Крутой доклад, эдакий экскурс в историю! Спасибо автору :)
@dmitrymedvedd2 жыл бұрын
Почему большинство докладов по голангу двухлетней давности?
@prayer46758 ай бұрын
Потому что уже трёхлетней.
@drewya91863 жыл бұрын
Отличный доклад, спасибо!
@raneddo2 жыл бұрын
Очень классный доклад. В следующий раз когда мне скажут что-то про го, буду отвечать "посмотрите в историю"
@ruslanpoddubny45482 жыл бұрын
профи конференция ..."не читал, но одобряю..." профи,НА!
@tonupif2 жыл бұрын
Норм доклад.
@alexyats56793 жыл бұрын
Щорсу привет!
@linkernick53795 жыл бұрын
"Непонятно, почему люди вообще считают что го как-то специально сделали чтобы что-то. Го просто сделан дедом, как дед умеет делать, и делал всю жизнь, и читать этот дед перестал в 70-е годы" :-)
@AndriiKuftachov4 жыл бұрын
Глупый мальчик... совсем дурак.
@reflechant4 жыл бұрын
А после 70-х читать и нечего. Все основные идеи (от сервисной архитектуры до модели акторов), все парадигмы программирования появились до 80-х годов.
@vladimirlos54323 ай бұрын
Вы - не дед. И вы готовы что-то удивительное, неординарное и небывалое показать дедам?
@linkernick53793 ай бұрын
@@vladimirlos5432 Rust, Haskell, Scala, Gleam, Mojo. Огромное количество языков, откуда можно было бы подчерпнуть идеи по эффективной и удобной обработке ошибок, корректной и удобной работе с изменяемыми и неизменяемыми значениями, удобной и эффективной работе с обобщёнными функциями. Я уж не говорю про EDSL.
@andreykyzn2 жыл бұрын
По моему это Автор доклада странный. Как по мне этот язык уже давно был запрос. Если бы не Go был бы rust или язык D
@halturin4 жыл бұрын
было ощущение, что слушаю свободный пересказ вот этого видео kzbin.info/www/bejne/oWG5pJmKdtake6M
@dmitrymedvedd2 жыл бұрын
Слизал с Запада
@chasubavil4 жыл бұрын
4:01 Что-то никто не оценил прикол...
@vladimirlos54323 ай бұрын
Сейчас - мало, кто понимает, что было произнесено. Контекст утерян...
@RealDenius4 жыл бұрын
Пару лет назад вообще о гоу разве что слышал, соответственно щупал чудовую игрушку, забавная была, но выбирая из двух чудных игрушек поиграться выбрал DLang, куда интереснее. Год назад бывший коллега предлагал к нему на работу, писать на гоу. Мои увещевания "акстись, я его разве что поиграться пробовал" его не удовлетворили: программировать умеешь, синтаксис знаешь, справишься. В этом году вдруг на работе сказали, что все разработчики гошечные вымерли, готов взять на поддержку их продукт. Ну поддержка - это делать, баги там какие мы завсегда и на чем угодно можем поправить. Пару вечеров по вспоминал синтаксис, полез в проект. И меня стошнило. Уж простят меня разработчики на Go, но, как бы это помягче сравнить: вот я носитель русского языка, говорю на английском, французском, испанском. И тут мне предлагают побыстренькому изучить греческий и сделать перевод. Вроде буковки все теже, смысл понятен, но мозг просто различает на части от этой смеси латинских, кириллических и собственно греческих буковок, котрые складываются порой просто в чудовищные конструкции. И если само отвращение к языку побороть удалось (никак за плечами C/C++, Java, Perl, Python, JavaScript, само собой разумеющиеся Basic и Pascal, приходилось и PHP, но почти все языки примерно одинаковые и логичные в плане использования скобочек, передачи данных и так далее, то тут в Go какие-то безумные инициализации данных в фигурных скобках, а перед этим указание типа для карты в квадратных, ну да ладно, это все вопрос привычки), то проект просто вызывает боль костей. Ощущение, что все непрлдумано и неструктурировано, типы заводятся на лево и направо (коллега тут доказывал, что это позволяет избежать ошибки в использовании параметров. Серьёзно, то есть 100 раз по коду введён новый тип int, и это позволяет от чего-то защититься? Может надо от разраба, который не понимает, что ему надо в функцию передать, раз приходится защищаться введением нового типа, избавиться?) Интерфейсы - это вообще боль. То есть очень хотелось сделать простой язык функциональный, поэтому отказались от ООП. Окей, изобрели бэйсик. Потом поняли, что не конкуренты. И вкрячили костыль в виде интерфейса. То есть не признали факт, что надо делать ООП, а именно присобачили интерфейс, чтобы самому данному довесить метод работы с ним. И чтобы не путаться типа кинули всю эту кучку какашенций в один файлик, котрый тут же свалили тут в один каталог, что приводит порой просто к дичайшим зацикливаниям импортов. Да, я понимаю, что каждый хвалит свой насест. Я никогда ни один язык не изучал, не было времени да и не хотел, досконально, потому что язык - это инструмент, как и механику башенного крана мне не надо знать, как там рассчитана ферма крана, мне надо знать базовые параметры, чтобы понимать, что работа будет безопасна, что-то типа массы противовеса при определённой длине стрелы и массе груза. Поэтому и Python, на котором я пишу сейчас для меня открыт, есть что поизучать. Но когда понимаешь, что нужно тратить часы времени, за которое платит работодатель, чтобы послушать вот такие видосы и понять, что язык все равно говно, то это крайне вредная штука. И что многие работодатели готовы платить сотни 2-3 тысяч за разработчика на Гоу, хотя тоже самое можно дешевле (да-да, дешевле, потому что будет быстрее и проще разработка) сделать на Python с использованием C++ в узких местах, для меня загадка. Разговоры про быстроту Гоу на самом деле только разговоры, потому что быстрее, чем сам сервер, работать не будет. У меня, конечно, был разработчик, котрый умудрился втупить 16ядерный сервер с 64 Гб быстрой оперативки, на в целом не самой сложной задаче по обработке большого количества данных, потом все это было переписано и легко работало на 4 ядерном серваке с 16Гб оперативки. Но там и проблема была не в языке и Гоу бы не помог, там проблема была в обработке большого количества данных, которая была сделана неверно, и на Гоу она так же была бы сделана неправильно. В любом языке все равно разработчик упрется в медленный ввод/вывод, нехватку ресурсов или ещё какую "нежданную радость". И что кто-то сумел за 7 минут опросить мульон серверов на Гоу, хотя раньше еле успевал за сутки на Python - это сказки заядлых рыбаков о пойманном каркасе на полтонны и в 10 метров. В общем язык вызывает какую-то тошнительную реакцию.
@merlin74113 жыл бұрын
@@ИванИванов-к1ь7с экономики чего? Тут важно понять, что вы хотите экономить, человеческие ресурсы или ресурсы машины? Я в 10 раз быстрее решу задачу на Питоне, чем на Golang! И не потому, что я питонист, го я тоже знаю и умею писать на нем, а все потому что, го слишком многословен и плохо продуман. Как думаете, каков процент задач решается на го в Гугл? Минимум!Основа С++/Java, Python
@merlin74113 жыл бұрын
Полностью согласен! Хотели как лучше, а получился Golang.
@zero2fc3 жыл бұрын
Что за поток сознания?
@aquinary.2 жыл бұрын
ООП в го есть, но оно своё... особенное... Если в других ооп-языках оборачивают всё в класс, задают поля и методы, то в го это сделано структурами... но это не беда. Беда в том, что реализация этих методов может быть где угодно. Даже если методы структуры идут сразу после самой структуры (а я уверен, кто-то может кодить так, что методы будут вообще в какой-то попе), визуально, на глаз воспринимается это крайне не читабельно
@Alexey-gp7vc11 ай бұрын
@@aquinary.и дженерики в методах не работают (по состоянию на 1.21.4). А вообще, количество велосипедов, которые заставляет писать язык - просто зашкаливает. Печально это всё.
@stepanfedorov95574 жыл бұрын
Чота и не постарел даже на вид )
@vabka-77085 жыл бұрын
Объясните мне, дураку. Вот есть C# с неплохими женериками (женерики поверх структур используют мономорфизацию, а поверх классов - стирание типов), работает хорошо, но как там в недрах - хз. Почему все разработчики, которые вертятся вокруг Go, говорят, что их сделать сложно или нереально и дают в пример джаву, где женерики, откровенно говоря, сделаны плохо?
@maximdumbov91105 жыл бұрын
В твоих фантазиях они "вертятся и говорят". На самом же деле всем похуй.
@vabka-77084 жыл бұрын
@@ИванИванов-к1ь7с 1,2,3,4,5 -Ок, значит сейчас нужно. 6. Значит вы не разработчик библиотек и в принципе смирились с тем, что нужно использовать кодоген и копипасту для всего. >Ну так зачем усложнять компилятор? Чтобы он этой рутиной сам занимался, и чтобы всякие встроенные в язык функции можно было выразить, как обычный код.
@vabka-77084 жыл бұрын
@@ИванИванов-к1ь7с что вы понимаете под промышленной разработкой? Просто в моём понимании Что C#, что C++ подпадают под неё, как и все остальные
@vabka-77084 жыл бұрын
@@ИванИванов-к1ь7с Ну так объясните, что значит "промышленная надёжность" и каким образом *язык* может её гарантировать?
@vabka-77084 жыл бұрын
@@ИванИванов-к1ь7с нет. Просто я ни разу не сталкивался с такими вещами, которые требуют надёжность такого рода (сдаётся мне, что это где-то около ВПК, авиационной и медицинской техники). В моём понимании "язык промышленной разработки" - это язык, который активно используется для решения прикладных задач (не для научной работы, не для сбора статистики, и не для выполнения запросов к реляционным базам данных), а значит в моём понимании (и в понимании гугла) под такое понятие подпадает и C++, и Js, и Python и много других языков, которые берут "от бедноты". Ну и если уж мы спорим, подходит ли тот или иной язык для промышленности - го тут тоже мимоходом, тк не ясно, сколько времени будет длится пауза на сборку мусора и прочее.