Из графических элементов хотелось бы вернуть переодевание лидеров согласно эпохе, как это было в 3ей части и анимации постройки чудес света из 4ой.
@flomaster765 ай бұрын
В этом плане первая часть была топчик. Дворец, экран города отображающий постройки, экран лидера с советниками соответствующими правительству Экран науки тоже менялся от эпохи
@РобертГопанчук7 жыл бұрын
цива - игра, в которой с каждой эпохой все развивается, меняется и эволюционирует, в связи с этим: 1. почему лагеря варваров в информационной эре так и остаются лагерями варваров? почему они не превращаются в террористические базы допустим? 2. как можно достигать культурной победы без кинематографии? почему в современности гильдия писателей не дополняется гильдией кинематографов, которые трансформируют литературные шедевры в шедевры кино с бонусом по туризму? какая в принципе может быть культурная победа без чуда света Голливуд??
@АшшурБанАпал-б7щ7 жыл бұрын
1. Есть мод Barbarians Evolved, где Варвары -> Рейдеры -> Преступники -> Пираты -> Мятежники -> Инсургенты -> Террористы. Им ещё пофиксили много механик и вернули кучу фишек из 4 цивы steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485249197&searchtext=barbarians+evolved 2. Писатели ближе к концу становятся режиссёром, как музыканты рокерами, а художники... Чуваками с телевизором в руках)
@lionlimon90237 жыл бұрын
Роберт Гопанчук щ
@АшшурБанАпал-б7щ7 жыл бұрын
Veirulin, полазь по мастерской. Там много интересных модов. Вот я нашёл два с корпорациями и экономикой steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131462125&searchtext=CORPORATIONS steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851361098&searchtext=ECONOM
@LualNere7 жыл бұрын
Культурной победы можно достичь еще до начала индустриальной эпохи, бро )
@pilotprofi6 жыл бұрын
Как я люблю убивать варварских дикарей своей группой xcom...
@oronald61364 жыл бұрын
мне зато графика в 5-й больше всего нравится, а вот в 6-ой слишком мультяшно-игрушечный уклон в оформлении, и вместо облачков - рисованные карты с стиле карт сокровищ. в 6-ю пробую играть, но не так увлекает как 5-я и графон в 6-ой постоянно вводит в замешательство.
@ОлесяБутерус2 жыл бұрын
Нащет графики полностью согл но я не играл но скрины видил
@farostis-762 жыл бұрын
-
@Olololll_5287 Жыл бұрын
Графика в 6-ой самая худшая графика серии игр
@starnigel6279 Жыл бұрын
Постараюсь быть предельно объективен - дизайн шестой цивы лютый кал. Я честно раза три пытался поиграть, но после двух часов я тупо физически устаю от такого вырвиглазного яркого васянства
@DarkFaceless Жыл бұрын
Кто к чему привык. Для меня шестая стала первой игрой, после неё пытаюсь играть в пятую и испытываю дискомфорт.
@ironcross95867 жыл бұрын
Очень плохо что убрали юниты скрывающие свою принадлежность, по типу каперов. Если я, с конкурирующей державой, не в состоянии войны, но мне надо ослабить её, почему я не могу построить юниты который разграбит его торговые пути, уничтожат улучшения, захватят рабочих или нападут на войска, и при этом официально войны не будет.
@morskoyzmey6 жыл бұрын
ЧВК
@ДевианНайт4 жыл бұрын
Тебе на Донбасс
@АнтонАлександрин-ч8х4 жыл бұрын
Эти юниты должны называться "Ихтамнеты"
@ДевианНайт4 жыл бұрын
@@АнтонАлександрин-ч8х а какой нить кисель бафает на них стелс. Причём стелс работает только от своих войск. Если чужие войска их видят включается башня пропаганды из с&с дженералс и свои рабочие снова их не видят, хотя продолжают добывать дерево и золото. Охеренная игра. Ещё недавно главный игрок понял, что ходы заканчиваются и решил таймер обнулить. Хер с ним, что в экономические стратежки он не ага, можно загрузиться. Думает, в сингл гамает, долбонавт, тут же мультиплеер. Ещё из-за одного захваченного беспонтового городишки остальные игроки обиделись и такие "у тебя итак самое большое пятно на карте с самыми лучшими ресами, куда тебе ещё?".а гг реально не понимает что не синглплеер.
@ВадимГаркуша-я1п4 жыл бұрын
Кстати да, в 6 циве у Англии есть юнит “Морской Пес” который в реальной жизни подобным и занимался, а в игре он представлен просто бесполезным боевым кораблем на фоне каравел и фрегатов.
@SyberianLynx7 жыл бұрын
Мне в 5-ке не нравится следующее: - Тупой ИИ, ничего не умеющий без бонусов - Города-государства не начинают войны друг с другом - Пулемет можно исследовать раньше, чем порох - Слабая Бразилия, за которую хрен сделаешь культурную победу В остальном шикарная игра, провёл за ней сотни часов)
@MrJustSergei6 жыл бұрын
Города-государства воюют друг с другом вообще-то, если они не имеют одного и того же союзника. Пулемёт может работать от пружинного затвора)
@gerCut6 жыл бұрын
И стрелять пулемет тоже будет пружинами? )) Порох для пулек то еще не изобрели )))
@MrJustSergei6 жыл бұрын
Как бы затворы делятся на пороховые и пружинные, а также смешанные.
@nimrodkartalov39445 жыл бұрын
@@MrJustSergei дело не в затворе, а в пороховых патронах
@MrJustSergei5 жыл бұрын
@@nimrodkartalov3944 В смысле?
@helmetoff7 жыл бұрын
Единственное, что мне не нравится в 5 циве - это что мало выходит видео по ней на твоем канале (с выходом 6 цивы)
@СеменМакаров-э9ь5 жыл бұрын
Она тоже норм, говорю как человек игравший 4 циву
@sbkq29574 жыл бұрын
Но все же возможности слишком малы
@anarbekibraimov8197 жыл бұрын
- Осуждения - Глупый ИИ - нет сальдо расходов и доходов - Нет форс мажоров - пандемии чумы, цунами, землетрясений, извержение вулкана, - Саботаж, диверсии (хотелось бы мешать строительству чудес, войск) - Сдача городов от голода, измены граждан, мятежи войск, флота и наемников - Доступность гаваней с момента открытия Оптики, а не в глубоком Средневековьи - настроение отдельного города, а не государства в целом - Более вменяемая религия и идеология И многое другое...
@The_Novo6 жыл бұрын
Почти все это есть в моде Community Patch (Vox Poppuli)
@@ВолчОк-с5н в тотал вар вроде экономика ещё более ущербная. Да и политика (в Риме 2) никакая. Единственная, я бы даже сказал монополистическая фишка серии тотал вар - сражения армиями в реальном времени. К сожалению игры с аналогичным геймплеем разорились. (World of battles, total war arena,)
@random19117 жыл бұрын
Я вот не согласен про культурный захват клеток. Все-таки в реальном мире границы устанавливаются и международными договорами. Было бы интересно через дипломатию разруливать такие вещи. А что касается коррупции - она сводила на нет желание основать какую-нибудь там колонию на другом материке. Мне без неё нравится больше. Если мне не изменяет память, в первой цивилизации был шанс, что при захвате столицы государство развалиться на 2, типа гражданская война. Вот тоже жалко, что теперь этого нет, как и варварских поселений.
@MrMasenkiy5 жыл бұрын
Крым.
@РостикГончар-и5ж5 жыл бұрын
А в 5 циве может ли колония на отдельном континенте провозгласить свою независимость и стать другим народом?
@легаласушкаМаксимович2 жыл бұрын
Захват клеток можно было сделать как часть мирного договора, допустим вы не смогли захватить город, и вместо него заставить отдавать часть теретории.
@sushchevilya2 жыл бұрын
@@легаласушкаМаксимович вот кстати да, было бы легче получать нужные ресы(особенно уран и нефть). Поселения варварские хоть вернули, и хоть какую-то гражданскую войну в 6.
@alexlutar7836 Жыл бұрын
@@MrMasenkiy Ирак, Ливия, Югославия, Афганистан, Сирия. Ну и Косово конечно
@Axolotl-Aspirin7 жыл бұрын
У меня варвары вообще-то как-то открыли "либерализм" раньше меня на высоком уровне сложности в четвёртой циве, сволочи. И это учитывая, что в четвёрке либерализм лишнюю технологию давал. Варвары давали прикурить в четвёртой только так. А в пятой они действительно варвары, никакой цивилизации.
@LetNick7 жыл бұрын
Ага, а в шестой они тупые варвары, которые на поздних этапах бегают с гранатометами, но живут все еще в лагерях и занимаются только мелкими пакостями.
@ДенисМакацария7 жыл бұрын
В принципе, аналоги таким персонажам в нашей истории имеются...
@Axolotl-Aspirin7 жыл бұрын
Мы компьютерных варваров обсуждаем, а не реальных.
@mnzznxplay97477 жыл бұрын
Мне кажется, варвары просто нашли устаревшее оружие своей цивилизации. Куда же девается снаряжение длинномечников, требушеты и прочее при модернизации?
@wer51b7 жыл бұрын
Ну в той же Stellaris имеются пираты которые у каждой расы свои( т.е. если у вас появились пираты и они появились у другого игрока то они будут с разными хотя-бы по названию) Про перевод варваров в разбойников и террористов - это тупо, у варваров есть так то своя цивилизация, так в Риме называли цивилизации которые считали отсталыми, разбойники же это выходцы из своей цивилизации и у них не может быть ни базы, ни больших военных группировок, террористы же имеют идею и занимаются ТЕРРОРОМ, в основном кстати это мусульманские страны.
@КонстантинМыльников-х8д7 жыл бұрын
Часто бывает что в начале хода камера переходит на юнита в другой части карты и ты ходишь за него, вместо того кем хотел походить) а так все как в видео, согласен со всем сказанным) надеюсь не забросишь играть в нашу любимую циву!)
@servantofvaria6267 жыл бұрын
Константин Мыльников это можно отключить в настройках. Не помню, где, но точно помню, что есть такая функция
@КонстантинМыльников-х8д7 жыл бұрын
MichD0101 надо посмотреть) спасибо
@95Zellos957 жыл бұрын
на самом деле функция полезна, проблема в том, что перемещается фиг знат на кого
@РостикГончар-и5ж5 жыл бұрын
Я помню этот глюк когда играл с 2 друзьями за 1 компом
@0NaiveDreamer04 жыл бұрын
Я уже успел забыть, насколько в 5-ой Циве более приятная глазу цветовая палитра.
@АндрейБудкин-ф5щ3 ай бұрын
Чувак, это желто-серая поносная палитра. Как такое вообще может нравится ?
@ШАКАЛ-у7э7 жыл бұрын
В общем, минусы пятой части очевидны - отсутствие возможности культурной экспансии, упрощенная стратегия религии и дипломатии, ограниченные штрафы за создание городов и за их удаленность от столицы. Я бы к этому добавил отсутствие более детального подсчета показателей счастья и здоровья (в четвертой циве считался каждый город отдельно, а здоровье в пятой почему-то вообще убрали). Поскольку на работоспособность города влияло несколько факторов (здоровье, счастье, золото), в четвертой части потребовалась более продуманная система спецификации ресурсов. В пятой она совсем убогая - важны только редкие ресурсы для счастья и стратегические для армии, а пищевыми ресурсами, во-первых, нельзя торговать при излишках, во-вторых, они дают слишком слабый бонус к развитию, чтобы считать их полноценной роскошью, как это было в четвертой циве. Далее, в пятой уровень счастья сильно снижает экспансия, особенно завоевания. Но в реальном мире происходит скорее наоборот (поэтому, это очень спорное нововведение). Понятно, что разработчикам требовалось ввести штрафы за слишком агрессивную игру, чтобы усложнить процесс завоевания. Но в четвертой части они были намного продуманнее - экспансия сильно била по экономике. Кстати, вопрос об экономике во всех частях цивилизации стоит наиболее остро, потому что до сих пор не придуманы экономические системы, способные разнообразить и детализировать игру по специфике именно экономического развития. Что на развитие цивилизаций, стран и народов влияло в первую очередь? Экономика. Но именно ее в игре нет, есть убогий подсчет клеток с деньгами и такие же убогие затраты с упрощенным подсчетом и минимумом статей расходов. Не приходится считать, копить и экономить деньги, а ведь это одно из самых важных дел всех времен и народов. Помимо этого нет выбора путей развития - через автаркию или торговлю. Очень много критикуют ОЮНТ, однако Леша этого не делает. Тактически это новшество сильно изменило игру, но я бы не сказал, что сделало ее хуже. Получилась кардинально другая игра, со своими возможностями и особенностями. Мне лично очень понравилось разнообразие, которое в четвертой циве отсутствовало (вместо парадигм, которые можно было и не использовать, или использовать по минимуму, появилась система культурных институтов, появились различные по своему типу развития ГГ, с которыми можно и заключать сделки и воевать, наконец, множество цивилизаций со специфическими свойствами и особенностями безусловно обогатили игру).
@Axolotl-Aspirin7 жыл бұрын
Что-то по экономике компьютера завоевания никак никогда не били в четвёртой циве. У меня всегда если один компьютер другого завоёвывал, то у него сразу взлёт ракеты был в золоте, науке. армии, производстве.
@ТурбоГиперЦифра2 жыл бұрын
короче твой вариант - это совершенно другая игра :)
@harfik81887 жыл бұрын
Слабость ядерного оружия, бесполезность дипломатии и туризма в мультиплеере.
@dontworry1986 жыл бұрын
@@personanongrata5221 для уничтожения города нужно примерно 2-3 ракеты.
@БойченкоЛев5 жыл бұрын
И не говори. Играл как то за Германию в северной Америке, воевал в Польшей, распологавшейся в Северной Сибири. Отправил флот, прежде чем отправить юнитов сбросил атомную бомбу на крупный промышленный город. К тому времени, когда войска доплыли, город ВОССТАНОВИЛСЯ. ВАССТОНОВИЛСЯ, С*КА!
@ВалерийЖмышенко-ч6м5 жыл бұрын
@@БойченкоЛев так прикол в том что ты кучу населения снимаешь, и у него производство падает
@Viking-yu4ny5 жыл бұрын
@@ВалерийЖмышенко-ч6м Добавлю еще что ядерная ракета или ядерная бомба не только предназначена для городов, а для армии. Можно просто скинуть яб или яр на огромную армию противника.
@sbkq29574 жыл бұрын
На самом деле водородные и атомные бомбы предназначены именно против городов и уних взрыв огромный но радиация слабая.А у ядерной бомбы цель это армия и мощность слабее чем у атомной или водородной
@Riotcorpse7 жыл бұрын
Вот лично мне не нравятся в пошаговой игре реал тайм война, почему собственно и перестал играть в циву. при игре с компом вы ходите по очереди, ты планируешь свои действия и их реализуешь в свой ход, и получается то что задумано, с игроком же так не бывает, начинаешь что-то делать и всё пошло не так потому что, он быстрее тыкнет. У кого лучше пинг у того и преимущество и т.д(надеюсь понятно объяснил), по мне так это чушь. Есть игры где надо всё быстро делать, типа ск2 и вц3, вот там вопросов нет, микро контроль и быстрые действия. Цивка же игра про другое. Я понимаю что я один такой) теоретически наверно можно избавится от этого, но кому это надо)
@markshkut2797 жыл бұрын
Riotcorpse, а подумай сам, как можно избавиться от фасткликов? Да, ходы во время подгрузки надо убрать, но, насколько позволяет мне мое воображение, я не могу найти адекватного решения фасткликов в циве. В добавок, судя по своему опыту игры, могу сказать, что в играх от Paradox сетевой код гораздо хуже, чем в циве.
@mr.wolferrr9287 жыл бұрын
Riotcorpse вот! Тоже не понимаю, почему в сетевой игре , в пошаговой стратегии не включают опцию поочередно хода в режиме войны. Это же по моему очевидно!
@markshkut2797 жыл бұрын
DemonSD inc. Если ты не знал, в настройках сетевой игры есть такая опция. А теперь представь, что две наци в ffa воюют, а все остальные игроки ждут, когда походит один из воюющих игроков. Единственный выход из положения при твоем решении проблемы - это обрезать таймер напополам у воюющих сторон, но, как ты понимаешь, это глупо.
@mr.wolferrr9287 жыл бұрын
Shkut Mark ну так это небыстрая игра. Надо понимать, во что ввязываешься. А то люди привыкли вшестером каточку за 3 часа расписывать. А то, что превращают стратегию в "кто кого перекликает" никого почему-то не волнует.
@stanislavmamchits10697 жыл бұрын
Несколько лет назад думал попробовать поиграть по сети в циву, увидел, что все играют с одновременными ходами, желание сразу пропало. Меня не особо беспокоит, что партия будет длиться в 3-5 раз дольше, можно пока враг ходит книжку читать. А вот то, что в пошаговой игре стал стандартом этот bullshit с фасткликом, беспокоит очень сильно.
@MasterKolis7 жыл бұрын
Лёша ждёт НАШИ дополнения и поправки к тому, что ЕМУ не нравится в Циве 5 х)
@SantiagoJK17 жыл бұрын
Как утёнок буду крякать в пользу 5-й, ибо Алексей мне её представил первой.
@ДимаЛогвиненко-е3и5 жыл бұрын
Начал играть в стратегии с 4-ой цивы. Обычно я весьма консервативен (не зашли тотал Вары после медивала), но вот 5-ая чего-то зашла на ура, а в 6-ую чего-то не тянет...
@fxsektor3 жыл бұрын
Ко всему сказанному в видео и комментариях, хочу добавить отсутствие терроформирования. На поздних этапах развития хотелось бы с помощью рабочих иметь возможность менять море на какой-нибудь вид суши или наоборот - сушу преобразовать в шельф. Эта функция в FreeCiv есть...
@ИгорьКувшинов-г5й7 жыл бұрын
ИМХО 4 цива это золотой век, данной серии. Нереальные стаги юнитов, у читерного компьютера- чуть ли не единственный изъян. Сейчас же смотришь, всем очередь строительства в 6 циву подавай, ко-ко-ко... Больше ни чего в голову прийти не способно (и то, потому, что Леша об этом говорил). Тут же автор огласил кучу моментов, за счет которых 6 часть должна была стать идеальной игрой! Берете 4 циву, с передовым графоном, суете туда лучшее из 5, добавляете систему районов PROFIT!!!
@MrJustSergei6 жыл бұрын
Что такое стаги?
@user-nw9ih4he2c4 жыл бұрын
@@MrJustSergei стак войсков , ставишь 20 танков в 1 клетку и любой город твой , если конечно он не сделал дуболомов))
@olegolegovich40245 жыл бұрын
Один из тех кто остался на 4ке и не перешел в 5-6. В 4ке каждая партия не похожа на предыдущую, ее можно переигрывать сотни раз и каждый раз есть варианты для разных стратегий.
@95Zellos957 жыл бұрын
если бы в 4 циве было: 1 юнит на 1 клетку, все бы играли в неё до сих пор. А шпионы там были даже слишком круты, я хоть и в сингле играл, но спайями можно было оборону города снизить устроив смуту(ну или переворот, не помню как называется) + ещё дофига плюшек, типо саботажа строительства, против чудес хорошо шло бы.
@Abazzaar7 жыл бұрын
Во второй Циве шпионами вообще можно было скупать города со всеми войсками, красота! Правда, кроме столицы и при условии, что у врага не демократия. Ну и ещё кучу пакостей: саботировать производство, отравить население, после открытия атомной бомбы - устроить в городе взрыв...
@denisnenashev32427 жыл бұрын
шпионы то крутые в четверке, но это все дорого по деньгам. Так что можно либо вкладываться в шпионаж, либо забить на него - еще один, как называет Леша, "стратегический пласт"
@95Zellos957 жыл бұрын
Денис Ненашев не совсем. Там были собственные очки шпионажа же и если построить Скотланд-Ярд и садить ВШ то вкладываться в шпионаж и не надо. А великих людей а 4 больше чем в 5 создаётся, так что потратиться на вш не влом, хотя надо чтобы он ещё выпал из рандома конечно
@denisnenashev32427 жыл бұрын
да, я прекрасно об этом знаю. А еще есть классные страты за философов - построил великую стену, через 25 ходов получит ВШ, вселить его к соседу и воровать технологии. А можно и 2 ВШ получить если пойти быстро в суды, построить суд и посадить шпиона специалиста. Либо после конституции везде строить тюрьмы, замки, переход на национализм, 100% бабла в шпионаж и воровать техи у соседей (и иные пакости устраивать) Я неверно выразился про то что это "дорого по деньгам", чаще это дорого по молоткам. Но с учетом того что после денег можно молотки конвертировать в золото для меня это довольно близкие вещи.
@IAmBoshy7 жыл бұрын
По факту вылечил пятую цивку Community Patch'em - очень много механик возвращается из четвертой цивки и становится геймплей динамичней даже если играешь не в войну. Квесты, решения ситуаций и тому подобное. Поиграй как-нибудь с этим здоровеннейшим модпаком. Я думаю с ним тебе 5 цивка сможет понравиться снова. А так видео отличное и в большей степени я с тобой согласен.
@panzerchocolatka5 жыл бұрын
Ссылочку, будьте добры.
@ДевианНайт4 жыл бұрын
@@panzerchocolatka ты же сам ссылочки давал, че началось то?
@ДмитрийБелоус-э7о11 ай бұрын
Мужик, спасибо! Ты перечислил почти всё, что мне не нравится в 5. Шестая же вообще - мод к 5-ке. И если последняя её версия уже тянет на что-то самостоятельное, то первые...
@someonefrommatrix97007 жыл бұрын
Разработчики просто забивают на дорабатывание игры и баланса. То что технически играть в 5ую циву так проблематично показывает, насколько разработчикам все равно на опыт игроков в сетевой игре.
@somethingsimple7727 жыл бұрын
Прочитал комментарий - они интереснее чем само видео :)
@Michael_Alexandrovich7 жыл бұрын
Сколько людей-столько мнений Относительно правила "один тайл-один юнит" в истории имеется множество примеров огромных армий, занимающий определённую территорию. С приятелем играем в сетевую на сверхнизкой в 4 часть, и во время войн, ведя стек из 50-70 воинов а зачастую ты имеешь несколько стеков, ты чуствуешь себя настоящим "Ксерксом". Вопрос тактики сводится именно управлении каждым стеком, каждым юнитом. Тактика в 4 части играет важную роль в штурме городов: сначала артиллерия, затем войска. Тактика сводиться в правильном отступлении. Дипломатия 4 части как по мне лучше разъяснена игроку. Во время игры ты всегда можешь посмотреть какие факторы влияют на дипломатию с соседом. Случайные эвенты которые способны как принести выгоду так и лишние траты В 4 части ты на себе ощущаешь, если так можно выразиться, путь становления он слабой, маленькой страны до огромной империи. Особенно стоит упомянуть способности каждого лидера, которые имеют существенную роль. Мне даже кажется что ИИ в 4 части сильнее чем в 5 и 6. В общем жду ремейк 4 части или 8 с такой же механикой.
@Michael_Alexandrovich7 жыл бұрын
Violet , насчёт Боёвки, результат зависит от многих факторов: специализации, тактического расположения на карте местности, и сил юнита
@Michael_Alexandrovich7 жыл бұрын
Violet Dragon ну в 3 там была другая механика ведения войны. Я привёл достоинства 4 цивилизации над остальными частями. Относительно ведения войны в 4 части, я считаю что она намного играбельна и интересна чем остальных частях, что касается ведения штурма городов, то тут больше зависит от твоих умений и состава войск.
@ТимурГу7 жыл бұрын
попробуй тогда уж мод Caveman 2 Cosmos для цивы 4,он в целом сложнее и имеет больше контента чем 4-6 цивы вместе взятые.
@nikn62447 жыл бұрын
фигня в 4ой части, а не боёвка. Артилерия атакует как обычный юнит и как правило погибает после атаки(чушь), выбрать против кого из стека идёт атака невозможно плюс всё ну очень рандомно. С пятой цивы боёвка стала нормальной тактической, а не кучей мала у кого больше.
@КиберПанк-ю4ц7 жыл бұрын
1 юнит на клетку это в угоду казуалов которые любят пиу-пиу. Цива умерла с 5 часть, когда АИ отупел, интерфейс превратился в айфон, а вся механика игры сводится что "я играю, мне прикольно", а не жесткие/невыгодные затяжные бои, где если ты хуевый правитель, тебя первым же стеком и положат.
@ФёдорГаврилов-ч8б7 жыл бұрын
Ну, вернуть пару фишек в шестерку вернули, но стратегий всё равно больше в пятерке - есть стратегия через море (два города и полет во фрегаты), например, полностью убитая в шестерке. А так в пятёрку играю с завидной периодичностью и да, возможно, именно стратегий развития и не много, но всё равно сохраняется интерес за счёт того, что из этого небольшого числа стратегий нужно грамотно выбрать и реализовать одну и определяется твой выбор лишь твоим видением территории и потенциального развития. Множество развилок в развитии на пути к победе в отличие от шестёрки с её ссаными карточками, из которых треть бесполезна а треть не работает, системой без штрафов за число городов и не работающими вещами как религия и туризм. Пожалуй, мне не нравится в пятой то, что нет противодействия ядерному оружию, хотя это обоюдоострый меч - с одной стороны, первый вышедший в ядерки закидывает оппонентов и гг, а с другой всей картой можно закидать самого лидера. Также интерактив с гг можно было бы сделать интереснее - добавить им возможность торговли и объявление войн, хотя бы. Но самое обидное - отсутствие рандомных квестов! Эту фишку можно добавить в модпаке Vox Populi, но будь они в оригинале - это было бы очень круто.
@54343457 жыл бұрын
В шестёрке с ядерным оружием вообще жесть творится. Механика почти та же, что и в пятой, только нет никаких бомбоубежищ, и в отличие от предыдущих Цив, один ядерный взрыв может стереть с лица земли хоть мегаполис с населением в 50. И никак от этого не защититься, хоть один тайл, непокрытый радарами эсминцев, да найдёшь. Заплываешь туда ядерной подлодкой и оттуда запускаешь термоядерку по столице противника. БА-БАХ. Всё! Можно выносить.
@oho7nik5 жыл бұрын
Я недавно познакомился с каналом и впервые увидел рекламу не 2гис. Нужно успокоительное, срочно!
@Потец-д2ь7 жыл бұрын
Почему бы не записать какую-нибудь партию по 4-ой циве
@s.s.soviet7 жыл бұрын
Только один вопрос к Civilization: ее разрабатывают более 20 лет, там разработчики пипец какие умные люди, так в чем проблема сделать военную стратегию и тактику ИИ? Выбрать несколько реальных военных тактик и прописать их в программу? Например, наступление двумя или тремя укомплектованными армиями по трем направлениям, одновременное наступление на суше море и воде, обход города с двух флангов, наступление одной большой группой армий, размещение прикрытия для перегрупировки в тылу? В чем проблема??? Проработать и вписать! Выставить выборку, чтобы стратегии по приоритету лучшие выбирались рандомно, и все!
@ДенисД-д7ш7 жыл бұрын
для начала им нужно было бы прописать не прыгать в море/озеро почём зря :D
@hexus167 жыл бұрын
Цива все таки игра про условности.
@АльбертМиннибаев-п4с7 жыл бұрын
дисбаланс бы был комп на высоких уровнях сложности типо бессмертного берёт колличеством а не тактикой
@ПавелЛяпушкин-ш1ч6 жыл бұрын
Да с такой тактикой ИИ даже количеством взять не всегда может:глупо юниты под удар ставит, толпится армией так что развернуться нормально для атаки не может, а про войну ИИ на море я вообще молчу.
@МихаилЛамин-ч1к3 жыл бұрын
@@ПавелЛяпушкин-ш1ч если только место для города выбрал защищённое. И совсем про юниты не забыл
@daniils.68684 жыл бұрын
кстати, комьютер на божестве всегда забирает последнюю религию. Даже если ты честно накопил на пророка, компьютер выдаст пророка любой циве даже без пантеона, чуда на пророка или закрытой воли. Тестировал с "рандом сид" около 50 загрузок в разные ходы, не взять, всегда рождается у другой цивы, не всегда одной и той же, а если не рождается - у тебя тоже не рождается. Вот это качество игры и ИИ, вау! Ты просто никак не возмешь пророка, "иди лесом" говорит скрипт в игре. Т.е. у тебя автоматом на -1 религию доступно к основанию. Вопрос - а в чем смысл? в чем красота такого решения?) ведь итак забирают компы религию всегда, зачем такой "поворот" делать? В чем "обогащение" геймплея и игрового экспириенса у игрока? При том что игрок может встретить эту циву и проверить по механикам, что там не может быть пророка. У меня мозг заглох при попытке это понять, я просто попытался представить как отдел разработки принимает это решение и в чем его логика) типо "мы признаемся, что мы импотенты как программисты и не можем создать просто сильный ИИ и вынуждены скриптами усложнять игру". Кстати, в моде Vox Populli сложный боевой ИИ, который играет не хуже опытного игрока в сетевой (ставит крепу под твою крепу, сейвит недобитых юнитов, тактически позиционирует юниты, работает стрелками и конными стрелками как надо), смогли сделать (просто народный мод, где денег не платили)
@sanishe5 жыл бұрын
Четвёртая была прекрасна. Нужно было просто поправить боевую систему и всё. Но нет, игра становится всё тупее, а платим мы всё больше. Зато красочно, хрен ли...
@hexus167 жыл бұрын
По мне 4 цива была лучше. 5 цива стала намного проще(в 6 я посмотрел на графику и интерфейс, меня хватил удар). Есть очень неплохая игра Endless legends. Ну не нравится вам большие армии, сделайте стаки хотя бы. Что бы поселенцев/рабочих/пушки можно было прикрыть. Не нравится много городом, в 4 был отличный мод революция. Мне вот до лампочки, что у нас 100500 городов. Какое к черту не счастье. Танки прыгающие в воду? Да ну. В 7 циве наверное будет 1 город и 1 воин и все. Да, очень неплохая была идея самому собирать религии(хотя если бы был вариант рандомной религии было б круто). Ну и деление карты на шестигранники. А то получилась игра, в которую можно перед сном с друзьями минут за 10 сыграть. PS А вот танцы с бубном в сетевом режиме, мне уже с 4 надоел. Но в 5 его довели до абсурда - Лагает хост, лагают все.
@darkshvein7 жыл бұрын
а вообще, я давно предлагал забабахать на кикстартере проект своей цивы с блекджеком и варварами.
@LeshaIgraet7 жыл бұрын
кому предлагал? Почему сам не забабахаешь?
@darkshvein7 жыл бұрын
в 3d-графику не умею.
@alekseyshepotatyev67517 жыл бұрын
Полностью согласен с тобой. Не понимаю, зачем было убирать все эти классные вещи из Цив 4. Зачем упрощать? Сделайте её супер сложную. Пусть там будет всё самое лучшее из всех Цив - и культура и шпионаж и религиозные штуки все. А у них каждую игру всё меняется, и как правило упрощается. Играю то в 4-ку, то в 5-ку, была бы универсальная Цива, играл бы только в неё. 6 Цива не понравилась совсем, скучновато как-то, поиграл неделю и забросил.
@sergeysapozhnikov57177 жыл бұрын
Ну так... 6 как раз усложнена в сравнении с 5. Новая механика районов, населения, объявления войны, итд. Впрочем, если играл неделю, то я полагаю, это всё было увидено и заброшена она была не из-за упрощения.
@benismann6 жыл бұрын
В супер сложные игры мало кто играет
@hanindustries93283 жыл бұрын
спустя 3 года в какую циву играешь? и играешь ли вообще? посоветуй с какой цивы начать играть? никогда не играл в циву, но вот щас интерес появился. 6 часть нравится в основном тем, что там есть длс на катаклизмы. как то ближе к реализму чтоли.
@west_ryder30892 жыл бұрын
6 часть как раз таки самая усложненная и комплексная
@ГармильОвцепас11 ай бұрын
@@west_ryder30894 тяжелее. Я в неё всё детство рубил, и сейчас в 6 очень легко
@SantiagoJK17 жыл бұрын
Комментарий о поиске опции отвечающей за: "чтоб яблоки и молоточки как у тебя отобржались".
@ВальтерманОдо6 жыл бұрын
Лучше вообще цивилизацию 6 не качать! А начинать всем играть в 4 часть и ниже. Дальше 4 серии идет жесткая деградация
@baobab47634 жыл бұрын
самое тупое во всех цивах,что при увеличение уровня сложности ботов,не меняется их поведение,а лишь им даются бонусы по типу x2 того или того
@иваншутов-ь9г2 күн бұрын
Как в 6 циве, на божестве, на ходу 50 у рима уже почти информационных век был, откуда и как? Хуй знает, учитывая, что у него было всего 3 города
@aDushandrii7 жыл бұрын
пятерка отличная игра, единственное что в ней плохо - техническая сторона. 6 сейчас абсолютно неиграбельна.
@NikolyOrl7 жыл бұрын
Ты прав по поводу технической части сетевой игры. Но многие моменты можно изменить с помощью модов, и река как дорога, и дипломатия, и варвары захватывающее города и т.д.
@ХроникиБелки5 жыл бұрын
Учоный много жил и стал умней ))
@leopoldir32895 жыл бұрын
1. Ограниченно рабочая дипломатия. 2. Тупейший ИИ во время сражений. 3. Проблемы с сетевой игрой.
@ДенисД-д7ш7 жыл бұрын
Меня бесит игра только через традицию. Хотя бы для трололо игры можно попробовать что-то ещё. Я вот через набожность и религию про обмен знаниями, чудо-мечеть - очень неплохо поднял науки в середине игры. Требую больше необычных игр на канале! ))
@metamod24 жыл бұрын
На основе только одних коментов с данного видео можно было бы создать ИДЕАЛЬНУЮ циву (или мод) с учетом всех ошибок и упущений! От себя бы внёс про грабеж лагерей варваров: что в каменную эпоху что в цифровую эру, золото за уничтожение лагеря 75Рубликов.. в конце игры это просто пшик а не деньги)
@TheProjectONE3 жыл бұрын
В 6 то-же самое
@alexgrankowsky91197 жыл бұрын
"ученых сажать в академии" звучит ))))))))
@CapitanSuk7 жыл бұрын
"...приговаривается на отбытие пожизненного срока в [название академии]" )
@ДенисЛ-ш8в7 жыл бұрын
Большинство комментов больше 1 строки и ни слова про мамку.
@RigidLight5 жыл бұрын
До 4 цивы была Civilization - Call to Power, там шпион мог взорвать в городе атомную бомбу. Присутствовали юниты, занимавшиеся экологическим терроризмом, некоторые применяли на город бактериологическое или нано-заражение, существовала очень развернутая линия развития человечества в будущем. Этап освоения космического пространства, базы в космосе, подводные города, монорельсовые дороги (значительно ускорявшие передвижение юнитов), подводные тоннели и многое-многое другое. Где все это в современных Civilization? После Call to Power 1 и 2 у меня лично складывается впечатление, что разработчиков поразил творческий кризис и больше ничего они придумать не способны, а в результате остается сочинять, чем там одна цивилизация может отличаться от другой и заставлять игрока кликать больше, получая меньше профита за ход. Хорошо, конечно, что они возвращаются к своим старым идеям и что-то реализуют в новых частях, но ни одна новая Civilization пока не сравнилась с наполненностью Call to Power, почему-то выделенной в отдельную серию, но не заброшенной, ведь ее исходные коды открыты и ее развитием занимается игровое сообщество (проект Apolyton).
@Connor_lV5 жыл бұрын
Так как тупо нету конкурентов.Будем надеяться что humankind заставит хорошенько пошевелиться фираксис над 7кой
@ПыщпыщОдинодин7 жыл бұрын
А я не люблю 6-ую. Потому что она на моём калькуляторе не идёт)
@vitaliilisovskyi25674 жыл бұрын
тоже самое)
@МихаилЛамин-ч1к3 жыл бұрын
Это да
@momus12345 жыл бұрын
Один юнит на тайл это хорошо???? Чё? Если уж брать тактику, то Warlock который упрощенная цива 5 с магией, так там тактика на две головы лучше, при томже подходе.
@АлександрДавыдов-е1ы5 жыл бұрын
Зачем циве сетевой режим?.....Эта игра для длительного и вдумчивого времяпрепровождения,в реалм тайм стратегию понятно,в пошаговую тактику понятно,а во что-то типа цивы или тотал вар по сети,непонятно .....если только с друзьями или братом по локальной сети.Тогда смысл есть.
@Sergei_Bashkintcev3 жыл бұрын
Интерфейс и восстания по причине нехватки редких(!) ресурсов. И если к первому я довольно быстро привык, то второе до сих пор раздражает. Т.е. люди восстают из-за того, что им не хватает шёлка или алмазов, но при этом сидят тише воды и ниже травы в случае перманентного голода в течение столетий. Очень достоверно и логично.
@auroraschewbacca91657 жыл бұрын
а теперь разберем по пунктам 1) Техническая сторона вопроса - изначально "5 цива" не имела ни каких режимов "одновременных" или "гибридных" ходов, прикрутили их уже значительно позже , отсюда и весь корень зла - расинхротронами ,фасткликами и тд решается просто - пошаговый режим 90% всех проблем исчезают , а также некоторые гемплейные моменты как "перекликать оппонента,генералы и ходы на последних секундах, специально инженерят чудеса", появляется больше стратегической составляющей в войне 2)Упрощённый гемплей - тут все еще проще упрощают чтобы охватить большую аудиторию, посадить нынешних "цивилизаторов" в 4 циву играть половина просто физически не осилит "перегруженность"" механиками игры(хотя вариативности никакой у кого больше городов тот и побеждает),но по сравнению с EU3 или древними эксель-играми это просто куличики в песочнице лепить
@КиберПанк-ю4ц7 жыл бұрын
Это в циви 4 то нет никакой вариативности!? Лол
@chico-te3 жыл бұрын
О, боги, какая же читаемая карта в пятой циве была! Только начал играть в шестую - она, конечно, по механикам интереснее и даст фору пятой, но что за ад там представляет из себя карта! Играю только на стратегическом виде, потому что на обычном это выглядит, как психоделический сон обдолбанного дизайнера, который последний месяц провел в комнате стены которой были завешаны турецкими коврами.
@LeshaIgraet3 жыл бұрын
есть мод от самих разработчиков, который ставит на шестёрку графику пятой - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702339134
@chico-te3 жыл бұрын
@@LeshaIgraet спасибо! Не знал о нём. Поставлю.
@vital19083 жыл бұрын
Согласен, мало того что графика уродливо-мультяшная так ещё и карта блевотно-цветастая, я удалял и переустанавливал игру раз 5 из за этого и ещё больше убеждался какая же пятёрка шикарная несмотря на все недостатки.
@TheProjectONE3 жыл бұрын
@@vital1908 Ещё и UI абсолютно конченное
@anthonypit28997 жыл бұрын
возражу по двум пунктам. То мы говорим как нереалистична культурная значимость ученых в конце игры. То мы хотим нереалистичных вещей который убрали: влияние в конгрессе в зависимости от количества человек(скажите привет нигерии, пакистану и бразилии) или же покупка за деньги чужой территории(как вы ее купите, если Америка Аляску не продаст). Уж надо как то односторонне смотреть на это дело. А вот про коррупцию и столицу в центре - так это зависит от режима, при демократии это роли не играет, скорее наоборот коррупция в столице а не в локальных центрах) Аналогично про культурный отхват клеток - такого скорее не бывает в реальности чем наоборот - жители допустим могут перебегать а территорию не отхватить. А вот 5 и 6 сравнение свежее было бы интересно, переходить уже играть в 6ку против компа или нет) Сильнее там AI ли такой же.. и т д и т п
@abtech337 жыл бұрын
Территорию всё же можно отхватить, как показывает история с Крымом. Пуэрто-Рико фактически новый 51 штат США стал из-за культурного и экономического влияния. Гонконг перешел к Китаю от Великобритании. Примеров можно много найти, если покопаться.
@anthonypit28997 жыл бұрын
с крымом это скорее диверсия и дипломатия а не культура) Пуэрто-Рико пожалуй соглашусь. Гонконг перешел пожалуй по экономическим причинам, в связи с распадом Британской империи. А в целом я с вами не спорю)
@Ramesses_XII7 жыл бұрын
Спасибо за видео, Лёш. Мне кажется ты не правильно задал вопрос названии видео. Стоило назвать "За что я не люблю циву?"
@UltraViolence7987 жыл бұрын
Лёш, ну ты вот вспомни что было на ПК на запуске ХСОМ2. Думаю фираксис не может или не хочет тратить больше времени на полировку технической части. Ну или их разрабы не так круты, чтобы сделать заведомо хорошо.
@TPEHEP2316 жыл бұрын
Есть на четвертую циву мод за названием Caveman 2 Cosmos - вот после него на четвертую ванилу, пятую или шестую ваще смотреть больно. Там что контента, что функционала приблизительно на порядок (т.е. в 10 раз) больше, нежели в оригинале. Но игра не под мультиплеер, если не найдешь себе партнеров на недели игры в одну партию :)
@PLAYERTF26 жыл бұрын
По-моему в ванильной циве можно было одним из великих людей совершать культурный захват. По крайней мере в одном сценарии борьбы за Англию такое точно есть.
@TastyPelmeshek7 жыл бұрын
По какой-то причине именно 5 цива на моем ноуте выдает ошибку "render error" после которой даже видео драйвер вынужден перезагрузиться, ужасно бесит из-за своей рандомности, т к она может произойти на пустом месте во время игры.
@LordOfficer7 жыл бұрын
Вроде бы в ванильной четверке за игнор решений ООН/Ватикана ничего не бывает. Войну объявляют в моде RFC (идет в комплекте с BtS), где был создан специальный Конгресс, который после открытия национализма время от времени собирается чтоб перераспределить города между игроками. В видео всё плюсую, но главный же минус для меня - это какая-то тягомотность геймплея по сравнению с предыдущими частями. Когда учился в школе, я успевал сделать домашнюю работу в перерывах между своими ходами на поздних эпохах. Вообще, было бы интересно увидеть подобный критический обзор на каждую часть цивы и узнать, какая из них по мнению Халецкого наилучшая.
@ВячеславБеляев-к9п5 жыл бұрын
есть еще одна ни для кого неизвестная проблема: это проблема с linux версией игры. она просто так не запускается без колдовства. для начала нужно создать steam_appid.txt файл, потом запустить с помощью команды LD_PRELOAD=/usr/lib32/libopenal. so Civ5XP
@LeshaIgraet5 жыл бұрын
зато повыскали игру на смартфоны
@neptindeniels15704 жыл бұрын
Добрый день, шёл 2020 год в игре до сих пор есть баг, суть которого проста, вот вы ведёте войну с кем-то и побеждаете, он отдаёт вам или вы захватываете его город и заключаете мир, потом вы решаете ему город вернуть, но неожиданно у вас появляется плашка «постройка доступна в городе» всё после этого можете удалять сейв либо ливать из партии, так как после этого бага вы никогда не сможете закончить ход, так как вас будут требовать построить что нибудь в городе, который вам уже не принадлежит
@LeshaIgraet4 жыл бұрын
Принудительно закончить ход - Shift+Enter
@viktorvorobev65737 жыл бұрын
В четвёрке мне нравилось,что ты в начале сражаешься не только с варварами,но и с дикими животными.Было бы неплохо,вместо орд варваров видеть ещё и волков,львов и тд! Алексей,если бы у вас была возможность добавить игровой элемент или механику из 4й цивки,но только одну,что бы это было?(для 5ки или 6ки)
@nikitafuchs87906 жыл бұрын
Я не парюсь. Просто играю против компов ----__----
@danillegend76932 жыл бұрын
Леонардо Да Винчи, я какие-то шутки делал и их использовали спустя сотни лет, понимаю.
@anarbekibraimov902 жыл бұрын
Понимаю что Цива не Тотал вар, но хотелось бы чтобы юниты соответствовали каждой нации, и эпохе. Византия: в древности и античности - это греки, копейщики выглядят как гоплиты, кава - как гетайры; Средние века - рыцарь-катафракт, длинномечник - варяжская гвардия; Новое время, Индустриальная эпоха - турко-греки; и современная эпоха - сегодняшние греки
@iablo367 жыл бұрын
Деградация дипломатии компьютера. С ботами в 4-е а разы интереснее и логичнее играть, чем в 5-й. Отчасти это из за обрезанных возможностей, которые в 4-ой циве были великолепны. Но даже имеющиеся возможности комп или игнорирует, или поступает крайне тупо.
@ЕвгенийЗалымов-м4д7 жыл бұрын
Баланс!!! Один из пяти столбов отличной стратегии это баланс! А в циве есть к примеру Польша, а есть Франция.
@МихаилЛамин-ч1к3 жыл бұрын
Баланс и разнообразие - вещи противоположные по своей сути, а идеальная их пропорция - вещь сугубо субъективная.
@Chihiro_Furua3 жыл бұрын
Может это видео назвать "Почему онлайн в пятой циве сосет"?
@МихаилЗайков-к6л7 жыл бұрын
Не нравится в 5 и 6 по сравнению с 4 добавление способностей наций. Почти все новые длцшные нации делают с имбалансной способностью, чтобы школьники их покупали. В 6 из-за бесполезной религии за половину наций неинтересно играть, ибо они заточены под религию. В 4 как по мне идеальная механика с трейтами, типа есть пул трейтов и каждый лидер имеет 2 трейта из этого пула, что делает их сбалансированными. Ещё расстраивает то, что убрали систему коттеджей, в 5 достаточно просто выфармливать города и отстраивать научные здания и ты в топе по науке. И политические ветки, в 4 вот эти переходы с монархии на представительство/всеобщее право, с бюрократии на свободу слова, в религиозной ветке на свободную религии, типа ты перестраиваешь своё общество, теряешь часть старых бонусов, но получаешь новые, перестраиваешь своё общество под них и т.д. В 5 же всё это оказуалили, лишь бы больше людей в неё играло и больше денег получили создатели.
@desperatis_ludum6 жыл бұрын
А ещё в 4 редактор читерский был и если я проигрывал я просто редактировал себе победу
@EljBaley4 жыл бұрын
Вчера удалял папки в 6й циве, чтобы в лоби попасть. 2020 на минуточку.
@user-xm9ev6ye1t5 жыл бұрын
Даже в Worms Armageddon 1999 года сетевая игра была стабильней, а в начале нулевых интернет у нас был очень быстрый)
@kladgame27497 жыл бұрын
Через 10 лет Лёша выпустит ролик "Почему я не люблю играть в стратегические игры". Люди с возрастом становятся всё ленивее, то что они с лёгкостью и не задумываясь делали в юности, с годами становится тяжело. Удел обленившихся старичков - ворчать на жизнь.
@darkshvein7 жыл бұрын
ах да, ещё линуксовый порт до сих пор(!) исправно загружает лишь одно ядро процессора. на гигантской карте это адъ.
@Kralizets7 жыл бұрын
В Age of Empire всего-лишь 1200 юнитов, а вот в battle for dune под 5000 у каждого игрока) А игра 2001 года, при этом, играли по 7 игроков (3 на 4) на старых компах без проблем)
@auxnibauxnib74944 жыл бұрын
а ещё ведь есть суприм командер 4x4 с физикой снарядов, и тоже норм работает
@Kralizets4 жыл бұрын
@@auxnibauxnib7494 Есть, играл. Но убивает ограничение по количеству юнитов ((( В Дюне ограничение чисто на уровне программы размерностью числа - 65к с копейками, а вот в суприме - искусственное, в 1000 на игрока. Это неудобно...
@auxnibauxnib74944 жыл бұрын
@@Kralizets ну хоть не как в старкрафте =)
@Giperboreysky7 жыл бұрын
Чем больше жителей, тем больше голосов, вашу инициативу Аляксей, в ООН точно заблокируют...)))
@LeshaIgraet7 жыл бұрын
ООН и пошаговая стратегия вещи разные
@KostyaGames-hj3fk7 жыл бұрын
Не нравится цивилизация5 только по одной причине потому что когда выигрываешь в конце нету видео роликов а вместо этого показывают какую-то картинку поэтому играю в 4-ую циву.Там с этим все в порядке.А тратить +100500 часов чтобы увидеть в конце одну картинку это не моё)).А еще в четверке ест товарищ Сталин.
@dezler75525 жыл бұрын
а еще кайфовые ролики с постройкой чудес
@lord.l.77186 жыл бұрын
в первых двух частях цивы города вообще можно только дипломатами и шпионами захватывать, всегда так делаю
@cnfkrthify3 жыл бұрын
Да сих пор во вторую играю)))
@Temnorusova4 жыл бұрын
Сетевая цива страдает и в шестой части. Постоянно кто-то вылетает, экран политики страдает приступом эпилепсии, некоторые ии-державы ходят бесконечно долго, особенно, в период новейшей истории.
@bogdanfeofanov73887 жыл бұрын
Новый звук очень приятный
@igorrk62215 жыл бұрын
А я то думал, что это за разрывы кадров, буд-то поставили паузу...
@AyratHungryStudent2 жыл бұрын
Видео смотрел и параллельно вспоминал все классные фичи 4 части. 5 часть люблю, играю на макс сложности против компов. Представляю насколько крутая игра была бы, если бы все "хорошие фичи" перенесли из 4 части.
@ДенисД-д7ш7 жыл бұрын
По сетевому коду - цива не является изначально сетевой игрой. То что она популярна - это чудо
@averalatori76727 жыл бұрын
Браузерка пропагандирует геноцид рептилоидов. Долой дискриминацию - холоднокровный млекопитающему друг и товарищ!
@nikitafuchs87905 жыл бұрын
Не ну как по мне 5 цива лучше ВСЕХ цив,ибо и графика норм ,ну стратегия так себе соглашусь,но в целом она реально лучшая в серии.
@levharagezyan45962 жыл бұрын
На счёт голосов в конгрессе не согласен с автором. 1. Голоса ещё можно получить шпионами и великими сооружениями. 2. Неправдоподобно, и несбалансировано будет, если и без того сильное государство от своей силы ещё и доп голоса получит. А уровень развития так или иначе но в итоге даёт дополнительные голоса.
@ALEX-sw6tr2 жыл бұрын
Ещё один аспект который только ухудшается что в 5, что в 6, это превращение войнов в солдатиков, слонов в слоников... Исчезает магия управления настоящей страной.
@Griboboo7 жыл бұрын
Ну даже не знаю... Играть в Цивилизацию по сети это извращение, да и вообще пошаговые игры мало подходят под сетевой гемплей)) Вот РТС стратегии совершенно другое дело, в них даже нужно играть по сети так как там именно весь кайф. Но в Цивилизации одну партию можно тянуть несколько дней!!!
@superdiablo91257 жыл бұрын
Купил на распродаже цивилизацию 3 со всеми дополнениями, создал флот из летающих фиолетовых дилдо и офигел насколько игра стала крутой... столько всего,даже базар кораблей появился... К чему я, на данный момент, по-моему, нет лучше игры, стратегии глобальной, чем галактик цива 3
@pilotprofi6 жыл бұрын
Для меня тупой ИИ - это плюс, т. к. я ужасно играю в стратегии (если бы вы видели...), а провести Египет с дубинки до атомного оружия хочется. И с этим ИИ я могу нормально играть только на 2-ом уровне сложности...
@devlinmv3 жыл бұрын
Я тоже убог в стратегии, но на 6 уровне смог таки победить за Рим (дипл. победа)
@Жизньсобьюзером7 жыл бұрын
Играю по сети в 5 циву, в сингл почти не играл. Впринципе соглашусь со всем, но так как играю максимум в 6ом и то не часто поэтому вылеты и рассинхроны у нас редкое явление. От себя добавлю лишь невозможность отправлять водные караваны и вообще навигацию судов по ним. Было бы много интересных моментов в игре. Также не нравится отсутствие транспортных судов (в отличае от авианосца) которое возникло из-за механики 1 таил = 1 юнит, но это иной раз таааак бесит...
@АлександрИванов-ю4з7 жыл бұрын
5 цивы для меня не существует до сих пор играю в 4))
@igorsoldatenko51347 жыл бұрын
Алексей, я понимаю твои разочарования, но проблемы всех сетевых и соревновательных игр состоят в том, что существует понятие "мета". Предположим, что некий симбиоз цивилизации 4 и 5 существовал в реальной жизни, но все равно какие-то тактики и стратегии выдавали бы большой "выхлоп", и все вернулось бы к тем же шаблонам, по которым игроки бы играли. Вторая же проблема вытекает из первой, это то, что многое могло бы измениться даже в 5 циве (я про разнообразие), но так как люди играют на свою победу, они вынуждены использовать "метовые" стратегии и тактики. Просто в других играх есть патчи, которые режут одни элементы игры и бафают другие, поэтому те игры более интересны, популярны и приносят больше эмоций. И третья проблема, это то, что сам по себе мультиплеер в любой цивилизации очень слаб в плане мотивации. Какая мотивация у людей играть в циву? Только свой личный интерес, потому как в других играх существует система рангов, что даёт желание играть и играть, но так как люди играют в циву только из-за своего интереса, значит их гораздо меньше, чем могло бы быть с ранговой системой, большим количеством игровых режимов в самой циве итд. Конечно это все недароботки, но все же имеем, что имеем. Плюс ты сам столько в нее отыграл и может просто сама цива 5 изжила себя уже. Вот и все)
@Kailic697 жыл бұрын
Полностью согласен,кроме одной вещи.Если единственная мотивация играть в сетевую - это личный интерес,то почему люди пользуются "метой" в игре в которой нет никаких рангов?Почему люди не заходят на расслабоне поиграть,не используя внутриигровые читы?Или это постоянная мания побеждать самоутверждаясь в игре?
@rowevefroweved64407 жыл бұрын
вообще-то, в 5 циву очень много игроков. то что рангов нету не имеет никакого значения. она занимала много лет одни из лидирующих позиций в статистике онлайн стима. у людей был интерес, и очень большой, не важно личный он или связанный с рангами... это уже детали
@rowevefroweved64407 жыл бұрын
все же, таких игр как цива почти нет. и война в ней все же увлекательна, и хоть есть некие шаблоны, это не мешало десяткам тысяч людей ежедневно, в нее играть. таких игр просто мало... но речь о том что она могла быть еще лучше
@EllinikiDimokratia4 жыл бұрын
Зато много крутых модов на пятую цивку с которыми играю для погруженности и хардкора
@frenkyager47493 жыл бұрын
В пятерку играю только ради нормальной боевки,хотя и она вопросы оставляет,непонятно почему даже на ровной поверхности например стрелки в тыл бьют на 2 радиуса а во врага на 1
@andrii62925 жыл бұрын
Я всегда поражаюсь насколько криво реализована сетевая игра. Что значит «фастклик»?!. Это понятие как таково вообще не должно существовать. Это ещё раз говорит о том, что режим реалтайм реализован на коленках. Что бы я предложил разработчикам для решения этой проблемы? - Я все понимаю, но стратегия это пошаговая. Это не Варкрафт где ходы как таковы вообще не существуют. И не говорю переводить как в Heroes 3 все на поочерёдность, потому что если с компьютером это работает - с реальным игроком работать не будет. Причиной этому являются не только задержки и ожидания при ходах других игроков. Основная проблема - много юнитов. Можно объявить войну и сидеть просчитывать каждый ход каждого юнита. Это выльется в итоге в кучу времени ожидания для других игроков. Ладно, можно решить проблему внедрением таймера, но все равно на ранних этапах игра может затянуться... А с использованием Шифта - это превратиться в сущий ад. Думаю, нужно убрать Шифт ходы в первую очередь. Это нездоровая фигня. А дальше я б сделал возможность поочередных ходов при сближении с противником. Это бы решило проблему фастклика при боях. Больше вариантов с этой системой игры я не вижу.
@БликВинкель3 жыл бұрын
по мне фигня, нельзя возвращаться к пошаговому режиму, это убьёт мультиплеер, а вот приколько сделать было бы задержку между исполльзованием юнитов в 0,5 секунды, тогда это решило бы проблему, ну и конечно оптимизованный ход
@HikariAnnoxis6 жыл бұрын
Шпионы могут совершать перевороты. Не в городах нормальных цивилизаций, правда