Как вы считаете, что происходит с игровой индустрией? --- ❤ИГРАЙ В ЛУЧШИЙ WoW: Sirus - sirus.cc/lych
@RaN96880 Жыл бұрын
Луч скоро выйдет мобильный сидж что ты думаешь будет ли у него будущее
@MARK2580 Жыл бұрын
Какая ещё бефЁзда, бефЕзда блин !
@DeadRaven92 Жыл бұрын
Кризис идей,застой,конвеер.
@keesou Жыл бұрын
@@ВикторЯнукович-я9о База
@Идеалист-в9у Жыл бұрын
Полностью согласен .
@dr_foges Жыл бұрын
За один лишь 2007 год вышли BioShock, COD MW, Halo 3, God of War 2, Oblivion, Crysis, Mass Effect, Portal, Gears of War, Zelda, Stalker, Ведьмак, Assasins Creed и еще десятки отличных игр! Я еще не успел ознакомиться даже с половиной из этих игр, но те, что я в первые прошел в период с 2021 по 2022 произвели на меня неизгладимое впечатление, и не смотря на танцы с бубнами при попытке запустить их, местами корявый игровой процесс и устаревшую графику, стиль, музыка, атмосфера, сюжет и персонажи компенсируют все это с лихвой!
@dragonden. Жыл бұрын
Забыл за 2007 сказать про Тибериум ворс
@denisstychkov Жыл бұрын
Где мой 2007 😢
@Dimon13S Жыл бұрын
Oblivion и Gears of War вышли в 2006, это раз. Два - половина игр из списка вышли с кучей серьезных проблем как технических, так и геймдизайнерских (первый Assassin's Creed, Ведьмак и Crysis) или были рескинами прошлых частей без новых идей (God of War 2, Halo 3). То есть по сути в них тоже были атрибуты тех современных игр, которые принято ругать. Так что не стоит из игр тех лет священную корову делать
@denisstychkov Жыл бұрын
@@Dimon13S ну ты монстр 👏 лично я делал корову из 2007 года а не игр) но спасибо за инфу
@dr_foges Жыл бұрын
@@Dimon13S а) Oblivion вышел на PS3, а Gears of War на ПК в 2007 году б) Halo 3 и God of War отличные продолжения с графикой и масштабами нового поколения, первая вышла спустя три года после выхода предыдущей части, а вторая через ДВА года в) Ведьмака починили куда быстрее, чем мусорный ремастер Ластухи или Киберпанк г) В Crysis была инновационная графика и даже на низких настройках это был некстген д) Первый Ассасин обладал невероятно проработанной механикой паркура, отличной графикой и мастерски предавал атмосферу Палестины 12-го века
@dich23 Жыл бұрын
Старые игры были сделаны с душой и хорошими сценаристами, хотели удивить и вывести свои шедевры на телики. А про нынешные я молчу, даже в синглплеерах есть донат
@ЛлойБыканах Жыл бұрын
нет! патамушта ты сентиментальный ретард!!!!!
@artemstar9211 Жыл бұрын
@@ЛлойБыканахчто такое ретард?
@Neo19467 Жыл бұрын
Тут дело не в душе, а в том,что компании не душили разработчиков
@metalhead86 Жыл бұрын
Дело в том, что раньше игры были развлечением для определенной касты людей. Их делали гики для таких же гиков, а теперь это раскрученный бизнес механизм. Так было с кино, так было с музыкой, и так будет с любой индустрией, на которой можно делать деньги. Остались конечно люди, которые просто любят своё дело, но таких меньшинство, и как правило, они к сожалению, даром никому не нужны. Все кругом вопят, мол "говно ваши EA, работают только ради денег, уроды" но прикол то в том, что почему-то с каждым годом продажи не падают, ровно также, как и кассовые сборы фильмов marvel, и ровно также, как и гонорары какой-нибудь металлики (или любого другого исполнителя, который якобы "скатился", просто первое, что на ум пришло) Это не индустрия скатилась, а люди, которые ей пользуются, к сожалению.
@maxlevitskiy8923 Жыл бұрын
Единственное что они устарели очень сильно
@nikolay2819 Жыл бұрын
Полностью согласен. Даже сейчас, перепроходя старые игры виднеется ПЛАНОЧКА, тот уровень, которого у нынешних игр нет. Сейчас действительно основная цель разраба и издателя это не порадовать комьюнити и фанатов, а набить кошельки большим боссам. И тут даже без ностальгии. Старые фаркраи, кваки, фейблы, варики, колды, бфы и тд. выглядят намного более живыми и проработанными чем нынешний "некст ген", у которого из некстгенТМ только цена за бесконечные скино-ерлиаксесс-батлпассо-бусто-длс.
@____5461 Жыл бұрын
Это из разряда "раньше было лучше". Да, раньше игры вводили тонны новых механик, но от них и ожидания было в разы меньше. Сейчас открытым миром, нормальными нпц, тоннами анимаций, кастомайзом персонажа никого не удивить - все это и так есть почти в каждой игре. А, например, рокстар до сих пор выдает высочайший уровень качества
@nikolay2819 Жыл бұрын
@@____5461 с этим спорить не буду. Рокстрар это пока одна из немногих студий, которые не уронили планку качества в обмен на транзакции и толерастию
@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о Жыл бұрын
Хз про какую планочку идёт речь. Как вспомню старые игры, так сразу же мне вспоминается кривой левел дизайн, нарративный, геймдизайн, простенький сюжет который на уровне как в порнухе (т.е. просто оправдывает наши действия).
@fanatbaldeja Жыл бұрын
@@nikolay2819планку качества не уронили? А давайте вспомним недавние ремастеры гта. Впрочем я согласен что пока они что то да стоят в игровой индустрии
@darmoedvdome Жыл бұрын
@@nikolay2819"даже сейчас, перепроходя старый игры, можно увидеть ту планочку". Произноси наречия правильно, не повторяй ошибки автора-двоечника.
@Andrey-A Жыл бұрын
Я ненавижу всякие повестки, но в киберпанке из за его сетинга(далёкое будущее где человек может заменить себе всё тело на железки) всё это выглядит как что то нормальное и особо не выделяется. Даже внимания на это не обращал.
@ebtyx Жыл бұрын
Согласен. Тем более, что да, сцена с Керри была может и не самой приятной по очевидным причинам, но сам персонаж и его сюжетная цепочка квестов получилась настолько интересной и глубокой, что в итоге гомо контекст финальной сцены в глаза сильно не бросается, и от такого заверешния истории этого персонажа все равно приятно.
@rinatsachapov4190 Жыл бұрын
@@ebtyx Не зацепил киберпанк, как и Deus EX, хотя и хвалили их нещадно.
@majesty1842 Жыл бұрын
@@rinatsachapov4190 мой первый опыт в иммерсив сим - это как раз Desu EX: HR. Мне очень нравилась вариативность и возможность проходить миссии так как тебе захочется. Да первый взляд на будущее и киберпанк был чем-то новым, и сюжет не самый плохой. Конечно к любой игре можно придраться: кривая стрельба, графион не лучший, этот блевотный желтый фильтр. Скорее эта игра просто не для тебя, но своих похвал от других игроков заслуживала
@хало3 ай бұрын
Ненавидим повестку до того момента пока это повестка не будет гетеро либо патриархальная повестка 🤡
@Andrey-A3 ай бұрын
@@хало 🤡, впринципе никакую ненавидим, хоть гетеро хоть не гетеро
@System_UA Жыл бұрын
Хорошо, что почти все старые игры можно найти и играть в них. И если мучает ностальгия, всегда можно посмотреть прохождение старой игрушки, не играя в неё(если времени нет играть). Начал играть в комп с клубов с 9 лет с 2005, рад что застал то время когда выходили шедевры и с братом копили деньги на лицуху или на болванку с пираткой, которая могла быть запорота или с багами)
@dr_foges Жыл бұрын
Стагнация, деградация и паразитирование - три слова идеально описывающих современную игровую индустрию.
@nope772 Жыл бұрын
А как же какать игровая индустрия
@videoguy9042 Жыл бұрын
То же самое касается фильмов. Сплошные сиквелы, ремейки, приквелы. Новых идей нет, поэтому проще паразитировать на старом
@Romashka_Sov Жыл бұрын
Индустрию развлечений в целом. Разве что театры это слабо коснулось, а книги всегда идут во все стороны и стагнация там невозможна по умолчанию
@edwardaks64711 ай бұрын
Это относится ко всему, в нашем современном мире😢
@littleclose67534 ай бұрын
@@Romashka_Sov чел, Гамлета написали в 1599 году, угадай сколько итераций уже его было мы просто сами проходим спираль и все ниже и ниже падаем на дно стагнации и деградации. Чем больше людей тем, меньше шанс того что это будет чем то уникальным. Не у каждой компани хватит яиц чтобы пойти против сегодняшних веяний. Веселее будет если у нас появится мегакорпорация под крылом правительства и будет называться RVG (RUSSIAN VISION GLOBAL), делающей игры. А так на самом то деле лучше вообще забить на "новинки" у меня игры на стиме лежат еще хз каких лет, я даже 1/10 из не прошел. Из нового я бы только сыграл в Spacemarine 2, и то потому что люблю Ваху. Darktide честно разочаровал, куча багов блеклый сюжет и непонятно зачем введеный режим создания персонажа, вместо прописанных как было в том же Vermintide 1-2, а про реюз ассетов из игры и баги я вообще молчу. Ясное дело про то что творится молчать нельзя, но криками справедливости никто еще не добился, нужно создавать петиции впрягать людей писать негативные отзывы и письма издателям и разработчикам. Вся вонь вокруг этих тем в СМИ служит только для одного - привлечения внимания к конкретной теме/игре/фильму/ситуации и последующей монетизации ее озвучивания и не более.
@joystick20 Жыл бұрын
У современной игровой индустрии появились ненужные стандарты, такие как огромный открытый мир, обновленная графика. Но вот в геймплейном плане студии очень боятся сделать какие то крупные шаги, да и зачем, когда игру все равно купят. Этим они отличаются от инди-разработчиков, которые по сей день может и не выпускают бессмертные шедевры, но дают тебе глоток свежего воздуха. Идейную свободу этих разработчиков никто не ограничивает, благодаря этому они идут на рискованные шаги, которые, конечно, не всем понравятся, но заслуживают уважения. Возьми и сделай обзор на тот же старенький SUPERHOT, который не является крупной игрой от крупной студии, но запоминается куда лучше благодаря своему уникальному геймплею и почерку разработчиков, которых никто не корректирует. Такие игры делаются что бы удивить, принести что-то новое, а не что бы заработать на уже давным-давно отработанной схеме.
@Lych Жыл бұрын
Слушай, а может и сделаю, классный проект.
@АлександрТерехов-ж3й Жыл бұрын
По этой причине инди игры, или игры нинтендо, а также некоторая Японщина играются так хорошо, в сражении со многими остальными свежими релизами.
@yourdarkspawn Жыл бұрын
в открытом мире ничего плохого нет, с открытым миром даж интересно, есть чо исследовать проблема уже в разработке, делают полное Г вон, морровинд, гта СА/ВС, саинт ров 2/3, драгон эйдж, масс эффект, готика, ведьмак, скайрим, обливион, сталкер... есть открытый мир и оч интересно а есть современные, где полная шляпа, скучно играть, душит это пространство... не от того, что оно есть, а от того, что сделано оно отстойной да и в целом игры щас друг на друга похожи
@joystick20 Жыл бұрын
@@yourdarkspawn похожи игры как раз таки потому что все придерживаются современных стандартов, а куда то дальше них ступить все боятся.
@ДемирИсмаилов Жыл бұрын
С этим "открытым миром" помешались. Не нужны в играх такие масштабы! Заполнять вручную их не будут. В итоге? Все автоматически без души заполнит ИИ стандартными модельками. В старых играх на одной локации 2х2 можно залипать с вечность, рассматривая детально прорисованное художником окружение. Не получаю я эстетическое удовольствие от высокодетализированных моделек-клонов, сколько пылинок бы я в них не рассмотрел, какая бы трассировка лучей по ним не санфербечила.
@Marat-b7y Жыл бұрын
Когда игровая индустрия была ещё молода, игры делали настоящие их любители и фанаты. Но когда все понял, что игры способны приносить огромные деньги, туда пришли бизнесмены и большие корпорации, для которых главное прибыль. Вот и вышло, что прибыль стала важнее качества.
@alien32 Жыл бұрын
Еслм бы разрабы сами были бы издателями. То и цена игр была бы меньше и больше фиксов и бесплатного контента. А так из за посредников по сути игровая индустрия деградировала
@Hikkan69311 ай бұрын
Просто издатели стали большими корпорациями, а деньги делают из людей скотину
@Hikkan69311 ай бұрын
@@alien32Так посредники ещё и диктуют что и как. По сути они заказывают игры и получают не малую долю бюджета, а работяги программисты и компания это теперь наемные рабочие которые в роли рабов исполняют хотелки издателя, который часто хочет срубить бабки, а не сделать качественный продукт. Когда игры ещё зарождались компании частота сами издавали игры или создавали свои компании издатели и привлекали инвесторов, а сейчас все иначе
@БежанМуродов-к3я Жыл бұрын
Разрабы раньше: "Так добавим в игру красивых девушек, игрокам это точно понравится и мы увеличим продажи: Разрабы сейчас: "Так убираем из игры красивых девушек, это может обидеть игроков и продажи могут упасть. Давайте добавим Эбби."
@КириллПокровский-ч7г Жыл бұрын
Да срать на внешку Эбби. Если это всё, что вас зацепило в TLOU2 - мне жаль.
@Stan-r7p Жыл бұрын
И как это повлияло на геймплей,сюжет или графику?
@БежанМуродов-к3я Жыл бұрын
@@КириллПокровский-ч7г Дракман жизни нас научил блеать!: "Вы слышали, что сказано: „око за око и зуб за зуб“. А Я говорю вам: не противься злому. Но кто ударит тебя в правую щеку твою, обрати к нему и другую; и кто захочет судиться с тобою и взять у тебя рубашку, отдай ему и верхнюю одежду; и кто принудит тебя идти с ним одно поприще, иди с ним два"
@БежанМуродов-к3я Жыл бұрын
@@Stan-r7p детализация волосатых подмых Дины, как отдельный вид изгуства🤌
@HAVIERGARCIA Жыл бұрын
Как жаль что сегодняшние игры больше желают заработать деньги на игроках.... Ведь раньше игры делали с душой , может и денег они тоже хотели, но они не делали на это опору, ведь в первую очередь они хотели угодить игрокам, а не желание набить кошельки
@M3rqur1al8 ай бұрын
да на самом деле всегда была главная цель заработать денег, просто тогда разработчики хотели их заработать, скажем так, заслуженно. создатели игр понимали, что их продукт будет наиболее окупаемым, если он будет действительно классным. не все, конечно, но большинство
@ferensbens5445 Жыл бұрын
Просто игровой индустрии правят бизнесмены , которые не смотрят на качество игр , а не творцы 😢😢😢
@lekt6992 Жыл бұрын
Абсолютно согласен с тобой, Луч. Игры(как и почти любой вид развлечений за исключением простейших догонялок) были придуманы чтобы человек ушел от реальности и мог на время попасть в тот мир, который ему больше нравился. Прекрасными примерами служат книги и НРИ(настольные ролевые игры) где тебе буквально предлагалось либо прожить жизнь выдуманного героя, либо внимательно посмотреть на нее со стороны и во всех деталях. Этот же смысл заложен в развлекательном кинематографе: эскапизм, побег от реальности что позволит восстановить свои моральные силы пред новой трудовой неделей. Современные же игры(и некоторые кино раз уэ на то пошло) нагло исказили эту простую истину: теперь большинство ААА игр являются второй работой, и если на простой работе страдает тело и разум, то от изнурительного гринда ноет уже разум и душа. Политота и пропаганда ЛГБТ из инструмента для построения сюжета/передачи атмосферы/смешного анекдота превратились в регулярное напоминание о том, в какой реальности ты живёшь, в попытку угодить тем, кому в принципе неинтересно, чья аудитория в сотни и тысячи раз меньше нормальной, не относящейся радикально к таким вопросам. Стремление сделать оригинальный концепт или механики превратилось в трусливое повторение одних и тех же аксиом. При этом есть и хорошие примеры всего написанного выше(кроме последнего естественно). Например РДР2: большой открытый мир здесь старается не казаться живым, а жить, положение темнокожих и коренных Американцев конца 19 века здесь не бояться показать, но дают и качественное их вписывание в сюжет и банду Датча. Или киберпанк: меньшинства для сеттинга киберпанка являются типичным делом и разработчики не стеснялись пихать "любителей прикрыть тыл" и "девушек с сюрпризом" в игру, но из-за сеттинга это более чем прощается. Политота в принципе отсутствует из-за того что вместо стран тут как правило корпорации(например СССР который здесь не распался целиком в ежовых рукавицах нефтяного магната "СовОйл"), а все что вещают по ТВ и радио на 90% состоит из проплаченой пропаганды. А теперь вспомним темнокожую скандинавскую богиню из God of War, где разработчики отнекиваются якобы тем, что богиня может выглядеть как угодно... А с хрена ли скандинавской богине представать в облике черной перед теми, кто в жизни такого народа не видел? Не легче ли традиционно, как было у викингов? Ещё недавно прикол видел смешнейший: кто-нибудь помнит мультфильм "Моана" от Дисней? Ну, не самую плохую картину в духе племен Маори с гавайских островов? Кто-то намекнул что может быть вторая часть и тут же появился комментарий от ЛГБТшников с предложением сделать девочку моану лесбиянкой... Маленькую девочку из старого племени (а в древности представлять меньшинства это грех был, напоминаю) представлять меньшинства. Что самое смешное и страшное - набежал зерг и серьезно так поддержал идею вроде как...
@Memegan22 Жыл бұрын
Насчет Рдр и киберпанка согласен они не пихают они делают это скрыто не навевая его игроку
@Trbrigade Жыл бұрын
Почему претензии к игровой индустрии касается исключительно повесточек? Почему? почему все настолько узколобые что не видят, что деградация прежде всего коснулась дизайна, и игрового процесса? Да мне плевать, хоть все персонажи будут голубыми индусами с розовыми челками. богиня может быть какой угодно, вообще по*бать. у нас тут что историческая игра? нет у нас тут игра, где какой то чувак убивает греческих мать их богов! но я не могу простить убогого однообразия игр от юбисофт. не могу простить, когда весь игровой процесс сводится к перебору игровых активностей на карте. когда игрока водят за ручку, когда игры оказуалены донельзя, что путешествие сводится к фаст трейвелу на карте. В Обливионе и Скайриме ты мог взяться выполнять основной квест, пойти куда то открыть новую местность, найти эльфийские руины, поковыряться в руинах, наваленный барахлом возвращаться, повстречаться с разбойниками или живностью, зайти в другой городок, нахватать так квестов гильдий, в конце концов ты забывал зачем вообще шел. Это то что называется иммерсивность, это погружение в игру. Сейчас ... этого нет. Сравните это с примитивной концепцией Старфилд- беру миссию, фаст трейвел на планету, выполняю миссию, фаст трейвел обратно ,возвращаюсь. Даже Тод Говард убил собственную концепцию. Разработчики массово отупели или обленились. Да плевать мне на повесточки, вы игру нормальную, интересную сделайте.
@boomerzumer Жыл бұрын
Раньше игры делали так, что разработчик хотел реализовать свою идею, в которую он бы сам с удовольствием играл. Как пример Джон Ромеро, он 24/7 любил играть свой Doom и его мультиплеер. А сейчас «ААА игры» делают только по двум параметрам 1. охват как можно больше пользователей включая даже тех кто игры никогда не запускал и 2. разработка проекта с учетом того что он должен в дальнейшем весьма продолжительное время приносить постоянный доход. Инди разработчики по сути, смотрят чего им самим не хватает в современной индустрии и выпускают проект, который определенно заинтересуют современную голодную бумерскую аудиторию. Как пример Trepang2, так как нет Fear подобных игр. Song of Conquest и Hero Hour ведь игр подобным Героям 3 вообще перестали выпускать. Stalker Anomaly, разрабы реально устали ждать сталкер 2, и таких примеров очень много. Вопрос лишь остается в другом, будет ли Инди индустрия идти по дороге жадной ААА индустрии? Скорее всего да. И второй момент как новые поколения воспринимают новые проекты и старые. С учетом того что они не были свидетелями золотой эпохи индустрии (примерно ближе к 2007 году) им явно не с чем сравнивать, то и современные чересчур информативное для пользователей цветастые проекты у них не вызывают отторжения, как например Fortnite. Поэтому мы и наблюдаем такое «Яркое» и отвратительное внутренние наполнение современной индустрии.
@Naturalist_Corner Жыл бұрын
На самом деле глючных на старте игр было довольно много. С Киберпанком проблема не в том, что она плохо работала на консолях xone и ps4, а в том, что пресса и разрабы говорили что все огонь. На мой згляд игру стоило выпускать только на пк, ps5 и xseries, это было гораздо логичней...
@RisterSantory Жыл бұрын
Если коротко - я просто не приобретаю современные игры. Но смотрю обзоры, поэтому считаю, что некоторые игры надо только пиратить, как раз из-за того, насколько на отвали они сделаны. А, вспомнил. Последней игрой была Stray, про рыжего котика. Великолепное инди-творение.
@welltiger Жыл бұрын
Мое мнение - игры были с сюжетом , креативные и интересные . Сейчас зачем то акцент на графику ...кому она нужна ? От сюжета получать удовольствие гораздо приятнее .Графика и на улице есть .
@Михаил-у9л9й3 ай бұрын
+
@liswolf_channel Жыл бұрын
Старые игры насыщенны ностальгией,классных и приятных ощущений припровождении. В них просто приятно играть,вспоминать как проходил те или иные места,события.
@Sappise Жыл бұрын
Нет. Я только недавно прошёл Масс эффект 2-3. А лет пять назад первую часть. И мне было интересно. Я с удовольствием прошёл 2-ю часть. А третья меня впечатлила. нападение жнецов на Землю взорвала мозг. Тройка прекрасна. Лучшая часть. Жаль, что никакие решения в игре не отражаются на концовке. Я тут запускал Links Awakening на свиче. Игра ещё со СНЕС. Но и сейчас я с трудом оторвался. У меня на распберри лежит коллекция неразобранных игр для СНЕС. Я за них не сажусь потому, что каждая игра может отобрать у меня вечер. А у меня нет ностальгии к этим играм. СНЕС у меня не было.
@ИванДовлатов-х3ж Жыл бұрын
@@Sappise линс эвекининг не со снес, а с геймбоя, насколько помню. А потом сделали ещё ремастер на геймбойколор. На снесе был Э линк ту зе паст, третья по счету зеруда но денсецу(она же легенда о зельде) П.с. ботва хуйня, тирс оф зе кингдом тоже хуйня
@aleksandrmatveev93378 ай бұрын
Любой такой ролик основан лишь на ностальгирующих чувствах бывшего подростка. Раньше и трава была была зеленее и игры лучше. И у каждого этот период свой. Ничего хуже не стало. Просто вы позврослели и игры стали торкать меньше. Мир меняется, игр становится больше и разных, и ММО и донатных помоек и синглов. Культовость к играм приходит только с годами. Лучшие и самые популярные игры все равно приходятся на последнее время. RDR 2, Baldurs Gate 3, Alan Wake 2, новые Финалки, куча резидентов, Ведьмак 3, Киберпанк, God of War, Ucharted 4, Horizon, TloU, Plague Tale, Ghost of Tsushima, новые прекрасные Зельды, Метро исход, Elden Ring, соулс-лайк игры, Hi-Fi Rush, Детроит, море крутых рогаликов и ещё много других. Хватит уже рефлексировать по своей подростковости.
@plavkina18 ай бұрын
Спасибо за адекватный комментарий.
@Postmaniac882 ай бұрын
любой такой комментарий основан, да ни на чем он не основан, ты живешь в эпоху когда игру двадцатилетней давности(RE4) переиздают с небольшими изменениями, и она снова становится хитом. Сам подумай как такое может быть? Современные видео игры полностью деградировали, пустые открытые миры, бесконечный фарм и вагон повесточного бреда.
@Partizag Жыл бұрын
Ну, Схемов не виноват, он реально ждал, когда вернут рендезуку из БФ3, он сильный фанат серии и видел целую кучу минусов игры, у него просто были большие надежды, что компания , наконец-то вернётся к тем истокам которые нравятся всем.
@йцук-х8й Жыл бұрын
18:50 - почему не было столько багов в старых проектах - потому что старые игры в большинстве своем выпускались на дисках и если в партию пустили игру с багами, то это ахтунг, ведь исправить это уже не выйдет, только в новой партии.... Теперь же игры можно выпускать и с багами, ведь игроки схавают, а баг пофиксят(хорошо если пофиксят), через месяц; а если баг некритичный, то и через 6...
@Azuman. Жыл бұрын
Я считаю что раньше игры были потому что разработчики игр были РАЗРАБОТЧИКАМИ ИГР с энтузиазмом и желанием сделать хорошую игру, а сейчас же у нас ЦЕЛЫЙ ОТДЕЛ по внедрению в игры так называемой "Инклюзивности и толерантности" из-за которых большинство игр стало мусором в плане сюжета, а также в эту индустрию пришли издатели, которые вообще не понимают что такое эти ващи компуктерные игры для них главное минимизировать затраты и максимизировать прибыль Итог: если раньше игры были произведениями искусства главной целью которых это развлечь игрока, то сейчас это баблодойки, в которых интересных идей кот наплакал
@хало3 ай бұрын
Хватит, уже толерантность обвинять) тут вина лишь разрабов
@Подзелёнойзвездой Жыл бұрын
Абсолютно согласен, но это сейчас далеко не только в игровой индустрии. Я вот, к примеру ещё и турист, не матрасник и не челик выходного дня или одного двух походов в год, как минимум треть моей жизни в лесах, горах, подземках и так далее. Так вот у нас в индустрии всё то же самое, условный рюкзак или палатка или фонарь делается не для того что бы было лучше, удобнее и вот это вот всё, а что бы купилось и на удивление очень даже покупается.
@АликАлександров-о2я Жыл бұрын
Старые игры делали компании, которые ещё не разбогатели и не были известными. Значит, им нужно было делать хорошие игры, чтобы получить больше прибыли и не опозориться. Сейчас та же Ubisoft выезжает на своём авторитете и на накопленном капитале, а Assassins Creed стал брендом, который используют не по назначению. Зато маленькие студии, делающие инди-игры, выдают новую за новой идеи.
@justmichael2508 Жыл бұрын
капитализм, хуле
@Stan-r7p Жыл бұрын
На пример? Большинство современных инди игр ето пиксельные фермы и платформеры после которых Новые Ассасины вполне нормальные игры
@Redux-f7l Жыл бұрын
и сейчас есть крутые проекты по типу киберпанк и рдр 2. Я тот же киберпанк прошёл с удовольствием, рдр из за медленного темпа осилить не смог, но это не отменяет факта, что она является одной из лучших игр в индустрии.
@Redux-f7l Жыл бұрын
@user-og8pl8xo1x назови 7 крутых игр подряд которые вышли за год(и укажи год)
@drKirillDIY66611 ай бұрын
РДР 2 делали в расчете - уж лучше 10 лет ждать реально хорошую игру, чем каждый год клепать душные и сырые проекты
@Redux-f7l11 ай бұрын
@@drKirillDIY666 я бы не сказал, что рдр 2 прям шедевр. Учитывая то, что вестерны на любителя, и ещё учитывая медленный темп геймплея, плюсуя ещё скучные миссии, можно сказать, что игра не шедевр. Тот же ведьмак 3 и шанса не оставит рдр 2
@Abubandit2 Жыл бұрын
Как говорила самая известная нинтендо пчелка "Сейчас все больше и больше издателей пытаются делать игры даже для тех, кому игры никогда интересны не были, чтобы все больше игроков играли в игру"
@Anonymous-nv8ow Жыл бұрын
Не факт что лучше. Скорее всего так кажется из-за того что в детстве не успел перенасытиться играми, так же детство было беззаботным, соответственно было лучше настроение, а это на прямую влияет на восприятие игры.
@Sappise Жыл бұрын
Запомнились только отличные проекты. Трэша раньше было даже больше. Откройте любой журнал за любой мохнатый год и убедитесь. Только крупных игр выходило больше и абсолютное число хороших крупных игр было больше.
@Stan-r7p Жыл бұрын
О наконец-то адекватные люди а не 40 летние душнилы которые все что не из их детства обосрут забывая что и в их детстве кала было намного больше чем сейчас
@Sappise Жыл бұрын
@@Stan-r7p Ну мне как-бы почти 40.
@Sappise Жыл бұрын
Решил добавить. Именно поэтому я помню как журналисты жаловались на "клоны дума" и в целом в конце 90-х была серьёзная проблема клонов игр. Игры зачастую были похожи одна на другую больше, чем сегодня. А заодно ужасное управление, вырвиглазная графика, неудобная камера. Всё это - обычное дело для старых игр. Скачайте Страну игр за мохнатые года и почитайте. Занятное чтиво на сегодняшний день.
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
Чел, в Киберпанке СДПР сеттинг обязывал дать возможность сделать транса, такие дела. Вот если бы они в Ведьмака такое добавили, каким-то образом, то был бы другой вопрос.
@ДаниилКабанов-ч8с2 ай бұрын
Выскажу не очень популярное мнение. Я заметил что в одиночных играх геймеры и разработчики в первую очередь уделяют внимание сюжету и графике, а не геймплею. Это прям нереально выбешивает. - Эта игра - шедевр! - Почему? Опиши её. - Ну там сюжет глубокий и графика красивая... Да нахрена мне твой сюжет и графика?! В игры ИГРАЮТ, а не смотрят их, в чём заключается игровой процесс? Сюжет и графика это приятные дополнения, почему их ставят выше самого геймплея? А главные проблемы онлайн игр это донат (который уже и в платных играх есть), упор на киберспорт и помешанность вокруг шутеров и MOBA
@Uladzya Жыл бұрын
Я терпеть не могу фразу "Раньше было лучше", ибо в 95% случаев эта фраза означает, что человек не хочет принимать что-то новое отнюдь не по конструктивным и полностью осознаным причинам, а потому-что человек просто не хочет познавать новое, выйти из зоны комфорта, тем самым обрекая себя на стагнацию. Но в этой ситуации, я соглашусь с твоими заявлениями, Саш. В этой ситуации ты прав, что игры раньше были лучше, увы. : (
@ayurnamz7978 Жыл бұрын
В Китае нельзя кости показывать? Ну да, ну да варкрафт3 идет нафиг, вов где оч.легко поменять включить и скелеты
@Uladzya Жыл бұрын
@@ayurnamz7978 А это к чему, простите?
@AIFT_Staff Жыл бұрын
не, ну кстати, неопровержимый факт, в майнкрафте реально раньше трава была зеленее
@@Uladzya лол, нет, я сам по себе такой. Как говорится, "Изучать историю очень легко, когда ты сам столько всего пережил!". Просто я узнал про майн когда он был ещё в бете, а когда я недавно в него вернулся, я разочаровался многим, особенно драконом-овощем. Заодно осознал, что в майне мне нравилось изучать неизвестные штуки, а потому прохожу старый майн с магическими модами, которые раньше терпеть не мог.
@KO3JIYAN Жыл бұрын
18:40 - как же достало, что в пример глючной на старте игры всегда пихают Сталкер: Тень Чернобыля. У меня игра появилась в первую неделю после выхода: друг купил лицуху и дал откатать мне с нее образ. В Инете уже был ноу-СД и я установив прошел игру со всеми концовками без патчей, на версии игры, которая шла с диска, если не ошибаюсь 1.001 Играл месяца 1,5 без перерыва. И самый страшный глюк, который я помню, что при переходе на другую локацию иногда прямо перед тобой в воздухе спавнилась псевдособака. Все. А, ну еще костюм не изнашивался от повреждений. Шкала износа была, но она не уменьшалась. Самая глючная версия Сталкера была по-моему с патчем 1.004. Вот там реально глюк на баге и вылетом погоняет. Не понимаю, почему все так хейтят забагованность Сталкера на старте? Или у меня у одного игра шла нормально?
@spike2494 Жыл бұрын
Так же играл в Сталкер ТЧ на выходе, правда где-то сентябре 2007го и ни единого бага, позже проходил 1.04,1.05 и 1.06 и тоже все нормально было без вылетов, при этом компьютер был не игровым, а вот ЧН напрочь отказывался работать
@Partisan19933 ай бұрын
Лучшая игра, когда-либо выпущенная Григоровичем.
@ХЛЕБУШЕК-ь7о Жыл бұрын
После слов про ранний доступ вспомнил 7 days to die, который 10 лет в альфе. А ведь иногда мы все еще играем с друзьями в него
@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о Жыл бұрын
Ранний доступ вообще присущ только инди-разрабам. А стало её больше из-за доступности инструментов разработчика в юнити и унриле.
@azazelbka613 Жыл бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о Последние сырые игры ААА класса передают привет. В инди хоть 5-10 баксов отдал и надеешься на лучшее. А тут 70 баксов выложи и иди играй в кусок кода. Мб даже словишь кайф в перерывах между вылетами. А лучше предзаказ за 90 баксов сделай и забудь про игру
@TsvetkovAleksandr Жыл бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о StarCitizen на которую потратили 400+ мультов и на протяжении 10+ лет в разработке, типичный представитель инди студии ага.
@runnius8689 Жыл бұрын
7 days развивается
@oblomingo5716 Жыл бұрын
@@TsvetkovAleksandr , это впринципе единственная подобная игра такого размаха
@BillyPage1337 Жыл бұрын
Наверное лучшее время видеоигр это 1998-2013
@Shepherds.Glen01 Жыл бұрын
4:40 Тодд Говард с озвучкой Антона ( Master play ) сильно .
@YakovP.Kompelyar3 ай бұрын
А ведь действительно - "звучит ужасно".
@MadDeepness Жыл бұрын
Тодд Говард : "Люди купят все что угодно" - выпускает Fallout 76
@anatolisc3511 Жыл бұрын
До сих пор провожу большое время в no my sky, Red Alert 2. Можно сказать игры с 1995 до 2016. Думаю поэтому не вижу смысла обновлять даже пк 2018 года (2000 евра)
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
Ноу май Скай .калл скучный унылый .Там нету нормальной прогрессии , а полноценной игрой он стал в 2023 никак сразу после релиза 😂
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
Я играл только в Морровинд. Великая игра. Обливион прошёл мимо меня, так как я был погружён в Линейдж 2. В 2012г ла2 умерла! Скайрим? Купил пиратку на ДВД в 2015г, поставил и ... стёр через час. Больше я к нему не возвращался.
@White_Male_Straight Жыл бұрын
Я считаю, что количество действительно хороших игр не как не отличается, что пару лет назад, что сейчас.
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
Отличается, сейчас даже в инди лишаются оригинальности
@Stan-r7p Жыл бұрын
Согласен просто 40 летним душнилам ничего не нравится
@itadventures-es2rw8 ай бұрын
у них есть Мозг в отличие от современных деградантов среднего рода@@Stan-r7p
@хало3 ай бұрын
@@СвятославБондарев-ю2бинди игры никогла не были оригинальными:)
@sminey Жыл бұрын
19:44 Это не псих, а тот самый игрок, который впервые совершил рендезуку, держу в курсе)
@KuthGoblin Жыл бұрын
к слову о старых играх. Недавно попробовал вангеров, так вот это пожалуй один из самых наинтереснейших опытов в моей жизни. Тогда просто не было какого то единого стандарта, аля открытый мир с вышками и аванпостами, которые уже и миядзакич делает. Короче, не дайте графике, или словам блоггеров себя обмануть. Это все еще игры, в них все еще играли миллионы, и до сих пор живы. Они делались не по правилам, и этим они и ценны. Я это к чему, когда ролик по вангерам? Я если что абсолютно без иронии советую пойти и поиграть, вне зависимости от предпочтений. Без гайдов, без вики и тд
@alexking9713 Жыл бұрын
Эх, помню десятки, если не сотни часов проведённых в Medieval 2 Total war, да и сейчас иногда её запускаю. А вот в новые игры того же жанра играть не могу от слова совсем
@Sappise Жыл бұрын
Считаю лучшей часть этой серии игр.
@СтасКарпов-ш3щ Жыл бұрын
помню в скайриме заебался бегать если например нада попасть на точку она на горе а как подняться хз а гора большая и много время тратил чтоб тропу какую то найти это интересно было садился вечерком играть а уже утро
@trillonvideo6878 Жыл бұрын
Я за то чтобы если разраб сингл проекта хочет сделать в своей игре хоть каплю микротранзакций пусть выпускает её бесплатно , как делают во многих мультиплеерных проектах.
@greenfire1478 Жыл бұрын
Полностью согласен. Самому чуть за 30, играть толком не во что, хоть и времени на это бывает очень мало. Сейчас нравятся dredge и shadowrunы, плюс перепроходить что-нибудь неновое, а иногда и с улучшенной графикой.
@zlatan6565 Жыл бұрын
Что происходит с игровой индустрией? - да то,что с любым направлением развлечений не имеющих каких-либо ограничений на законодательном уровне :зарождение---рост популярности---превращение в помойку.Это классическая формула,которая работает всегда. Лично я считаю,что период от выпуска первой игры и до периода ПС3/Xbox360 -это период "зарождения",который плавненько перешел в категорию "рост популярности",который длился примерно до середины десятых,когда игровая индустрия уже давно побила все рекорды по доходам,когда разработчики и игроки стали пропорционально друг другу расти,как грибы после дождя.И вот сейчас уже около 7-8 лет,м живем в третьем периоде -"период помойки":игры делают как-нибудь,лишь бы выпустить,главное что бы деньги заносили.Никто не вкладывается эмоционально в разработку,никто не рискует,существует полный разрыв связи в первую очередь издателей с их аудиторией ,корпорации не имеют никакого уважения к потребителям своей продукции.Игры стали мега популярны,а все,что имеет большую аудиторию -всегда будет привлекать тех,кто захочет продвигать через эту аудиторию какие-то идеи:будь-то повесточка или агитка чего-нибудь . Помню,как в начале нулевых,все мы ,так или иначе,пытались доказать кому-то,что игры -это не только для детей!Но почему приходилось вообще поднимать эту тему? -да потому,что индустрия еще не была настолько развита и распространена,что бы обычный, средневозрастной человек тех лет знал о них что -либо и вообще знал что-то кроме слова "стрелялка".Ранее, и до 90-х(можно сказать с самого зарождения) игры -это вообще считалось что-то для прищавых нердов,тогда как "крутые" чуваки крутили в гаражах "Яву" или на крайняк какой-нибудь мопед.И вот мы,любители видеоигр, в те года,всегда знали и верили,что игры скоро станут намного известнее,на уровне как минимум кино и вообще покорят мир.И все это в итоге произошло:уже сейчас трудно найти вменяемого человека,которому 40+ и он будет на полном серьезе говорить,что игры -это для детей... Но мы,желая процветания нашему любимому делу,не учли одного фактора,а именно того,ЧТО с этим самим мировым признанием и господством идет в пару : сверх цензурирование различными государственными органами,стерилизация,пропихивание в одностороннем порядке сомнительных ценностей и идей,убийство креативности в разработчиках,максимальная монетизация всего и так далее. Так уж повелось,что основная масса людей в данном случае геймеров,которых миллиарды,еще не прочувствовала,что нынешний курс ,по котором идет игровая индустрия-это тупиковая ветвь.Рано или поздно,народ поймет,что купить условный скин в Колл оф Дьюти который будет актуален год,до выхода следующей версии (а по факту,он надоест еще быстрее) за ценой хорошей инди-игры по скидке-это не самая лучшая идея как минимум,а как максимум,он поймет,что это вообще априори тупая идея.И вот только тогда начнется .....нет,не смерть Игро-индустрии как таковой,а именно что перерождение!Эта фаза,в которой мы находимся -"фаза помойки" -это по сути и есть смерть ААА игростроения,ну или кома как минимум.Но до перерождение,чисто по моим ощущениям,еще достаточно далеко.К сожалению, геймеры -это разобщенные субъекты и организовано и централизовано сложно как-то повлиять на что-то в этой индустрии(хотя прецеденты есть).Нельзя просто так взять и сказать :"не покупайте эти вонючие скины в Колде" или "не покупайте поломанное говно ЛАстоваз на ПК".Но есть и другой,более надежный способ -это регулировка со стороны правительств стран,но не такая регулировка как в Китае,где просто нагло вредят геймерам,а регулировка качества например,как в продуктах ГОСТ.Вот хочет Сони выпустить Ластоваз на ПК в таком виде,как они выпустили,присылают такую релизную версию,допустим в Великобританию,там ее специальные тестеры оценивают,видят это безобразие и говорят:"нет,мы такой продукт не можем позволить продавать нашим гражданам:либо вы его переделываете,либо вы его продавать не будете..." и все -вопрос со сломанными играми на старте -решен.Тоже самое и с допустим бустерами прокачки(самая убогая и наглая вещь,которую придумало человечество):приходит такой Юбисофт в Великобританию, приносит своего Ассасина,там посмотрели на него и говорят:"нет, дорогие,люди не на работу заходят,а в игру,поэтому,сократите свои дроч-элементы и уберите бустеры прокачки,покажите,что ваши игры-действтительно игры,а не лудоманская дичь ..." Да,я понимаю,это спорно,но это рабочая вещь.Вспомните хотя бы недавнюю историю с айфоном,где их практически ОБЯЗАЛИ в ЕЭС вроде,отказаться от их разъема в пользу привычного тайп-си,что безусловно пойдет на пользу обычным пользователям.Вот так и с игровыми компаниями нужно поступать:небольшой контроль качества -это то,что надо,что бы поставить индустрию в правильное русло.Но сразу оговорка:я только за тот контроль,который чаще всего направлен на ИЗДАТЕЛЯ :монетизация,плохое техническое качество(да-да,чаще всего это не от команды разработчиков зависит,а именно от издателя,который заставляет соблюдать дэдлайны и выпускать что есть, во что бы то не стало ).Разрабы как-раз таки о состоянии игры еще как все знают,хотя разные случаи бывают.... но по-любому,решение принимает всегда издатель. ПС:Весь этот мой текст о ААА индустрии,которая является лицом,локомотивом всей индустрии.Понятно,что есть инди сектор,где не все так печально,есть японцы,которые еще более-менее держат марку и часто делают именно что ИГРЫ,а не баблодоильни.
@kleobf1329 Жыл бұрын
А может проблема не в играх, а в игроках... Кто то же покупает на миллиарды скины и платит за предзаказ... Спрос рождает предложение как и во многих других коммерческих направлениях.
@Sappise Жыл бұрын
А кто оплачивает Андромеду? Кто оплачивает Мстителей или нового Бэтмена без бэтмена? Почему разрабы сначала выпускаю Дедли премонишен 2, которая в народе зовётся "6 кадров" и потом извиняются за не правильное представление гомосексуального песонажа. Кто оплачивает этот банке? Гомосексуалисты? Как они дошли до персонажа? И это единственное, что их не устроило за их 70-80 баксов? С микротранзакциями вы правы, но вот с повесткой тут явно что-то другое. Она приносит компаниям только убытки.
@kleobf1329 Жыл бұрын
@@Sappise Согласен, что то другое и да убытки они несут колоссальные, но все равно продолжают это делать. Возможно это как, если долго и упорно говорить не праду, то рано или поздно это станет истинной...
@Sappise Жыл бұрын
@@kleobf1329 Возможно. Уже сейчас появляются люди, которые считают нормальным приучать себя через силу использовать развлекательные продукты. Но я считаю, что надо с этим явлением бороться и объяснять, что продут либо развлекает, либо нет. И заставлять себя принять его не надо. Это создатели произведения должны подстраиваться под ваш вкус, если хотят вам его продать.
@Sappise Жыл бұрын
@vladislavdracula7534 Очень похоже, что так всё и есть.
@lanaincenz4 ай бұрын
А я вот лично только в этот вот самый год играю в...первый Deus Ex 2000-го года выпуска, и даже без модов на графику, так как они мешают почему то яркость настраивать...И знаете, какой неподдельный кайф и классный экспириенс я от этой эпохальной игры получаю? Мы встретились с ней именно сейчас, и она для меня не четвертьвековое прошлое, а самое что ни на есть геймерское настоящее! Да здравствуют игры с душой!Они принадлежат вечности...
@diendessobaldo44662 ай бұрын
А я вчера впервые запустил Return to castle Wolfenstein и получаю от удовольствия от игры в него. Хотя в каком-нибудь 2011м считал игры до 2007 диким старьем и обходил их стороной :D
@lanaincenz2 ай бұрын
@@diendessobaldo4466 Вот и молодец! Наслаждайтесь!
@micr0nerd Жыл бұрын
Я лично эту тему вижу так, что этот эффект «игры были лучше» связан как раз таки с коммерциализацией брендов. Прикол в том что скйчас клевых игр даже больше чем раньше, просто эти игры не становятся уже такими крупными брендами как раньше. Банально рынок перегрет предложениями и уже нет пространства для формирования гипер бренда, вот сони пытается ю,не без успехов, такие бренды создавать.
@FAERPOOL Жыл бұрын
До сих пор вспоминаю успех обеих частей титанфолл, да может второй не продался как ожидали, но геймлейно и сюжетно эта игра шикарна
@СергейПервый-в5м Жыл бұрын
Cогласен с тобой! Все скатилось к выкачиванию бабла!Не только в играх,если посмотреть по сторонам это везде! Человек стал дойной коровой!
@spaceman_khv Жыл бұрын
Ненене, стоп В пабге этот параметр (я щас про замену цвета КРОВИ) отвечает не за замену цвета КРОВИ, а за цветовую слепоту (для удобства игроков, страдающих дальтонизмом), просто как итог при выставлении параметров, отличных от стандартных меняются и цвет крови и цвета маркеров на карте. Но как следствие переключение этого параметра действительно позволяет легче замечать облака крови на больших дистанциях, к примеру если выставить протанопию. Не надо путать х*й с трамвайной ручкой, пожалуйста.
@spaceman_khv Жыл бұрын
Ну это я щас говорю конкретно про европейский бабажи. Че там на китае - понятия не имею.
@Kyojin78 Жыл бұрын
Мне так жаль, что тебе приходится «не высказывать свое точное мнение» насчет повестки. Видео вышло интересным, словно поговорил с тобой в реале, ибо во всем ты прав. Единственное чего мне не хватило в этом видео это тема стратегических игр(конечно, она умерла как жанр), ведь существует варкрафт 3
@mrraezer9622 Жыл бұрын
ну по мимо варкрафта 3, есть 2 часть, дота 2
@ananasYURIyt Жыл бұрын
За сегодняшний день вылезло второе видео про старые игры. Скажу прямо, оптимизация в них была величайшая, я могу запустить сталкер без видюхи с 4 гигабайтами оперативки и играть всегда в 60 фпс (без максимального параметра освещения), сейчас где-то лаги, фризы, хотя железо позволяет. 2023 год, кажется, что графически мы шагнули очень далеко, если сравнить с 18 годом. За 5 лет огромный прогресс. Игры стали очень разношёрстные. Мне с годами стал заходить хардкор и сложность, а также личность героя (если сюжет). Игра, где нет радара, огромное количество медицины (barotrauma, либо тарков), очень тяжёлая стрельба, так что нужно собирать оружие, грамотно смотря на каждый модуль, интересный мир, либо же локации. Раньше мне это не так заходило, но шутеры цепляют очень сильно по сей день, в том же кс у меня около 5 тысяч часов, хотя уже год я в него не играю (зашёл на днях, понял, что не хочу один играть уже, нет того командного взаимодействия). Взять Death Stranding, либо RDR 2 - великолепные игры с открытым миром, которые пропитаны до глубины. В игре от рокстаров нет никакой сложно медицины, разнообразия оружия, там очень много механик, взаимодействия со всем в мире (лошадь - уже потрясение). Если добавить тяжёлую стрельбу, крутую медицину, то цены не было, но, вероятно, было бы слишком сложно играть. Скачал сталкер аномали гамма, именно такой игры мне не хватало, но возможности движка, недопилиная оптимизация, а также проблемы искусственного интеллекта (боты видят через кусты, агрятся за стенами) немного огорчают, но я всё равно в восторге. Мне кажется, что играм стоит углубляться в реализм всего, но игры идут в аркадность, казуальность и т.д. Много вышло хардкорных проектов, похожих на Ready of Not (Six Days in Fallujah, из недавнего). После реалистичных звуков, падений тел, невероятно реалистично выглядящих отрывов конечностей в трейлере игры ILL, я думал, что к 2022 игры возьмут себе все эти особенности, совместят и выпустят конфекту. Особенности: реализм в оружии, много медицины, движения тела (в трейлере не вышедшей Blight: Survival видно, как вес доспех реализован), красивой графики, даже небольшого мира, локации, которые могут быть, как в сталкере, а их может быть две, также детальные персонажи и идея сюжета (с ним не такие беды, игры всё же на сюжете и строятся). Хотя, может я не люблю казуал, но Far Cry 1 для меня был сложным, когда я проходил его на удалёнке в 2020, и даже хотел бросить на паре моментов (с грузовиком, с спецназом на мосту, в концовке с монстрами и локацией метр на метр, когда у тебя 2 хп). Насчёт пубг: цветовая слепота служит больше для различия цвета. У меня стоит другая цветовая слепота, потому что мне больше нравится зелёная зона, которая приятнее глазу (моему), чем стандартная голубая. А кровь использовали в основном про игроки, потому что голубой цвет относиться к нестандартным цветам, как для хромакея (зелёный, голубой, синий) и его проще заметить, чем бледно красный, сливающийся порой с землёй. Всё. Кто дочитал - респект.
@Ermekon001 Жыл бұрын
Потому что сделаны с душой, с любовью 😊
@KAImindless Жыл бұрын
Если бы повесточки в играх были бы по качеству как ветка Кери Евродина из киберпанка, то вообще претензий бы не было ИМХО
@a1mko_GAMES Жыл бұрын
С автором во многом согласен, но в вопросе почему раньше была оптимизация лучше причина проста. Раньше были проблемы с интернетом и получением патча, поэтому приходилось изначально максимально допиливать игру. На своем примере покупал пиратские диски с играми и речи не могло идти о патчах. А сейчас торрент выпускает обновления игры в день патча, не говоря о стиме и т.д.
@Sappise Жыл бұрын
Раньше не была оптимизация лучше в каком-то смысле. Поясню. Раньше не было фетиша на 60+ кадров в секунду. Игра идёт на 20-30 и без артефактов? Уже хорошо. Я тут запустил Аркхам сити на 3060 в монике 21 к 9 и охренел. Я запомнил его когда проходил на ноуте. Оказывается игра может быть такой плавной и всё можно разглядеть? Представляете в каком виде я игру проходил. И РЕ4 на старте я тоже прошёл. Правда уже с мышкой (патч от пользователей вышел через пару дней).
@Sappise Жыл бұрын
С другой стороны. Раньше, когда Анреал тормозил, было понятно почему. Когда вышел Крайзис, все тоже понимали. Почему тормозят новые звёздные воины не понимает никто. У современных игр не адекватное соотношение технических требований и демонстрируемой картинки. И дело тут не в патчах (хотя и в них тоже), т.к. игры часто потом не доделывают никогда. Как там Киберпанк на ПС4? Или Звёздные воины на ПК? А ластуха?
@a1mko_GAMES Жыл бұрын
@@Sappise вас я понимаю, но мое время начиналось с третьего пенька и гта 3, далее четвертый и amd athlon 2x2 тогда интернет был редкостью и сами патчи выходили вместе с новым диском, установил игру и была папка патч и то это повезло тем кто позже покупал. Интернет я первый раз увидел тогда когда он по картам продавался. Но не стоит забывать, старые игры плохо работают на новых системах и аперауилнках, на 3090 и виндовс 11 решил сыграть в вилрок и что по итогу артефакты а играть невозможно, ради одной игры запустил эмулятор хр и тогда все пошло)))
@Sappise Жыл бұрын
@@a1mko_GAMES Я тоже пытался запустить breath of fire iv. Только в версии для ПК есть хороший перевод. И на современном железе он не запустился никак. Со старыми играми спасают эмуляторы. Можно запустить консольную версию игры. Но в целом это очень печально.
@a1mko_GAMES Жыл бұрын
@@Sappise согласен, иногда ностальгия пропирает
@Likan26 Жыл бұрын
Согласен с тобой, твои слова как бальзам на душу. Раньше я скептически относился к словам вроде этого "Раньше трава была зеленей" пока не начел обжигается.
@razyk69 Жыл бұрын
Интересно, таймкоды в ютубе это тоже оказуаливание?
@i_m_zahar4256 Жыл бұрын
Про комнаты с паролями вынужден не согласиться, я бы сильно разозлился если бы мне попался замок с кодом а код от него надо искать где-то в журнале, по тому что раньше игровые миры не пичкаюли миллионом записок и всякой нахуй не нужной информации, которая якобы должна сильнее погрузить игрока в лор игры. Я никогда не читаю всю эту тягомотину и если бы мне надо было зайти в журнал и перелопатить миллион этих нахер не нужных записей что бы найти пароль от замка , то я бы был просто в бешенстве.
@sergeyb.4614 Жыл бұрын
Согласен полностью со всем сказанным в видео. Раньше в играх душа была.
@ДемирИсмаилов Жыл бұрын
Если коротко: огромное внимание уделялось сюжету, текстурки были нарисованы с душой художниками. Была борьба за "вау" эффект перед игроками, каждая студия пыталась привнести в свою игру уникальную фишку геймплея. Игры были не конвейером по заработку бабла, а в первую очередь частью искусства и масс культуры! Если вы играете в современные проекты, обратите внимание, что даже маркер (с#ука) ОДИНАКОВЫЙ! *белый с оранжевым ромбик и показаны метры/мили до объекта* . Можно было на этом закончить, но нет, сейчас игры МАССОВО имеют проблемы с нереалистичностью физики, с текстурами уровня игр 2000ых :мыльными текстурками неба, шерсти животных, стекол машин и других объектов. На фоне высокодетализированных НПС это смотрится *дико* некрасиво. Ну и физика, да. что тут рассказывать. В старом *Фаркрае* рушились объекты, а что в новом? Нельзя. Ой, да просто посмотрите распиаренную *Матрицу* на новом инджайн, в каком месте там реалистичное столкновение машин?) Во *Флэт Аут 2* они в сто раз реалистичнее, хотя между играми добрый десяток с лишним лет.
@ТретьяковН.В Жыл бұрын
Старые игры были лучше , потому что ты был моложе. В то время они просто больше цепляли за душу и интересовали , чем в нынешнем возрасте
@Lych Жыл бұрын
В корне не согласен, я стал игры любить только больше и играть я ныне, стал намного больше, от того и видно тот катастрофический подход современного разработчика к своему продукту, индустрия коммерциализировалась. И я же в видео сказал, чувство ностальгии мы убираем напрочь в этом видео. Тут я привёл доводы, которые не как не основываются на "ТРАВА БЫЛА ЗЕЛЕНЕЕ"
@НиколайКолчев-о8ь Жыл бұрын
Я тоже так думал, а потом включаю старую игру и ухожу с головой в нее
@АлександрТерехов-ж3й Жыл бұрын
@Kremleb0tтак говоришь будто в геях заключается главная проблема в современных играх
@АлександрТерехов-ж3й Жыл бұрын
Смотря какой именно период брать, как по мне, 2000-2007 один из лучших годов в игровой индустрии вообще. Сейчас с играми имхо, не очень. Однако по интересным релизам, этот год уже интересней и лучше чем последние лет 5, уже вышла Зельда Тирсы, Hi-fi rush, Атомик Харт, Final Fantasy 16, крутой ремейк 4 резика, (причем это не просто хорошие, а потрясающие игры, некоторые как новая Зельда скорее многие будут подражать как это было с предыдущей части) если и старфилд с Балдур Гейтом 3 выйдут отличными, то в кои то веки год успешен. Блин, в это году, даже Близзард впервые за долгое время, сделали хорошую игру, Диабло 3
@fanatbaldeja Жыл бұрын
@@Abramaha882loxтак тогда и игрока было куда легче удивить и для того самого удивления не нужны были эти огромные бюджеты. Но на самом деле я бы лучше играл в более дешёвые игры но которые были бы сделаны с душой
@alexein6631 Жыл бұрын
Дико плюсую на счет казуальности! Не играю в ААА проекты чисто из-за этого. Захожу на твич, вижу казуальщину в виде точек на карте, быстрых перемещений, подсказок куда нужно стать чтобы что-то активировать или откуда отойти чтобы не попасть под удар босса - сразу лесом. Уже думал все, наигрался, старичок...Но вдруг открыл для себя игры в стиле Соул-лайк. Прошел за 2 месяца все части. Как-то слишком легко оказалось, ожидал хардкора побольше. Но все равно получил массу удовольствия, от постоянного ощущения неизведанного и переживания о том, что ждет за поворотом. Сюда же могу добавить и dayz, и даже тарков, хотя последний несколько перегнул в некоторых аспектах игры, что делает ее хардкорной не из-за того, что думать сложно, а из-за огромной роли удачи и дисбаланса.
@shal-f3i Жыл бұрын
Единственная игра выпущенная в этом году, которая меня очень сильно удивила в хорошем смысле- Hi-Fi Rush!
@oblomingo5716 Жыл бұрын
наверное , потому что все крупные релизы будут осенью?
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
@@oblomingo5716вау , а меня Санс оф Зе Форест .Вот она "та игра , которая ну нельзя чтобы существовала"(Сабнаутика Белоу зеро со своим бета тестом в 3-4года :ну да ну да пошла я нафиг).
@shal-f3i Жыл бұрын
@@oblomingo5716 Зимой было много крупных релизов.
@oblomingo5716 Жыл бұрын
@@shal-f3i, та не очень
@Magianegr Жыл бұрын
Вот приведу пример в виде NFS Pro Street. Там тоже были 2 DLC, целых два! И что же они добавляли? Крутейшие на тот момент тачки, целые 2 трассы (Лейпциг, который вообще принадлежит компании Порше, и Токийское Шоссе, которое было супер сложное, но денег давали много), и все эти тачки, кстати, были в рамках нормы, на них реагировали, у них был свой тюнинг новый, и в целом было приемлимо Что видим сейчас? Ну, карту пустую сделали с болванчиками, пару пушек и нудный сайд-квест принеси-подай, иди-убей не мешай
@Magianegr Жыл бұрын
Про DLC и тачки Добавили следующие машинки: Audi R8 Audi RS4 Aston Martin DB9 Aston Martin DBR9 Bugatti Veyron Pontiac Soltice GXP Koenigsegg CCX Mclaren F1 Porsche 911 GT2 Porsche 911 GT3 Porsche 911 GT3 RS Lexus IS350 Mercedes-Benz SL-65 AMG Chevrolet Camaro Concept Dodge Challenger Concept Lamborghini Gallardo Superlegerra Lancia Delta Integrale Evo Porsche Carrera GT Seat Leon Cupra Plymouth Road Runner
@amonir3818 Жыл бұрын
я очень разборчивый ценитель потреблядства каналов. Но у меня было только два контентмейкера, которым я ставил лайк сразу, как только выходил его ролик. Это Гуфовский и Лич.
@canislupus4031 Жыл бұрын
Почему были,они и лучше
@ViieeS8 ай бұрын
Только во время просмотра этого ролика ютуб подсунул 6 рекламных вставок…
@Espir_ Жыл бұрын
Помню как в кс соурс играл игра моего детства
@smylmx Жыл бұрын
Думаю, что раньше игры были лучше из-за того, что сделать продукт, который будет ценный и сможет себя окупить - было гораздо труднее, вот что сейчас нужно для того, чтобы просто грести бабки, выпуская конвейерный ассасин? Добавить хорошую графику, КУЧУ гринда, микротранзакции в СЮЖЕТНОЙ компании, и возможность повесить лгбт флаг на корабль с учётом того, что ты играешь например в вальгалу за казалось бы сурового викинга. Раньше у игр была невероятно большая конкуренция, сделать что-то новое, революционное и прорывное пытались большинство компаний, компании просто пытались перепрыгивать через голову друг друга, да и через свою тоже, сейчас развитие игр вышло на абсолютно новый уровень, а их значимость в жизни людей поднялась ещё выше, на чем разработчики и начали наживаться, разрабатывая игру не пытаясь придумать что-то новое, а используя старое, уже всем приевшееся, но с красивой обёрткой. В целом ситуация с нынешними играми как по мне идентична с фильмами, по сей день выходят отличные фильмы, но реально знаковых, легендарных все меньше и меньше с каждым годом.
@amongasik2k16 Жыл бұрын
Не по уведомлению а по зову сердца
@keesou Жыл бұрын
Детенок пришел лайки собрать написав баян
@amongasik2k16 Жыл бұрын
@@keesou нет это правда я Ютуб открыл и мне выкинуло видео а прошло всего 30 секунд
@keesou Жыл бұрын
@@amongasik2k16ну так получается ты пришел по рекомендации/уведомлению дурачее
@avgustov046 Жыл бұрын
@@keesou зачем ты это высрал?
@keesou Жыл бұрын
@@avgustov046 чтобы ты прочитал и съел
@ricej136 Жыл бұрын
Давай ролик по Зов Припяти, раз уж речь идёт про старые игры, пора бы закончить серию видео про сталкер
@Muffi222 Жыл бұрын
Политика, повестка... ты как рад. феменистка ноешь по любому поводу.
@nicebelt4u Жыл бұрын
Кажется, что сейчас большая проблема с техническими специалистами при разработке. С визуальной стороной большинства игр нет проблем, а во с технической стороны много бед. Понятное дело, что игры без багов не существует. Например, варзон 2 имеет классное визуальное оформление, карты выглядят хорошо, скины тоже, но фпс падает с каждой обновой, обнаруживаются оверюз механики, сервера частенько виснут и будто еле дышат. И так можно смотреть и на киберпанк, и на бф 2042, и на фифу. Хотелось, чтобы техническим вопросом уделялось больше внимания
@ian7267 Жыл бұрын
БАЗУ ВЫДАЛ)
@Effleck Жыл бұрын
вот что есть прикольного в играх от юбищит - это полное отключение интерфейса, при этом можно самому, ориентируясь на журнал и какие то фото, найти место и цель ( привет ассасин и гост бекон )
@unreal13 Жыл бұрын
Потому что "современные" игры и фильмы Были УНИЧТОЖЕНЫ Пропагандой: ЛГБТ🤬, Феминизма🤬, ТолерастиИ🤬 П.с. Донаты тоже🤬
@NNSQD Жыл бұрын
Что я понял из ролика: 1. Броню на коня продавать за 2.5 $, но лучше за 4$. 2. За 1500руб мы получаем 5 DLC по 4 карты в каждой. ПО 4 МАТЬ ЕГО КАРТЫ! (то есть 20 в целом) много техники включая наш спрут и американский м1128, хаймарсы, квадроциклы и AC-130 МАТЬТВОЮ! И ЭТО 5 ДЛС, ЗА 1500 РУБ! 3. Люди купят всё, что угодно. Это не значит, что они будут этим пользоваться, но они купят всё, что угодно. 4. Во всем виноваты ЛГБТ, в том, что лошади по два бакса, в том, что игры похожи, в том, что наш геймдев засран. 5. Раст привели в годный вид. 6. Старое-доброе ультра насилие - это основа геймплея. Больше ничего не надо. Забавно, что большинство пользователей или ютуберов винят маркетологов, учитывая, что геймдев - это бизнес. А любом прибыльном бизнесе очень простая схема. Сделай дешевле - продай дороже. Именно поэтому инди проекты выстреливают, потому что там люди работают за идею, а не за бабки. Все твои 30 минут можно засунуть в одно предложение. У большинства крупных разработчиков уже давно нет идеи, осталась только цель заработать, вот и всё. Ждем пришествия новых игроков на рынке игр.
@user-tu9ox6qq2f Жыл бұрын
да все с играми нормально, столько нытиков офигеть
@plavkina18 ай бұрын
Реально, лишь бы ныть... В ахере от комментариев.
@ПётрЯгодин-т2р2 ай бұрын
Насчет Dead Island 2 несогласен.Она хотя бы технически качественно сделана (какие игры нулевых алё?В нулевых мы про игры вроде DI 2 даже и не мечтали😆),редкая игра может сейчас похвастаться этим)
@mikenaumov Жыл бұрын
Очередной "блогир" скатился, раньше было лучше, в союзе жили до 150 лет и текли реки из пива, знаем, плавали. Что ты вспомнил только ведьмака 3, а как же твой любимый бф3 или бф4 которые на релизе и в течение года были просто неиграбельны? А как там у гта 4 было с оптимизацией? К слову бф 2042 так же как 3 и 4 спустя год довели до ума. Тупо видос для хайпа, дизлайк и отписка.
@dengirosbeats513 Жыл бұрын
Ты немного не прав) Сам обрати внимание, раньше игры не считали игрока за идиота, были интересные и хардкорные практически все. А сейчас... Ну блин, технологии насколько вверх ушли, а лучший шутер всех времен до сих пор Half-life и Counter-Strike, которые вышли в девяностых-нулевых. Это ли не регресс?
@Bread91111 Жыл бұрын
Ну удачи, одним хейтером меньше нам же лучше😂
@RangerVeteranNCR Жыл бұрын
2042 довели только к состоянию релиза, а вышла она уже 2 года назад
@kirroyal1951 Жыл бұрын
Достаточно много новых качественных игр, которые гораздо лучше старых
@KuthGoblin Жыл бұрын
да, только не от крупных компаний
@nikolay2819 Жыл бұрын
Например? Какие качественные игры с адекватной оптимизацией и без льющейся отовсюду повестки вышли на пк после 18 года?
@KuthGoblin Жыл бұрын
@@nikolay2819 игры то есть, например дум, просто если мы говорим о крупных компаниях, то это скорее исключение
@KuthGoblin Жыл бұрын
@@Despairv12 ну повестки там и вправду нет, и оптимизация неплохая, но в остальном полная лажа
@kirroyal1951 Жыл бұрын
@@nikolay2819 Doom Eternal, Ghostrunner, Dead Island 2, Darksiders Genesis, Marvel's Guardians of the Galaxy, Deathloop, Deadlink, Risk of rain 2, Inscription, Dredge, Ship of fools, Card Shark, Grounded, Atomic Heart, Star wars jedi: fallen order/survivor, Dying light 2, Elden ring, Sekiro: shadows die twice, Nobody saves the world, Biomutant, The legend of zelda tears of the kingdom, Reternal - всё это качественные игры без повестки и с хорошей оптимизацией
@excitation9633 Жыл бұрын
что сказать, пример с батлой 3 самый яркий и наглядный. за те деньги,что стоил премиум ты как будто следующую часть покупал, геймплей сильно менялся и маштаб.
@kot0ff Жыл бұрын
Все просто - в конце 0ых в игроиндустрию пришли эффективные топменеджеры и с тех пор пошли ожидаемые минимальные доходы, предзаказы, дорожание разработки, навязывание разработчикам необходимости в большом издателе и следовательно откате и проценте с продаж, не говоря уже о вмешательстве в разработку и пр. Игровая индустрия за последние 10 лет целиком вошла в корпоративный сегмент и базируется на откатанных годами концепциях, энтузиасты и визионеры старой школы принесшие "душу" в нее остались в прошлом. Надежда на независимый инди сектор.
@КостянтинЄрмолов-о2р4 ай бұрын
Это похоже на то как в старые времена люди старались завоевать побольше земли, а когда завоёвывать больше не осталось чего они начали строить хоть и крутые, большие и продвинутые но одинаковые города и страны. Единственное что их различает теперь, это лишь история… И почему-то я вижу что тоже самое (хоть и немного по другому) происходит с индустрией видеоигр
@МаксАнтипов-н1л3 ай бұрын
старые игры были лучше, раньше было развитие у игровой вперед. а сейчас в обратном направлении, сейчас игры деградируют. уточню что игры от крупных и в большинстве случаев радужных студий. инди сегмент сейчас это главный источник хороших игр и свежих идей. а крупные студии уже пора отправить на кладбище, как большинство этих крупных студий похоронили большое количество хороших игровых серий.
@vanko18 Жыл бұрын
В принципе согласен, но доёб до Пабга с кровью не понял. Там это не замена конкретно крови, а замена в том числе и цвета некоторых элементов интерфейса для людей с нарушениям зрения, которым очень затруднительно замечать багровый по умолчанию цвет крови. Ну и за "политику" не согласен, политика окружает нас абсолютно во всём. Кого-то больше, кого-то меньше. От неё нельзя скрыться.
@9332Vlad Жыл бұрын
Есть предлоджение на обзор "Syphon filter". Игра сама по себе очень интересная и особенная, на то время могла тягаться с легендарной "Metal gear". C 1999 по 2007 выпустили аж 7 игр. Советую только 1-ю и 2-ю часть т.к. в детстве играл на PS1 вних и они были лучше остальных игр.
@alien32 Жыл бұрын
А для компа есть siphon filter? Ps1 у меня уже дано нет. Хотелось бы первую и вторую часть пройти на компе
@Firewertyhn6817 Жыл бұрын
название: посему раньше игры были лучше содержание: вот тут DLC ,вот тут баттл пасс ,вот тут лутбоксы.... ????????????
@saddy3777 Жыл бұрын
Вспомните серьезного сэма, там можно было кровь на конфетки и зеленку менять)))
@samnewberry1539 Жыл бұрын
Самая первая система микротранзакций формата pay 2 win, о которой известно мне - игральный автомат Lunar Lander, поступивший на рынок в 1979 году. Игра выходила и на других платформах, и суть везде была одной и той же - имея ограниченный запас топлива, надо было посадить корабль на Луну, правильно рассчитывая режим работы двигателя. Но именно на игральном автомате. кинув в прорезь дополнительную монету. можно было пополнить топливо прямо на лету. Причём настройки позволяли владельцу игрового зала регулировать объём пополнения - от полного бака до одной десятой за монету.
@sherkich_de_chort Жыл бұрын
31 минута и 16 секунд чистейшей базы
@greenicearbuz9184 Жыл бұрын
Спасибо автору за интересное и правильное видео. Единственное пожелание автору - это не так быстро говорить. Да, видео станет чуть длиннее, однако можно будет лучше "переваривать" информацию при просмотре. А то где-то к середине просмотра голос автора воспринимается как монотонный звук. А по теме, мало чего можно добавить к уже сказанному в видео. Раньше у каждой игры было больше индивидуальности, каждый игрок находил в играх что-то для себя, да игры были ИГРАМИ. РАЗВЛЕЧЕНИЯМИ! На данный момент, ~90% игр похожи друг на друга и КАЖДАЯ из них содержит в себе скрытую (а иногда и нет) политическую повестку. Это вырождение в чистом виде. Ведь по закону природы, когда общиной руководит шайка нарциссивных эгоистов, община будет двигаться по пути саморазрушения. И так будет до тех пор, пока за "рулем" не окажется хозяйственник, который на первый план выставляет пользу для общины в целом, а не свои личные нужды.
@bikealmaks Жыл бұрын
Согласен с автором. Раньше во главе производства игр стояло творчество и над этим в большинстве своём не стояли маркетологи и крупные издатели. Сегодня наоборот, крупные издатели почти скупили все самостоятельные производственные студии и компании. У издателей во главе угла бабки, бабки, сука, бабки. Творчество стало на третьем или четвёртом месте.
@alien32 Жыл бұрын
Ну если команда разрабов не хочет, чтобы их купили, то их не купят. Значит такие разрабы без яиц у нас.
@Stan-r7p Жыл бұрын
Всегда в главе производства стояли бабки иначе они бы эти игры раздавали бесплатно почему люди не могут это понять неужели такие дегенераты?!
@plavkina18 ай бұрын
@@Stan-r7pк сожалению, похоже, действительно дегенераты.
@ThisDim4ik Жыл бұрын
24:15 Было в первом Сайлент Хилле ещё, и, если не ошибаюсь, в N64 версии Резидента 2. Вообще в теме того, что в играх стало меньше якобы жестокости, тут уже перегиб, упомянутый Дед Айленд 2, последние Резиденты, файтинги типа Мортал Комбат и Самурай Шоудан не делали шагов назад в этом плане, даже ультратолерантная ТЛОУ2 там всё это весьма проработанно, да и банально тот же Дум, все эти игры не стесняются вываливать на из экрана на игрока много такой брутальности.
@SaveRoom Жыл бұрын
Я снял целое видео на эту тему, которое называется "Большой игровой фильтр". Это большой заблуждение что раньше игры были лучше, а "трава была зеленее", отборного треша выходило не меньше, но "большой игровой фильтр" работал и это создавало иллюзию что выходили только "хорошие" игры. На самом деле, высокоскоростной интернет, подарил нам доступность игр и дал постоянный поток новостей, а это, в свою очередь, фильтр сломало. И это не игры раньше были лучше, а просто до нас доходили только самые интересные проекты, плюс человеческая психики, старемся забыть в прошлом все плохое, оставляя только приятные воспоминания.
@Lych Жыл бұрын
Мне кажется в этом видео я раз двести сказал, что я не говорю про "трава была зеленее" А привожу конкретные факты, почему старые игры были лучше. Но видимо это пропускается мимо глаз и ушей.
@SaveRoom Жыл бұрын
@@Lych ну так и сейчас интересных игр с уникальными механиками выходит вагон и маленькая тележка🤔наооборот, стало только лучше, игры стали гораздо доступней, все находится на расстоянии нескольких кликов. Индустрия стала более открытой, раньше были только журналы из которых мы получал минимум инфы, а сейчас 24/7 идет поток новостей, видеоблогов и дневников разрабов. Времени во все играть только нет.😄
@imydestinyawoken900 Жыл бұрын
@@Lych где видос про дбд?
@FutramaYoschi Жыл бұрын
24:15 это не меняют цвет крови а добавляют режимы для людей с цветовой слепотой(в некоторых можно именно цвет крови поменять, но в большинстве это всего лишь цветовая слепота)
@igorzherebiatev5751 Жыл бұрын
Насчёт багов. Году эдак в 2003 Была такая игра от немецкой студии The Fall last days of gaya. Так на момент выхода самая первая локация загружалась через раз, а выход из неё осуществлялся только в стол. С официальными исправлениями с горем пополам добирались до 6 локации. И только спустя 4 года, когда вышел любительский мод от Deffinger (надеюсь правильно помню твой ник, добрый человек) игра стала полностью играбельной и оказалась интересной.
@mistzergus266 Жыл бұрын
18:45 неверное суждение, поправлялось быстро потому что технологически было просто. У того же Сталкера открытый мир - это закрытые уровни. Сейчас открытые миры совсем другое
@МихаилИ-е5х Жыл бұрын
Согласен с автором, но ещё хотелось бы немного заступиться за современные игры. Мне кажется, во многом ещё виноват кризис идей, именно в геймплейном плане. Когда делали халф-лайф или гта3, то вопроса "а чем удивить игроков?" не стояло в принципе. К началу разработки гта4 тоже было полно идей, что добавить в новую гташку. И с пятой тоже также, в принципе. А теперь ответьте, кто сможет, на вопросы - Что добавить в новую гта, чтобы удивить игроков? Оружие и транспорт в гта5 были представлены во всех возможных видах, только космических ракет и фрегатов с крылатыми ракетами нет. Возможности передвижения тоже есть все - главный герой умеет бегать, плавать, кататься на такси, в сан Андреас ещё и на джетпаке летает. Кастомизация персонажа тоже доступна во всех разумных пределах, только менять пол и делать пластическую операцию нельзя (но это можно делать в куче других игр). Я вообще не вижу никаких идей, которые можно было бы реализовать в гта6, которые не превратили гта в сайнтс роу и оставили бы гташку реалистичной с учётом игровых условностей. А те идеи, которые у меня есть для гта6, были реализованы в других играх ранее. Следующий вопрос, ещё более сложный - придумайте новую идею для шутера. Грави-пушка, нанокостюм - вот что-то в этом роде. То есть, чтобы это была интересная фишка, но не ломала бы баланс. Так сходу из последнего я могу назвать взлом роботов из блэт опс 3 и инфинит варфейр. Но это не сравнится с гравипушкой, которой уже 19 лет, или нанокостюмом, которому 16 лет.
@alien32 Жыл бұрын
Идей пишешь , нет? В чем проблема создать скажем новый GTA с новыми локациями, персонажами и сюжетом? Не нужно новое оружие, новые машины! Не нужна новая графика. Я сам фан GTA 4, если бы продавали игру похожую на нее , продолжающую ее сюжет , то я бы купил... И купили бы другие
@alien32 Жыл бұрын
Не нужен никакой новый нанокостюм или гравипушки , едрыть нашу задницу! Пусть не ленятся, наклепают кучу новых уровней с новым сюжетом и с таким же геймплеем. И мы будем играть.
@МаксимВолков-н7д Жыл бұрын
Ты сам понял о чём написал? Сейчас игры делают ради бабок, а на остальное им наплевать. Сейчас в играх существует только конвейер, придумал игру да штампуй её. Зачем что-то интересное придумать.