РАЗБИРАЮСЬ, ПОЧЕМУ ЖЕ ФЛОТ НЕ СТАЛ ПОПУЛЯРНЫМ В WAR THUNDER. МОЙ ДИСКОРД - / discord Дискорд безумца деда - / discord ТЕЛЕГА - t.me/FearSomeYT Если хочешь поддержать валютой - www.donational... new.donatepay....
Пікірлер: 474
@Vitaily-i2i3 ай бұрын
Даже в оссобенностях национальной рыбалки глубинная бомба была полезнее...
@МОЩЬ32СТВОЛОВ3 ай бұрын
На больших кораблях глубинные бомбы да, для галочки добавлены, в отсутствие подводных лодок бесполезное оружие. А на быстрых катерах - отличная вещь, чтобы топить всякие морские охотники, корветы, фрегаты и эсминцы, подбираясь вплотную к ним, притираясь к самому борту в момент сброса. Отличное дополнение к торпедам, если даже не более комфортное в использовании оружие. Ну и другие катера с них взрывать легче, чем с торпед.
@ZisRu3 ай бұрын
@@МОЩЬ32СТВОЛОВпроблема только вплотную приблизиться к ним
@maximghost76922 ай бұрын
Чем твои мозги?
@kazbek_raskalov28282 ай бұрын
@@maximghost7692Это из легендарной комедии. Гений
@maximghost76922 ай бұрын
@@kazbek_raskalov2828 ты даже не понял о чем речь, но высказаться нужно?
@luciantech-priest15253 ай бұрын
Флот в тундре столь прекрасен, что каждый раз, при взгляде на него, удивляешься как в первую встречу
@Чернобылец-ж6у3 ай бұрын
И это не говоря про прокачанные наполовину резервы во флоте
@dmitrykhvostik59752 ай бұрын
Петровичи на Флоте: превращают любой самолет в решето Петровичи на Бобрах: 💀
@Smarti8222 ай бұрын
просто на бобрах их понёрфили, а про корабли забыли)
@АлексейЕрмилов-ъ3ж2 ай бұрын
Петрович на боре просто живёт эту жизнь
@ДмитрийКоваль-с4х2 ай бұрын
Когда-то петровичи на летке давали жару... А теперь это бесполезная механика растраты боекомплекта
@lenins_wrath40892 ай бұрын
Как флотоводец хочу сказать тебе и всем танкистам: ВОН ИЗ МОЕГО БОЛОТА!
@GranularTulenOvic2 ай бұрын
Тоже самое хочу им сказать
@АндрейЕжидзэ2 ай бұрын
Подтверждаю
@Abdulmanap-052 ай бұрын
Я люблю корабли особенно итальянские так что вон из нашего болота
@lolikrab2 ай бұрын
@@Abdulmanap-05 +,как будущий мейнер итальянских тяжелых крейсеров полностью поддерживаю
@AIDOSER2 ай бұрын
@@Abdulmanap-05 а в чём прикол итальянских кораблей?
@МиГ-293 ай бұрын
"ведь если нам похуй, то разрабу - вдвойне" цитата, описывающая весь вар тандер, только нам не похуй а разрабам похуй)
@Keks40k-p8z2 ай бұрын
Во-во давным давно столкнулся с проблемой tiger 2p - игре плевать сколько вы взяли БК 23, 5, 50 снарядов - на модельки у вас всегда будут все борта завалены снарядами,даже если у вас была только боеукладка первой очереди или же вообще пустой. Попадание в борт- детонация бк-ангар....
@viktorskobeliev16642 ай бұрын
@@Keks40k-p8z шел 2024й год, а кто-то не знает что не на всех танках можно убрать весь бк с бортов или башни -)
@polfran12922 ай бұрын
@@viktorskobeliev1664 не, он про другое. На танках до 5 ранга бк отображается в дм танка не отдельными снарядами, а блоками, поэтому можешь хоть один снаряд взять - все-равно у тебя в рентгене будет показываться 10-20 снарядов на месте боеукладки
@viktorskobeliev16642 ай бұрын
@@polfran1292 а что это меняет? -) Лежит снаряд - в него залетает и он детонирует. Или есть вера что х1 снаряд это не весь блок и не так взрываться будет? -)
@luciantech-priest15253 ай бұрын
Не понимаю, негодования Фирсомаса по поводу ПВО кораблей, в реальности: 20 самолётов на 1 корабль, в самой реалистичной игре: 1 самолёт против 20 кораблей, улитка как обычно, сделала всё правильно.
@АлексейВоробьев-с3з3 ай бұрын
Как ты эту свою супер идею реализуешь в балансе? По твоим словам в катке должно участвовать от 40 до 50 игроков с каждой стороны? 😂 . было время я вообще не играл не в танковые не в воздушные бои. А гонял чисто на флоте. И мне нравилось! Исключительно блогеры и прочие ебан. Ты похоронили м.б. так как видимо это трендом стало упрекнуть флот в медлительности и скучности и вообще что разрабы за ху. Ту такую придумали! ... Ну так это флот ебан. Ты! Здравая критика это хорошо не к ней претензии ! Но ни 1 недоблогер не подсказал разрабам в своих видосах о том что можно было бы добавить, что убрать, а что оставить. Вы хороните игровой режим возможно единственный +- из существующих что подходят не на аркаду а на симулятор. И останутся у вас аркадный warships а они вообще по мне рядом не стоят с улиткой с ее м.б.
@thisisdeathmachtidm69273 ай бұрын
вот есть же пве режим для лётки, где отряды штурмовиков бомбят точку. Можно было бы ввести что-то такое же, только во флот. Тогда бы целей для пво было больше, но игроки на лётке жили б дольше
@this_nik_not_allowed3 ай бұрын
@@thisisdeathmachtidm6927 или вылетать сразу звеном с ботами на таких же самолётах, которые атакуют туда же куда и ты
@ZisRu3 ай бұрын
@@this_nik_not_allowedк слову, у них уже есть наработки на это счёт, но в другом проекте: enlisted. Где как раз ты воюешь не одис своим пехотинцем, а целым отрядом из этих самых пехотинцев. Но разрабы слишком горды, чтобы подумать даже в эту сторону.
@this_nik_not_allowed3 ай бұрын
@@ZisRu стащить готовую механику из недавно подобранных Modern Warships, там на авиации сразу тремя самолётами управляешь как одним
@АлексейВедьмин3 ай бұрын
А ну и ещё: система живучести крупных кораблей это полный маразм, ведь по мнению улиток во время боя экипаж находится не на боевых постах и в защищённых отсеках, а суко в столовой и кубриках!....
@МОЩЬ32СТВОЛОВ3 ай бұрын
В столовых и кубриках находится резервный экипаж, который будет тратиться при починке выбитых модулей, требующих экипажа для обслуживания (те же котельные и трансмиссионные отделения, мостик). Орудийные башни можно долго долбить и давать противнику их чинить, а экипажа будет мало тратиться при этом - возможно, есть всё-таки невидимые матросы на боевых постах, которые оперативно башни чинят и заменяют выбитых стрелков, а их самих, пока они на постах, уничтожить нельзя.
@АлексейВедьмин3 ай бұрын
@@МОЩЬ32СТВОЛОВ боевой расчёт на корабле такой: ну да ну да, пошёл я нахер... Когда корабль ведёт бой- в кубриках нет никого ибо у каждого есть свой пост и для каждого есть дело. А у бронированных кораблей экипаж не задействованный в боевой работе не сидит в столовой, а назначается в аварийную партию. Именно нарушение этих принципов и сделало флот улитки унылым говном- ведь как в картошке- не нужно думать куда и как и чем попадать- просто стреляй фугасом в якоря и через время ты уничтожишь даже лк...
@Neurax-lx7ck3 ай бұрын
так у нас бляь экипаж в отсеках даун, их на рентегене нет, но в дамаг моделе есть, да и пачка газ ааа 4м могут ойгена забрать, как? а вот срезанием как раз зенитчиков незащищенных и постепенно даже с 7мм пуликов можно просто вырезать весь экипаж
@kamilfazliev81613 ай бұрын
@@АлексейВедьминлучше бы автор видео именно об этом рассказал
@АлександрВолков-м5д2 ай бұрын
@@АлексейВедьмин не, тут так не работает, можно вечно долбить раздолбленный отсек и ничего не произойдет... если не будешь дырявить корпус ниже ваттерлинии и командир если продолжит идти на полном ходу при затоплении
@zassno3 ай бұрын
Напомню, что в одиночных миссиях (да, они существуют лол) есть механика полёта на самолёте с отрядом ботов, которые повторяют движения игрока. Если бы такое добавили во флот, лётке было бы хоть чуть чуть попроще... если бы кто-то играл, конечно
@ErnstLindemann19413 ай бұрын
Это именно то, что есть в Мире Кораблей благодаря чему там авиация играбельна - летит не один самолёт а эскадрилья которой фактически и управляет игрок.
@АлексейБаранов-з1ц2 ай бұрын
Причём пока хоть один самолёт жив, можно пересесть в него. Чтобы не было элемента случайности
@Maximus_-xj5is2 ай бұрын
Я играю
@dobro4139Ай бұрын
Об этом ещё ерш в болоте говорил сто лет назад
@ЭльвирГумеров-ь8ю3 күн бұрын
Представил толпу ПЕ-8😂
@denissharlay37513 ай бұрын
Какая неожиданность, что в реальности морские сражения как раз таки и были перестрелкой на дальних дистанциях между артиллерийскими платформами, называемыми кораблями и в игре почти также! Ничего ты с флотом не сделаешь, или такой вариант скучного настрела, или делать игру как Леста, где корабли ходят со скоростью под 200 км/ч с полосками хп.
@ivanovanonym18102 ай бұрын
Идеальная игра про большой флот должна быть симулятором капитана. Где не тыкаешь в маркер, а прокладываешь курс и выбираешь цели для каждой арт установки. А чтобы не было так скучно, добавить всякие красивости, типа камеры на снаряде, пролёт вокруг вражеского корабля при накрытии и т.д.
@AlekceiD2 ай бұрын
@@ivanovanonym1810описал вкусно, но разрабам в лом это делать.
@Brevil08532 ай бұрын
Камера на снаряде есть и так@@ivanovanonym1810
@owl26652 ай бұрын
😂 Самые быстрые корабли в Глесте насколько мне известно имеют скорость в 72 узла И даже глиста лучше чем вартандеровский говнофлот, хотя я оттуда ушел,ибо после появления подводных лодок играть на ЛК стало невыносимо, в итоге ближний бой там сдох, подводные лодки держат за яйца, а авианосцы сжигают палубу своими самолётами, так ещё и эсминцы могут в борт насрать залпом торпед.
@RussianSergeant2 ай бұрын
Как бы не гнали на Лесту, но у неё корабли гораздо играбельнее. И я это я вам говорю, как человек, нашедшей изюминку даже в Тундровском флоте. Изюминку, но в море редисок
@Sardonius_Gerd2 ай бұрын
Самое простое про авиацию - при вылете игрока на самолете в морском бою - синхронно путсь вылетают еще несколько ботов. И чтоб ИИ кораблей не знал - кто из них игрок. И все идут на цели, с ИИ на самолетах не хуже чем у стрелков кораблей. Решение придумано за три минуты инженером, которому не похер на игру, которую он все еще хочет уважать, а не доить корову полумертвую.
@rojertoa63152 ай бұрын
Видос скорее про то, "почему танкисты не играют во флот". Попытка в анализ зачтена, выводы анализа - абсолютный незачет.
@putinpidor9512 ай бұрын
Ох, ну обоснуй тогда, в чем проблема тундрочного флота по твоему мнению, моряк
@spark96902 ай бұрын
@@putinpidor951 основная проблема в том, что им толком не занимаются
@Krugozor1132 ай бұрын
В танкистах, которые ждут танкового геймплея от кораблей@@putinpidor951
@perun_543 ай бұрын
Я тестил флот записавшись на него на сайте улиток. Сначало были сессии с тестом эсминцев и конвоев, затем - обычная ветка прокачки и обычные режимы. Было оч прикольно прокачать микро флот и выйти к последним кораблям, а затем при выходе в ОБТ весь прогресс обнулили. В награду за тест дали наклейку с русалкой.
@ПаукАркадий-ч3ю2 ай бұрын
😂😂😂
@doctoraldan96423 ай бұрын
Вопрос к "гринду почти одинаковой техники" не лигитимен, потому что вся игра в Тундру это гринд одинаковой техники, вне зависимости от того, кто ты: танкист, пилот или моряк.
@ШалайАртем3 ай бұрын
Был бета-тестером рыбнадзора. Вход в бои был, если верно помню, через события. Древо прокачки открывалось так же, как и сейчас - только, понятно дело, было единым для большого и малого флота, и было существенно короче. Никаких "очков урона" не было и в помине - урон был как в танках, или выбей кекипаж, или выбей модули (ну или подожги, и пусть горит). Поэтому большие пушки в рыбнадзоре сосали бибу, а мелкие и скорострельные аннигилировали все. Настроено все было на отлюбись - например, из-за ДЫМА ИЗ ТРУБЫ или АНТЕНН у стволов орудий случалась непредвиденная эрекция (отправлявшая твой корабль в док, а твой пукан на орбиту). Благо, это (в итоге) пофиксили. А вот летка, пока не прокачали корабельных Петровичей, имбовала люто. Бывало даже так, что одна команда оставалась на самолетах, а вторая... на дне, потому что самолеты валили наглухо абсолютно все плавающее. Сейчас же так можно запросто сыграть в камикадзе. Собственно, почему режим сейчас мертв (по крайней мере, малый флот, который 100% никому не сдался): 1. Конченный кач и фарм. Можно божить и делать кучи фрагов/захватов, получаешь примерно нихуя опыта и серы. Большие корабли вроде одно время неплохо фармили - но это быстро пофиксили. К слову, попадая против ботов и делая на них 100500 фрагов не удивляйтесь тому, что начислят за них три копейки. 2. Конченная регистрация фрагов. Можно хоть усраться, поливая вражеское корыто свинцом, после ввода "очка урона" сделать вместо законного фрага мнямкхепук - как два пальца об асфальт. С впопуданиями та же беда - например, при мне под обстрелом вражеский корабль регенерировал экипаж. 3. Конченные карты. Если вам танковые карты кажутся апогеем пиздеца - вы не правы. Апогей как раз во флотских. Как вам, например, перерытое отмелями поле с прострелом с респы до респы, где торпедные катера просто бесполезные фраги (а их в рыбнадзоре около 1/2 - 2/3 всего числа корыт), и спавнясь ты сразу получаешь по еблу от всей вражьей тимы? И таких карт большинство. Мало-мало играбельных дай Б-г четверть от всего числа. Нет, при желании и в таком режиме возможно придрочиться и перетерпеть низкие ранги. Но ведь геймплей на 4-5 ранге флота от условного 2-3 отличается примерно ничем. С учетом вышеперечисленного - режим мертв практически полностью, и это вряд ли удастся пофиксить. Даже сделав его еще более аркадным.
@AshleyRiot-lf8dw3 ай бұрын
Мне кажется, если бы улитки оставили флот в первоначальном состоянии то онлайн в нем было бы больше.
@djkrjd9962 ай бұрын
Вот из-за этих причин я не играю во флот . Хочется линкоры , но быстро забиваю Хрен
@ijnkongohiei87032 ай бұрын
Стоит добавить, что топы в основном играют на тех же картах, что и 2-3, и если для эсминцев игровые карты идеальны, для ранних крейсеров пойдёт, то даже поздним крейсерам на них тесно, а линкоры чувствуют себя на них как в луже. Так что только противостояние, только хардкор... Но после работы нет желания идти в противостояние на 2-3 часа
@FiAsK.O.3 ай бұрын
Эххх... Черчилль третий.))))) я вообще выпал😂😂😂😂😂😂😂😂😂
@Niko_Novi3 ай бұрын
Флот сдох из за того что улитка пытается сделать его массовым, но танкистам всё равно сложно, а тех кто пришёл за флотом эти изменения давно уже выгнали из игры, вот и получился режим который не привлекает никого. Для любителей флота в режиме нет флота, нет стрельбы, нет экипажа, нет борьбы за живучесть, нет домаг модели, зато есть катерки которые мешают играть всем, ибо карты рассчитаны на них, берёшь такой эсминец/крейсер/линкор, а противник берёт резервный катерок и вот уже через 10 минут победа/поражение по очкам, а ты даже не пострелял, охуенный геймплей большого флота, а ещё эти катерки особенно ботовские истребляют всю авиашку. А для танкистов тоже ничего нет, нет пиу пиу, нет скорости, нет каких то тактик ибо все в лужах, зато есть перестрелки с респа на респ, что бы экшончик сразу был, а то плыть же далеко, скучно плыть, зато охуеть как весело получить ваншот на респе, да и сами респы так близко что различие в кораблях исчезает, пох на твою броню ведь стрельба идёт в упор, меньше 10км даже на респе. Улитка не хочет делать флот, улитка хочет продавать линкоры которые на слуху, так что как до Бисмарка и Айовы дойдём, дебилы их купят, и улитка со спокойной душой прикроет эту лавочку.
@Чернобылец-ж6у3 ай бұрын
А про лётчиков говорить не будем, они на другом уровне познания игры и флот слишком низок для их понимания
@АлексейВедьмин3 ай бұрын
Стремление внести динамику и косплеить картошку- выгнало тех , кто играл во флот, а новых игроков не привлекло. Основная ошибка улиток - не понимание того, что интересно людям желающим играть именно во флот.
@ash_knight90293 ай бұрын
Так вот почему улитки вырезали все адекватные игровые игровые режимы во флоте и по сути оставили бессмысленную перестрелку стенка на стенку. Я помню бои по 40+ минут, и это было черт возьми круто. А когда бои стали кончаться за 7 минут по очкам, я дико недоумевал, собственно поэтому и бросил флот. Авиацию сделали неиграбельной, что окончательно отбило желание туда заходить
@ДаниилСмирнов-ч9с3 ай бұрын
@@ash_knight9029Играю в мир кораблей. Раньше думал что знакомые игроки в тундру так хорошо говорят о флоте. Подумал ну мож тоже посмотрю, благо клиент с кое какой авиацией и танками был. Захожу сейчас. Увидел ту же картину, что вы описали. Подумал, что у знакомых нет вкуса😊
@BULKABULL3 ай бұрын
@@ash_knight9029 Cогласен. Я никогда не интересовался кораблями, но после ввода флота играл в него много и дико кайфовал - всё из-за адекватной и понятной системы повреждения, по сути, обычной полоской ХП, которая, кто бы что ни говорил, работает КУДА ЛУЧШЕ, чем то, что мы имеем в танках на данный момент. По сути, флот на релизе был как танки, но весёлые. А потом они сделали чтобы "интересно людям желающим играть именно во флот", и флот превратился в обычную тупую тундру
@thisisdeathmachtidm69273 ай бұрын
разрабы не играют в свою игру. Откуда им знать, что нужно игрокам?
@Protector1rk3 ай бұрын
@@ash_knight9029 Мне видится во флот нужно добавлять авианосцы и помимо игроков на кораблях добавлять отдельно пилотов человек по 16-32 за каждую сторону, чтобы те, кто хочет побомбить корабли, но не хочет играть на кораблях при этом имеют сетап из палубных самолётов нужного бр могли реализовать своё желание. Также можно будет сделать бои авиагрупп по прикрытию союзных кораблей от вражеских самолётов.
@Vanka31153 ай бұрын
Дружище, я конечно понимаю что надо лепить контент, радовать публику и конечно же привлекать к себе внимание (на острых проблемах то, почему бы и нет), но ты бы хоть качественно подошёл к проблеме флота в нашей любимой игре. Для начала ты бы хоть настроил себе в МРБ ввод дистанции хоть какой-то, а то аж глаз дёргается когда ты отводишь весь свой экран в воду, что бы попасть. Уверен что все нужные кнопочки для игры в ТРБ как на танках, так и на самолётах ты настроил, хотя для этого нужно действий намного больше, чем просто 4 раза кликнуть мышкой в настройках управления. Ну а для продолжения... Я что-то не услышал ни слова в твоём ролике про режим "Противостояние", про там как там себя флот чувствует, может быть хорошо, может быть плохо... Ты даже не упомянул о нём. Хотя я что-то не помню что-бы для вселюбимых танчиков вводили что-то похожее, может быть там и на вертолётах было бы где развернуться и поиграть, вдали от зениток то, которые даже взлететь не всегда дают. А такой режим определённо бы сыскал популярность у игроков. Смотри, уже и бесплатная идея для нового видоса, почему для наземки не введут что-то похожее на "Противостояние" для морских боёв. Крч смысл моей мысли таков: если что-то делаешь, делай качественно, тогда и идеи для нового контента будут приходить во время создания текущего. Не будь ещё одним клоуном, которому лишь бы пукнуть в эфир на популярную тему.
@IEagleoneI2 ай бұрын
зачем качественно? это ж надо время тратить и разбираться, а так тяп-ляп и в продакшен, контент епть))
@Zuzya2823 ай бұрын
я считаю что улитка должна совместить лучший режим - флот и лучший снаряд кумулятив и получится нормальная хорошая игра, а танки и самолеты нужно вывести за никчемностью и унылостью геймплея
@Vitaily-i2i3 ай бұрын
А еще добавить хэш фугас и ранние подкалиберы.
@МОЩЬ32СТВОЛОВ3 ай бұрын
@@Vitaily-i2i и чтобы, когда с долгожданного Бисмарка делал залп по Худу, могло произойти ПОПАДАНИЕ В ПУЛЕМЁТ!, и ничего более :D
@ijnkongohiei87032 ай бұрын
А вот теперь моя история. Скажу как человек, у которого только из зарегистрированных улиткой 351 час флота, а ведь они в своей статистике не учитывают ивенты (Противостояние), пользовательские миссии (Ивенты, проводимые в полках), а также ЛИНКОРЫ ТОЖЕ НЕ УЧИТЫВАЮТ. Когда-то мне этот режим нравился. Да, много недостатков, но это интересно, привлекательно, и имеет свою специфическую сложность, где надо свои манёвры в идеале продумывать ну хотя бы на минуту вперёд, а желательно и больше. Но время шло. Вместо исправления ошибок разработчик полностью убил прицел, сделав стрельбу крайне неудобной для бывалых игроков, банально урезав функционал точного наведения, зато нубам подарив галочку и "колодец", чтобы игра сама говорила им, куда надо стрелять. Разработчики добавили под эгидой реализма механики, сокращающие время жизни кораблей, и на топах это чувствуется. Танкисты, хотели бы играть на 11.3 БР на полях 250*250 метров, чтобы можно было с респа на респ аннигилировать противника? Но есть решение - Противостояние. Вот только небольшой нюанс - с новым прицелом стрелять дальше 20 километров стало физически больно. Забросил игру на год, и вот теперь смотрю - хотя бы убрали самые тупые глюки, от которых сгорела жопа, хотя бы так...
@AIDOSER2 ай бұрын
- Стрелять нужно стоя на месте - Нет, нужно лишь научиться подбирать упреждение, и это проще, чем на авиации - В морских боях бои стенка на стенку - А где это не так? - Авиация мертва - Тем временем пепелацы с кучей НАРов, управляемыми бомбами или кегами на 5-6 тонн: просто существуют - Геймплей на эсминцах и линкорах одинаковый - Лови веер торпед с дистанции 10+ километров, пока я играючи ухожу от твоего залпа
@ash_knight90293 ай бұрын
Вставлю свои 5 копеек как человек, игравший во флот на релизе, и периодически заходящий туда потыкать труп палкой: - Насчет затянутости не соглашусь, по крайней мере в режиме с 3 точками бой может закончиться по очкам за 10 минут или меньше (что скорее плохо, чем хорошо) - Малый флот зря принизил, там хоть какой-то геймплей есть (вернее был, в 2018 на релизе флота). Зря они убрали малый флот в отдельную вкладку, сделав его необязательным для прокачки - теперь на лодках не играет вооьще никто - Претензию насчет фарма не понял, с прем кораблём 100к минимум за бой стабильно выходит - Авиация абсолютно мертва. Я конечно всякого треша от улиток повидал, но когда увидел корабли с ЗРК на БР 3.7, просто не мог поверить своим глазам.
@МОЩЬ32СТВОЛОВ3 ай бұрын
Насчёт малого флота и авиации не согласен. На малом флоте долго кидает, да еще и в катки с подавляющем числом ботов, только на БР 1.0-2.0 в МРБ вне час-пика (там можно легко попасть в бой, где с каждой стороны 2, а то и 1 живой игрок), в МАБ же, как и в МРБ на 2.3+, уже игра строится от живых игроков, и вполне бывают катки без ботов. Другой вопрос, что там баланс ужасный, +-3 ступени по БР это слишком жёстко, слишком большой разрыв по огневой мощи и возможностями между кораблями, на многих картах часто побеждает та команда в формально боях рыбнадзора, где больше эсминцев или сильных фрегатов/канонерских лодок заспавнилось, и поплыли точки брать, попутно отстреливая безнаказанно малые корабли (даже если чудом их заборят артударами и торпедами - а артудары, кажется, только я по ним и кидаю - у челов всё ещё остаются по два респа на кораблях и 1-2 на самолёте, а ваша команда пострадала серьёзно от них). Малый флот, да и в целом флот, больше всего нуждается в снижении разброса хотя бы до +-2 ступеней БР, больше чем танки и самолёты. Но именно катера в затяжных столкновениях больших кораблей часто делают победу по превосходству в точках, и у кого есть топовый катер, быстрый, с цельнометаллическим корпусом, невосприимчивым к малокалиберным фугасам и разрывным пулям, и скорострельными бофорсами, тот и берёт свою заслуженную точку, отправляя резервные лоханки на дно за полторы секунды перестрелки). Авиация может уверенно топить корабли в МАБ, когда это достаточно быстрый ОДНОМОТОРНЫЙ (двухмоторные слишком большие и неповоротливые, а тем более тяжелые бобры) ударник или лёгкий/пикирующий бомбардировщик с хорошими бомбами, и у выбранной цели нет жёсткого ПВО и радиофугасов на ГК (или ты видишь, что с ГК по кораблю работает, и не замечает тебя). На А-36 вполне себе тащил катки после смерти на РТ-556, доходя до 12+ фрагов-игроков за бой (резервные эсминцы топятся на ура), самолёты по типу В7А2 и BTD-1 тоже хорошо себя показывают, если по тебе не работают прицельно 37-40мм зенитные автоматы (например, когда на карте плотные облака - это идеальные условия для штурмовки, когда маркер и реакция Петровичей появляются только на высоте 2 км, чего вполне достаточно для прицельного бомбометания в пикировании с последующим уходом обратно в облака для перезарядки; ясная погода, как в видео - скорее нелётная). Лучше всего авиацию в "Столкновении" применять, против статичных ботов на торговых судах и крейсерах (эсминцы, бывает, круги нарезают вокруг), если хочется победы по очкам, и эти цели идут в зачёт дейликов и урона по морским целям (для бонуса к опыту за бой).
@StrainWt3 ай бұрын
На прем корабле с премом можно и 1млн без напряга с усилителем вывозить, или с приказом. А чисто с премом при норм игре 200+к. В танках и авиации гораздо душнее фармить. А тут музычку на фон врубил и выносишь всех на шарике или кронштадте. Правда до них нужно докачаться, но с премом не так долго, ток душно. А когда открыл эти божественные машины - то просто чиллишь и нервы восстанавливаешь от танков. + фарм
@prabwa25903 ай бұрын
расскажи мне как часто бернау с стрелой на 3.3 сбивает лётку. Лок происходит с 2-3км+- ракета тупо не успевает довернуть. К тому от любой ракеты можно увернуться даже от бравого.
@ГеоргийМурзич3 ай бұрын
Ил-2 уворачиваться от стрелы?
@NotSanakan3 ай бұрын
Как-то у меня на демойне 1 миллион с копейками за бой был. Я потратил 2 спауна с дублёром и в обоих случаях полностью выстрелил бк главного калибра и в финале добирал челиков которые брали уж совсем фраг-курьеров с зениток и пулемётов, даже не пмк ибо тоже кончился.
@Lizardry902103 ай бұрын
Про лётку это ты обкакункался, она люто нагибает в аркадном режиме и посасывает в рб. Ну и бомбить танк и бомбить корабль это естественно большая разница и тут уже больше айкью чем у мухи надо.
@ivanovanonym18102 ай бұрын
Лучший советский катер - Ил-2 ХД
@ijnkongohiei87032 ай бұрын
К слову, хорошо замечено. У зенитки максимум 4 автопушки, у корабля их штук 100 и более, так ещё есть крупнокалиберные орудия. И я лично знаю мастеров, которые способны пробиться через ПВО даже Аляски
@весёлыйснайпер-п3с2 ай бұрын
@@ijnkongohiei8703 я из них. Пройду сквозь ПВО, сброшу бомбы и свалю в закат. Как то прошёл сквозь огонь 4 эсмов и 3 линкоров. И забрал 2 лк бомбами
@ZisRu3 ай бұрын
Именно поэтому за облигации я покупаю флот 3го ранка, чтобы не страдать на этом самом флоте, когда нужно выполнить какое-нибудь задание/испытание, будучи непрокачав ни одной техники 3го ранга ни за одну нацию, ибо это ещё та боль. Кстати, подмечу ещё один нюанс, о котором не было упомянуто в видео: это крайне долгая прокачка. Когда в ТРБ ты технику аж 1-2го ранга за считанные бои прокачиваешь всю, в то время как во флоте на это уходит в разы больше времени.
@Sardonius_Gerd2 ай бұрын
А зачем сейчас выполнять задания, еще и на флоте? Мазохизм?
@ZisRu2 ай бұрын
@@Sardonius_Gerdну, я имел введу испытания. Всё же доп 30 очков БП
@ЕвгенияВиноградова-я5х2 ай бұрын
@@ZisRuпо урону на катерах задания бп за 3 боя сделаны.
@ZisRu2 ай бұрын
@@ЕвгенияВиноградова-я5хв моём случае это было в раз 10 дольше
@AVE_MONOCHROME2 ай бұрын
Чисто ИМХО, я бы играл в это если бы там давали больше опыт для экипажа например, что бы добивать не основные экипажи. Фарм фармом, но опыт лучше был бы.
@tux3453 ай бұрын
Ты не разобрался. 1. Глубинные бомбы. Без подлодок смысла от них немного конечно, но я топил ими эсминцы на катере. Притираешься к борту и откидываешь - готово. Есть и более бесполезное вооружение - морские мины. 2. Авиация. Успешно топит корабли. Конечно зенитки сбивают, но они есть не на всех кораблях, часть эсминцев и почти все линкоры ПВО имеют в виде пары пулеметов или автопушек. Выбираешь одиночную цель к которой можно приблизится скрываясь за островами например и откидываешь бомбы или торпеды, если все правильно сделал сбить не успеют. Если ломится по прямой на высоте то конечно будешь мишенью для всей команды противника. 3. Фарм. Коэффициент фарма самый высокий среди всех режимов. На прокачиваемых эсминцах 700% фарм серебра, на премиумных 1800%. Я реализую на кораблях усилители на серебро и с усилителями 500% там легко привозится по 500к серебра, за удачные бои могут и до 1 млн насыпать. Минусы есть конечно у режима, куда без них. Основное это мало игроков кому интересен флот - мало прибыли - малый приоритет у разработчиков. Пытаются вот заманивать игроков марафонами и фармом. Во время марафонов там наплыв, боты реже встречаются.
@лучшийзритель-ц7в3 ай бұрын
Ито морские мины бесполезны потому что так улитка решила, что то что игрок пол карты до точки протащил на себе по факту несколько тон тратила он получает защиту точки на..... 3 минуты?
@domed73883 ай бұрын
Считаю, что флот может спасти добровольно-принудительное проведение совместных боёв с авиацией, либо наземкой. Заходишь такой в авиа РБ и попадаешь на карту, где в одной части карты ебашутся корабли, а в другой - самолёты. Периодически они пересекаются и занимаются взаимным уничтожением друг друга. Иначе говоря - превратить корабельных ботов, которых топят ради выполнения целей миссии - в полноценных игроков и дать им возможность не отвалиться сразу же. Тоже самое можно попробовать и с наземкой, где на карте с побережьем, корабли, по мимо пизделовок друг с другом - будут поддерживать своих наземных союзников. Само собой, под такой геймплей понадобятся новые карты, ибо текущие равнинные поля полей позволят кораблям без проблем закидывать свои 300мм чемоданы на всю карту и испепелять всё живое (в принципе, в реальности так и было, но всё-таки доля баланса должна же быть). Иного варианта не вижу в плане возрождения флота и появления интереса игроков к нему.
@FearSome_3 ай бұрын
Кстати, есть же карта Ла-Манш, допустим, можно же использовать версию из авиасб и полноценно воссоздать какую нибудь битву за Британию с совмещением режимов, ах да да, забыл, разрабу плевать
@Чернобылец-ж6у3 ай бұрын
Нахрен эту идею, я иду в авиабои чтобы бадаться с другими самолётами, а не уворачиваться в схватке с самолётом от пво кораблей
@amet-hansaltan76373 ай бұрын
@@FearSome_ Новороссийск и Гуадалканал тоже в игре есть.
@spicemarines3 ай бұрын
@@Чернобылец-ж6у ты тупой?
@Soul_Grinder2 ай бұрын
В режим самолёты + флот это было бы круто. Единственное это все поршни бы страдали от корабельного пво в нынешнем состоянии а реактивы начиная с А-4 могли бы безнаказанно кидать телеуправляемые бомбы и ракеты с 10+км
@afia91082 ай бұрын
Пишу через 4 года,после выхода ролика. Морские бои забрали весь онлайн, танки вывели из игры
@ErnstLindemann19413 ай бұрын
Мне за флот очень больно. Я пришёл в Тундру из Мира Кораблей в который играл 4 года но не выдержал огромного количества вымышленных посудин в последних обновлениях. В Тундру я изначально пришёл ради флота и ох..ел. Как верно замечено ценности классов нет, баланса нет, интересного геймплея нет, смысла нет. Чтобы оживить флот нужно как минимум разделить ветку в которую навалено всего на отдельные классы - эсминцы,крейсера,линкоры чтобы на каждом БРе можно было выбрать 1 из 3-х и эффективно на нём играть. У нас же эсминцы махаются с эсминцами а линкоры с линкорами, эсминцы против линкоров бесполезны. Так же нужно выкинуть корабли послевоенных времён, т.к. они со своими ракетами против Баерна времён ПМВ ломают и так ломаный баланс, а так же глаза историкам и жопу самолётам. Геймплей нудный, стрельбы корявая. Про самолёты я вообще молчу. Игроки на зенитках в танковых АБ не могут добиться такой эффективности огня, с которой стреляют боты на кораблях, и без системы эскадрилий как в Мире Кораблей разумеется то же некуда, один самолёт не живёт и это логично. Возможно эти действия + подлодки против которых смогут воевать эсминцы с глубинными бомбами и которые смогут топить линкоры сделают флот хоть сколько-нибудь играбельным. Объединение очень похожих режимов чтобы не распылять и так маленький онлайн идея то же неплохая.
@ИзяШмуль2 ай бұрын
Какие ракеты чел, в тундре из пкр только неттуно, которая даже катер не всегда ваншотит, а mim-23 и с-125 даже крейсер не поцарапают
@IEagleoneI2 ай бұрын
иди ка ты лучше обратно в мир кораблей
@ErnstLindemann19412 ай бұрын
@@IEagleoneI С радостью бы ушёл, т.к. Тундра это лютейшая помойка, а разрабы сказочные свиньи. Но былые Корабли уже не вернёшь. Для меня они мертвы.
@ErnstLindemann19412 ай бұрын
@@IEagleoneIПоверь, с радостью бы ушёл т.к. Тундра это удивительная помойка а разрабы удивительные свиньи. Но былых Кораблей уже нет, для меня Корабли мертвы.
@diskoo-be4ii2 ай бұрын
@@ErnstLindemann1941причем нет альтернатив этим помойкам. Я по крайней мере не вижу. Последняя игра про парусники, Skull & Bones - просто шлак лютый.
@asscas14452 ай бұрын
Я играю во флот, я очень люблю тебя катерки, это весело, это промежуточный уровень между авиа и танками
@asscas14452 ай бұрын
И да, я мечтаю о режиме, в которой есть и корабли и наземка и авиация и оно все друг в друга стреляет, сделайте, пожалуйста
@ИгорьСавченко-ь5з2 ай бұрын
У меня был в тундре шнельбот с надписью на корме Du doch nicht. Что в переводе на русский означает "хрен тебе"😅
@ПатеевСергей3 ай бұрын
Играл флот на старте обт катеров (я прямо ждал), 3 и 2 года назад ну полгода назад , Ну как сказать , правда но отчасти 1 -стрелба непонятная , да но как только я понял что скорость моего корабля относительно цели тоже роляет - проблем не возникало 2- скучный геймплэй , ведь в танках можно стрльнуть в дуло или наводчика или казенник или вовсе 1 снарядом в бк и шотнуть - вот почему танки популярны , в кораблях нельзя 1 одним выстрелом уничтожать - только если в бк попадешь но изза вышеописанной проблемы большинство стреляет куда придется, линкоры могут ваншотить в виду хороших пушек но пока докачаешься - уже на всем научишься (ТАНКИСТАМ НЕ НРАВЯТСЯ БРИТАНСКИЕ ТАНКИ КАК РАЗ ПОТОМУ ЧТО МАЛО УРОНА) 3 самлеты - если удается пробиться гарантированный фраг , подсказка пво как раз плохо сбивает , надо только уметь пикировать а не крабить наземку ,а по высотным целям может просто не стрелять 4 карты ужас - неспорю но как только заучшь нычки в островах , как позиции в танках то проблема уйдет 5 геймплэй медленный - скорость на воде ощущается не так , ее просто не с чем сравнивать поэтому с 40 км в час на танке вы проедете больше объектов чем на катере с 60 км/час просто примите это как данность, крейсер не может идти сотку потому что это бл крейсер , он бл под воду уходит на столько же сколько над водой условно говоря , есть катера они быстрые , реалистичная динамика управления , это норма и это приятно А ТЕПЕРЬ ПОЧЕМУ Я БРОСИЛ ЭТО ДЕЛО: 1 играют 3 человека и те не всегда мотированы победить 2. имбы вроде скр 7 не фиксятся годами ( кто знает тот знает) 3. Игроки берут например пе8 а по скольку он по бр попадает с катерками , последнии ровным счетом ничего не могут сделать бомбардировщику который даже не целясь сбрасывает бомбу, накрывающую всю точку по площади 3. Игроки ставят резерв эсминца и резерв торпедного катера в 1 сэтап а игра этому не препятствует (вы же в мире танков не катаете 1 лвл вместе с 5ками , не так ли?!) В итоге их катер убивают а те не могут нечего и психуют 4. Техника 90х годов играет с послевоенными шипами а те в свою очередь с линкорами 1й мировой войны если не раньше , в реале такого просто не может быть , причем бывает так что моделька например реактивного бомбомета на chikugo есть но в игре она никак не реализована (получается противолодочный корабль без главного ска вооружения) 5 графическая составляющая -ну тут чисто вкусовщина -для меня картинка не живая, мне ненравится как отрисовывается море и как сделан интерфэйс Вроде все , больше я в флот небуду и вас отговариваю
@ширханбахтерсах3 ай бұрын
Играл, давненько, именно на катерах, было весело.
@KiraTodesstern3 ай бұрын
Нормальный тут флот, в тундру чисто из-за него захожу
@ultra18482 ай бұрын
Ну глубинные бомбы, как правило, способны потопить любой корабль, если сбросить их рядом с ним(я так когда то 2 линкора потопил)
@vector56053 ай бұрын
Имхо, флот неплохой режим, и многие указанные проблемы свойственны и другим геймплей на катерах достаточно сильно отличается от Геймплея на больших кораблях. Я не раз и не два подплывал на катере почти в упор к вражескому эсминцу и сандалил в него торпедами Ощущения довольно прикольные особенно когда пытаешься выйти на дистанцию пуска когда противник тебя заметил. Насчет бестолковых эсминцев. Да, такое есть, потому что в игре нет целей для которых они разрабатывались в реальности(подводных лодок). И потому в чисто корабельном бою у них нет никаких преимуществ перед крейсерами и линкорами. Но похожие проблемы есть например у легких танков, которые вывели на низкие ранги, чтобы они не сталкивались с танками предназначенными для уничтожения себе подобных (хотя в реальности они воевали в одно время но выполняли разные задачи, как линкоры и эсминцы). С бомбардировочной авиацией проблема вообще системная, они являются мертвым классом во всех режимах(пикировщики не в счет, их я бы к штурмовикам отнес). В авиационных боях бобры мертвы, тк единственное что они могут делать это бомбить ботов или базы, что менее выгодно чем сбивать самолеты В танковых берут либо истребители либо штурмовики и бобры как-то тоже не у дел. В морских боях для штурмовиков и истребителей работы почти нет. Однако из-за ублюдошной реализации бобров они и тут ничего не могут сделать. На мой взгляд тут можно было бы поступить как в Enlisted т.е к бомбардировщику игрока добавляется несколько бомбардировщиков ботов. Тогда бобры станут +- играбельными и для этого не придется делать им совсем безумную живучесть
@ИзяШмуль2 ай бұрын
А вы заметили, что все проекты улитки проваливаются и умирают: 1) Кузин Рояль(клон пабга, умер) 2) Энлистед(превратили в тундру и убили) 3) Кроссаут(вроде держиться, но игроков мало) 4) Age of Waters(а ведь она недавно вышла, вы забыли) ... И как апогей в своей жадности и бездарности, они не смогли запустить новый режим заведомо успешной игре с большим онлайном. Они на полном серьезе думали, что у них прокатит как с танками, то есть добавить несколько машин, а потом поштучно добавлять в обновлениях, то есть они на полном серьёзе запустили флот без Бисмарка, Айовы, Ямато(их нет до сих пор), это настолько же тупле решение, как если бы решили вводит танки без т-34, шермана и тигра😂😂😂😂
@gongzik3792 ай бұрын
Star conflict забыл. (Игроков мало + новые прем/фарми 5 лет кораблики та еще имба, ломающая все на своем пути)
@JaxxElectro2 ай бұрын
Как было бы хорошо, если главной проблемой флота действительно было бы отсутствие Бисмарка и Ямато
@ИзяШмуль2 ай бұрын
@@JaxxElectro на старте так и было
@IEagleoneI2 ай бұрын
всем бы так как тундра "умирать", многие сессионки о такой "смерти" только мечтать могут)))
@kamilfazliev81613 ай бұрын
Я как раз тот самый игрок во флот(почти выкачанная японская ветка и начатые несколько других) режим имеет недостатки та же стрела на низких бр, сломанные некоторые типы снарядов и так далее да, но жаловаться на то что основа режима это стрельба по кораблям это как то тупо? Стрельба по стрелочке это как раз одна из тех самых механик кораблей, ибо на кораблях стояли механизмы расчета для стрельбы, ежели его не будет то банально не будет одной из основ собственно развития кораблей (ведь этот расчет точки куда нужно вести стрельбу меняется на кораблях разных, чем более современный корабль тем быстрее этот расчет и точнее ведется и тем точнее твоя стрельба по итогу (что уж поделать если это реальная механика )) про бесполезность классов, ежели вы не смогли понять что малые суда полезны одним а большие другим ну тут только соболезнования, малые катера всякие и фрегаты никогда и не должны были топить линкоры кроме всяких современных ракетных катеров но то другое. У них цель другая и с ней они могут справляться и в игре, контроль тех самых точек (ведь две точке на карте из 3 обычно всегда расположены у респа малого флота, атака всяких эсминцев и возможно при удаче даже крейсеров на катерах на этих точках при помощи торпед делает катера например вполне себе полезными, (кстати команда у которого нет активного игрока на малом флоте обычно проигрывает ибо точки держит малый флот что уже как бе горит что разрабы хотя бы так криво и косо но пытаются сделать технику полезной и даже чего то в этом достигают))) про отсутствие баланса а какой баланс может быть между катером с одной двумя авторучками и линкором? Даже разные линкоры не равны друг другу баланс будет лишь тогда когда все будут играть на одинаковых кораблях если такого нет то и баланса нет и это прекрасно. Я это как игрок на шимаказе сообщаю, якобы бесполезный эсминец топящий за бой особенно на аркаде линкоров больше чем собственно линкоры (при умении и соблюдении некоторых условий типа захваченной точки для пополнения бк) это же к бесполезности разных видов вооружения, торпеды например одна из основ игры за японский флот до линкоров, и делают актуальными японские торпедные эсминцы даже против линкоров и линейных крейсеров, в общем тихо ролик ни о чем. Чел поиграл боев 40 понял что не его не разобрался не хотел видимо разбираться, не думал как играть и как использовать то что имеет на максимум и вот результат. Нулевой ролик. Жалко лишь что люди посмотреть ролик не поигравши во флот и даже не попытавшись разобраться в нем и сделают выводы. И после этого говорят флот мертв конечно он мертв ведь обзоры на него делают люди которые этот режим не понимают и даже не хотят понять
@IEagleoneI2 ай бұрын
я б если честно подзатыльники таким авторам раздавал, которые ради контента на коленке видосы свои клепают, не разобравшись в теме.
@AIDOSER2 ай бұрын
Время обновления дальности - балансная величина, либо реализовали её через ж, иначе кораблей с быстрой СУО было бы раза в 2 больше (как и кораблей с радарами. У американцев, например, куча кораблей обделенными остались)
@kamilfazliev81612 ай бұрын
@@AIDOSER почему то эта балансная величина меняется например вместе с развитием ветки эсминцев например ну и далее вместе с развитием крейсеров. Понятное дело что часть кораблей осталась обделенноей, и это проблема и лучше бы автор видео говорил в том числе и об этой проблеме а не о куче выдерганных из воздуха проблем, или о том что многим кораблям не добавили рабочих радаров использовавшихся в том числе для наведения на корабли ну и так далее.
@AIDOSER2 ай бұрын
@@kamilfazliev8161 ага, меняется с развитием ветки, поэтому лучшая СУО среди американских эсминцев (6 и 3 сек) на 2 ранге, и на эсминцах 3 ранга радар есть только у прем клона, и на 3 ранге находится только для прокачки 4-го
@AIDOSER2 ай бұрын
@@kamilfazliev8161 видимо, мой ответ не сохранился, поэтому повторю: у американских эсминцев лучшая СУО на 2 ранге, а на эсминцах 3 ранга даже радаров нет (исключение - премиум клон эсминца со 2 ранга)
@NotSanakan3 ай бұрын
Кстати с выдачей пробников топовых пакетов - хорошая идея. Что бы из ящика после боя не падало пари на 10 отсосанных членов, а, скажем, тест драйв крутой тачки на 5-10 боёв.
@Maolrik3 ай бұрын
Идеальная система была в игре под названием navy field, ты начинаешь с фрегатов потом эсминцы-крейсера-тяжелые крейсера-линкоры, в итоге на топах были линкоры+ подлодки+ отдельный класс авианосцев
@Reptiloid_Zemlya20 күн бұрын
Было бы весел если бы были огромные карты с танками флотом и авиацией) Еще бы флот до ума довели
@ВладимирКоклюшкин2 ай бұрын
Просто добаьте возможность в танковой аркаде на картах с морем переключиться на корабль как на самолет. И сделайте возможность дать пару залпов как артой в картошке.
@лучшийзритель-ц7в2 ай бұрын
Слушай,а хорошая идея, только учитывая как улитка несщядно нерфила фугасный урон с момента выхода наземки то эти залпы максимум поцарапают краску какой-то лт
@vladimirpugh3363 ай бұрын
Адовая компрессия БРов (имаджинируйте, что в ТРБ шрекман с 75мм воюет против мовеса с невыбиваемым стволом) -> никто не хочет быть кормом для топов -> из-за низкого онлайна нельзя сделать декомпрессиию. Ну как-то так копробли и существуют.
@ОлегИванов-щ9у9ч3 ай бұрын
На малом флоте довольно интересно играть, если сравнивать с большим
@hahapoorguy2 ай бұрын
А противостояние? Там каждую пятницу/субботу люди тусят
@spark96902 ай бұрын
оптимальный режим для флота в тундре, но к сожалению и в нем есть серьезные проблемы
@zhuravlevivan46223 ай бұрын
Помню как у Аризоны была реалистичная перезарядка в 1,5 минуты, но потом апнули как у всех, 30 сек, потом апнули скорость ремонта, потом - урон ОФ снарядов. Это будет странно, но я скажу что раньше было реалистичнее
@jebediahkerman38263 ай бұрын
У аризоны перезарядка 40 секунд минимум, ниже не получится.
@КузнецовИван-ц6з3 ай бұрын
@@jebediahkerman3826 Весь "баланс" улиточного флота в этом к сожалению. "У Аризоны по какой-то причине больше 1,5 в/мин не получится, зато давайте немцам на линкоры дадим совершенно теоретические 3, а то и более." И т.д. и т.п.
@lenins_wrath40892 ай бұрын
Было 50, стало 40
@grigoryzizka68023 ай бұрын
я играю во флот, заимел все что хотел, как и мой кент. теперь дрочемся в кораблики
@alexandrrush48602 ай бұрын
На катерах было весело,а потом дистанции в 20км и уже не то
@nikondolgushin94213 ай бұрын
да не только флот. вся тундра это музей с боями стенка на стенку
@Чернобылец-ж6у3 ай бұрын
Да, но гости из будущего типа м-51 и паладина против экспонатов второй мировой это нечто
@Dudewuser-kh8zy2 ай бұрын
Такого даже в картошко-лести нет
@nikondolgushin94212 ай бұрын
@@Dudewuser-kh8zy в картошке нет боев 15 на 15 с самыми разными танками?
@jasonbourne46652 ай бұрын
Как это никто не играет? Многие играют. Это заметно даже по тому, как быстро меня в бой закидывает. А в самолётах приходится порой дольше ждать
@Madifer7026 күн бұрын
Контента по кораблям нету
@jasonbourne466526 күн бұрын
@@Madifer70 ну может просто мало записей. Не делают. Я возможно скоро сделаю. Мне линкор японский выпал из ящика за 60 000 серебряных. Акция вот недавно была. Надо теперь бой красивый записать.
@ковровчанин-к5к2 ай бұрын
Помню, как аркаду в кораблях разок ранним утром больше сорока минут ждал
@smash33942 ай бұрын
я пробовал недавно большой флот... мне понравился. как в танках чувство стали- так и судно чувствуется что это чтото тяжело вооруженное, ходит вдали от какой либо зацепки в виде суши, машина, которая огромная и служит жильём десятков человек
@timurtimurov37503 ай бұрын
Почему никто не играет? Я играю! Только на советах,ибо можно взять ПЕ-8 и Фабом 5000 уничтожать любой корабль) даже если промахнешься метров на 10-20 метров
@ИзяШмуль2 ай бұрын
Найс фантазии, попробуй подлети на Пе-8, к более менее большому кораблю
@Vetermemes2 ай бұрын
@@ИзяШмультак я с 4-5 км кидаю, никто не поподает.
@elpresidente8315Ай бұрын
Малый флот был мемесный, стоило на нём остановиться.
@mexbodbtanke63472 ай бұрын
Можно было сказать куда короче. "Почему никто не играет во флот? А по тому, что пошел нахуй." Я кстати был на бета тесте флота. Получил активировав код на доступ к нему успев его поймать на оф. стриме разработчиков.
@nopens2 ай бұрын
Помню когда гайдзины анонсировали флот. Все игроки сразу обрадовались в предвкушении махача линкоров с системой повреждений тундры. Потом пук среньк вот эсминцы и лодки с яхтами за денежку. Кому это надо? Потом был 1 апреля с режимом подлодок, невероятно тухлый. Потом наконец выкатили флот и там было плохо все. Прогрессия, дерево технологий, цены. А самое главное, что даже те, кто ещё не отвернулся от этих речных боев, просто узнали что играется это все крайне скучно.
@AshleyRiot-lf8dw3 ай бұрын
А мне кстати геймплей на торпедных катерах защел, был какой то вай, угар. А с вводом большого флота все испортилось, быстрый геймплей сменился на геймплей унылый, причем если можно было по началу оставаться в маскитном флоте то потом эти флота объединили и ты уже воевал не против равных катеров а против огромных катеров с авто прицелом на тебя всех зенитных орудий. Но даже когда я перешел на большой флот и начал привыкать улитки и тут все испоганили и зачем то изменили систему наведения и замера расстояний и тем самым вообще убили любое желание играть.
@A1ightWish2 ай бұрын
Ну насчет авиации и разницы режимов я бы поспорил: люблю взять в МАБ советский 4.3, выйти на СКР, а потом пересесть на Пе-8, чтобы каждые 35-40 секунд отправлять пятитонный подарочек на голову врагам. После отправки подарочка разворот идет через вертикаль, чтобы все время набирать высоту, на которую будет лень забираться мстюнам. Правда это сильно усложняет попадание, тк если стоящие за камнем убиваются легко, то по едущим приходится брать все большее упреждение. Правда такое развлечение может быстро обломать вражеский ЗУР, это да.
@Keroshi_Space942 ай бұрын
Ты не сказал про прошлогодний временный режим для подлодок, где в одной команде корабли защищали грузовые баржи ботов, а в другой команде подлодки должны уничтожать их
@XataTaHkucta2 ай бұрын
зато теперь вы можете играть с одними и теми же ребятами и даже знать их лично, если захотите
@Farsh_Mozgov2 ай бұрын
В WT флоте пули не закручиваются как в супер нереалистичном Особо опасен. В флоте реалистичнотраектория меняется в зависимости от направления и скорости вашего корабля. Сразу видно кто в танковых никогда на ходу не стрелял, а только остановившись и на летящем самолëте не использовал петровичей. У флота irl были самые лучшие системы наводки, но на катерах еë не было, поэтому катера должны стрелять по воздушным целям менее точно. Но даже так на кораблях с полноценной системой наведения они должны менее точно стрелять по самолëтам, но и самолëты тоже имеют завышенную точность бомбового прицела, хотя летают реалистично. Обычные зинитчики будто имеют телепатическую связь и все как единый организм управляемый зерговским высшим разумом замечают цель. На самолëтах всегда атаковал корабли в АРБ с 2013, а точность зиниток у них тогда была абсолютной, поэтому всë о автонаводке знаю и сейчас в лëгкую по три раза долетаю до кораблей с перезарядкой на филде, на большее время сессии не позволяет. До примерно 4.0 до появления фугасов с таймером который слишком точный. И наоборот танки и самолëты в чëм-то значительно более криво сделаны в игре. В танковых нулевой шанс сбить самолëт фугасом с таймером от дистанционного пдрыва, легче с огнемëта сбить. Самолëты вообще не имеют сведение петровичей. Но корабельные противосамолëтные ракеты это даже хуже чем изначально R3 имел БР, Type 93 вообще имет 9.3 Настроил минимальную скорость корректировки дистанции кораблей, тоесть самую точную и даже не скролом пользуюсь, а зажимая кнопку, но даже так некоторые игроки стреляют не просто точней, а фантастически идеально. Особенно видно кемперов когда СКР-7 некоторые будто читы используют, либо какой-то багоюз о котором мне неизвестно. Время сессии слишком малое чтобы на некоторых картах доплыть сейвово до кемперов даже на самых быстрых кораблях. Дым вообще в 70% случаях не работает из-за бага и сквозь него можно легко выделять цели и стрелять по ним. Густой туман тоже не меняет тактической обстановки к сожалению, все всех видят через выделение цели. Некоторые игроки Большой флот слишком быстро замечает малый флот даже с учëтом что там много глаз и слишком точно по нему стреляет. Вот мол малый флот не имеет шанса против эсминцев. Один раз за одну жизнь на катере потопил 5 эсминцев, но повторить такое не смогу, сошлось много факторов, но некоторые большие корабли и впрям слишком опасные для своего БР, должен быть выше БР. Слишком медленная перезарядка торпед на некоторых кораблях - одна торпеда за полторы минуты. Зачем глубинные бомбы? Это для тех кто в упор любит подплывать. Звучит почти как популярное, бредовое мнение "зачем стрелять навесом по тем кто за холмом, могу только ломами стрелять по прямой, навесные не нужны." Флот не особо освещался, не особо давал о себе знать в игровых новостях лаунчера о вводе новой техники. Большинство катеров вообще информацию можно увидеть только на WT wiki.
@Sardonius_Gerd2 ай бұрын
Ответ прост - потому что это скуууууучно... Физика извращенская. Карта совершенно не для этих калибров - мелкая. Это как в ночном горшке кроллем плавать. И летать там вообще никак, ибо скашивают через остров. На торпедных катерах еще можно что то было словить в позитив, до разделения флотов, но потом....
@grinsup15162 ай бұрын
многие со мной поспорят, но где-то до начала 2023 года флот был вполне себе играбельным, да механики были кривые тут не поспорить но на это можно было закрыть глаза по 2-м причинам, 1) очень хороший фарм (с прем акаунтом можно было спокойно по 150-200к за бой выносить), 2) неважно кто против тебя если ты хорошо знаешь бронепробитие своих снарядов и бронирование противников то ты мог выцелить артелерийский погреб и потопить противника 1-м залпом и это был очень хороший способ баланса, скорострельным крейсерам можно было очень легко выцелить погреб, но при этом если ты был на той же +- бронированой принц ойген то за время 1-го твоего залпа противник успевал выпустить по тебе 3 залпа, и да те кто говорили что "эсминци абсолютно бесполезны против большого флота" вы вобще знали про существование торпед? 3 правильно выпущенных веера торпед в начале игры почти что гарантировали минимум 2 фрага через 7-10 минут, просто увы игроки на крейсерах не всегда додумывались прикрывать союзные эсминци, да конечно было парочку кораблей которых корпеды не брали, но справедливости ради на эти бр эсминци впринципе не закидывало, так что группа из 2-х грамотных эсминцев и 1 крейсера могла спокойно розобрать всю вражескую команду, и нафармить хорошое количество серебра. но после очередного обновления (не знаю точно какого, я тогда не играл) улитка решила изменить систему подрыва погребов, и теперь у нас подрыв погреба это всего лишь -40% хп, и это полностью сломало весь баланс, теперь скорострельные крейсера закидывают тебя фугасами а всё что ты можешь сделать это наблюдать за тем как твой корабль потихоньку догорает, а те же эсминци теперь не топят противника с 1-й 2-х порпед, как раз таки после этого обновления с флота ушли последние игроки, и теперь это никому не нужный режим
@fintechpioneer98552 ай бұрын
Думаю, основная проблема флота улитки в том, что они толком не знаю, что хотят (ладно, ладно, знают, денег от донатов они хотят). 1. Флот стал слишком аркадным с прицелами с маркерами и локом цели за островами. Людям, которым интересны корабли это просто скучно. Лучший режим по моему мнению, как ни странно, были катера в самом начале, с модулями и реальным экипажем. 2. Очень плохо задизайненные карты. Спан на эсминце и по тебе сразу бьют 5 крейсеров - спасибо, папаша (с) 3. От плохих карт начали крутить дамаг модель в другую сторону. Выходишь в пробник - тяжелый крейсер может выдеражать 100 попаданий 305 фугасов и иметь 60% экипажа. В эсминец я как то всадил 200 100мм снарядов - даже не утонул. Выглядит как лютый бред. Да и сама концепция "экипажа" очень непонятная. Как 5-6 12 дюймовых могут никого не убить воообще? 4. Нет какой то цели, нет геймплея. Классы кораблей воюют артиллерией в основном. Эсминец против легкого крейсера - это всегда вынос. Как и фрегат против эсминца. Есть противостояние, но это на долго и не снимает основную проблему. 5. Анальная прокачка. Только что провел бой на 25 минут. 4 фрага, 7к дамага, 2 помощи, сам выжил. Один из эсминцев премиумный. Дали 5500 лампочек. для прокачки какого нибудь линкора это смех 6. Странный баланс и вообще набор техники. Дредноут 1912 года против послевоенных катеров на подводных крыльях? Они что курили то? У дредноута даже пушки с такой скоростью не поворачиваются.. Очень странный закос на историзм в одном случае (те же радиовзрыватели у амеров, и вообще вес взрывчатки в снарядах до грамма), и полный неадекват в другом Что бы могло спасти этот треш - это модульная система. Этакий ВоВ с прокачкой своего корабля и захватом/покупкой модулей. Или Ультимэйт Дредноутс Адмиралс на минималках. Хочешь установить 100 пулеметов льюиса - пожалуйста? или сделать Шарнхорст с башнями от Бисмарка? Что нибдуь такое. Был бы уникальный геймпэй и хоть какая то цель
@SUNchaster2 ай бұрын
Автору вообще по барабану, что "стрельба по галочке" появилась лет пять назад, до этого была стрельба с расчетом упреждения без него, а изначально была буквально танковая стрельба примерно как в аркаде сейчас. Интерфейс, отражающий СУО, добавили вообще только в марте этого года, в предыдущем мажорном обновлении.
@lorddunkler1833 ай бұрын
Кстати в игре есть звенья самалетов в миссия. И можно в флот для летки добавить штурмовые группы чтобы за один раз человек на 5 самалетах спавнился звеном и штурмил
@KartoshkaMakaroshka2 ай бұрын
Лётка, кстати, могла бы реализоваться через привязанных ботов. Типа вылетать не одним самолётом а звеном, самолётов так из 5
@Delovaja_kolabasa2 ай бұрын
Для меня главная проблема флота - отсутствие динамики. Когда до конца боя пытаешься дотошнить до середины карты, перестреливаясь с типами 10+ км, ковыряя одно корыто по нескольку минут, либо до конца боя, учитывая ещё и то, что с повышением ранга живучесть больший кораблей сильно возрастает. + фарм... фарм в морских боях - грусть, печаль и полное его отсутствие... Хочу отметить, что мне очень нравятся игры про флот, но Улитка не смогла...
@ihvani52 ай бұрын
Если ты не играешь - это не значит что никто не играет. Флот - это круто .
@FearSome_2 ай бұрын
ну, да, учитывая очереди аж в 5 игроков, ажиотаж бешенный
@ihvani52 ай бұрын
@@FearSome_ мне нравится на маленьком катере - большие корабли топить.
@PLOKHOY6182 ай бұрын
улиткам надо было отдельную игру про флот делать с механиками тундры
@8gigoff2 ай бұрын
Да просто надо выполнить обещание и в рб совместить флот, танки, и самолёты на одной карте где для этого есть возможности, и будет всем счастье
@ИгорьСавченко-ь5з2 ай бұрын
Флот в World of Warship - Ютландское сражение и сражение в Соломоновом море. Флот в тундре - война рыбнадзора с браконьерами
@Tpynnu25 күн бұрын
особенный треш это корабли разных эпох... я на линкоре постройки до пмв бьюсь против кораблей от вмв и позже, особенно нравиттся ракеты ловить или выхватывать от автопушек, поджог за поджогом ... петровичи на пво это адский ад, ближе 3 км не подлететь, хоть на бреющем, хоть с 5к просто срезают... бортовая авиация захватывает точки...адский ад, гребанный стыд, спасибо разрабам...
@xacker_rdn2 ай бұрын
Главная беда тундры, которая раскрывается максимально негативно именно в кораблях - убогая и ненастраиваемая камера. Ты не можешь её приближать и отдалять, у тебя всего один очень близкий ракурс. Вот ты плывёшь, а обзор тебе загораживает дым. Можно плыть в прицеле, но это очень неудобно и тупо, это как в контре с АВП бегать с включенным прицелом
@po_piii2 ай бұрын
3:40 сейчас 24 год, подтверждаю, ничего не поменялось до сих пор
@Askar-bh5yg3 ай бұрын
Ивент с подводными лодками был крутой, там и грубинные бомбы понадобились
@KartoshkaMakaroshka2 ай бұрын
По началу флот был хорош. Как только появились большие корабли, было реально круто. Я купил себе Prinz Eugen и как же он был хорош. Геймплей был куда лучше, сложнее, интереснее. А потом они постепенно пытались превратить это в картошкин варшип, и становилось только хуже. В итоге у нас казуальный аркадный аутичный флот
@vladimirm91172 ай бұрын
На ЗБТ помню качаешь технику, а как режим вышел в ОБТ так качай все заново
@timkretschmer57802 ай бұрын
Warships отомстил за самолёты
@Soul_Grinder2 ай бұрын
То что улитка не смогла починить боковое ускорение снаряда от движения техники за столько лет это просто сюр какой-то
@ClydeSimonSound2 ай бұрын
Так в жизни он тоже будет иметь боковую скорость
@Soul_Grinder2 ай бұрын
@@ClydeSimonSound Будет. Если скорость снаряда будет очень низкой а боковая скорость носителя очень высокой, скажем если ты на сверхзвуке решишь выстрелить из ПМа вбок по ходу движения. А если ты на корабле идёшь 30-60км/ч и стреляешь снарядами со скоростью 700-900м/с то это влияние будет нулевое. Тем более это смешно выглядит в танковых боях где лом летают более 1500м/с, танки едут всё те же 30-60км/ч а горизонтальное упреждение приходится брать 1.5м по цели на дальности в 30м
@dragunov_54852 ай бұрын
Про флот в Тундре, я знал из роликов Клим Саныча
@ИванПоняев2 ай бұрын
"Никто не играет во флот Вартандыра..." Старпом со своим каналом на ютапе: "Я для тебя что, какая-то шутка??"
@MUMOJIETKA3 ай бұрын
Лично я заинтересовался флотом, только когда у меня появился скр-7, эх не понерфленный он был той еще имбой, но самое главное лично для меня, это фарм очков экипажа, за бой реально по 200+ очков фармить в МАБ
@MAESTROLIDER3 ай бұрын
Я один из тестеров флота. Раньше во флоте был другой геймплей, который следовало развивать, но когда решили ввести 3 точки и всякую фигню, то флот ушёл ко дну... Мы на форуме очень много тем создавали с просьбой чтобы они не ломали геймплей, но разработчикам было плевать! ЗЫ: что касается смешивание катеров и крейсеров, мы предлагали отключить автострельбу, чтобы маленькие катера могли близко подбираться крупняку для торпедирования. Я даже в итоге видео выложил на форуме: kzbin.info/www/bejne/sGexaoekpdB4qKcsi=DidXxbDA8FRUifgB
@erichvonnesty56583 ай бұрын
Я думаю надо вводить авианосцы как полноценный вид кораблей, и давать игрокам летки ботов в сопровождение с простейшими скриптами вроде следовать и атаковать по метке, чтобы хоть какой то смысл от применения авиации был. Но этого не будет, улитка стремится к унификации загончиков разных режимов и вводить отдельные механики ради флота она не будет.
@ИванТимофеев-е9ю2 ай бұрын
Эх, черчилль третий, дааа...
@Soul_Grinder2 ай бұрын
Имхо если бы улитка изначально, ещё на внутренних тестах, отказалась бы от малых катеров и изначально пошла бы косплеить Мир Кораблей то тундрофлот был бы лучше. Или полностью обратная ситуация - если бы отказались от идеи вводить крупные корабли и ограничились катерами. Но попытка усидеть на двух стульях провалилась
@spark96902 ай бұрын
на предварительных тестах игроки просто перестали заходить на тестирование катерков, это в том числе и заставило улитку ввести большой флот...
@Soul_Grinder2 ай бұрын
@@spark9690 это правда, я сам буквально пару раз заходил в те морские бои когда улитка дала доступ :D
@mestariaprj3 ай бұрын
Когда улитки запускали кораблики приуроченные к битве за Атлантику вот тогда я и вспомнил что оказывается флот в игре давно есть. Это было приятный для меня режим, мне действительно нравилось. И игра за подлодки, и за корабли сопровождения, это было действительно круто! Но увы. Это был всего лишь временный режим. А жаль
@krissasiimow7202 ай бұрын
Пися меткий😂 напахнуло тарковым))
@disasterorden3 ай бұрын
Я играю. Но там багов куча. Например ты лупишь со всех стволов в кораблик, лупишь минут 10, и тут тебе дают помощь, либо ничего. Смотришь повтор, а там рандомный чувак случайно стреляет и ему фраг засчитывается.
@nisp_art22 күн бұрын
А представьте, как было бы круто, если бы флот играл с танками и самолетами и игроки запрашивали бы удар по точкам, прям как в колде старой. Или корабль на огромной скорости протаранил бы точку и танки с ней. Такой потенциал просран...
@faust85792 ай бұрын
Флот интересный, но плыть 5 минут и откисать за 30 секунд жесть... Малый еще живой, а вот большой вообще удовольствие для дедушек
@iraptar18613 ай бұрын
Надо сказать что в War Thunder Mobile флот появился сразу и стал сравнительно более популярным (но всё равно гораздо менее чем наземка). Разрабы учли ошибка большого брата и сделали бои гораздо динамичнее, ветки начинаются сразу с эсминцев - никакого малого флота, прокачка гораздо быстрее чем наземка и за пару сотен боёв доходится до линкоров к тому же недостатка серебра почти несуществует, премы стоят гораздо дешевле, а золота сыплют щедро (впрочем премов за орлы добавляют мало, больше за реал и редкие), есть целая уйма играбельных подводных лодок на всех рангах, модель повреждений такая же, а вот всё лишнее активное оборудование убрано и все сфокусировано на орудиях/торпедах/ракетах (Впрочем из-за этого весь геймплей сводится к бешеной перестрелке и побеждает кто лучше фокусит по одной цели, какие то манёвры бывают только на подлодках и эсминцах/лёгких крейсерах). Точки отсутствуют полностью, бои всегда на уничтожение, покупать на каждом уровне компании нужно только одну машину(но машин максимум 4, на некоторых уровнях всего одна-две машины). К тому же разрабы всячески подчёркивают, что для них компании одинаково важны и награды с техникой каждый сезон и ивент добавляются параллельно с наземкой, всегда можно выбрать. Самолёты есть, но впрочем остались так же бесполезны и сбиваются ботами (разве что для никому не нужной разведки и когда противник спрятался за островом, туда скучно плыть и нужно развлечься). Хотя недостатков целая уйма и всё одно большинство играют только в наземку, но количество игроков всё одно гораздо больше чем в большой тундре, онлайн есть всегда, а ведь игра считай в бете.
@лучшийзритель-ц7в2 ай бұрын
Лично поэтому я и не играю во флот, слишком мало вариативности и слишком много нерабочих или необьясненых механик
@iraptar18612 ай бұрын
@@лучшийзритель-ц7в Хмм, так тем более не вижу не смысла играть во флот, ведь это как раз добавляет вариативности к танкам, добавляет разнообразия. Лично я играю во всё, не вижу смысла ограничивать себя одним режимом.
@IPSCLAIM3 ай бұрын
Если бы не конченая система прицеливания орудий, то я бы, может, в это и продолжал играть. Но имеем, то что имеем. Нет, чтобы сделать как у конкурента, где тебе не надо рыскать по всему полю бинокля чтобы найти светло-зеленое annualьное кольцо, да еще и выждать пока произведется упреждение, которое постоянно пересчитывается. И не важно на сколько прокачан экипаж, здесь сама по себе система убогая, поскольку типы орудий не синхронизируются между собой и иной раз вообще невозможно опустить стволы вниз, а за это, между прочем, можно поплатиться торпедой в борт от москитного флота...
@РоманКрасавчиков-с4я2 ай бұрын
самое интересное, что флот у картошки это лучшее, что они смогли в принципе,а в тундре топ танк, но флот - УГ. Видимо баланс должен быть везде)
@Kustarnik212 ай бұрын
Если бы они добавили возможность брать корабли в танковые РБ на карты где рядом есть море - вот то было бы круто)) Вы прикиньте, утюжить карту этими пушками как артилерия, заодно отстреливать самолёты, а танкистам бы пришлось менять тактику.
@Михаил-х6з6ш2 ай бұрын
Я был на закрытом бета-тесте флота. Купил артиллерийской катер с ракетами за СССР. Поиграл в него я мало, после бета теста вообще не играл (один два раза зашёл)
@alikvidator3 ай бұрын
Иронично что единственное что не показалось плохим а даже хорошим это недавний режим канвой где с одной стороны подложки с другой стороны конвой и охранение эсминцев + авиация.
@Mt_Wt3 ай бұрын
Весь флот нужен для фарма, это единственный смысл играть, и он здесь реально годный, уже миллионов 100 нафармил суммарно
@АлександрВолков-м5д2 ай бұрын
Я иногда промахиваюсь курсором мыши по вкладке и попадаю в... танки... Не знаю, только во флот и играю в последнее время, такой азарт, когда знаешь как стрелять и получается шотнуть с эсминца крейсер с расстояния в 7 км)) Бои находятся очень быстро. Согласен, есть боты но их по 2-3 штуки в каждой команде из 15 игроков. Да, бои не будут динамичными на линкорах и тяжелых крейсерах. Стрелять нужно не по галочке, она показывает середину корабля. Хммм я могу так же сказать про танки: "Все бои в танках сводятся к одному - стрелять в силуэт танка" Ребят, если не нравится морская тематика, зачем говорить об этом плохо?))