Почему я продолжаю играть в Геншин?

  Рет қаралды 56,180

Singollo

Singollo

Күн бұрын

hornybox.ru/?r... - выгодный донат в HSR и Genshin
________________________________________________
t.me/esingollo - телега с анонсами
/ singollo - канал на твиче
boosty.to/sing... - бусти для поддержки автора
/ discord - дискорд сервер
_________________________________________________
#honkaistarrail #хонкайстаррейл #singollo #genshinimpact #геншинимпакт #геншин #хонкай #мнение

Пікірлер: 808
@Singollo
@Singollo 10 ай бұрын
Выгодный донат в HSR - hornybox.ru/?r=sing __________________________________________ В кои-то веки решил подзапариться над монтажом. Надеюсь вам понравится. RAM прекрасен и я не удержался.
@artoriasone2907
@artoriasone2907 10 ай бұрын
При упоминании творчества по Азур Лэйну, я понял, что ты не очередной ютубер/стример по ХСР, а настоящий человек культуры) А это заслуживает лайка)
@user-vi7we6qw1m
@user-vi7we6qw1m 10 ай бұрын
ПхаЕХ Невелетом идущим под токсин ты сделал мой день)
@swdwwdwd9956
@swdwwdwd9956 10 ай бұрын
Вот лично для меня геншин имеет 1 весомое преимущество - механика боёв. Но то количество минусов...и да, никого не удивляет, что геншин при установке требует почти столько же, если не больше, сколько и тес онлайн ? То есть тот же хонкай ты можешь поставить и даже не заметишь, то вот с геншином...такое чувство, что нас либо обворовывают, либо не докладывают контента. Собственно это и есть самая главная причина, почему я удалил геншин.
@ruslantan2845
@ruslantan2845 10 ай бұрын
​@@swdwwdwd9956меня наоборот бой в геншине разочаровал. В хср пошаговый бой работает как должен. А в геншине нет. Тот же WW сейчас смотрится лучше. Когда выйдет можно будет точно сказать, а еще выйдет муген и ZZZ
@Margosha..
@Margosha.. 10 ай бұрын
Отличный монтаж!!! ❤
@Paper_Breaker
@Paper_Breaker 10 ай бұрын
Меня бы, лично, не так сильно бесили некоторые квесты регионов в Геншине(такие как аранары или Джехт), если бы они были озвучены, потому что на всё это в полном молчании смотреть - страшное уныние У Джехт классная драматичная история... которой сложно проникнуться, потому что ты не слышишь ни единого словечка......
@atomotron
@atomotron 10 ай бұрын
Лично мне наоборот, квест в пустыне не понравился. Слишком сильное ощущение что мы делаем то что делать не должны, вернее не хотим. Похожая ситуация была со святилищами громовой птицы на острове Цуруми - тоже было огромное желание сказать "остановитесь, мы творим дичь!" Что характерно, на третий день именно это и подтвердилось. Мой фэйспалм был так силен что я чуть не оторвал себе голову. Озвучка это конечно было бы найс, но скорее всего это задержало бы развитие игры еще на пол-года. Это только кажется, что мол там делать - взял микрофон и озвучил! Но любая работа требует времени. Озвучивание одним и тем же голосом кучи NPC - не лучшая идея. Держать постоянный и большой штат актеров - тоже. В итоге компания делает выбор в пользу "не делать вообще". Плохой выбор, "от плохого к худшему", не спорю. Но так есть.
@noneme8008
@noneme8008 10 ай бұрын
Брат мангу и ранобэ не читал😵
@Paper_Breaker
@Paper_Breaker 10 ай бұрын
@@noneme8008 Читал... но! Манга и т.п. выделяют эмоции персонажей не только текстом но и визуалом(даже помимо нарисованных эмоций на лицах сотни и сотни способов это самое эмоциональное состояние выразить) в геншине у нас только текст и только движения, это уже не мало, но мы на то и люди, чтобы много черпать именно из лиц, если в генше и имеющихся вообще(это я про ту же Лилупар и ей подобных персонажей), то едва ли сменяющих эмоции(у Джехт вообще на глазах повязка) Знаю, что скорее всего это простой подкол был, и он засчитан ,ахах, но душнильская натура никогда не спит, хпх
@eol273
@eol273 10 ай бұрын
А теперь представь если бы все диалоги в игре были озвучены Представь сколько места бы это заняло…
@katredmoon
@katredmoon 10 ай бұрын
​@@Paper_Breakerа мне наоборот нравится, что не все квесты озвучены. Чаще всего я играю без звука, либо включаю свои любимые песни, но во время основных квестов приходится включать звук. Но там хотя бы в этом плюс есть - ещё раз услышать своих любимых персонажей. А в заданиях мира мы чаше всего общаемся с неизвестными нам людьми и я бы не хотела слышать постоянно на фоне каких-то тёток и дядек, чьи задания мы выполняем. Кроме того, я благодарна богам, что квест аранар не озвучен, потому что им бы крайне не подошли людские голоса, не важно какие. Плюс неозвученных персонажей в том, что мы сами можем представить их голоса и при этом не словить диссонанс, услышав озвучку
@aliali-sp9jm
@aliali-sp9jm 10 ай бұрын
мне очень комфортно играть в хср как раз из-за малого контента, можно спокойно работать, а потом фармить на девочек. кайф
@KitajskijHozjain
@KitajskijHozjain 10 ай бұрын
А потом отдавать всю зарплату на 2д тян
@коде
@коде 9 ай бұрын
​@@KitajskijHozjain 3д
@kondratebayo
@kondratebayo 6 ай бұрын
даже захотелось реплай оставить. Всегда была потребность к гринд игре в жизни, таким был хартстоун, потом геншин и вот сейчас я фул ушел в хср, потому что он значительно выигрывает во времязатратности и совсем не проигрывает в качестве, плюсом есть игра в игре в виде рогалике. Как бы не было грустно, но геншин аккаунт пылится теперь
@vedmak_v_kedax
@vedmak_v_kedax 10 ай бұрын
Проблема этих игр только в том, что они от одной компании. Я работаю в подобной игровой компании, которая также разрабатывает большое количество однотипных игр и сейчас является крупнейшим игроком в своём сегменте. И со своего опыта могу сказать, что разделять игры вплоть до дилея в прокликивании диалогов - это осознанная стратегия. Иначе, игроки просто перетекут из одной игры в другую. Разделяя проекты кардинально, разработчики добиваются удержания *разной* аудитории и расширяют влияние на рынок, чего нельзя(сложнее) добиться похожестью. Если нравится драма - тебе в хонкай 3д, нравится слащавость - иди в геншин. С хср ситуация интереснее. Видно что компания развивается и применяет свои знания, чтобы еще лучше понять интересы игроков. Поэтому там столько приятных фишек и их количество будет только увеличиваться пока компания не поймёт, что им нужна следующая игра, потому что здесь они снова застряли в собственных рамках. Такова реальность в мире разработки игр. Могут ли игроки на неё повлиять? С позиции игрока практически нет, с позиции разработчика - возможно. Но когда переходишь в позицию разработчика - становится понятно, что тебе при всём нежелании нужно применять те же методы. Цикл продолжается. P.S. Также добавлю, что михуё на данный момент - огромнейшая компания. Там около 5000 сотрудников и чем больше компания - тем она неповоротливее. Голова уже повернула в сторону изменений, а хвост еще даже не пришёл в движение.
@l_Tungus_l
@l_Tungus_l 10 ай бұрын
На данный момент сам обучаюсь разработке, и ради интереса смотрел в свое время вакансии хоёверса, так вот, у них согласно linkedin работает всего лишь около тысячи человек... Да, если судить википедии, то там штат огромный, но в той же вики нет ссылки на источники. Только на запуске геншина над ним работали 700 человек, а ~1700 работали над неанонсированными на тот момент проектами. Не спорю, штат могли увеличить, но ведь не в несколько раз "за один присест", как говорится. P.s. Я не душнила, просто реально интересно насколько все таки информация о их штате правдива. P.p.s. Кстати, пробовал мониторить вакансии у них, думал хоть в их Тех. поддержку податься или на локализатора(английский хороший, русский родной), но вакансии тех. поддержки не нашел(видимо заняли все xD), а для локализатора нужно знать хотя бы на базовом уровне упрощенный китайский, т.е. без гугл переводчика, дабы правильно доводить мысль на уже своем языке перевода, а то вон у нас Эоны оказывается пол имеют, когда везде к ним обращение в 3-м лице, из-за этого немного ломается восприятие
@NemesisLive
@NemesisLive 10 ай бұрын
В маминой компании работаешь? Такие рассказчики, слов нет. Я напишу, как игрок с 30к игровых часов в стиме, а не этот высер первого комментария - сюжет в аниме дрочильне интересует только таких же уников, как синг, школьников и дрочил. Если говорить именно о задротах, которые тратят в день кучу времени на игры, такие, как я, то хср привлекательна только своими анимациями, визуалом и более менее геймплейной составляющей, которая присуще любому idle rpg (к слову, именно этот жанр и вдохновил михуе на хср). Сюжет в хср - полное говно для отсталых д о лбо е бов. Если геймер хочет хороший, качественный сюжет, то он идет с бг 3, в тлоу, в детройт, в gow и т.д. Все диалоги в хср скипаются, ибо этот детский бред просто невозможно читать. Тоже самое про геншин можно сказать.
@Simonis222
@Simonis222 10 ай бұрын
​@@l_Tungus_lСкажу сразу что не шарю за все эти дела в переводах и разработках, просто глаз зацепился за последнюю фразу про пол этнос, хотел сказать что лично мне как геймеру да и просто как игроку данный вариант перевода нравится больше, просто обращается к богам как к предметам как то не очень, да и наличие пола позволяет воспринимать их как более живых существ.
@l_Tungus_l
@l_Tungus_l 10 ай бұрын
@@Simonis222 Ну, посмотри любое видео про Эонов данного ютубера. Я тоже под его этими видео писал что условная Ороборос не может быть бесполым существом с грудью 5-го размера(а ведь она ж левиофан, там бубсы размером с несколько галактик xD), а тот же Нанук не может быть чем-то бесполым, ведь он явно сам по себе мужик. Но даже несмотря на это, все спешили меня поправить, что я мол не шарю за фишку, и что Эоны это хрен пойми что и обычная метрика Он/Она тут не работает, ведь в англ. переводе и китайском к ним обращаются как к Богам, т.е. как "оно", нечто недосягаемое. Но почему-то люди не понимают что это просто оборот речевой в английском языке, где у Богов и у кота обращение "it", т.е. "оно" по-русски. А мы например с котом употребляем Он/Она в зависимости от пола, ведь он может быть "мальчик" или "девочка", тоже самое с Иисусом, он ведь был бородатый мужик с шевелюрой как у Курта Кобейна, и мы к нему обращаемся как к мужику, т.е. Он. Я бы согласился называть кого-то из Эонов вроде Ахи или IX как "оно"(т.е. в 3-м лице), т.к. там хрен поймешь как это нечто выглядит, ведь IX это по сути черная дыра с глазками, а Аха - летающие конфетти и всякие приколюхи которые отождествляют у нас Радость как таковую.
@vedmak_v_kedax
@vedmak_v_kedax 10 ай бұрын
​@@l_Tungus_l Геншин, хонкай, хср (а скоро еще zzz) это игры с конвеерным типом разработки. Это не выпустил и забыл, нужен огромный штат, чтобы поддерживать выход нового контента, а чтобы всё работало нужна тонна менеджеров, QA и т.д. Но я согласен что цифры могут сильно плавать.
@Eugene-Lee33
@Eugene-Lee33 10 ай бұрын
Насчёт синематиков согласен, хочу синематики, которые в итоге в библиотеку записываются и потом как фильм смотреть можно
@makrice5675
@makrice5675 10 ай бұрын
я думаю, в геншине синематика с Шенхе, которая спасает Лю Э от цунами, уже не будет
@tensai-4ik
@tensai-4ik 10 ай бұрын
ДА
@Otto_Apocalypse_kinn
@Otto_Apocalypse_kinn 10 ай бұрын
@@makrice5675почему
@Quazard
@Quazard 10 ай бұрын
Опасную тропу в Разломе я пересматривал на YT как 3 часовой фильм несколько раз.
@makrice5675
@makrice5675 10 ай бұрын
@@Otto_Apocalypse_kinn ну потому что эпичнее и эмоциональнее момента не придумаешь. В первый и последний раз ггшку кто-то отправил в накаут, что позволило Шенхе выйти на первый план и спасти мир (а не как обычно это делает гг)
@AnloCh.
@AnloCh. 10 ай бұрын
Насчёт сюжета в геншине: Сам сюжет, как по мне, не так плох, но проблема заключается в исполнении. Слишком много бессмысленной болтовни, из-за чего диалоги становятся душными, большинство персонажей в побочных квестах - болванки без нормального характера, из-за чего с ними не хочется общаться. Да и основные персы не так хороши. Персов, с которыми мы не дружимся в первые секунды можно по пальцам одной руки пересчитать. Все слишком открытые. У всех персонажей разные характеры и проблемы, с которыми они столкнулись, но ведут все себя абсолютно одинаково перед гг. Хоть одно лицо цепляй на всех. И, имхо, главная проблема всея сюжета - Паймон. Слишком надоедливый персонаж, который никогда не меняется, ни на секунду не затыкается, везде водит за ручку и даже из мрачных сцен (которые делают сюжет более интересным) делает какой-то сюр. Буквально сюжет в 4.0. Человек умер - Паймон надевает очки с усами. Хотя, тут скорее впринципе проблема несерьёзности сюжета, но всё же.
@user-oj1od5kx5g
@user-oj1od5kx5g 10 ай бұрын
так сюжет то все серьезней и серьезней. но паймон все убивает. то ей страшно, то эти вставки с очками. геншин будто не может определиться для какой он возрастной категории и пытается жесткие штуки либо "смягчить" либо за кадр спрятать либо вообще в записки запихнуть. а с персонажами конечно самая печаль. с таким количеством играбельных персонажей на них можно было бы заменить половину нпс в квестах и сделать квесты более личными...
@atomotron
@atomotron 10 ай бұрын
Сразу видно что вы не фанат продукции Gainax. А вот создатели игры - да. Посмотреть Neon Genesis Evangelion недостаточно. Для полноты картины понадобится освоить хотя бы "Panty & Stocking with Garterbelt". ДО КОНЦА. Это важно. И нет, не вздумайте смотреть сразу последний эпизод. Только себе кайф испортите и ничего не поймете. Факультативно можно заценить "Mahoromatic" и "FLCL". Оба полегче, но тогда и понимания будет поменьше.
@finiksss
@finiksss 10 ай бұрын
Согл насчёт Паймон сейчас. В самом начале сюжета, когда мы только начинали исследовать Монд, она казалась очень милой и приятной. Сейчас же, имхо, из неё сделали крикливую душную девочку. В некоторые моменты начинаешь задумываться, что лучше бы гг был один без Паймон ((
@user-oj1od5kx5g
@user-oj1od5kx5g 10 ай бұрын
@@finiksss всё больше соответствует своему имени. На китайском её хоть слушать можно.
@yarchik0586
@yarchik0586 10 ай бұрын
@@user-oj1od5kx5g я на китайском играю, и раньше не понимал вот этой темы с паймое, думал это рофл очередной, после консервы.
@user-su9dt9mh3z
@user-su9dt9mh3z 10 ай бұрын
С Карибертом был отличный квест, в особенности то, что никто не жужжит над ухом и мы спокойно погружаемся в происходящее и без разъяснения нам и так очевидного по несколько раз
@Liam-tu4nl
@Liam-tu4nl 10 ай бұрын
100%
@MaxllmuS
@MaxllmuS 10 ай бұрын
В геншин играю 1.5 года в ХСР пол года. Могу сказать довольно точно что проблемы с тонной текста начались с Инадзумы. Когда всю историю потребляешь залпом это очень заметно. Первые недели мне очень нравилась игра, квесты, сюжет, но потом стало видно что он буксует и квесты без озвучки растянуты до безобразия. С основной сюжеткой все получше.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 9 ай бұрын
Инадзума - это вообще неприятная локация. Она как работа. На игру мало похожа. Каждый твой шаг там максимально неприятный.
@TheMetalrus
@TheMetalrus 4 ай бұрын
​@@farkasvilkas5839полнейшая вкусовщина. И мне, и моей девушке, и другу моему больше всех понравилась именно Инадзума. Атмосфера, локации, загадки, побочные квесты, и даже основной сюжет, который в конце, увы, запороли... Более того, я тоже проходил залпом первые 4 региона, и именно с Инадзумы заметно, как игра повзрослела. Она стала сложнее и жёстче. И мне это по нраву. Единственное, что меня бесит в Инадзуме - это горы, по которым лазать - тот еще мазохизм...
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 4 ай бұрын
@@TheMetalrus согласен, что вкусовщина. Но поясню, что я понимаю под сложностью. Сложность должна быть адекватной желанию ее превозмочь. Самый простой пример - высокая честная награда. В Инадзуме награды почти такие же, как на начальных локах. Но душнины в 100 раз больше. Это лживая сложность. Да, горы, токсичная атмосфера, все токсично, много всего непонятного и агрессивного. Какой то тупой проходной квест на сбор цветочков для больного. Но там где растут цветы тебя просто убивает вода электричеством и убивают враги. И награда никакущая. Вот мне нахрен не нужна эта Инадзума. Избыточная сложность. Не оправдывает себя.
@user-tj2bc6ce8q
@user-tj2bc6ce8q 10 ай бұрын
Господи... сюжет в крепости Меропид, это буквально лучший квест в игре. Если это духота, то что тогда не духота? Это капец просто. А по сути. Мне нравится ХСР, но игра тупо скучная. В ней ничего нет кроме фарма, который проходится автобоем, потому что боевка просто до невозможности скучная. В японских jrpg середины 90-ых годов почему-то ухитрялись делать интересную боевку, а тут для своей любимой игры разработчики ничего не смогли сделать. Геншин же - это первая игра, в которую я буду играть больше года. Игра с отличным сюжетом и отличными квестами. Не без огрехов, но, походу, у большинства игроков уже какое-то клиповое мышление, что они даже короткие квесты в Геншине воспринимают как какие-то сложные для понимания тексты.
@sourrrace
@sourrrace 10 ай бұрын
Даааа, я такого погружения в сюжет как в крепости Меропид не испытывал в гашне со времен того квеста в Сумеру с сабзерузом. И при этом эти квесты прослыли в сообществе "душнейшими", какая ирония
@nefed-L
@nefed-L 6 ай бұрын
Мне тоже Сабзерус понравился, показался оригинальным и непохожим на другие геншин квесты. Я удивилась когда узнала, что его хейтят.
@TheMetalrus
@TheMetalrus 4 ай бұрын
Вот да! Сабзеруз прошёл на одном дыхании, и сюжет в крепости проходил на стриме рекордные 9 часов подряд, потому что затянуло (так долго, потому что формат стрима, сами понимаете).
@user-ky1ut2nm1i
@user-ky1ut2nm1i 10 ай бұрын
Играл 2.5 года в геншин, последние 3 месяца стал играть через силу (не видел никакого прогресса в самой игре) вышел хонкай и геншин удалил , играя в хонку пол года , понимаю что все намного проработание и играется приятно даже с учётом нескольких акков. Вернулся пару дней назад в геншин, вроде играется норм, но слишком душно собирать сундуки, перс передвигается медленно , стамина бесит как никогда.
@Taunt69
@Taunt69 10 ай бұрын
проблему с исследованием хорошо решают анемо резонанс + мобильные персы, типа елань и скары. но бесплатная опция есть почти у всех - саю, без неё исследование реально утомляет
@AllaryCBR
@AllaryCBR 10 ай бұрын
Ну да, ну да...в Рейле делать нечего через час-два после обновления. Вот настолько она проработаннее...ежедневная зачистка мобов, занятие для истинных ценителей, прям рад, что я не из таких, вот где духота так духота. А так проработаннее, да...😂 Обе игры с проблемами, и у более новой проблемы острее. Геншину есть, что взять от рейла и наоборот. Почему это до сих пор не сделано итак очевидно, оба проекта курочки несущие золотые яйца, пока это будет так, ничего не изменится.
@farslght
@farslght 10 ай бұрын
В ХСР перс вообще не передвигается. Телепорт к фарму, автобой, закрыл до завтра. Я ловлю себя на мысли, что выбью ЦзинЛю для того, чтобы телепортнуться к фарму, автобой и закрыть до завтра ))0 И так далее. Не сказать, что в гашне сильно по другому, но там хоть игра есть. И эти рогалики по часу в ХСР уже успели надоесть, душнота. Но в качестве удобных перделок ХСР конечно далеко впереди гашни.
@user-ky1ut2nm1i
@user-ky1ut2nm1i 10 ай бұрын
@@Taunt69 даже анемо не помогают, когда особенно бежишь в пустыне ради 2 гемов в сундуке очень долго ) тот же лиюе не был душным на релизе , при этом довольно таки обширным
@cynepmyx1453
@cynepmyx1453 10 ай бұрын
На геншин много времени уходит, проходить квесты уже не хочется тем более заниматься собиранием всякого барахла на карте, мне времени жалко, а в хср самое то, для меня достаточно, и как по мне квесты интереснее.
@Sokoyin
@Sokoyin 10 ай бұрын
Вот сижу и только сейчас понял, что херачу в гашню 3 года без 2 месяцев. И знаете... мне почему-то не надоедает. Даже с выходом старрейла я не ощущаю, что мне как-то надоел или разонравился генш. На протяжении полугода с выхода рейла во мне разгорался интерес то к одной, то резко другой игре. Я обожаю изучать открытый мир, мне очень нравится бродить по локациям, решать загадки - это действительно приносит мне удовольствие. Даже всеми нелюбимая локация пустынь является пока что моей самой любимой. Весь этот сеттинг египетских пирамид, дюн мне очень вкатывает. В хср я такого получить не могу. Локации довольно однотипные, не говоря уже об их размере. Сюжет мне нравится что в той, что в другой игре. В хср он чувствуется взрослее. Но на самом деле и в гашне много интересных и "взрослых" моментов, просто это показывается либо в побочных квестах, либо в книгах, что грустно. Из банального можно вспомнить последний квест с Джехт, где всю деревню вырезали, или историю Энканомии. Но вот по поводу основного сюжета... как бы сказать, он развивается, но постепенно. С каждым новым регионом он становится проработаннее что-ли. Сюжет фонтана меня ОЧЕНЬ порадовал, а именно первые 2. Персонажи стали получать действительно свой характер, проявлять его в озвучке и диалогах, катсценах, а не как тот же Кавех только в своей истории ( хоть для меня он и является характером лучшим ( пока что ) и проработанным персом, он ощущается человечным, как в целом и хайтам ). Сюжет стал на порядок выше. Новые 2 подушили, но в основном только 1-ый, 2-ой все же был динамичнее и интереснее. Локации стали более открытыми легкими для изучения, что приятно. Для меня обе игры хороши, одна в чем-то лучше другой. Но если бы передо мной стоял выбор между хср и геншем, то все же геншин. Не смотря на недостатки, не смотря на отсутствие постоянного контента я люблю эту игру. Я верю да и в целом вижу некоторое развитие игры, ее путь на встречу игрокам, хоть и чуть-чуть. Хотя конечно это все субъективно.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 10 ай бұрын
Соглашусь со всем, кроме сюжета. Как раз в Генше начиная с Инадзумы сюжет ощущается взрослее, чем в стар рейле. Я не понимаю, за что хср называют более взрослым. В нём нет ни мыслей, ни идей - просто анимешка для подростоков. Геншин в этом плане намного взрослее и глубже
@Sokoyin
@Sokoyin 10 ай бұрын
@@user-zk2rc3ib6c вполне возможно, это ваше мнение.
@silverinc4227
@silverinc4227 10 ай бұрын
Поддерживаю
@smoking1148
@smoking1148 10 ай бұрын
@@user-zk2rc3ib6c ну да куда ХСРу до клоунады в Фонтейне да ведь?
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 10 ай бұрын
@@smoking1148 да
@airouminami
@airouminami 10 ай бұрын
А мне понравились подводные ивенты. С удовольствием поплавал эти пол часа и полюбовался видами.
@sergeikarpov5108
@sergeikarpov5108 10 ай бұрын
В Геншине, кстати, был полноценный интересный рогалик во время главного ивента версии 2.2, не знаю почему его не сделали постоянным режимом. Рекомендую поискать ролики с прохождением
@user-lk6hb9ir3n
@user-lk6hb9ir3n 10 ай бұрын
​@@notstonks5518Да
@Morkoviy
@Morkoviy 10 ай бұрын
его не просто не оставили постоянным режимом.Его даже не стали повторять в будущих обновах. Видимо ивенты с картами и тп людям там больше заходят,ну или разрабы решили не отягощать игру относительно сложным режимом
@sergeikarpov5108
@sergeikarpov5108 10 ай бұрын
Он самый@@notstonks5518
@blackwidow1952
@blackwidow1952 10 ай бұрын
Это был просто тест рогалика для хср, собирали фидбэк от аудитории. Но справедливости ради, этот рогалик хоть и был весёлым, но вспоминается полной парашей, которая приедется через неделю. Баффы ни на что не влияли, если ты прокаченный игрок, даже можно забить на них и все равно пройти уровень. Жаль разрабы махнули на него рукой, а не сидели доробатывали, могли б выкатить как постоянный контент в сумерских патчах вместе с картами, которые уже всем надоели.
@user-bh6fe2lx5i
@user-bh6fe2lx5i 10 ай бұрын
В гешне мне само зашёл ивент имитирующий гитар Хиро, где с корешами Ито на острове на барабане херачить надо.
@noahd531
@noahd531 10 ай бұрын
Согласен, что в ХСРе добавили много удобных фич, но это не помешало мне дропнуть его уже дважды, когда за 2.5 года Гашни такого желания у меня не было. А все потому, что когда в Гашне боевая система расширяется уже 3 года, в ХСРе боевая система ПОЛНОСТЬЮ умерла спустя полгода. А вместе с ней и какой-либо смысл выбивания новых персонажей.
@herzalypa
@herzalypa 10 ай бұрын
но хср же "глоток свежого воздуха". куда же вы подевались все кто эту фразу твердил ещё три месяца назад?))))
@noahd531
@noahd531 10 ай бұрын
@@herzalypa А мне то ты на кой это пишешь?
@herzalypa
@herzalypa 10 ай бұрын
@@noahd531просто поинтересовался какой ответ я услышу. вот и все
@allianminn
@allianminn 9 ай бұрын
полностью умерла? не смешите. у каждого нового персонажа индивидуальные способности, навыки и приятные бонусы, которые приятно тестить в новых боях и комбинировать с другими отрядами. я получаю удовольствие, когда проходу очередную виртуалку, поскольку люблю посидеть подумать, составляя стратегии) однообразие постучало в вашу дверь скорее из-за того, что вам не нравится стиль боёвки, поэтому с вашей стороны совершенно некорректно говорить, что боевая система "умерла".
@noahd531
@noahd531 9 ай бұрын
@@allianminn 1. Чем условные Блэйд, Пожиратель и Цзинлю отличаются друг о друга? Ладно Пожиратель, но Блэйд и Цзинлю буквально в одних и тех же отрядах играются. Ты просто цифры урона меняешь, вот и все. 2. Про стратегии вы пошутили? В зеркале тупо берёшь 4 защитных юнита, и ты буквально не можешь проиграть. Тупой фейсролл начинается, что я уже даже на уязвимости не смотрю, ибо знаю, что Кафка без единого сет бонуса вынесет любой этаж. У-уязвимости. Что же касается виртуалки, то это мем. Я прошел все пути на последней сложности двумя стратегиями. Дотами Кафки и Блэйдом. Может, там и есть какие-то стратегии, но Фу Сюань не дает мне возможности их опробовать, ибо и без того слишком легко. 3. И апогеем всего этого является даже не Топаз, что по какой-то причине является Охотой, а не Небытием (кокблок конусов от разрабов), а ХоХо, что как бы является Изобилием, а не деле заливает энергию, силу атаки и урон. Лиса момент. А Лицо Лочи представили? П-пути. Да, мне не нравится боевая система, тк ее в принципе нет усилиями разработчиков. Это не нормально, что я, имея 3-4 ивентовых персонажей и 0 сет бонусов и в принципе адекватных артов на них, не испытываю вообще никаких условностей ни с одной активностью.
@Quazard
@Quazard 10 ай бұрын
С июля в отпуске от Тейвата. Но время от времени включаю послушать OST. Это какое-то чудо. Ностальгия, флешбеки сюжета... эти пузырики Фули и зовут обратно в средневековое фэнтези с Белым Помпоном. Да, этот ролик лучше смотреть с кнопкой Mute и ладонью наготове, чтобы прикрыться от спойлеров Фонтейна. Их я избегаю по мере сил. Спасибо за труд, Синг. Но возникает смутное навязчивое ощущение сквозь обрывки увиденных кадров YT и Twitch... что ландшафты поверхности Фонтейна не несут что-то нового. Мондштадт - крепость и свобода, праздник вина и безмятежность, ветер и поэзия, плен яда, пронизывающий холод и неосязаемое чувство опасности. Ли Юэ - горы, золотая листва, течение веков, предания и огни фонарей, Грань и тьма неведомого. Плен континуума (зазеркалья?). Инадзума - острова, изумрудно-бирюзовая трава, разряды молний, шторм, плен Вечности, туманы и разрывы с фантасмагоричными монстрами, ёкаи и тануки, оммёдо и восхитительный Акицу Кимодамэси. Сумеру - чувство диалектики во всём! Жизнь и смерть, сон и явь, плен холодной джнаны и коллективного разума, Ирминсуль и золотая страна грёз, лес и песок, аранары и Бенбен, знания и запредельное. Мудрость и очарование Нахиды - прагматизм и токсичность Странника. Я надеюсь, Фонтейн наполнится к середине периода качественно новым, кроме набившего оскомину игрокам дайвинга. И у меня стойкое ощущение, что Ярило-VI останется самой цельным и проработанным узлом вселенной Хонкая. Что его делали с достатком времени на разработку, шлифовали до шедевра монумента вечнозимья.
@RayneRaily
@RayneRaily 10 ай бұрын
Дайвинг и есть основное наполнение фонтейна, как руины в пустыне. Вторая часть дизайна - поместья и города. Именно каменные джунгли и стальные внутренности фабрик отличают Фонтейн от Монштадта. Приятное место, которое должно быть. Всё это время я считал своей базой именно Монштадт, как раз потому, что там нет экспериментов с палитрой и странной архитектуры. Роднее что ли. До инадзумы игроки жаловались на отсутствие контента, обновы были раз в три месяца. После обновления стали выходить раз в полтора -два, а "больше контента" упёрлось в то, что основной способ его подачи - текст. В общем, вряд ли в геншине появится что то принципиально новое из-за ограничений движка, но общая идея работает.
@daria_aria
@daria_aria 10 ай бұрын
@@RayneRaily вы что-то путаете. до инадзумы игра так же обновлялась каждые 6 недель. проблема была в том, что после горы в 1.2 не было новых лок и людям нечего было делать в игре.
@graphgfx5662
@graphgfx5662 10 ай бұрын
после просмотра видоса могу сразу сказать, что ты пришел в геншин не за тем, я читаю все диалоги(за исключением мини ивентов), и получаю удовольствие от этого, я закрываю карту не для "100%" или примогемов, а потому что мне нравится иследовать мир. я поиграл в хонкай стар рейл и до сих пор не понимаю, зачем в это играть, кроме как сюжета: геймплея нету, как такового, ставишь автобой и погнал, кишкообразные карты, минимальное количество активностей. Еще до стар рейла я играл в хонкай 3rd, там впринципе всё тоже самое, но в него уже стоит играть за один только сюжет, а про нереальное количество всего я молчу, при том, что геймплей за практически каждого персонажа уникальный, а не кнопка удара, скила и ульты. Возвращаясь к геншину, то каждый хоть и приходит сюда за тем, что ему нравится(минмакс, зачистка локаций и тд), но с моей точки зрения, игра сделана для любителей почитать диалоги, вникая в мир, а не скипая интересные дейлики, потому что в них "нету содержания" или "написаные нейронкой". upd: сайдквесты по типу Дешрета или Соруш реально тяжело воспринимать чисто по диалогам, тут надо конкретно вникать, потому что рассказывают не просто какую-то побочную историю, а буквально то, что повлияло на этот регион и как это относится к Каенрии. Тут разве что поможет какой-то англоязычный канал/сабреддит, который прошарил все книги с лором, сопоставил с реальными религиями тд, и может доходчиво объяснить, что происходит. Вот это реальная проблема в сайдквестах, потому что не все гении с 200 iq и могут всё это переварить
@KinglyValour
@KinglyValour 10 ай бұрын
Фантазер
@leannia8
@leannia8 10 ай бұрын
Ну да. Генш игра на пк, а Рельса на мобилку. В том и разница.
@user-qt3ev5ty8n
@user-qt3ev5ty8n 10 ай бұрын
Спасибо. Хоть кто-то встал на защиту Геншина)).
@сэйч
@сэйч 10 ай бұрын
это правда, в геншине офигенный лор, про который хочется читать
@Some1The4Got10
@Some1The4Got10 10 ай бұрын
В геншине худшие диалоги которые я встречал. Такого количества словестного поноса я нигде не видел.
@afraidpainter93
@afraidpainter93 10 ай бұрын
В геншине был рогалик! В версии 2.2 ивент с Тартальей и Синь Янь, мне он тогда очень зашёл и от хср я частично кайфанул от того, что местная виртуалка выглядит как тот самый ивент
@kicknave6334
@kicknave6334 10 ай бұрын
На самом деле, прям очень не хватает такого именно в гашише. Вот хотелось бы поитмо бебздны рогалик с модификаторами, это здорово разнообразило бы рутину и хотя бы отчасти утолило жажду некоторых потрогать интересный хард-контент. Однако, учитывая то, что это игра-сервис, нацеленная на казуального игрока, вряд ли подобное стоит ожидать. Даже по миру - была душная Инадзума, где бьёшь лютых мобов ради бомжацкого сундука, в Фонтейне же теперь ты мило пукнул водичкой по травинке в речке и тебе дали сундук получше. Там вообще бомжацких сундуков по ощущениям меньше. Вот так вот.
@sindri1631
@sindri1631 10 ай бұрын
Ну хз, я вот в обе игры играю с релиза и ни одна из них так до сих пор и не надоела. В обеих играх есть свои сильные или слабые стороны, но они мне всё равно нравятся и бросать не собираюсь.
@antonizbraniy
@antonizbraniy 10 ай бұрын
Я играю 2.5 года в Геншин, по сути с релиза, просто делал перерыв как-то раз на 3+ месяца, поэтому 920+ дней. Когда вышел в ХСР - сразу же установил. Так как меня не пугает пошаговая система с возможным автобоем. Спасибо, есть опыт и в AFK арене и One Punch man Strongest и подобных аналогах. Геншин всё таки для меня была ПК игрой, а я искал игру для транспорта/работы/туалета. И то, что я увидел в ХСР - меня поразило. Графика, анимация, атмосфера, ульты, музыка (я с мурашками проходил Коколию) - понял, что это не просто игра для транспорта. Она стала одной из причин, почему я купил планшет со статами лучше чем мой ПК за тридцать косарей. И теперь, что в Геншин, что в ХСР я могу играть где угодно. Но, при этих всех комплиментах ХСРу его нельзя сравнивать с Геншином. Геншин остается мастадонтом, что по контенту, что по сюжету, что по лору и иным факторам. Потому что ей уже исполнилось три года. Новичок, который залетит в Геншин захлебнется, а вот в ХСР ему понадобится месяц задротства. Что бы апнуть 60+ AR и закрывать виртуалку может 2-3 месяца. В целом как раз через такое время я закрыл первую сам. Для старожилов ХСР кажется более комфортным из-за контента, который вливается в игру и пытается догнать тот же Геншин. Но могу предположить, что через три года Геншин вполне будет ещё жив, а вот что будет с ХСР - вопрос. Она вполне может превратится в доилку со своими "вариациями" одного и того же персонажа. Уже сейчас новые персонажи выходят всё сильне и сильнее предыдущих (ты сам подмечал этого, хоть и делаешь отступление, что контент можно закрывать и 4*). Я не понимаю зачем существуют Эрудиция или Охота, если можно выбить Разрушение каждой стихии и нагибать контент с хилом и саппортами. И попрошу заменить, игре всего пять месяцев, а там уже идет "гонка вооружений". И виден явный перевес в один конкретный класс. ХСР мне уже понемногу начал наскучивать. "Луну" и БП брал стабильно, сейчас думаю перестать. Лежат крутки на два софт гаранта, а что крутить - не понимаю. По сути я выбил всех "основных" героев этой игры, а остальные просто не цепляют, у них нулевой бекграуд. Топаз? Кто это? А последущие персонажи? Что за ними стоит? В Геншине намного больше хорошо прописанных персонажей, которых ты хочешь выбивать по тем или иным причинам. Когда ХСР вышел за пределы своей "десятки" основных героев - дальше пустота. Я пока не могу понять зачем мне дальше играть в ХСР и дальше донатить на новых персонажей. Возможно я этот ответ найду в комментариях, а может приду к этому сам в ближайшее время. Спасибо за внимание.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 10 ай бұрын
Аналогичные эмоции, ставлю плюсик. Первые пару месяцев - эйфория от хср на фоне поднадоевшего Геншина. Но это приход закончился, и если в геншине у меня есть много причин продолжать игру, то в хср их становится всё меньше. Пока ещё интересен сюжет, но кроме него будто уже ничего и нет. Персонажи - отдельная история. Нравятся, выбиваю, но интерес к ним быстро пропадает. Нет такой привязанности к ним, как в Геншине, почему-то
@lana.salvatore
@lana.salvatore 10 ай бұрын
А мне наоборот кажется, что персы в хср куда более интересные чем в генше. В генше просто настолько много милых, добрых и хороших персонажей которые во многом не отличаются по характеру друг от друга, что вообще не вызывают интереса. Если половину персов взять и вырезать из игры, то по факту не изменится ничего. Отрицательных персонажей игровых там вообще можно по пальцам пересчитать. И то, из Райден сделали милашку и из Скарамуччи в целом тож. В хср те же Кафка, Блэйд, Цзин Лю, Сампо и другие не предстают перед игроком как позитивные персонажи, каждый из них преследует какую-то свою определенную цель, они не стелятся перед гг с кучей любезностей как это буквально всегда происходит в гашне. В общем, это мое восприятие, естественно я никому не пытаюсь навязать свою точку зрения, и спасибо за внимание)
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 10 ай бұрын
@@lana.salvatore Кафка - не позитивный персонаж? Она и Сампо не стелятся перед гг с кучей любезностей? Правда? Цзинлю с гг ещё ни разу не встречалась. Блейд при единственной встрече был вполне себе любезен. И никто из этих героев до сих пор толком не раскрыт. Как раскроют, тоже окажутся "милашками". Кафка вон уже. Свою определённую цель и многие персонажи Генша придерживаются.
@smoking1148
@smoking1148 10 ай бұрын
Так раскрываешь проблему персонажей ХСР о том что не знаешь кого выбивать когда и так все собрано будто в самом гашише подобного нет... Вон блин, выбил Райден, Хайтама + Нахиду в придачу и всё, считай собрал пачки на все времена с националкой в одной и Хайтам супремоси в другой, это ещё не надо задумываться о выбивании хиллеров 5* и прочих когда проблемы без них не ощущается
@koifrm
@koifrm 10 ай бұрын
блин, вы шутите что ли? геншин уже как три года донатная доилка какой свет не видел.
@Zomas777
@Zomas777 10 ай бұрын
По поводу синематиков в хонкае 3. Там всю главу онли текстовая подача + иногда красивые пикчи, а вот синематики обычно выкатывают к концу версий. Заканчивается линейка 1.х - получайте синематик с Химеко. Заканчивается 2.х - получайте синематик с Зелей и Броней (хотя там даже, вроде, два было). Игре 7 лет, она развилась и эволюционировала, так шо неудивительно, что там много синематиков. Но вот "honkai" в названии обеих игр толкает меня к мысли, что и мы в хср можем увидеть к концу 1.х что-то красивое масштабное. Верим, надеемся и ждём, как говорится
@TakaTakashige
@TakaTakashige 10 ай бұрын
Анимация с 2 ивента горы с Альбедо для меня по-прежнему самая лучшая.
@orkbold9384
@orkbold9384 10 ай бұрын
Я играю в геншин с первого баннера Венти с небольшими перерывами. Вот когда вышел ХСР я на месяца два ушел с геншина и залип в ХСР. Вернулся потому, что соскучился по открытому миру и простым вещам: прыжки, полёты и теперь ещё плавание. Все же ХСР более камерный по сравнению с геншином.
@glisarich
@glisarich 10 ай бұрын
Я всё таки больше люблю геншин. Можете мне хоть до конца своих дней доказывать насколько ХСР лучше, и квесты там короче, и награды больше. Меня эта игра откровенно бесит, 2 аккаунта с 60 и 50 рангом дали мне понять что это определённо не та игра в которую я хочу дальше играть. В геншине проблемы начинаются в основном у задротов, которые спидранят контент, и из за своей зависимости просто не могут себе позволить не слить смолу и не выполнить дэйлики хотя бы 1 день. Я играю когда хочу, и мне всё норм.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 9 ай бұрын
-2 аккаунта с 60 и 50 рангом наигрался и недоволен
@glisarich
@glisarich 9 ай бұрын
@@farkasvilkas5839 да, я достаточно поиграл в игру что бы всё для себя понять, и выстроить о ней своё мнение.
@user-ly1dg4ww4d
@user-ly1dg4ww4d 9 ай бұрын
Согласна, правда хср меня не бесит, просто не зашел так как генш. Я люблю открытые миры и играю в генш только ради этого. В хонкае такого нет, только есть большие локации, немного секретиков, но это не то
@dilili4168
@dilili4168 6 ай бұрын
Да никто и не собирался тебе что то доказывать Кому ты нужен то, человечек :)
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 6 ай бұрын
вообще говоря, боевка в HSR удобней, не нужно быть гиперактивным подростком для того чтобы высунув язык успевать играть на пианино, бегать, уворачиваться и тд Режим пошаговый. Более комфортный.
@kokosik77
@kokosik77 10 ай бұрын
Хорошее видео про нытьё о душноте диалогов, спасибо. Здесь нет "таких" сюжетов? Автор видео точно минимально читает диалоги? Тот же основной сюжет Сумеру прописан прекрасно, сюжетка пустыни тоже. Инадзума особенно зацепила квестами с Нэко, Ру и Энканомией. А мой любимый - с Людочкой Снежневой, скрытый квест про фатуи и Арлекино. Там как раз просто бомба сюжет. Тот же Фонтейн афигеть какой интересный. Нынешний поэтический ивент вообще повествует о прекрасной легенде Мондштата. А крепость Меропид... Туда мы вовсе полностью вливаемся, чувство, как будто лично в тюрьме отсидел. Нужно всего лишь нормально погружаться в сюжет и наслаждаться игрой. Многие играют только ради круток, поэтому одно нытьё про духоту :/
@bulgakovn
@bulgakovn 9 ай бұрын
Братан. Тут есть прям реально красивые, пафосные и драматичные квесты. Разлом..., Инадзума, некотрые моменты связаные с дедом, Нахида!!!1111oneone - топчик. Но вот сука по фонтейну, который не закрыт на 100 только изза недостатка репы - только СКИП. Потому что сука они достали с Паймон, с ХАХА, с ХОХО и миллионом каких то сторонних бичей. Из всего текущего контента я запомнил только сцену с Невилеттом в тюрьме. Всё остальное скип и автодиалог. Нахер. Тотальнейший передоз. Этот патч более зануден, чем лифты в МЭ1. Для тех, кто в теме.
@mariamme7012
@mariamme7012 10 ай бұрын
ХСР для тех, кто не хочет играть, а хочет копить/покупать девочек и мальчиков и принадлежать к сообществу игры. Тут уже хвастаются тем, что закрывают самый сложный контент на автобое. Вся игра на атобое, вообще вся. И если людям такое нравится, то им не явно не игра нужна, а что-то другое. Геншин остается игрой для тех, кто любит играть. Тыкать кнопочки, забираться в труднодоступные места, находить непонятных нпс и делать их квесты, вчитываться в лор, искать эпичные локации. Если ты занятой человек - игры не для тебя, просто уйди туда, где играть не нужно, а не пытайся превратить все игры в нажатие одной кнопки автобоя.
@user-gh1zb5yw8f
@user-gh1zb5yw8f 3 ай бұрын
Что б ты знал, сложных боссов на втобое не зафармишь. Поиграл б на 60-70 ранге, в зеркале или рое бы почекал как можно играть "с автобоем"
@mariamme7012
@mariamme7012 3 ай бұрын
@@user-gh1zb5yw8f чел, у меня зеркало закрывается больше года на фулл. И эти твои "сложные" боссы все проходятся автобоем. Если ты недокач - это не значит, что игра для всех такая же сложная, как для тебя
@user-gh1zb5yw8f
@user-gh1zb5yw8f 3 ай бұрын
@@mariamme7012 Поздравляю, но все рекордсмены по урону, если ты заметил, высокий урон пробивают играя сами. Персы у меня хорошо докачаны, но я чую, что пиздишь
@mariamme7012
@mariamme7012 3 ай бұрын
@@user-gh1zb5yw8f При чем тут рекорды урона, которые ставятся на немощных ослабленных боссах? Я говорю про контент, за которыйдают нефрит, а не про то, что просто чешет твое личное чсв. У меня ф2п акк, персонажи без эйдолонов и чет твоего сложного контента особо не чувствуется
@Miiiyyyaaa
@Miiiyyyaaa 10 ай бұрын
Мне очень жаль, что на кооп в геншине забили, это одно из самых лучших, что там есть и вдвойне обидно, что в хср нет такого, было бы забавно с другом ходить поочередно, хотя фишка с персонажем поддержки мне очень понравилось, можно опробовать персонажа в своей пачке.
@lolamoun
@lolamoun 10 ай бұрын
но про щедрость в хср -- есть условие в хср намного меньше контента, нет огромных территорий, в которых запрятаны гемы, поэтому кажется, будто гемы даются проще и больше. в итоге, за патч получается средний набор в 70-90 круток, ровно столько, сколько и в генше
@user-zf4rr7lm9g
@user-zf4rr7lm9g 10 ай бұрын
Не, в хср все еще больше, можете найти на реддите сравнения
@hellinwei5728
@hellinwei5728 10 ай бұрын
Скажу непопулярное мнение на счет виртуалки. Меня она душит, я заманалась фармить планарку на генерала. Попробовала хваленый крафт, херня полная в сабстатах. Кое как нахожу силы 2 дня в неделю его закрывать. Про рой ваще молчу. Все может заруиниться еще в самом начале, если у первых боссов не выпадет нужная уязвимость и все, давай по новой. До 3 лвла терпимо, но на 4 я задушилась Так что на вкус и цвет
@hellinwei5728
@hellinwei5728 10 ай бұрын
И еще. Архив в геншине с диалогами из сюжетов просто существует:
@jezlol4316
@jezlol4316 10 ай бұрын
в генше текстовый архив со звуковым рядом, если текст был озвучен. в хср на сколько понял с презентации дадут возможность именно "проходить" сюжет со всеми вытекающими, т.е. можно различные варианты реплик попробовать, "посмотреть" диалоги.@@hellinwei5728
@hellinwei5728
@hellinwei5728 10 ай бұрын
⁠@@jezlol4316глобально это ни на что не повлияет, но выдал так, как будто это какое-то непомерное новшество. Да и не думаю что будет прям перепроход сюжета
@Quazard
@Quazard 10 ай бұрын
@@hellinwei5728Рискну отметить, что лучший архив - записи прохождений на YT. Опасную тропу можно смотреть 3 часа как фильм, а если читать стенограммы... ну такое. Там ambient гнетущий и интонации героев несут многое.
@jezlol4316
@jezlol4316 10 ай бұрын
как это представили разработчики так и выдал вроде Оо возможно не повлияет, а возможно да. скорее всего будет такая же система как и с некоторыми событиями которые добавили для перепрохождения пусть и без наград.@@hellinwei5728
@cute8338
@cute8338 10 ай бұрын
Ох уж эти режущие уши ударения…
@Ogyr4ik445
@Ogyr4ik445 9 ай бұрын
Единственная моя претензия к стар рейлу - это малое количество выдаваемых ресов за чашелисты
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 10 ай бұрын
Не со всем могу согласиться, хочу прокомментировать пару пунктов. Стану тут адвокатом дьяво... Геншина. Архив диалогов есть и в Геншине и существует он там с релиза. Хз, почему в хср его не добавили сразу. Будто что-то из разряда "сначала сделай плохо, а потом хорошо, чтобы тебя похвалили". И таких мелочей есть несколько штук, взять хоть те же чаты и стикеры. Я всё жду, когда уже завезут кнопку рестарта в зеркало и все порадуются, какие разрабы хср молодцы, хотя эта штука давным давно существует в Геншине, и почему её не добавить в хср СРАЗУ - вопрос. Типо вы целиком и полностью слизали интерфейс с Генша, но такую нужную и удобную штуку решили убрать? Зачем? Виртуалка. Честно, я ненавижу виртуалку в том виде, в каком она реализована в хср, и не хочу видеть подобного в Геншине. "Ненапряжный и весёлый" контент стал для меня еженедельным домокловым мечом. Первые месяца два с радостью бросалась в ВВ каждую неделю, но сейчас изучила её вдоль и поперёк, могу пройти любой мир на автобое. Это больше не полный неожиданных приключений лабиринт - это одно длинное и душное подземелье. При этом игра ВЫНУЖДАЕТ тебя проходить виртуалку минимум два раза в неделю, ведь в ней и награды обновляемые и релики нужно фармить. Последнее особенно раздражает. Зачем было пихать необходимые ресурсы в длиннющую виртулку, а не в любой рандомный дандж, который проходится за минуту? Рой - не ивент, а постоянный контент, сравнивать его с ивентами Геншина некорректно. Когда ты хорошо прокачаешь персов и местное древо, он перестанет представлять собой челлендж. Челленджом Рой является как раз для тех, кто в первую же неделю решил зачистить его полностью. В любом случае, разрабы молодцы, что добавляют новые активности, но я вот рой так и не закрыла. И не потому, что не могу, а потому что после двух походов в обычную виртулку идти ещё и в рой и делать там по факту то же самое, нет ни времени, ни желания. Пойду зачищать рой только когда мне будет не хватать кристаллов на новую вайфу. А вот сами ивенты что в хср, что в генше не отличаются. В хср они, бывает, даже душнее - я почти весь ивент с рынком не выдержала и проскипала, когда как в Генше все главные ивенты я люблю и читаю. Насчёт челленджа в ивентах - в Генше он время от времени появляется - некоторые боевые ивенты на макс настройках сложности я лично пройти не могу. Другое дело, что за эту сложность наград почти не дают. Но винить разрабов тут сложно - у игроков начинает подгорать, когда они видят награды, которые не могут забрать. Огромное количество людей уходило из генша из-за сложности второго архипелага, например. И в хср такое наблюдается - из-за сложности Роя так же случился отток игроков. Хотя в случае хср это более абсурдно, ведь награды даже не временные - а представь, сколько жоп бы сгорело, будь Рой действительно временным событием на пару недель. Это тоже момент для раздумий - то, за что блогер, проводящий в игре много времени, хвалит одну игру и ругает другую, для среднего казуального игрока является источником эмоций совершенно противоположных. И если разрабы примут решение больше подобного в игру не вводить - это будет вполне закономерно. Не нужна большинву игроков сложность, и разрабы это знают. Ещё момент - оптимизация. ХСР лагает нещадно. Катсцены превращаются в слайдшоу, мир - в набор спрайтов и невидимых предметов, в которые я постоянно утыкаюсь. Вы скажете - играю на калькуляторе. Возможно, но проблема в том, что по всем параметрам более тяжёлый Геншин работает на моём калькуляторе В РАЗЫ лучше и какие-то неприятные лаги появились только с выходом Фонтейна. От себя скажу, что при всех недостатках Геншина в сравнении с хср, генш мне практически во всём остальном нравится больше. И сюжетом, и персонажами, и музыкой, и боёвкой, и открытым миром, и ивентами. Я читаю все диалоги в Геншине и обожаю многие сайд квесты. Они нередко бывают чуть ли не интереснее и глубже основного сюжета. Да они фактически и являются отдельным сюжетом, на фоне чего 10-минутные сайд квесты хср мне кажутся пустыми и сделанными без души. Да и рофлянчиков там хватает - многие думают, что шутки шутят только в хср, но в Генше тоже часто подходят с юмором, просто мало кто это замечает, ведь диалоги скипаются. Мне генш начал надоедать только спустя год игры, да и то после небольшого перерыва интерес вернулся. А вот ХСРу меньше полу года, и он меня уже месяца два душит. Активностей много, но в каждой из них ты делаешь одно и то же - в зеркале, в обычной виртуалке, в рое. Всё одна и та же боёвка - неплохая, но не настолько сложная и глубокая, чтобы было интересно изо дня в день ею развелакаться. В генше она куда глубже и интереснее. И нет, не потому что мне не нравится пошаговая боёвка - по началу она меня даже больше, чем в генше, привлекла, да и я фанат карточных настольных игр, так что упрекнуть меня в том, что я не люблю подумать и построить стратегии, нельзя. Но в хср думать практически не над чем - если умеешь считать до пяти, этого уже достаточно. Нет в боёвке ни стратегии, ни динамики, из-за чего она быстро надоедает. Сейчас меня лично в хср держит только сюжет и ожидание Цзинлю. Но если мой несчастный телефончик в один момент встанет в позу и скажет, что не может больше тянуть обе игры, выбор, какую оставить, будет очевиден (удалить обе и скачать хи3, гы). В общем говоря, я признаю многие моменты, в которых хср объективно лучше Генша, но, учитывая специфику игры, я сильно сомневаюсь, что ХСР продержится на хайпе больше года. Слишком он скудный в сравнении с Геншом, ему с ним не соревноваться в долгосрочной перспективе.
@DeckBlack22
@DeckBlack22 10 ай бұрын
У меня все наоборот, геншин я дропнул перед инадзумой, лютая духота была. В хср играю с релиза и ощущения от игры все лучше и лучше. Правда на опыте геншина, скипаю все диалоги не раздумывая, тогда как в геншине все таки читал их.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 10 ай бұрын
@@DeckBlack22 ну, каждому своё, понятное дело. Но для меня Геншин начался как раз с Инадзумы. Первые два региона он просто потихоньку разгонялся, постепенно вводя новичка в курс дела, и пролетела их я довольно быстро. А в Инадзуме генш прямо ультанул что сюжетом, что персонажами, что локациями, что возросшей сложностью. Сколько бы ни критиковали Инадзуму, а именно она подарила Геншину небывалый хайп и влюбила в игру лично меня. Геншин до Инадзумы я почти даже не рассматриваю, когда говорю о нём.
@JIucmuk
@JIucmuk 10 ай бұрын
Ваше имхо, но некоторые доводы просто бессмысленные. Оптимизация хср не может быть хуже никак, при том, что картинка более четкая и проработка персонажей более детальная, игра более коридорная и сама боевка не такая быстрая, что дает в сторону оптимизации огромнейший бонус, так что проблема чисто локальная. Я молчу про то, что ради геншина они движок Unity почти с нуля переписывали, чтобы он встал с открытым миром. А в хср же не пришлось ставить себе палки в колеса. Все якобы плюсы геншина, которые вы назвали перекрываются одним единственным фактом - геншин донатная помойка( извините, если покажется грубостью ). Один простой факт наличия Новых персонажей с НОВЫМИ притянутыми за уши механиками типо усии и траты хп, которые дают значительный буст уже ставит на игре крест для нормальных людей. Я молчу про общую импотенцию персонажей, когда весь геймплей сводится к тому, чтобы просто выбить сигнатурный сет и оружие и просто кататься по клавиатуре лицом. ( привет нёвиллет, ризли, лини, странник и тд). Казалось бы, что в хср все тоже самое, но нет. Здесь сигна на перса и топ роллы в артах не дают такого бонуса герою, как грамотно прокаченный саппорт. Как бы удивительно это не было, но хср намного более дружелюбнее к игрокам. Закрывать контент может любой идиот, кто понимает хоть примерно, как устроенна игра. Сейчас в игре вообще нет сложности, только на старте была проблема, с необходимостью еще одного хила среди 4* героев. А для тех, кто хочет в игре разобраться, те могут пробовать покорить moc10 за меньшее количество ходов. И даже здесь абсолютно f2p аккаунт на данный момент может закрывать казалось бы хард контент за 0 ходов( беру собственный пример, из лег зеле блейд с сигной и фу сюань. Все что надропалось с релиза игры). Даже 4* персы спокойно закрывают все, что есть в игре при грамотной прокачке. В то время, как в геншине спамят боссами с кадрами неуязвимости, где все, что требуется от игрока, это просто дпс чек. И сами персонажи в хср гораздо более интересные, потому что имеют больше скиллов и эффектов. Лично для меня фундаментальная безидейность игры просто убивает. К слову, второй архипелаг это не сложный контент, а просто ужасное время провождение. Никто не ноет на его сложность, там загадки для детей. Все говорят, что 4.5 часа диалогов это слишком. Он просто невероятно душный.
@FactorPiece
@FactorPiece 10 ай бұрын
Самый большой минус гашни - Паймон, которая генерирует 95% бесполезного текста и диалогов, не влияющих ни на что
@xiewwwer
@xiewwwer 10 ай бұрын
соглашусь со всем, кроме пункта про юмор. понятно, что юмор субъективен, но в геншине он до нелепого плоский и какой-то дошкольный. чаще всего шутка это три варианта: ПАЙМОН/ПАЙМОН И ЕДА/ПАЙМОН И МОРА. и все три варианта хотелось бы видеть в диалогах как можно меньше
@WiseAba
@WiseAba 10 ай бұрын
Мне нравится и Геншин, и ХСР. Давно играю, и в обоих играх удерживает ожидание продолжения сюжета, побочные задания и новые персонажи. ИМХО, но в ХСР немного пустовато и как будто нечем заняться, ждешь, когда уже выйдет патч. А в Геншине не всегда успеваешь за патч подчистить всё. Мне вот всякие челленджи типа Роя и Бездны кажутся душными, кому-то не заходит сюжет, кому-то система прокачки и т.д. В конечном итоге всё упирается в то, какую потребность закрывает конкретный человек в игре)
@antonkrom5089
@antonkrom5089 10 ай бұрын
Рой не сложный - рой душный. И так каждую неделю нужно в виртуален час проводить, а тут ещё и рой с противоречащими механиками. Заново нужно открывать бонусы выполняя задания, которые вынуждают тебя нарушать механику ходов. Ну и само собой в механику закинули гриндволы для повышения продаж новых персов.
@yaroslavakavliuk8325
@yaroslavakavliuk8325 10 ай бұрын
У меня все просто: я играю в удовольствие. Если чувствую, что геншин приелся, то делаю перерыв и просто не играю какое-то время вообще. Хср на релизе зацепил, не могла оторваться от него. Но, к сожалению, такого азарта мне хватило на 1-2 обновы. Потом приелись персонажи, локации, виртуалка начала душить. Поэтому забросила.
@lashmyash
@lashmyash 10 ай бұрын
Ой да, все так радуются новому контенту в виде роя, но это же просто еженедельная виртуалка+ виртуалка в рое...жесть, не могу эту духоту воспринимать, лучше отдельно лор почитаю
@yaroslavakavliuk8325
@yaroslavakavliuk8325 10 ай бұрын
Если честно, я даже не поняла задумку роя. Это же просто как еще один (очередной) мир во вселенной. Ну есть и есть. @@lashmyash
@smoking1148
@smoking1148 10 ай бұрын
@@lashmyash Этот "новый" Рой уже любой мог бы по два раза с нуля пройти. С подходящими карточками под каждого перса игра лёгкая, он не бесконечный и не торопит проходить себя
@nouser5428
@nouser5428 4 ай бұрын
так виртуалка лёгкая лмао
@amaharnes2403
@amaharnes2403 10 ай бұрын
По мне, что хср, что геншин - те же яйца, только в профиль. Работает эффект новизны и то, что ошибки геншина исправили в хср. А как иначе, игроков нужно заманивать. Мне хср не особо зашла, геншин нравится намного больше. Фонтейн очень понравился, подводный мир прекрасный, сплошной релакс. А в хср коридоры и бесконечный фарм ресурсов, больше там делать нечего. Сюжет что там, что там особо не блещет.
@zflash6318
@zflash6318 10 ай бұрын
Насчёт раздельного баннера оружия неистово плюсую, выйграл один раз то что хотел, а потом ненужные сигны полетели, вот куда деть книжку Нёвы если она с пассивкой исключительно под него
@Bernushka
@Bernushka 10 ай бұрын
Хср любят прежде всего за автобой, те, кому не нравится играть в игру (парадокс лол), кто хочет просто зайти на 5 минут, сделать все дела и выйти, а не как в геншине, где надо карту чистить и самому на кнопки тыкать. Для тех, кто любит исследовать, геншин лучше. А в остальном эти игры на одном уровне.
@Padalshic
@Padalshic 10 ай бұрын
Пока посмотрел ролик до середины, но просто хочется поделиться своим опытом. Я плохо умею структурировать свои мысли, не обессудьте Изначально я попал в гача дрочильни с релизом англ версии Azur Lane и исправно задротил в нее аж 3 года, покупал там скинчики и в целом игра была для меня способом отдохнуть на перемене во время учебы и не отнимала много времени. После чего меня забрали служить в армию и я забросил, там в это время как раз выходил новый режим с фармом новых сложных миров и т.д, после года отсутствия мне стало в падлу это все изучать и заново фармить и я ливнул, а там как раз и вышел Геншин в сентябре того года В Геншин я играл с релиза и до мая этого (2023) года и меня дико задушила пустыня Сумеру + я достиг своего предела силы выбив себе всех "имбовых" героев и прокачав им статы и артефакты, закрывать начал бездну без проблем и тупо стало скучно. Каждый раз я с релиза писал в опросах чтобы они сделали хотя бы скип ежедневных диалогов (как же задолбало по 100 раз одно и то же изо дня в день скипать и делать капец), но им тупо насрать и этот раздел опросников максимально бесполезный. Они сделали огромные территории в Сумеру и кучу окулов и прочего, но меня как игрока заходившего практически 1000 дней (да я упоротый хых) это крайне сильно за дизморалило, потому что в этом всем нет смысла кроме как полутать крутки и покрутить перса, чтобы потом его вновь 3 месяца качать в одном данже... И посидев чет вечером подумав и осознав что я трачу время в пустую и игра мне уже не интересна я тупо ее удалил и не заходил все лето, зашел лишь недавно на годовщину получить свою порцию подачек и пока хз, меня обратно не затянуло думаю удалить уж с концами эту "игру" Пробовал Arknights, параллельно с Геншином играл в 2021 году, поиграл около 4 месяцев и уперевшись в фарм решил что не хочу играть в это, хотя игра довольно неплохая (ну мне так показалось) сейчас просто смотрю выходящее аниме чтобы хоть чутка понять про что сюжет то был хах :) И после всего этого перешел в HSR просто чтобы глянуть, а что получится у разрабов там, из всего опыта это получается моя четвертая гача дрочильня и пока что играю в нее. Достаточно порадовал режим нашествия роя, ибо к тому моменту я вновь начал получать разочарование что "вот и все теперь только дрочиться в данжах с артефактами и больше ничего" плюсом в этом рое дали достаточно интересно покопаться и даже небольшой челлендж, сейчас (буквально вчера лол) закрыл 5 сложность и пока не планирую сильно налегать на данный режим, думаю что для меня он себя исчерпал. Про сюжет скажу что мне как в Геншине было интересно только в начале (тут весь Белобог был неплохой прям, а там был неплохой сюжетец Лю Юэ) и все, дальше как то мне становится скучно и учитывая огромный разрыв после каждого квеста до следующего. Небольшой вывод из моего личного опыта: забейте на гачу как только почувствуете, что вам скучно невзирая на потраченные средства в нее. Можно спокойно найти замену или (что будет лучше) исцелиться от этой фигни и играть в другие игры без таких манипулятивных механик заработка на игроках. Спасибо если прочли мой поток мыслей :) P.S И еще, самая френдли к f2p игроку из этих игр это Azur Lane, я конечно не знаю как сейчас, но играя с релиза в нее я перед тем как пришлось бросить стабильно получал каждую новую корабле-тян с баннера и ивента и всегда хватало кубов (валюта для гачи там), и прикол в том что даже с запасом я ушел и у меня еще 1010 кубов там было при этом имея практически всех ивент тян :) Но там добавили новых UR тян на которых много надо круток для гаранта (400 вроде), я выбить успел Шинано и после этого вот случилась армия XD Так что сейчас не знаю, могло все сильно поменяться
@kinlenis2664
@kinlenis2664 10 ай бұрын
Классная паста, прочитал с удовольствием.Но я хотел бы сделать одно замечание. У меня сложилось впечатление, что для тебя на первом месте стоит слово "гача", а потом уже жанр игры. Ты будто играл в несколько гача игр разного жанра, при этом считая что жанр это "гача". Но гача это не жанр а способ монетизации. При этом для тебя как будто не имел значение реальный жанр и тематика игры. Гача с кораблями? Отлично. Гача в зельда-лайк рпг? Пойдёт. Гача в коридорном космическом мире с пошаговой боёвкой? Супер. Arknights? (не знаю про что эта гача). И это схаваем. И предлагая людям Azur Lane как самую f2p гачу, у меня создаётся впечатление, что для тебя самое главное это удовлетворение лудомании, а не сама тематика иры. Вот такие мысли пришли мне в голову, потому что лично я не очень люблю тематику кораблей, и не стал бы выбирать гачу только по одному параметру "f2p френдли или нет", так я как будто заявляю себе и другим что я просто лудоман. Если я не прав то пожалуйста поправь меня, но без негатива.
@malal5537
@malal5537 10 ай бұрын
​@@kinlenis2664я конечно не автор комментария но отвечу, делать мне все равно нечего. Да у всех гач разный игромеханический жанр но все они гачи и че там вокруг нее не важно. Киты и другие морские гады идут за лудоманией если бы им было нужно что то другое они покупали "нормальные игры" где сюжет лучше и донатить на шанс получить кусок геймплей (в виде персонажа) не надо, купил игру один раз и максимум докупаешь длс если есть и получаешь весь контент. Так что гача она на первом месте жанр на втором э, а то и на третьем.
@RaidenMaverickOO
@RaidenMaverickOO 10 ай бұрын
Ну а по факту, вышел новый патч, пара новых квестов на часа три, один крупный ивент условно на 15 минут в день + 5-10 минут на ежедневки и слив смолы. И что остаётся, если в игру не поиграть толком? Рой очень интересный, но после прохождения абсолютно исчерпывает себя, ну а больше то делать нечего, игра по сути пуста. Квесты абсолютно такие же душные и графоманские как и в Геншине, и меня очень поражают люди, которые ругают в Геншине то, за что хвалят Хср. И какой вывод из этого можно сделать. Из этих двух игр лично бы я предпочёл Honkai Impact, или блин вообще Скайрим
@Padalshic
@Padalshic 10 ай бұрын
@@kinlenis2664 наверное, я не могу точно ответить на это. Я использовал данные игры как способ скоротать время во время учёбы на перемене или теперь во время пути на работу. Сам жанр игры для меня тоже важен, мне было интересно во всех четырёх перечисленных играх, но вне зависимости от жанра везде есть энергия и ограничения присущие гача играм, поэтому для меня и не было особой разницы я всегда знал, что долго играть мне не даст сама игра и меня это устраивало :)
@Padalshic
@Padalshic 10 ай бұрын
@@RaidenMaverickOO согласен, я просто долго и не спеша ковырялся в рое и только совсем недавно прошёл его под конец патча трача на это лишь 20 минут в день по одному забегу пока еду утром на работу. А в остальное свободное время я играл во что-то другое, элден ринг вот почти прошёл хех.
@rosehipassoleine4522
@rosehipassoleine4522 10 ай бұрын
Ты конечно классный и большинство фактов ок, но сравнивать 3 часа нормального квеста в гашне и тейк с мусорками как то уже перегиб Многим он понравился х) Плюс в последнее время откровенно квесты ни о чем в рельсе, в квесте март нам сказали ничего????? А квест Пелагеи (Рыси) вообще какой-то кек. Я не защищаю геншин, и не защищаю хср. Я скорее про то, что контора разрабов периодически лажает. К тому же нас откровенно обманули на счет следующей обновы в рельсе, если честно мне прям очень сильно все равно что там за долги на белобоге, а появление Топаз выглядит как классический филлер от хойо.
@constanta1019
@constanta1019 10 ай бұрын
Согл по поводу некст сюжетки. Выглядит как когда тебе представляют перса из региона который ты давным давно зачистил но об этом персонаже не было ровным счетом ни слова, а теперь оказывается он какой-то важный челик и все персы имеют к нему отношение. Какое дело КММ до Белобога, на который им было стабильно п+п все это время??)))
@ruslantan2845
@ruslantan2845 10 ай бұрын
​@@constanta1019нам пока не сказали "какое дело" кмм до белобога. Но чел, который мониторил тот регион думал что планета сдохла. Ну и как минимум за ней приглядывает клипот
@apathysora
@apathysora 10 ай бұрын
самое забавное ,что в хонкай импакте тоже есть виртуалка с элементами роглайта и я очень ждал подобного в геншине, но увы.
@lashmyash
@lashmyash 10 ай бұрын
если она будет такая же нудная как в старрейле то и не надо. хватило за 3 месяца дроча с головой. А в лейтгейме для задротов которые просят контент - просто на автобое последняя сложность с перебежками к мобам - увлекательно капец. В генше еще и без автобоя будет - ваще чокнуться контент, бессмысленное пинание мобов какое то
@apathysora
@apathysora 10 ай бұрын
@@lashmyash ну так в геншине в принципе тогда нет смысла кроме бездны. Ну закрыл ты весь сюжет и побочки , закрыл карту на 100%. А дальше что ? Собирать вайфочкам статы нет смысла , если нету контента , который будет проверять игрока на знание механик персонажа и тд. Режим похожий на виртуалку добавит разнообразие хотя бы .
@lashmyash
@lashmyash 10 ай бұрын
@@apathysora закрыл - выйди из игры, потрогай траву, поиграй в другие игры. Невозможно делать контент быстрее чем ты его можешь пройти, это не работает так) Фармить гемы это уже опционально если хочется вайфушек + это монетизация для игры. И кстати не вижу чтобы в генше боевка была основой. Лороведы довольны игрой, любители побегать за вайфушек тоже, а люди кто хочет боевки - нет. По моему уже только из этого можно понять для кого делается игра) вот хи3 игра для тех кто любит дрочить комбухи и выбивать полезных персонажей для дрочения бездны 2 раза в неделю+ боссов + аналог виртуалки (кстати в хи3 она сделана интереснее т.к. там концепция отряда и скиллов каждого персонажа переработаны)
@lashmyash
@lashmyash 10 ай бұрын
@@apathysora я согласна что в целом контента не хватает, но добавлять новый контент при этом чтобы он был проработанным по механикам/смыслу, балансился, при этом лишних гемов нам много не дадут....ну и это ещё меньше ЦА, т.к. это доп память. Опять же добавлять херню типа ресов - никто ходить не будет, добавлять гемы - сразу будешь чувствовать обязаловку в прохождении (как в виртуалка в хср где награды вкусные) в итоге перегоришь когда будешь фармить через силу. Через полгода можно взвыть... Короче баланс у всего этого найти сложно, вот я к чему) ну михуё нашли баланс именно в том что есть сейчас
@lashmyash
@lashmyash 10 ай бұрын
@@apathysora ну и конечно если контент лёгкий - ноет одна часть фд. Если контент сложный но за него дают гемы - другая. Если контент сложный а за него дают руду и мору - ноют или забивают уже все
@midnightcookies4636
@midnightcookies4636 10 ай бұрын
Два года в геншине, хср с релиза и в принципе согласна с автором. После удобств хср было тяжело заходить в геншин. Поручения, дейлики, автобой, слив смолы (не надо делать перерыв с мировым боссом, и с недельными удобнее, ибо можно трижды на одного), оружейный баннер, отсутствие паймон, гарантированная стандартная лега с баннера новичка и лега на выбор за 300 в стандарт... Да даже дизайн и боевая польза от гг! Для меня хср удобнее и лучше геншина во всем кроме моды Белобога. И музыки. Не считая двух-трех главных тем хср вся остальная музыка по сравнению с геншином не то что не нравится, но порой и раздражает. С лором хср без знания хи3 сложно разобраться. Вода в диалогах тоже есть, но как-то... меньше? Хотя заключительный сюжет лофу это провал. Пол часа страдали фигней ради крутого короткого ролика. П.С. я люблю такие легкие ивенты как ловля медуз, а вот необходимость дважды в неделю ходить в виртуалку - уже утомляет. Кроме игр у меня есть и другие хобби, а время не резиновое.
@deimonos5074
@deimonos5074 10 ай бұрын
Насчет знания лора Хонкая третьего - оно и не надо тебе знать. Да, оно отсылается, так как игра в какой то степени спин-офф Вельта, но сюжет не зависим совершенно. Могу согласится только с тем, что хср может вынудить посмотреть всю сюжетку хонкая потому что тебя забайтили)
@Liam-tu4nl
@Liam-tu4nl 10 ай бұрын
музыка с боя с Коколией меня как новичка так ошарашила и приятно удивила что я сидела слушала трек а не дралась аха
@midnightcookies4636
@midnightcookies4636 10 ай бұрын
@@Liam-tu4nl она прекрасна, да) люблю её и ост пожирателя
@user-qd2or4dj4f
@user-qd2or4dj4f 9 ай бұрын
Музыка в Стар Рейле довольно унылая, да. В Хонкай импакте задорный электро-индастриал был. Но если подумать, то ведь и игра пошаговая, ну не будешь же ты тут по кнопкам лупить на реакцию, значит и музыка должна быть по идее не такой убойной, а поспокойнее. Но все равно жаль.
@WhisperedShade
@WhisperedShade 10 ай бұрын
Вот уж не знаю, что где там хорошие тексты или сюжеты в ХСР. Плохо структурированный нелепо поданый поток сознания "патамушта гладиолус" с нулем логики или элементарных попыток объяснить последовательность событий. И это я сейчас об англоязычной версии. От русскоязычной локализации в игре вообще глаза вытекают. Насчет ГИ не знаю - дропнул еще до ввода Иназумы.
@makrice5675
@makrice5675 10 ай бұрын
ХСР, конечно, прикольный, но на данный момент я обитаю в геншине, т.к. там и новая локация и новый сюжет, а в ХСР новая планета только в ЯНВАРЕ 2024 года, КАРЛ! Это пиздец долго. Я думаю, чт осерез полгода ХСР точно также закидают тапками, потому что в том же геншине с начала были классные ивенты, особенно те, которые расширяли лор. А сейчас вы сами знаете что. В ХСР очень не хватает контента, а рой и виртуалка - ивент и затычка, а не эндгейм контент. Я без понятия, как разрабы будет развлекать нас до января, но кроме прокачки в игре по сути нечего делать. Никакой компенсации отсутствия открытого мира. Я думал, что если в ХСР не будет огромный открытый мир, значит там должна быть хотя бы интересная сюжетка КАЖДЫЙ патч. Уж лучше сюжетка геншина каждый патч, чем сюжет в старрейле раз в 10 лет.
@ПачкаЧипсовЛейсИли
@ПачкаЧипсовЛейсИли 10 ай бұрын
Вроде бы такой серьёзный недостаток фиксится поиском работы, или хотя бы ежедневным троганием травы
@hxoct592zhof
@hxoct592zhof 10 ай бұрын
@@ПачкаЧипсовЛейсИлиэто не недостаток, после работы и ежедневного троганья травы хочется посидеть и зачилить в любимой игре, но типа если в том же геншине можно тупа пошариться на миру или в коопе, то в хср после слива смолы на автопилоте делать нечего
@ПачкаЧипсовЛейсИли
@ПачкаЧипсовЛейсИли 10 ай бұрын
@@hxoct592zhof рдр2 скачай и шарься 24/7 в нормальном мире. Или любой опенворд который изначально рассчитывался на ПК, а не это огрызок открытого мира который как 3 года уже не меняется
@typingnonsense4485
@typingnonsense4485 10 ай бұрын
Прости Синг, но когда слова "веселый" и "виртуалка" оказались в одном предложении, я не смеялся, я просто ГРОМОГЛАСНО ХОХОТАЛ ВСЛУХ. Возможно дело в разнице восприятия того, кому просто поиграть и контент-креатора, которому надо чем-то заполнять эфирное время. Ну и будем честны, Михоё не весь QoL ХСРа сами придумали, а благополучно внедрили то, что игроки геншина просили годами. А причину того, что они не чешутся ты сам озвучил, когда рассказал, что БП и луна перетекли из геншина в ХСР, глобально разрабы ничего не потеряли, даже приобрели, учитывая, что разработка геншина стоит дороже (и как ты и сказал проблематичнее). Но ролики хорошие, так что смотрю, хоть и не играю в хср уже.
@nefed-L
@nefed-L 6 ай бұрын
Мне виртуалка в хср тоже не зашла. Странный режим. Сначала тебе скучно, потому что идут драки с простыми мобами, а потом ты проигрываешь в боссфайте, потому что тебе выпали мусорные благословения. А если выпали хорошие - то тебе опять скучно потому что от твоего скила ничего не зависит, просто летят огромные цифры и босс умирает. Странный режим, просто гриндилка.
@typingnonsense4485
@typingnonsense4485 5 ай бұрын
@@nefed-L в принципе да, это и есть фарм-активность, за ресурсами и планарками ходить, никаким так называемым эндгеймом там и не пахло.
@annett3038
@annett3038 10 ай бұрын
Согласна со Сингом До выхода хср я даже не задумывалась о том, есть ли у меня какая-то неудовлетворенность или усталость от геншина А потом пошла пробовать хср... Все познается в сравнении Генш и хср - хорошие игры, но на данный момент хср > генш для меня
@yar_meh
@yar_meh 10 ай бұрын
Я думаю, что в хср крутых катсцен тоже будет много, да и сюжет только-только разгоняется, так что вся динамика в нем ещё впереди
@kivinewz
@kivinewz 10 ай бұрын
Большое спасибо за видео! Со многим из сказанного согласна. Как и многие здесь тоже давний игрок в Генш, и ХСР на своем старте показался натурально глотком свежего воздуха. Но когда я посмотрела на ХСР, его удобство, плюшки и более человеческое отношение к игроку... подо мной загорелся стул. Это странно, да, и вообще абсурдно. Но я действительно очень разозлилась, когда поняла, что все те многочисленные отзывы, которые писали игроки Генша, ушли не в Генш, а в ХСР. Все идеи, замечания, исправления, которые комьюнити нарабатывало в течение долгого времени, были вплавлены в новую игру, чтобы объективно сделать ее лучше и приятнее, а потом заманивать на это аудиторию. Мол, смотрите, это же именно то, чего вы так долго хотели, мы вас услышали и сделали ХСР! Только, блин, хотели мы это увидеть в Геншине. И вот это осознание злит меня до зубовного скрежета. Поэтому, к сожалению, отношение к ХСР у меня больше негативное, хотя на самом деле игра действительно хорошая.
@user-fl2yn2xp6o
@user-fl2yn2xp6o 10 ай бұрын
Вот кстати рогалик в геншин мог бы меня вернуть, я люблю виртуалку, а до нее просто миллионы часов проводила в элизиум рилме хи3, много валюты и миллиардные цифры, одно веселье, ещё и подбирать баффы разные🤩 ну и это неплохой способ развивать сюжет, в хи3 целая арка там
@nuatveengyt431
@nuatveengyt431 10 ай бұрын
Насчёт пропущенных диалогов, в геншине они были с 1.0 для сюжета и заданий легенд, а читать диалог для побочных заданий бывает иногда интересным и даже так в геншине ты не теряешь нити повествования а в хср достаточно отвернуться на пару минут и проскипать диалог как уже ничего не понимаешь
@omaridesuka
@omaridesuka 10 ай бұрын
Лично я играю в геншин и в хср с релиза. Я бы сказал что обе игры разных жанров. Один пошаговый, другой открытый мир как зельда. Так что не возникает чувств что играю в одну и ту же игру
@-Id0L
@-Id0L 10 ай бұрын
Про щедрость ХСР. Чушь! Усли сравнивать с Геншином, то тут тебе надо буквально 8 персонажей + 2-3 на замену, в то же время в ХСР тебе надо всю Гармонию, большенство Небытия, половину Сохранения и половину Изобилия и еще на сдачу где-то выкакай ДПСеров при том что они разные, а Хоёверс умеет в качели, когда то один то другой мета. По мне так Геншин в разы дружелюбней в этом плане.
@MilkyWay368
@MilkyWay368 10 ай бұрын
Потому что ты казуал!😂
@semkijan
@semkijan 10 ай бұрын
С системой дейликов не согласен, в этом же и прелесть новой системы, что раньше нужно было по любому сделать дейлики И после этого идти ещё чистить локу часов 30, а теперь ты можешь ВМЕСТО времени потраченных на одни и те же дейлики каждый день отправляться в мини приключение за 8 сундуками/окулусами. Для меня, как человека который может откладывать локи по пол года из-за недостатка времени/желания сидеть в геншине дольше 20 минут этот QoL сравним разве что с густой смолой. А в хонкае напротив бесит, что тебе нужно сделать слишком много телодвижений помимо дейлика ради гемов. То в зеркало отправит, то пинать каких-то боссов, когда тебе никто не нужен, то виртуалку проходить, то зелю в отряд ставить чтобы закончить бой ультой, духота короче
@Margosha..
@Margosha.. 10 ай бұрын
Тоже пришла в ХСР из Геншина и влюбилась по уши. Классный монтаж, приятно смотреть 😺
@belugastyle480
@belugastyle480 10 ай бұрын
Хз. С одной стороны согласен, что дейлики Гашни хоть и не отнимают много времени, но душить начинают довольно быстро, если не брать перерыв. Некоторые задания или находятся у черта на рогах, или требуют по сто раз тпшится туда-сюда и скипать диалоги. QoL игре очень не хватает, за три года можно было сделать гораздо больше, чем по факту делано. Но с другой стороны первые ощущения от знакмоства с новыми регионами, пусть они и становятся мертвыми после зачистки, для меня ничего в ХСР не заменит. Музыка, атмосфера, лор - топ. Что касается сюжета - тут я тоже при всех недостатках Геншина больше симпатизирую именно ему пока. ХСР начал очень бодро в Белобоге - при относительной незатейливости история была хорошо подана, а вот Сяньчжоу, если не считать его лор и развешанные тут и там ружья - это такой лютый обсёр, на фоне которого даже третий акт Фонтейна или слитая Инадзума смотрятся вполне сносными. имхо, естественно.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 10 ай бұрын
По мне так Инадзума в принципе хороша, намного лучше того, что нам показали в хср
@atomotron
@atomotron 10 ай бұрын
Стоят на вершине холма два быка - молодой и старый. А внизу пасется стадо коров. Молодой говорит: "Ну давай скорее сбежим вниз и трахнем вон ту рыженькую!" А старый бык ему отвечает: "Нет, дружок. Ты выдохнешься, даже не запрыгнув на "ту рыженькую". Слушай: мы сейчас __спокойно__ сойдем вниз, и трахнем всё стадо." Твоя история - только не обижайся - типичная история того молодого быка. Взять 50 ранг еще до выхода версии 1.2 - это прям такая скорострельность, что не дай бог. Я на 25 ранге провел почти год, и двинулся дальше только после выхода Инадзумы. И отчасти поэтому даже спустя 3 года я не выгорел, и сейчас играю с удовольствием.
@doremi3482
@doremi3482 10 ай бұрын
а мне с медузами квест в геншин понравился, хаха. такое расслабление, плывешь себе и собираешь. мне кажется, хср и геншин возможно настроены на разную аудиторию, геншин попроще вроде. а еще моей подруге особо не зашел хср (ибо не любит тему с большим количеством боевки и полуоикрытым миром), поэтрсу играет в геншин чаще
@mikepov
@mikepov 10 ай бұрын
Новые награды за дейлики в геншине удобнее получить
@rom9278
@rom9278 10 ай бұрын
хср наскучил, когда я в него перестал играть и начал просто смотреть, как на автобое все проходится. Началось это давно ~с июля-августа (уже не помню), была надежда на рой, но спустя пару дней и эта казуальная шляпа пролетается на автобое. Сейчас захожу прохожу сюжетку, сливаю смолу и прохожу ивенты скипая диалоги. Раз в две недели запускаю зеркало на автобое параллельно смотря сериал. Вот и вся игра - почитай, да посмотри. играется игра только когда ты на прогрессе вернулся в геншин, спустя кучу времени и как глоток свежего воздуха. В него хоть поиграть можно, кнопочки понажимать, локации поизучать, коих накопилось полтора региона, посмотрю что за карты там вышли. Но возможно после того как выбью фурину снова дропну, потому что кнопочки удается понажимать только в бездне, которая абсолютно не усложнилась за мое отсутствие, хоть и кричат про какой-то паверкрип
@GingerOwl19
@GingerOwl19 10 ай бұрын
Помимо всего вышесказанного в ролике, могу отметить лично для себя еще два момента. В Геншине я практически не трогаю Бездну, разве что в тех случаях, когда мне нужны эти несчастные гемы за этажи до 11. Потому что Бездна в Гашне - это тошниловка из кучи спецэффектов, где нужно вертеться шпагатом от максимально раздражающей херни (или защищать этот обоссанный монолит, будь он проклят). В Хонкае закрываю Зеркало в день обновления - все 10 этажей на все звезды. И ладно бы, если бы у меня были какие-то сверхимбовые пачки в ХСР - вполне обычные средние ребята, собранные с любовью. Просто Зеркало в сто раз комфортнее, благодаря своей пошаговости: ты никуда не торопишься, с кайфом подбираешь персов, спокойно закрываешь контент. А еще там можно СРАЗУ в меню переодеть всех персов, когда собираешь пачки. Ну почему гашневская команда хотя бы для безднаботов не сделает такое улучшение, как возможность настраивать персонажей в меню самой Бездны? И второй момент - Паймон, которая с каждым патчем становится все большим кринжом, делающим восприятие сюжета Геншина детским садиком. Прикол, который лично для меня демонстрирует разницу между гашней и ХСР (спойлеры, осторожно): в квесте Ёимии на вопрос Ёмы к гг «Ты нашла своего брата/сестру?», Паймон за нее же и отвечает, говорит о чувствах Люмин/Итера. Неужели нельзя дать главным героям самим пояснить за свои переживания? И тут же ситуация в Хонкае (спойлеры, осторожно): когда нам дают поуправлять в сюжете Дань Хэном, Пожирателем Луны, мы можем пообщаться с членами экспресса на входе в Ущелье. Все, кроме гг, общаются с нами, и только гг, если подойти к нему/ней, просто молча на нас смотрит и не дает комментариев. Потому что, блин, мы сами управляем гг, мы и есть главные герои этой игры. И это всего лишь деталь, но такая приятная! Я понимаю, конечно, что пищащая блевотина на старте помогала нам освоиться (как в других играх справлялись, непонятно), но почему нельзя дать Люмин и Итэру почаще открывать рот, чтобы мы хоть немного могли проникаться историей или чувствами персонажа, проецировать их с себя на него и наоборот? Короче, бесит это чудовищно, о каких сложностях сюжета может идти речь, если все основные диалоги проходят через Паймон, нацепляющей на себя фальшивые усы с очками (в квесте про убийство, мать его) и все время думающей о жратве? Извиняюсь за кучу букв, но вот что-то прям наболело. Ролику ставлю класс.
@Quazard
@Quazard 10 ай бұрын
"просто молча на нас смотрит и не дает комментариев" Как по мне, это какой-то "эффект зловещей долины". Ну или разговорчивого вортигонта в Half-Life 2, который говорит Фриману, что кто-то смотрит через его глаза. Хорошо, что у Март 7 "зловещая тень Люмин" всё-таки заговорила.
@GingerOwl19
@GingerOwl19 10 ай бұрын
@@Quazard эффект зловещей долины заключается в совершенно другом. А здесь речь о том, что никто не начинает за нас объяснять другим, что мы испытываем и о чем думаем, как Паймон, которой, конечно же, лучше знать, что испытывает Люмин или Итэр.
@Quazard
@Quazard 10 ай бұрын
@@GingerOwl19Тут скорее аллегория подразумевалась, в широком смысле. Как пугающее отчуждение, если немного изменить привычное. Гг, внезапно оказавшийся "пустым", стоило передать управление на другого героя. Да и некоторые реплики Март 7 как будто намекают, что для гг это состояние как минимум не редкость.
@GingerOwl19
@GingerOwl19 10 ай бұрын
@@Quazard ну такой гг вряд ли окажется пустым, потому что заполняется мыслями и эмоциями самого игрока. В этом и смысл.
@user-pd1yf2ei8e
@user-pd1yf2ei8e 10 ай бұрын
Это называется продуктовый дизайн, и в одном офисе эти челики либо аутисты либо их вообще нет, а в другом - они постоянно улучшают свой продукт во благо потребителю и не забывают про бизнес цель...
@Zangeus
@Zangeus 10 ай бұрын
Да не, тут скорее чем крупнее отдел с производством тем медленнее вводятся нововведения
@ruslantan2845
@ruslantan2845 10 ай бұрын
Может еще сказывается что все привыкли к игровой индустрии и новая команда знает нормально свое дело
@user-co9qj7vm4u
@user-co9qj7vm4u 10 ай бұрын
Как по мне, обе игры прекрасны. Хотя не могу не согласиться, что в некоторых аспектах организации самой игры Хонкай выигрывает. Но если сравнивать, мне пока интереснее геншин. Всей душой люблю открытый мир, лор и атмосферу данной игры
@goska_antaska894
@goska_antaska894 10 ай бұрын
У меня проблема с кат сценами в хср в том что лагает звук не знаю почему таже в самых простых анимированных картинках а в геншине такого нет
@checkinbi
@checkinbi 10 ай бұрын
Не соглашусь с нетленными мемуарами. По сути это тот же постоянный контент, за который решили выдать временные награды. Выпусти михуе краеведческий музей и переулок ауроматонов просто как часть обновы, в смысле как они выпучкают мейн сюжет и сюжетки компаньонов, то принципиально ничего б не изменилось - новая лока со своей сюжеткой. С бойцовским клубом аналогичная история, эта турнирная арка будто бы просто отдельным квестом напрашивалась. Я тоже был в восторге, как узнал, что ивенты будут сохраняться, но сейчас ощущение, будто это лишь пыль в глаза)
@Kyokka
@Kyokka 10 ай бұрын
Ой, респект за Аркнайтс! Давно дропнула их, к сожалению, - времени не хватало; но атмосфера там очень запоминающаяся, и герои хорошие. В Геншин играла несколько месяцев на релизе, потом надолго дропнула, пару месяцев назад вернулась и пытаюсь спасти старенький аккаунт, я тогда вообще забивала на фарм артефактов, да и прокачку оружки и талантов, мне теперь мнооого чего нужно там фармить, да и квестов непройденных еще достаточно, не говоря о карте
@user-oo5wu6qf4z
@user-oo5wu6qf4z 10 ай бұрын
мне очень нравится сюжет геншина а вот сюжет звёздной рельсы вызывает смешанные чувства, с одной стороны он мне нравится а с другой: 1) у первопроходца буквально нет цели на столько что можно получить плохую концовку. 2) на Лофу разработчики постоянно переплетают истории персонажей между собой через лор и это круто но есть нуанс... они забывают этот лор рассказать и по итогу в сюжете мы видим только следствие без причины и даже если в 1.4 разработчики супер подробно расскажут историю заоблачного квинтета это будет уже поздно. 3) тайна, тайна и ещё раз тайна... у меня такое чувство что рельса это латентный детектив ибо о самых интересных частях лора мы знаем целое ничего а если что то и известно то эта информация либо предельно туманна либо бесполезна либо и то и другое а с учётом существования Мифуса и пути энигматы эта информация может и вовсе быть ложной (разработчики создали идеальную подушку безопасности) . ПС: я в корне не согласен стем что дейлики в геншине скушные. изменено: 4) сюжет рельсы сходу вываливает очень много информации толком её не объясняя и чтобы понять нужно лесть в лор который толком в сюжете не упомянут это всё ровно что искать иголку в стоге сена при этом стогов несколько и ты не знаешь в каком игла 5) лор на столько обширный что при попытке в нём разобраться появляется ещё больше вопросов на которые нет ответа и я боюсь что раскрыть многие моменты истории разработчики забудут или даже не попытаются. некоторые моменты лора и вовсе тянут если не на полноценные игры то на отдельную цепь сюжетных миссий точно
@user-fu5rf7ei8n
@user-fu5rf7ei8n 10 ай бұрын
1.По идее цель есть - узнать о своём прошлом(По крайней мере появилась после квеста с кафкой)
@user-oo5wu6qf4z
@user-oo5wu6qf4z 10 ай бұрын
@@user-fu5rf7ei8n это скорее желание игрока (3 пункт), сам первопроходец проявляет крайне мало интереса к своей персоне
@user-fu5rf7ei8n
@user-fu5rf7ei8n 10 ай бұрын
@@user-oo5wu6qf4z Он толком и не встречался с кафкой после того квеста, так что он никак не мог больше её расспросить, возможно в следующих обновлениях покажут
@unobuno1726
@unobuno1726 10 ай бұрын
всем защитникам ежедневок в подарок сопровождение аэростата
@user-oo5wu6qf4z
@user-oo5wu6qf4z 10 ай бұрын
@@unobuno1726 один из самых простых и весёлых дейликов. Просто ломаешь две баррикады и смотришь как летит аэростат
@anuanmangaka8116
@anuanmangaka8116 10 ай бұрын
Согласна со всем кроме сюжета. Это чистое имхо, связанное с моей страстью к древним мифам и всему подобному, но всё же) Основной сюжет может подушнить, как и диалоги, но как же в сайд квестах и записках, они насыпают годноты. Я ловлю эстетическое наслаждение от того, как порой они интересно обыгрывают мифы и легенды. С хср, к сожалению, такого нет. Лор совсем не зацепил, вытягивают разве что личные истории и основной сюжет. Часто сикипаю текст а оставшуюся часть читаю по диагонали. Про лор узнаю из видео на вашем канале) Слушать про это бывает интересно, но вот читать... Сижу в игре в первую очередь из за геймплея, ну и персонажи на внешку здесь тоже очень красивые)
@user-xz5pw9tx2w
@user-xz5pw9tx2w 10 ай бұрын
Мне нравится лор Геншина только когда мне его рассказывает какой ни будь ютубер, но в самом Геншине узнавать его очень муторно, долго и скучно
@anuanmangaka8116
@anuanmangaka8116 10 ай бұрын
​@@user-xz5pw9tx2wкаждому своё)
@smoking1148
@smoking1148 10 ай бұрын
В гашне упор на лор и околонуливая история персонажей В ХСР есть и то и другое, концепция Эонов вообще зашкаливает
@anuanmangaka8116
@anuanmangaka8116 10 ай бұрын
​@@smoking1148хз. Герои в геншине и хонкае одинаковые. Я не считаю плохими ни тех, ни других. Но они прописаны буквально одинаково. Единственное, хср "на молодежной волне" весь такой пост ироничный, на что, как мне кажется, все и купились. Не говорю что написана игра плохо, отнюдь, игры написаны по одному, неплохому шаблону, по которому работают большенство сёненов, особенно старых, которые я, кстати, очень люблю. Просто сеттинги у проектов разные. От чего ещё забавнее смотреть, как один проект люди превозносят в ранг шедевра, а другую мешают с грязью :⁠-⁠\ Довод: - одну игру мне читать интересно, вторую нет. Ответа на него два 1. Один сеттинг вам нравится, второй нет. 2. Эффект новизны. Посмотрим, как большинство будет говорить о хонке года эдак через 3 🌚
@user-ej3sb1bi1g
@user-ej3sb1bi1g 10 ай бұрын
Честно говоря дейлики в хср не капли не зашли, даже больше скажу не навижу их,дейлики Геншина мне нравятся больше чувствуется что путешествиник реально работает,а в хср гг просто не чувствуется он как будто просто отсутствует. Повторение диалогов в геншине было с самого начала если автор не знает про это могу показать как также там можно было поменять вариант ответа сама этим часто балуюсь Виртуалка стала полной скукой в которую меня насильно заставляют идти уже с мира 4-го уже хотелось бежать от туда,бездна не скажу что лучше,но на неё не хочется забивать,я не прохожу вв уже месяц даже крутки туда идти не заставляют и это совсем не весело,а муторно НЕНАВИЖУ Сюжет скажу не плох ,но чего не хватает хотелось бы побольше его,а посредственные сюжетки вообще прохожу только ради нефрита,в геншина в квесте Соруш очень всё нравилось я волновалась за соруш было очень интересно,а в стар рейле ну... квест Хук был миленьким,а дальше толь ради примогемов,а с мусорками вообще не разговарию,ПРОТИВНО Напишите своё мнение
@zelcot
@zelcot 10 ай бұрын
Теперь захотелось пройти квест Невилетта)
@Chuda____11
@Chuda____11 10 ай бұрын
все еще мечтаю о выборе в геншине леги за 300 круток...
@Chuda____11
@Chuda____11 10 ай бұрын
единственные локации где я в геншине сейчас не мру от скуки - подводные, красиво спокойно, в хср все проще и бегать приятнее, в геншине половина карт не зачищена, в хср в первую неделю зачистила абсолютно все - от сюжета до карт
@nim0s_
@nim0s_ 10 ай бұрын
За 3 года я уже выгорела по отношению к Геншину) Единственное что заставило остаться это Ризли и сюжетка Фонтейна + Дайнслейф с сюжеткой Каэнри'ах и Предвестники)
@kamikotoduniko2876
@kamikotoduniko2876 10 ай бұрын
по поводу сюжета в крепости я с тобой не согласен, он длинный и это так но для меня эта первая сюжетка которую я прошел на одном дыхании, вся душнота всех сюжетов это паймон, её нужно удалить
@astoriangray
@astoriangray 10 ай бұрын
Я играю как в хср так и в геншин, и не смотря ни на что я люблю обе эти игры одинаково. В обе играю с их релизов. Меня не парят дейлики ни там, ни там. Это как раз таки то, что можно делать в игре. А не тупо залипать в экран. Хср на высоких рангах при всем желании не предлагает геймплей. все проходится на автобое. Реально интересно было потыкать рой и то, до того момента, как он не прошелся. Тот же геншин заставляет тебя именно поиграть. А так, по всем остальным аспектам для меня эти две игры примерно на одном уровне. Что-то есть в геншине, чего не хватает в хср, и наоборот.
@Comnislasher
@Comnislasher 10 ай бұрын
Чисто мое мнение, но ХСР мне показался более... хм... взрослым? Геншин весь такой няшно-розовый, где (почти) все хорошо и хорошо кончается. Да, там есть жесть, но она обычно где то сбоку, прописана в лоре, который хрен найдешь, если специально не ищешь. ХСР же даже в побочках (и не только) довольно часто выдает истории без счастливого конца. QoL тоже, конечное, решают. Сама возможность автоматизировать фарм ресурсов/артов это же манна небесная. Честно, после недель (а местами и месяцев) фарма данжей Геншина, за эту возможность я команду ХСР расцеловать готов.
@kuzmavodkov8029
@kuzmavodkov8029 10 ай бұрын
Кекв, сюжетка крепости в гашне хуже разговоров с мусорками в хср, а в ХИ3 крутые катсцены (ну те, которые завершающие ролики огромных сюжетных глав. Ну, катсцена, да с:), при этом ну вот так случайно не упомянув, что в самих главах этих самых катсцен с гулькин нос, а подача сюжета сделана через стены текста а-ля ВНка. Так все и запишем.
@dragofor1987
@dragofor1987 10 ай бұрын
Honkai Impact 3rd их любимое дитя, они чуть ли не буквально подтвердили что благодаря деньгам с Геншина и Рельс теперь могут продолжить HI3, на улучшенном движке и с продолжением истории, ибо история основного сюжета ГГ там окончена. Так что я бы не ждал от других их игр таких же синематиков, они буквально вкладывали в них деньги с Геншина...
@Ariaa9596
@Ariaa9596 10 ай бұрын
Ну не знаю, поиграла три недели в хср, вообще не поняла ни слова, о чем они разговаривают? Что хотят донести… и текста с диалогами там раз в сто больше, причем совершенно не объяснимого. Ну если общение с мусорным баком по типу: это муторный бак… там мусор… ничего интересного… просто мусор… это мусорный бак- интереснее, то ахах извините))
@Dimask711
@Dimask711 10 ай бұрын
Очки обучения для меня стали глотком свежего воздуха. Я не из тех кто моментально закрывает все новые локации и всегда был против такого подхода. Мне нравится делить контент на короткие ежедневные сессии. Чуть потыкал сюжет и вышел, чуть полутал локу и вышел. Спидран по мне как раз губит всякое удовольствие от игры. И очки обучения при таком подходе как будто для меня и были созданы, с выхода 4.1 ни разу ещё не делал старые дейлики и с удовольствием просто играю в игру
@RaidenMaverickOO
@RaidenMaverickOO 10 ай бұрын
Согласен, последний ивент в хср лютый топ ( я про поручения) . И ты ни слова не сказал, что хср без ивентов каких-либо занимает от силы в день минут пять-десять, а "ежедневные задания", которые можно не выполнять, да, абсолютно такая же духота как в и в Геншине. Да и в Геншине вроде-бы можно перечитать все квесты, если надо, ничего нового.
@user-cb3wx6zk9k
@user-cb3wx6zk9k 10 ай бұрын
Что самое смешное ,в геншине уже ДЕЛАЛИ рогалик (привет ивенту с тартальей из 2.7), почему не адаптировать его под какую нить бездну с увеличением сложности , ну хз
@popspeps
@popspeps 10 ай бұрын
Про синематик в стар рейле в точку. Мне они кажутся какими-то обрывочными, супер-короткими, постоянно перебивающимися экранами загрузки. Нет в них законченности. Выглядят как затычка для диалогов.
@evgeniashreider
@evgeniashreider 10 ай бұрын
спасибо за конструктивное сравнение обеих игр без перекосов и обсираний! согласна с каждым пунктом
@zaelnoks5604
@zaelnoks5604 10 ай бұрын
сегодня баннер кое как выпердил мне Фу сюань и это суко за 20 дней с момента ее релиза не знаю как вам но мне в HSR не прет от слова со всем....
@CheckMateSPB
@CheckMateSPB 10 ай бұрын
Подписываюсь почти под каждым словом, кроме одного момента. По моему мнению, в Геншине гораздо круче сделаны личные квесты персонажей. Почти за каждым скрывается интересная история и эпичный синематик в конце. Когда в Хонкае я сейчас наверное даже и не вспомню о чем было больше половины личных арок персонажей(
@Quazard
@Quazard 10 ай бұрын
Особняком выделяются Дух Панклорда и Паскаль. Последний близок по эмоциям к Фенёк "Глава 1. Вопросы без ответов". В Genshin Impact ощущается нередко жгучая тоска внутри, когда видишь "Продолжение следует...", как от понравившейся книги в конце. Подобные эмоции ощутил разве что от эпилога Панклорда.
@Vladislav36
@Vladislav36 10 ай бұрын
Ну щедрость в ХСР уже с патча 1.4 вроде как урежут , но пока игра нравится. Летом выбирал между геншином и хср и выбрал хср потому что он только вышел и новичку там по началу проще, да и боевка аля файнал фэнтази 7 из детства мне как то ближе.
@Zangeus
@Zangeus 10 ай бұрын
Да не, в 1.4 так же с щедростью, но патч на 1 неделю меньше
@tensai-4ik
@tensai-4ik 10 ай бұрын
И даже несмотря на то, что он будет идти на неделю меньше, количество крутое, которое мы сможем получить из этого матча, не сильно отличается от предыдущих обновлений (≈75 для ф2п)
@jio5550
@jio5550 10 ай бұрын
​@@tensai-4ikвот только по инфе мы получим не 75, а 50+-. Как бы разница есть) только если на баннере Топаз они ещё не дадут за вход, ссылаясь на "щедрость"
@tensai-4ik
@tensai-4ik 10 ай бұрын
@@jio5550 75, пересчитайте
@Zangeus
@Zangeus 10 ай бұрын
@@jio5550 скажи это челам, которые ща подсчеты выкладывают
@bastos0274
@bastos0274 10 ай бұрын
Я не понимаю людей , которые за неделю пылесосят всю карту . Вы вообще наслаждаетесь контентом? Откуда у вас столько свободного времени ?
@Zyasha
@Zyasha 10 ай бұрын
Нёвилетта как только не называли, но "Невилёт" меня убил АХАХАХАХАХХААХА, быть блогером и не знать банальных ударений
@vlandeks6943
@vlandeks6943 10 ай бұрын
Забавно,что уже был боевой рогалик в качестве ивента в первых обновах Инадзумы и он был неплох
@Dole4ka_limona
@Dole4ka_limona 10 ай бұрын
Очень интересно послушать про сравнение этих игр)
@katekochkarova4038
@katekochkarova4038 10 ай бұрын
Люблю обе игры. И не вижу смысла их сравнивать. Это разные жанры с разными механиками. Ежедневки в обоих случаях душные и не интересные. И хср в этом не лучше гашни. Одни и те же неинтересные задания (чувак с чаем, призраки франментума и андроид на станции уже в печени сидят), сделай фото, пройди чашелист, сломай предметы или сделай пару раз технику у персов. Вау, это разнообразие, вот это контент хддд Виртуалка интересная? Один раз её прошёл и ходишь туда также как в гашне на работу ради фарма. В хср дают больше плюшек за ивенты и активности? Да, но потому, что в самой игре хрен да нихрена. Локи маленькие, сундуков почти нет. Фармить гемы тупо неоткуда. В гашне всё разбросано по миру, в десятки раз больше сундуков, загадок и прочей херни, за которые тебе дают награды. При сравнении фтп игры за патч в гашне может набежать больше гемов, чем нефрита в хср. Вот и балансят это раздачей персов/оружки и более жирными наградами за ивенты. И я не говорю, что хср хуже или лучше. Тут просто кому что больше нравится: бегать часами по миру в поисках сундуков или зайти в игру, нажать три кнопки и получить свои плюшки. В обоих случаях одинаково хорошо, но каждому своё. Сюжет в хср подаётся тоже немного иначе из-за жанровых особенностей. Глобальный лор в обоих играх интересный и его хочется изучать. Локальные же сюжеты на местах (которые мы приходим из патча в патч) не особо по факту отличаются. Хср пытается в серьёзную игру, но в итоге всё равно всё сходит в упрощение. Итог: это полная вкусовщина в зависимости от предпочтений игрока. Локации в хср соответствуют жанру и сравнивать миры не имеет смысла. Вам нравится больше геншин - отлично, любите хср - замечательно. Обе игры имеют плюсы и минусы, и зачастую это очень субъективные суждения) За видео спасибо, было интересно послушать мнение автора. Отдельное спасибо за видосы с лором хонкая, ибо очень помогают в понимании и приятны по подаче информации)
@user-id2hd7st3e
@user-id2hd7st3e 10 ай бұрын
С раздельной оружейки посмеялась. Она была двойной с 1.0 и не предполагалась другой
@TayraNaki
@TayraNaki 10 ай бұрын
Один мой друг относительно игр Хойо сказал так: "Они признают, что делают косяки, но исправляют их только в будущих проектах. По отношению к прошлым - ни шагу назад!" Не могу утверждать досконально, но слышала, что у хи3рд тоже есть проблемы, которые были "исправлены" уже в геншине, на что игроки хи3рд тоскливо вздыхали, что тоже так хотят. У хср имеется куча исправлений относительно геншина, которые хочется видеть в самом геншине. Получим ли мы их?.. Ну, очки обучения дали понять, что, вероятно, если и получим, сами не обрадуемся xD (Для меня отдельным не непосредственно игровым, но относящимся, пунктом стало добавление возможности купить баттлпасс хср на сайте, а не через игру. В геншине это все еще никак не реализуют...) Так что наверняка в ZZZ будут свои фишки, в свою очередь по которым будут грустить хсровцы (а, может, и геншинята заодно xD)
@lordmackovich4385
@lordmackovich4385 10 ай бұрын
видос, конечно, базированный , но как же рельсы душат с артефакт экспой на фоне геншина. имхо, в рельсах не хватает какого-нибудь аналога артефакт спотам из геншина
@windrisemt7576
@windrisemt7576 10 ай бұрын
Согласен, почему бы не ввести какой-нибудь процент на x2, x5 как в геншине, это бы сильно помогло с прокачкой артов.
@hodya8892
@hodya8892 10 ай бұрын
P.S. Мне лень дефать геншин, он объективно во всем отстает от хср, кроме приятного открытого мира, пускай и одноразового, и интересной системы реакций, потому что пошаговая унылая залупа хонкая вообще не спасает. рой и шестеренки интересные режимы которые быстро надоедают на услажнениях, из за того душного рандома, ты выбираем себе имба страту, типо торговли где не заставляют дратся, и играет душные раны только для того чтобы тебя ваншотнули нечестные способности боссов на 2-3 фазе. P.S.2, дейлики хср такая же залупа унылая
@psandrr
@psandrr 5 ай бұрын
Кто-то реально проходит ежедневку в хср за которую дают максимум 5к кредитов? Лоол
@hodya8892
@hodya8892 5 ай бұрын
@@psandrr Во первых коммент написан до 1.6, а там были удобные для меня дейлики “сделай 1 фото”, “разруште 3 объекта”, “используйте 2 техники” которые потом убрали во вторых мне сначала нужно взять награду за дейлики, чтобы не забыть о них в течении дня, а только потом решать куда я хочу слить энергию, поэтому остальные дейлики типо одержи победу или слей энергию я не люблю, а дейлик “пройди виртуалку” слишком долгий, в третих 5к кредитов это перфекционизм и я их заберу. Самый выгодный вариант по итогу это выпонить дейлик
@psandrr
@psandrr 5 ай бұрын
@@hodya8892 Я и до 1.6 не проходила эту ежедневку. Доебка всё ещё странная. Потому что без дейликов в геншине ты банально не заберешь гемы, которые являются важной часть игры, в то время как в хср эта одна ежедневка лишь один из вариантов и является необязательной к выполнению. 🤷‍♀
@hodya8892
@hodya8892 5 ай бұрын
@@psandrr Поэтому добавили альтернативные дейлики за “очки обучения” которые дают за все подряд, в том числе события А я не понимаю доебка до дейликов, типо я от телепорта бегу дольше чем выполняю их. А так как они повысили шанс выпадения дейлика с очивкой я теперь фармлю их через текстовые дейлики В фонейте есть несколько прям душных дейликов где за мелюзиной надо ходить или прям пиздеть про бюрократию, остальное ну типо занимает минуту две
@psandrr
@psandrr 5 ай бұрын
@@hodya8892 Потому что людям надоело тыкать на пробел или мышку чтобы получить гемы. Про бегать тоже верно сказал. Людям надоело бегать туда-сюда особенно когда челики спавнятся за три пизды от телепорта. (Да, ежедневка с мясом, я про тебя). Намного проще выполнить свою обычную рутину и получить гемы, чем к обычной рутине добавить ещё бессмысленную беготню и проклик диалогов. Про дейлики, которые связаны с достижениями и заданиями. Тоже раньше очень бесили. Я из-за ежедневки с фатуйцем год на Мондштату бегала. По итогу один раз выловила. Про Инадзуму вообще молчу. Что мешало сделать это повешение выпадения раньше вопрос конечно интересный.
@Romik___
@Romik___ 5 ай бұрын
Насчет квилити оф лайф, то по сравнению с теми гачами которые я пробовал, в геншине этот параметр практически отсутствует. Спустя 3 года они сделали лишь возможность перезапустить экспедиции двумя кликами, а так же в данжах при повторных запусках уже появляешся чуть ближе к старту, хотя ведь можно было сделать еще лучше, после первого прохождения данжа добавить кнопку х4\х5, чтоб забрать награду сразу на всю смолу, вместо того чтобы по нескольку раз перепроходить этот данж.
@Ren01037
@Ren01037 10 ай бұрын
хср в сравнении с геншином скучная коридорная игра. Каждая "локация" вмещает 7-15 сундуков, и бумажек. Пошаговая игра очень быстро приедается, как и фарм ресурсов, это ужас просто. Ивенты долгие, нудные, душные. Много всяких плюшек, больших наград и улучшений добавили в хср именно для того, чтобы заманить игроков, ведь по сути, игра пустая. Геншин выигрывает своим огромным, красивым открытым миром, которым можно наслаждаться каждый день. Пейзажи, локации, погода, плавание. Сюжет насыщенный, полный прекрасных синематиков, задания легенд намного проработаннее во всём, а в хср просто картинка с текстом. Из красивых сцен там только бой с Коколией, то, как Дань Хэн открывает путь к ущелью, и бой с Фантилией на пару с Генералом.
@XiaoRan-vp4us
@XiaoRan-vp4us 10 ай бұрын
Понравился сюжет в импакт. Особенно 2 альтернативных мира со стандартными персонажами для усиления которых требуется выполнять задания. Один минус - требуется много времени на их выполнение и .ои в реальном времени что не радует, поскольку сенсор на телефоне подтормаживает да и отсутствие русского языка когда начинал... .P.S. Может быть если будет полная русская локализация - начну заново
@Rexsinger
@Rexsinger 10 ай бұрын
Не будет в хонке русского языка. Никогда. У хёверсов на подходе новая игра, которая, как заявляют разрабы, является продолжением хонки, но с новой графикой и новыми персонажами. На вопрос "Будет ли русский язык в новой игре?" они дали очень неопределенный ответ.
@user-evgen6668
@user-evgen6668 10 ай бұрын
Ты вот говоришь чтобы в хонкае было больше сюжетки и синематиков но блин она совсем свежее там по-любому ещё многое раскроют и наделают синематиков так что просто нужно подождать по крайней мере я так считаю.
@SincahondaSaiwaore
@SincahondaSaiwaore 10 ай бұрын
Так, почему вы продолжаете играть в геншин?
@user-hd3yc3nq1d
@user-hd3yc3nq1d 10 ай бұрын
У меня вопрос почему так сложно взять свои же доработки из хср по типу удобства в обыденных вещах таких как экспедиции или накопление энергии обидно что в геншине это просили очень долго и так и не дождались а в хонке добавили практически за пол года игры
@tensai-4ik
@tensai-4ik 10 ай бұрын
Как уже тут писали, нужно максимально разграничивать игры, даже в плане интерфейса
@user-vg2ul5pl5h
@user-vg2ul5pl5h 10 ай бұрын
Разрабы в "интервью" писали, что они работают над автоматическими экспедициями. Настолько это сложно реализовать в геншине, что они не могут это сразу добавить, а лишь кидаются обещаниями. Как и про архив ивентов.
@tensai-4ik
@tensai-4ik 10 ай бұрын
@@user-vg2ul5pl5h ссылка на "интервью"
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 10 ай бұрын
@@user-vg2ul5pl5h встроить что-то в уже запущенный проект на самом деле сложнее, чем добавить это на этапе разработки. Не надо думать, что всё делается по щелчку пальцев. А насчёт архива ивентов - разрабы вроде и не обещали его добавлять. Они сообщали, что раздумывают над этим, но по итогу никаких обещаний не давали. Да и нужен ли этот архив? С одной стороны - да, ибо в ивентах нередко дают важные лорно-сюжетные моменты. С другой стороны - огромное количество игроков (где-то видела, что около 30%) уже ушло из Геншина после выхода Фонтейна по причине того, что их устройства уже не вывозят. Утяжелять игру ещё и старыми ивентами... дейсвительно ли это удачное решение? Полагаю, разрабы сами пока не определились. Мб и в хср добавили как раз чтобы потестить, насколько старые ивенты вообще нужны новым игрокам.
@user-qd2or4dj4f
@user-qd2or4dj4f 9 ай бұрын
Да можт просто команды разработчиков разные, и стараются друг к другу не лезть)
@RoGieNiRiN
@RoGieNiRiN 10 ай бұрын
А еще в стар рейле оружейка 75/25, в пользу ивентовой пушки)
Гайд на Цзяоцю [Honkai Star Rail]
9:05
Singollo
Рет қаралды 8 М.
ОБЯЗАТЕЛЬНО СОВЕРШАЙТЕ ДОБРО!❤❤❤
00:45
天使救了路飞!#天使#小丑#路飞#家庭
00:35
家庭搞笑日记
Рет қаралды 86 МЛН
UNO!
00:18
БРУНО
Рет қаралды 4,9 МЛН
managed to catch #tiktok
00:16
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 39 МЛН
Я Стал КАРЛИКОМ в ГЕНШИН ИМПАКТ
15:26
мышьяк.
Рет қаралды 74 М.
Honkai  Star Rail Обнова 2.2 Зарянка история
58:50
этот бро похож на легу
11:04
TurboVafelka
Рет қаралды 80 М.
Тирлист по лору 1.0-1.6 [Honkai Star Rail]
27:02
Singollo
Рет қаралды 100 М.
ЭТУ ИГРУ ЗАБАНИЛИ ВО ВСЕМ МИРЕ…
14:34
Поззи
Рет қаралды 649 М.
ДЖЕФ ВСЕМ ПОМОЖЕТ🤓
10:33
Valera Ghosther
Рет қаралды 1,1 МЛН
ПОДВАЛДА КІМ ӨМІР СҮРЕДІ ??? - The Dog
12:14