ожидание прибыли. Акционеров и топ менеджмент зачастую не интересует индустрия и потребители, их интересуют синтетические метрики и рост прибыли. У Баттлфилда, например, были проблемы из-за такого подхода, когда менеджмент не хотел видеть целостный конечный продукт, а хотел собрать прибыль, так и не определившись с конечной концепцией игры. А почему тогда провалилась CP2077? А все из-за того самого топ менеджмента. С одной стороны мы получаем шикарные модели персонажей и предметов окружения, отличные шейдеры, великолепные анимации и абсолютно никак не проработанную воду. То есть человеко ресурсы, которые могли бы сделать воду красивой и реагирующей на взаимодействия, были, но никто не проконтролировал. Кто виноват в таких просчетах - менеджмент, который не смог выстроить рабочий процесс и грамотно разделить задачи и обязанности. А на другом конце индустрии есть японский компании, которые продолжают качественно выполнять свою работу. То есть на одной стороне у нас Баттлфилд и CP2077, а на другой Elden Ring. В чем разница - разница в подходе к управлению. И есть ещё AA проекты, которые зачастую получаются лучше своих старших братьев. Учитывая приход в индустрию таких игроков как Embracer Group можно ожидать расцвет AA проектов, так как меньший бюджет как правило дает больший простор для творчества. Ну и руководство Embracer Group придерживается иной тактики, пытаясь получить прибыль за счет большого количества проектов разной величины и покрытия огромной доли рынка. По итогу руководство Embracer Group не вмешивается в процесс разработки оставляя контроль самим студиям, лишь выделяя необходимое финансирование. На данном этапе игровая индустрия наступает на те же самые грабли, что и киноиндустрия. Раздутые бюджеты не дают реализовывать рискованные идеи, а давление со стороны определенных социальных групп не дает в полной мере реализовать творческое видение гейм дизайнеров. То есть остается надеяться на независимые студии, инди разработчиков и AA проекты.
@DrLind-nm2ou
@DrLind-nm2ou Жыл бұрын
Я конечно совсем не эксперт , а обычный пользователь . Но мне кажется , любой жанр или формат гибнет когда превращается из искусства в конвейер
@ggshnick8159
@ggshnick8159 Жыл бұрын
А что такое искусство?
@95regShamil
@95regShamil Жыл бұрын
@@ggshnick8159 искусство это взрыв!
@whitefang8329
@whitefang8329 Жыл бұрын
@@ggshnick8159 для меня это Dark Souls. Как Mona Lisa в Арт мире.
@user-jc1xj1wh9t
@user-jc1xj1wh9t Жыл бұрын
@@ggshnick8159 это как violet evergarden в аниме. Проект созданный с душой
@anafreilseops2023
@anafreilseops2023 Жыл бұрын
Всё что угодно в стезе искусство гибнет, когда на алтарь ставится заработок и деньги, а не идея и творчество - искуство
@kasumigoto2608
@kasumigoto2608 Жыл бұрын
Сегодня качество и интересность игр отошла на последнее место. Главное, это сколько денег на нее потратят, сколько заработать с нее можно и не ранит ли она чьи-либо чувства. Сама игра игра никого уже не интересует
@tvo_rus7965
@tvo_rus7965 Жыл бұрын
Вот-вот, согласен,всем рулит повесточка прежде всего, а талант, интерес, и прочее отходят на десятый план...
@user-gy6lg8gx7n
@user-gy6lg8gx7n Жыл бұрын
@@tvo_rus7965 прежде всего рулят бабки, повестка это лишь способ повысить процент продаж, не более.
@user-op3qy1qy2i
@user-op3qy1qy2i Жыл бұрын
Поэтому жду Kingdom come 2
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
Да просто смотрите не туда, упёрлись рогом в ААА, но на разрабов поменьше ноль внимания.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
@Sad Boy Да их сейчас хватает, многие это попросту совмещают. Всё же надо понимать, что мы в реальном мире живём, всем кушать надо и игру без денег не сделаешь. На чистом энтузиазме далеко не уедешь. Так что это ни хорошо, ни плохо.
@DmitryDrozdov1
@DmitryDrozdov1 Жыл бұрын
ААА игры умирают, потому издатели этих игр обнаглели. Погоня за деньгами, где есть искусство, никогда не приводит ни к чему хорошему.
@user-zg1rg6mc8w
@user-zg1rg6mc8w Жыл бұрын
Не только погоня за деньгами также для нынешних разработчиков важно что бы их игра не кого не "обидела" и не "оскорбила", а то ущемлённые побегут писать в твитер какая же игра говно
@ratelarmonter4736
@ratelarmonter4736 Жыл бұрын
@@user-zg1rg6mc8w я думаю писк этой тусовки лучшая реклама для игры, которая нацелена на большинство.
@ratelarmonter4736
@ratelarmonter4736 Жыл бұрын
@Sad Boy сжв суют деньги в ж*пу за рекламу, всё просто, есть продажи - есть деньги на рекламу. А так, эта тусовочка никак не может отражать нужды и чаяния обычного большинства.
@user-zg1rg6mc8w
@user-zg1rg6mc8w Жыл бұрын
@@ratelarmonter4736 вот только оценки игроков не очень мягко говоря
@ratelarmonter4736
@ratelarmonter4736 Жыл бұрын
@@user-zg1rg6mc8w а кого волнуют игроки, у нас есть богоизбранная тусовочка сжв, ИЛИТА.
@_-GIGA_CHAD-_
@_-GIGA_CHAD-_ Жыл бұрын
*¹Пофигизм разработчиков. ². Донат в Одиночных играх. ³. Конвейеры… ⁴. Тупо надоели… 🚬🗿👍*
@88vok
@88vok Жыл бұрын
типо толпа уже нехавает чтоль ? шас испражнений еше более чахлых и тухлых загонят неткорые там вооше начнут в этомкак в своем раю инетолько подвисать
@ultraflopp2802
@ultraflopp2802 Жыл бұрын
Не столь разработчиков сколь студий, да ещё и всяким ЛГБТшникам и феминисткам угодить надо
@_-GIGA_CHAD-_
@_-GIGA_CHAD-_ Жыл бұрын
@@ultraflopp2802 *А да точно… Я забыл. Спасибо,что напомнили :)*
@Kontaktyk
@Kontaktyk Жыл бұрын
@@ultraflopp2802 Ничего против ЛГБТ не имею ,но навязывание этого - это немного не толерантно
@b-bot5227
@b-bot5227 Жыл бұрын
Не знаю, мне кажется что общее снижение качества игр никак не связано с пандемией COVID-19, и данные претензии больших компаний являются всего лишь отговоркой, так как большие проблемы в индустрии начались раньше пандемии
@88vok
@88vok Жыл бұрын
а какие им ешето причины назвыть ? толпеж четоскармливатьнужнож бизнес он весгда ведет к смерти там кормятся и живут только эти потребляти
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o Жыл бұрын
Да все просто: капитализация игровой индустрии за последние 20 лет выросла колоссально и по своим объемам, наверное, уже обогнала все остальные виды цифровых развлечений (даже киноиндустрию). И если еще 20 лет назад игры делали одни энтузиасты для других, то теперь, вместе с притоком капитала в индустрию повалили инвесторы с (д)эффективными менеджерами, из-за которых, сначала в основу разработки проекта начала ложиться его система монетизации, а потом уже вокруг этого "каркаса" добавляются механики и все прочее, поскольку их не интересует какое-то там видение геймдизайнеров и хотелки игроков, их интересует только возможная прибыль. Ну и по этой же причине мы практически не видим смелых экспериментов и новшеств, ибо это несет за собой риски - "а вдруг проект провалиться?" и все крупные издатели идут по проторенной тропинке (конвейеру), делая практически одно и тоже, только под разной оберткой. Я после Киберпанка не осилил ни одного ААА-проекта. Уже и на торрентах полно всего, и сони свои экзы на ПК повыпускали, но меня максимум на пол часа хватает в каком-нибудь Ассассине, или Хорайзоне. После чего начинает тошнить от этих игр в буквальном смысле. Но с другой стороны, на днях прошел Stray и эта маленькая, простая инди поделка принесла мне столько приятных эмоций, сколько ни один ААА-проект не принес за последние лет 5. Я вспомнил, за что вообще полюбил игры. В общем, вся надежда на инди сектор, а трипл А лично я уже похоронил для себя и вообще ничего не жду.
@xp4rt144
@xp4rt144 Жыл бұрын
Такая же история, только после третьего ведьмака, не смог осилить ни одной ААА игры. Хз почему даже. Внятного объяснения нет 😄как по мне они все говно
@user-zv2ml3nz9x
@user-zv2ml3nz9x Жыл бұрын
А я и киберпанк не осилил,прям заставлял себя в него играть.
@user-zv3mn1tm7x
@user-zv3mn1tm7x Жыл бұрын
Немного не соглашусь с тем, что раньше игры делалось энтузиастами для энтузиастов. Раньше тоже студиям нужна была прибыль, но да, преобладала идея, люди в первую очередь воплощали свои фантазии, хотели сделать интересную игру, а потом уже получить за это деньги. А сейчас во множестве студий игры стали просто инструментом для зарабатывания денег. С остальным соглашусь, инвесторы и эффективные менеджеры зачастую вообще не понимают в самих играх, нацелены лишь на максимизацию прибыли. О, королевская битва выстрелила? Срочно нужно в нашей игре сделать королевскую битву! Ну и что, что она сюжетная и почти готова! Те игры зарабатывают миллионы баксов на лутбоксах? Давайте тоже внедрим, я что, зря вам деньги плачу? И гринда побольше, чтобы людям надоело гриндить и они купили тайм сейвер! И т.д.
@alexandervotyakov
@alexandervotyakov Жыл бұрын
При этом игровая индустрия очень молодая. Если кино, музыку и литературу люди много десятилетий делают, то игры стали коммерчески успешными совсем недавно, к тому же сильно менялись. Игры 2020-х имеют мало общего с играми 1990, в отличие от кино и музыки. Игры это по сути зарождающаяся индустрия, которая проскочила этап творчества и сразу ворвалась в коммерцию. Отсюда и большинство проблем. Имхо
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o Жыл бұрын
@@user-zv3mn1tm7x Ну это само собой разумеющееся, совсем задаром никто не будет тратить столько сил и времени, сколько требует разработка довольно масштабной игры. Просто приоритеты тогда и сейчас разные.
@MousesMortar
@MousesMortar Жыл бұрын
Мне кажется, что самая большая проблема - каждая игра пытается сделать огромный открытый мир, который ничем не наполнен. Там просто нечего делать. Я бы предпочёл маленький, но насыщенный мир, где есть чем заняться.
@yourvaleron8622
@yourvaleron8622 Жыл бұрын
Полностью прав
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k Жыл бұрын
Цыц менеджеры лучше знают что надо а не игроки
@clipfunny544
@clipfunny544 Жыл бұрын
Готика первая?
@serhiirehuretskyi
@serhiirehuretskyi Жыл бұрын
@@clipfunny544 Oblivion, Skyrim+
@zod154
@zod154 Жыл бұрын
поэтому такие игры как анчартед, тлоу шедевральны, потому что линейны, интересны, и говна лишнего нет
@milknei_beats
@milknei_beats Жыл бұрын
Потому что ААА сейчас это не «сделать дорогой шедевр» а «назвать шедевром и сделать дорогим»
@Yaster.
@Yaster. Жыл бұрын
2018: инди игры вымрут 2022: AAA игры вымрут
@lolstationvita5922
@lolstationvita5922 Жыл бұрын
2023: инди игры вымрут 2024: ААА игры вымрут 2025: инди игры вымрут 2026: ААА игры вымрут. Боже, как же люди любят хоронить то это, то это.
@barcode8927
@barcode8927 Жыл бұрын
Почему? Потому что кроме графона, который из игры в игру ничем не выделяется, не могут больше ничего предложить. Инди игры и даже моды на них содержать в разы больше креативности, души, да и просто продуманного геймдизайна, который нацелен вызывать удовольствие от геймплея.
@JJzerro
@JJzerro Жыл бұрын
Качество всегда ценилось и будет приносить успех, что бы ни говорили недальновидные аналитики, бегущие за сиюминутной прибылью
@bekasilserik9168
@bekasilserik9168 Жыл бұрын
В последних ААА играх даже графон хуевый , я вообще заметил что графон в играх начали как то эволюционировать в обратную сторону.
@Droshila-228
@Droshila-228 Жыл бұрын
@@bekasilserik9168 ну и славно , не будут просирать море времени на 4к текстуры которые большенство не увидят, не будут ебаться с rtx и из жопы лесть чтобы их игру под лупой можно было отличить от игр 2013 годов
@bekasilserik9168
@bekasilserik9168 Жыл бұрын
@@Droshila-228 если бы цена соответствовала этому, если бы системные требования соответствовала этому, тогда хорошо. Но когда человек имеющий хорошую ПК который заплатил такую сумму за такое говно как последний фаркрай, ну это пиздец.
@Alikss1989
@Alikss1989 Жыл бұрын
@@bekasilserik9168 какой смысл делать предзаказ? Не лучше сначала поиграть бесплатно, а потом купить игру. Если понравится
@0everyway0
@0everyway0 Жыл бұрын
Слушайте, я работаю рекрутером уже 3.5 лет и вот, что я вам скажу: Удалённая работа никак не влияет на социальные взаимодействия. У игровой индустрии всего одна проблема: все хотят денег. А всё остальное - последствия
@88vok
@88vok Жыл бұрын
утебя проблема с подменой понятий не денег а ПРИЗНАКОВ ДЕНЕГ
@betraid
@betraid Жыл бұрын
Ответ прост: Потому что игровую индустрию сожрал маркетинг и свер жажда прибыли ни*уя не делая почти, или ровно столько чтобы было на от*бись. У меня всё) ждите через годик другой внутриигровую рекламу на внутриигровых рекламных щитах и прочий шлак)
@JJzerro
@JJzerro Жыл бұрын
Я хочу верить в лучшее. Может достигнут дна и халява закончится и начнут работать
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o Жыл бұрын
@@JJzerro Не-а. Проблема в том, что всегда найдутся те, кто схавают. А пока будет спрос - будет предложение. Проблема не только в разрабах, но и в самих игроках.
@JJzerro
@JJzerro Жыл бұрын
@@user-dg3is9wb2o Тоже верно, и за этот "pay to win" платят, и компанию это устраивает. Похоже выход один: запретить продавать плохие игры... о чем это я, компании же генерируют налоги) ну и кроме того, точно оценить качество игр нельзя, всем нравиться не будет и будет легко пропихнуть мусор и утопить таланты
@atersan
@atersan Жыл бұрын
@@JJzerro я тот игрок который хавает до киберпанка, а после убедился что ААА игры для того чтобы просто забрать мой кошелек. Сейчас играю в инди игры по типу hollow knight, stardew valley,stray.
@JJzerro
@JJzerro Жыл бұрын
@@atersan Позже вы возможно убедитесь, что они тоже "для того чтобы просто забрать мой кошелек" :(
@sashamasha8479
@sashamasha8479 Жыл бұрын
Проблема в том, что ААА игры с каждым годом все больше становятся одинаковыми. Никто не хочет рисковать, всё делают по устоявшейся схеме (типо открытый мир, чрезмерно много бестолковых активностей, мотивация героя, основанная на мести и т.п.). Каждый раз платя деньги за ААА, мы каждый раз покупаем те же самые игры, просто немного в другом антураже. Это жутко надоедает. И тем ценнее АА, инди игры, которые рискуют, создают что-то более интересное в плане сюжета, игровых механик (ведь не могут они завлечь игроков графоном или открытым миром).
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k Жыл бұрын
Нет проблема в том что ааа игры должны типа быть на уровне 30 лямов долларов а тот же Киберпанк уже стоит под 360 лямов долларов цена на создание очень сильно выросло у ааа игр и риск на провал стал еще больше надеюсь благодаря ue5 цена разработки сильно уменьшится ааа игры все такими же будут но стоить будут к примеру под 40 лямов долларов и вот уже можно идти на риски и интересное крутые игры делать... Поэтому все и боготворят ue5 за то что оно может дать индустрии 2 дыхание и избавиться от кучи сотрудников ненужных и времени много освободить и проще руководить всем этим делом
@ultraflopp2802
@ultraflopp2802 Жыл бұрын
Ну открытый мир как устоявшаяся вещь это вполне хорошо, куча активностей тоже (только не надо перебарщивать) а с мотивацией беда, здесь я согласен
@sashamasha8479
@sashamasha8479 Жыл бұрын
@@ultraflopp2802 открытый мир и куча активностей - это хорошо при условии, что они дополняют лор игры. Если же 80% заданий сводятся к принеси подай, зачисть вышки и т.п., то какой смысл?
@Borov1984
@Borov1984 Жыл бұрын
@@ultraflopp2802 да,открытый мир это хорошо,как и куча активностей. Что, хочешь поиграть в оригинальную игру?Нет,школьники любят открытый мир и онлайн, поэтому мы будем делать либо игры уровня юбисофт,либо онлайн выкачивалку денег
@pisos1246
@pisos1246 Жыл бұрын
Ну, если не забывать что нинтенда тоже делает всё же ААА игры, то они ещё одни из немногих, кто не боиться рисковать и делает качественно по большей части. По большей, потому что и они порой грешат конвеером, как это когда-то было с тем же энимал кросингом
@arama9251
@arama9251 Жыл бұрын
Издатели задрались и не хотят работать. Они хотят костюмчики продавать за бабосики
@GlockPoker
@GlockPoker Жыл бұрын
Кароче "эффективные менеждеры" все погубили, лишь бы игра была "рентабельной", перестали делать игры с душой. Я бы для начала всех этих паразитов на зарплате поувольнял
@Piano.Covers
@Piano.Covers Жыл бұрын
Тогда бы все более менее крупные игроки на рынке, просто разорились бы
@GlockPoker
@GlockPoker Жыл бұрын
@@Piano.Covers значит так и надо, для очищения игровой экологии так сказать, раньше же как-то делали нормальные игры, а ААА помоек сейчас завались.
@320nikita
@320nikita Жыл бұрын
Просто нужно поувольнять этих "эффективных" менеджеров которые только и умеют что болтать в офисе и строго смотреть на всех. На удалёнке ты больше работаешь и не занимаешься хернёй. А на созвонах нужно просто позволять и какахи своей собаки пообсуждать иногда. Т.е. не зацикливаться на официозе созвонов.
@ROZARIO_AGRO.
@ROZARIO_AGRO. Жыл бұрын
Как только игроки перестанут донатить за говно, говна и не будет. Надо уважать себя и не хавать всё что предлагают!
@Spider_frog
@Spider_frog Жыл бұрын
Печалит то, что все носятся со своими трипл А играми (Роллс-Ройсами и Бентли) и напрочи забывают про А, В, С (Мерседес, Ниссан, Рено)
@goodluckgames7404
@goodluckgames7404 Жыл бұрын
Все уже было изобретено, сейчас только перебираются различные комбинации этих идей, которые позже вырастут в самостоятельные проекты и так же умрут. Ибо это один большой и бесконечный цикл.
@Kir230
@Kir230 Жыл бұрын
Ага очистится. Прям как в том анекдоте "мыши плакали и кололись, но продолжали жевать кактус".
@alekseyseleznev824
@alekseyseleznev824 Жыл бұрын
Словно сейчас ААА уже не меньшинство, а большинство, в котором надо напихать всего и побольше. Игры становятся не глубокими, а широкими из за третьей буквы А.
@mpchannel4627
@mpchannel4627 Жыл бұрын
А ведь было раньше время, синглы рулили
@JohnSmith-hb4wh
@JohnSmith-hb4wh Жыл бұрын
Про удалёнку полная чушь! Я разработчик работающий исключительно удалённо. Компания, где я тружусь тоже исключительно на удалёнке. Я считаю это совсем не мешает производственному процессу, даже наоборот. Ещё сложнее меньше работать дома, когда ноутбук с работой всегда возле тебя
@4cdrost_chekist222
@4cdrost_chekist222 Жыл бұрын
главная статья бюджета это на пиар ,а не разработку . Вот и игры такие
@acc2play
@acc2play Жыл бұрын
На мой взгляд игры вообще начинают деградировать. По большей части это из-за жадности разработчиков, но так было всегда.
@user-dr9yx6nd4j
@user-dr9yx6nd4j Жыл бұрын
Разработчики тут не причем, скорее жадное руководство, которое хочет побольше бабла срубить.
@artemitsureserve
@artemitsureserve Жыл бұрын
Не сказал бы, чтобы всегда. Я бы сказал после 2015ого
@dmitrypilipenko4216
@dmitrypilipenko4216 Жыл бұрын
Спасибо за контент! Молодцы ребята, все по делу.
@sergeygta4pony
@sergeygta4pony Жыл бұрын
Большая масса потребителей игр не имеет топовых компьютеров . И им начхать на эксклюзивы и покупку игр . Торрент для них всё . А менеджмент нажимает на 3-5 процентов игроков , что имеют мощные пк . Но и они не всегда хотят покупать весь шлак ААА игр . И играют в узко направленные игры . Всё зависит от возраста .
@arbuzz7373
@arbuzz7373 Жыл бұрын
@@musclecargarage2875 После войны конечно всё наладиться
@louis-bloom
@louis-bloom Жыл бұрын
3-5? Занизил
@Dntdgxj
@Dntdgxj Жыл бұрын
Чтобы хорошо делать свою работу необязательно быть в друзьях у все остальных сотрудников. Насчет удаленки соглашусь пожалуй с тем, что в офисе проблемы решаются быстрее. Но это не отменяет того, что и удаленно они решаются вполне приемлимо быстро. Более того, в больших компаниях в принципе невозможно (было и до ковида) лично пересекаться со всеми сотрудниками. Та же CD Projekt имеет в штате больше тысячи человек. Не думаю, что и до ограничений они все общались друг с другом персонально.
@And1rech
@And1rech Жыл бұрын
Отличный познавательный видос👏 Надеюсь в будущем году проблем с выпуском A-A-A игр не будет
@NSD18
@NSD18 Жыл бұрын
Спасибо за ролик! Интересно было послушать о ситуации в индустрии. А будут ли ждать нас качественные проекты вопрос конечно острый. Как бы перенесенные игры не вышли ужасно забагованные) к сожалению, предпосылок к этому хватает. Этот год совсем печальный на большие проекты =( надежда была на конец года, но нет, переносы переносы... Кратоса побоялись)
@Angry_Kachur
@Angry_Kachur Жыл бұрын
Тревожный звонок это киберпанк? Забавно звучит особенно учитывая то что качество "полировки" игр после него не поменялось. Тот же Dying Light 2 вам в пример они чуть ли не матерью клялись что мы не повторим судьбу киберпанка а в результате обосрались, во второй половине игры полно багов (там вообще забавно вышлю игра вроде "всём понравилась" особенно игровым журналистам но видимо никто из них ее так до конца и не прошёл). Я ни в одном обзоре не видел и слова про баги но почему они были и дохера. Потом ситуация с GTA Trilogy там вообще пиздец дальше, сервера близов и невозможность играть в ремастер Diablo 2 и в принципе можно продолжать херовых игр и скандалов было много... Но нет мы будем и дальше обсасывать провал Cyberpunk а как же иначе надо же удалить лежачего (поведение истинных журналистов или шакалов) Вот только Cyberpunk то оказывается хорошая игра немного нудные механики многовато гринда но повествование и ощущения во время игры все сглаживают. И провал в основном случился из-за звышеных ожиданий и сраной PS4 (ну ещё маркетинговый отдел и дурость начальства) если бы они выпустили его только на Некст ген как и было задумано ситуация не была и в половину такой истиречео-долбоебичиской. Попытка выпустить на всех платформах сразу особенно на тех кусках говна что назывались консолями пошлого поколения (без обид но на тот момент они уже морально устарели не говоря про железо пятилетней давности). Ладно извините наболело но хоронить нормальную игру из-за кривого менеджмента и дурацкой пиаркампании это обидно.
@d33boldyr
@d33boldyr Жыл бұрын
@XGTV уж очень нравится аккомпонемент к вашим видео, есть где-нибудь плейлист с музыкой из роликов? Конкретно первый трек интересует в этом видео
@user-nk9wz5qw9m
@user-nk9wz5qw9m Жыл бұрын
Ребят подскажите пожалуйста что за игру после 0:04 показывают?
@user-tl4um1kp5d
@user-tl4um1kp5d Жыл бұрын
Я удивлён, но в этом году меня привлекает только индюшатина, что для меня вообще непостижимо. Надоели однотипные игры. Ну ещё в старьё играю с удовольствием
@bvtler1133
@bvtler1133 Жыл бұрын
Пускай перестанут делать игры не ради денег, а ради игроков, тогда планка точно повысится.
@GervantFromRybia
@GervantFromRybia Жыл бұрын
Слова после "мы все люди" прям до слез
@KGAnims
@KGAnims Жыл бұрын
Делают красивую обертку и покрывают конфету вкусной глазурью, но начинка говно.
@arisheru
@arisheru Жыл бұрын
не подскажите как называется игра на 0:39?
@mishasnow864
@mishasnow864 Жыл бұрын
Проблема не в удаленке, а в работе конкретных людей на удаленке. Будем честны - на удаленке мало контроля и всё зависит от человека. Если человек ответственный - он будет делать свою работу хорошо, учитывая детали и уточняя их у коллег. С другой стороны, если человек пришёл "посидеть на зп", то он это и в офисе успешно будет делать, там наоборот, скрыться намного проще. По поводу связи с коллегами - просто не отходите от компа и поддерживайте связь, быстрый звонок ничем не отличается от того, чтобы подойти к человеку в жизни и спросить его. Отличие может быть одно - человек занят в данный момент, а ты этого не знаешь.
@Gluuuj
@Gluuuj Жыл бұрын
9:58 подскажите, что за игра ?
@user-iy4wu1mm8c
@user-iy4wu1mm8c Жыл бұрын
ПОдскажите, что за "новые покемоны " ? Погуглил, не понимаю какая новая, какая ещё не вышла
@Channel-ck3pf
@Channel-ck3pf Жыл бұрын
3:10 что за музыка на заднем фоне ?
@wildkorrky9068
@wildkorrky9068 Жыл бұрын
что за игра на 6:20 ?
@antonjaroshik2695
@antonjaroshik2695 Жыл бұрын
думаю самая важная не озвученная причина это как и у любой компании всегда цель максимизация прибыли и сокращение издержек производства: это экономия на тестировании, сценарии, качественной проработкой, наполнение мира итд итп
@grasped2
@grasped2 Жыл бұрын
Что за игра на 4:58?
@Miridolin
@Miridolin Жыл бұрын
Думаю, с появление 5 анриел энджина ситуация с однопользовательскими линейными играми может улучшиться.
@parexmaxer0672
@parexmaxer0672 Жыл бұрын
6:27 подскажите плиз что за игра
@StDispForm
@StDispForm Жыл бұрын
Моё мнение - не согласен! Удалённая работа, как показала практика - даёт максимальный эффект. После перехода на удалённый режим - собрать совещание и провести планёрку можно в любой платформе будь то Скайп, Тимс, либо что-то другое дело плёвое. Ушли хождения по кабинетам, хождения в переговорки, походы на: покурить, поболтать, пройтись вокруг офиса, сходить в разгрузочную комнату и т.д. Время используется более рационально и оказывается его много и хватает на задачи с избытком. Но! Для эффективной работы Команды на удалёнке нужны руководители умеющие/могущие руководить не только в своём кабинете, но и в дистанционном формате. Насколько нам всем известно, среди творческой братии(сферы ИТ и иже с ними) в основе своей яркие индивидуалисты, интроверты и т.д. и руководить, это не там… Поэтому, пока поколение дистанционных менеджеров не воспитается и не прокачает свои скилы - будут потряхивания.. А социализация -😁 это время школы и Универа, сейчас самодостаточный, взрослый, соображающий человек, это на 90% интроверт, который счастлив общаться в мессенджере, видеть коллег в окошке видеовызова и радующийся, что теперь во время работы никто не хлопнет ему по плечу и не заставит вынуть наушники, выключить любимую музыку, которая помогает ему перемалывать большую часть этой рутинной работы…
@nickseven9943
@nickseven9943 Жыл бұрын
что за игра на 6:26
@keksteks1571
@keksteks1571 Жыл бұрын
3:40 подскажите плиз че за игра
@Bac.Bac.
@Bac.Bac. Жыл бұрын
Единственная проблема это хайп и анонс игр только начинающих разработку, выход которых запланирован через несколько лет... Все остальное это временные трудности, к которым привыкнут, а не проблемы игр... Представьте как выглядели бы релизы игр в настоящее время, если бы их начинали рекламировать за неделю до релиза... Маркетологи не в ту сторону ушли... Это как залезть в Стим после ролика про понравившуюся игру в надежде купить сейчас и поиграть, а в итоге увидеть в графе про релиз слово "TBA" или дату в следующем году в лучшем случае... Тут не то что ждать устанешь, вообще может жанр игры разонравится за это время...
@deadlife5593
@deadlife5593 Жыл бұрын
Не знаю Киберпанк на данный момент, не плохая игра, после обнов и подтяжек.Не айс играть можно и получать удовольствие, мне лично принесло это кучу удовольствия и хоть и есть косяки, но мне хотелось играть и проводить время в ней зная, что нужно бороться за свою жизнь искать пути из решения что-бы избавиться от чипа, переживания Главного героя Ви, когда в конце ты понимаешь что всё это конец но надежда была, а с чего всё началось а как кончилось.. Не знаю мне намного интреснее играть в этот проект был хоть скажу у него есть минусы и плюсы,может я такой человек... В любом случае мы люди, мы продукт своей среды и были сформированы средой, и наши взгляды и понятия могу различаться и некоего в этом винить и я очень рад что они исправляют ошибки над игрой и пытаются сделать её ещё лучше, просто писать и говорить постоянно вот киберпанк такая игра недоделанная, так иди к ним в студию и помоги им решить все проблемы над игрой дай что-то своё и , есть конечно тот факт что они её сделали не доделланой и да это на их головах, но это же наши ожидания, игра вышла такой была такой , но они её исправляют...
@TuT0mka
@TuT0mka Жыл бұрын
Что за игра на 8:11 ?
@jojo-eo3sp
@jojo-eo3sp Жыл бұрын
сразу скипаю другой видос когда приходит уведомление нового видео
@mrRodionStudio
@mrRodionStudio Жыл бұрын
0:39 что за игра скажите пожалуйста
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 Жыл бұрын
В первую очередь игры страдают от издателей, они могут ставить слишком короткий срок разработки, говорить что нельзя добавлять в игру, заставляют выпустить игру даже если она забагована и недоделана (как в случае с киберпанком). Кароче жадные и вредные издатели это рак игровой индустрии, вот по этому в инди игры интереснее играть, чем в ААА, ведь никто не стоит с пистолетом за спиной, и не заставляет сделать очередной опенворлд с гриндом
@deafson
@deafson Жыл бұрын
Что за игра на 0:30??
@alexgreen6911
@alexgreen6911 Жыл бұрын
Проблемы кроются не в производственных процессах, всё же, а в нежелании делать что-то качественное. Если оглянуться на все те конвейерные ААА игры от крутых разработчиков, то понимаешь, что идёт полная деградация игрового процесса, всё игры однотипны, ничего концептуально нового нет. Студии думают лишь о заработке, все ориентируются на сетевой режим, где можно побольше продать всякой хрени, да стараются выпустить побольше длс, опять-таки чтобы заработать, а не дополнить игру. Вот это всё, в совокупности, и приводит к тому, что качество игр падает. Другое дело инди разработчики, они готовы искать новые решения, создавать действительно интересные проекты, чтобы получить любовь аудитории, но вот стоит им создать успешный проект и приблизиться к ААА, они тоже начинают внедрять стандартные механики, растягивающие геймплей, хотя этого не нужно, это только портит удовольствие, ну и направленные на монетизацию. Так что, на мой взгляд, причина почему в последнее время ААА игры стали куда хуже качества - желание разрабов заработать побольше не напрягаясь, используя избитые идеи, которые надоели всем игрокам. Ну и разбаловали разработчиков новые технологии, позволяющие продавать игры дистанционно, ведь теперь можно запихнуть сырой продукт, а потом выкатить патчи, зачем напрягаться и полировать игру, тратить средства на тестировщиков, игроки сами расскажут о багах, а мы потом поправим, что сможем...
@qwerod
@qwerod Жыл бұрын
6:22 что за игра?
@niemand5402
@niemand5402 Жыл бұрын
Что за игра на 0:39?
@unclesans2720
@unclesans2720 Жыл бұрын
ГОСПАДЕ, КАК ВСЕ ПОНОСЯТ КИБЕРПАНК БЕЗ РАЗБОРА. Как уже это достала. Как раз Сони их попросила выпустить к выходу новой плойки, а потом ещё и кукарекнула, а все винят студию. Да и как по мне, сааамым первым звоночком была игра Dayz Standalone, которая 5 лет была в альфа версии, но все 5 лет продавалась в стиме. Но почему-то о ней все забыли, давайте поносить киберпанк, конечно, при этом играя в него, любуясь миром и изучая его.
@wynn6824
@wynn6824 Жыл бұрын
4:35 что за игра?
@sdoronix1119
@sdoronix1119 Жыл бұрын
Обзор на thymesia будет?
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
Ну хорош, вообще нет никакого понимания, почему Сони убрала КП из магазина. Это скорее связано с тем, что СДПР объявили о том, что всем недовольным бабки вернут по первому требованию.
@user-gy6lg8gx7n
@user-gy6lg8gx7n Жыл бұрын
Надо признать, что в игровой индустрии(как и в остальных индустриях развлечений) 3 самые главные проблемы, всё остальное болтовня вокруг этого: 1. Творческий кризис разработчиков. Большинство всевозможных идей уже перепробовано и что-то абсолютно новое придумать почти невозможно. Даже что-то уникальное сделать, хоть и похожее на другое, очень сложно. 2. Мы все насытились. Во-первых, у нас проявляется проблема множественности выбора, когда игр очень много и выбор просто размывается об эту массу игр. Во-вторых, очень сложно удивить. Вспомните как вас удивляли ваши первые игры в жизни, разве это только из-за их качества? Нет, дело не только в качестве, но и новизне опыта, всё что мы пробуем в жизни впервые, нас намного больше удивляет и дарит эмоций. 3. Бизнес. Да, даже 20-30 лет разработчики хотели зарабатывать, но сейчас игровой индустрией руководят(не инди дев) "эффективные" менеджеры. Это как с блокбастерами в кино, важен не сценарист, режиссёр и прочие, а продюссер, то есть менеджер, он же всё и определяет, чтобы было всё максимально эффективно с коммерческой точки зрения.
@zaryankaa
@zaryankaa Жыл бұрын
По поводу первого. Я не понимаю в чем проблема банально обратиться к истории, столько интересного можно нарыть для вдохновения. Даже игр про интереснейший 19 век всего около 2 десятка
@shadowtech6652
@shadowtech6652 Жыл бұрын
Первые 2 пункта как с языка снял. А вот по поводу третьего можно устроить дискуссию. Разработчики то хотели заработать и раньше, но и разработка стоила дешевле. Тогда не использовались всякие дорогостоящие технологии типа захвата движения и прочих. Сейчас разработка более сложная и дорогостоящая, игровые бюджеты достигают сотен миллионов, так что, как не крути, многим приходится привлекать инвесторов и отбивать затраченные деньги, иначе финансирования на новые игры не видать.
@user-gy6lg8gx7n
@user-gy6lg8gx7n Жыл бұрын
@@zaryankaa Для "эффективных" менеджеров это часто неоправданный риск который может провалиться.
@user-gy6lg8gx7n
@user-gy6lg8gx7n Жыл бұрын
@@shadowtech6652 Согласен, тем не менее большинство игр от устоявшихся компаний это просто бездушный бизнес-конвейер как марвел в кино. Акцент не на новизне идей, уникальности геймплея, необычной истории, отличной атмосфере, а на использовании клише, которые когда-то работали хорошо и продолжают частично работать(вспоминаем атсасины, фар краи, зовы долга и прочий конвейер) и позволяют рубить деньги.
@JJzerro
@JJzerro Жыл бұрын
Я считаю, что второй пункт исходит из третьего. Именно из-за большого числа конвейеров игр стало много, и все они однообразны
@user-fd4jt9ie4j
@user-fd4jt9ie4j Жыл бұрын
По мне ток в играх очень не хватает новых сюжетов с научным подходом или даже альтернативной историей человечества приближенная к реальным событиям раскрывающим тайны нашей планеты и человеческой рассы. Сейчас вместо сюжета тупое прохождение квестов и без конечное насилие. Где игры которые захватывают воображение и дают стимул познавать сюжет игры.
@xakepok9892
@xakepok9892 Жыл бұрын
А что за игра покемон в видео?
@Molinovski
@Molinovski Жыл бұрын
Штаты сотрудников растут, цены на игры поднимаются, но качество лучше от этого не стаёт, ахах. Некоторые еще умудряются говорить, что пиратство может что-то испортить. Да когда хорошая игра выйдет, ее хоть как раскупят, а то, что имеем сейчас даже за бесплатно проходить не всегда есть желание.
@user-gn3db3df9e
@user-gn3db3df9e Жыл бұрын
Какой бред про удалёнку. У меня компания по разработке, все ещё до ковида работали на удалёнке, это эффективнее по KPI, более прозрачные ответственности, не офисного покрывания друг друга по дружбе. В больших команда всё равно команда не сидит в одном офисе и даже не в один промежуток времени. Даже в офисе работают по принципам удалёнки с переписками вместо личного общения у кофемашины, где через день уже много забывается. Ребята с которыми общаюсь и даже топы в большинстве своём говорят о росте производительности на удалёнке.
@Al_Nec
@Al_Nec Жыл бұрын
Гибнет искусство в целом, это касается кино и музыки.
@user-gy6lg8gx7n
@user-gy6lg8gx7n Жыл бұрын
Не гибнет, а стагнирует, разные вещи.
@user-qe5tu5dh2i
@user-qe5tu5dh2i Жыл бұрын
опять кибербанк суют как провал. Лучшая игра за последние 3 года
@XGTV1
@XGTV1 Жыл бұрын
Ну типа, многие разработчики и издатели так считают (я разумеется так не считаю)
@montes7330
@montes7330 Жыл бұрын
Провал это после патча 1.5!На старте игра была шикарной(патч 1.12), но потом игру перебалансили в худшую сторону и проэкт спекся!
@MrCzekh
@MrCzekh Жыл бұрын
в ролике говорится об увеличении производства чипов для приставок, но в то же время вроде как назревает проблема с поставками инертных газов для производства этих самых чипов. не понятно
@ihor_behas
@ihor_behas Жыл бұрын
Лично я считаю, что индустрия ААА-игры наконец-то ожила. Прошлый год был ужасен на крупные игры, этот год уже лучше, а следующий, надеюсь будет еще лучше)
@pavelvolkov710
@pavelvolkov710 Жыл бұрын
В марте резидент 4) Осенью паучок новый Если ещё что-то подскажите, буду благодарен. Но 2 топовые игры известны
@whitefang8329
@whitefang8329 Жыл бұрын
На самом деле расцвет для игровой индустрии пришёлся на время пандемии. Потому что все покупали игры, сидели дома и играли. Делать было нечего.
@kot7558
@kot7558 Жыл бұрын
@@pavelvolkov710 какой паучок? Если не ошибаюсь, осенью лишь перенос Майлза Моралеса на пк, но сама игра-то не новая
@pavelvolkov710
@pavelvolkov710 Жыл бұрын
@@kot7558 речь идёт про следующий. А в 23 году уже известны 2 игры. Выше написал
@kot7558
@kot7558 Жыл бұрын
@@pavelvolkov710 а, перепутал года, сори
@user-xx5sp6ry9q
@user-xx5sp6ry9q Жыл бұрын
Что за игра на 5 секунде?
@blogerok
@blogerok Жыл бұрын
в США есть домашняя работа?
@heelexdeef2350
@heelexdeef2350 Жыл бұрын
Честно говоря, уже устал от слепого запинывания Киберпанка всеми этими "беспрецедентными" словами. То, что Сони убрали игру из магазина ПОСЛЕ старта продаж, говорит не о беспрецедентно низком качестве продукта, а о беспрецедентном лицемерии со стороны самой Сони, ведь как-то этот продукт попал в их магазин и начал продаваться. При том сами Сони говорили, что качество игры проверяли и до релиза и тогда их всё устраивало. Таким лицемерным поступком они мало того, чтл сами свою репутацию спасли от гнева диванных судей, так и подбавили репутационных проблем редам. В своё же время реды метались между молотом и наковальней - игроки ждут игру века, а инвесторы чуть ли не требуют скорого релиза (чем дальше откладывался релиз, тем больше инвесторы теряли в данной ситуации). Реды не Take-Two (лучший пример для сравнения), им не чем заполнить семи-восьмилетнюю финансовую дыру между релизами шедевров (в случае T2 шедевры выдают Rockstar), у них нет постоянного притока денег с доилен, гвинт из-за неагрессивной монетизации приносит немного. Но кушать все хотят одинаково, так что они выбирали между буквальным развалом студии (из-за постоянных переносов инвесторы начали бы постепенно уходить, а бюджета бы постепенно перестало бы хватать на завершение проекта) и частичной потерей репутации с сохранением студии на плаву. И даже после тонн шлака в адрес разрабов они продолжают работать над проектом практически без притока бюджета (весь вышедший доп контент бесплатный, а предзаказ грядущих дополнений всё ещё не открыт). И в умах большинства недалеких игроков и на устах желтушных (просто так же, как и все СМИ решил приукрасить дерзкими словами. Только в моём случае в лучшем случае пару минут пострадает самолюбие автора, если его это вообще заденет, а вот в случае СМИ незаслуженно страдает репутация редов, которую им ещё восстанавливать) СМИ - киберпанк будто бы худшая из выходивших игр, а реды - самые жадные и недостойные прощения разрабы/издатель. Они ж все забыли про Vampires The Masquerade - Bloodlines, которая вышла ещё более сырой, чем киберпанк, но не получив ни одного официального патча оказалась культовой рпг. Или релизы Сталкера (спасибо, что тут хоть есть два лагеря - фанатов и ненавистников, но в целом культ Сталкера остаётся фактом). Божественный Скайрим с тоннами "не багов, а фич". Про все их проблемы забыли, хотя они были если и не серьёзнее, чем у киберпанка, то точно не менее серьёзными, те стали щедеврами всех времен и народов, а киберпанк утопили в нутелле, пахнущей совсем не шоколадом. Надеюсь, что редам хватит сил и терпения справиться с этой несправедливостью и спустя некоторое время выпустить сиквел, котрый хоть и будет не идеальным, но зато сможет вырасти над оригиналом, как Watch_Dogs 2 над первой частью
@ntsket
@ntsket Жыл бұрын
Пандемия и массовая удалёнка - это лучшее что могло произойти с ИТ. Начал писать много букв, но забил. Автор не прав, пруфов не будет
@TheGad
@TheGad Жыл бұрын
Я что-то не понял, надо читать меж строк и ждалкер 2 не выйдет раньше 25 года?
@panzerkampfwagen6149
@panzerkampfwagen6149 Жыл бұрын
Без просмотра ролика могу сказать почему гибнут ААА игры. Сейчас все упирается в деньги, делают очень хорошую рекламу много обещают игрокам а по итогу не то что ты ожидал, а точнее что ждал раздели на два. Или игры превращаются в конвейер где все одно и тоже меняют немного локации может немного улучшат графику тот же пример Assasins creed в итоге народ покупает значит схавал и деньги поднимаются. Раньше игры делали с энтузиазмом, душой, учитывали все детали, исторические факты, создавали атмосферу чтобы ты как можно глубже окунулся в неё и сопереживал своему герою и много чего и игры были для всех возрастов, а сейчас игры больше для школоты чтобы все было тупо и головой не надо думать в итоге игры это выкачка денег со школьника и сделать на тяп ляп . Не буду отрицать есть достойные игры но их очень мало выходит.
@user-qp1pc3gm9k
@user-qp1pc3gm9k Жыл бұрын
Главное для в первую очередь издателей это деньги,а ничего не приносит их лучше чем дешевые поделки,а лучше дешевые поделки сервисы,сами по себе игры в большинстве своём развиваются в индисегменте,а крупняк страдает от засилия сервисных элементов которые превращают игру в доильню,либо качество проработки игры как таковой страдает,и переносы вряд-ли спасут игру если она сама по себе будет скучной
@pisklia88
@pisklia88 Жыл бұрын
С консолями это пиздец, ту же пс 4 или хвох ван можно было через 2 месяца после выхода спокойно купить, а в течении года цена устаканилась и консолей стало больше, а сейчас есть ощущение что это искусственный спрос на товар который каким то образом решили сделать эксклюзивным
@olexandrdv7383
@olexandrdv7383 Жыл бұрын
THQ Nordic, у этого издателя есть что-то для каждого
@user-bw6fh7tq6b
@user-bw6fh7tq6b Жыл бұрын
Народ, а что это за игрушка с покемонами? Она на какой-то приставке?)
@SARKA.
@SARKA. Жыл бұрын
Больше нет смысла покупать PS если все экзлюзивы будут выходит на ПК.
@jaumi6684
@jaumi6684 Жыл бұрын
1:29 что за игра на фоне
@Channel-ck3pf
@Channel-ck3pf Жыл бұрын
call of duty vanguard, дальше horizon zero dawn
@jonnysniper9918
@jonnysniper9918 Жыл бұрын
Ну фильмы кстати заметно очень мало выходят или все переносят
@Xsandr.
@Xsandr. Жыл бұрын
Разрабы занимаются творческим, сложным процессом,и для них важно личное пространство,одиночество!А не шумные студии,по крайней мере из числа тех,кто работает над сюжетом игры.Но и отрываться от команды вредно.Вы же все наверное представляете,как выглядят современные студии,какой уж там творческий процесс,это всё равно что на вокзале книгу писать.Поэтому работа на удалёнке это нормально.На планёрку нужно собираться почаще,а то и вовсе в общагу поселить если они так боятся пандемии.Вроде врозь,и в тоже время вместе!😊 Полная удалёнка несомненно зло!
@user-ns8fq8iw3g
@user-ns8fq8iw3g Жыл бұрын
До войны кубометр газа стоил 200-300$, сейчас, под холода, в Европе его цена будет за 2000$+ Кризис заставляет людей ужиматься, а ужимаются обычно на том, что не сильно нужно. Речь как раз про игры, в очень многих компаниях сейчас сокращают команды разработчиков(gamedev). Хз когда эта тенденция вернётся в прежнее русло. Может это и не в тему обсуждения, но мне кажется все эти вещи очень связаны. Мало времени и денег на разработку, прибыль нужна ещё вчера , разрабов сокращают и гонят по срокам, люди выгорают и оставляют баги. Тут явно не до полёта фантазий и изобретения механик игровых.
@_S.o.k.o.l_
@_S.o.k.o.l_ Жыл бұрын
Алё ,есть 2 вещи на земле необходимые человеку-это хлеб и зрелища.
@user-ns8fq8iw3g
@user-ns8fq8iw3g Жыл бұрын
@@_S.o.k.o.l_ когда нечего есть и отопление стоит в 10 раз больше, зачем тебе развлечения ?)
@berikmakymov2125
@berikmakymov2125 2 ай бұрын
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО БУДУ ЖДАТЬ ДРУГИЕ ВИДЕО
@pavelvolkov710
@pavelvolkov710 Жыл бұрын
А как же завышенные системные требования? Требуют такие карты, в игру заходишь, а графика и близко не стоит этих денег, которые были заплачены за комплектующие.
@xp4rt144
@xp4rt144 Жыл бұрын
+ Каждая ааа игра обещает быть революционной в плане графики. А по итогу видим графон 2015 года, но зато с лучами и без фпса. 😄
@pavelvolkov710
@pavelvolkov710 Жыл бұрын
@@xp4rt144 когда в этом году собрал топ ПК для фулл хд. А это разрешение начинает умирать... Начинают везде пихать таа сглаживание, которое под 4к делается. В итоге: мыло, пиксели виднеются. Со сглаживанием плохо, без него ещё хуже. Было же мсаа, всё топ было...
@maloiginua3434
@maloiginua3434 Жыл бұрын
Тут даже не нужно делать длинное видео достаточно сказать: меньше трат, больше мани - делаем игру сервис и основа гемплея донат
@stalkerfantast
@stalkerfantast Жыл бұрын
Очень смешно слышать плохое про удаленку, то что разрабы и тестировщики тратят меньше времени на поездку на работу и разговоры в курилке)) Проблема в обещаниях менеджеров и то что это не соответствует реальности разработки, а не в "душевных" разговорах в курилке или возле кулера (где никто никогда про работу не говорит).
@ratelarmonter4736
@ratelarmonter4736 Жыл бұрын
Согласованность процесса производства не страдает от удалёнки?
@MousesMortar
@MousesMortar Жыл бұрын
Не согласен. Удаленка хороша только частично, после какого-то времени ну просто устаёшь все время сидеть дома. Многим людям и вправду легче тратить время на поезду до офиса, где атмосфера сама располагает работать и особо не отвлекаться. Да и тоже, часто во время работы возникают какие-то микро моменты, когда кто-то должен подойти банально на 10-20 сек и вопрос решён, га дистанционке это просто превращается в очень неудобное дело. + всем людям нужно живое общение.
@Breakingfrommars
@Breakingfrommars Жыл бұрын
@@MousesMortar я с вами согласен, но частично. Больше всего не согласен с последним пунктом. Неужели всем людям нужно постоянное общение с одними теми же людьми? 5 дней в неделю? На протяжении многих лет? Всегда удивляла эта "прописная истина". Неужели, сидя на удалёнке, ты не можешь общаться с друзьями, родными? Общаться с теми, с кем реально интересно? По поводу непосредственно удаленной работы, смысла спорить не вижу, есть свои плюсы и минусы. Тут уже зависит от руководства и выстраивания рабочих процессов. По опыту скажу - обычно есть значительный процент "работников", которые на работе занимаются всем, кроме своих непосредственных обязанностей. Вот банально люди сидят и ни чего не делают. Понедельник - пятница. С 9:00 до 18:00. Следовательно такой работник будет только имитировать бурную деятельность, что в офисе, что дома. Тут спасает только четко прописанные рабочие задачи, дедлайны и проч.
@kOnDaR5000
@kOnDaR5000 Жыл бұрын
Какая разница, где делать рутинную работу.
@Breakingfrommars
@Breakingfrommars Жыл бұрын
@@kOnDaR5000 согласен. А уж байки про рабочее настроение и коллектив оставим тем, у кого нет самоконтроля. Ну, естественно не стоит учитывать тех, кому реально не позволяют условия нормально работать дома (маленькая квартира, ребенок и проч)
@makc820
@makc820 Жыл бұрын
*_4:38_* Самый задушевный и продуктивный разговор только под добрый пузырь. Лучше, конечно под два.
@user-ze4kg8vw9s
@user-ze4kg8vw9s Жыл бұрын
Сейчас печальная тенденция что большие компании переходят на многопользовательские игры. С другой стороны множество мелких выпускает сингл игры весьма достойного качества правда они редко дотягивают до полноценного завершения. К примеру атом рпг классная в стиле фаллаут 2 в советской тематике но как тяжело ее делали, а трудоград дольше похож на заготовку чем готовую игру.
@Vadim.551
@Vadim.551 Жыл бұрын
Прикол в том что и из онлайн игр играть по сути не во что.
@user-ze4kg8vw9s
@user-ze4kg8vw9s Жыл бұрын
@@Vadim.551 мне из всех сейчас только геншин. Раньше невервинтер была огонь но потом скатилась в какуюто фигню.
@artemitsureserve
@artemitsureserve Жыл бұрын
Мне кажется онлайн погубил игровую индустрию. Раньше это было офигенно, но сейчас один лишь донат (гринд также)
@noga_kremlya
@noga_kremlya Жыл бұрын
Нужно больше качественных и "долгих" NFT игр
@maximulyn
@maximulyn Жыл бұрын
когда игроделы тратят на рекламу больше чем на саму игру продают сколько смогут а там трава не расти
@yanbrykin8459
@yanbrykin8459 Жыл бұрын
Про удалёнку - воистину так. Те же самые проблемы и без индустрии. Банально, без курилки, можно даже не узнать какой-то рядовой информации. А за кибербапнк обидно, играл на выходе - она определённо не заслуживает такого полива.
@Piano.Covers
@Piano.Covers Жыл бұрын
ААА игры не погибнут. Просто текущие самые популярные серии, заменят другие
@acc2play
@acc2play Жыл бұрын
Возможно, но как говорят "новое это хорошо забытое старое"
@Piano.Covers
@Piano.Covers Жыл бұрын
@@Alfred_Ashford ну во-первых, возможно, сейчас, в индустрии гейминга крисиз, а он случается в каждой индустрии. Во-вторых, шедевры, выходили относительно недавно(ведьмак 4,гта 5 и другие). В третьих, уже сейчас намечаются перспективные серии(elder ring, возможно ведьмак и гта хорошо продолжатся, киберпанк, как серия довольно перспективен)
@Piano.Covers
@Piano.Covers Жыл бұрын
@@Alfred_Ashford десятилетку? Вы следите за индустрией или как?
@megashock1875
@megashock1875 Жыл бұрын
@@Piano.Covers ну гта5 вышла 9 лет назад, Ведьмак вроде где то так же, с Ведьмаком не понятно так как у поляков проблемы, киберпанк доработали но всем уже похуй, гта 6 тоже проблемы и выйдет калом
@Piano.Covers
@Piano.Covers Жыл бұрын
@@Alfred_Ashford ладно, и вам удачи
Red Dead Online is Dead
10:36
XGTV
Рет қаралды 188 М.
McDonald’s MCNUGGET PURSE?! #shorts
00:11
Lauren Godwin
Рет қаралды 21 МЛН
Graphics mods that drastically change Games (2022)
15:16
Главный год в истории видеоигр
39:42
Самые дикие способы пройти Doom Eternal
23:34
#shorts
0:45
Mevaza
Рет қаралды 8 МЛН
КАК СДЕЛАТЬ ПАСХАЛКО В БРАВЛ СТАРС
0:35
Baobab 4 Live
Рет қаралды 2,1 МЛН
Will The Dog Police Be Able To Catch The Prisoner? 👍️
0:42
BigSchool
Рет қаралды 3 МЛН