Почему играм нужна фиксированная камера

  Рет қаралды 22,290

нотка ячменя

нотка ячменя

Күн бұрын

Пікірлер: 208
@Mahon156
@Mahon156 Жыл бұрын
Довольно интересная мысль. Тоже ловил "вау" эффект в ниерах, однако в некоторых играх с "объективной" камерой возникают неудобства управления с клавиатурой, наверное это стало одной из причин ухода от этого типа камеры в играх.
@Utka_Ivanov
@Utka_Ivanov Жыл бұрын
Да даже на геймпадах это неудобно, одна из причин почему я удалил первый DMC это сраная фиксированная камера
@ukupchik
@ukupchik Жыл бұрын
В старых God Of War камера всегда закреплена так, что ты видишь, откуда тебе дадут очередного леща, что позволяет вовремя поставить блок или увернуться. В mgs1 и mgs2 камера раздражала меня в моменты, когда выходишь на открытое пространство, а твой обзор ограничен квадратиком камеры и радара, и было неприятно, когда тебя замечал враг или камера, находящийся за пределами этого квадратика, хотя в реальности в таких местах Снейк/Райден может видеть врагов достаточно далеко. Прислонившись к стенке ты можешь посмотреть за угол, да, но в этот момент ты не видишь, что происходит с других сторон, хотя взгляд персонажа направлен именно туда. То же самое можно сказать о снайперских сегментах, когда, чтобы увидеть Снайпер Вульф, надо выйти из укрытия, достать снайперку, лечь на землю, навести уплывший куда-то и медленно ползающий прицел. Не знаю, как люди делали это на ps1, где не было даже стиков на геймпаде. За это время на высокой сложности тебя три раза успеют убить, и все это ещё надо сделать пока действует таблетка от тряски рук, и в такие моменты понимаешь, что объективная камера устарела и должна помогать режиссуре, а не мешать геймплею.
@LolGamesTeam
@LolGamesTeam Жыл бұрын
Еще, переигрывая старые МГСы, часто думаю о том, что скучаю по временам, когда в играх было не стандартизированное управление, и все игры требовали от тебя того, чтобы ты приноровился к поведению персонажа. Поэтому, очень оценил Выброс Смерти Кодзимы.
@user-ug5yy4dy8i
@user-ug5yy4dy8i Жыл бұрын
*пара слов в поддержку автора в комментариях для поддержки ролика*
@notkatachmenya
@notkatachmenya Жыл бұрын
Большое спасибо)
@mars_alexandrovich
@mars_alexandrovich Жыл бұрын
Брат, чтоб у тебя все хорошо было: мама с папой долго жили, дедушки бабушки там, братья сильные, сёстры красивые, чтоб у тебя все замечательно везде было, то се, бисмиллях спасибо тебе за нир и контент
@shennthethird3448
@shennthethird3448 Жыл бұрын
Вот чего сильно в примерах отличного заигрывания с камерой не хватает - это упоминания Silent Hill 1-3, где виртуальный оператор брал потрясающие ракурсы, углубляя погружение игрока в мир игры
@WolfTyca
@WolfTyca Жыл бұрын
Ну вообще я считаю играм правда не хватает таких вот срежесированных моментов где акценты сцены могут смещаться в первое лицо чтобы показать какой-то личный момент, в третье лицо чтобы дать свободу, фиксировать камеру чтобы выделить акценты. Главное неудобство фиксированной камеры это лок управления что иногда бывает очень не удобно в особенности если играешь на клавиатуре. В целом при использовании фиксированной камеры желательно не менять ракурсы слишком часто. Или не надо ставить не очень удобные ракурсы которые откровенно мешают играть нормально. Но вообще можно даже без смены на фиксированную камеру делать зум от 3 лица чтобы у игрока было более свободный взгляд на ситуацию
@statig
@statig Жыл бұрын
Отличные мысли. Я НЕ сторонник шальных камер 2000х (и не только), которые работали так ввиду тех. ограничений, но сейчас при грамотной реализации таких "режиссерских" камер можно действительно разнообразить игрушки.
@PeterZaitcev
@PeterZaitcev Жыл бұрын
Так-то у MGS есть ремейк, на SG как раз на днях по нему Разбор Полётов выходил. И там есть прицел от первого лица, хоть и опциональный. И в том числе есть ответ на многие вопросы из ролика.
@ryt715
@ryt715 Жыл бұрын
9:12 Эксперименты сракурсы
@plsprsthelrd
@plsprsthelrd Жыл бұрын
спасибо ютубу за такую рекомендацию. и да, вот тебе пару слов для поддержки
@eldarletyagin3613
@eldarletyagin3613 Жыл бұрын
На сколько я помню есть ремейк первой части от 3го лица, этот ремейк был только на GameCube
@noxthepreacher5958
@noxthepreacher5958 Жыл бұрын
Необходимость подстраиваться под ограничения создаёт оригинальные решения, зачастую эти ограничения раздвигающие. Возможно с текущим уровнем графики в дорогих играх следующий шаг вперёд действительно сделает режиссура. Спасибо за видео.
@alexanderstewart356
@alexanderstewart356 Жыл бұрын
люблю камеру от первого лица и все её скилловые элементы зародившиеся ещё в quake: bhop, rocket/granade jumpЫ и прочие мувы.
@SGrach
@SGrach Жыл бұрын
Желаю каналу скорейшего роста, он того достоин. Кстати, геймплейное разнообразие, а вместе с тем и разнообразие камеры есть ещё и Байонетте, особенно последней
@IIIATR0N
@IIIATR0N Жыл бұрын
Благодаря данному видео открыл для себя первые два альбома Гостей из будущего. Спасибо)
@demetr1uz556
@demetr1uz556 Жыл бұрын
было бы славно комбинировать вид от 3 лица и объективную камеру в одном проекте, автор крут)
@ktotakoi4111
@ktotakoi4111 Жыл бұрын
Отличное видео! На меня воспроизвело огромный эффект, тк я знаком с большинством примеров
@200nutman4
@200nutman4 Жыл бұрын
У меня нет комментариев по теме ролика, но выражаю респект за поднятие и разбор этой темы, а так же за хороший выбор музыки. Гости из будущего - это пиздато.
@Good508
@Good508 Жыл бұрын
Очень интересны такие темы, побольше бы роликов про такие концептуальные вещи. Например, почему отрендеренные задники в тех же резидентах и многих квестах дарили тот самый вау эффект от графики до прихода продвинутого 3D.
@kseniagolubkova6548
@kseniagolubkova6548 Жыл бұрын
На тему разнообразия и объективной камеры. У меня не такой большой игровой опыт, но я могу вспомнить как минимум два раза, когда в играх меняли камеру на объективную и меня это очень впечатляло. Первый - это Психонавты. Игра в принципе очень творческая и разнообразная, но два уровня выделились как раз за счёт смены перспектив. Это уровень-куб и уровень-настолка (кто поймёт, тот поймёт, а остальным советую поиграть). А второй пример из самого детства... На PSP у меня была игра по мотивам мультфильма Рататуй, и в основном там нужно бегать, прыгать и дубасить пауков да гусениц, но в конце каждой секции был босс, и помимо невероятного босса-черепахи в канализации, мне очень запомнилась битва с этим противным низким поваром на кухне. Игра резко стала с видом сбоку и это было тогда так непривычно и ощущалось так ново... В общем да, полностью согласна с основной мыслью ролика, разнообразие ракурсов - это круто.
@АлексейКоролёв-ъ1у
@АлексейКоролёв-ъ1у Жыл бұрын
А вы видели момент из MGSV Ground Zeroes, где как раз обыгрываются флешбеки в бонусных миссиях, и можно увидеть именно такой момент с прожекторами?) (камера как раз занимает нужное положение).
@prefixgame4481
@prefixgame4481 9 ай бұрын
10:40 удобнее? Сколько траев в моментах прохождения на время мне это заруинило, как сейчас помню хотя проходил лет 5 назад, я готов автору фингал поставить за такие слова
@legoempirestudio7910
@legoempirestudio7910 Жыл бұрын
офигенная работа! Топ 2 ролик на этом канале после видоса про Кодзиму и Фукушиму, автор, продолжай в том же духе
@АльбертВескер-х6о
@АльбертВескер-х6о Жыл бұрын
вспомнил driver san francisco гонка где ты из кабины одной машины должен управлять машиной едущей впереди тебя!
@iliakalachov8183
@iliakalachov8183 Жыл бұрын
Ура. Наконец таки новый ролик. Сколько я ждал не монструозного видео-эссе, а легких рассуждений под легкий эмбиент. Как я счастлив отдохнуть. Спасибо
@truemisfit1337
@truemisfit1337 Жыл бұрын
Как всегда радуете, парни. Респект за видео.
@СерафимТоманов
@СерафимТоманов Жыл бұрын
Я согласен. Осознаю, что у старой фиксированной камеры есть немало проблем, большая часть связана непосредственно с управлением. Но выскажу такую мысль: неудобства объективной камеры придавали в первых частях серии Resident Evil ощущение неизвестности, загадочности и неподдельного страха. Ты не знал, что находится за углом, не имел возможность оглядеться, поэтому приходилось с осторожностью исследовать локации. То есть, на этой камере держался целый жанр. В четвертой части вектор развития был изменен, что вышло отлично, но всё-таки, это не был уже чистокровный хоррор как первые части. Поэтому если того требует режиссура, то объективная камера является очень важным инструментом построения хоррора. Касаемо гигантизма в God of War верно замечено, это одна из причин, почему я люблю трилогию чуточку больше римейка. Масштаб и эпик практически вылезают из экрана. Особенно нравится сегмент в первой части, когда ты идешь по гигантскому мечу, пока камера медленно отдаляется от игрока, подчеркивая его неважность на фоне происходящего вокруг. Жаль, что с камерой сейчас практически никто не экспериментирует.
@pavelrevin6324
@pavelrevin6324 Жыл бұрын
Хороший пример работы с фиксированной камерой ещё был в ICO. Сами локации почти пустые, тем самым героев мало что заграждает; можно так же камерой крутить в углы, да и, к тому же, при нажатии одной из клавиш камера приближается и фокусируется на героях, в случае необходимости
@prototypelq8574
@prototypelq8574 Жыл бұрын
Очень интересная тема, удивительно даже что ее почти не поднимают. Большое спасибо за такую пищу для размышлений.
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
У меня тоже такие мысли были. Вообще не обязательно использовать объективную камеру. Можно просто начать играться с субъективной. Или ввести несколько способов управления Ещё можно в хоррорах играть с выносливостью героя, в зависимости от клаустрофобности помещения. Если ты в узких пространствах тёмных, то ты быстро выдыхаешься, если бежать хочешь. А если на просторной локации, можешь неделю бежать и не запыхаешься. Это то, чего по моему не хватает в крайней части фнафа. Грегори буквально не может добежать до конца коридора, во время первой погони от крокодила. А ещё можно в целом переосмыслить спринт. У меня идея есть, как сделать погони гораздо более напряжёнными, правда хз. Чёт реально по моему механика гениальная в голову пришла, правда боюсь, что если её реализовать, люди клавиатуры свои сломают. Я имею ввиду такую тему, что вместо режима бега, который включается, когда ты зажимаешь шифт. Можно использовать кнопки для ходьбы, а затем зажатие пробела запускает лёгкий бег, а частые удары по пробелу, добавляют скорость выше чем лёгкий бег. Таким образом ты сперва разгоняешься, а затем добавляешь бег. Хотя хз если честно. Вообще какую-то тему выдал не в тему ролику.
@ДарьяЛучкина-ш6ч
@ДарьяЛучкина-ш6ч Жыл бұрын
Первое, что приходит в голову - Ниер 😂🔥
@Яеблсамовар
@Яеблсамовар Жыл бұрын
Камера от 1 лица, вот что самое лучшее.
@justmanfrominternet
@justmanfrominternet Жыл бұрын
Вот точно. Это одна из причин , по которой я обожаю старые игры пятого и шестого поколения консолей, они выглядят более кинематографично, да и в целом в них было больше творческой изюминки.
@iDaniilS
@iDaniilS Жыл бұрын
ПОдписался когда то давноо после рекомендации на СГ, ни дня не жалел о подписке, редко но очень метко! Крайне интересную тему поднял, и в целом полностью согласен камера должна следовать геймплею а не геймплей за камерой, иначе используя два вида камеры мы получаем в тоге два вида геймплея разбавляемого разными визуальными эффектами. В целом каере не обязательно фиксироваться она может где то и следовать за героем(Как в СайлентХиле), но брать определенный ракурс, а где то действительно фаиксироваться как в кино вокусируя свое внимание на чем то важном.
@Tehn0_Gen
@Tehn0_Gen Жыл бұрын
Грустно что у такого классного канала так мало подписчиков, ты достоин большего
@notkatachmenya
@notkatachmenya Жыл бұрын
Всё ещё впереди, надеюсь)
@dmittro
@dmittro Жыл бұрын
В Signalis моменты от первого лица освежают
@PeterZaitcev
@PeterZaitcev Жыл бұрын
2:05: ээээ... в смысле после просмотра? Я ещё на первых кадрах лайк влепил!
@rodneyeckos
@rodneyeckos Жыл бұрын
Спасибо Луцаю за наводку на годноту!)
@МаксимМарьин-й5й
@МаксимМарьин-й5й Жыл бұрын
сразу вспомнились ролики с ранними версиями resident evil 4 где были и субъективная и объективная камеры
@genodiy
@genodiy Жыл бұрын
невероятное видео заслуживающее гораздо больше лайков и просмотров. спасибо тебе за такие видосики
@Innocence-v5p
@Innocence-v5p Жыл бұрын
Большое спасибо за видео. К слову о Таро, очень ждём новые материалы по Дракенгарду!
@travizzzpwnz
@travizzzpwnz Жыл бұрын
Поднятая тема супер интересная, спасибо за ролик! Кстати говоря, очень рад, что услышал ЛУЧШУЮ песню из OST'а MGS2 - Electronic Emma
@jonny_lex
@jonny_lex Жыл бұрын
Хорошее видео, с интересной темой, только побольше бы примеров. Тут можно вспомнить siren, с возможностью смотреть из глаз противников и демо игру perspective (если я не перепутал название), где игрок оператор для платформера. Это то что вспомнилось
@jonny_lex
@jonny_lex Жыл бұрын
А про Batman Arkham, больше подходит пример из Asylum, там в битве с Пугало игра превращалась в платформер с видом сбоку.
@keanu671games
@keanu671games 9 ай бұрын
можно еще вспомнить отличное сочетание двух камер из лечебницы аркхема
@epicgamer235
@epicgamer235 Жыл бұрын
Согласен что стоит миксовать камеры в играх, приведенные примеры это отлично показывают, что в нирах (особенно круто это сделано во время взлома башни Найнсом) что в других не менее крутых играх.
@8Yaron8
@8Yaron8 Жыл бұрын
Но камера так же зависит от жанра игры, игроку доты/КС вовсе не нужна кинематографичность (людей которые делают фрагмуви не считаются, я говорю именно о камере во время геймплея). Ты приводил пример в Ниер, там же геймплей и враги подгоняется под 2Д секции. Игроки слешер играх её ненавидят так как фиксированная камера может инвертировать управление (вверх->вниз и влево->вправо и наоборот).
@AlexWakeRar
@AlexWakeRar Жыл бұрын
Спасибо, подписался, годные авторы в рекомендациях стали попадать!)
@kseniagolubkova6548
@kseniagolubkova6548 Жыл бұрын
Пишу буквы чтоб ролик увидели другие. Очень толковое рассуждение, круто!
@notkatachmenya
@notkatachmenya Жыл бұрын
Спасибо
@anatoliydruzenko
@anatoliydruzenko Жыл бұрын
Пришёл от Луцая. Спасибо автору за интересный взгляд! буду следить за каналом, спасибо за труд!!
@ARH
@ARH Жыл бұрын
На камере слишком много механик завязано, чтобы её можно было так просто менять. Но в некоторых играх, архитектура позволяет. Либо отдельный контроллер делают (что лютый гемор)
@logon045
@logon045 Жыл бұрын
Спасибо автору за контент! Интересно наблюдать)
@Gamentrovert
@Gamentrovert Жыл бұрын
Можно еще batman arkham asylym вспомнить. Во время трипов с Пугалом игра становилась платформером
@ndrechtseiter
@ndrechtseiter Жыл бұрын
Красавчик, брат. Жду ролик про то, как Зеро свой бордель вырезала 🥰
@Nikt0_0
@Nikt0_0 Жыл бұрын
Узнал от луцая . Видос мое почтение, без воды на одном дыхании, подписка лайк 👍
@solveklive
@solveklive Жыл бұрын
Интересную тему подняли, классно подали. Продолжайте делать свои видяхи, а мы, подписота, сделаем фидбек :)
@timmishakov
@timmishakov Жыл бұрын
Отличное видео, спасибо автору за небанальную тему!
@solarcarpenter42
@solarcarpenter42 Жыл бұрын
Серия игр Bayonetta еще заигрывает с камерой иногда. И No More Heroes тоже.
@deffothershow
@deffothershow Жыл бұрын
Во время игры в Assassin's creed 2, а конкретно прохождения паркур-сигментов в гробницах и не только, тобой названное "удобство" от изменением ракурса, лично мне, только мешало и сбивало темп паркура.
@slavmemes6959
@slavmemes6959 Жыл бұрын
Очень интересная идея. Я старые игры не застал, поэтому про подобные камеры не слышал. Однако, думаю, что добавление подобного сделает интересней даже современные игры от юбисофт с открытым миром.
@ВсезрящееОко
@ВсезрящееОко Жыл бұрын
А вы знали что автор - пельмень и жмяк? Умный Жмяк :0
@namelastnameprofile
@namelastnameprofile Жыл бұрын
Редко пишу комментарии, но мне понравился как ролик так и идея - продолжай друг!
@capbl4_
@capbl4_ Жыл бұрын
Очень хочется выйти из заплечного плена!
@iamslai
@iamslai Жыл бұрын
Спасибо, отличные мысли же!
@L1cktySplit
@L1cktySplit Жыл бұрын
Первый мгс это вынужденные меры, хоть и креативные, но вызванные несопостовими амбициями Кодзимы с мощностью консоли:)
@andrey_rublev
@andrey_rublev Жыл бұрын
Это мы смотрим)
@joesoulman880
@joesoulman880 Жыл бұрын
Что там лайк и коммент, сразу можно подписку оформить, очень достойный контент. ХайФайРаш тоже миксует субъективную и объективную камеры для удобства некоторых сегментов и это отлично работает
@ArseniyPliev
@ArseniyPliev Жыл бұрын
Есть проблема, что ниер выглядит немножко игрушечной из-за всех этих переходов. Это может быть интересно, а может и вырывать из погружения когда это не надо. Но в целом да, нужно придумывать новые способы сочетания разных видов операторской работы
@ПаноДол
@ПаноДол Жыл бұрын
Спасибо за напоминание поставить лайк, чуть не забыл Очень интересно и легкая подача
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г Жыл бұрын
Alone in the Dark 2008 прикольно смешивал камеру - объективную, субъективную и первое лицо.
@nobananacat
@nobananacat Жыл бұрын
Я вообще считаю движок 5мгс одним из лучших в принципе в индустрии для игры на геймпаде; и как было бы здорово поиграть на пк в ремейки старых игр на движке пятой части. И, конечно же, было бы здорово, чтобы в ремейках использовались разные виды и ракурсы
@kosiposha6012
@kosiposha6012 Жыл бұрын
Комментарий в поддержку ролика. Тема нужная и злободневная. Жалко только,что конами все равно не прислушаются ни к кому
@kostanislaw
@kostanislaw Жыл бұрын
Здесь мысль, но в начале немного про свой опыт: В детстве консоли, которой как раз свойственна обьективная камера, не было и предпочитал я всегда шутеры, так что объективную камеру я никогда не любил и не понимал, а игры, где она попадалсь, становились для меня чуточку сложнее, часто я их забрасывал. Но тогда я был ребенком и для меня было главным пострелять, даже катсцены пропускал. Потом, когда для меня стал важен сюжет, объективная камера практически исчезла из игр и в итоге к ней я привыкнуть так и не успел. К слову, сейчас я играю в основном на консоли и фиксированная камера уже воспринимается совсем по другому и играется проще. Видимо, все эти игры просто не были рассчитаны на прохождение с мышкой, поэтому и потеряли свою популярность - рынок заняли компьютеры и требования у игроков изменились. Ну а далее желание издателей выпускать игры на всех платформах окончательно добило то, что оставалось. На мой взгляд, кстати самая удачная камера это камера как в дес стрендинг, т.е. камера за плечем, которая иногда чуть меняет ракурс, чтобы сделать акцент на чем-то конкретном. плечем
@kostanislaw
@kostanislaw Жыл бұрын
Пока писал в голову пришла ещё одна мысль - мои впечатления от первой Modern Warfare. Мы с другом просто с открытыми ртами сидели, наблюдая все события от первого лица. Думаю, такие же чувства были у людей, которые впервые играли в Half-Life, до этого играя только в Квейк. И ведь вся эта кинематографичность глазами игрока и была одной из главных причин безумной популярности игры. Это был большой глоток свежего воздуха и создавало ощущения большей причастности к событиям на экране. Все эти катсцены можно увидеть и по телеку, а тут другое. Думаю, после этого игрокам просто захотелось ощущать это чаще, и разработчикам пришлось подстраиваться. Это сейчас таким никого не удивишь. Возможно, я тяну сову на глобус, но субъективная камера как раз начала пропадать года с 2007. Тот же эффект, кстати, создавала камера и Дед Спейс, который вышел в том же 2007. Обьективная камера просто не смогла бы передать ощущения присутствия в тесном корабле, а ведь это ощущение закреплено в самом названии.
@Геннадий-р2с
@Геннадий-р2с Жыл бұрын
Благодарю, шикарный видеоматериал!
@НикитаМезеря
@НикитаМезеря Жыл бұрын
хорошая мысль и предложение; и видео тоже классное:)
@gerr8855
@gerr8855 Жыл бұрын
Мой супер длинный коммент, чтобы это видео продвигалось получше! А видео огонь🔥
@solarcarpenter42
@solarcarpenter42 Жыл бұрын
Неистово смотрю!❤❤❤
@fyahrnxz332
@fyahrnxz332 Жыл бұрын
Респект за гостей из будущего)
@Araksis2.0
@Araksis2.0 Жыл бұрын
Когда поиграл в репликант, дико визжал от боковой камеры
@MikhailKrutman
@MikhailKrutman Жыл бұрын
Спасибо за классный ролик! Всегда казалось, что фиксированная камера - это полная архаика, которая смотрится странно в современном мире. После ролика понял, что фиксированная камера в сочетании со свободной действительно дает больше возможностей для режиссуры. Которыми, правда, пока не так много проектов воспользовались.
@ramtux9222
@ramtux9222 Жыл бұрын
Крутое видео, даже как то не задумывался, какое глобальное влияние имеет камера, уже все так устоялось… Но , как мне кажется, не спроста, просто найден компромисс для удобства, в больших проектах не до экспериментов с камерой, а то кривое управление загубит даже самую хорошую игру.
@3miD3n
@3miD3n Жыл бұрын
Человек принимающий участие в производстве "Попкульта" достоин подписки 😌
@rs10269
@rs10269 Жыл бұрын
Хочу поиграть в мгс, вроде был римейк первой мгс же
@damiane849
@damiane849 Жыл бұрын
Никогда не думал об этом, но теперь, вспоминая, понимаю, что и вправду постановка камеры может весьма скрасить эмоции от момента. Один и тот же момент, но с другой постановкой камеры может ощущаться уж слишком по другому. Ещё, кстати, хотелось бы добавить по поводу камеры от 3-го лица и от 1-го, поскольку это может очень сильно повлиять на повествование и, как было сказано в видео, на связанность с процессом в какой-то момент. Играя в игры от 1-го лица игрок, даже если он об этом не думает, подсознательно ощущает чуть ли не полное слияние с главным героем, за которого он играет, а также эмоции и впечатления за нахождение в "моменте". Так, например, в "сюжетных" шутерах с множеством постановочных и красивых сцен чаще делают камеру от 1-го лица для того, чтобы игрок ощущал полное погружение в процесс той же войны (взрывы рядом, смерть товарищей, как пример). А в играх где используется уже вид от 3-го лица игрок, как бы, наблюдает за происходящим, не имея прямого влияния на то, что происходит в игре. Чаще всего данный подход замечал в сюжетных играх, кстати. Ну и в заключение хочется сказать, что видео хорошее с хорошей мыслью👍
@monkw1ck
@monkw1ck Жыл бұрын
Странно, но я не нашел среди комментариев упоминания Sifu и стычки с врагами, отсылающей на Олдбой
@alexbrutski1210
@alexbrutski1210 Жыл бұрын
Зебись видео, мне понравилось. Информативно, заставляет задуматься. Рад что мне его скинуди посмотреть.
@user-gl6dw5kq2g
@user-gl6dw5kq2g Жыл бұрын
6:33 Снейк итер ванильный с фиксированной камерой удобнее. На взгляд, моей субъективной камеры, Змееду фиксированная подходит больше. Архаичность/не архаичность вкусовщина
@АртурБондаренко-р7л
@АртурБондаренко-р7л Жыл бұрын
Автор, спасибо за ролик) Как фанат МГС мне бы хотелось полноценный ремейк 1ой части на движке 5ой с современной графикой. А так при всем подходе Кодзимы к режиссуре 1ой игры, учитывая что и ремейк Twin Snakes старался быть осторожным ремейком, то вот с новым подходом думаю можно переделать игру и играться с ракурсами, как это делал Таро в Ниер. Мне кажется что только таким образом выйдет что-то, если и будут делать ремейк. Плюс недавно моддер выпустил мод на камеру от 3его лица к МГС2 дабы показать как игра работает с такой камерой и действительно адаптировал игру полностью. Есть свои нюансы конечно, но почему нет ? Сделать даже так уже говорит о многом. Спасибо еще раз за ролик, приятно было вновь услышать об МГС ) Я 5ую часть не считаю за МГС как таковой увы. Скажем так история сложная и то как игра неплохая, но вот в плане наполнения это ужас, а сценарий там - ну тут извините, но игра 2004ого мой любимый МГС3, который раз 50 перепроходил на лопатки по факту ложит это + очень много противоречий основному канону и нестыковок уйма. Сори что много написал, порой уносит, когда речь заходит об МГС, особенно 3ей могу часами говорить о том насколько люблю лучшую игру на свете хехе) Удачи тебе автор большой и спасибо за выпуск(3ий раз говорю мдее) Будем ждать как всегда выпуск про либо Дракенгард 2, либо про Nier Automata )))
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г Жыл бұрын
модер который выпустил камеру для мгс, просто негодяй, не хороший человек. Какое наполнение тебя там не устраивает?
@АртурБондаренко-р7л
@АртурБондаренко-р7л Жыл бұрын
@@БОБИЗАМОРА-м1г 1) нахера в этой игре открытый мир со 150-200 одинаковых побочек, которые не несут за собой что-то существенное по сюжету кроме гринда на прокачку базы, который уже на часу 50том начинает душить + одни аванпосты с солдатней без какой-либо жизни и все тебя хотят убить, НО че мешало хотя бы какую-то жизнь добавить из разряда деревень или просто мирных жителей ,которые путешествуют и как-то общались бы с Веномом снейком ? Разве ЭТО было бы хуже чем мертвый ненужный открытый мир копирующий тот же Far Cry 2 а ? 2) 2 глава это нахер стыд позор, нет серьезно проходить более хардовые вариации заданий из прошлой главы это сук свинство. 3) сюжета ПРАКТИЧЕСКИ нет - по факту, есть пара событий, но ничего более целостного и глобального они не несут из-за того что игру старались даже в основных миссиях сделать ХУЖЕ. И да техника бесполезна - нет серьезно, БТР, Танки и прочее НАХЕР здесь не нужны. Всю игру с лошадью проходил и все, вот и вся игра. Да можно проходить игру с напарниками, но они : А) имбалансны Б) по большей части и без них нормально и не составляет никакого труда пройти все однообразие. 4) Гринд БАЗЫ - с чего бы начать ? В Peace Walker да это все было, НО - это была портативная игра, которая не пыталась задолбать это в край и все равно СЮЖЕТ ДВИГАЛСЯ ДАЛЬШЕ И НЕ ЗАВИСЕЛ ОТ ГРИНДА БАЗЫ. Плюс сюжет там был в разы ЛУЧШЕ. Нет серьезно, над PW больше старались в плане наполнения, чем в 5ке, т.к. в 5ке громадная часть сюжета в аудиокассетах - ну тип ЭТО ЧЕ ВООБЩЕ ТАКОЕ ? Где катсцены и мне че часа 3 так выслушивать все ? Да у тебя уши устанут + где хоть какая-то режиссура и нормальная постановка роликов ? 5) сюжет и злодеи нахрен хуже чем в том же Guns of the Patriots. Нет серьезно, да даже Ликвид из 1ой части на лопатки кладет Черепа в плане наполнения. А это что ? Просто как заменитель был на случай провала Пожирателя Змей и Зеро его пинком выкинул и ой у меня деревня сгорела и я на всех с языком таким обозлен..... Это че вообще нахрен было ? Это уровень злодея из ранней Бондианы, если не даже хуже даже этого. Нормально не объясняется как Веном Снейк из ТАКОГО каким мы его знаем в 5ке превратился чуть ил не в тирана в еще Metal Gear 1 на MSX. Нет серьезно - я понимаю что пытался объяснить, но вышло посредственно что противоречит канону и о том что говорил Биг Босс, ЧЕЛОВЕК РАСКАИВАЛСЯ И СОЖАЛЕЛ О ТОМ ЧТО ДЕЛАЛ И ЧТО БЫЛО на кладбище со своим сыном. Здесь же в 5ке ничего этого нет, просто ноль. И противоречия из-за срача с Зеро, но даже здесь это профукали и вопрос нахрена Зеро встревать в это все, когда после ухода Босса и рождения клонов у него были СОВЕРШЕННО другие планы и цели. Говорю же противоречий овердохрена. Делать игру с открытым миром в ущерб качеству проработки сюжета - значит не сказать ничего. Учитывая что для них это первый такой опыт был в создании открытого мира я могу лишь сказать что как бы за двумя зайцами ТЫ не гнался, ни одного не поймаешь. Также и здесь как бы ты не старался впихнуть линейную структуру подачи истории в открытый мир, который реально плох уже о многом говорит + от этого и страдает качество. Я понимаю если для вас игра нормальная, по геймплею окей, она нормальная, но вот все остальное - чисто из-за этого, из-за того в какой жопе она была и в какой обстановке проводилась разработка это провал как по мне. Со временем я Кодзиму простил. Вот многие хейтят тот же ремейк 1ого МГС Twin Snakes, но даже в нем я люблю больше времени проводить чем в 5ке. А 3ью часть люблю всем сердцем, раз 50 перепрошел и то на European Extreme так и не доберусь. 4ка вау тоже была. 2ая же произвела революцию некую в плане сюжета и была самородком на то время. Чем-то новым и невиданным, как и оригинал. И осознавать тот факт что игра 2004ого года МГС3 до сих пор каким-то управление не было для большинства ужасным( мне же удобно) и т.д. и тип сложно, насрать откровенно - уделывает 5ую часть во всем, я уж про PW 2010ого года молчу. Как-то так.
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г Жыл бұрын
@@АртурБондаренко-р7л Про побочки верно, ибо в Peace Walke они были лучше. Но в с другой стороны в Peace Walke побочки во многом были юморные, где порой действие происходило в параллельной вселенной где было сбивание шариков с 8 бит музыкой и сражение с динозаврами. >че мешало хотя бы какую-то жизнь добавить. А что поделать, если почти все игры кодзимы будто бы отчужденные и пустые? Ну а даже если бы попытались сделать что то подобное,но игру то делали 60 человек, а игры с живым открытым миром делаются сотнями людей. В Peace Walke тоже были хардовые вариации из прошлой главы, но тут их вообще можно не проходить, а в ПВ некоторые хардовые нужно было проходить для продвижение по сюжету. > напарники имбалансны. Ну в любой части мгс можно много чего отнести к имбалансу. Напарники опциональны, я не ими почти не пользовался, но многие ими пользуются, даже с ними не все могут нормально в стелс) Зато если прокачать связь со снайпером , то реально появляются прикольные фичи. Сюжет в целом мне не нравится, кроме тематики и пары моментов. Учитывая то какой вышел сюжет - это даже хорошо что в игре его не так уж и много, а ставка сделана была больше на песочницу. А так то количество роликов в мгс 5 почти столько же как и мгс3. Если бы мгс3 тоже был в открытом мире, то там бы тоже количество сюжета казалось бы мало)
@АртурБондаренко-р7л
@АртурБондаренко-р7л Жыл бұрын
@@БОБИЗАМОРА-м1г хардовые вариации были да в Peace Walker, но - так они ведь были именно чисто битвы с боссами разными сложностями, а не полноценные главы, которые уже были, но с доп.условиями. А косаемо побочек насчет параллельных вселенных - так это ведь ДЛСи считается к игре ? Плюс у меня на той же PS3 вообще такое не открывалось и я бы не сказал что прям все юморные были. Побочки хоть и были сделаны в формате коротком, но они не задалбывали в край. Дружище я МГС3 раз 50 проходил. Роликов тут как раз таки меньше и история реально слабая. Из-за сроков или давления на разрабов и Кодзиму с этим конфликтом работать было невозможно, во что и вылилось. Плюс хоть это и был первый их опыт в создании открытого мира, можно было хотя бы позвать какую-нибудь студию оттуда же, дабы как-то вытянуть игру на удобоворимый уровень.
@ti_ja_adventures
@ti_ja_adventures Жыл бұрын
Интересные мысли) кайф видос
@Korzhansky
@Korzhansky Жыл бұрын
Как по мне, в Silent Hill до сих пор самая кинематографичная камера
@aleksebeloys12345
@aleksebeloys12345 Жыл бұрын
Я тоже напишу немного букв как другой коментатор для продвижения крутого ролика
@Bugagaito
@Bugagaito Жыл бұрын
Шикарный ролик. Всё лаконично и по делу.)
@Lazanga97
@Lazanga97 Жыл бұрын
Вот бы объективная камера была в слешерах, банально неудобно во время боя одной рукой и по кнопкам херачить, и стик дёргать, хотя это скорее проблема геймпада
@kenrald2959
@kenrald2959 Жыл бұрын
Комментарий для ублажения алгоритмов ютуба. Отличный ролик и интересная тема!
@justmusiciaan
@justmusiciaan Жыл бұрын
Лично у меня в первом резиденте объективная камера наоборот забрала чувство страха. Я как будто смотрел на все через камеры наблюдения, меня не было там, поэтому игра не очень зашла. Нет вообще никакого напряжения, когда ты прекрасно видишь всю сцену
@ИсраилБогатырев-б4т
@ИсраилБогатырев-б4т Жыл бұрын
Пара слов за все хорошее для автора
@rikitikitam
@rikitikitam Жыл бұрын
Комментарий в поддержку автора за отличный контент!
@kshlism
@kshlism Жыл бұрын
Комментарий для поддержки видео и канала
@user-lm7te9iu5f
@user-lm7te9iu5f Жыл бұрын
Насчёт броска гранаты в люк не согласен. Забрасывать от плеча с подсвеченной траекторией как в V было бы прикольно, это было бы действительно сложно, ну и плюс сцена заиграла бы новыми красками, гранаты в люк стали нередким явлением
@Owo-zm5tp
@Owo-zm5tp Жыл бұрын
6:40 в 3-ей мгс изначально должна была быть фиксированая камера
Я придумал, чем заменить ремейки видеоигр
21:51
нотка ячменя
Рет қаралды 23 М.
THE ERA OF COLORLESS GAMES (or the Sad Story of Piss Filter)
9:39
нотка ячменя
Рет қаралды 213 М.
OCCUPIED #shortssprintbrasil
0:37
Natan por Aí
Рет қаралды 131 МЛН
Непосредственно Каха: сумка
0:53
К-Media
Рет қаралды 12 МЛН
🎈🎈🎈😲 #tiktok #shorts
0:28
Byungari 병아리언니
Рет қаралды 4,5 МЛН
Жездуха 41-серия
36:26
Million Show
Рет қаралды 5 МЛН
Так скатились игры или нет?
20:14
Restart
Рет қаралды 249 М.
Гениальность и малодушие Resident Evil 4 Remake
16:32
нотка ячменя
Рет қаралды 40 М.
Весь сюжет Metal Gear Solid (Solid Snake)
2:43:49
Юджин Корн
Рет қаралды 1,2 МЛН
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,5 МЛН
Как воскресли (умерли) портативные игры
18:37
нотка ячменя
Рет қаралды 51 М.
OCCUPIED #shortssprintbrasil
0:37
Natan por Aí
Рет қаралды 131 МЛН