Делитесь своим мнением и прогнозами по StarCraft 2
@Donleardo3 жыл бұрын
СК2 последняя реально живая РТС которая находится в конце своего жизненного цикла.Есть небольшие надежды на возвращение серии C&C потому как в Разработку пошел уже RA2 Remake.Умирают такие игры потому что их тяжело монитизировать,и в случае с СК2 Активижн просто уже давно все подразделение близзард вертит вокруг оси детородного органа.Потому как они даже ВоВ толком сделать не могут,бабла не приносят-а все свои новые проекты тянут по 100 лет и нихуя не работают.Ну.благодаря мододелам и корейцам СК2 Будет жить еще очень долго(вспоминаем первый старик)Но увы,никогда не сможет соревноватся ни даже с самыми тухлыми представителями МОБА игр,ни уж тем более с ФПС. Вообще весь жанр может спасти только выход достойных игр на мобилки.А их как не было так и нет.
@rarka80933 жыл бұрын
по моему из за активижион более вероятен 3 вариант хотя надежда умирает последней.
@datasmithmechanikus29323 жыл бұрын
@@Donleardo РТС на мобилку, это как файтинг на педалях и руле, играть можно, но это так не удобно
@Donleardo3 жыл бұрын
Еще забыл один важный пункт о том что игры близзов со времен ВК3 просто жили в руках комьюнити за счет модмейкеров(первая дота,ага из которой потом вышел LoL,HoN,DOTA2),да вот только потом близзарды добавили один крутой пункт в EULA о том что все что делается на их движках - концептуально(инт.собственность)должна была принадлежать им.Это их так бомбануло после того как они не смогли получить право на бренд доты.Это очень сильно озлобило комьюнити в те годы -_-
@6_HADES_93 жыл бұрын
ЕА уже пытались вернуться в стезю РТС, но итог плачевен. Браузерный C&C, чисто мультплеерный C&C(платный, и насколько помню, даже из альфы не вышел), и в итоге все кончилось мобильной игрушкой, для казуалов. На мой взгляд, SC2 не умрет окончательно ещё может лет 10 и будет поддерживаться энтузиастами и фанатами. Но не будем отворачиваться от реальности, с экономической точки зрения, проект выжал себя на максимум для Близов, а сотрудникам нужно на что-то кушать, и содержать семьи. Как по мне, сейчас они ищут новые идеи, привлекают новые, свежие умы. Посмотрим, что из этого выйдет. К тому же, так уж повелось, что проекты Близов живут мододелами, и SC2 не исключение) В любом случае, возможность собраться подписчиками/фанатами и устроить серию турниров/матчей никто не отменял) Думаю, будет весело)
@АкакийЯзев3 жыл бұрын
SC: Помогите, я умираю, близарды на меня забивают C&C: First time?
@Lexadzudoist3 жыл бұрын
Supreme Commander: меня вообще местные некроманты воскрешают, вам не на что жаловаться.
@SegaMegaLoh3 жыл бұрын
@@Lexadzudoist - Мамуль, не хочу лунтика, включи касты Юрия - А волшебное слово? - СЕТООООООООООООООООООООООН
@TheEugeneBlond3 жыл бұрын
да близы вообще так себе компания касаемо поддержки они на все игры забили
@romangolumbevskiy72683 жыл бұрын
Ну, например, Эпики Unreal Tournament угробили, даже глазом не моргнули. Сейчас всё решает бабло, а не желания фанатов и дух идеи.
@FlyLoriens3 жыл бұрын
Это вы ещё Battleforge не видели, фанаты из ничего воскресили, сделав полностью бесплатной, и уже пофиксили кучу старых багов, на которые ЕА в своё время забило.
@azurosforest26663 жыл бұрын
Старик умирает потому что нет мемов с Томом и Джерри в видосах Бассета.
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
И павла гачимучиевича)
@Иван-в7ш2р3 жыл бұрын
После ремастера третьего варкрафта я уже не жду стратегий от близард
@VA863 жыл бұрын
Я чувствую твою боль. 🌝
@ГригорийШумилов-ф5р3 жыл бұрын
зе боль...
@Serj1k2k3 жыл бұрын
Судя по ремастеру у близов осталась одна стратегия- по уничтожению жанра РТС...
@AroundChemestry3 жыл бұрын
Ну формально это было и не от них. Отдали на аутсорс, что в принципе нормальная практика, но студия не успевала, а менеджеры эффективные. И получили то, что получили
@Иван-в7ш2р3 жыл бұрын
@@AroundChemestry аргумент, что это делали не они, нежизнеспособен и совершенно их не оправдывает. Позорище
@zeevaldkv3 жыл бұрын
Старкрафт, живи!!! Это единственная игра в которую я играю.
@DASHAUFA3 жыл бұрын
Да живи как
@профессорЩОЩтон3 жыл бұрын
Соболезную
@Deniiel3 жыл бұрын
О, я кажется видел вас в комментах у Денчика, или ошибаюсь?)
@DASHAUFA3 жыл бұрын
@@Deniiel кого меня
@Deniiel3 жыл бұрын
@@DASHAUFA строим для себя
@lenkin3 жыл бұрын
Продолжение про стратегии в целом с удовольствием тоже посмотрю! ♥
@HolyAnimal3 жыл бұрын
Кстати, тут сказали супримка мертва. Но она вроде наоборот популярность начинает набирать за счёт оттока со старкрафта и за счёт того, что наконец то появились компы которые её тянут =)
@ВикторХолодов-ж5ц3 жыл бұрын
@@HolyAnimal она набирает популярность за счёт, а карта, карта какая? сетооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооон!!
@kgbist23773 жыл бұрын
@@HolyAnimal Популярность - громко сказано. SC балансирует на краю могилы, упорно отказываясь падать - но и надежд на положительное разрешение ситуации тоже... Неутешителен
@HolyAnimal3 жыл бұрын
@@kgbist2377 не балансирует, плавно занимает свою фановую нишу. Будет как Диабло2, Герои3 и прочие игры со своей узкой нишей. в след году если ничего не произайдёт, то будет обвал до этого значения, так как за счёт короняшки в 2020 старкрафт смог не потерять аудиторию (ибо людям дома делать нефиг было).
@romanartamonov3503 жыл бұрын
Бассет, делай чаще такие видосы в целом про жанр ртс, очень интересно
@BassetH3 жыл бұрын
Спасибо
@igorslepko14293 жыл бұрын
Поддерживаю
@Yariiiification3 жыл бұрын
сделай про другие ртс тоже!
@strategist84453 жыл бұрын
@@BassetH действительно хорошая аналитика, хватает цифр имен и отсылок, хотелось бы услышать и про другие стратегии.
@АлександрБутаев-м9л3 жыл бұрын
Бассету однозначно надо рассматривать вариант карьеры как комментатора или аналитика. Очень хорошо поставлен голос, нет мусорных слов, все логично, хорошая связность материала, и т.д. Послушал с удовольствием.
@НикитаШмидт-у4ц2 жыл бұрын
Комментаторы и аналитики на ходу говорят, а у него заранее заготовленный сценарий, не факт, что на ходу будет так же круто
@degrou Жыл бұрын
"Но так или иначе" повторяется очень часто и режет слух лично мне, +он слишком много времени уделяет отдельным юнитам а не общей картине. А ещё иногда просто банально не успевает всему уделить внимание, а на ходу в онлайне будет ещё сложнее, так что не уверен
@СергейВолков-к5и3 жыл бұрын
Фанаты старкрафта жалуются на малую популярность игры) фанаты всех остальных ртс плачут в углу от зависти.
@BassetH3 жыл бұрын
Это правда...
@grovianlive93723 жыл бұрын
У вас хотя бы игра не выебана, как варик 3
@MrXtotyt3 жыл бұрын
@@grovianlive9372 через 5 лет и старкравт 2 рефорджнут
@YarGolubev3 жыл бұрын
@@MrXtotyt Старкрафт Классик с перезапуском Ветров Свободы
@setdark3 жыл бұрын
вроде бы Age of Empires 2 Definitive Edition очень хорошо взлетела и сейчас популярнее старика на поприще ртс
@lexclouds75623 жыл бұрын
Видео Бассета на Ютубе: Старкрафт 2 умирает Алекс: Твои просмотры стали сильнее, выше, быстрее!.. и это точно👌
@BassetH3 жыл бұрын
xD
@svyatoy47663 жыл бұрын
"Чтобы мы ни делали в этой жизни, живыми нам не выйти " с ск2 тоже самое =(
@максимчастоедов3 жыл бұрын
эта РТС мертва , несите новую . Давно уже пора крест ставить на старкрафте .
@svyatoy47663 жыл бұрын
@@максимчастоедов как бы то ни было, любая игра вечно будет жить в нашей голове. Для меня ск 2 - это идеальная компания, классный и интересный сюжет, как раньше, лет 8 назад я сидел и проходил компанию, так и сегодня готов с радостью пройти её снова! А как кибер спортивная площадка, это логично что она умерает, посмотрите на генералы которые когда то взорвали все, а что сейчас? Труп, который пытается вылезти из могилы...
@skipperg44363 жыл бұрын
у ТимФортресса сейчас наивысший онлайн за всё время не смотря на проблемы с читерами, ботами и Вальвами которые положили болт на развитие игры. "We are not dying, we are going to live forever!"(c)
@svyatoy47663 жыл бұрын
@@skipperg4436 понимаешь в чем проблема, есть допустим такая штука как кс 1.6 тоже в наше время популярна, очень даже. Как тим форт, но факт в том что жанр тимки более близок большенсву людей, а ртс, будем честны не для каждого, ртс - это не тот случай когда можно посадить 7 ми летнего ребёнка и у него все будет получаться.
@skipperg44363 жыл бұрын
@@svyatoy4766 в кс не играл не могу сказать, но в случае с тф-кой игроки-школьники которые ничего не могут сделать стали мемом. Да есть отдельные личности как впрочем и в старкрафте которые очень сильные в раннем возрасте (~15 лет) что впрочем обусловлено механикой Снайпера (реакция игрока >>> всего а реакция человека как раз примерно в таком возрасте на пике). Плюс обилие гриферов и читеров в тфке отгоняют новых игроков... Но тут проблема в другом. И не в механиках, которых в тфке очень очень много (и я за 5000 часов не выучил их все просто потому что некоторые вещи НАСТОЛЬКО требовательны к механике что их реально нужнно надрачивать годами - как впрочем и в старкрафте). Проблема старкрафта в другом...
@kirillsviderski47393 жыл бұрын
С радостью посмотрю на "Бассета-геймдизайнера") Жду видео
@BassetH3 жыл бұрын
попробую сделать в ближайшие недели
@Александр-е1ъ3р3 жыл бұрын
32:17 самая лучшая просьба поставить лайк на видео из тех что я слышал
@favorit88073 жыл бұрын
Многие говорят что стратегии это скучно, долго, и сложно, людям нужно что-то более казуальное и разнообразное, типо каждый матч по своему уникален, что в случае стратегий просто катастрофа, ведь сложно исполнить что-то не обычное при этом не поплатившись за это шансами на победу, старкрафт не скучный проект сколько стрессовый, вспомните сколько раз вы сказали ну нафиг ладдер, пойду лучше в кооп, или в компании ачивки по выбиваю, я сколоняюсь к первому варианту, к сожалению многие уже свалили из самого близзард, а игроки часто ругают, буквально поливая дерьмом, как баланс так и самих близзард, и теперь когда последний король ртс пал, думаю все же будет какое-то возрождение из пепла, после легкого забвения, У меня остались довольно хорошие емоции от всей истории моей игры в старкрафт 2, помню как детстве брат скачал по пиратке еще WOL против компов, я обожал всех и протоссов, зергов, терранов, щяс же протоссы сами знаете кто, и я стремаюсь за них играть, хотя я помню они мне казались крутыми... а все потому что они по легче остальных рас.. Я обожал все как: морпех стреляет, мистическую музыку протоссов, как рабочий превращяется в экстрактор, или в инкубатор, миссии казались эпичными, рассы крутыми, битвы охриненными... эххх какие же прекрасные были времена...
@vaheakli45513 жыл бұрын
АоЕ II воскресает из гроба и пока довольно стабильно набирает популярность)) Неужто новый король ртс?)
@vadymvv3 жыл бұрын
Так ладдер и нужен ради адреналина. Как же горит иногда;)
@КостегЗайчег3 жыл бұрын
К старкрафту всегда относился как к "вселенной", а не киберспорту. Сюжет кампаний был божественным. До сих пор помню восторг, когда впервые увидел интро ванильного старкрафта в далёком 99м! И отчаяние, когда у меня не считалась одна из 72х(!) дискет, при попытке перенести порезанную пиратку с универского компа на домашний 486й 100Мгц, без сд-рома, только 3.5" флоппики! Имхо, вселенная старкрафта будет жить вечно! Новое поколение на подходе. Недавно детям показал, кампании прошли, играем в кооп с сыном и дочками. Лишь бы не отключили сервера.
@BassetH3 жыл бұрын
Сервера думаю точно не отключат. Насчет вселенной абсолютно согласен)
@firadey90953 жыл бұрын
Люблю старкрафт поэтому буду играть в эту игру до самого закрытия.
@ILGAMST3 жыл бұрын
Я и после закрытия буду играть)
@ЛюбомирБезган3 жыл бұрын
Если игру "закроют", то она переедет на фановые серваки, как ФАФ в супримке или Хота в НОММ3. Так что переживать не о чем.
@synthwave_chad3 жыл бұрын
Да, есть тот же GameRanger, где можно вообще любую старую игру хостить)
@МедетЖалмаганбет3 жыл бұрын
FAForever
@LineCorvinus3 жыл бұрын
Закроют сетевуху, буду кампанию перепроходить раз в год и устраивать махач с компом.
@Nuclear_Striker3 жыл бұрын
В Старкрафте помимо просцены есть еще гора возможностей, которые разрабы по каким то причинам игнорируют. Развитие совместного режима для казуалов (новые персонажи, карты и тд), добавить еще одну кампанию кроме бедной Новы (продолжение истории от лица талдаримов с Алараком, или просто новую историю, как тот же Стуков насобирал себе зараженных терранов). Обратить внимание на кастомки как варианты новых режимов, некоторые типа Direct Strike уже продаются как успешный проект, так не останавливайтесь. Выглядит так, как будто им просто впадлу развивать проект, хотя с финансовой точки зрения Старкрафт требует не так уж и много вложений для наращивания популярности.
@BassetH3 жыл бұрын
Скорее всего с финансовой точки зрения sc2 себя мало оправдывает
@synthwave_chad3 жыл бұрын
Вселенную старкрафт 2 точно не хотелось бы терять как минимум. Ретро-будущее со звездолетами, протоссами и зергами, лично мне бы хотелось видеть ммо или мморпг по этой уникальной вселенной
@BassetH3 жыл бұрын
Согласен
@MindelVK3 жыл бұрын
Учитывая, что близы все ещё по сути монополисты в жанре RTS, смысла им закрывать игру и отказываться полностью от финансирования нет. Но своё отношение к игре они уже выразили и наглядно показали (привет 2х недельному багу с созданием кастомных карт, отсутствию баланса, отсутствию обновления маппула в новом сезоне и т.д.). Старкрафт безусловно останется жив, но общая аудитория и финансовая часть заметно сократиться, в общем всё перейдёт в кружок по интересам на подобии варкрафта, вопрос только во времени. Ну и касательно улучшения ситуации в старкрафте, сомневаюсь, что можно ждать подвижек в лучшую сторону, близзард может обратить внимание на стартегии только при коммерческом успехе какой-либо другой РТС, и если это вдруг произойдёт, то близы скорее в разработку отправят какую-нибудь новую РТС, а не вернуться в ск2 или вк3.
@aleksfreeman36273 жыл бұрын
Абсолютно верно. Близзард уже давно не близзард, это активижн близзард, где Боби Котику нужны успешные финансовые проекты, ему плевать на игры, главное - деньги. И он сравнивает КОД с остальными проектами, где первый приносит миллиарды в год, каждый год, и на фоне этого, старкрафт просто ничтожное днище. Поэтому, светлого будущего для игры - точно нет, к сожалению. В ближайшие 10-15 лет, мы не увидим ничего на подобии старкрафта от близзард. И кстати, "первая команда", которая в том числе занималась разработкой ск2 - расформирована в близзард, нет больше людей, кто были у истока ск2.
@AroundChemestry3 жыл бұрын
Простите, но с какого боку они монополисты?
@nickolaszuerg80153 жыл бұрын
Монополия с выходом Age of Empires 2 DE заметно пошатнулась. Серрал вон поигрывает в аое, а не так давно был шоуматч где серрал и рейнор в команде с двумя прогеймерами из аое играли 2 на 2
@AroundChemestry3 жыл бұрын
@@nickolaszuerg8015 такой себе пример. Рейнор первый раз кнопки увидел, серрал играл на не шибко высоком уровне
@nickolaszuerg80153 жыл бұрын
@@AroundChemestry серрал и рейнор всё ещё активно играют в ск2, так что уровня от них ждать было бессмысленно.
@alsto82983 жыл бұрын
"Портировать шутер на консоль достаточно просто" (С)Basset Ага, добавляешь автоприцеливание и автобег, а ещё лучше - оставляешь две кнопки (голосую за победу своей команды / голосую за победу вражеской команды) и всё, порт готов.
@BassetH3 жыл бұрын
да, но многим нравится)
@alsto82983 жыл бұрын
@@BassetH Дык стратегию тоже так можно портировать: у Алекса целая рубрика о таких портах есть, "Игры Разума" называется.
@furairesu23803 жыл бұрын
Добавить автобой и получится мобильная ммо.
@oikaklmn3 жыл бұрын
Сразу видно человека не в теме.
@flatt3r3 жыл бұрын
@@furairesu2380 clash royale
@igormitin19893 жыл бұрын
Как раз хотел попросить о видео с проблемами и возможностями изменений/развития для жанра RTS в целом, а оно как раз анонсировано) Было интересно, видео про RTS в целом и что с ними делать тоже жду:)
@BassetH3 жыл бұрын
сделаю думаю к концу месяца
@igormitin19893 жыл бұрын
@@BassetH супер)
@talisman_tv52213 жыл бұрын
Очень грамотный ролик, все по делу без лишней воды. Спасибо за информацию и успехов в дальнейшем. Хочется верить, что ск2 не умрет и будет спонсирование, но мало верится
@BassetH3 жыл бұрын
Спасибо!
@blekee24283 жыл бұрын
Нехватало ролика с историей развития игры, как и что происходило с ней. Спасибо за рассказ. Помню в 10 году брат играл в неё и очень понравилась, и через время вспомнили и про первую часть. Очень хорошая игра и история. Если хотят делать новый ртс тогда нужно создать новую вселенную.
@BassetH3 жыл бұрын
Спасибо. Согласен насчет Вселенной
@hostvind3 жыл бұрын
@@BassetH не согласен ) Во вселенной СК2 материала для новых историй хватит на две жизни
@blekee24283 жыл бұрын
@@hostvind обосную почему я так говорил. СК это мир который мы все очень любим, некоторые даже еще с первой части. Все кто играл свою роль мы их запомнили такими какими они есть, но с нынешними тенденциями которым не будет края еще пару лет, лично я не хочу видеть Мэда латетным гэем, Слона черным, Стукова... злым руззким и т.д. Щас близарт создает историю по другим методичкам которые глупы, не логичны и не интересны. МЕНЯ(Близерт) НЕ КТО НЕ ОСТАНОВИТ. НЕ ВЫ, НЕ ФАНАТЫ СЕРИИ, НЕ СОЗДАТЕЛИ ВСЕЛЕННОЙ, НЕ КТО. Я УНИЧТОЖУ\ИСПОГАНЮ ЭТОТ СЕКТОР ИЛИ СОЖГУ ЕГО ДО ТЛА. Но не согласиться с тем что история стоит на месте не могу и та же Нова, Валериан с Мэдом, Стеман, Загара и Артанис. Но вопрос кто следующее "зло"? Какой конфликт будет?
@Тыква_огурчик3 жыл бұрын
@@blekee2428 Насчёт следующего зла. Помнишь Ниадру из компании Хотса? Ей сказали уничтожить всех протоссов. Вот и история с сражением протоссов и зергов, хотя это вроде единственный конфликт между персонажами который может быть. Может сюда ещё как-то привяжут ОЗД и может что-то адекватное выйти.
@oleksiynikolenko3 жыл бұрын
Хорошее видео. Много интересных аспектов затронуто. Жду продолжение.
@BassetH3 жыл бұрын
спасибо
@phedack_00743 жыл бұрын
интересно, ты дно какой лиги то сам то? апм какой?
@virnus13 жыл бұрын
27:44 Вот про негативное влияние на популярность SC2 из-за сложности в мультиплеере для новичков я полностью согласен, когда человек после компании пробует 1X1 разочарование может прейти очень быстро, даже на самых низких лигах с играть с нуля очень сложно без изучения гайдов, какой-то тренировки, минимального понимая что может произойти в партии. Что бы выигрывать да же в серебре нужно потеть, иначе будешь проигрывать, а постоянно проигрывать никому не нравиться. Неудивительно что многие новые игроки бросают играть после нескольких партий в мультиплеере.
@BassetH3 жыл бұрын
Да, ск2 плохо прощает ошибки
@wedge54363 жыл бұрын
Играл в кампанию, открыл все ачивки всех кампаний(даже те, что на 10-летие были, считерил только с дурацкой ачивкой в игру "The Lost Viking"), года 4 смотрел видео Алекса, записаны билды и тайминги в блокнотике, тренировался на кош... ИИ, и наконец, на днях таки прошел квалификацию на ладдер. Из 5 игр, в одной чел явно специально тупил, чтобы слиться, в другой противник сразу сдался, из оставшихся 3 две проиграл, одну выиграл. По итогу - 2900 с чем-то ММР. Первые 6 игр и ММР уже 2600, ни одной выигранной игры:D. И в процессе пришло понимание, что хрен там, запиши что угодно в блокнотике и хоть 10 лет смотри видео, а рабочих все равно будешь забывать строить, будешь попадать в саплай-блоки и вообще тупить по-черному. Порог вхождения высок. Бросать я это дело не буду, но мысли хотя бы о мастер-лиге меня уже покинули). Мальчик Стас, 40 лет.
@sentry.s_home2 жыл бұрын
Начал играть в SC2 Около 20 матчей Почти все слиты Желание удалить было огромным Но пришлось с ИИ играть(дней так 20) Ну и проходил компании Но даже так было трудно
@arfortgert6602 Жыл бұрын
Если бы рандом не был бы таким "корейским", ах если бы
@mamont02073 жыл бұрын
А в этом что-то есть. Только что осознал, что Парадоксы в этом полная противоположность: и их игры живут как раз постоянными доработками, а разрабы очень плотно общаются с комьюнити. Более того, на хойку долго не было обновлений и она пару лет стабильно умирала. А сейчас вот снова интерес подогрелся
@BassetH3 жыл бұрын
да, обновы очень хорошо держат интерес)
@klanker3 жыл бұрын
Парадоксы своими "доработками" уже стелларис угробили, следующими на счету идут император и кресты 3
@GhostHunterDeath3 жыл бұрын
@@klanker нет, не угробили, а разширили игру
@klanker3 жыл бұрын
@@GhostHunterDeath ага расширили так что после 1.9 эндгейм не играбельный т к боты не понимают как застраивать планеты+дикое замедление игры в лейте из за кривой системы населения (игра идет в 5 раз медленнее на любой скорости относительно начала игры вне зависимсти от железа). Шатал я такие "раЗширения". Про император я вообще молчу как такую игру можно было выпускать. Парадоксы это жалкая тень той компании что они были лет 5 назад.
@GhostHunterDeath3 жыл бұрын
@@klanker смешные, нет
@АлексейАнников-е1ч3 жыл бұрын
На сегодня, самой лучшей в плане успешности РТС кажется игра, которая собирала бы фракции из разных игровых вселенных, подобно тому как это сделала Хироуз ов зэ Шторм, но применительно не только к играм Близзард, а более расширительно. Думаю в такое люди бы сыграли... Только представьте: Зерги против Некронов и Великой армии клонов Республики. Может такой проект и впрямь реанимировал бы жанр. по крайней мере на время.
@BassetH3 жыл бұрын
Тут нужно иметь ввиду авторские права
@АлексейАнников-е1ч3 жыл бұрын
@@BassetH Если я не буду считаться слишком резок и опрометчив, то тут нужно уметь "иметь" авторские права. Ну и пиратить, конечно, по-черному. Именно по-этому, по причине жадности правообладателей, которые вряд-ли рискнут пойти на столь смелый шаг, РТС на закате (((
@MikhailGoncharov3 жыл бұрын
Спасибо за непредвзятость. Отличный анализ!
@BassetH3 жыл бұрын
Спасибо!
@MikhailGoncharov3 жыл бұрын
@@BassetH для меня объявление о том что ск2 прекращают поддреживать было огромной неожиданностью. Я перестал играть году в 14 и вернулся только весной из-за пандемии чтобы хоть как-то общаться с друзьями. В доту тащить их не хочется совсем
@АлексейБеляев-т1д9 ай бұрын
Потому что скорость игры слишком высокая, что для большинства людей просто неприемлемо, пробуют проходят компанию, начинают по сети, а там скорость дикая, расконтролить юниты сложно, 1% тренируется чтобы преодолеть это припятствие, а 99% просто забивают, в доте2 герои медленнее, хотя там контролить только 1го нужно, а тут много десятков плюс производить, вот и ушла игра в очень нишевую сторону, чисто для своеобразных задротов кликающих по 300+ раз в минуту хотя даже 150 уже для большинства некомфортно
@buncledrunkle65338 ай бұрын
старкрафт в отличии от доты зависит втупую от количества действий выполняемых тобой, другими словами играй все медленно игра бы жила, но из-за пары тысяч стариков обитающих на серверах играть просто невозможно, ты только привыкать начинаешь а кроме целой роты ху1в во рту ничего седлать не успеваешь, игра сама себя замкнула в то во что двигала, людям нет желания играть на 40 сторон света одновременно и игра крайне фиговая как для новичка в этом плане ибо нельзя элементарно поставить на постоянное производство то или иное войско и тебе как ишаку нужно по сотню раз перекликивать каждое здание ибо это оказывается считается скиллом, когда в том же ред алерте хоть до конца игра войска тренируй заранее прожав всю тренировку и она покорно будет дожидаться ресурсов или других приколов, когда в старкрафте ты должен буквально как в магазине покупать по факту без постепенных построений по мере прибавления денег, что ставит слишком выоский барьер между скиловым игркоком и обычным, никому это не всралось, не говоря о том что разнообразия игра не даёт, войск мало, фракций мало, игра крутая спору нет, но уж слишком она закостенелая, я бы уж лучше 20 фракций без баланса поломаных играл чем в эти чёртовы камень ножницы бумаги
@narvekfenix3 жыл бұрын
Старкрафт умирает потому что Бассет ушёл в Ярость Кейна;)
@zaratuleye70073 жыл бұрын
Было бы интересно услышать твоё мнение и о других ртс Например чего им не хватила для успеха или историй их провала.
@kraven32263 жыл бұрын
В основном - вышли в неправильное время. Если не рассматривать такие древние как тибериан Сан, там проблема была в том, что разработчик и не думал двигать игру, как соревновательную.
@nickolaszuerg80153 жыл бұрын
@@kraven3226 во времена тибсана киберспорта ещё не существовало
@kraven32263 жыл бұрын
@@nickolaszuerg8015 Ерунду глаголишь. Были соревнования и по квейку и по ск, и по кс. И даже по ред алерту.
@nickolaszuerg80153 жыл бұрын
@@kraven3226 а теперь сравни с тем что потом зародилось в корее. Причём ни одна кампания в то время в соревнлвательное поле игры намеренно не двигало.
@kraven32263 жыл бұрын
@@nickolaszuerg8015 Эмм, старлига и огн появились в 2000 году. Тибериум сан в 99. Теперь скажи мне какого киберспорта не было во времена тибериума? Если уж мы говорим о Корее.
@booyah63483 жыл бұрын
Не знаю что там произойдёт со Старкрафтом в будущем, но он навсегда в моем сердечке (one love). И все же я верю в 1 сценарий или аналогичный этому, так сказать, все возможно.
@Asgirk3 жыл бұрын
Не грустите, вы всегда можете пополнить ряды supreme commander fa.
@CARENFULLify Жыл бұрын
Сделали игру платной. Не делали во время нерфы и баланс. И наплыв новых пользователей мизерный из за сложности игры. Я вам скажу с дотой тоже самое происходит. Из за сложности прирост онлайна не повышается, а старички уже по удаляли игру. Или же возвращаются только с патчем, но не надолго. А ещё я помню когда стрим на твитче по старкрафту шел на низком качестве видео, а чтобы изменить надо было платить) Тогда Я конечно же прихуел грубо говоря)
@ЕГОР416-ъ2г3 жыл бұрын
Это пичально, но я уже 2года играю в ск2. Кароче надо спасать легенду, вдруг близы одумуются
@Saper043 жыл бұрын
Привет Basset, я являюсь фанатом StarCraft'а с 6-ти лет, в 2012 году по счастливой случайности мне попадает в руки диск с WoL эта игра мне понравилась настолько сильно, что мне перестали быть интересными все другие игры, даже minecraft, а поверь, шестилетнему ребёнку чтобы что-то понравилось больше чем кубический мир, это что-то за гранью фантастики. Но как ты понимаешь, в шесть лет я ни то что нормально играть не умел, я даже компанию мог проходить только на новичке, но какого было моё удивление, когда спустя 4 года я узнаю о том, что есть ещё две компании, а самое главное, есть онлайн режим игры, тогда я сразу же установил себе тогда уже бесплатный SC и пошёл на ладдер, выше серебра подняться не смог, что не удивительно, но додуматься посмотреть гайды или что-то в этом роде я не смог и вышел из серебра только спустя ещё 3 года, а именно в 2019-ом году, дальше всё пошло куда проще, к концу 2020-го я уже вышел в алмаз 3, да ещё и за зергов, а ни каких-то там протоссов(на них у меня тоже уже алмаз 3), но сейчас я почти не играю, так как в этом году мне сдавать ЕГЭ и времени на игры попросту нет, но для меня StarCraft останется лучшей игрой, потому, что в отличии от какой-нибудь скучной игрульки вроде того же CS:GO в который любой дурачок играть сможет, StarCraft требует от игрока максимальных усилий для достижения победы, а таких игр уже и не осталось, один SC держится, и то даже он постепенно угасает, мне как преданному фанату нашей любимой игры очень не хочется, чтобы SC погиб и я буду с ним до последнего, какой бы исход его не ждал, спасибо за твои старания для нашей любимой игры! GL HF!
@vollhov23703 жыл бұрын
Все просто. Дать возможно делать моды, а не только карты. Официальная поддержка модов продлит жизнь игре.
@jaren45853 жыл бұрын
В игре присутствует редактор, где можно клепать карты/модификации
@ztashed63663 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Хотелось бы услышать твои размышления по поводу стратегий в целом, что пошло не так, и почему они не взлетели. Супком и ярость кейна, например
@МирасМолдахмет-д9щ3 жыл бұрын
Вернулся в старкрафт 2. Подтянул друга, совершенно не особо разбирается в игре, но не давно встретил парня, такого же, который сумел проиграть ему. Думаю игра еще как жива. Главное, что бы новички еще были
@BassetH3 жыл бұрын
Да, приток новых игроков очень важен
@TheAstar133 жыл бұрын
Жги!!! Близам на твоё мнение и методы решения их проблем фиолетово, но мне вот интересно послушать. Так что буду очень благодарен.
@renegate123453 жыл бұрын
Так блэт, где мемы с Томом и Джерри? Бассет, ты проблемы с Братством Мемов ищешь?
@user-dinbon3 жыл бұрын
Да!!!
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Мем-патруль спешит на помощь)
@TRUE_AH3 жыл бұрын
У меня уже давно есть идея стар крафт 3 , это война стилей .Не знаю как это точно реализовать, но у каждой расы будет своя вариативность, т.е например зерг через сворлингов или раптор лингов, либо мы будем выбирать стиль перед началом игры, либо же мы будем делать это как апгрейд ,т.е как выбор одного из двух стилей. И так далее со всеми юнитами и прочим
@BassetH3 жыл бұрын
Да, это было бы идеально
@TRUE_AH3 жыл бұрын
@@BassetH это я из компании hots подчерпнул, когда выбираешь между сворлингом и раптор лингом*тот мем где мужик выбирает между двумя красными кнопками*это реально был сложный выбор
@TRUE_AH3 жыл бұрын
Мне за эту разработку такую премию выпишут 😂😂
@aling6843 жыл бұрын
Бассет-красавчик. Грамотное и рассудительное видео. Играл с тобой в одной команде когда ты был еще юн и не семи про геймер) Успехов тебе в твоем новом начинании, и будем верить, что наша любимая RTS будет жить и процветать.
@BassetH3 жыл бұрын
Спасибо)
@vovakhokhlov87213 жыл бұрын
Ну, будем надеяться на лучшее
@BassetH3 жыл бұрын
Это верно
@АлексейПопов-й7н9и3 жыл бұрын
Реклама на самолетах? Да одни ролики чего стоили! До сих пор, время от времени пересматриваю (и другим советую, нет-нет, прямо сейчас сходите и зацените!!) ролик под названием -> «Месть» StarCraft II: Heart of the Swarm (RU) Это же просто... Шедевр!! (с) Светлаков 😏
@_Erast_Fandorin_3 жыл бұрын
Или презентации с оркестром, играющим wings of liberty (main theme)
@ГригорийШумилов-ф5р3 жыл бұрын
@@_Erast_Fandorin_ WOL the best forever!!
@AlexeyZlobin3 жыл бұрын
Посмотри еще на "Offworld Trading Company" - это очень интересная попытка переосмыслить RTS. Не взлетела, но вроде до сих пор есть живой ладдер.
@BassetH3 жыл бұрын
Гляну, спасибо
@kostyatihonov91113 жыл бұрын
Думаю, что уже кто-то предлагал, но я вспомнил чудную РТС - Northgard. Можно попробовать ее в голосовалку закинуть однажды)
@Crying94Wolf3 жыл бұрын
Очень интересно послушать про стратегии в целом. Буду ждать аналитику
@WerWolf_543 жыл бұрын
РТС сами по себе постепенно накрываются... Примерно с тех пор, как приставки активно попёрли - стратегии и посыпались: смысл их делать, если это автоматически отсекает у тебя нехилый кусок рынка? Консольщики в них не играют... Ну и сама их система... Мне кажется, могло бы взлететь что-то, сделанное по принципу сессионок: онлайн ф2п с прем-акком и косметикой. Геймплейно - несколько играбельных фракций с огромным пулом возможных юнитов, из которых ты составляешь себе пресет армии (Применительно к СК2: можно в условном ангаре перед боем выбрать, что тебе будет доступно: Научное судно или "Ворон") и которых постепенно открываешь за получаемый в боях опыт... Может ещё некоего незримого командира - аватару игрока - ввести и его тоже прокачивать... В общем, что-то динамичное в плане развития и изменений, с прогрессией, с постоянным подбором наиболее эффективных сборок юнитов для армий и нескончаемыми спорами на эту тему.
@sasaikudasai82563 жыл бұрын
Сделать тотал вар арену от картошки? Неудачная идея
@WerWolf_543 жыл бұрын
@@sasaikudasai8256 Нафига? Нормальную стратегию со строительством, развитием и играми 1 на 1, 2 на 2, 4 на 4 и т.д.
@kraven32263 жыл бұрын
Тебе подсказать какое первое же действие от игроков будет, если ты перед игрой будешь выбирать доступные юниты? Требование введения системы банов (торговли) на юниты соперника. И если в целом ты пул стратегий таким путём действительно сможешь увеличить, то пул стратегий в каждой конкретной игре наоборот уменьшится.
@Васёк_Жданчик3 жыл бұрын
Я старкрафт люблю за компании. пару раз проходил все компании. И разрабы могут в плане компаний. А в пвп вообще не интересно.
@НиколайСоловьев-р2х3 жыл бұрын
Я в пвп не играю, мой калькулятор не тянет) а вот кампании реально захватывающие и вправду привили мне интерес к игре
@dzhas62103 жыл бұрын
Ага, особенно понравились достижения в компаний, а ещё по новому игра открылась на максимальном уровне сложности
@LineCorvinus3 жыл бұрын
Ребята, сорри за придирку, но уже два человека пишущие кОмпания вместо кАмпания, вынуждает реагировать. Значит так, кОмпания это Близзард, которая делает игру, а прохождение сюжетки в игре это кАмпания. Я сам еще тот грамотей и на учителя русского языка не претендую, но такие ошибки это еще хуже чем "ихний", "расса" и тому подобное, ибо касается не только правописания, но и меняет смысл.
@Shram19923 жыл бұрын
Что делать? Ничего. Ни он первый, ни он последний. Единственный вариант - вливать деньги на всякие чемпионаты. Но это только продлит агонию.
@Dorofeev03 жыл бұрын
Давай о проблемах стратегий в целом. Очень интересно
@Spartan-dm2gx3 жыл бұрын
То чувство, когда Basset почти на каждом стриме отвечает на вопрос: Почему starcraft2 умирает? Также подробно объясняя свой уход из киберспорта.
@sstleagueunbiotrix42263 жыл бұрын
Unbelievable сценарий: Blizzard начинает выпускать обновления для SC2 с режимами из игротеки. 😏
@BassetH3 жыл бұрын
эхх
@phedack_00743 жыл бұрын
АХАХАХАХААХ!!! ТОЛЬКО КОГДА ПРИДУТ СВЕЖИЕ МОЗГИ В РУКОВОДСТВО!!! ИЛи ФАНЫ!!!
@СергійЦвик-ц4ж3 жыл бұрын
В верхнем комментарии пропушено слово "платньіе".
@nyafpeka97963 жыл бұрын
в брудвар до сих пор на пиратских серверах играют... Ск2 не умрёт, пока жива старая гвардия, которая хотя бы прикоснулась к ск2
@BassetH3 жыл бұрын
Я говорил про смерть крупного киберспорта)
@paluchanpaluchan1853 жыл бұрын
Вроде и турниры в Корее по ск1 гоняют.
@faberion22583 жыл бұрын
В брудвар играют на официальных серверах ремастера вообще то...
@nyafpeka97963 жыл бұрын
@@BassetH Крупный киберспорт не всегда главное, на мой скромный взгляд. Для простого игрока иногда достаточно Starfriend'а и партейку другую раз в пятилетку. (Лайк , если были в 2012м школьником без денег и играли на старфренде)). Тем не менее, без киберспорта уже не будет классных матчей на ютуб Т_Т
@gerion-lemon3 жыл бұрын
В Ваху тоже до сих пор играют те кто к ней прикоснулся (Basset)
@alexandrgladikov71953 жыл бұрын
Интересный разбор ситуации. Давненько хотел понять что творится в нашей богодельне. Спасибо большое за твой труд, Бассет.
@BassetH3 жыл бұрын
Спасибо)
@smhero3 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть такое же видео по DoW. W40k по своему бэку куда более глубокая вселенная, но сильных игры со времени DoW2 (и то спорно) по ней нет. Только грядущий Darktide выглядит многообещающе, но это шутер. А по СК2 могу сказать, что чисто геймплейно она не может соревноваться с киберспортивными аналогами. Слишком уж игра требовательная. Я возвращался в игру несколько раз: один раз в HotS, затем несколько раз в LotV, но удержать игра надолго не могла, потому что ты сразу начинаешь замечать проблемы, которые до сих пор в том или ином виде остались, а сильно повышать свой уровень чтобы быть эффективным на уровне МЛ просто не хочется из-за времени на это. Это проблема в целом у всех RTS, которые претендуют на киберспортивность, но и жанр сам по себе не столь зрелищный и не выдерживает противостояния с текущими популярными тайтлами.
@BassetH3 жыл бұрын
Со зрелищностью не соглашусь, а сложность - отчасти верно. Насчет DoW - думаю там немного другой старт и охват, игра не делалась под большие трансляции
@eloidasarmi68153 жыл бұрын
А что если добавить в игру юнитов из кампаний? С возможностью выбирать одну из подрас до игры. Из серии ты выбираешь протоссов старой закалки с драгунами и риверами или Аларака с красными архонтами и прочим таким. Да, это будет огромная работа с балансом всего этого безумия, но добавление в игру 3 подрас к уже имеющимся 3 консервативным мне кажется неплохо так оживило бы игру)
@lekto68273 жыл бұрын
Привет, я новый игрок в ск2. Пришёл в игру из хартстоуна, когда увидел в том же лаунчере что она бесплатна. В ознакомительных целях посмотрел ролики алекса007. Увидел что игра зрелищная, интересная, а главное сложная! Мне понравилось. К тому моменту я был знаком с AoE1, AoE2, AoM, Rise of legends. Для меня ск2 это самый Живой представитель любимого мной жанра ртс. Как приятные особенности игры могу отметить: важность скорости действий в минуту, матчи между искуственными интелектами, возможность закидать всё ядерками, возможность мгновенной телепортации юнитов через всю карту, дарки и банши, возможность раннего ол-ина, возможность пойти в размен, секретные прокси базы. В общем, дорогие олды ск2, ненулевой приток новых игроков есть.
@ПавелЛ-и9ф3 жыл бұрын
Ждём продолжения. А для увеличения популярности жанра возможно необходимо переосмысление геймплея.
@BassetH3 жыл бұрын
Спасибо, согласен
@kraven32263 жыл бұрын
У жанра РТС геймплей в общем-то остался неизменен с момента рождения, в далеком 92 году. И тут спустя почти 30 лет переосмысление. Да нет у жанра РТС переосмысления, которое оставило бы его в пределах жанрах. Вон, максимум возможного это изменения в стиле варкрафта 3 с введением героев, как основного элемента игры.
Друг, а выскажись про Iron Harvest. С момента релиза тишина про нее.
@BassetH3 жыл бұрын
Я делал несколько видео. Общее впечатление - среднячок, игра не выстрелила и очень похожа на Company of Heroes 2, только более медленная и нерасторопная.
@AroundChemestry3 жыл бұрын
@@BassetH к слову, не думал spellforce 3 пройти? Вроде ртс немного, хотя она больше про сюжет
@woofkaf77243 жыл бұрын
@@BassetH как вы задрали со сравненим с КоХом. Ну вообще они не похожи. Это больше ДоВ. В КоХе есть система шанса на попадание и пробитие. А там нет и вся игра строится на здоровье-урон. Ну и броня поглощающая урон, вроде как в ДоВ тоже есть.
@mimicrymwot3 жыл бұрын
@@woofkaf7724 да, по механикке игры принципиально разные. но играется харвест именно как кох, только на скорости 0.75
@Владимир-ч7к5м3 жыл бұрын
"Все что имеет начало, имеет и конец" (c) Но одно я знаю что никогда не умрет - ТОВАРИЩ БАССЕТ!
@hardvision37133 жыл бұрын
Я бросил игру как раз на момент HotS, т.к был нищим студентом и просто послал близов. Вернулся в LotV когда бтубчик начал мне подбрасывать Алекса , насмотрелся и решился. Теперь играю, но обидно, все могло быть намного лучше.
@BassetH3 жыл бұрын
Да, увы
@Observer298303 жыл бұрын
Мне понравился ролик. Пили вторую часть, просим-просим!
@1222dss3 жыл бұрын
дело не в стракрафте, а в самой компании. 2010 +/- это годы ее расцвета - успешнейший ск2, лучший аддон в ВоВ - wotlk, с этого момента близзард покатились медленно но верно под откос.
@kraven32263 жыл бұрын
По факту под откос они покатились даже раньше. С момента как сели на иглу ВоВа, перестав быть разработчиком игр. По сути у Вальве такая же проблема потом нарисовалась.
@fkjl47173 жыл бұрын
@@kraven3226 А Диабло 3 кто разработал? инопланетяне?
@kraven32263 жыл бұрын
А Диабло три что хорошая игра? И дело даже не в том, близзард за 16 лет с момента выхода ВОВ выпустили 3 игры. Старкрафт 2, ОВ и Диабло 3. Одна недолго живший проходной шутер, одна стратегия, которую многие считают хуже прошлой части, и один Диабло, который вообще всеми (кто играл во второй) считается хуже. Это и есть показатель того, что игры делать они разучились.
@GhostHunterDeath3 жыл бұрын
@@kraven3226 смешно, но нет и как ветеран СтарКраф 1 и Диабло 2 пишу, что СтарКраф 2 и Диабло 3 лучше чем её предшественники
@kraven32263 жыл бұрын
@@GhostHunterDeath Смешно, но да. Да о чем говорить, если в СК 1 и Д2 до сих пор играют, причем вполне себе массово. Ты еще скажи, что седьмые герои лучше третьих.
@Evangelion093 жыл бұрын
Полностью согласен, SC2 к сожалению был забыт Близзардами еще с HOTS. Кампания WOL была именно стратегией, кампания HOTS была какой-то мобой, где главной силой был именно определённый персонаж. По мне это и было началом конца. Понятно, что это всё была мешура для сетевого ладдера, но само отношение уже показало, что Близзард и их любимый Ким уже давно потерялись по пути к светлому будущему. Склоняюсь к 3-му варианту - Близзард просто прекратят полностью поддержку в ближайшие 1-2 года.
@nickolaszuerg80153 жыл бұрын
Стоит ещё отметить, что близзы совершенно не умеют работать с моддинг коммьюнити. Просто отбивают любое желание заниматься моддингом за счёт душной еулы. Плюс можно было тот же ремастер вк3 делать наняв ребят что делали Armies of Azeroth.
@BassetH3 жыл бұрын
Да, согласен
@narkranoth3 жыл бұрын
Да, у них какой-то очень странный принцип, по которому они решают, кого взять на заметку (в хорошем смысле), а кого игнорировать. Никакой чёткой системы я не заметил.
@newjerseyAVGN2 жыл бұрын
Здравствуйте. Очень хотелось бы увидеть подобное видео по Tiberian sun и Red alert 2. Спасибо.
@deliriumii3 жыл бұрын
Автор абсолютно всё правильно говорит, но на мой взгляд все проблемы старкрафта можно описать одним словом - сложно. Какую игру не выбери, ни одна не будет требовать от тебя абсолютного знания и понимания всех юнитов, абсолютного понимания взаимодействия всех юнитов, а главное в старкрафте просто десятки элементов которые игра либо не поясняет, либо пояснение устарело, либо сами элементы требуют непомерно много времени на полное освоение и управление ими на автомате. Да кто-то скажет что это и правильно, у нас тут игра для думающих, а я скажу что у нас тут мертвая игра для думающих. Ну нет больше популярной стратегии в которой рабочих нужно вручную разводить, просто нет.
@BassetH3 жыл бұрын
да, игры не хватает упрощения в многих моментах
@evgenulian11 күн бұрын
Поддержание интереса - это сложная задача. Нужно и вовлечение новых игроков и удержание старых. Лично я пока не играю, но планирую вернуться в игру через годик примерно, пока слишком много семейной рутины. Если будет не с кем играть - пройду все компании на максималках и пойду грустить
@ВладНиколаев-д7н3 жыл бұрын
Думаю немного будет жить Starcraft 2. Не знаю как долго продержится на про сцене, но некоторое время будет. Надеюсь на лучшее.
@BassetH3 жыл бұрын
Два три года еще вполне
@norncwal38873 жыл бұрын
Печально, что удар безжалостной машины рынка корпоративных гигантов принял на себя именно StarCraft. Да и Близзард 10 лет назад был чем-то особенным в игровой индустрии, от них был особый вайб энтузиазма к своим проектам, которого не было ни у одной другой команды подобного масштаба. Как бы то ни было, но СК будет всегда одним из ключевых проектов в киберспорте и игровой индустрии в целом. Последний из наиболее важных для коммьюнити СК был ивент HomeStory Cup в 2019 году. Когда Тейк и команда организовали целую базу отдыха и проведения турнира. Не вспомню даже, за чем еще я так пристально следил, кроме как за этим ивентом. Если бы не пандемия, возможно было бы нечто подобное еще. По поводу РТС хотелось тоже увидеть рассуждения дальше, с удовольствием посмотрю. Лично же сам купил за недавнее время 3 стратегии, хочется видеть, что энтузиазм по созданию чего-то в этом жанре не зависит от рынка и трендов, а будет присутствовать всегда, так же, как люди будут испытывать интерес к шахматам.
@Сергей-ж5т8ы3 жыл бұрын
Дока 2 это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей?
@theguy50543 жыл бұрын
Не, это дум
@ГригорийКузнецов-э2ф3 жыл бұрын
Не, это там где можно играть охрану дворца и за злодея. (Имя я еще не придумал)
@fedororlov69923 жыл бұрын
@@ГригорийКузнецов-э2ф И что бы обезательно можно было грабить корованы!
@ArchierounD3 жыл бұрын
Да, там ещё можно устроить трейд оружием таким, например чтобы 10 минут вытаскивать кишки.
@azureanemone83673 жыл бұрын
Считаю что очень важно в таком случае специально подталкивать игроков на взаимодействие с игрой - челленджи раз в пару недель, тест правок баланса для всего комьюнити на отдельных серверах, за это можно давать небольшие плюшки. Мол я зашел в игру, поучаствовал в челлендже "Выиграй ладдерный-матч не строя танков", занял высокое место, загрузил реплей и мне дали какой нибудь скин на пехотинца, потом я потестил новые правки баланса, написал отзыв где-нибудь на форуме, местный комьюнити-менеджер его прочитал и дал мне спрей. Естественно теперь я захочу зайти на ладдер попонтоваться свежеприобретенными вещами, а мои оппоненты будут это видеть и тоже захотят принимать активное участие в жизни игры. Конечно все это может быть сложно для поддержания, но интерес к игре в таком случае будет большой, да и казуальная база игроков это, имхо, тоже полюбит
@yusupkasimov48323 жыл бұрын
До этого видео мне было не настолько грустно , хоть я все и так понимал . Но будем верить и надеяться , в крайнем случае будет ламповое комунити как у героев 3 .
@elderfabler49203 жыл бұрын
Лучше гримдарковое, как у dawn of war
@liner55883 жыл бұрын
@@elderfabler4920 не,старик не настолько грим дарковый,тут хотя бы есть надежда на светлое будущее
@ovechka_ri3 жыл бұрын
Ну, на твиче героев смотрят больше, чем старкравт, к слову
@Андрей-ф3ы7б3 жыл бұрын
Насчет оживления игры можно было еще предположить что игра будет перепродажа другой студии для ре инкарнации а так же судя по определенным изречениям политиков хотят игры ввести в школах как один из уроков - и тогда реально может быть перерождение и омоложение игроков. Так же могу добавить, что очень помогла бы экранизация старкрафта, ссылки сюда нельзя но найти не сложно, хотели даже кемерону дать эту задачу, кинотеатры будут точно заполнены фанатами и текущими и прошлыми, + привлечет много новых игроков и повысит популярность игры как и фильма, что повысит доход близарда и они смогут в СК что то новое добавить для старых игроков
@СергейЮрьев-с3ю3 жыл бұрын
Спасибо за видео, я один из новых фанатов, смотрю ск2 с 18 года. Очень интересные рассуждения. Но почему не сказал про компанию Новы? Это ли не попытка метелицы оживить игру?
@BassetH3 жыл бұрын
Да, упустил её. Это был хороший контент, но его одного мало. Для таких f2p игр все-таки приоритетом должен быть на реиграабельность, а кампанию проходишь за пару дней и потом снова делать нечего)
@narkranoth3 жыл бұрын
Кампания вышла хорошая, но они изначально выбрали для неё неправильную экономическую модель. В итоге они просто сложили руки вместо осознания ошибок. А ведь все надеялись на серию небольших кампаний... Одной литературой сыт не будешь, тем более что в СНГ она не сильно большим успехом пользуется.
@DANlTSCH3 жыл бұрын
... Всё это конечно очень грустно, Но я видел матчи в StarCraft II командный режим называется, вроде удерживания центра карты какое-то время одним игроком или отбиваться от гибридов, которые становятся всё сильнее и сильнее. Затем нужно уничтожить их спец базы, что в конечном счёте приведет к победе. Там достаточно различных режимов. Как раз для российских, европейских и американских игроков, которые играют ради получения удовольствия от игры.
@dm1i3 жыл бұрын
Есть еще менее реальный вариант, чем три озвученных, но который был бы интересен. Открыть исходники и отдать игру сообществу, а оно само разберется с её дальнейшем развитием.
@enkryp3 жыл бұрын
Примерно это и произошло с Supreme Commander, баланс-патчи для которого до сих пор выходят за счёт коммьюнити FAF. Какие-либо турниры если и проводятся, то тоже любительские, без какой либо поддержки официальных издателей. Результаты, как видим, не очень :(
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Дмитрий, это не особо поможет. Т.к. старые игроки уходят, а новые не появляются.
@TheMrBlackScorpion3 жыл бұрын
видос про который ты говорил вышел или я просто не могу его найти? смотрю тебя с тех пор, как был коллаб с алексом и анонс твоего канала
@Сергей-ж5т8ы3 жыл бұрын
Другое дело супримка, у которой популярность только растет))
@Сергей-ж5т8ы3 жыл бұрын
@Vrihedd так это ж стеб. Хотя супримка рулит
@ЯЗеленый-п6б3 жыл бұрын
Наконец появляются процессоры, способные её тянуть.
@ztashed63663 жыл бұрын
Популярность вправду растёт, игроков прибавилось, но это все равно очень мало
@Сергей-ж5т8ы3 жыл бұрын
@@ЯЗеленый-п6б ей бы ремастер чтобы поддерживала все ядра процессора, ну и графен можно подкачать немного, сейчас она вообще не грузит видеокарту. Только вот не надо продолжать со второй части там геймплей упал очень сильно.
@sheburah3 жыл бұрын
Бассет, хорошо получается в аналитику, продолжай однозначно. В целом, было бы прикольно увидеть тебя в разных играх с какой-нибудь веселухой, как с Рафом, Флоренсио и подобным. Сейчас это заходит больше всего людям. Да и всегда заходило)
@DedHobbit3 жыл бұрын
Умирает сам жанр RTS. Это восьма важная часть умирания СК-2 и Варика 3. Просто вспомните сколько вышло РТС после СК-2, а сколько из них вообще стало хоть сколько-нибудь популярными? Мне на ум приходит только AOE 2, но это ремастер, у которого и на старой версии была большая база игроков. Как модифицировать СК-2 для массового пользования? Что нужно сделать, чтобы казуал начал играть в РТС? Я даже примерно не могу предположить. Наверное нужно полностью переделывать не столько СК-2, сколько весь жанр. Вот я люблю игры и трачу на них достаточно большое кол-во времени, но СК-2 для меня-это только пройти компанию и забыть на 3-4 года. Хотя смотреть за играми профессионалов мне нравится. P. S. Я думаю жанр РТС умрет окончательно, как умер жанр "квест". Почти уверен 100%, что эти две ожидаемые игры выстрелят и будут на слуху пару месяцев, потом все пройдут компании и про эти игры забудут т.к., чтобы играть хоть на каком то адекватном уровне нужно задротить в РТС. P. P. S. Не очень корректно сравнивать МОБА, Тактический Шутер и РТС. ИМХО.
@BassetH3 жыл бұрын
У меня и у других людей, с которыми я общался на эту тему довольно много идей. Когда-нибудь мб сделаю отдельное видео об этом. Не думаю, что РТС прямо умирают, разве что конкретный формат аля СК2 или Ред Алерт - да Насчет сравнений МОБА И РТС - это нормально. 3-4 года Старкрафт 2 был намного популярней этих жанров и игр)
@DedHobbit3 жыл бұрын
@@BassetH Безусловно здорово, что у вас есть эти идеи, но эти идеи нужно как то доносить до руководства компаний...))))
@DedHobbit3 жыл бұрын
@@BassetH Добавлю еще вот что. У стратегий, как жанра в целом, очень высокий порог вхождения. На мой субъективный взгляд это одна из главных проблем.
@nickolaszuerg80153 жыл бұрын
Ну ответ, на твой вопрос лежит на поверхности: уделить внимание казуальным игрокам. 1-е встроенное обучение для вкатвания в мультиплеер, 2-е кооператив, 3-е уделить внимание командным режимам и ффа.
@DedHobbit3 жыл бұрын
@@nickolaszuerg8015 Какое бы кайфовое и интуитивное обучение ты не сделал бы, казуал все равно не будет играть в классическую РТС. Сам жанр слишком сложен для освоения. Люди играют прежде всего, чтобы расслабиться. Безусловно есть и трайхарды, но речь же идет о казуалах. Ну вот как ты заставишь условного игрока в Доту, ЛОЛ, Колду или Фортнайт бросить веселую игрулю и пойти потеть в СК-2? P. S. Просто для примера. В той же Доте самые непопулярные и сложные персонажи-это Мипо и Чен т.к. там надо контролить больше, чем за одну модельку.
@TipaRembo3 жыл бұрын
Видео огонь. Я те говорю, игровым журналистом становиться надо. Можешь так по каждой стратегии сделать. А потом и др. игры
@blacklottos3 жыл бұрын
Настоящая проблема - это слишком высокий порог входа, если брать ладдер, в компании и коопе этой проблемы нет, во всяком случае на самом лёгком уровне. На то чтобы играть на уровне твёрдого середнячка нужно потратить несколько дней, а скорее недель. Людей в массе это не устраивает, для них думать, вникать, тренироваться, шлифовать навыки и всё такое прочее - это работа, это реально тяжело и неудобно, ни разу не развлечение, да они даже и не представляют что это можно делать. В других играх это не так: World of Tanks, КС ГО, Майнкрафт, ГТА 5 потому и настолько популярны, что чрезвычайно просты. Так что СК2 ладдерный будет всегда для тёмных задротов, выход есть - оказуаливание до безобразия, но боюсь нынешним ценителям такое не очень понравится.
@dimonogen3 жыл бұрын
У нас же есть редактор карт для старкрафта. Нужно делать больше крутых карт, сюжетных кампаний и тд. Можно же создать новых юнитов, новые способности, новые карты. Теоретически это может разнообразить игру и дать ей второе дыхание.
@narkranoth3 жыл бұрын
А кто-нибудь ещё помнит серию "Земля 2100" (22 века, так сказать, 40-60-е)? Хорошая игра была, довольно самобытная. И студия вроде как ещё жива, хоть и активность почти не проявляет. Вот уже 15 лет они делают среднего пошиба RPG, тем временем "Земля 2160" завершилась открытым концом. Грустно это... Были амбиции, были механики, даже определённые технологии были, однако имеем, что имеем. P.S. Что касается, "Старика"... Не бросайте ладдер, играйте в пользовательские кампании, покупайте остатки напечатанной литературы. Преданные переводчики-любители и картостроители ещё трудятся, пользуйтесь этим.
@Zeylon13 жыл бұрын
Земля могла бы стать как и старкрафт киберспортом. Да и вообще стратегии не про киберспорт, это медитативность и обдуманность. Отличный пример того что хотят от стратегий разработчики в киберспорте , это CnC 4 с её мобавидностью. Где строить здания не нужно, вот база и клёпай войска. Вышло бы это говно сейчас, было бы очень популярна. Вот только если делать игру про киберспорт, то она будет недолгой. Игра становится популярной когда в неё вкладывают душу. Нынче вкладывать се6я , да и деньги никто не хочет, им быстро что то сварганить ,скормить говноедам , получить бабло и уйти в закат. Отличный Пример выхода стратегий в нынешнее время, показал Stronghold про китайцев, там сразу видно , дух нынешнего времени. Даже после самой темной ночи ,наступает рассвет. Надеюсь не закат.
@Karlik0443 жыл бұрын
Думаю надо придумать чтот тип «стратегии игры сервиса», чтоб приподнять жанр с колен. Надо добавить какие-нибудь украшалочки, скинчики для юнитов, сизон пассик, а также, как во втором компани оф хирос, ввести систему с особенностями командиров. Опять же, как было сказано, надо относительно часто вносить правки и изменения в игру. Также надо что-то мутить для киберспорта, но я не шарю. Но это надо делать крааааайне осторожно, ибо может случится второй четвёртый СнС, который обказуален в хлам.
@Karlik0443 жыл бұрын
Хотя описанные мною во втором параграфе фичи уже реализованы в СК2, но как по мне, довольно поздно. Надо было уже с ХОТС делать мувы в сторону «шапочка донатства».
@Kvazaa3 жыл бұрын
Компанию в игре прошел, она супер. Ладер не интересен. Друга позвал , покатали совмески , но быстро надоело. Бросили игру быстро, ещё повлияло что постоянно лагало в самой игре, особенно в главном меню, просто не мог карту открыть или в режим нужный зайти . Поругались на маленькую инди студию и выключили .
@ЛюбомирБезган3 жыл бұрын
Спасибо за рассказ о истории СК2! Верю, что игра будет всё также играбельной и зрелищной. Надеюсь, что в будущем будут более актуальны командные матчи (2х2, 3х3, 4х4, FFA), как это происходит в других RTS.
@mikhailromanov18023 жыл бұрын
Мой прогноз про старкрафт такой: он не выдержит конкуренции с FAF, после чего FAF будет доминировать на рынке стратегий 10 лет, а корейцы будут массово переучиваться из скоростного кликания мышкой в мозги и стратегическое мышление :)))) . Будут появляться регулярно всякие "убийцы FAF", а Basset будет писать в мемуарах, что когда то он играл в такую нишевую полумобильную игрульку как старкрафт 2 )) . И со стыдом признаваться что даже достигал в нем успеха...
@sanyanders3 жыл бұрын
Те, кто любят кликать мышкой, просто уйдут в другие игры, где надо кликать мышкой.
@mikhailromanov18023 жыл бұрын
@@sanyanders нет! Везде будет только FAF. Иж - демократию тут развели )
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh3 жыл бұрын
Стратегии в *_реальном_* времени портировались на консоли. И было это давно. Портировали «SC1», «WC2», была«Dune 2». Тогда они были медленнее меньше микроконтроля и игроки проще. Тогда не было спидранеров, гоняющих «WC2» десять лет. Сейчас стратегии пришлось бы упрощать при портировании - в управлении. Например, есть порт RTS «Dungeons 2» на консоль, я её прошёл на ПК, игра довольно медленная.
@КонстантинРудаков-ы3й3 жыл бұрын
Есть три большие блока, достойные страницы. Но просто обозначу их тут: 1. За гейм-дизайн СК2 отвечали либо наркоманы, либо менеджеры. Объясните мне, почему в инженерке по 2 кнопки в ряду, в бараке 5 в ряд (при том, что пальцев в ряд у человека - 4), где-то кнопка через пустой ряд внизу и т.п. Почему у танка первая кнопка - раскладка, вторая - возврат в состояние, в котором он выходит из завода. А у викинга - наоборот? И такого много. 1а. В игре как нарочно нет банальных вещей - заказ 5 юнитов с зажатой шифт 1 кликом (было в АОЕ 2 еще в ХХ веке), нельзя заказать в очередь апгрейд здания и юнита из него и т.д. Я уж молчу про заказ до сбора ресурсов как в CNC. Ничего похожего на панель заказа - чтобы видеть без проклика прогрессы найма/строительства - это блин было частично даже в ДЮНЕ 2! Это реализовано сейчас без проблем в АОЕ DE. 2. Это подводит к следующему пункту - ладдер вместе с игрой в целом сделали максимально неудобными, недоступными для изучения и быстрого погружения. Максимальная скорость игры, постоянный выбор оппонентов сильнее тебя (особенно на старте) и т.п. = годы боли и мучений и потолок развития. В то же время за полгода можно на баяне научиться играть, но начинать надо медленно, а сложность увеличивать постепенно. Такая политика дает максимум часов геймплея при минимуме нового контента, но не честно отрубает в шлак слишком многих. Форматы групповых игр не поддерживаются за все 10 лет жизни игры - а вот именно там надо командовать и думать стратегически. Вместо этого Стратегию как симулятор военного командования обученными солдатами, превратили в гибрид кликера и супер марио. Подшаг мариками это надругательтво над РТС. Они либо должны делать это сами, либо жестко терять дпс при шагах. И т.д. 3. Обман принципов ртс влечет следующее - прогеймеров обыгрывает робот (привет от Альфастара). А что удивительного - игроки заранее знают что чем контрить. Весь рандом - в результатах разведки и игре вслепую. Все карты - узкий "кишечник", где заранее размечено куда ставить базы, фотонки, раскладывать танки и т.п. Но в этом можно найти спасение и следующий этап развития. В двух словах - был бы у меня программер ботов для ск2, мы бы выиграли и альфа стар и вошли бы в Гмастер лигу. Без всякого машинного обучения. И сделали бы такую кампанию как WOL - где каждая миссия это реально новый гемплей, стратегия и огромный кайф. Просто надо доработать оболочку и геймплей Старика таким образом, чтобы игрок принимал решения, какой билд, когда и на что его поменять, какой уровень микро, а система бы это реализовывала. Звучит сейчас криповато, но поверьте там будет куда приложить клики и реакцию, просто игра выйдет на новый уровень. Для примера вспомните матчи ГМЛ в архонте против Серрала - они там с ходу творят такое микро, какое в соло даже не пытаются. ПОЧЕМУ? Почему просто не использовать этот потенциал игры и не поделиться им с народом. Вместо того, чтобы делать "корейских божков" и всех обманывать, что надо просто больше тренироваться на ладдере (как в официальной подсказке СК2 на экране загрузки пишут).
@КонстантинРудаков-ы3й3 жыл бұрын
Резюме. Старкрафт уже давно не является попыткой сделать идеальную или хотя бы просто офигенную игру в жанре РТС. Плюс в том, что кризис СК2 это сегодня не кризис стратегий в целом. Вон очень узкий подвид Героев меча и магии - Хота - собирает десятки тысяч зрителей ежедневно на стримы. А чтобы судить о судьбе РТС надо смотреть не (только) на игры от Близзарда. И я думаю, там еще большой потенциал.
@КонстантинРудаков-ы3й3 жыл бұрын
И, кстати, 4я часть Тиберия является обалденно точным продолжением с точки зрения геймплея после третьей части. И абсолютным предательством духа РТС и ощущения командования - значит в этом духе соль. Для справки - поиграйте в Ярость кейна и ваши битвы будут затаскивать несколько апнутых до звездочки юнитов. Именно эту стадию и показывает Закат тиберия - сразу дает вам отрядики, которыми мы будете микрить.
@DenisDomashov3 жыл бұрын
Да, честно говоря, интересно рассмотреть и поговорить о падении интереса к жанру. Я помню одно время стратегии занимали бОльшую часть нашего внимания, игр в салонах, дискуссий и т.д. Я понимаю, что новые жанры унесли многих в плавание по прекрасному миру игр, но ведь не появилось жанра, где настолько линейно можно применять мозг, логику, стратегию. Можно глубоко копать в разных жанрах, но в стратегиях это налицо, сразу. Это ведь управление группами, тактическими еденицами, размены и гамбиты. Неужели все не скучают по этой гимнастике для ума? Хотя я и сам могу нсобирать причин. Например, мир ускоряется, ролики короче, процессы быстрее. Теперь сесть поиграть 2 часа уже не всегда уместно, хочется короткого боя, раунда. Или всё же эта смена формации? Раньше люди были другие? Образование? Воспитание? Интересно, было бы ли нам интересно играть в амонгас в то время, когда мы были увлечены стратегиями.. Прям, задумался. Мы просто не знали, что бывают другие жанры или реально в то время тем людям нужны были игры требовательные, сложные. Ждём второй части)
@dmytrotvardovskyi86103 жыл бұрын
Увы, лично мой прогноз был бы наполнен пессимизмом, ближе даже к третьему варианту развития событий. Фанат СК2 уже в течение 3.5 лет, грустно видеть, как Близзард забросили игру.
@maartinkallero7443 жыл бұрын
Мда,а как обидно,когда перепроходишь третью часть C&C,и понимаешь,что скорее всего новых хороших игр по серии C&C не будет :( Только недавно в 2020 году вышел ремастеред двух (если не ошибаюсь) игр,но все же,новых игр мы врядли дождемся :( (Извините,что коммент не по теме о ск)
@Crying94Wolf3 жыл бұрын
@@maartinkallero744 ну ремастер классики был прощупыванием почвы и интереса к серии. Так что, если все неплохо, то может быть увидим нечто в будущем
@maartinkallero7443 жыл бұрын
@@Crying94Wolf Надеемся :(
@mimicrymwot3 жыл бұрын
@@maartinkallero744 агась. только по изначальным планам ремастер вк3 должен был выйти ну хорошо если месяц назад. а его зарелизили на год раньше в виде хорошо если бета-версии (нет, рили, я месяц назад играл в альфу анрил торнмента, ныне замороженную; она и то живее и доработаннее выглядит), что привело к неминуемому провалу. потому ждать еще какой-то активности от близзов в направлении ртс в ближайшие года 2-3 (почти) точно не стоит
@ОгурчикКосмический3 жыл бұрын
Очень маловероятный вариант, но мне было бы интересно посмотреть на автобаланс в старкрафте. Собираем статистику по разным уровням игры, смотрим какие конкретно юниты/грейды влияют на процент побед и постепенными микроизменениями двигаем баланс к идеалу (33% побед у каждой расы на каждом уровне игры)
@ilyababcenco68643 жыл бұрын
Печально слышать такое о своей любимой игре, но я согласен с тобой, ск умирает. Я фанат этой игры более 15 лет, со времен брудвара, которая была моей первой игрой на ПК.
@DANlTSCH3 жыл бұрын
Я ещё в англоязычный StarCraft играл ещё до Бруд Вара. Даже диск лицензионный сохранился =)
@stevhan963 жыл бұрын
Ждем второго видео) а это достаточно познавательное и интересное
@antonsmetanin39983 жыл бұрын
Спасибо, было интересно...
@Матрица-ч2ж3 жыл бұрын
Надеюсь на лучшее для этой игры, и новых крутых кампаний.