Почему я не люблю пятую Циву? Давайте поговорим о проблемах Civilization V

  Рет қаралды 263,497

Лёша играет

Лёша играет

Күн бұрын

Пікірлер: 472
@ПавелНовиков-э7ш
@ПавелНовиков-э7ш 7 жыл бұрын
Из графических элементов хотелось бы вернуть переодевание лидеров согласно эпохе, как это было в 3ей части и анимации постройки чудес света из 4ой.
@flomaster76
@flomaster76 5 ай бұрын
В этом плане первая часть была топчик. Дворец, экран города отображающий постройки, экран лидера с советниками соответствующими правительству Экран науки тоже менялся от эпохи
@РобертГопанчук
@РобертГопанчук 7 жыл бұрын
цива - игра, в которой с каждой эпохой все развивается, меняется и эволюционирует, в связи с этим: 1. почему лагеря варваров в информационной эре так и остаются лагерями варваров? почему они не превращаются в террористические базы допустим? 2. как можно достигать культурной победы без кинематографии? почему в современности гильдия писателей не дополняется гильдией кинематографов, которые трансформируют литературные шедевры в шедевры кино с бонусом по туризму? какая в принципе может быть культурная победа без чуда света Голливуд??
@АшшурБанАпал-б7щ
@АшшурБанАпал-б7щ 7 жыл бұрын
1. Есть мод Barbarians Evolved, где Варвары -> Рейдеры -> Преступники -> Пираты -> Мятежники -> Инсургенты -> Террористы. Им ещё пофиксили много механик и вернули кучу фишек из 4 цивы steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485249197&searchtext=barbarians+evolved 2. Писатели ближе к концу становятся режиссёром, как музыканты рокерами, а художники... Чуваками с телевизором в руках)
@lionlimon9023
@lionlimon9023 7 жыл бұрын
Роберт Гопанчук щ
@АшшурБанАпал-б7щ
@АшшурБанАпал-б7щ 7 жыл бұрын
Veirulin, полазь по мастерской. Там много интересных модов. Вот я нашёл два с корпорациями и экономикой steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131462125&searchtext=CORPORATIONS steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851361098&searchtext=ECONOM
@LualNere
@LualNere 7 жыл бұрын
Культурной победы можно достичь еще до начала индустриальной эпохи, бро )
@pilotprofi
@pilotprofi 6 жыл бұрын
Как я люблю убивать варварских дикарей своей группой xcom...
@oronald6136
@oronald6136 4 жыл бұрын
мне зато графика в 5-й больше всего нравится, а вот в 6-ой слишком мультяшно-игрушечный уклон в оформлении, и вместо облачков - рисованные карты с стиле карт сокровищ. в 6-ю пробую играть, но не так увлекает как 5-я и графон в 6-ой постоянно вводит в замешательство.
@ОлесяБутерус
@ОлесяБутерус 2 жыл бұрын
Нащет графики полностью согл но я не играл но скрины видил
@farostis-76
@farostis-76 2 жыл бұрын
-
@Olololll_5287
@Olololll_5287 Жыл бұрын
Графика в 6-ой самая худшая графика серии игр
@starnigel6279
@starnigel6279 Жыл бұрын
Постараюсь быть предельно объективен - дизайн шестой цивы лютый кал. Я честно раза три пытался поиграть, но после двух часов я тупо физически устаю от такого вырвиглазного яркого васянства
@DarkFaceless
@DarkFaceless Жыл бұрын
Кто к чему привык. Для меня шестая стала первой игрой, после неё пытаюсь играть в пятую и испытываю дискомфорт.
@ironcross9586
@ironcross9586 7 жыл бұрын
Очень плохо что убрали юниты скрывающие свою принадлежность, по типу каперов. Если я, с конкурирующей державой, не в состоянии войны, но мне надо ослабить её, почему я не могу построить юниты который разграбит его торговые пути, уничтожат улучшения, захватят рабочих или нападут на войска, и при этом официально войны не будет.
@morskoyzmey
@morskoyzmey 6 жыл бұрын
ЧВК
@ДевианНайт
@ДевианНайт 4 жыл бұрын
Тебе на Донбасс
@АнтонАлександрин-ч8х
@АнтонАлександрин-ч8х 4 жыл бұрын
Эти юниты должны называться "Ихтамнеты"
@ДевианНайт
@ДевианНайт 4 жыл бұрын
@@АнтонАлександрин-ч8х а какой нить кисель бафает на них стелс. Причём стелс работает только от своих войск. Если чужие войска их видят включается башня пропаганды из с&с дженералс и свои рабочие снова их не видят, хотя продолжают добывать дерево и золото. Охеренная игра. Ещё недавно главный игрок понял, что ходы заканчиваются и решил таймер обнулить. Хер с ним, что в экономические стратежки он не ага, можно загрузиться. Думает, в сингл гамает, долбонавт, тут же мультиплеер. Ещё из-за одного захваченного беспонтового городишки остальные игроки обиделись и такие "у тебя итак самое большое пятно на карте с самыми лучшими ресами, куда тебе ещё?".а гг реально не понимает что не синглплеер.
@ВадимГаркуша-я1п
@ВадимГаркуша-я1п 4 жыл бұрын
Кстати да, в 6 циве у Англии есть юнит “Морской Пес” который в реальной жизни подобным и занимался, а в игре он представлен просто бесполезным боевым кораблем на фоне каравел и фрегатов.
@SyberianLynx
@SyberianLynx 7 жыл бұрын
Мне в 5-ке не нравится следующее: - Тупой ИИ, ничего не умеющий без бонусов - Города-государства не начинают войны друг с другом - Пулемет можно исследовать раньше, чем порох - Слабая Бразилия, за которую хрен сделаешь культурную победу В остальном шикарная игра, провёл за ней сотни часов)
@MrJustSergei
@MrJustSergei 6 жыл бұрын
Города-государства воюют друг с другом вообще-то, если они не имеют одного и того же союзника. Пулемёт может работать от пружинного затвора)
@gerCut
@gerCut 6 жыл бұрын
И стрелять пулемет тоже будет пружинами? )) Порох для пулек то еще не изобрели )))
@MrJustSergei
@MrJustSergei 6 жыл бұрын
Как бы затворы делятся на пороховые и пружинные, а также смешанные.
@nimrodkartalov3944
@nimrodkartalov3944 5 жыл бұрын
@@MrJustSergei дело не в затворе, а в пороховых патронах
@MrJustSergei
@MrJustSergei 5 жыл бұрын
@@nimrodkartalov3944 В смысле?
@helmetoff
@helmetoff 7 жыл бұрын
Единственное, что мне не нравится в 5 циве - это что мало выходит видео по ней на твоем канале (с выходом 6 цивы)
@СеменМакаров-э9ь
@СеменМакаров-э9ь 5 жыл бұрын
Она тоже норм, говорю как человек игравший 4 циву
@sbkq2957
@sbkq2957 4 жыл бұрын
Но все же возможности слишком малы
@anarbekibraimov819
@anarbekibraimov819 7 жыл бұрын
- Осуждения - Глупый ИИ - нет сальдо расходов и доходов - Нет форс мажоров - пандемии чумы, цунами, землетрясений, извержение вулкана, - Саботаж, диверсии (хотелось бы мешать строительству чудес, войск) - Сдача городов от голода, измены граждан, мятежи войск, флота и наемников - Доступность гаваней с момента открытия Оптики, а не в глубоком Средневековьи - настроение отдельного города, а не государства в целом - Более вменяемая религия и идеология И многое другое...
@The_Novo
@The_Novo 6 жыл бұрын
Почти все это есть в моде Community Patch (Vox Poppuli)
@ДимаЛогвиненко-е3и
@ДимаЛогвиненко-е3и 5 жыл бұрын
Осуждения) Вспоминается пародийны ролик, где Византия назвала религию "Осуждение Венеции" )
@ВолчОк-с5н
@ВолчОк-с5н 5 жыл бұрын
@@ДимаЛогвиненко-е3и Серия Total war ждёт тебя.
@ДимаЛогвиненко-е3и
@ДимаЛогвиненко-е3и 5 жыл бұрын
@@ВолчОк-с5н не понял
@МихаилЛамин-ч1к
@МихаилЛамин-ч1к 3 жыл бұрын
@@ВолчОк-с5н в тотал вар вроде экономика ещё более ущербная. Да и политика (в Риме 2) никакая. Единственная, я бы даже сказал монополистическая фишка серии тотал вар - сражения армиями в реальном времени. К сожалению игры с аналогичным геймплеем разорились. (World of battles, total war arena,)
@random1911
@random1911 7 жыл бұрын
Я вот не согласен про культурный захват клеток. Все-таки в реальном мире границы устанавливаются и международными договорами. Было бы интересно через дипломатию разруливать такие вещи. А что касается коррупции - она сводила на нет желание основать какую-нибудь там колонию на другом материке. Мне без неё нравится больше. Если мне не изменяет память, в первой цивилизации был шанс, что при захвате столицы государство развалиться на 2, типа гражданская война. Вот тоже жалко, что теперь этого нет, как и варварских поселений.
@MrMasenkiy
@MrMasenkiy 5 жыл бұрын
Крым.
@РостикГончар-и5ж
@РостикГончар-и5ж 5 жыл бұрын
А в 5 циве может ли колония на отдельном континенте провозгласить свою независимость и стать другим народом?
@легаласушкаМаксимович
@легаласушкаМаксимович 2 жыл бұрын
Захват клеток можно было сделать как часть мирного договора, допустим вы не смогли захватить город, и вместо него заставить отдавать часть теретории.
@sushchevilya
@sushchevilya 2 жыл бұрын
@@легаласушкаМаксимович вот кстати да, было бы легче получать нужные ресы(особенно уран и нефть). Поселения варварские хоть вернули, и хоть какую-то гражданскую войну в 6.
@alexlutar7836
@alexlutar7836 Жыл бұрын
@@MrMasenkiy Ирак, Ливия, Югославия, Афганистан, Сирия. Ну и Косово конечно
@Axolotl-Aspirin
@Axolotl-Aspirin 7 жыл бұрын
У меня варвары вообще-то как-то открыли "либерализм" раньше меня на высоком уровне сложности в четвёртой циве, сволочи. И это учитывая, что в четвёрке либерализм лишнюю технологию давал. Варвары давали прикурить в четвёртой только так. А в пятой они действительно варвары, никакой цивилизации.
@LetNick
@LetNick 7 жыл бұрын
Ага, а в шестой они тупые варвары, которые на поздних этапах бегают с гранатометами, но живут все еще в лагерях и занимаются только мелкими пакостями.
@ДенисМакацария
@ДенисМакацария 7 жыл бұрын
В принципе, аналоги таким персонажам в нашей истории имеются...
@Axolotl-Aspirin
@Axolotl-Aspirin 7 жыл бұрын
Мы компьютерных варваров обсуждаем, а не реальных.
@mnzznxplay9747
@mnzznxplay9747 7 жыл бұрын
Мне кажется, варвары просто нашли устаревшее оружие своей цивилизации. Куда же девается снаряжение длинномечников, требушеты и прочее при модернизации?
@wer51b
@wer51b 7 жыл бұрын
Ну в той же Stellaris имеются пираты которые у каждой расы свои( т.е. если у вас появились пираты и они появились у другого игрока то они будут с разными хотя-бы по названию) Про перевод варваров в разбойников и террористов - это тупо, у варваров есть так то своя цивилизация, так в Риме называли цивилизации которые считали отсталыми, разбойники же это выходцы из своей цивилизации и у них не может быть ни базы, ни больших военных группировок, террористы же имеют идею и занимаются ТЕРРОРОМ, в основном кстати это мусульманские страны.
@КонстантинМыльников-х8д
@КонстантинМыльников-х8д 7 жыл бұрын
Часто бывает что в начале хода камера переходит на юнита в другой части карты и ты ходишь за него, вместо того кем хотел походить) а так все как в видео, согласен со всем сказанным) надеюсь не забросишь играть в нашу любимую циву!)
@servantofvaria626
@servantofvaria626 7 жыл бұрын
Константин Мыльников это можно отключить в настройках. Не помню, где, но точно помню, что есть такая функция
@КонстантинМыльников-х8д
@КонстантинМыльников-х8д 7 жыл бұрын
MichD0101 надо посмотреть) спасибо
@95Zellos95
@95Zellos95 7 жыл бұрын
на самом деле функция полезна, проблема в том, что перемещается фиг знат на кого
@РостикГончар-и5ж
@РостикГончар-и5ж 5 жыл бұрын
Я помню этот глюк когда играл с 2 друзьями за 1 компом
@0NaiveDreamer0
@0NaiveDreamer0 4 жыл бұрын
Я уже успел забыть, насколько в 5-ой Циве более приятная глазу цветовая палитра.
@АндрейБудкин-ф5щ
@АндрейБудкин-ф5щ 3 ай бұрын
Чувак, это желто-серая поносная палитра. Как такое вообще может нравится ?
@ШАКАЛ-у7э
@ШАКАЛ-у7э 7 жыл бұрын
В общем, минусы пятой части очевидны - отсутствие возможности культурной экспансии, упрощенная стратегия религии и дипломатии, ограниченные штрафы за создание городов и за их удаленность от столицы. Я бы к этому добавил отсутствие более детального подсчета показателей счастья и здоровья (в четвертой циве считался каждый город отдельно, а здоровье в пятой почему-то вообще убрали). Поскольку на работоспособность города влияло несколько факторов (здоровье, счастье, золото), в четвертой части потребовалась более продуманная система спецификации ресурсов. В пятой она совсем убогая - важны только редкие ресурсы для счастья и стратегические для армии, а пищевыми ресурсами, во-первых, нельзя торговать при излишках, во-вторых, они дают слишком слабый бонус к развитию, чтобы считать их полноценной роскошью, как это было в четвертой циве. Далее, в пятой уровень счастья сильно снижает экспансия, особенно завоевания. Но в реальном мире происходит скорее наоборот (поэтому, это очень спорное нововведение). Понятно, что разработчикам требовалось ввести штрафы за слишком агрессивную игру, чтобы усложнить процесс завоевания. Но в четвертой части они были намного продуманнее - экспансия сильно била по экономике. Кстати, вопрос об экономике во всех частях цивилизации стоит наиболее остро, потому что до сих пор не придуманы экономические системы, способные разнообразить и детализировать игру по специфике именно экономического развития. Что на развитие цивилизаций, стран и народов влияло в первую очередь? Экономика. Но именно ее в игре нет, есть убогий подсчет клеток с деньгами и такие же убогие затраты с упрощенным подсчетом и минимумом статей расходов. Не приходится считать, копить и экономить деньги, а ведь это одно из самых важных дел всех времен и народов. Помимо этого нет выбора путей развития - через автаркию или торговлю. Очень много критикуют ОЮНТ, однако Леша этого не делает. Тактически это новшество сильно изменило игру, но я бы не сказал, что сделало ее хуже. Получилась кардинально другая игра, со своими возможностями и особенностями. Мне лично очень понравилось разнообразие, которое в четвертой циве отсутствовало (вместо парадигм, которые можно было и не использовать, или использовать по минимуму, появилась система культурных институтов, появились различные по своему типу развития ГГ, с которыми можно и заключать сделки и воевать, наконец, множество цивилизаций со специфическими свойствами и особенностями безусловно обогатили игру).
@Axolotl-Aspirin
@Axolotl-Aspirin 7 жыл бұрын
Что-то по экономике компьютера завоевания никак никогда не били в четвёртой циве. У меня всегда если один компьютер другого завоёвывал, то у него сразу взлёт ракеты был в золоте, науке. армии, производстве.
@ТурбоГиперЦифра
@ТурбоГиперЦифра 2 жыл бұрын
короче твой вариант - это совершенно другая игра :)
@harfik8188
@harfik8188 7 жыл бұрын
Слабость ядерного оружия, бесполезность дипломатии и туризма в мультиплеере.
@dontworry198
@dontworry198 6 жыл бұрын
@@personanongrata5221 для уничтожения города нужно примерно 2-3 ракеты.
@БойченкоЛев
@БойченкоЛев 5 жыл бұрын
И не говори. Играл как то за Германию в северной Америке, воевал в Польшей, распологавшейся в Северной Сибири. Отправил флот, прежде чем отправить юнитов сбросил атомную бомбу на крупный промышленный город. К тому времени, когда войска доплыли, город ВОССТАНОВИЛСЯ. ВАССТОНОВИЛСЯ, С*КА!
@ВалерийЖмышенко-ч6м
@ВалерийЖмышенко-ч6м 5 жыл бұрын
@@БойченкоЛев так прикол в том что ты кучу населения снимаешь, и у него производство падает
@Viking-yu4ny
@Viking-yu4ny 5 жыл бұрын
@@ВалерийЖмышенко-ч6м Добавлю еще что ядерная ракета или ядерная бомба не только предназначена для городов, а для армии. Можно просто скинуть яб или яр на огромную армию противника.
@sbkq2957
@sbkq2957 4 жыл бұрын
На самом деле водородные и атомные бомбы предназначены именно против городов и уних взрыв огромный но радиация слабая.А у ядерной бомбы цель это армия и мощность слабее чем у атомной или водородной
@Riotcorpse
@Riotcorpse 7 жыл бұрын
Вот лично мне не нравятся в пошаговой игре реал тайм война, почему собственно и перестал играть в циву. при игре с компом вы ходите по очереди, ты планируешь свои действия и их реализуешь в свой ход, и получается то что задумано, с игроком же так не бывает, начинаешь что-то делать и всё пошло не так потому что, он быстрее тыкнет. У кого лучше пинг у того и преимущество и т.д(надеюсь понятно объяснил), по мне так это чушь. Есть игры где надо всё быстро делать, типа ск2 и вц3, вот там вопросов нет, микро контроль и быстрые действия. Цивка же игра про другое. Я понимаю что я один такой) теоретически наверно можно избавится от этого, но кому это надо)
@markshkut279
@markshkut279 7 жыл бұрын
Riotcorpse, а подумай сам, как можно избавиться от фасткликов? Да, ходы во время подгрузки надо убрать, но, насколько позволяет мне мое воображение, я не могу найти адекватного решения фасткликов в циве. В добавок, судя по своему опыту игры, могу сказать, что в играх от Paradox сетевой код гораздо хуже, чем в циве.
@mr.wolferrr928
@mr.wolferrr928 7 жыл бұрын
Riotcorpse вот! Тоже не понимаю, почему в сетевой игре , в пошаговой стратегии не включают опцию поочередно хода в режиме войны. Это же по моему очевидно!
@markshkut279
@markshkut279 7 жыл бұрын
DemonSD inc. Если ты не знал, в настройках сетевой игры есть такая опция. А теперь представь, что две наци в ffa воюют, а все остальные игроки ждут, когда походит один из воюющих игроков. Единственный выход из положения при твоем решении проблемы - это обрезать таймер напополам у воюющих сторон, но, как ты понимаешь, это глупо.
@mr.wolferrr928
@mr.wolferrr928 7 жыл бұрын
Shkut Mark ну так это небыстрая игра. Надо понимать, во что ввязываешься. А то люди привыкли вшестером каточку за 3 часа расписывать. А то, что превращают стратегию в "кто кого перекликает" никого почему-то не волнует.
@stanislavmamchits1069
@stanislavmamchits1069 7 жыл бұрын
Несколько лет назад думал попробовать поиграть по сети в циву, увидел, что все играют с одновременными ходами, желание сразу пропало. Меня не особо беспокоит, что партия будет длиться в 3-5 раз дольше, можно пока враг ходит книжку читать. А вот то, что в пошаговой игре стал стандартом этот bullshit с фасткликом, беспокоит очень сильно.
@MasterKolis
@MasterKolis 7 жыл бұрын
Лёша ждёт НАШИ дополнения и поправки к тому, что ЕМУ не нравится в Циве 5 х)
@SantiagoJK1
@SantiagoJK1 7 жыл бұрын
Как утёнок буду крякать в пользу 5-й, ибо Алексей мне её представил первой.
@ДимаЛогвиненко-е3и
@ДимаЛогвиненко-е3и 5 жыл бұрын
Начал играть в стратегии с 4-ой цивы. Обычно я весьма консервативен (не зашли тотал Вары после медивала), но вот 5-ая чего-то зашла на ура, а в 6-ую чего-то не тянет...
@fxsektor
@fxsektor 3 жыл бұрын
Ко всему сказанному в видео и комментариях, хочу добавить отсутствие терроформирования. На поздних этапах развития хотелось бы с помощью рабочих иметь возможность менять море на какой-нибудь вид суши или наоборот - сушу преобразовать в шельф. Эта функция в FreeCiv есть...
@ИгорьКувшинов-г5й
@ИгорьКувшинов-г5й 7 жыл бұрын
ИМХО 4 цива это золотой век, данной серии. Нереальные стаги юнитов, у читерного компьютера- чуть ли не единственный изъян. Сейчас же смотришь, всем очередь строительства в 6 циву подавай, ко-ко-ко... Больше ни чего в голову прийти не способно (и то, потому, что Леша об этом говорил). Тут же автор огласил кучу моментов, за счет которых 6 часть должна была стать идеальной игрой! Берете 4 циву, с передовым графоном, суете туда лучшее из 5, добавляете систему районов PROFIT!!!
@MrJustSergei
@MrJustSergei 6 жыл бұрын
Что такое стаги?
@user-nw9ih4he2c
@user-nw9ih4he2c 4 жыл бұрын
@@MrJustSergei стак войсков , ставишь 20 танков в 1 клетку и любой город твой , если конечно он не сделал дуболомов))
@olegolegovich4024
@olegolegovich4024 5 жыл бұрын
Один из тех кто остался на 4ке и не перешел в 5-6. В 4ке каждая партия не похожа на предыдущую, ее можно переигрывать сотни раз и каждый раз есть варианты для разных стратегий.
@95Zellos95
@95Zellos95 7 жыл бұрын
если бы в 4 циве было: 1 юнит на 1 клетку, все бы играли в неё до сих пор. А шпионы там были даже слишком круты, я хоть и в сингле играл, но спайями можно было оборону города снизить устроив смуту(ну или переворот, не помню как называется) + ещё дофига плюшек, типо саботажа строительства, против чудес хорошо шло бы.
@Abazzaar
@Abazzaar 7 жыл бұрын
Во второй Циве шпионами вообще можно было скупать города со всеми войсками, красота! Правда, кроме столицы и при условии, что у врага не демократия. Ну и ещё кучу пакостей: саботировать производство, отравить население, после открытия атомной бомбы - устроить в городе взрыв...
@denisnenashev3242
@denisnenashev3242 7 жыл бұрын
шпионы то крутые в четверке, но это все дорого по деньгам. Так что можно либо вкладываться в шпионаж, либо забить на него - еще один, как называет Леша, "стратегический пласт"
@95Zellos95
@95Zellos95 7 жыл бұрын
Денис Ненашев не совсем. Там были собственные очки шпионажа же и если построить Скотланд-Ярд и садить ВШ то вкладываться в шпионаж и не надо. А великих людей а 4 больше чем в 5 создаётся, так что потратиться на вш не влом, хотя надо чтобы он ещё выпал из рандома конечно
@denisnenashev3242
@denisnenashev3242 7 жыл бұрын
да, я прекрасно об этом знаю. А еще есть классные страты за философов - построил великую стену, через 25 ходов получит ВШ, вселить его к соседу и воровать технологии. А можно и 2 ВШ получить если пойти быстро в суды, построить суд и посадить шпиона специалиста. Либо после конституции везде строить тюрьмы, замки, переход на национализм, 100% бабла в шпионаж и воровать техи у соседей (и иные пакости устраивать) Я неверно выразился про то что это "дорого по деньгам", чаще это дорого по молоткам. Но с учетом того что после денег можно молотки конвертировать в золото для меня это довольно близкие вещи.
@IAmBoshy
@IAmBoshy 7 жыл бұрын
По факту вылечил пятую цивку Community Patch'em - очень много механик возвращается из четвертой цивки и становится геймплей динамичней даже если играешь не в войну. Квесты, решения ситуаций и тому подобное. Поиграй как-нибудь с этим здоровеннейшим модпаком. Я думаю с ним тебе 5 цивка сможет понравиться снова. А так видео отличное и в большей степени я с тобой согласен.
@panzerchocolatka
@panzerchocolatka 5 жыл бұрын
Ссылочку, будьте добры.
@ДевианНайт
@ДевианНайт 4 жыл бұрын
@@panzerchocolatka ты же сам ссылочки давал, че началось то?
@ДмитрийБелоус-э7о
@ДмитрийБелоус-э7о 11 ай бұрын
Мужик, спасибо! Ты перечислил почти всё, что мне не нравится в 5. Шестая же вообще - мод к 5-ке. И если последняя её версия уже тянет на что-то самостоятельное, то первые...
@someonefrommatrix9700
@someonefrommatrix9700 7 жыл бұрын
Разработчики просто забивают на дорабатывание игры и баланса. То что технически играть в 5ую циву так проблематично показывает, насколько разработчикам все равно на опыт игроков в сетевой игре.
@somethingsimple772
@somethingsimple772 7 жыл бұрын
Прочитал комментарий - они интереснее чем само видео :)
@Michael_Alexandrovich
@Michael_Alexandrovich 7 жыл бұрын
Сколько людей-столько мнений Относительно правила "один тайл-один юнит" в истории имеется множество примеров огромных армий, занимающий определённую территорию. С приятелем играем в сетевую на сверхнизкой в 4 часть, и во время войн, ведя стек из 50-70 воинов а зачастую ты имеешь несколько стеков, ты чуствуешь себя настоящим "Ксерксом". Вопрос тактики сводится именно управлении каждым стеком, каждым юнитом. Тактика в 4 части играет важную роль в штурме городов: сначала артиллерия, затем войска. Тактика сводиться в правильном отступлении. Дипломатия 4 части как по мне лучше разъяснена игроку. Во время игры ты всегда можешь посмотреть какие факторы влияют на дипломатию с соседом. Случайные эвенты которые способны как принести выгоду так и лишние траты В 4 части ты на себе ощущаешь, если так можно выразиться, путь становления он слабой, маленькой страны до огромной империи. Особенно стоит упомянуть способности каждого лидера, которые имеют существенную роль. Мне даже кажется что ИИ в 4 части сильнее чем в 5 и 6. В общем жду ремейк 4 части или 8 с такой же механикой.
@Michael_Alexandrovich
@Michael_Alexandrovich 7 жыл бұрын
Violet , насчёт Боёвки, результат зависит от многих факторов: специализации, тактического расположения на карте местности, и сил юнита
@Michael_Alexandrovich
@Michael_Alexandrovich 7 жыл бұрын
Violet Dragon ну в 3 там была другая механика ведения войны. Я привёл достоинства 4 цивилизации над остальными частями. Относительно ведения войны в 4 части, я считаю что она намного играбельна и интересна чем остальных частях, что касается ведения штурма городов, то тут больше зависит от твоих умений и состава войск.
@ТимурГу
@ТимурГу 7 жыл бұрын
попробуй тогда уж мод Caveman 2 Cosmos для цивы 4,он в целом сложнее и имеет больше контента чем 4-6 цивы вместе взятые.
@nikn6244
@nikn6244 7 жыл бұрын
фигня в 4ой части, а не боёвка. Артилерия атакует как обычный юнит и как правило погибает после атаки(чушь), выбрать против кого из стека идёт атака невозможно плюс всё ну очень рандомно. С пятой цивы боёвка стала нормальной тактической, а не кучей мала у кого больше.
@КиберПанк-ю4ц
@КиберПанк-ю4ц 7 жыл бұрын
1 юнит на клетку это в угоду казуалов которые любят пиу-пиу. Цива умерла с 5 часть, когда АИ отупел, интерфейс превратился в айфон, а вся механика игры сводится что "я играю, мне прикольно", а не жесткие/невыгодные затяжные бои, где если ты хуевый правитель, тебя первым же стеком и положат.
@ФёдорГаврилов-ч8б
@ФёдорГаврилов-ч8б 7 жыл бұрын
Ну, вернуть пару фишек в шестерку вернули, но стратегий всё равно больше в пятерке - есть стратегия через море (два города и полет во фрегаты), например, полностью убитая в шестерке. А так в пятёрку играю с завидной периодичностью и да, возможно, именно стратегий развития и не много, но всё равно сохраняется интерес за счёт того, что из этого небольшого числа стратегий нужно грамотно выбрать и реализовать одну и определяется твой выбор лишь твоим видением территории и потенциального развития. Множество развилок в развитии на пути к победе в отличие от шестёрки с её ссаными карточками, из которых треть бесполезна а треть не работает, системой без штрафов за число городов и не работающими вещами как религия и туризм. Пожалуй, мне не нравится в пятой то, что нет противодействия ядерному оружию, хотя это обоюдоострый меч - с одной стороны, первый вышедший в ядерки закидывает оппонентов и гг, а с другой всей картой можно закидать самого лидера. Также интерактив с гг можно было бы сделать интереснее - добавить им возможность торговли и объявление войн, хотя бы. Но самое обидное - отсутствие рандомных квестов! Эту фишку можно добавить в модпаке Vox Populi, но будь они в оригинале - это было бы очень круто.
@5434345
@5434345 7 жыл бұрын
В шестёрке с ядерным оружием вообще жесть творится. Механика почти та же, что и в пятой, только нет никаких бомбоубежищ, и в отличие от предыдущих Цив, один ядерный взрыв может стереть с лица земли хоть мегаполис с населением в 50. И никак от этого не защититься, хоть один тайл, непокрытый радарами эсминцев, да найдёшь. Заплываешь туда ядерной подлодкой и оттуда запускаешь термоядерку по столице противника. БА-БАХ. Всё! Можно выносить.
@oho7nik
@oho7nik 5 жыл бұрын
Я недавно познакомился с каналом и впервые увидел рекламу не 2гис. Нужно успокоительное, срочно!
@Потец-д2ь
@Потец-д2ь 7 жыл бұрын
Почему бы не записать какую-нибудь партию по 4-ой циве
@s.s.soviet
@s.s.soviet 7 жыл бұрын
Только один вопрос к Civilization: ее разрабатывают более 20 лет, там разработчики пипец какие умные люди, так в чем проблема сделать военную стратегию и тактику ИИ? Выбрать несколько реальных военных тактик и прописать их в программу? Например, наступление двумя или тремя укомплектованными армиями по трем направлениям, одновременное наступление на суше море и воде, обход города с двух флангов, наступление одной большой группой армий, размещение прикрытия для перегрупировки в тылу? В чем проблема??? Проработать и вписать! Выставить выборку, чтобы стратегии по приоритету лучшие выбирались рандомно, и все!
@ДенисД-д7ш
@ДенисД-д7ш 7 жыл бұрын
для начала им нужно было бы прописать не прыгать в море/озеро почём зря :D
@hexus16
@hexus16 7 жыл бұрын
Цива все таки игра про условности.
@АльбертМиннибаев-п4с
@АльбертМиннибаев-п4с 7 жыл бұрын
дисбаланс бы был комп на высоких уровнях сложности типо бессмертного берёт колличеством а не тактикой
@ПавелЛяпушкин-ш1ч
@ПавелЛяпушкин-ш1ч 6 жыл бұрын
Да с такой тактикой ИИ даже количеством взять не всегда может:глупо юниты под удар ставит, толпится армией так что развернуться нормально для атаки не может, а про войну ИИ на море я вообще молчу.
@МихаилЛамин-ч1к
@МихаилЛамин-ч1к 3 жыл бұрын
@@ПавелЛяпушкин-ш1ч если только место для города выбрал защищённое. И совсем про юниты не забыл
@daniils.6868
@daniils.6868 4 жыл бұрын
кстати, комьютер на божестве всегда забирает последнюю религию. Даже если ты честно накопил на пророка, компьютер выдаст пророка любой циве даже без пантеона, чуда на пророка или закрытой воли. Тестировал с "рандом сид" около 50 загрузок в разные ходы, не взять, всегда рождается у другой цивы, не всегда одной и той же, а если не рождается - у тебя тоже не рождается. Вот это качество игры и ИИ, вау! Ты просто никак не возмешь пророка, "иди лесом" говорит скрипт в игре. Т.е. у тебя автоматом на -1 религию доступно к основанию. Вопрос - а в чем смысл? в чем красота такого решения?) ведь итак забирают компы религию всегда, зачем такой "поворот" делать? В чем "обогащение" геймплея и игрового экспириенса у игрока? При том что игрок может встретить эту циву и проверить по механикам, что там не может быть пророка. У меня мозг заглох при попытке это понять, я просто попытался представить как отдел разработки принимает это решение и в чем его логика) типо "мы признаемся, что мы импотенты как программисты и не можем создать просто сильный ИИ и вынуждены скриптами усложнять игру". Кстати, в моде Vox Populli сложный боевой ИИ, который играет не хуже опытного игрока в сетевой (ставит крепу под твою крепу, сейвит недобитых юнитов, тактически позиционирует юниты, работает стрелками и конными стрелками как надо), смогли сделать (просто народный мод, где денег не платили)
@sanishe
@sanishe 5 жыл бұрын
Четвёртая была прекрасна. Нужно было просто поправить боевую систему и всё. Но нет, игра становится всё тупее, а платим мы всё больше. Зато красочно, хрен ли...
@hexus16
@hexus16 7 жыл бұрын
По мне 4 цива была лучше. 5 цива стала намного проще(в 6 я посмотрел на графику и интерфейс, меня хватил удар). Есть очень неплохая игра Endless legends. Ну не нравится вам большие армии, сделайте стаки хотя бы. Что бы поселенцев/рабочих/пушки можно было прикрыть. Не нравится много городом, в 4 был отличный мод революция. Мне вот до лампочки, что у нас 100500 городов. Какое к черту не счастье. Танки прыгающие в воду? Да ну. В 7 циве наверное будет 1 город и 1 воин и все. Да, очень неплохая была идея самому собирать религии(хотя если бы был вариант рандомной религии было б круто). Ну и деление карты на шестигранники. А то получилась игра, в которую можно перед сном с друзьями минут за 10 сыграть. PS А вот танцы с бубном в сетевом режиме, мне уже с 4 надоел. Но в 5 его довели до абсурда - Лагает хост, лагают все.
@darkshvein
@darkshvein 7 жыл бұрын
а вообще, я давно предлагал забабахать на кикстартере проект своей цивы с блекджеком и варварами.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 7 жыл бұрын
кому предлагал? Почему сам не забабахаешь?
@darkshvein
@darkshvein 7 жыл бұрын
в 3d-графику не умею.
@alekseyshepotatyev6751
@alekseyshepotatyev6751 7 жыл бұрын
Полностью согласен с тобой. Не понимаю, зачем было убирать все эти классные вещи из Цив 4. Зачем упрощать? Сделайте её супер сложную. Пусть там будет всё самое лучшее из всех Цив - и культура и шпионаж и религиозные штуки все. А у них каждую игру всё меняется, и как правило упрощается. Играю то в 4-ку, то в 5-ку, была бы универсальная Цива, играл бы только в неё. 6 Цива не понравилась совсем, скучновато как-то, поиграл неделю и забросил.
@sergeysapozhnikov5717
@sergeysapozhnikov5717 7 жыл бұрын
Ну так... 6 как раз усложнена в сравнении с 5. Новая механика районов, населения, объявления войны, итд. Впрочем, если играл неделю, то я полагаю, это всё было увидено и заброшена она была не из-за упрощения.
@benismann
@benismann 6 жыл бұрын
В супер сложные игры мало кто играет
@hanindustries9328
@hanindustries9328 3 жыл бұрын
спустя 3 года в какую циву играешь? и играешь ли вообще? посоветуй с какой цивы начать играть? никогда не играл в циву, но вот щас интерес появился. 6 часть нравится в основном тем, что там есть длс на катаклизмы. как то ближе к реализму чтоли.
@west_ryder3089
@west_ryder3089 2 жыл бұрын
6 часть как раз таки самая усложненная и комплексная
@ГармильОвцепас
@ГармильОвцепас 11 ай бұрын
​@@west_ryder30894 тяжелее. Я в неё всё детство рубил, и сейчас в 6 очень легко
@SantiagoJK1
@SantiagoJK1 7 жыл бұрын
Комментарий о поиске опции отвечающей за: "чтоб яблоки и молоточки как у тебя отобржались".
@ВальтерманОдо
@ВальтерманОдо 6 жыл бұрын
Лучше вообще цивилизацию 6 не качать! А начинать всем играть в 4 часть и ниже. Дальше 4 серии идет жесткая деградация
@baobab4763
@baobab4763 4 жыл бұрын
самое тупое во всех цивах,что при увеличение уровня сложности ботов,не меняется их поведение,а лишь им даются бонусы по типу x2 того или того
@иваншутов-ь9г
@иваншутов-ь9г 2 күн бұрын
Как в 6 циве, на божестве, на ходу 50 у рима уже почти информационных век был, откуда и как? Хуй знает, учитывая, что у него было всего 3 города
@aDushandrii
@aDushandrii 7 жыл бұрын
пятерка отличная игра, единственное что в ней плохо - техническая сторона. 6 сейчас абсолютно неиграбельна.
@NikolyOrl
@NikolyOrl 7 жыл бұрын
Ты прав по поводу технической части сетевой игры. Но многие моменты можно изменить с помощью модов, и река как дорога, и дипломатия, и варвары захватывающее города и т.д.
@ХроникиБелки
@ХроникиБелки 5 жыл бұрын
Учоный много жил и стал умней ))
@leopoldir3289
@leopoldir3289 5 жыл бұрын
1. Ограниченно рабочая дипломатия. 2. Тупейший ИИ во время сражений. 3. Проблемы с сетевой игрой.
@ДенисД-д7ш
@ДенисД-д7ш 7 жыл бұрын
Меня бесит игра только через традицию. Хотя бы для трололо игры можно попробовать что-то ещё. Я вот через набожность и религию про обмен знаниями, чудо-мечеть - очень неплохо поднял науки в середине игры. Требую больше необычных игр на канале! ))
@metamod2
@metamod2 4 жыл бұрын
На основе только одних коментов с данного видео можно было бы создать ИДЕАЛЬНУЮ циву (или мод) с учетом всех ошибок и упущений! От себя бы внёс про грабеж лагерей варваров: что в каменную эпоху что в цифровую эру, золото за уничтожение лагеря 75Рубликов.. в конце игры это просто пшик а не деньги)
@TheProjectONE
@TheProjectONE 3 жыл бұрын
В 6 то-же самое
@alexgrankowsky9119
@alexgrankowsky9119 7 жыл бұрын
"ученых сажать в академии" звучит ))))))))
@CapitanSuk
@CapitanSuk 7 жыл бұрын
"...приговаривается на отбытие пожизненного срока в [название академии]" )
@ДенисЛ-ш8в
@ДенисЛ-ш8в 7 жыл бұрын
Большинство комментов больше 1 строки и ни слова про мамку.
@RigidLight
@RigidLight 5 жыл бұрын
До 4 цивы была Civilization - Call to Power, там шпион мог взорвать в городе атомную бомбу. Присутствовали юниты, занимавшиеся экологическим терроризмом, некоторые применяли на город бактериологическое или нано-заражение, существовала очень развернутая линия развития человечества в будущем. Этап освоения космического пространства, базы в космосе, подводные города, монорельсовые дороги (значительно ускорявшие передвижение юнитов), подводные тоннели и многое-многое другое. Где все это в современных Civilization? После Call to Power 1 и 2 у меня лично складывается впечатление, что разработчиков поразил творческий кризис и больше ничего они придумать не способны, а в результате остается сочинять, чем там одна цивилизация может отличаться от другой и заставлять игрока кликать больше, получая меньше профита за ход. Хорошо, конечно, что они возвращаются к своим старым идеям и что-то реализуют в новых частях, но ни одна новая Civilization пока не сравнилась с наполненностью Call to Power, почему-то выделенной в отдельную серию, но не заброшенной, ведь ее исходные коды открыты и ее развитием занимается игровое сообщество (проект Apolyton).
@Connor_lV
@Connor_lV 5 жыл бұрын
Так как тупо нету конкурентов.Будем надеяться что humankind заставит хорошенько пошевелиться фираксис над 7кой
@ПыщпыщОдинодин
@ПыщпыщОдинодин 7 жыл бұрын
А я не люблю 6-ую. Потому что она на моём калькуляторе не идёт)
@vitaliilisovskyi2567
@vitaliilisovskyi2567 4 жыл бұрын
тоже самое)
@МихаилЛамин-ч1к
@МихаилЛамин-ч1к 3 жыл бұрын
Это да
@momus1234
@momus1234 5 жыл бұрын
Один юнит на тайл это хорошо???? Чё? Если уж брать тактику, то Warlock который упрощенная цива 5 с магией, так там тактика на две головы лучше, при томже подходе.
@АлександрДавыдов-е1ы
@АлександрДавыдов-е1ы 5 жыл бұрын
Зачем циве сетевой режим?.....Эта игра для длительного и вдумчивого времяпрепровождения,в реалм тайм стратегию понятно,в пошаговую тактику понятно,а во что-то типа цивы или тотал вар по сети,непонятно .....если только с друзьями или братом по локальной сети.Тогда смысл есть.
@Sergei_Bashkintcev
@Sergei_Bashkintcev 3 жыл бұрын
Интерфейс и восстания по причине нехватки редких(!) ресурсов. И если к первому я довольно быстро привык, то второе до сих пор раздражает. Т.е. люди восстают из-за того, что им не хватает шёлка или алмазов, но при этом сидят тише воды и ниже травы в случае перманентного голода в течение столетий. Очень достоверно и логично.
@auroraschewbacca9165
@auroraschewbacca9165 7 жыл бұрын
а теперь разберем по пунктам 1) Техническая сторона вопроса - изначально "5 цива" не имела ни каких режимов "одновременных" или "гибридных" ходов, прикрутили их уже значительно позже , отсюда и весь корень зла - расинхротронами ,фасткликами и тд решается просто - пошаговый режим 90% всех проблем исчезают , а также некоторые гемплейные моменты как "перекликать оппонента,генералы и ходы на последних секундах, специально инженерят чудеса", появляется больше стратегической составляющей в войне 2)Упрощённый гемплей - тут все еще проще упрощают чтобы охватить большую аудиторию, посадить нынешних "цивилизаторов" в 4 циву играть половина просто физически не осилит "перегруженность"" механиками игры(хотя вариативности никакой у кого больше городов тот и побеждает),но по сравнению с EU3 или древними эксель-играми это просто куличики в песочнице лепить
@КиберПанк-ю4ц
@КиберПанк-ю4ц 7 жыл бұрын
Это в циви 4 то нет никакой вариативности!? Лол
@chico-te
@chico-te 3 жыл бұрын
О, боги, какая же читаемая карта в пятой циве была! Только начал играть в шестую - она, конечно, по механикам интереснее и даст фору пятой, но что за ад там представляет из себя карта! Играю только на стратегическом виде, потому что на обычном это выглядит, как психоделический сон обдолбанного дизайнера, который последний месяц провел в комнате стены которой были завешаны турецкими коврами.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 3 жыл бұрын
есть мод от самих разработчиков, который ставит на шестёрку графику пятой - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702339134
@chico-te
@chico-te 3 жыл бұрын
@@LeshaIgraet спасибо! Не знал о нём. Поставлю.
@vital1908
@vital1908 3 жыл бұрын
Согласен, мало того что графика уродливо-мультяшная так ещё и карта блевотно-цветастая, я удалял и переустанавливал игру раз 5 из за этого и ещё больше убеждался какая же пятёрка шикарная несмотря на все недостатки.
@TheProjectONE
@TheProjectONE 3 жыл бұрын
@@vital1908 Ещё и UI абсолютно конченное
@anthonypit2899
@anthonypit2899 7 жыл бұрын
возражу по двум пунктам. То мы говорим как нереалистична культурная значимость ученых в конце игры. То мы хотим нереалистичных вещей который убрали: влияние в конгрессе в зависимости от количества человек(скажите привет нигерии, пакистану и бразилии) или же покупка за деньги чужой территории(как вы ее купите, если Америка Аляску не продаст). Уж надо как то односторонне смотреть на это дело. А вот про коррупцию и столицу в центре - так это зависит от режима, при демократии это роли не играет, скорее наоборот коррупция в столице а не в локальных центрах) Аналогично про культурный отхват клеток - такого скорее не бывает в реальности чем наоборот - жители допустим могут перебегать а территорию не отхватить. А вот 5 и 6 сравнение свежее было бы интересно, переходить уже играть в 6ку против компа или нет) Сильнее там AI ли такой же.. и т д и т п
@abtech33
@abtech33 7 жыл бұрын
Территорию всё же можно отхватить, как показывает история с Крымом. Пуэрто-Рико фактически новый 51 штат США стал из-за культурного и экономического влияния. Гонконг перешел к Китаю от Великобритании. Примеров можно много найти, если покопаться.
@anthonypit2899
@anthonypit2899 7 жыл бұрын
с крымом это скорее диверсия и дипломатия а не культура) Пуэрто-Рико пожалуй соглашусь. Гонконг перешел пожалуй по экономическим причинам, в связи с распадом Британской империи. А в целом я с вами не спорю)
@Ramesses_XII
@Ramesses_XII 7 жыл бұрын
Спасибо за видео, Лёш. Мне кажется ты не правильно задал вопрос названии видео. Стоило назвать "За что я не люблю циву?"
@UltraViolence798
@UltraViolence798 7 жыл бұрын
Лёш, ну ты вот вспомни что было на ПК на запуске ХСОМ2. Думаю фираксис не может или не хочет тратить больше времени на полировку технической части. Ну или их разрабы не так круты, чтобы сделать заведомо хорошо.
@TPEHEP231
@TPEHEP231 6 жыл бұрын
Есть на четвертую циву мод за названием Caveman 2 Cosmos - вот после него на четвертую ванилу, пятую или шестую ваще смотреть больно. Там что контента, что функционала приблизительно на порядок (т.е. в 10 раз) больше, нежели в оригинале. Но игра не под мультиплеер, если не найдешь себе партнеров на недели игры в одну партию :)
@PLAYERTF2
@PLAYERTF2 6 жыл бұрын
По-моему в ванильной циве можно было одним из великих людей совершать культурный захват. По крайней мере в одном сценарии борьбы за Англию такое точно есть.
@TastyPelmeshek
@TastyPelmeshek 7 жыл бұрын
По какой-то причине именно 5 цива на моем ноуте выдает ошибку "render error" после которой даже видео драйвер вынужден перезагрузиться, ужасно бесит из-за своей рандомности, т к она может произойти на пустом месте во время игры.
@LordOfficer
@LordOfficer 7 жыл бұрын
Вроде бы в ванильной четверке за игнор решений ООН/Ватикана ничего не бывает. Войну объявляют в моде RFC (идет в комплекте с BtS), где был создан специальный Конгресс, который после открытия национализма время от времени собирается чтоб перераспределить города между игроками. В видео всё плюсую, но главный же минус для меня - это какая-то тягомотность геймплея по сравнению с предыдущими частями. Когда учился в школе, я успевал сделать домашнюю работу в перерывах между своими ходами на поздних эпохах. Вообще, было бы интересно увидеть подобный критический обзор на каждую часть цивы и узнать, какая из них по мнению Халецкого наилучшая.
@ВячеславБеляев-к9п
@ВячеславБеляев-к9п 5 жыл бұрын
есть еще одна ни для кого неизвестная проблема: это проблема с linux версией игры. она просто так не запускается без колдовства. для начала нужно создать steam_appid.txt файл, потом запустить с помощью команды LD_PRELOAD=/usr/lib32/libopenal. so Civ5XP
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
зато повыскали игру на смартфоны
@neptindeniels1570
@neptindeniels1570 4 жыл бұрын
Добрый день, шёл 2020 год в игре до сих пор есть баг, суть которого проста, вот вы ведёте войну с кем-то и побеждаете, он отдаёт вам или вы захватываете его город и заключаете мир, потом вы решаете ему город вернуть, но неожиданно у вас появляется плашка «постройка доступна в городе» всё после этого можете удалять сейв либо ливать из партии, так как после этого бага вы никогда не сможете закончить ход, так как вас будут требовать построить что нибудь в городе, который вам уже не принадлежит
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 4 жыл бұрын
Принудительно закончить ход - Shift+Enter
@viktorvorobev6573
@viktorvorobev6573 7 жыл бұрын
В четвёрке мне нравилось,что ты в начале сражаешься не только с варварами,но и с дикими животными.Было бы неплохо,вместо орд варваров видеть ещё и волков,львов и тд! Алексей,если бы у вас была возможность добавить игровой элемент или механику из 4й цивки,но только одну,что бы это было?(для 5ки или 6ки)
@nikitafuchs8790
@nikitafuchs8790 6 жыл бұрын
Я не парюсь. Просто играю против компов ----__----
@danillegend7693
@danillegend7693 2 жыл бұрын
Леонардо Да Винчи, я какие-то шутки делал и их использовали спустя сотни лет, понимаю.
@anarbekibraimov90
@anarbekibraimov90 2 жыл бұрын
Понимаю что Цива не Тотал вар, но хотелось бы чтобы юниты соответствовали каждой нации, и эпохе. Византия: в древности и античности - это греки, копейщики выглядят как гоплиты, кава - как гетайры; Средние века - рыцарь-катафракт, длинномечник - варяжская гвардия; Новое время, Индустриальная эпоха - турко-греки; и современная эпоха - сегодняшние греки
@iablo36
@iablo36 7 жыл бұрын
Деградация дипломатии компьютера. С ботами в 4-е а разы интереснее и логичнее играть, чем в 5-й. Отчасти это из за обрезанных возможностей, которые в 4-ой циве были великолепны. Но даже имеющиеся возможности комп или игнорирует, или поступает крайне тупо.
@ЕвгенийЗалымов-м4д
@ЕвгенийЗалымов-м4д 7 жыл бұрын
Баланс!!! Один из пяти столбов отличной стратегии это баланс! А в циве есть к примеру Польша, а есть Франция.
@МихаилЛамин-ч1к
@МихаилЛамин-ч1к 3 жыл бұрын
Баланс и разнообразие - вещи противоположные по своей сути, а идеальная их пропорция - вещь сугубо субъективная.
@Chihiro_Furua
@Chihiro_Furua 3 жыл бұрын
Может это видео назвать "Почему онлайн в пятой циве сосет"?
@МихаилЗайков-к6л
@МихаилЗайков-к6л 7 жыл бұрын
Не нравится в 5 и 6 по сравнению с 4 добавление способностей наций. Почти все новые длцшные нации делают с имбалансной способностью, чтобы школьники их покупали. В 6 из-за бесполезной религии за половину наций неинтересно играть, ибо они заточены под религию. В 4 как по мне идеальная механика с трейтами, типа есть пул трейтов и каждый лидер имеет 2 трейта из этого пула, что делает их сбалансированными. Ещё расстраивает то, что убрали систему коттеджей, в 5 достаточно просто выфармливать города и отстраивать научные здания и ты в топе по науке. И политические ветки, в 4 вот эти переходы с монархии на представительство/всеобщее право, с бюрократии на свободу слова, в религиозной ветке на свободную религии, типа ты перестраиваешь своё общество, теряешь часть старых бонусов, но получаешь новые, перестраиваешь своё общество под них и т.д. В 5 же всё это оказуалили, лишь бы больше людей в неё играло и больше денег получили создатели.
@desperatis_ludum
@desperatis_ludum 6 жыл бұрын
А ещё в 4 редактор читерский был и если я проигрывал я просто редактировал себе победу
@EljBaley
@EljBaley 4 жыл бұрын
Вчера удалял папки в 6й циве, чтобы в лоби попасть. 2020 на минуточку.
@user-xm9ev6ye1t
@user-xm9ev6ye1t 5 жыл бұрын
Даже в Worms Armageddon 1999 года сетевая игра была стабильней, а в начале нулевых интернет у нас был очень быстрый)
@kladgame2749
@kladgame2749 7 жыл бұрын
Через 10 лет Лёша выпустит ролик "Почему я не люблю играть в стратегические игры". Люди с возрастом становятся всё ленивее, то что они с лёгкостью и не задумываясь делали в юности, с годами становится тяжело. Удел обленившихся старичков - ворчать на жизнь.
@darkshvein
@darkshvein 7 жыл бұрын
ах да, ещё линуксовый порт до сих пор(!) исправно загружает лишь одно ядро процессора. на гигантской карте это адъ.
@Kralizets
@Kralizets 7 жыл бұрын
В Age of Empire всего-лишь 1200 юнитов, а вот в battle for dune под 5000 у каждого игрока) А игра 2001 года, при этом, играли по 7 игроков (3 на 4) на старых компах без проблем)
@auxnibauxnib7494
@auxnibauxnib7494 4 жыл бұрын
а ещё ведь есть суприм командер 4x4 с физикой снарядов, и тоже норм работает
@Kralizets
@Kralizets 4 жыл бұрын
@@auxnibauxnib7494 Есть, играл. Но убивает ограничение по количеству юнитов ((( В Дюне ограничение чисто на уровне программы размерностью числа - 65к с копейками, а вот в суприме - искусственное, в 1000 на игрока. Это неудобно...
@auxnibauxnib7494
@auxnibauxnib7494 4 жыл бұрын
@@Kralizets ну хоть не как в старкрафте =)
@Giperboreysky
@Giperboreysky 7 жыл бұрын
Чем больше жителей, тем больше голосов, вашу инициативу Аляксей, в ООН точно заблокируют...)))
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 7 жыл бұрын
ООН и пошаговая стратегия вещи разные
@KostyaGames-hj3fk
@KostyaGames-hj3fk 7 жыл бұрын
Не нравится цивилизация5 только по одной причине потому что когда выигрываешь в конце нету видео роликов а вместо этого показывают какую-то картинку поэтому играю в 4-ую циву.Там с этим все в порядке.А тратить +100500 часов чтобы увидеть в конце одну картинку это не моё)).А еще в четверке ест товарищ Сталин.
@dezler7552
@dezler7552 5 жыл бұрын
а еще кайфовые ролики с постройкой чудес
@lord.l.7718
@lord.l.7718 6 жыл бұрын
в первых двух частях цивы города вообще можно только дипломатами и шпионами захватывать, всегда так делаю
@cnfkrthify
@cnfkrthify 3 жыл бұрын
Да сих пор во вторую играю)))
@Temnorusova
@Temnorusova 4 жыл бұрын
Сетевая цива страдает и в шестой части. Постоянно кто-то вылетает, экран политики страдает приступом эпилепсии, некоторые ии-державы ходят бесконечно долго, особенно, в период новейшей истории.
@bogdanfeofanov7388
@bogdanfeofanov7388 7 жыл бұрын
Новый звук очень приятный
@igorrk6221
@igorrk6221 5 жыл бұрын
А я то думал, что это за разрывы кадров, буд-то поставили паузу...
@AyratHungryStudent
@AyratHungryStudent 2 жыл бұрын
Видео смотрел и параллельно вспоминал все классные фичи 4 части. 5 часть люблю, играю на макс сложности против компов. Представляю насколько крутая игра была бы, если бы все "хорошие фичи" перенесли из 4 части.
@ДенисД-д7ш
@ДенисД-д7ш 7 жыл бұрын
По сетевому коду - цива не является изначально сетевой игрой. То что она популярна - это чудо
@averalatori7672
@averalatori7672 7 жыл бұрын
Браузерка пропагандирует геноцид рептилоидов. Долой дискриминацию - холоднокровный млекопитающему друг и товарищ!
@nikitafuchs8790
@nikitafuchs8790 5 жыл бұрын
Не ну как по мне 5 цива лучше ВСЕХ цив,ибо и графика норм ,ну стратегия так себе соглашусь,но в целом она реально лучшая в серии.
@levharagezyan4596
@levharagezyan4596 2 жыл бұрын
На счёт голосов в конгрессе не согласен с автором. 1. Голоса ещё можно получить шпионами и великими сооружениями. 2. Неправдоподобно, и несбалансировано будет, если и без того сильное государство от своей силы ещё и доп голоса получит. А уровень развития так или иначе но в итоге даёт дополнительные голоса.
@ALEX-sw6tr
@ALEX-sw6tr 2 жыл бұрын
Ещё один аспект который только ухудшается что в 5, что в 6, это превращение войнов в солдатиков, слонов в слоников... Исчезает магия управления настоящей страной.
@Griboboo
@Griboboo 7 жыл бұрын
Ну даже не знаю... Играть в Цивилизацию по сети это извращение, да и вообще пошаговые игры мало подходят под сетевой гемплей)) Вот РТС стратегии совершенно другое дело, в них даже нужно играть по сети так как там именно весь кайф. Но в Цивилизации одну партию можно тянуть несколько дней!!!
@superdiablo9125
@superdiablo9125 7 жыл бұрын
Купил на распродаже цивилизацию 3 со всеми дополнениями, создал флот из летающих фиолетовых дилдо и офигел насколько игра стала крутой... столько всего,даже базар кораблей появился... К чему я, на данный момент, по-моему, нет лучше игры, стратегии глобальной, чем галактик цива 3
@pilotprofi
@pilotprofi 6 жыл бұрын
Для меня тупой ИИ - это плюс, т. к. я ужасно играю в стратегии (если бы вы видели...), а провести Египет с дубинки до атомного оружия хочется. И с этим ИИ я могу нормально играть только на 2-ом уровне сложности...
@devlinmv
@devlinmv 3 жыл бұрын
Я тоже убог в стратегии, но на 6 уровне смог таки победить за Рим (дипл. победа)
@Жизньсобьюзером
@Жизньсобьюзером 7 жыл бұрын
Играю по сети в 5 циву, в сингл почти не играл. Впринципе соглашусь со всем, но так как играю максимум в 6ом и то не часто поэтому вылеты и рассинхроны у нас редкое явление. От себя добавлю лишь невозможность отправлять водные караваны и вообще навигацию судов по ним. Было бы много интересных моментов в игре. Также не нравится отсутствие транспортных судов (в отличае от авианосца) которое возникло из-за механики 1 таил = 1 юнит, но это иной раз таааак бесит...
@АлександрИванов-ю4з
@АлександрИванов-ю4з 7 жыл бұрын
5 цивы для меня не существует до сих пор играю в 4))
@igorsoldatenko5134
@igorsoldatenko5134 7 жыл бұрын
Алексей, я понимаю твои разочарования, но проблемы всех сетевых и соревновательных игр состоят в том, что существует понятие "мета". Предположим, что некий симбиоз цивилизации 4 и 5 существовал в реальной жизни, но все равно какие-то тактики и стратегии выдавали бы большой "выхлоп", и все вернулось бы к тем же шаблонам, по которым игроки бы играли. Вторая же проблема вытекает из первой, это то, что многое могло бы измениться даже в 5 циве (я про разнообразие), но так как люди играют на свою победу, они вынуждены использовать "метовые" стратегии и тактики. Просто в других играх есть патчи, которые режут одни элементы игры и бафают другие, поэтому те игры более интересны, популярны и приносят больше эмоций. И третья проблема, это то, что сам по себе мультиплеер в любой цивилизации очень слаб в плане мотивации. Какая мотивация у людей играть в циву? Только свой личный интерес, потому как в других играх существует система рангов, что даёт желание играть и играть, но так как люди играют в циву только из-за своего интереса, значит их гораздо меньше, чем могло бы быть с ранговой системой, большим количеством игровых режимов в самой циве итд. Конечно это все недароботки, но все же имеем, что имеем. Плюс ты сам столько в нее отыграл и может просто сама цива 5 изжила себя уже. Вот и все)
@Kailic69
@Kailic69 7 жыл бұрын
Полностью согласен,кроме одной вещи.Если единственная мотивация играть в сетевую - это личный интерес,то почему люди пользуются "метой" в игре в которой нет никаких рангов?Почему люди не заходят на расслабоне поиграть,не используя внутриигровые читы?Или это постоянная мания побеждать самоутверждаясь в игре?
@rowevefroweved6440
@rowevefroweved6440 7 жыл бұрын
вообще-то, в 5 циву очень много игроков. то что рангов нету не имеет никакого значения. она занимала много лет одни из лидирующих позиций в статистике онлайн стима. у людей был интерес, и очень большой, не важно личный он или связанный с рангами... это уже детали
@rowevefroweved6440
@rowevefroweved6440 7 жыл бұрын
все же, таких игр как цива почти нет. и война в ней все же увлекательна, и хоть есть некие шаблоны, это не мешало десяткам тысяч людей ежедневно, в нее играть. таких игр просто мало... но речь о том что она могла быть еще лучше
@EllinikiDimokratia
@EllinikiDimokratia 4 жыл бұрын
Зато много крутых модов на пятую цивку с которыми играю для погруженности и хардкора
@frenkyager4749
@frenkyager4749 3 жыл бұрын
В пятерку играю только ради нормальной боевки,хотя и она вопросы оставляет,непонятно почему даже на ровной поверхности например стрелки в тыл бьют на 2 радиуса а во врага на 1
@andrii6292
@andrii6292 5 жыл бұрын
Я всегда поражаюсь насколько криво реализована сетевая игра. Что значит «фастклик»?!. Это понятие как таково вообще не должно существовать. Это ещё раз говорит о том, что режим реалтайм реализован на коленках. Что бы я предложил разработчикам для решения этой проблемы? - Я все понимаю, но стратегия это пошаговая. Это не Варкрафт где ходы как таковы вообще не существуют. И не говорю переводить как в Heroes 3 все на поочерёдность, потому что если с компьютером это работает - с реальным игроком работать не будет. Причиной этому являются не только задержки и ожидания при ходах других игроков. Основная проблема - много юнитов. Можно объявить войну и сидеть просчитывать каждый ход каждого юнита. Это выльется в итоге в кучу времени ожидания для других игроков. Ладно, можно решить проблему внедрением таймера, но все равно на ранних этапах игра может затянуться... А с использованием Шифта - это превратиться в сущий ад. Думаю, нужно убрать Шифт ходы в первую очередь. Это нездоровая фигня. А дальше я б сделал возможность поочередных ходов при сближении с противником. Это бы решило проблему фастклика при боях. Больше вариантов с этой системой игры я не вижу.
@БликВинкель
@БликВинкель 3 жыл бұрын
по мне фигня, нельзя возвращаться к пошаговому режиму, это убьёт мультиплеер, а вот приколько сделать было бы задержку между исполльзованием юнитов в 0,5 секунды, тогда это решило бы проблему, ну и конечно оптимизованный ход
@HikariAnnoxis
@HikariAnnoxis 6 жыл бұрын
Шпионы могут совершать перевороты. Не в городах нормальных цивилизаций, правда
@TimothyYshurakhuno
@TimothyYshurakhuno 7 жыл бұрын
Не люблю циву - играю кучу времени
@Gandydast
@Gandydast 7 жыл бұрын
Тройка не лагает в сетевой, можно катать))00
Long Nails 💅🏻 #shorts
00:50
Mr DegrEE
Рет қаралды 7 МЛН
Amazing remote control#devil  #lilith #funny #shorts
00:30
Devil Lilith
Рет қаралды 16 МЛН
Players vs Pitch 🤯
00:26
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 130 МЛН
7 важнейших ошибок в Sid Meier's Civilization VI
24:46
Suh The Little Dictator
Рет қаралды 310 М.
Самолёты в Sid Meier's Civilization V: Brave New World
19:11
Лёша играет
Рет қаралды 120 М.
Управление городами и рабочими в Civilization V
31:19
Лёша играет
Рет қаралды 242 М.
Идеологии в Sid Meier's Civilization V: Brave New World
33:20
Лёша играет
Рет қаралды 196 М.
Что не так с Sid Meier's Civilization VI на данный момент
25:00
Long Nails 💅🏻 #shorts
00:50
Mr DegrEE
Рет қаралды 7 МЛН