Так, поскольку уже несколько комментариев меня упрекают в том, что я не донёс свою позицию по поводу того, в чём я вижу решение проблемы, а лишь ныл (хотя в этом и был смысл видео). То я решил дополнить это видео небольшим текстовым постом в телеграмме, где более подробно объясняю свою позицию. Если интересно - переходите и вступайте в прямую конфронтацию со мной уже там
@not_cibureck888611 ай бұрын
Я рад что моджанг ребалансят жителей, ты ВРОДЕ забыл это упоменуть
@etomelifarich227411 ай бұрын
Думаю, было бы справедливо заметить, что майн в целом, в основе своей, проект в духе Gmod'а. Тебе там и не будет никто полноценную песочницу с балансом и готовым контентом давать. Майн это скорее про платформу для создания своих чисто идей идеальной игры посредством плагинов, датапаков, ресурспаков и модов. Тем более, огромный процент игроков (даже среди старичков) и игру не прошли, а ты предлагаешь им вместо возможности веселее проводить время вне отдельных локаций душный гринд в шахте. Жителей ещё найти надо, как и расторговать, но это по крайней мере не возня с забитым от булыжника инвентарём и нехваткой прочности на инструментах, количества древесины и жратвы. Для меня, например, вот это всё - шахты. Не бои с монстрами, не труднопроходимые пещеры, не крутое приключение в общем - ёбаная дырка с лутом, которую надо просто покопать правильно, и вот ты уже ебать какой князь из грязи. Зато с модами могу запихнуть туда кучу новых структур с опасными монстрами и хоть тыщщу раз сдохнуть от самой неожиданной ебаки и так сказать гит гут. Могу ввести правило с температурой, из-за которой даже копаться рядом с лавой чревато перегревом, а в некоторых пещерах и замёрзнуть можно, или темноту, которая будет сжирать потихоньку твоё хп - как понимаешь, безграничный потенциал сделать эти твои шахты наконец-то интересными. Моджанг это не делает потому что это работа с той небольшой частью общей огромной аудитории, которую зачастую как раз таки нафиг не любят нормальные игроки, но ты всегда можешь сделать себе лучше чисто для себя, а не всем другим зачем-то. И, чувак, я совершенно такой же профи, который просто фермы делать не умеет, но вместо того, чтобы жаловаться на моджанг, я себе кастомные сборки делаю на хардкор с мини головоломками в каждой новой ситуации процедурного мира из разряда: "Как добраться до данжа, если он находится посреди злоебучей жаркой как жопа КС'ера пустыни с опасными червями?", или "Как мне так прошмыгнуть в утонувший корабль, если его охраняют рыбы-скелеты?". Короче, мужик, просто сделай себе или найди ту сборку, которая удовлетворит твою тягу камешки ковырять, я щас не шучу. Ты из-за нормальной ситуёвины для олдов сможешь теперь получить удовольствие только от модов, но это нормально
@etomelifarich227411 ай бұрын
Да в крайнем случае, пойди на сервак развейся, в пвп погоняй, картошку покопай, да даже вернись в эти свои уебанские шахты, состоящие только из тоннелей куда-то вперёд с надеждой на норм ресы. Придумай себе уже баланс на своей собственной сборке, заебали гнобить всех подряд только из-за того, что вы не можете себе сами челлендж придумать. У всех есть безграничные для этого возможности, и никто никого и никогда в этом плане не ограничивал
@Ogrion11 ай бұрын
Ну как бы дандженс разрабатывали не джеб с командой майна, а совершенно другие люди, но ладно..
@lkiyyaaa11 ай бұрын
@@etomelifarich2274 ты обкуренный
@Myriagon28948 ай бұрын
Я не могу наслаждаться игрой которая врет с самого начала! За все время игры я узнал что ни одну шахту в игре скрафтить нельзя
@Hefchim8 ай бұрын
Пугод!
@mr.prosto.8 ай бұрын
Тут все от пугода
@Demonetization_5 ай бұрын
Мне нравится как Пугод начал эпидемию высмеивания подобных видео)
@bimvert9 ай бұрын
Майнкрафт умер! Нет, нет, у нас его УКРАЛИ! И главная причина этому - расформирование партии любителей пива.
@gde_KAPUBARA-_-9 ай бұрын
Если бы майнкрафт контент был хорошим
@ironpin79499 ай бұрын
О, да тут знатоки собрались )
@NikOneTG9 ай бұрын
@@gde_KAPUBARA-_-почему он плохой?
@Daiporte9 ай бұрын
за время игры я узнал, что ни одну шахту нельзя скрафтить! Я не могу наслаждаться игрой ктороя врёт с самого начала!!!
@Daiporte9 ай бұрын
@@NikOneTG это видос так называеться загугли просто (вот тайм код 10:40)
@catmarse475311 ай бұрын
Почему в песочнице игроки не должны сами выбирать как им добывать те или иные ресурсы. Почему все должны играть как ты хочешь. Я вот бегаю по пещерам, потому что мне в кайф, а кому-то не в кайф и что ему, не играть в игру? Починка тоже хорошая вещь. Ты хочешь чтобы игроки постоянно свою незеритку собирали заново каждый раз когда она сломается, ты вообще мазохист? Да блин, не все игроки шарят за механики, ни каждый сразу поймет что механики игры можно абьюзить. Фармилки железа и иных ресов не были задуманы Моджанг и поэтому они не отталкиваются от них во время создания обновлений. Моджанг дают - игроки получают и используют как захотят. Ты просто на столько в игре преисполнился, что уже не чувствуешь тот хардкор и это нормально. Не игра умирает, ты взрослеешь. Может лучше вместо нытья, что эти механики якобы что-то ломают, ты будешь их использоваться в свою выгоду? Почему то обновления не отпугивают большенство игроков и у них нету чувства что игра не та. Люди на Майншилдах или Пепелендах вроде не жалуются на жителей и бесполезность декоротивных блоков. Да блин, игра как была про строительство и свободу волю, так ей и остается. Ты можешь играть без жителей, без починки, без элитр, только не заставляй людей игра как хочешь ты. Каждый сам решает как он хочет играть и это не плохо, если люди получают от этого удовольствие. И вообще Майнкрафт это не только про добыть сделать, тут большой пласт того что люди делают в ней. Мини-игры, сериалы, моды, плагины, анархии, челенджи.
@reil_tride11 ай бұрын
Друг, починка это костыль, который придумали из-за тупейшей механики лвл капа на наковальне, от которой они уже не могут 9 лет отказаться, с момента появления этого костыля. И ещё 5 лет с момента, как её разрешили выторговывать. В 1.20 можанги пытались это забалансить, поднимая шансы дропа починки в дип дарке и выдавая её только жителям с болот. Это полумеры, проблема намного глубже. И да, очевидный тейк - если игра приносит удовольствие, только если играть в неё придумывая метаправила, то значит с игрой что-то не так.
@maksimkaplay785111 ай бұрын
Тебе бы в писатели пойти, а то такой талант пропадает
@catmarse475311 ай бұрын
@@reil_tride Я не говорил про метаправила, я говорил про свободу выбора. Каждый сам решает как добудет нужный ресурс. Починка как раз облегчает всякие нудные процессы, типа снести гору, добыть ресурс, найти то се. Взял бутыльки с опытом или фармилку опыта (на крайняк просто мобов помочь если вдали от базы) и все, можешь практически не отвлекаясь от своего занятия продолжать. Я наверно понимаю, что ты хочешь, как альтернативу починки, типа та механика когда ты используешь тот ресурс из которого сделан сет, но эта механика тоже так себе, ну потому что представь себе ремонт назеритки. Да это надо идти в наши с тобой любимые пещеры добывать алмазы и это геморойно, что уже там про незерит. Майнкрафт, как мы все знаем, это песочница, игра про строительство. НЕ про то, чтобы гриндить в пещерах ресы и делать из них что. Прости меня конечно, но ты реально ныл в этом видео, ты даже не предложил свои варианты как это можно исправить. Свое виденье игры. Ты просто - это фигня, потому что мне не надо это гриндить. Возможно, ванильное выживание это не твое?
@SausageJava11 ай бұрын
Вы оба правы и оба неправы.
@catmarse475311 ай бұрын
@@SausageJava это правда.
@slaip_9 ай бұрын
Майнкрафт пропал, нет у нас его УКРАЛИ! Я жду обновления калиток уже 25 минут
@p.bakuard864810 ай бұрын
Обновление генерации мира - одна из лучших вещей что вообще случалась с майнкрафтом. И довольно странно слышать утверждения, что генерация мира имеет лишь косвенное отношение к добыче ресурсов и строительству.
@ЮраН-ь2к10 ай бұрын
Обновление генерации мира - значит люди, играющие в разных версиях, не будут понимать друг друга, когда говорят что-то вроде "Я зашёл в данж возле озера лавы в пустыне по координатам 1200, 54, -3200". Поскольку у другого игрока на том же месте океан и никаких данжей.
@redboommix9 ай бұрын
@@ЮраН-ь2к так может надо не долбоебить и говорить где ты играешь? Если я зайду в кс2, а друг в КС 1,6 то там тоже нихуевые отличия хотя это всё кс, максимально странная претензия на счёт версий высосанная из пальца правой ноги
@ЮраН-ь2к9 ай бұрын
@@redboommix Вообще-то генерация мира меняется в каждой версии, где появляются новые минералы. Но не в каждой версии меняется ещё и рельеф. И мне пофиг, как в новых версиях генерируется мир, я уже давно не играю. Я и в старых не разобрался. Единственный интерес в новых версиях - это быть на одной волне с массой игроков, чтоб было чем хвастаться или наоборот на что жаловаться.
@redboommix9 ай бұрын
@@ЮраН-ь2к генерация меняется настолько сильно в каждой отдельной карте при создании, что все отличия в версиях лишь о том на каких кордах по оси z копать километровые тоннели. а масса игроков сейчас сама не знает чего хочет. Сидеть выслушивать каждого че не так в сингл песочнице это какие-то приколы за гранью моего понимания, всегда найдется кто-то чем-то недовольный, по факту сейчас майн это тот же старый майн, но с новыми механиками и блоками для декора, все. ничего не убирали, только добавили и люди срутся что добавили неправильно или не то что нужно и вообще нельзя ничего добавлять, что конкретно ИМ не нравится
@SL4RK9 ай бұрын
@@redboommix Сингл песочницей XDDDD Все 11 лет я походу не правильно играл в майн...
@Valuable_Figure_theII11 ай бұрын
15:00 Троица андезита, диорита и гранита существует уже давно (не открытие), и без них слой камня с иногда встречающимися кластерами гравия и земли будет чувствоваться как-то не привычно, даже некомфортно. Тем более полированные версии являются чуть ли не священными блоками всех ранних построек со предыдущих версий, которые мы так любим. Если убирать их, то можно будет удалить и блок земли за "засирание инвентаря" - оставим только голый камень с рудами.
@NoName-ze8kz11 ай бұрын
Непривычно и дискомфортно? Раньше это чувство вызывал только гравий. Киркой не копается, сыпучий и ещë два слота минимум занимает - как кремний и как гравий. Теперь такого дискомфорта ещë больше. Если однообразный серый камень тебе не родной, то ты не олд.😢
@Valuable_Figure_theII11 ай бұрын
@@NoName-ze8kz В этом то и дело, что родные для меня шахты именно с тремя этими блоками, уже успел привыкнуть. Да и если быть честным - я далеко не олд.
@NoName-ze8kz11 ай бұрын
@@Valuable_Figure_theII Вот как. А я недавно вернулся. До сих пор бомбит как на этот блок натыкаюсь. Копаю в обход них, лишь бы не подбирать.
@Valuable_Figure_theII11 ай бұрын
@@NoName-ze8kz Каждый любит камни по-своему. Всё-таки Майнкрафт - песочница, все играют по своему.
@alternatereality711110 ай бұрын
Я начинал с версии 1.8 и считаю что эти блоки заслуживают того чтобы их оставить. Как раз бесит земля и гравий (не столько из за сыпучести) которые надо копать лопатой. А по поводу засирания скажу так: 20 стаков блоков накопанного камня и эти дополнительные 2-3 стака не сильно так влияют на общую заполненность инвентаря, я их все выбрасываю. Или я заполняю слоты желаемыми рудами по 1 шт на слот и блоки автоматом не подбираются.@@NoName-ze8kz
@uzymryt23311 ай бұрын
Ой как я люблю это нытьë про жителей от людей, которые строят супер дупер фермы (тогоже железа как в ролике). Я обычный игрок, который играет лет 7 наверное, но даже не знаю как эти фермы строяться. Я захожу сделать домик, а не жителей дрючить пока они мне топовые вещи не будут продовать, а потом еще фермы на 100 чанков возводить. Для проигроков, что не обновление, то упращение.
@kirakiro632511 ай бұрын
потому что это и есть упрощение. если у человека аку трехзначный, то так или иначе при переигрывании в игру он будешь обращать внимание и находить более опитимильные способы достичь цели. ну, просто зачем усложнять себе жизнь, когда есть более легкий способ получить желаемое?
@arcade601611 ай бұрын
@@kirakiro6325 затем что не надо пытаться оптимизировать удовольствие) И это не упрощение, когда персонаж стоит в афк, игра сама в себя играет, а ты в это время занимаешься своими делами по дому) Это не упрощение, а глупость какая-то))
@SanitarDIVELgovna11 ай бұрын
@@kirakiro6325Постройка фермы это как раз не самый легкий способ. Самый лёгкий способ это спусться пещеры и добыть в ней всё
@azel636711 ай бұрын
@@arcade6016 я думаю, что для реализации монструозно амбициозных проектов, таких как создание обычного мира в аду или в энде, тебе просто ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМО создать ферму, потому как одна только добыча всех этих ресурсов займёт вечность, не говоря уже о простройке самого объекта.
@FulcrumGame11 ай бұрын
@@azel6367 Только хотелось чтобы еще твои "монструозно огромные проекты" легко реализовались в лейт гейме. Казалось бы что это соответствует актуальной действительности, но при этом дойти до лейт гейм контента крайне легко и быстро. Как пример более хорошей альтернативы - мы с другом установили сброку модов от Grape Create 1.18.2 10версии, И НАМ, в это не надоедает играть )
@user-bg7hx9wd6x11 ай бұрын
Сто раз упоминать что жители продают топовый шмот, но забыть сказать, что ныне топовый шмот- это назеритовые вещи, которые ты должен копать в самом опасном измерении - Незере
@Shevr1k11 ай бұрын
с фермой шерсти и с алмазкой от жителей, тупо взрывать кровати и всё Единственная опасность - тупость или неаккуратность самого игрока (Если поставит кровать близко или не загородится блоком) А ещё можно даже сделать ферму пороха, опустошить пустыню и подорвать в незере всё сидя далеко от зоны взрыва. Копать киркой не эффективно и опасно из за лавы, поэтому используют эти два способа.
@busy_duzzy11 ай бұрын
@@Shevr1kтоже самое можно сказать про обычный фарм ресов. Если ты будешь тупить и неаккуратно действовать, то никогда не получишь нужных ресурсов.
@Pe1menchik11 ай бұрын
@@busy_duzzyну так алмазы ищут только с киркой т.к. другое ресурсо затратно , да и в отличие от незерита алмазы легче найти
@azby848711 ай бұрын
Вау, и чем же незерит лучше алмазки? Не горит в лаве? Неплохо но этого мало. Прочность выше? Ну да, в игре где существует починка это же такое значительное отличие.
@lusien330911 ай бұрын
Незерит добывается уже перед или даже после убийства Дракона, это эндгейм контент, как и надкрылья.
@L3tsFUN10 ай бұрын
Блоки - визуальное разнообразие, не геймплей. Не каждому блоку нужен функционал, чтобы просто заполнить мир. Торговля с жителями - дополнительный плейстаил, а не замена. Чтобы иметь жителей под боком со всем нужным, нужно потратить уйму времени. Это логичная новая ступень в развитии тебя, как игрока, в мире. Новые мобы - интерактив с игроками, не более. Тот же верблюд полезен тем, что дальше прыгает и может возить сразу двух игроков, а снорк (или чё это за черепаха) добавляет элемент случайной награды, что равносильно аддиктивной механики открытия кейсов. Но в первую очередь, это лишь интерактив, не более. Я согласен, что новые апдейты выглядят слишком аккуратно, малозначительно и не меняют геймплей для игрока. Но это не значит, что эти апдейты плохи. Я, как человек, который редко заходит в Майн, каждый раз удивляюсь количеству нововведений. Для меня - это гора контента, которая углубляет геймплей, меняет часть меты, но саму суть игры не меняет. Задры, которые играют 24/7, которые прыгают с глобального мода на глобальный мод, смотрят на игру под совершенно другим углом. Майн имеет свою целевую аудиторию, для неё делаются эти апдейты. Ты, купивший игру один раз, разрабам больше денег не приносишь, задумайся.
@decease185510 ай бұрын
о чём ты говоришь, автор видео играет в рпг или мобу, ему гир поминутно собирать надо иначе СЛОМАЮТ БАЛАНС. Я тоже раньше сидел с кентами обсуждал, как же ломается баланс добычи некоторых ресурсов, но потом мы пришли к выводу, что это тупейший тейк для малолеток бегущих за циферками, настоящим игрокам интересно получать опыт и различные ресурсы всеми способами игры, а не останавливаться на тупом гринде жителей как делает автор 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
@ИдиотДимирский10 ай бұрын
Каждому блоку нужно применение, это закон, и он неоспорим
@ametoe10 ай бұрын
@@ИдиотДимирскийтак всем блокам есть применение, в строительстве, например
@shorti_cobaki9 ай бұрын
@@ИдиотДимирский 3 декоративных блока в игре, вот это да
@mixamasl9 ай бұрын
@@ИдиотДимирский Нет такого закона нигде, кому ты лечишь? И давай на чистоту, декорация - тоже применение, иначе какие-нибудь фигурки по аниме и прочему не создавались и не покупались никем.
@Raker33210 ай бұрын
Ммммм хуета... прямо как я люблю. У ролика был огромный потенциал, можно было рассказать про мусорные обновления, плевки в лицо со стороны моджанг и другое, но нет наличие натурально спавнящихся блоков, главной функцией которых является косметика и разнообразие это проблема... А и жители, которые никак не мешают тебе копать шахты, а с хардкора в шахтах я вообще проржал. Если ты не первоклассник, который боится получить пизды от зомби со скелетами и не знает где находится шифт, чтобы не упасть, то опасность шахты находится примерно на уровне драки с бухим, одноногим, спящим лицом в мусорку алкашом с соседнего двора. И вообще, если тебе сильно хочется хардкора иди играй в дарк соулс или секиро, в ванильном майне примерно 0 хардкора. И как я понял, для тебя разнообразие = проблема, классно. Вместо того, чтобы однотонно долбить шахты из версии в версию теперь многие делают трейдхоллы, какая же проблема, неправда ли? Только я вот одного понять не могу, у тебя что на законодательном уровне запрещено копать шахты после обновления 1.14 или тебя насильно, под дулом пистолета заставляют "абузить" жителей? А если нет, то что ты доебался к игрокам, которым надоело несколько лет подряд хуярить шахты. Тебе не нравится торговать с жителями, так блять не поверишь, самый простой выход - НЕ ДЕЛАЙ ЭТО. Я бы понял, если бы торги с жителями давали уникальный лут, который был бы сильнее того, что можно скрафтить/налутать в шахте, но нет, такого лута нет. Жители никак не мешают игровому процессу, никак, Карл, даже напротив - жители помогают людям, которые не хотят гриндить алмазы в сотый раз в шахте, сосредоточиться на своих проектах,постройках и тд. Ок, давай поиграем по твоим правилам: 1) А зачем ты юзаешь элитры? Они же убивают сразу несколько видов перемещения: хайперлупы, вагонетки, лошади, а? 2) Зачем ты строишь фермы? Они же убивают задуманное разработчиками видение по добыче ресурсов. Ферма железа - нельзя, иди копай в шахте, ферма золота - нельзя, иди копай в шахте, ферма гвардов - нельзя иди фарми и тд. 3) Зачем крафтишь незеритку? Она убивает хардкорность, с ней никто вообще не представляет никакой угрозы ( Кроме игроков и то не всегда).
@reil_tride10 ай бұрын
Ты о каком ролике? Ты не пойми меня неправильно, друг, но ты либо бредишь либо ошибься комментариями
@Raker33210 ай бұрын
@@reil_tride Чего блять? Совсем бананы в голову ударили? О твоём ролике. Если уже не помнишь, что говорил в своих же роликах, то это явный диагноз. Пересмотри свой последний ролик, выпей парочку таблеток, прописанных врачом и перечитай мой комментарий и свой ответ, как закончишь можешь продолжать вести диалог.
@MrLoloshenyka10 ай бұрын
о твоем чепушила, ты поплакался о том, что игра даёт воможность играть не так как ты хочешь что б остальные играли@@reil_tride
@Dimakula9 ай бұрын
Ты высказал всё за меня 👍
@FestusBlack9 ай бұрын
@@reil_trideчел иди выпей таблетки, ты сам виноват что снял кринж без какого либо обоснования, аргументов и прочего. Просто прими поражение и прекрати отвечать каждому адекватному комментатору.
@Artovna11 ай бұрын
Андезит, Диорит и Гранит не делают пещеру однотонным серым пространством. Дипслейт сложнее копать, что усложняет раскопки в 0 кордах.
@reil_tride11 ай бұрын
Тейк про твёрдость дипслейта принимается, согласен. А вот насчёт однотипности - нет. У нас есть другие блоки, которые украшают пещеры, но у которых есть функции - в ролике я их перечислял - мох, дрипстоун, кальцит, аметисты. Можно ещё приплести гравий, глину, землю - все они крутые. Тройка "итов" - нет
@Fl1t411 ай бұрын
@@reil_tride Почему что то не может быть бесполезным? Почему нет?
@4ebypel-cj4hj11 ай бұрын
@@reil_tride какая функция у кальцита? Где он используется?
@yarkus111 ай бұрын
Ты походу даже ролик не смотрел @@4ebypel-cj4hj
@reil_tride11 ай бұрын
Ну, даже не знаю, может я буквально в ролике говорю какая функция у кальцита
@Vivat_Erfolg11 ай бұрын
Как строитель могу сказать что медь, гранит, андезит диорит, глубинный сланец и даже туф очень нужные вещи в строительстве. Если бы не эти блоки то я бы не мог реализовать многие свои проекты. Из меди на пример очень хорошо получаются крыши домов в стиле России 19 века, диорит вообще дико нужная хрень для фасадов зданий, из андезита лично я по большей части строю фундаменты для сталинок, из глубинного сланца у меня есть один доходный дом. И лично мне все равно мало этих декоративных блоков, я например хочу ступеньки и полублоки из терракоты, разноцветные кирпичи и больше вариаций железных прутьев, да и в принципе побольше декорашек разного рода.
@pumaruka11 ай бұрын
Как по мне эстетическое строительство в игре не является главной составляющей игры, строительство в игре было добавлено чтобы использовать его как ИНСТРУМЕНТ решения проблемы дефицита ресурсов, т.е как способ достижения до нужной цели. Домики из меди, грунта, камня и прочего дерьма не являются реальным геймплеем игры, так как они воздух, дом есть только в твоей голове, его нету в системе игры.
@Vivat_Erfolg11 ай бұрын
@@pumaruka вообще на самом деле кому как. Если рассуждать с точки зрения любителя по выживать то это не так важно но опять же не для всех, некоторые выживальщики любят строить эстетически красивые постройки. А если смотреть с точки зрения строителя то тут без эстетики не обойтись. Вообще в плане этого всего очень много разных мнений ибо игра в жанре песочница, а это значит делай шо хочешь. Лично я особо в выживании не играю, я просто ненавижу ресурсы добывать прежде чем что-либо построить, я хочу сразу строить большие красивые дома.
@pumaruka11 ай бұрын
@@Vivat_Erfolg Понимайте, эстетическое строительство - это не игра, это форма 3д моделлинга.
@Vivat_Erfolg11 ай бұрын
@@pumaruka А для меня игра.
@pumaruka11 ай бұрын
@@Vivat_Erfolg Зайдите пожалуйста в блендер 3д, вы там так же можете управлять камерой. Ваш персонаж, это камера, а курсор - это куда камера направлена. Правой кнопкой вы размещайте блоки, тем самым вы моделируете. Блять вот серьезно, креатив - это не игра, это тот же 3д редактор, только редактор в котором можно включить игровые элементы.
@BigChungus-parlat0111 ай бұрын
Единственный тейк, который имеет смысл - это получение опыта с торгов. Все остальное - это слова оторванного от комьюнити майна скуфа, который думает как инженер, пытающийся оптимизировать все и вся, а не как обычный игрок, который играет и ловит кайф от игры.
@andrewgeme185911 ай бұрын
База
@reil_tride11 ай бұрын
О нет, автор рассказал о том, что в игре есть минусы, а в комьюнити так не принято. Значит он скуф-инженер, который не получает удовольствие от игры. лол
@SanitarDIVELgovna11 ай бұрын
@@reil_tride Высрал не аргументированное говно с упадочным настроением "игра мертва", "игра стала мёртвой" = рассказать минусы игры? А ты чего ожидал когда начал высирать подобное? Другое дело рассказать конструктивно минусы игры и вдобавок предложить конструктивное решение этой проблемы, а другое просто начать бросаться говном и ожидать положительной реакции
@BigChungus-parlat0111 ай бұрын
@@reil_tride ну, возможно в комьюнити заднепроходных любителей техномодов принято весь геймплей сводить к АФК развитию и копанием 24/7 всякого говна. Однако ролик у тебя про ванилу, а в ней разрабы все эти годы пытались отойти от концепта унылого фарма в 4 блоках туннеля под землёй(что, судя по посылу видео, ты явно практикуешь и считаешь единственно верным). Мне ещё понравилось, как ты гордился тем, что на своем серваке откатил жителям смену профессий и возможность забирать из деревни. То есть, ты тупо откатил жителей до 1.14(и сделал даже хуже)! Естественно через них тогда и не играли т.к. это стало в два, а то и в три раза дольше, чем на ваниле! Интересно, а почему тогда люди в прошлом говорили о бесполезности жителей? Не потому ли, что их поиск + развитие + расторговка и размножение = дахуилиард времени?! А с новым обновлением этот процесс просто упростили для аказуаливания, чтобы не пришлось херачить через весь мир в поисках того самого носатого, с той самой прогрессией торговли, которая нужна тебе.
@Ogrion11 ай бұрын
@@reil_trideчел, ты буквально говоришь что декоративные разновидности дерева - это нормально, а минуту спустя начинаешь ныть на такие же разновидности, только уже у камня. Эти блоки очень часто используются при строительстве и вносят визуальное разнообразие мир игры в целом. Т.е. ты говоришь что в Майн заходят ради строительства, но при этом обсираешь строительные блоки - класс, великолепная логика. Потом говоря про "рискованную добычу алмазов до жителей" ты жёстко навалил бреда. Какие угрозы были, когда ты десятки часов просто машинально рыл тоннель один на два? Ну, может лава пару раз продается, но если ты не конченый рукожоп - проблемой это не буде. Понимаешь, торговать с жителями КУДА интереснее чем долбиться часами в стену (это как бы вообще не интересный гамеплай). Да и в чем собственно проблема в разных способах добычи одного и того же в песочнице? Да и потом, самые крутые вещи в игре - незеритовые, и добывать их уже отнюдь не просто. Я уже молчу про то, что все эти фермы построить надо, и на них уйдет не мало ресурсов и времени. "Починка - крайне спорное решение" - ну да, лучше было бы перманентно гриндить алмазы и незерит ради починки брони и инструментов на создание которых ты потратил кучу времени. А трезубцы чинить это вообще жесть, без починки тебе придется выбивать ещё кучу трезубцы, а это совсем не просто (можно, конечно, построить ферму, это значительно упростило бы их починку) В общем, это были основные тейки с которыми я не согласен (и далеко не только я )
@hexagon43269 ай бұрын
Майнкрафт пропал! Нет-нет не так. У нас его УКРАЛИ! В этом видео я расскажу вам о том, почему майнкрафт, который вы любите НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Некоторое время назад я задумался об этой проблеме и попробовал поискать, делал ли кто-то другое видео с похожей тематикой. Но на удивление об это ВООООБЩЕ никто не говорит. СОВСЕМ НИКТО. АБСОЛЮТНО НИ ЕДИНОЙ ДУШИ! Итак, майнкрафта не существует, и главная причина угасания нашей игры - это расформирование партии любителей пива. Но это еще не все. Главная причина провала майнкрафта заключается в том, что в нем так мало "майнкрафтинга". За все время игры я узнал, что ни одну шахту нельзя скрафтить. Я НЕ МОГУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИГРОЙ, КОТОРАЯ ВРЕТ С САМОГО НАЧАЛА! Но это то ладно, основная причина угасания майнкрафта состоит в том, что все видео по майнкрафту ОДИНАКОВЫЕ! Не верите? Что ж внимание. У них есть начало и конец, и длительность, и название. А знаете зачем они это делают, знаете? Это все для просмотров! Я знаю, я знаю, в это сложно поверить, но видео делают для того, чтобы их кто-то смотрел, понимаете? Ради просмотров. Хорошо, что я не такой. ЭТО КОНЕЦ! Когда уже вы поймете даже MOJANG после покупки компании уже не работают как надо?! Что они нам добавляют? Нет. ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ? ЧТО ЭТО? 200 НОВЫХ БЛОКОВ? 15 НОВЫХ ИЗМЕРЕНИЙ? 14 НОВЫХ МЕХАНИК? И 7 НОВЫХ РЕДСТОУН БЛОКОВ? Неужели так сложно, делать больше?! Комьюнити, ТО ЕСТЬ Я, просит обновление калиток уже 25 МИНУТ, И ОНО ДО СИХ ПОР НЕ ВЫПУЩЕНО!
@Various-3429 ай бұрын
Как только начался ролик, я сразу же вспомнил первоапрельский видос Пугода, ощущение, что именно это было взято за основу того собирательного образа ноющих челиков о том, что майн - не майн
@Tochka-v7d8 ай бұрын
ЗОЛОТО
@gouseduatal15258 ай бұрын
наша лягуха FeelsStrongMan Clap
@mrlerys73657 ай бұрын
Я чуть не заржал на всю квартиру в пол третьего ночи)
@vanyapetin2286 ай бұрын
@@Tochka-v7d Платина (нет блин Незерит)
@arsherr186411 ай бұрын
Этот бро заявляет что в игре про строительство не нужны блоки для строительства
@Dangerous_Shrimp10 ай бұрын
Он этого не говорил
@arsherr186410 ай бұрын
@@Dangerous_Shrimp Прямо так и сказал насчет гранита, диорита подобных им чисто декоративных блоков которые очень часто можно увидеть в постройках
@Dangerous_Shrimp10 ай бұрын
@@arsherr1864 он сказал что не нужны блоки из которых состоит мир но при этом без крафтов, почему бы не добавить им крафт, пускай из них можно будет делать хотя бы каменные инструменты
@arsherr186410 ай бұрын
@@Dangerous_Shrimp Майнкрафт в первую очередь про строительство а не про дворфмейнерство как в расте так что наличие блоков для декора оправдано
@gasmod392610 ай бұрын
@@arsherr1864 абожаю таких придурков что видос не сиотрят но насрать своë тупое мнение это пожалуйста
@foses566511 ай бұрын
Чел сделал ферму железа, расторговал жителей, размножил их, выбил нужные торги, ЧТОБ СКАЗАТЬ ЧТО ШАХТА ТЕПЕРЬ НЕ НУЖНА! Так бля он же сам выбрал такой метод прохождения через жителей
@Pahunder7811 ай бұрын
Ладно, держи другой пример: продал палочки жителю, купил алмазный шмот. Это тоже ебейший труд?
@foses566511 ай бұрын
@@Pahunder78 Нашел деревню, сделал нужную профессию жителю, нашел лес, срубил лес, перекрафтил дерево в палки, получил изумруды после чего расторговал жителей и получил с них алмазку. Окей. А что в этом плохого? Забурился в шахту нашел железо, сделал кирку, пошел искать алмазы 🤔 Ты просто добиваешься одной цели другими средствами. А вопще если жители имбовые то не торгуй с ними, это песочница делай что хочешь лол. Разрабы же не задумывали что ты будешь убивать дракона кроватями
@thehexagon_yt11 ай бұрын
@@foses5665 Плохо в этом отсутсвие баланса. Для создания лучника нужно всего 2 кремня. Леса такие частые явления, что их и искать не надо. "Перекрафтил дерево в палки" - звучит как высасывание шага из пальца, давайте тогда ещё скажем, что сначала нужно открыть инвентарь. В любом случае, это намного проще и быстрее похода в шахту. Да, нужно найти деревню, но занимает минут десять от силы. Да, нужно расторговать жителей, но в отличии от похода в шахту это нужно сделать лишь раз, после чего можно спокойно закупаться. Добыть необходимое кол-во изумрудов в разы проще и быстрее, чем добыть тот же лут в шахте. А насчёт "раз имба, то не торгуй" - это ошибка не игрока, а , что в игре есть такие вещи и механики, от которых для нормальной игры приходится отказываться. Если моджанг добавят крафт брони креатива из блоков земли, это что, тоже будет не вина разрабов, а игроков? Пример конечно гиперболизированный, но основан на реальных событиях: скажите, вам известен хоть один человек, который по своему собственному желанию созавал и использовал кожанную броню? Не в качестве декора из-за механики покраса, а именно как броню, на стадии до железной.
@fanfar_242611 ай бұрын
@@thehexagon_ytТак что все таки мешает тебе не пользоваться жителями если ты их так ненавидешь?? Другое большинство что то юзает их и никто не орет что это не правильно, и надо как конченый гриндить часами))
@thehexagon_yt11 ай бұрын
@@fanfar_2426 Во-первых я их не ненавижу, а лишь считаю дизбалансной механикой, которую надо чинить. Так же как и некоторые другие вещи, но не будем об этом сейчас. Во-вторых, ничего мне не мешает ими не пользоваться, но опять же... Это вина разработчиков, что для нормальной игры приходится устанавливать самому себе ограничения. В-третьих, большинство как раз-таки орёт, причём настолько, что моджанг прислушались и решили привязать их трейды к биомам. Не то чтобы это прям полностью решает проблему, но они хотя бы попытались, как раз из-за общего мнения о плохом балансе жителей.
@naitving208611 ай бұрын
люди до сих пор думают что нужно играть как в ебучих хардкор выживачах , а не творить. Я утонул от количества воды в видео
@НикитаСавченко-о7м10 ай бұрын
Там в целом примеры либо уже исправляемые разработчиками,либо притянуты, вроде малого функционала декора, у которого,тем не менее,есть не малый функционал и блин, он есть,что уже круто. Или вовсе не ясно, вроде чернита, у которого функция не только в виде блока, но и затруднения копания, взамен на более ценные ресурсы. При том,что все плюсы игнорируются . _ . Или человек сам не понимает,что разнообразие строительных блоков это не проблема и тут столько аргументов,что видео вовсе странно выглядит
@decease185510 ай бұрын
@@НикитаСавченко-о7м больше смешит фраза: "Они нах"й убили надобность ходить в шахту обновлением жителей" 💀💀💀💀💀 Я до этого НИЧЕГО более долбоёбского не слышал, поток кринжа от автора💀💀💀 С этим обновлением они просто ПОДНЯЛИ внешний вид жителей и деревень на 2019 год до актуального по меркам времени и добавили упрощение гринда определённых ресурсов или зачарований на всех этапах игры. Я НИКОГДА не использовал жителей для покупки камня, железа, алмазов и подобной фигни которую ты копаешь в шахте💀💀💀
@DRXWYX_PHONK9 ай бұрын
ну если тебе насрать на игру то пофиг
@blitztank-s9 ай бұрын
@@decease1855 я на 1 сервере НИ РАЗУ не сходил в шахту, так как спокойно мог трейдиться с житаками и ходитть в топ броне не заморачиваясь. ты хоть понял что спизданул?
@симпани8 ай бұрын
@@decease1855 мне проще купить алмазы и броню у жителей, чем несколько часов копаться в шахте/пещере в надежде найти алмаз. сорян, но я хочу поиграть, а не работать каменщиком.
@KirillFadeev-n8z11 ай бұрын
Твои претензии были-бы обоснованы, если -бы режим игры не был "песочницей". Майнкрафт это не игра в которой нужно обязательно гриндить :)
@Red-n8i3y11 ай бұрын
Майкрафт это не рпг что бы гриндить . Это песочница .
@KyouxyCanOff11 ай бұрын
@@Red-n8i3y а он о чëм??
@metaPayer11 ай бұрын
@@KyouxyCanOffо том что бы строить и исследовать
@KyouxyCanOff11 ай бұрын
@@metaPayer я имел ввиду что он тоже написал что гриндить не обязательно
@PitTheGreat11 ай бұрын
Абсолютно согласен
@the-nv8jv9 ай бұрын
Майнкрафт пропал. Не, нет, не так. У нас его УКРАЛИ! (с) Пакет
@reil_tride9 ай бұрын
Не помню у МБ Пакета такого трека
@the-nv8jv9 ай бұрын
@@reil_tride Осмелюсь предположить, что мы говорим о разных Пакетах)
@reil_tride9 ай бұрын
Невозможно...
@i_xix_i6 ай бұрын
@@reil_tride человекосодержащий продукт размышляет о майне и не знает Пугода, которого знает каждая вторая дворняжка на улице, прикольно
@reil_tride5 ай бұрын
@@i_xix_i извини, что почти не смотрю русскоязычный игровой ютуб, сейчас пойду смотреть
@Evil_Pirate7 ай бұрын
А я один играю в маин последние пару лет как в симулятор фермера? Просто, строитб загончики для животных, разводить их, арбузы там выращивать, чтоб над твоим огородом пчелки летали, жто каеф же. Так чьо с обновления по вилладжерам я нереально кайфанул
@Cycek_11 ай бұрын
Пролистал тут все комменты и радуюсь тому, что у людей те же мысли) 1. Ультимативный аргумент - автор не привел никаких собственных идей по решению "проблем" 2. Майнкрафт это не про рпг и практичность, не надо каждому блоку добавлять тонну применений. Без этих "бесполезных" блоков мы получили бы серые и унылые миры. 3. Опять же, жители это про гринд, если мы с друзьями залетаем пройти игру, то я один качаю базу через жителей. Но вот те раз, ключевые моменты мы проходим в одно время, фулл алма появляется +- в одно время. И пока они фанились по пещерам, я часами гриндил тростник и палки. Да, в будущем если мы решим выкопать полмира все эти бесконечные книги и предметы будут лучше ручной добычи в шахте, но тут уже подходит следующий пункт 4. Я захожу выживать с идеей "я тут бог, в конце пути мир будет выглядить в точности как я задумал". В старых версиях я бы так никогда не сделал, ибо очень душно и скучно все фармить вручную. 5. Тут в коммах была дискуссия про то, что алмазка это не финальное снаряжение. Незерит сложно добывать, кровати это опасно, кирка - качай жителей или делай сам, а про динамит вообще молчу) Легко сказать "построй ферму пороха и выкопай пустыню", но спустя сколько часов я смогу все это сделать? В целом игра играется и без ферм, ту же ферму железа построить сразу после появления тяжело для большинства, банальная бирка становится преградой, а еще и жителей перевезти, а еще выкопать и добыть первоначально на все это железо... Сам я играю в майн с 2013, начал на мобиле конечно же. От части да, не весь контент полезен. Но: элей полезен; пещерный спрут добавляет жизнь в подземные воды, дает прикольный предмет; проворство полезно, строить станет намного легче, например мосты в энде; СТРОИТЕЛЬСТВО В ВЫЖИВАНИИ ВАЖНО, Я БЕЗМЕРНО БЛАГОДАРЕН МОДЖАНГАМ ЗА ПОСТЕПЕННОЕ ДОБАВЛЕНИЕ ПОЛНОЙ ПАЛИТРЫ ЦВЕТА ОТ ПАСТЕЛЬНЫХ ДО КИСЛОТНЫХ. В названии нет слово Build, но именно это мы делаем почти все и всегда. Автор, без неприязни, но звучит как очередное виде ради хайпа и плюсов от каких-то олдов. Обычно хейтеры нынешних решений моджанг играют в старые версии, но даже ты играешь в новые, ибо они интереснее)))
@pumaruka11 ай бұрын
А вот и нет, маинкрафт хоть и не рпг, но он ГРАНИЧИТ с рпг, так как главная задача игры - это решить проблему дефицита ресурсов, как и в любом выживаче. Ты вынужден убивать мобов так как без них тебе не пройти игру, ибо элементарно у мобов ресурсы. Но если ты хочешь действительно пройти игру, то тебе приходится делать апдейты своего снаряжения чтобы проще убивать мобов. Обрати внимание что 90% важнейшего лута влияет на скорость геймлейного цикла. В любом игре прогресс вынужден либо в решении проблемы, либо в ускорении решении проблемы. Железная кирка копает камень быстрее, чем рука, следовательно мы решаем быстрее проблему дефицита ресурсов и быстрее добываем камень. Имея железную кирку ты имеешь доступ к алмазной руде, а значит у тебя теперь появляется возможность еще ускорить свою добычу, а значит нужно идти решать проблему дефицита ресурсов - дефицита алмазов. Любая игра имеет в цикле проблему, без проблемы нету игры. И да маинкрафт в креатив режиме технически не является игрой, так как там нету проблемы, ты решил её режим бесконечных ресурсов. Зачем люди скачивают моды ? Они хотят сделать себе проблему и разнообразить процесс оптимизации решения проблемы. Именно ускорение решения и оптимизация проблемы и является то что влияет на кор-геймплей, без этого невозможно пройти игру. А моджанги все что делают, так добавляют мета-геймплей, они постоянно добавляют бесполезный мусор, который никому не нужен. Вот зачем мне вазы в пустыни ? Кто пойдет в пустыню за вазами ? Вазы решают проблему кор-геймплея ? Вазы оптимизируют решение проблемы ? Они не выполняют этой функции, они даже не ведут тебя к тому объекту, который это сделает, а следовательно игрока нечем мотивировать идти за вазами - это грубейшая ошибка геймдизайна. Как по мне эстетическое строительство в игре не является главной составляющей игры, строительство в игре было добавлено чтобы использовать его как ИНСТРУМЕНТ решения проблемы дефицита ресурсов, т.е как способ достижения до нужной цели. Домики из меди, грунта, камня и прочего дерьма не являются реальным геймплеем игры, так как они воздух, дом есть только в твоей голове, его нету в системе игры.
@Cycek_11 ай бұрын
@@pumarukaграничит он лишь по вашему субъективному мнению, официально заявлена песочница,а значит таковой надо и считать Майн. Про вазы действительно спорно,хотя вот вазы из 4х кусков глины являются оч интересным элементом для строительства,но ведь в этой же основе изменили получение незеритки,и сделали это грамотно и интересно. С ваших слов,в майне каждый предмет должен что-то давать и упрощать геймплей. И действительно,вазы,спруты,верблюды не является необходимыми. Но кто мешает их использовать? По такой логике, опять же,бОльшая часть контента в игре не нужна,т.к большинство предметов и блоков не приближают тебя в скорейшему прохождению игры. Дальше такой вопрос: в какой момент обновления стали "ненужными для решения проблемы"? Раньше постоянно добавляли что-то ненужное,но почему-то никто не говорит про ненужность в наше время седла,бесполезности белого медведя, о бесполезной свекле и какао бобах. С версии 1.8 или 1.12 майн стал сложнее,ибо мир стал сложнее для исследования,в аду стало тяжелее с кучей новых биомов. В общем если вы стремитесь только к оптимизации игры и ускорению решения каких-то проблем,то далеко не все так играют :) Даже я люблю часть выживания посвятить прогулке по миру,и все последние нововведения так или иначе улучшают опыт, делают мир интереснее
@pumaruka11 ай бұрын
@@Cycek_ Вот только вы не учитывайте то, что прогулка - это лишь кратковременный опыт, этот опыт ничем не подкреплен.
@pumaruka11 ай бұрын
@@Cycek_ Важно учесть, что если у игры заявлен только один жанр "песочница", то технически это уже не игра. Игра не может быть без ограничений, игра существует только в пределах ограничений и правил. Отсюда следует, что например гарис мод не является игрой, это РЕДАКТОР ИГР. Тот же маинкрафт по такой логике тоже не является игрой если не учитывать режим выживания, это тоже РЕДАКТОР ИГР.
@Cycek_11 ай бұрын
@@pumaruka это песочница с элементами выживания. Изначальный режим - креатив,и тогда действительно нет никаких ограничений.
@Keyel-k9r11 ай бұрын
Вот полностью согласен. Даже не с тейком про шахту, а с самими жителями. Я просто поиграл на 1.12.2 и понял что там даже с самими жителями в принципе интереснее работать. Миф в том что 1.14 принес жителям какие-то новые механики, нет он принес, но косвенные типа рейдов, а сама их функция поменялась только в сторону упрощения. В 1.12 ты мог делать с жителями тоже самое и торговать чарки и получать топ гир, просто это было в разы сложнее, трудозатратнее и интереснее. Нужна была целая инфраструктура, большие фермы, часы гринда, при чем не настолько тупого как сейчас(сломал блок - поставил снова). Жителей приходилось размножать пачками, для этого нужно было строить сложные, работающие на запутанной механике бридееры. Затем их надо было чем-то кормить в промышленных масштабах и ты строил фермы урожая на тех же самых жителях, а чтобы все эти пачки сортировать приходилось выдумывать отдельные редстоун механизмы, упрощающие жизнь. Для хороших чар будь добр расторговывай жителей, а для того чтобы хотя бы иметь возможность эти чары получить отсортируй из пары тысяч размноженных крестьян всех библиотекарей и тд. Жители были лейт гейм удовольствием для тех кто уже обзавелся топовым гиром и ресурсами и нужны они были для чего-то масштабного, ты не станешь таким заниматься если тебе не нужен допустим шалкер топовых кирок, максимум 2-3 жителя найдешь на мендинг и прочность. Я больше скажу даже фермы железа тогда были в разы более интересными чем сейчас, это была целая отдельная наука в редстоуне, были люди которые только фермами железа и занимались, а сейчас это просто: "Вот 3 кровати, 3 жителя и зомби застакай это до того размера, когда тебя устроят рейты фермы". При чем моджанги вот это все сделали, упростили и так отлично работающих и сбалансированных жителей и только себе в колено выстрелили. Я помню все эти 1.14 снапшоты, помню как у комьюнити бурлило. Механику фермы железа например, которую никто не просил менять сначала полностью убили(макс. возможная ферма железа приносила 400 железа в час) потом сделали слишком оверпавернутой, а затем чуть понерфили оверпавернутость и оставили ее в полусломанном состоянии, в котором она и по сей день. И вот спустя годы после апдейта до них медленно начало доходить что они сделали что-то не то и жителей начали опять нерфить. Вернули необходимость их расторговывать, ввели механику с биомами. Спасибо конечно но зачем клеить изолентой то что вы до этого разбили, хотя оно было полностью целым и рабочим? Я бы лично хотел полного возвращения механики жителей до 1.14 в игру с механикой ферм железа в т.ч. только бы рейды оставил и не потому что они нормальные, нет они тоже очень дизбалансные, а потому что другого нормального способа фармить редстоун после 1.18 моджанги просто не ввели
@LolcatsArePirates9 ай бұрын
Ну норм жы! Ломаешь то что не сломалось и потом пять лет героически починяешь! Бизнес план. Я эти обновы после 1.13 сколько не тыкал, всё ровно потом в 1.12.2 возвращаюсь играть.
@KILLZONERUSSIA11 ай бұрын
Отлично. А у меня вот, например, проекты огромных масштабов. Когда мне нужно было выкопать 640x640 местность до 50го уровня высоты, я сделал себе 2 шалкера незеритовых кирок и больше сотни маяков (120шт). Железо на двойные пирамиды шло из фермы на 5к слитков/час. Проект занял год, с учётом подготовленных удобств и существующих путей решений. Если бы мне пришлось руками добывать 101к железа (а потом ещё и жарить его), постоянно крафтить новые кирки (спускаться в эти самые пещеры), в то время, когда добытых блоков больше 10 миллионов (а прочность незеритовой кирки с прочностью 3 ~6500 блоков), я бы даже не подумал. Добывать 1,5к кирок, чарить их... нет уж. Идея "пойду поковыряю шатху, добуду ресурсы" работает только когда ты играешь мало. Когда ты играешь много и твои проекты начинают расти в масштабах, то шахты в них начали бы занимать слишком много времени и проекты шли бы в жопу.
@MolotGT29 күн бұрын
Майнкрафт - это уникальная игра, которая существует уже много лет и продолжает привлекать внимание игроков со всего мира. С момента своего появления она завоевала огромную популярность благодаря своему открытому миру и возможностям для творчества. Игроки могут строить, исследовать и взаимодействовать с окружающим миром в бесконечном количестве комбинаций. Эта свобода создает чувство приключения и удивления, которое трудно найти в других играх. Однако, несмотря на все свои достоинства, в последнее время многие фанаты начали замечать изменения, которые не всегда воспринимаются положительно. С каждым новым обновлением разработчики стремятся улучшить игру, добавляя новые функции и механики. Но иногда эти изменения кажутся неуместными и усложняют игровой процесс. Игроки, которые ранее наслаждались простотой и интуитивностью, начинают чувствовать себя потерянными в новых механиках. Некоторые изменения, внедренные в игру, могут вызывать недоумение. Можно заметить, что многие элементы, которые раньше были простыми и понятными, теперь стали сложными и запутанными. Это порой заставляет игроков задумываться о том, действительно ли новые механики улучшают игру или, наоборот, лишают её той самой магии, за которую мы её и любим. Каждый новый патч приносит с собой надежду на улучшения, но часто оказывается, что вместо этого появляется лишь новая порция вопросов и проблем. Сложности взаимодействия с игровыми элементами, которые раньше были привычными, могут вызывать разочарование. Игроки начинают чувствовать, что их свобода выбора и креативность ограничиваются новыми правилами и системами. Это приводит к потере интереса и мотивации к игре, которая когда-то была источником вдохновения и радости. Вместо того чтобы радоваться новым возможностям, многие находят себя в состоянии неудовлетворенности и тоски по старым, любимым временам. С каждым обновлением появляется чувство, что игра теряет свою изюминку. Трудно не заметить, как атмосфера, которая когда-то наполняла каждую сессию игры, постепенно уходит. Это может быть связано с тем, что разработчики иногда не учитывают мнение сообщества, что приводит к разрыву между тем, что игроки хотят видеть в игре, и тем, что на самом деле появляется в обновлениях. Такой разрыв может вызвать у игроков чувство отчуждения и недовольства, что, в свою очередь, сказывается на общем восприятии игры. Таким образом, с каждым новым патчем и обновлением появляются новые надежды и ожидания, но также и разочарования. Это создает своеобразный цикл, в котором игроки постоянно находятся в поиске того, что вернет ту самую магию, которая привлекла их в игру изначально. Они задаются вопросом, действительно ли новые функции делают игру лучше или, наоборот, лишают её тех элементов, которые были так важны. И в конце концов, подводя итог всем размышлениям, можно с уверенностью сказать, что обновление жителей стало плохим. Решения я вам предлагать не буду, лучше на телегу подписывайтесь Надеюсь, вам удалось насладиться этой пародией на это данное видео
@user-jl8rs5mi3t9 ай бұрын
не позволю нн юбуберу трогать мои сладкие гранит и диорит !
@Friks22811 ай бұрын
Мало говорят? Это уже тему расхавали пиздец
@davidshvec750911 ай бұрын
человек видимо просто в какой то момент забил на майн. Вернулся. Не понравилось, не понял ничего. Нормально не разобрался и записал бессмыслецу. Коротко говоря, один из недо-олдов
@Friks22811 ай бұрын
@@davidshvec7509 есть такое. Но его слова, которые повторяются «Почему никто об этом не говорит?» Меня убили
@Just_Milan.11 ай бұрын
@@davidshvec7509я всё понимаю но разве насчёт жителей он неправ ? они же имба в чистом виде
@davidshvec750911 ай бұрын
@@Just_Milan. Жители, это как один из вариантов , по добыче ресурсов. Ты можешь пойти добывать ресы в шахту ,так как торговля может показаться для тебя скучной, а если тебе лень и хочешь всë сразу получить, можешь наторговать у жителей.
@Just_Milan.11 ай бұрын
@@davidshvec7509 я не против жителей но они не сбалансированы в плане затрат на результат ибо время тратиться и в шахте и в перетаскивании жителя но вот если первое часто нужно будет повторять так ещё без гарантии окупиться то второе стабильно будет тебя обогащать без каких либо особенных затрат
@4ebypel-cj4hj11 ай бұрын
Видосы про нытье уже не те, они устарели
@додопрондонпрондонович11 ай бұрын
Если бы не смотрел тиктоки, ничего бы не "устаревало"
@4ebypel-cj4hj11 ай бұрын
@@додопрондонпрондонович что?
@4ebypel-cj4hj11 ай бұрын
@@додопрондонпрондонович что?
@andrewgeme185911 ай бұрын
База
@trolofoks10 ай бұрын
@@додопрондонпрондонович Только вот видосы с нытьем еще до твоего хваленного "тиктока" появилось, правда что тогда этот жанр был сомнительным, но сейчас это даже не окей
@dr.bezrogov439711 ай бұрын
Кажется я знаю какая игра тебе понравится - Terraria. Вся прогрессия в шахте, на любом этапе игры.
@PavelPuff11 ай бұрын
Террария использует схожий игровой цикл и возводит его в абсолют, не теряя возможностей в декоре и чисто визуальном контенте. Её никто не загонял в дедлайны обновлений и спустя много лет она получила своё логическое завершение. А у майнкрафта все беды просто из-за непонимания, а о чём собственно игра. И аудиторию и разрабов колошматит между рпг выживачем и чистокровной песочницей. Да и в целом, так называемое "развитие" у игры максимально далёкое и непохожее на любую другую игру. Вместо углубления и расширения контента, геймплейного разнообразия в конце концов, выкатываются какие-то крохотные рандомные огрызки, оправданные "ну это можно использовать кое-как и вот так, кушайте не обляпайтесь". Из-за такого курса игроки уже просто каждую текстуру и каждый еденичный функционал готовы обсасывать в часовых роликах. Для майнкрафтеров, новые 9 шкурок на волков 16x16 пикселей это уже прорыв, хотя это объективно работа на день-два максимум.
@Van4eus10 ай бұрын
@nskj5165 не ну ловить в терке это полнейший кринж, это сравнительно не с жителями, а с тем что ты себе искусственно в мире делаешь скайблок и там строишь все фермы с нуля ради какого то железа, кстати рыбалку как раз в около скайблоковских челеджах в терке и используют, потому что физически не могут пойти в шахту
@TYULEN33310 ай бұрын
@@PavelPuff Бля, а реально, я сейчас понял что хавал простенькие обновы просто потому что они очень редкие, либо кал либо проходняк, раз в год выходит что-то нормальное и из-за красивых текстур и камьюнити, это хавают
@trolofoks10 ай бұрын
он же откинется когда увидит как быстро за 5 минут в шахте у него инвентарь забит
@Gesensor8 ай бұрын
Он сам не знает, в чем его приетензия. В Террарии очень много альтернативного шмота и способа добычи этого шмота почти на любом этапе игры.
@кто-токоторый-ф5н9 ай бұрын
МАЙНКРАФТ ПРОПАЛ! нет, нет, нет... У НАС ЕГО УКРАЛИ!!!
@joshiojonare7 ай бұрын
Если основная концепция Майнкрафта в том, что ты ходить в пещеры, добывать руду и крафтить самый сильный шмот, то в таком случае большая часть контента бесполезна. Получается для игрока нужно следующее: дерево, камень, уголь, железо, алмазы и незерит, а также какой-нибудь обсидиан и тростник с коровами, чтобы накинуть чарки на шмот. И всё остальное бесполезно. Получается найс контент. Де факто, любой риск можно попытаться свести к нулю, а я даже не говорю про риски, которые изначально разрабы рассчитывали как тяжелое препятствие, но в итоге визера забивают руками, а дракона убивают кроватями. Лицо босса представил? Лишь игрок сам определяет какой риск будет, а игра просто даёт тебе условия, на основе которых делаешь свои решения. Жителя являются имбой? Да. Также и говорили про рыбалку. Игроки всегда буду придумывать различные абузы и фермы, которые дополняют абуз. И разрабам нужно ломать это, чтобы игроки не абузили? В итоге это будет игра в мету, пока не пофиксят. Мета на прохождение синглплеер игру? Время контрить элитры, чтобы трезубец или хайперлупа была лучше? Пора снизить урон у всего, кроме кирки, чтобы ею дрались с мобами для какноничной игры в майнкрафт? Нереально бафнуть вагонетки? Очень грустно осознавать то, чтобы наслаждаться ванильным майнкрафтом, людям нужно ставить моды, усложняющие игру, так как им не хватает челенджей в песочнице. В песочнице, которая подразумевает, чтобы игроки занимались строительством, добывали предметы для строительства, занимались созданием механизмов, артов и т.п. Игра перестала держать в себе идею постоянной добычи в шахте и крафта чего-то, когда появилась возможность строить что-то на поверхности и добывать там, то есть с самого начала. Глупо считать, что игра должна придерживаться каких-то принципов только из-за её названия. Косметические блоки были и будут в игре. У некоторых даже может быть функционал, но говорить, что игра плоха из-за того, что у головы крипера нет функционала или чего-то подобного - это вершина абсурда. Весь тейк видоса строится вокруг того, что жители дают тебе имба шмот, и из-за этого не можешь ходить в шахту, так как не хочешь рисковать, такое чувство, что однажды автора нереально закибербулили в игре с шмотом от жителей, и теперь он пытается им отомстить. В игре всегда будет риск. Хоть весь инвентарь из тотемов, но люди умирают на хардкоре. Люди теряют вещи в обычном выживании, но они все равно получают удовольствие, занимаясь творчеством в игре, не важно каким способом, добывая в шахте или торгуясь с жителями, или строя фермы. Они наслаждаются игрой, а автор, к сожалению, нет. И тут проблема только в нём.
@ЕГЕН-к2о11 ай бұрын
Бро. Мох как раз сделан для тебя - любителя копать, ибо при помощи него можно копать используя костную муку и мотыги(которым не добавляли применение многие годы) Меди в новом обновлении добавили больше крафтов, включая лапы для редстоунеров Гранит, Антезит и Диорит просто красивые блоки, но что бы не застряли инвентарь должны добавить возможность перерабатывать их в булыжник Из аметистов можно сделать улучшенную версию скалк сенсора Про Мобов из голосования согласен с тобой В целом в последних обновлениях частично правят то, о чём ты говоришь.
@Umf337lkx11 ай бұрын
В шахту ходить кайф и это интересно в отличие от 3 часов торговли с жителями ради одного сета. Гораздо быстрее просто накопать эти ресурсы.
@Xims9611 ай бұрын
В любом случае, тебе все равно нужны алмазы что бы торгоавть с жителями, их моджанг в новой обнове прям жестко нерфнули
@thekingofsouls395311 ай бұрын
Но только ты зае получать топ вещи у жителей не спускаясь в шахту
@Pahunder7811 ай бұрын
Не 3 часа, а 10 минут. Палки не так уж и трудно добыть)
@thekingofsouls395311 ай бұрын
@@Pahunder78 больше, если что со старта житель только за 32 палки лакт изумруд а это 2 бревна, житель продает алмазку примерно за 15 и больше(а это 1 элемент так что умножим на 4). Все это займёт больше 10 минут, а за это время алмазы можно и киркой накопать
@Pahunder7811 ай бұрын
@@thekingofsouls3953 это не отменяет того факта, что алмазную шмотку ты получишь просто срубив в среднем 16 деревьев. Причём так ты сразу перескочишь на алмазку, а с шахтой тебе либо повезёт с железом, либо ты будешь по стадиям идти к алмазам. К тому-же, никто не будет спорить, что все через жителей и добывают топовые зачары. В итоге за час добычи палок я получил алмазный шмот с топоввми чарами. Баланс
@MihasikKarasik11 ай бұрын
Немного про бесполезные блоки затрону тему. Ну и в целом выражу своё какое-то левое мнение. Друг мой, если ты считаешь что условные декоративные блоки не имеют места в игре...То нам нужно удалять весь Энд? Это конечно ВОЗМУТИТЕЛЬНО, но у эндерняка НЕТ НИКАКОГО ФУНКЦИОНАЛА! ЕГО ЖЕ МОЖНО ЗАМЕНИТЬ ОБЫЧНЫМ КАМНЕМ! Незерак в аду - та же участь. Типа...Это что-то глупые предъявы к обычному декору. Не у всего в играх должен быть функционал, не всё должно быть как Факторио или Сатисфэктори! Майн вообще не про функциональность, а про песочницу. Да и пардон, но бесполезные блоки - проблема не новых версий, а вообще ВСЕЙ ИСТОРИИ ИГРЫ. Ещё с альфа-версий Майна были бесполезные блоки не имеющие функционала, самый банальный пример - гравий, до того как кремень появился в игре. Или если из релизных - кварц в 1.5, абсолютно бесполезная ДЕКОРАТИВНАЯ руда. В игре-песочнице ВСЕГДА есть бесполезные вещи. Да боже, в ЛЮБОЙ игре есть бесполезные вещи, но они нужны для общей атмосферы, для единого вида игры. С мобами - та же тема. Единственная адекватная претензия - то что жители убили баланс игры в хлам. Но тебе разве кто-то мешает ими просто не пользоваться? Серьёзно, если тебе настолько душно от вилладжеров, ты считаешь торговлю не справедливой...То почему ты ими пользуешься? Если говорить предельно кратко - ролик представляет из себя просто глупейшее нытьё, которого я уже за два года насмотрелся. Ребятки, проблем в Майне куча - капитализация игры из-за Майкрософт, невыполненные обещания разработчиков, скотское отношения к мододелам, попытка убить игру скатив её из песочницы в недо-РПГейство и т.д. Но вы вместо этого пытаетесь доказать что раньше трава была зеленее, а криперы взрывались лучше. Вы в своей ностальгии забываете главное - вы тупо выросли. И вам не нравится майн не из-за снифферов и диорита, а потому что у вас просто другие интересы. Просто вы выросли из обычного Майнкрафта. Желаю автору перерасти эту инфантильность, как когда-то её перерос я. Без негатива, просто такое вот мнение.
@reil_tride11 ай бұрын
Эндерняк - самая прочная из пород, после обсидиана и бедрока, которую не ломает дракон. Из него есть полный сет блоков. И да, она не занимает место в основном мире, где происходит 99% игры, а лежит в отдельном биоме. И его бесполезность именно в крафтах - это одна из многих составляющих сложности энда. Незерак - вечно горит, имеет полный сет блоков и так же является бесполезным в крафтах именно для повышения сложности пребывания в аду. И да, я не дефаю гравий, если бы кремень падал с песка, а гравия не было в игре, ничего бы не поменялось. Но, видимо, они на нём не научились и продолжили гнать бесполезные блоки.
@user-gorbino_by_himself10 ай бұрын
@@reil_trideкакое же позорное видео. По комментариям видно, что эта тема уже никому не интересна, и поддержки никакой нет(надеюсь ты не будешь писать, что ты ничего не добился, а значит ты не можешь критиковать меня, ты сам эту игру не сделал, но критикуешь, потому что пользователь может критиковать любой продукт). Пойми, что твое задротство мета-механик ни коем образом ни мешает наслаждению игрой. Есть моды, сервера, кооп, карты, химия и программирование в игре, а тебе нужно только "шобы боссы были как в дарк соулсе и жопоразрывные челленджы". Игра итак на нормальной сложности, а если много уметь, то можно строить мегапроекты, фермы, города, компьютеры, и прочие приколы. И нет, игра не загнивает, ведь на старых версиях не функционала у блоков, не сложности особо не было. Игра в креативе изначально была. Видео твое даже не смотрел. Удали. Пизеж чистой воды.
@ZetBet210 ай бұрын
@@reil_tride блок бесполезный в крафтах? удаляем нахуй он нужен - бесполезная логика. Это блять декоративный блок нахуя декоративному блоку нужны крафты? и если все декоративные блоки которые не имеют крафта и ещё тройка андезита гранита деорита если они не нужные то давайте сразу уберем креатив ведь нахуй он нужен ведь в игре есть какой-то нн режим "Креатив", где буквально можно строить что захочешь и тут пригодятся все блоки в зависимости от твоей фантазией
@TYULEN33310 ай бұрын
@@reil_tride Притянул за уши, я за 5 лет игры (постоянной игры с перерывами не больше месяца) ни разу не видел игрока который использует эндерняк из-за его прочности, разве что в бедварсе, и то не на всех серверах. Бетон в игре про человека паука тоже как бы ничего не даёт, если уж рассматривать игру как выживалово, и в террарии (на сколько я знаю) из земли ниче не крафтиться
@linsomi46059 ай бұрын
Интересный факт: раньше из шерсти нельзя было делать кровати(появились только в бете 1.3). А потом из цветной шерсти нельзя было получить другую кровать кроме красной(до определенной версии, 1.12 по-моему). Так что полностью согласна, к тому же с помощью меди можно сделать такие вещи как кисть(как археологией без неё заниматься?), громоотвод(защита от молний, больше никаких подпаленных домов из-за грозы) и подзорная труба(если ты без оптифайна играешь пригодиться)- не очень бесполезные вещи, если посмотреть🤔🤔. К тому же теперь в 1.21 появятся новые блоки из меди, да, снова декоративное применение, но майнкрафт песочница в первую очередь, да и приписок РПГ я не вижу(не забываем новый данж из меди, не помню на какой конкретно он версии, я живу на 1.12.2). Лучше бы чел про оптимизацию упомянул
@autsaider42409 ай бұрын
Пугод все предсказал. Автор обязан посмотреть "майнкрафт контент если бы он был хорошим"
@АртёмКорчагин-ч9ю7 ай бұрын
Полностью согласен
@Vafelka__7 ай бұрын
Minecraft пропал! Нет нет, не так. У нас его УКРАЛИ! В этом видео я расскажу вам о том почему Minecraft который вы любите НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Некоторое время назад я задумался об этой проблеме и попробовал поискать делал ли кто-то другое видео с похожей тематикой, но на удивление об этом вообще никто не говорит СОВСЕМ НИКТО, АБСОЛЮТНО НИ ЕДИНОЙ ДУШИ! Итак Майнкрафта не существует и главная причина угасания нашей любимой игры - это расформирование партии любителей пива. Но это ещё не всё! Главная причина провала Майнкрафта заключается в том что в нём так мало майн крафтинга! За всё время игры я узнал что НИ ОДНУ ШАХТУ нельзя скрафтить! Я НЕ МОГУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИГРОЙ КОТОРАЯ ВРЁТ С САМОГО НАЧАЛА! Но это то ладно, основная причина угасания Майнкрафта состоит в том что ВСЕ ВИДЕО ПО МАЙНКРАФТУ ОДИНАКОВЫЕ! Вы не верите? Что ж внимание: у них есть НАЧАЛО И КОНЕЦ И ДЛИТЕЛЬНОСТЬ И НАЗВАНИЕ! А знаете зачем они это делают? Знаете? Это всё для просмотров! Я знаю, я знаю в это сложно поверить, но видео делаю для того чтобы их кто-то смотрел. Понимаете? Ради просмотров! Хорошо что я не такой. ЭТО КОНЕЦ! КОГДА УЖЕ ВЫ ПОЙМЁТЕ?! ДАЖЕ МОДЖАНГ после покупки компании уже не работают как надо! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ?! НЕТ, ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ?!! ЧТО ЭТО?! 200 новых блоков? 15 новых измерений? 14 новых механик и семь новых редстоун блоков? НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?! Комьюнити (ТО ЕСТЬ Я) просят обновление калиток уже 25 МИНУТ И ОНО ДО СИХ ПОР НЕ ВЫПУЩЕНО! Я понял. А скажите, эти блоки о которых вы говорите, они сейчас с нами? Они в этой комнате?
@SiwChel-uv4kn5 ай бұрын
Мы все клоны пугода:)
@ДенисАньенко-ч5ы11 ай бұрын
Великий геймдизайнер нашелся. Ты зашел в строительную песочницу и сейчас критикуешь ее за разнообразие косметических блоков. Они выполняют функцию строительных блоков и добываются путем выкапывания их из шахт. Что тебя здесь не устраивает?
@reil_tride11 ай бұрын
Строительная песочница это креатив, выживание и хардкор немного другие жанры, нежели чистая песочница? Например выживач-песочница, как я и сказал в видео? Хммм?
@aether373011 ай бұрын
@@reil_trideмайнкрафт это в первую очередь песочница, где ранее основным и первым игровым режимом был именно, что креатив.
@Историядиктаторов11 ай бұрын
@@reil_tride Как это сообщение анулирует его тейк? Схуяли у всего должен быть функционал? Какой блядь псевдогеймдизайнер придумал, то что у всего должен быть функционал?
@ИльяМихайлов-э4л11 ай бұрын
Большинство вещей сейчас это ебучая косметика. Может хватит уже и будут нормально функционирующие вещи, добавляющие что-то захватывающее, а не светящиеся и не изменяемые таблички? Даже если и добавляют новые вещи, то делают игру в разы легче: деревни на каждом шагу, дерево в аду (спасибо, что лодок нет)
@dudosirshpik71711 ай бұрын
@@Историядиктаторова почему не у всего должен быть какой то функционал?
@Cool-Pancake11 ай бұрын
Разработчики не хотят решать проблемы старых версий, потому что патч и ребаланс, будет в 50 раз менее хайповым чем добавление нового контента.
@licemere989911 ай бұрын
* инздатель, а не разработчики
@Xaker623211 ай бұрын
5:58 - как я добывал ресурсы до 1.9? Покупал у жителей, если хочешь доказательств могу скинуть свой хардкор мир на версии 1.8.9, мир в котором я играю по сей день, потому что там халявные алмазные кирки на прочность три, которую очень сложно получить через стол зачарования, приходится разводить жителей, да у них нет скидок, но это не проблема, особенно еда, боже, как же быстро тратиться еда в 1.8 это просто ужас, без жителей, которые продают жаренную свинину или курицу без них не выжить просто. Поэтому все претензии людей, которые ноют на новых жителей 1.14 никогда не играли на 1.8, просто сидели играли с модами на 1.7, вот и весь ответ.
@Xaker623211 ай бұрын
9:28 - эти торги были и в 1.8, единственное что изменилось так это ферма железа, а точнее лёгкость её построение. Ну чё, как на жителей наныл?
@Xaker623211 ай бұрын
10:40 - библиотекари, которые могли продать любую книгу были и в 1.8, то что можно менять им торг - лишь облегчает нужный фарм, в виде: размножении жителей, их фильтрации, разторгам и перевозке. Всё, игра с 1.14 стала просто динамичние, классный анализ, чел. Торги с версии 1.7 (за исключением торга с бирками в конце, этот торг появился в 1.8) выдать за минус версии 1.14. понял, принял.
@Xaker623211 ай бұрын
19:24 ну ты не знаешь ни одного человека, который бы хвалил? Прикольно, Неркин видимо никто, это первое, второе, если бы не го-вно-жуи, которые ноют на каждое обновление, то ты бы их видел, потому что каждое обновление добавляет что-то новое, и наконец-то Моджанг начали добавлять что-то для картоделов, а то уже это выживание в печёнках сидит, Майнкрафт это что-то больше чем просто ресурсы добывать, это про творчество, но последнее обновления, с версии 1.16 чисто для выживания.
@reil_tride11 ай бұрын
Удачи до 1.14 зарероллить вилладжеру нужный тебе ассортимент
@Xaker623211 ай бұрын
@@reil_tride так тебе карту скинуть, можешь сам посмотреть какие у них торги, да эффективность пятого уровня за 41 изумруд кусается, но это терпимо. Могу не карту а просто скриншоты. P.s. а знаешь, интересная мысль, когда у меня будет свободное время я попробую вывести библиотекарей со всеми книжками, в мире я играю по статистике Майна 16,86d. Если получится попробую отписать, если не забуду.
@bigfloppagg11 ай бұрын
Бля, как мне нравится в самом начале тейк: "бииин, слово майнкрафт состоит из слова майн (шахта) и крафт (создание), и вот крафта много, а вот майна не очень((((", и потом абсолютно все видео засирает то, что преуменьшает фактор майнинга - блиииин, жители сделали шахты ненужными, блииин, разновидности камня сделали шахты ненужными, блиин, хейт под видео сделает шахты ненужными, и т.д. Мужик, очнись, майнкампф - это игра в которой все получают фан, как хотят. Кто-то ходит в шахты, кто-то трейдится с жителями, кто-то заливает видосы с нытьём (причем это твои слова) на ютуб, отстань уже от комъюнити, не нравятся жители - так не используй, зачем ты упрекаешь в этом других?
@Santokh8610 ай бұрын
Согласен мужик на целый океан наплакал
@Santokh8610 ай бұрын
В начале думал норм видео посмотрю, а потом все клава в воде
@user-jl8rs5mi3t9 ай бұрын
майнкампф 🚬🗿
@ЮрійЛеврінц-б9щ11 ай бұрын
Невероятно... Неужели, я первый раз встретил человека, который впервые искреннее высказался о том, что на самом деле происходит с игрой и что мне не даёт полноценно насладиться ею, ещё так с отвратительного обновления village and pillage. Всё бы ничего, но обесценивание ресурсов из-за лёгкости их получения и самое главное - косметические обновления ради того, чтобы создать иллюзию того, что в игре, что-то меняется, просто вымораживает. Меня ещё печалит то, что читая комменты под этим видео, я всё время, только и встречаю одни тейки на уровне: "Что за нытьё? Не нравиться - не играй, а майн стал лучше! Это же песочница, ты сам волен выбирать каким путём идти" - нет, ни хрена ты не волен. Раньше, приходилось часами сидеть в шахте и стараться для того, чтобы накопить на алмазный сет. А что сейчас? Я спустился в пещеру и за 20 минут я уже весь был осыпан алмазами. Что нам эта ситуация показывает? Никто не станет в здравом уме идти и копить на алмазный сет старыми методами, ведь зачем мне заморачиваться, если у меня есть новый и гораздо более лёгкий способ получить те или иные вещи. С этого, вытекает уже вторая проблема - а буду ли я получать удовольствия от того, что я имею почти топовые инструменты и броню, если мне она так легко досталась? Нет конечно. Обесценивание убивает интерес к достижению тех или иных целей в игре
@bogdanplay298310 ай бұрын
Никогда ты часами не добывал на алмазный сет.
@ЮрійЛеврінц-б9щ10 ай бұрын
Гениально. Скоро парень распишет всю мою историю игры в майнкрафт, в который я уже играю больше 10 лет.
@MihailDenisov11 ай бұрын
Хз хз чел. Выглядит как игровая импотенция. Уверен, что проблема в кубаче? Да, кубач становится более казуальным. Но это позволяет с достаточной скоростью и в досточном количестве фармить много разных ресурсов для творчества. Появляется много мезаник, чтобы не фармить сутки в шахте. Путешествуй и покоряй бесконечный мир.
@arcade601611 ай бұрын
А можно пример того, что делает кубач более казуальным?)
@lynrayy11 ай бұрын
Про игровую импотенцию тебе навязали блевотные ютуберы вроде тиджента, которые во всем обвиняют игрока и дефают разрабов по кд
@MihailDenisov11 ай бұрын
@@arcade6016 давно ли Вы играете в кубач? Я с beta 1.7.3. Даже в релизной версии 1.0, которая вышла в 2011 году не было особо никаких механик. И так продолжалось до 1.7.10-1.12. Дальше игра начала обрастать кучей механик, грамотный арбуз которых позволяет настроить ферм и сидеть на базе, получая кучи ресов. Стало меньше гринда и долбёжки в подземельях. Раньше на долбежку уходила большая часть времени, теперь - в начале игры побольше - для добычи стартовых ресурсов, и дальше всё меньше и меньше. Перемещаться становится легко, не нужны ни лошади ни лодки (спасибо элитрам), зачареный лут теперь можно сделать фактически неубиваемым - спасибо "починке". Однако, замечу, что всё это - не есть плохо: мы получаем разнообразный мир с кучей возможностей для творчества. Теперь это не 70 процентов долбежки, 5 процентов крафта и 25 строительства. Теперь мы добываем, стром фермы, строим системы хранения, транспортировки, дома, дворцы и ещё кучу всего.
@MihailDenisov11 ай бұрын
@@lynrayy ну хз, спорно. Играю сейчас редко, кубач пару раз в год по паре недель, на обновах или на модах с друзьями создаём сервак. Хотя полтора года назад, собирая заряженый комп за 200к я думал, что теперь то я точно буду много играть :D
@arcade601611 ай бұрын
@@MihailDenisov играю где-то с версии 1.5 или 1.6, если не считать мобильную версию, которую застал еще в зародыше))) Я бы не назвал перечисленные Вами механики оказуаливанием) Так как постройка любой из автоферм требует большого познания в механикак спавна мобов и в редстоуне, в чем самому разобраться совершенно не просто) До тех же элитр, сильно облегчающих лейдгейм, требуется пройти довольно длинный путь, чтобы их получить (если мы не говорим о спидранерах конечно) Если понимать «закупльность», как элементарнейшие механики, не требующие изучения и освоения, то я бы сказал, что как раз старый кубач был куда казуальнее, капай себе ресурсы в шахте, да руби мобов, вот и весь геймплей) Сейчас же и много ресурсов, получаемых с животных, не ограничивается их убийством (те же черепахи и жабы) А если Вы под казуальностью имели ввиду возможность автоматизировать всё на свете, то тогда и factorio можно назвать казуальной игрой) Только боюсь её фанаты нам этого не простят)))
@ShvedMedved11 ай бұрын
Помогите, я утонул в воде из этого видео
@staroearhiv11 ай бұрын
Просто делают майнкрафт под другую аудиторию, я даже знаком с таким, ходил однажды с друзьями втроём повыживать, чистая ванила. А им не понравилось ни строить (так как "не умеют" и не хотят учиться), ни копать, ничего. Они разбежались в далекие странствия, ибо смысл строить ферму когда можно стащить БЛОКИ пшеницы в деревнях, алмазы достать из кораблей и кладов. И всё это попадается намного чаще чем те же алмазы в шахте, так что смысла закапываться и обустраивать место жительства нет никакого. В Ад тоже раньше было сложнее попасть, целая цепочка - шахта - железо - алмазы - обсидиан - портал. А щас можно встретить тысячи заброшенных порталов и обсидиан недостающий в сундуке у портала. Класс.
@Love_derPL11 ай бұрын
с порталом аналогия фигня, ведь если у тебя есть 3 железа и лавовое озеро( они часто спаунятся ), то портал в ад ты получишь за секунду. Это было во всех версиях где было ведро и лава
@staroearhiv11 ай бұрын
А, ну тут по фактам. @@Love_derPL
@redboommix9 ай бұрын
@@Love_derPLэто всегда было, но стратку начали юзать когда? Когда спидранеры начали игру ломать. Можно сколько угодно ныть что из двух путей достижения чего-то есть один метовый, но для стандартного игрока который играет ради удовольствия вообще насрать че там где происходит он будет делать всё как ему хочется и строить те же порталы в ад в специальной комнате или встраивать в дом и на этом фоне нытьё про неоптимальность чего либо - лишь субъективный пердеж в лужу зажравшегося чела, который всегда найдёт до чего доебаться в абсолютно любой игре
@t7ler1308 ай бұрын
Не падал в лаву в пещерах. Не подыхал от крипера в пещере. Считай жизни не видал
@stev118 ай бұрын
Согласен с автором видео! Когда майнкрафт создавал Маркус Перссон, то декоративные блоки действительно имели огромное по тем меркам значение на игру. К примеру у нас были золотые, железные и алмазные блоки, которые нужно было очень долго фармить, да и строить из них дом было бы просто не выгодно, если взять в расчёт затраты. Но зато у нас был маяк, который вносил смысл этим блокам, добавлял игроку полезные эффекты при строительстве башни, которые влияли на геймплей. Продолжив эту тематику в текущей моджанг, можно было бы сделать 30-40% скольжение от передвижения по гладкому камню, в сравнении с блоком льда, если взять его за 100%. При хождении по блоку кварца можно было бы давать эффект "Удача", поскольку кварц ассоциируется с роскошью, да и добыть его не так уж и просто. Тогда бы игроки были заинтересованы в построении кварцевых причалов для ловли рыбы. Автор видео, будьте добры ознакомиться с данной информацией, ведь если что через вас будет проще донести интересную механику до людей, а это, в свою очередь, поднимет шансы на заинтересованность одного из разработчиков моджанг. P.S. Когда я смотрел видео, то я даже не думал о том, что у автора меньше 10к подписчиков) Если у нас тут уютная атмосфера и можно обращаться на "ты", то надеюсь вырвешься на большие значения, поскольку контент выточен и сделан качественнее некоторых ютуберов миллиоников, что праздно сидят на уже созданном сеновале вирусного контента.
@m4x1m3l14n11 ай бұрын
Когда анонсировали 1.17 я думал что половина всего контента будет связана с медью, да это ж банально можно добавить провода, которые будут крафтится например из меди и редстоуна, и эти провода могут передавать сигнал вертикально, будут влагозащищены в отличии от красной пыли, или им нужно будет делать изоляцию из условной резины, которую как в Industrial craft'е надо будет добывать из дерева, а оголённые провода в воде будут наносить сильный урон по большой области в воде, можно будет сделать клетку фарадея, которая будет защищать от молний, катушка теслы как вариант защиты построек, много всего можно придумать для меди, но разрабы сделали громоотвод, у которого по сути кроме декоративной функции, больше ничего и нет, хотели добавить медного голема, который нереально сильно облегчит создания машин рандома, но нет, они сделали голосование, вместо того, что бы просто добавить нескольких мобов, они делают ебучее голосование, класс
@ARGVIZOR11 ай бұрын
Сейчас разберём ту идиотию которую ты написал провода не добавили потому что это гимик не нужный игре (та же пыль но облегчённая? зачем? они специально добавляют разрушенный бастион в ад что бы игроки его восстанавливали, а в следующем обновлении сделали провода которые полностью заменяют пыль и запрещают креативность в постройке механизмов) Изоляцию как ты сам сказал можно найти в индастриале, зачем тебе второй индастриал с проводами? Тот садизм который ты описал с током пускаемым по воде тоже не добавят в игру для детей. ( или ты хочешь повышение рейтинга игры и кучи видосов в тик токе как маленькие дети устраивают геноциды животных пуская воду в вольеры и поджаривая их током?) Какая нафиг клетка фарадея? Ты с какого дерева упал? В игре самое современное что есть - это арбалет! Это игра не про реализм, а про простой геймплей и весёлое времяпрепровождение. ( а если ты так хочешь защитить себя от молний - существует громоотвод который полностью покрывает твои хотелки) Катушка теслы - это вообще что? ты о чём? у нас игра про тауэр дефенс? защита построек от кого? от тебя? ты хотел что бы в обновлении про медь (просто медь, а не ток и медь) они добавили абсолютно новую геймплейную механику которая изменит майнкрафт полностью? Медный голем - они его не добавили потому что таких как вы (людей без личной жизни которые тратят кучу времени на то что бы сделать фермочку которая ничем не отличается от читов) очень мало и его бы не использовали 95% людей играющих в игру. Почти все друзья кого я знаю ни разу не играли в выживание, играли они только в мини игры с друзьями или заходили построить деревни для жителей своими руками(это делали почти всего кого я спрашивал), а таких как ты меньше 5% от всего комьюнити Всех мобов они не добавляют потому что каждого надо долго прорабатывать, а на всех трёх они просто не могут потратить столько времени. Ты вообще помнишь сколько правок было у элей? Его меняли на протяжении почти всех снапшотов, а если бы добавили остальных? Тогда и элей была бы не нужной потому что на неё не потратили бы столько времени и твой голем был бы мусорным потому что никаких МАШИН РАНДОМА он бы не позволил создать Твоё мнение - это мнение одного человека из миллиона и если прислушиваться к таким как ты, то игра будет похожа на фортнайт, где есть всё и для всех. То что хочешь ты - уже есть в модах от таких же людей как ты и ты. вышло бы такое обновление (как ты хочешь) в реале в игру бы не играли миллионы из этого. Потому что это слишком трудно для большинства а ещё это всё не ванильно и вообще говно
@Мпр-45611 ай бұрын
Субъективщина полная
@The_Ivers10 ай бұрын
@@ARGVIZOR Я был согласен с первой половиной, но вторая... Ты критикуешь человека да и многих других за то, что "Фуууу, фермы делаете, играйте в креативе и стройте домики, это же топ". "Почти все друзья кого я знаю ни разу не играли в выживание". А я тебе приведу обратный пример, все те друзья, кто играл в майнкрафт играли в основном выживание. Так что ты 5% и катись отсюда. Ну серьёзно, хоть и человек выдумал какой-то инастриал крафт, но твоя позиция ничем не лучше. "Я вот не пользуюсь механиками, нафиг они нужны." Угу-угу "Всех мобов они не добавляют потому что каждого надо долго прорабатывать, а на всех трёх они просто не могут потратить столько времени." И какие мобы требовали "максимальной проработки" в текущем выборе? Буквально все мобы не представляли из себя ничего и были лишь способом достичь механик из вещей, дропающихся из них. Им ничего бы не стоило добавить и клешню, и броню, и я даже не помню что там было. Ускорение лодок? Это всё можно было бы добавить буквально без обновы, но им проще было создать искусственный хайп ни о чём. Собственно за эти выборы на них и набросились. Зачем вы показываете, что можете в интересные механики, а потом выкидываете их в ведро? Да даже с волками и бронёй они зафакапились и пока люди не сказали что конкретно они хотят, то они лепили какую-то фигню.
@fox10111 ай бұрын
А насчёт жалобы натирает гранит и так далее с таким же успехом можно сказать Нахрена нам другие варианты деревьев Они же бесполезно
@reil_tride11 ай бұрын
Я это прям в ролике и пояснил, деревья никак не влияют ни на что, потому что все деревья в крафтах используются одинаково.
@Yaster.11 ай бұрын
@@reil_trideплюс они встречаются только на поверхности и почти всегда ограниченны одним биомом (не считая только дуба и иногда березы) и они не мешают добывать конкретный вид дерева, например мне нужна только берёза, и в лесу где преобладает дуб, я просто буду обходить дубы, добывая берёзу. С блоками в шахте совершенно иначе, они расположены абсолютно не предсказуемо, от чего ты либо изъебываешься их обходить и копать только камень на пути к руде, либо задрачиваешь "Q" чтобы появилось место в инвентаре.
@МаксимКруглов-к6ш11 ай бұрын
@@reil_tride Чувакерс, это игра про творчество, там необходимо обилие блоков
@reil_tride11 ай бұрын
@@МаксимКруглов-к6шчувакерс, гейм мод вроде как называется выживание, это не чистая песочница. В видео сделан на этом акцент
@МаксимКруглов-к6ш11 ай бұрын
@@reil_tride и что с того, игра все равно в первую очередь про творчество, а не выживание, на этом идёт весь акцент, независимо от режима игры
@Epsylon-b8x11 ай бұрын
Жаловаться на декоративные блоки в игре-песочнице - это же гениально
@Ssmmnf7 ай бұрын
Только вот диорит,андезит и гранит- выглядят как дерьмо собачье
@АртёмКорчагин-ч9ю7 ай бұрын
Сам в шоке. Земля и булыжник- вот что надо для счастья
@SirNik147 ай бұрын
Эмм, а функционал им добавить - не? Я, как тот, кому строить вообще не нравится, просто бомблю это этой херни, когда мне ебучую медь вместо угля с железом кидают и кроме неё нихера нет. Скрафтил бы из неё что-нибудь полезное, да вот незадача - нихера полезного там нет.
@ThePixelFloppa7 ай бұрын
@@SirNik14а реально ведь, раньше у нс был переизбыток железа, а теперь у нас переизбыток меди и недостаток железа
@mrlerys73657 ай бұрын
@@SirNik14 ну что сказать игра имеет множество граней, пусть и Меди нужно было бы больше применений чтобы металл был нормальным.
@maxedj10 ай бұрын
Обычные игроки не смотрят видосы с фермами а просто спокойно копают, мне даже зная до сих пор впадлу заниматься жителями, покопаться в шахте в 100 раз проще
@allen_woka10 ай бұрын
Да, мне нравится путешествовать, а так ты к деревне привязан. Не делала никогда "рынок"
@fieryfox50168 ай бұрын
У всех есть выбор Добывать вещи в пещерах Или задрачиватся с изумрудами Никто не навязывает вам геймплей через продажи, если вам это не нравится то не пользуйтесь жителями
@addanted6011 ай бұрын
посмотрел 20 секунд и уже сделал вывод: майнкрафт - игра, в которой ты ставишь блоки, как это было в самых старых версиях ака бета. Что изменилось сейчас в этом плане? Ничего.
@retver12110 ай бұрын
изменилось, и с автором видео я полностью согласен, есть бесполезные, декоративные блоки (которых всё-больше и больше)Шахты не имеют не какого смысла (просто и за жителей) И без модов майнкравт-не интересен (я щас про обычное выживание )Да майнкравт в креативе даже стал луче , но кому будет интересно играть в креативе ? Вывод таков, майнкравт жив только изо комьюнити
@addanted6010 ай бұрын
@@retver121бесполезных блоков в песочнице не бывает, просто кто-то, к примеру, использует новые цветы от Нюхача, а кому-то на них наплевать. Никто не заставляет людей пользоваться жителями, если они всё же ими пользуются - такой их выбор в игре, в которой нет никаких ограничений в том, что и как делать. Сейчас и без модов в майне есть куча данжей и интересных мест для изучения, а степень интереса людей - их проблема. Есть те, кто с большим удовольствием играют на beta 1.7.3, хотя там из данжей только спавнеры, а биомов не 50 штук. Креативный режим используют для построения карт на мини-игры, например. Во что угодно вообще играют просто ради удовольствия, плюс любая другая игра жива только лишь потому, что есть те, кто в неё играют
@c4rnage182010 ай бұрын
@@addanted60ну и чушь несёшь
@shotmaster557710 ай бұрын
@@retver121 по твоему люди хотят всегда того же что и ты? Доброй половине игроков интересна игра в креативе, они создают карты, пиксельарты, картины, интересные механизмы и много другого
@shotmaster557710 ай бұрын
@@c4rnage1820 аргументы будут или только вбросы?
@NN-jp7ei11 ай бұрын
Хрен знает, если я обычно вижу декоративные камни, то я их не добываю и они мне не мешают, а вот медь реально как светящийся спрут и нюхач
@drandomprizrak114410 ай бұрын
Спрут хотя бы моб который оживляет мир и в подземных водах приятно встретить его свет, очень атмосферно. А вот меди и нюхачу расширить бы функционал, как и некоторым другим вещам, тем же полярным медведям
@NN-jp7ei10 ай бұрын
@@drandomprizrak1144 мне б хватило и возвращения старой летучей мыши
@decease185510 ай бұрын
@@drandomprizrak1144 нахрена тебе полярные медведи с функцией чайников? Ты блять часто в реальной жизни видишь заводы с работающими медведями как из палворда? Что за наитупейшие просьбы делать что-то овер функциональное? Типо, моб должен давать обязательно ресурс для гринда который нужен для крафта другой мега дропа и т.д. Для вас таких, придумали десятки мобов с 100 часов гринда для умственно отсталых.
@Axil-ww10 ай бұрын
@@NN-jp7ei А их что больше нет? Охренеть!
@NN-jp7ei10 ай бұрын
@@Axil-ww если что, я имел ввиду скин
@arcade601611 ай бұрын
Ладно, тут можно на многое ответить, но меня больше всего позабавил момент на 9:11, а именно подпись «пару часов в афк» Только эта подпись показывает баланс жителей, который заключается во времени) Ты можешь простоять два часа в афк на ферме и купить алмазные шмотки у жителей (это мы еще опускаем добычу ресурсов для фермы, постройку фермы и расторговку жителей) А можешь потратить эти два часа на копание шахты, в которой, с новой генерацией, ты за эти два часа добудешь гораздо больше ресурсов) И тут уже вопрос не в балансе, а том, что тебе интересней - афк геймплей, в котором ты ничего не делаешь или ну… играть в игру? Открою секрет, но многие игроки не используют жителей, потому что это… ну скучно) Люди копаются в шахтах и играют в своё удовольствие) Некоторые игрокам на оборот не нравится идея нескольких часов долбиться в стену, копая туннель ради нескольких алмазов) А ещё существуют любители гигантских проектов, и если они будут играть без автоферм и жителей, добыча ресурсов для проектов у них будет занимать годы) Тут вопрос выбора и того, что тебе интересно. Просто не надо пытаться оптимизировать удовольствие, так ты его только теряешь) П.с. меня на самом деле тоже раздражают жители и деревни, но по совершенно другой причине)
@Tsar_killer11 ай бұрын
Я как мастер редстоуна и красивых построек скажу фермами я злаупотреблял раньше, но сейчас я так не делаю потому что это 1. Скучно 2. Долго 3. Читерно я ими начинаю пользоватся только если я хочу что то построить или я итак могу без риска для смерти добыть этот ресурс, фермы это вещь которой по пользуешься и забьёш нахер
@andrewgeme185911 ай бұрын
Меня они бесят потому что они бесполезные. Я без шуток создавал десятки эксперементальных миров где тестрировал развитие с ними и без них, и всегда без них лучше. Стол зачарований лучше библиотекаря, шахта контрит бронников и инструментальщиков и тд. Они неэффективные и нужны для ленивых бездарей. Хотя ладно, для проэктов они норм
@arcade601611 ай бұрын
@@andrewgeme1859 Согласен, единственное, починку нигде кроме как у библиотекаря не найти, через стол её не получить (при чем я вообще не понимаю зачем так сделано) Меня они раздражают тем, что их стало слишком много) Буквально куда не пойди, обязательно наткнешься на деревню. В одиночке мне стало не хватать чувства уединения) Благо я нашел мод, который полностью убирает деревни, не трогая другие структуры) Мне теперь интересна идея “возрождения” цивилизации, путем исцеления зомби-жителей)))
@sanesthumanonearth11 ай бұрын
)
@АлинаЛебедева-м5ь8 ай бұрын
Мгновенно поставила лайк после отсылочки на андрюкса :D А насчёт видео - да, я согласна. И проблема даже не в трейдах с жителями и поломанном балансе, а в целом - разработчики буквально не понимают, что нужно от игры. Я играла до версии 1.12.2, и в те времена обновы вызывали интерес. Помню, что доработка эндермира, подводного данжа и прочих штук добавляло приключений, в результате которых ты получишь что-то новое и полезное - элитры, тотемы бессмертия и прочее. А сейчас...
@whyteall9 ай бұрын
Главная причина провала Майнкрафта заключается в том, что в нем так мало mine crafting'а. За все время игры, я узнал, что ни одну шахту нельзя скрафтить! Я не могу наслаждаться игрой, которая врёт мне с самого начала!!!
@АлександрГлушановский11 ай бұрын
Майнкрафт никогда не позиционировал себя, как нечто сложное, и вознаграждающее игрока за пройденные сложности. С самого начала его ключевой фишкой было и остаётся строительство и возможность творческого самовыражения, а уже во вторую очередь аспект выживания. Так почему бы не дать игроку возможность получить весь необходимый инструментарий для этого самого творческого самовыражения, обходя часы гринда? Да и в конце концов, никто не запрещает по-старинке копаться в шахтах, а в видосе подняли такой вой, будто из игры вообще такую функцию удалили.
@exe-y399811 ай бұрын
Дотера по говору слышно
@reil_tride11 ай бұрын
Не будем трогать прошлое джентельменов...
@Santokh8610 ай бұрын
@@reil_tride 🤡🤡🤡
@deimonos50749 ай бұрын
@@reil_tride АЗАХАХАХАХА
@ameba107511 ай бұрын
Согласен что есть проблема в последних версиях майна , но не понял проблему жителей и т д . Чем они тебе мешаются , это новый способ развиться, в чем здесь проблема , если это конкретно тебя напрягает , то не используй его . Проблема в нужности вещей тоже за уши притянута , однотонные пещеры это ужас , а эти блоки помогают как то разнообразить ее . + Это декор , Майн это не только копать и копать , а в первую очередь созидать . Не все предметы , мобы , биомы должны быть полезными и давать какой то полезный лут , мусор всегда должен быть , иначе нужные предметы перестанут быть нужными , ведь все предметы станут тогда нужными . На счёт починок , честно скажу , ни разу не хотел проходить через весь этот ад в поисках города , а этот город ещё и должен быть с кораблем , а пока ты туда доберешься . В общем все твои претензии на любителя , ничего тебе не мешает забить хер на все это , и играть так , как тебе хочется . Хочется увидеть реальные проблемы майна , по типу слишком статного контента , или мало необходимости использование нового контента в следующем
@Cyberrjey00111 ай бұрын
Сорри, но аргумент "просто не используй" не канает, особенно в мультиплеере, особенно если разработчики только этому и уделяют внимание.
@ameba107511 ай бұрын
@@Cyberrjey001 ну так автор сам сказал , что сейчас больше играет в синглплеер . Да и в каком плане мультиплеер ? Если с друзьями, то говоришь им "давайте не абьюзить жителей" если на серваке , то тут без вариантов. Да и к тому же , как я и сказал , это хорошо, что есть множество вариантций прохождение игры , ну и заходя в мультиплеер ты должен понимать , что не все будут под тебя подстраиваться, многие на серваках используют дюпы , жители это механика майна , хотите вы этого или нет . Можете не использовать его , никто вас не заставляет использовать их , у них нет особого лута . И да , разработчики не акцентируют на жителях , им дали одно обновление, и лишь недавно немного подкорректировал их , вот и все
@gsa-eh6xs11 ай бұрын
@@ameba1075 так а нахрена добавлять эту функцию?
@ameba107511 ай бұрын
@@gsa-eh6xs твой вопрос звучит примерно так , а нахрена добавлять новую еду если есть золотая морковка , а нахрена нам нужны каменные , железные инструменты , есть же алмазные-незеритовые , нахрена нам добавлять новые биомы , если есть пустыня , равнина , болото . Надеюсь я ясно разъяснил , это способ добычи ресурсов , иной путь развития
@Cyberrjey00111 ай бұрын
@@ameba1075 твои аналогии не правильны, морковка и незерит это эндгейм вещи, биомы - разнообразие, а жители это убитый баланс, путешествие и шахтерство. Проблема не в торговле, а в том КАК они это сделали и КАКИЕ торги нам предлагают. Моджанги всего-то могли жителям дать новые прикольные плюшки не сильно влияющие на старый геймплей или дополняющий его.... на пример те же мешочки, седло для лошадей и свиней, поводок, яйцо животного, редкие блоки как замш булыжник, терракоты цветные, кирпичи и уникальные вещи как в Террарии (перчатка краба, мини тнт, усиленное тнт, броня волка, починка для брони волка, медные инструменты, золотые с шелковым касанием (чтобы скипнуть часы ЗАЧАровательного геймплея, когда хочешь себе блоки для строительства), семена для роста травы, удобрение, уникальные рисунки на вазы итд...
@andjeybillver71899 ай бұрын
Автор - выдал базу. Зумеры гвоноеды в комментариях - порвались. Миссия выполнена, получается.
@licemere98998 ай бұрын
Я, как зумер, подтверждаю, что только мы все споры сводим к мему "гиггачад / сойджак"
@ryomensukuna23456 ай бұрын
Автор выдал воду для африканцев)
@not_defined.0006 ай бұрын
Деградация с каждым годом усиливается, что поделать
@not_defined.0006 ай бұрын
Им даже лень добавить функции МУЗЫКИ МАТЬ ИХ. Лишь в какой-то версии Майнкрафта музыкальное сопровождение присутствует, даже музыкальные пластинки работали нормально,воспроизводили музыку. А остальные версии? Фиг вам. Нужно строить огромные механизмы ради 1 гребаной музыки. Такая проблема была и во всех версиях, и лишь в ЕДИНСТВЕННОЙ версии исправлена фича с музыкой. Деградация что сказать
@binancehighlights403811 ай бұрын
Баланс убили не разработчики, а сами игроки своими автофермами. Именно поэтому я ими принципиально никогда не пользуюсь в своём выживании
@kreatifchk635411 ай бұрын
Какой баланс то? Это же не многопользовательская игра и элементов экономики здесь нет. Так что баланс очень условен.
@Keyel-k9r11 ай бұрын
@@kreatifchk6354 Майнкрафт это многопользовательская игра
@ЮраН-ь2к10 ай бұрын
Так ведь автофермы - это самое интересное. Наряду с любованием пейзажами в пути.
@linsomi46059 ай бұрын
@@ЮраН-ь2к как по мне наоборот-фигня полная. Стоишь и за это время лут фармиться сам, большинство идей и в выживании можно без них воплотить, причём именно фермы железа условные "убивают" баланс. Как по мне торги у жителей нормальные, просто автофермы надо пофиксить. Казалось бы, что стоят три стака пороха? А ты столько без автофермы нафарми (без лука на бесконечность и починку, если ты против облегчения процесса фарма)
@ЮраН-ь2к9 ай бұрын
@@linsomi4605 Это вопрос вкуса. Ничего фиксить не надо, кроме багов. А идеи разные бывают, ферма железа сама по себе идея. Равно как и набор максимальных маяков каждого цвета.
@HelloHello-vx5rx11 ай бұрын
Видео рили душевное, но не согласен на счет пещер, я играю с 2011 года, и пещеры никогда небыли столь интересными как сейчас, глубина мира стала больше, появился новый слой земли как сланец который копается дольше, пещеры там стали красивее и фактурнее, сталагмиты заставляют быть аккуратнее при падении, новые постройки-данжи под землей и пещерные озёра со светоспрутами это очень атмосферно. Особенно очаги с кристалами в форме метеора и пещеры со светофруктами и аксолотлями. Это только часть всех новых плюсов за эти годы, раньше пещеры были однообразны. Я уже не говорю про подводное обновление, все идет к лучшему, просто постепенно. Лучше зайдите на старые версии и сравните мир старый и то что есть сейчас
@Jan_kon_kar_dan10 ай бұрын
ультрабаза
@CpyshiqBeTep10 ай бұрын
С палаты вещаешь? Речь шла про то что нет надобности ходить в эти самые пещеры из-за носатых
@alternatereality711110 ай бұрын
Спруты были захейтчены в ролике. Он сказал в их оправдание. Мне нравятся светящиеся чернила. Они сделали таблички четче. Но добавлять ради этого нового моба нафиг надо. Сделали бы крафт.@@CpyshiqBeTep
@Bot-ks1so11 ай бұрын
За 20 минут выдвинул только 3 более менее нормальных тейка и раздул их в несколько раз Жители- у жителей есть проблемы и это правда но говорить что это рушит весь Майнкрафт верх идиотизма. Во первых из за того что Майнкрафт это песочница и игрок не должен ходить в шахту если ему это не нужно он может пойти по структурам там собирать ресурсы или на крайняк торговать с носатыми если у него есть пару лишних часов. С зачарами тупая претензия При том что её исправили, ты конечно сказал что всё хuйня давайте по новой хотя даже не объяснил почему это сделано плохо(хотя не надо ещё 20 минут воды я бы не выдержал) лучшие чары находятся у болотных и джунгливых жителей и для того чтобы это получить нужно сначало построить деревни(или концлагеря)что в обычном выживание не каждый игрок стал бы это делать так ещё если ты хочешь создать у себя базар где все жители будут тебе нужно будет постараться потому что жителей будет сложней воровать из своих деревней и нужно будет строить железные дороги или леденые магистрали через незер.Ну и так запариваться на начальном и среднем этапе игры не каждый будет и скорее всего пойдёт в шахту или исследовать мир а если ты любишь дрочить жителей так дрочи только не ной потом что играть скучно Бесполезные блоки - ну бля говорит что в майн скучно играть из за 5 блоков ? Даже если опустить то что если блок можно использовать в строительстве то это уже достойный функционал то они тупо делуют пещеры не однотонными да и не кто ее говорит что им не добавят функционал в будуещем 1.20 - прочитай сначала весь список добавленного в 1.20 Мобы -ну тут ты опять же не объяснил почему они говно хотя не дороботаными можно посчитать только нюхача и немного фантома остальные 3 отлично выполняют свою функцию для тех кому это нужно
@confoederataeamericae753411 ай бұрын
какая разница что майнкрафт это песочница? Игры должны подчинятся законам геймдизайна. Это тебе не высер на юнити, сделанный школотоном на коленке, это сраный Майнкрафт, делаемый крупным разработчиком
@Мпр-45611 ай бұрын
@@confoederataeamericae7534какие нахуй законы геймдизайна? Ладно ты может не знаешь что правила геймдизайна разные для разных жанров? В песочнице по типу майнкарфта не может быть бесполезных предметов
@KahoonaGT11 ай бұрын
@@Мпр-456ядовитая картошка
@KahoonaGT11 ай бұрын
@@Мпр-456яйцо дракона тоже бесполезно.
@_alexgame_909211 ай бұрын
@@KahoonaGT Коллекция, мини-игры, задания на серверах. Особенная механика ломания и телепортации. Про уничтожение бедрока уже молчу)))
@laizo80209 ай бұрын
Спустя 10 лет решил поиграть в Майн с девушкой, вот я сижу играю и понять не могу, что они делали все эти годы? Я вижу новый контент но он мелкий и ничего прям ВАУ не делает, я не хочу сказать что игра стала хуже или весь новый контент плохой, нет, просто прошло 10 лять лет! Да за это можно было сделать столько всего, что игру можно было-бы не узнать, посмотрите на Terraria и что там сделали за 10 лет, разница слишком огромная Очень обидно, что такой шикарный проект, так стоит на месте и ничего толком не делает, скоро кста в Terraria новый патч который добавит снова много всего, пока Майн снова будет делать голосование на животных, которые ну очень сильно влияют на игру...
@MarkoJovanovic9310 ай бұрын
жесть ты шиз. Докопался до сингл плеер игры, епты. Я когда пытался построить все эти фермы железа, и ОСОБЕННО гриндил жителя на конкретную книгу - двадцать раз пожалел о том, что начал. Настолько это уныло и долго и неинтересно. Больше так не делал, всегда ходил себе в шахту и копал. "О нет, кто-то в мультиплеере надюпал себе железа и сделал жителя с починкой". Чел, ты. Найди реальную проблему и решай её.
@lightgame33436 ай бұрын
Это называется выгорание и это норма. Я бы даже сказал что в случаи с майном не норма что люди годами регулярно играют и им не надоедает. Тебе фундаментально приелся майнкрафт, какие бы моды ты не установил какая бы не была следующая обнова эмоций как когда тебе был интересен майнкрафт не вернёщь. Для этого майнкрафт нужно либо изменить до неузнаваемости но тогда это был бы уде не майнкрафт либо иди и поиграй во что-то другое. И почему ты сразу отметаещь кнопку 2 если этот риск не так велик? Я пользуюсь и жителями чтобы покупать книги и хожу в шахты по тому, что мне впадлу возиться с жителями. А с библиотекарями я вожусь по тому, что альтернативы нет либо они говно. И починка не такой спорный зачар по тому, что она жрёт опыт а не просто чинится когда ты его получаещь. Починку можно сбалансировать одним простым способом, удалить зачар прочность. Тогда ты будещь получать гораздо меньше опыта почти за всё.
@aether373011 ай бұрын
15:18 На то это и песочница Любой альтернативный тип блока(например все блоки что были перечислены это альтеранитива камню) будут полезными в строительстве - главной механике игры. А остальное уже не так важно.
@lynrayy11 ай бұрын
Это не главная механика игры, главный режим игры буквально называется ВЫЖИВАНИЕ
@aether373011 ай бұрын
@@lynrayy главный и первый добавленный режим в игру - креатив. А после уже появилось выживание, что осталось в игре только по той причине что людям он понравился.
@lynrayy11 ай бұрын
@@aether3730 какая разница, какой первый? Культовой игра стала во время выживания, интересна она была всем именно выживанием и возможностью менять мир под себя. Почему то разрабы стали забывать про выживание и делают упор только на строительство
@scrit561511 ай бұрын
@@lynrayy Выживание не жанр игры. Жанр игры песочница. Хотя в душе не ебу, зачем добавлять три бесполезных камня.
@ksonti208210 ай бұрын
@@scrit5615Они остались с того момента, как пещеры были нудной хуйнёй с такими же тремя типами блоков - камень, земля и гравий. Если очень повезёт - могла попасться какая-нибудь руда. Кстати бесполезной для кого? Для вас, инженеров-оптимизаторов, которые в пещераххотят видеть только руды (эфективфненько ведь), или что?
@dmitriyzyryanov701010 ай бұрын
Ублюдские мобы это реально проблема. Самый бешеный моб Варден не дропает ничего. Абсолютно. Остальные просто имеют функционал по типу, о встретил/нашёл, прикольно, забыл. Моджанги реально ссут сами на себя
@PrikSUS9 ай бұрын
Таким как ты мозг уже не поможет
@Melikert9 ай бұрын
Так, Майнкрафт тащат не разработчики, а модеры. Именно благодаря ним столько контента
@visegamer11 ай бұрын
Знаешь, я наиграл за последние пару месяцев примерно 100 часов на версиях 1.5.2, 1.7.10, 1.12.2 и 1.20 и вот что я могу сказать. Игра со временем потеряла жанр именно песочницы с элементами приключения. А быть приключенческой выживалкой у неё не получается, она изначально так не была задумана и работает криво. Разрабы забивают на оптимизон и многие огромные проблемы баланса. Придумал такую фразу "Старый майнкрафт - чистый холст, на котором ты волен творить всё что тебе хочется. Новый майнкрафт - готовая картина, которую ты можешь переделать." Это огромная разница, но не все поймут...
@Yaster.11 ай бұрын
Ограниченность и простота - порождают решения и идеи. Безграничность и перегруженность - геморрой.
@Cyberrjey00111 ай бұрын
Deep
@lubutelpencilov111 ай бұрын
Лютая база
@visegamer11 ай бұрын
@@lubutelpencilov1 Ну а чё, я снимаю Майн уже больше 10 лет, так что опыт есть)
@chiterriter539510 ай бұрын
Каждый месяц выхожит видео где громко кричат о том что маинкрафту конец
@areyawinningmaster290610 ай бұрын
Пример с обменом железа на изумруды такой себе, так как ты используешь афк шахты для добычи ресов, которые официально не одобрены игрой, а потом жалуешься на сломанный баланс торговли, который происходит из-за изобилия ресов, добытыми афк шахтой. В этой ситуации не жители с новыми предметами для торговли виноваты, а как раз сами афк шахты, что строятся, основываясь на механиках самой игры. Такое было и раньше, но винишь именно новые обновы
@__Arbuz.dolka__9 ай бұрын
моджанги в новом апдейте убрали ограничение в книгах со 100 страниц до бесконечности(вроде как), и оно не работает, это проверить буквально секунд 30 а им лень. Они делают любую хуйню кроме полезного и интересного контента. На счет бесполезных блоков я с тобой не соглашусь ведь майнкрафт на половину или хотя бы на треть основан на строительстве и там они ой как нужны. Майнкрафт контент нынче стал очень качественным и ты не отстаешь:) у тебя оч хорошие видео (по крайней мере это точно) продолжай в том же духе и мб когда нибудь хайпанешь.
@N1Z1renk08 ай бұрын
>обновление с жителями сломало суть майнкрафта, теперь не надо лезть в шахты для получения лута, блиииин >зачем нужны блоки, которые делают пещеры визуально разнообразными, а не монотонной серой массой(медь не считаем, реально кал) Сорри, со всем остальным согласен на все 100%, но про гранит андезит и так далее реально бред уже,нет смысла придавать смысл другой текстурке камня, просто без крафтов. У них единственное предназначение,особенно до обновы с пещерами-чтобы эти самые пещеры не выглядели монотонным куском кала
@NE0NlX11 ай бұрын
Тут ты явно перегнул, к примеру, что бы получить у жителя алмазный шмот - его надо сначала расторговать, затем нужно накопать весомое количество изумрудов, а а для получения изумрудов в больших количествах нужно в большинстве своей строить фермы, для чего нужно либо гайды смотреть, либо хорошо разбираться в механиках майна, для людей которые изучают майн сами или просто новичкам будет нужно постараться, чтоб сделать это.
@jocmen472811 ай бұрын
не думаю что нафармить палок для лучника будет чем-то тяжелым (особенно если обузить зомби + лечение)
@lynrayy11 ай бұрын
Нет, видос мега базовый
@hakumen11 ай бұрын
накопать глины и менять на изумруды что-бы прокачать бронника и оружейника за пол часа-час до алмазного гира - пиздец хардкор ты че.... утопил алмазный шмот в лаве? не беда - просто еще накопай глины за 5 минут и купи все те же шмотки. Б-баланс
@kragast11 ай бұрын
Изумруды изи фармяться на тех же библиотекарях: покупаешь книжную полку за 1 из., продаёшь 3 книги за 3 из.
@святославбондарев-ы8х11 ай бұрын
@@hakumen в пещерах начиная с 1 118 и так очень легко найти алмазы )
@Джотаросалмазами11 ай бұрын
1)Тут все зависит от человека, кому-то проще добыть инструменты с помощью жителей, а кому-то сходя в шахту,я лично для инструментов лазю в шахту,и лишь ради починки иду к жителям,так что скорее это две альтернативы одного и того же действия 2) если тебе не нужны эти две книжки,это не значит что они всем не нужны,я,мои друзья,блогеры (с МШ в пример) ими пользуются 3) максимально странная придирка, которая звучит как "декор это плохо" странно когда все эти блоки нужны в строительстве,и ими пользуются, андезит используют для стройки гор,скал и тд,диорит в белых постройках,гранит в постройках с кирпичом, и коричневыми блоками,и так со всеми как ты сказал "бесполезными блоками" 4) медь только недавно добавили,ей еще добавляют крафты и функционал,хотя даже сейчас есть нужные из меди предметы, громоотвод и декор блоки 5) хм,мобы с голосования не нужны? Скажи это людям,которе ими пользуются, светящийся спрут - светящиеся мешки,часто пользуются на серверах,и строительстве,нюхач - цветы для строительства,на тех же серверах часто используются,еллей - видос пугода показывает насколько они круты, я лично ими пользовался,они круто облегчают копание больших территорий,и на фермах я их часто использую, например на ферме скалка в енде,которая была нужна для проекта моего, и так со всеми добавленными мобами с голосования,у них есть предназначение,и способы использования,и ими пользуются, они могут быть для тебя бесполезны,но отменять тот факт, что они не нужны,чисто из-за имхо, максимально странно 6) много блогеров становятся на сторону разрабов, один человек уже перечислил некоторых из них в комментах
@podkuplinov11 ай бұрын
Чел так в этом и придирка что эти блоки как диорит и андезит больше нахрен нигде не используются кроме как для строительства, буквально не хочешь строить из них - на выброс, а спавнятся они довольно таки часто. типа земли и гравия мало и надо ещё больше хлама бесполезного чтоб те самые 3 игрока могли горы построить? Я лично заколебался их из инвентаря выбрасывать
@rowersop183111 ай бұрын
@@podkuplinov парень лично я играю сейчас с друзьями на атерносе и мы выкопали в горе сеть туннелей и сделали там автопечьку, автосортировку и комнаты в разных стилях и знаешь что блоки андезита, гравия и булыжника из убокой серой массы кала сделали просто офигенную базу. При этом от моего окружения я некогда не слышал что такието блоки бесполезны и что их нужно удолить!!! Для себя я еще года 1,5 назад я решил что все блоки крутые и их можно использовать в дикоре в той или иной степени.
@rowersop183111 ай бұрын
Пометка я общался с людьми с СП и из других серверов
@Джотаросалмазами11 ай бұрын
@@podkuplinov 1) какие 3 игрока? Пол Ютуба использует их в строительстве 2) это декоративные блоки, как кальцыт, а строительные блоки должны добываться легко,и появлятся в большом количестве, поэтому глупо придираться к тому,что строительный блок часто появляется 3) нет смысла добавлять какие-то супер крафты из анжезита, диорита и гранита,ведь их функцию в крафтах,выполняет булыжник,черный камень(точно не помню его название) и сланец
@Джотаросалмазами11 ай бұрын
@@rowersop1831 ну я не общался, а просто смотрел видосы по серверам
@liwok.939910 ай бұрын
Вот пример человека, как надо начинать снимать контент на новый канал, а не срань сделанную за 5 минут на коленке
@reil_tride10 ай бұрын
Грац
@yurm576710 ай бұрын
Нельзя игру "починить" без выкидывания елемента Песочницы, если всем блокам добавить пользу, тогда прогрессия игры встанет в очередь, и станет линеарным, без места для Песочницы.
@ЮраН-ь2к10 ай бұрын
Но ведь изначально все блоки имели пользу.
@Насточ_Первый5 ай бұрын
Спросить зачем нужны гранит, андезит и диорит - это тоже самое, что спросить зачем нужны дуб, сосна, берёза
@reil_tride5 ай бұрын
Дуб, сосна и берёза заменяют друг друга в крафтах. Ни один из этих камней не заменяет булыжник
@Насточ_Первый5 ай бұрын
@@reil_tride но всё равно ты больше не сможешь скрафтить дверь из разных пород древесины. Раньше можно было взять дубовые доски и берёзыве и сделать деревянную дверь
@reil_tride5 ай бұрын
Она функциональная абсолютно такая же, меняется только скин, декоративные камни функционально не такие же. Я в ролике даже об этом сноску сделал
@Насточ_Первый5 ай бұрын
@@reil_tride хорошо, а как вы предлагаете использовать эти камни?
@reil_tride5 ай бұрын
Хотя бы в тех же крафтах печки/редстоун/инструменты, как чернит и булыжник
@__armag__383011 ай бұрын
Все видео это буквально "Почему в песочнице нету песочницы?"
@totalwarlion912911 ай бұрын
Да не столько в жителях проблема как в разнообразии маинкрафта . Большинству игроков надоело делать однообразные действия. Надоело играть в игру горизонты которой не расширяются. Обновление 1.20.1 могло это исправить но вместо того чтобы добавить в игру возможность восстанавливать древнюю фауну (новые дерев'я кустики цветочки там данжоны которые могут найти только определение мобы яйца которых можно найти только в кораблях или в стенах древнего города )они добавили косметических мобов которые могут исполнять роль статистов (и то так не убедительно).Вторая проблема связана с генерацией 1.18-1.19 (которая сделана отвратительно) было бы круто увидеть большие горы в которых можно было бы построить храм дома крепости большие (плоские) равнины на которых можно было бы возвести города саваны(не пустые) пустыни в которых были бы оазисы миражи на которые велса бы игрок деревни в которых били бы не имбовые жители а наемники (которые помогали бы отбиваться от мобов строить дома ходить в шахту) и таверны в которых могли обитать эти наемники. Маинкрафт умирает из за своей однотипности и от плохих решений разработчиков это мое никому не нужное мнение
@SL4RK9 ай бұрын
Проблему бы решил официальный мод эйпиай и подгрузка модов при присоединение к серверу, как это реализовано в том же ларьке габена и играх с воркшопом но мы этого конечно же не увидим
@смотрим-о8я10 ай бұрын
Чел буквально строит серьёзные афк шахты и фермы опыта, а потом ноет о смене баланса
@unjnown3338 ай бұрын
А причем тут шахты и фермы, чтобы построить шахту нужно много времени и средств, и через еще время оно себя окупит, а поломанный балланс ломает геймплей. Думай сначала перед тем как пишешь
@flame982610 ай бұрын
Строительство, блин. Из гранита, диорита и андезита я строю подвалы и фундаменты. Из сланца и чёрного камня я строю крыши. Да и из меди тоже. Из разных досок я строю стены, а из брёвен углы. Не будь их, мои постройки бы выглядели уродливо. Автор так говорит, будто он, дальше коробки из досок, ничего никогда не строил. Ну, скорее всего так и есть.
@типичныйпользователь-у9ц8 ай бұрын
Понятно, давайте оставим 4 блока, руды, 6 мобов, включая жителя. Вот это игра будет, просто мечта!
@reil_tride8 ай бұрын
А можно ничего не удалять, а просто починить то, что уже есть в игре, но является балластом. Сложная мысль, да?
@типичныйпользователь-у9ц8 ай бұрын
@@reil_tride как вы почините разнообразие камней? Гранитная броня?
@reil_tride8 ай бұрын
Create с этим отлично справился, думаю Моджанги могут догнать мододелов хоть где-то и догадаться до системы взаимзаменяймых крафтов
@Reveriz-wr6mn6 ай бұрын
Майнкрафт ПРОПАЛ!!! НЕТ, у нас его УКРАЛИ!! Майнкрафт, который вы любите НЕ СУЩЕСТВУЕТ!! За всю историю игры я узнал, что ни одну шахту НЕЛЬЗЯ СКРАФТИТЬ!!!
@pekka959611 ай бұрын
Мне все нравится, но не могу играть из-за генерации биомов. Как же тошнит от того, что когда заходишь в новый мир,то тебя встречают всегда одни и те же биомы: -пустыня -с аккациями -с елью И иногда джунгли. Все. Одно да потому. Раньше заходил в старые версии, никогда не было такого, много лесов красивых, озер , тошнотворных биомов нет, а щас все очень плохо для меня. Поэтому я ушел с майна
@ОлегАлександров-ъ7р8 күн бұрын
Жиза, но я просто установил мод на быстрое создание новых миров, минут за 15 нашел идеальную для меня генерацию леса с тайгой
@xilen_sanya11 ай бұрын
Ну, если надо загнать игрока в шахту, надо убрать все алмазные трейды у жителей, кроме алмаза за 16 изумрудов, чтобы они не закончились, убрать библиотекаря и систему скидок
@ayanamiraagetwo9 ай бұрын
Буквально всю сознательную (и не только) жизнь получаю удовольствие с виживача в майне, фармлю шахту, строю всякие механизмы с редстоунами, и даже новые жители не мешают кайфовать, хоть повод появился деревню развивать и торговать с ними, а не забивать хрен на них. И лишь в интернете я узнал, что оказывается игра скучная и вообще уже не та
@AlYer-yq3re8 ай бұрын
Если бы в Майнкрафте все ресурсы добывались исключительно через шахту, игра могла бы стать скучной и монотонной. Ограничение на один метод добычи ресурсов привело бы к предсказуемости и ограничило бы творческий потенциал игроков. Разнообразие способов добычи ресурсов в Майнкрафте позволяет игрокам выбирать подходящий для них стиль игры, создавая более увлекательный и разнообразный геймплей. Майнкрафт - это компьютерная игра, которая часто описывается как "песочница". По своей сути песочница предоставляет игрокам свободу творчества и выбора. В Майнкрафте игроки могут свободно строить, исследовать, добывать ресурсы и взаимодействовать с окружающим миром по своему усмотрению. Это создает уникальный опыт игры, который позволяет каждому игроку воплотить свои идеи и фантазии в виртуальном мире. И ты можешь делать что захочешь и где захочешь, и тебе не обязательно использовать механику, которая тебе не нравится
@Feilbot11 ай бұрын
Майнкрафт - не скучный. В него надо уметь играть, вот и всё) Для меня режим выживания - далеко не основной :]
@Molshunk11 ай бұрын
Для меня это выживание но и креатив редко захожу. И том что бы проверить фермы и экспериментировать что то. Это поможет мне развиваться в выживание.
@Feilbot11 ай бұрын
@@Molshunk для тебя - выживание, окей ^^ просто не нужно свою позицию впихивать другим :]
@Molshunk11 ай бұрын
@@Feilbot Прости просто мне больше нравится говорить на комментах чем в реальной жизни
@BarneyCalhoun9810 ай бұрын
Тезис "в него надо уметь играть" уже обрывает связь со старым майнкрафтом! Игра была интуитивной и каждый мог спокойно играть, зная всю базу! А теперь надо потратить ещё пол жизни на изучение нового говнища, чтобы нормально поиграть или пройти игру
@kotstrot9 ай бұрын
@@BarneyCalhoun98, бедный, дак ты и к старости-то не разберёшься в Майне с такими темпами освоения нового. Какие кардинальные изменения произошли за последние обновления, которые бы поломали схему игры, аля "Дерево, ресурсы капат, зондбе и дракон мачит" или "Пастроим здэс эээ... Сасика в тесте"? Разрабы наоборот никак не трогают основные концепции, а лишь добавляют то, что будет приносить новый опыт, но не внесёт кардинальных изменений. Какая новая механика не может быть тобой освоена в течение полугода: Пиглины не агрятся, если ты в золотой шмотке? Варден не преследует, если не шуметь? Скажи мне - я, человек играющий буквально только миниигры, тебе на пальцах в комментарии объясню.13 лет в игре, и только что узнал, что новый майнкрафт требует навыков... Чел в своей фразе "Уметь играть" закладывал смысл, что здесь не будет сюжета, катсцен и прочего. Никто тебя не развлечёт. Ты должен развлекаться сам. И я, аки Колумб, открывший Америку Европе, тебе тоже открою один секрет - моё утверждение из прошлого предложения действительно и для старых, и для новых версий. Копал шахты в выживании. Задолбался - пошёл в креатив. Скучно одному - позвал друзей. В выживании и креативе стало скучно - пошли на сервера с минииграми. Скучно стало и там - взял и сделал свои. Вот что значит "уметь играть". Это не кс - она не требует от тебя каких-то навыков, чтобы в ней получать удовольствие. Она даёт инструментарий и возможности, которыми ты в праве распоряжаться в меру своих хотелок (или мыслительных способностей), причём в каждой версии эта формула абсолютно одна и та же.
@viverra.10 ай бұрын
А с чего ты прикопался к андезиту, диориту и граниту? Тебе не нравится что в них нет функцонала? У адских кирпичей тоже нет функцонала, чего к ним не прикопался, притом что там их целых 2 вида? Я использую эти блоки для строительства, другие игроки используют их для строительства. Я ненавижу сыпучесть цемента, сглаженность бетона, воспломеняемость шерсти, уродливых костей и любых других белых блоков и поэтому использую диорит и полированный диорит, потому что они выглядят лучше, чем все вышеперечисленные пОлЕзнЫе и фУнКЦиАНалЬнЫе блоки. Андезит выглядит лучше чем камень, булыжник и другие, а диорит использую для более монументальных построек, где также используются кирпичные блоки. В шахту бегаю ради них (кроме руд). Предлагая убрать их ты хочешь ограничить мою (и не только мою) фантазию и моё (и не только моё) желание строить. А торговля с жителями у меня (и у других) лишь необходимость. Ты ещё и жалуешься на то что моджанг решила заставить тебя ПУТЕШЕСТВОВАТЬ по миру ради книг, серьёзно? То есть тебе сидеть в шахте по 12 часов комильфо, а путешествовать по миру майнкрафт не комильфо? На что стоит жаловаться, так это фермы рейдов, вот они реально дисбалансные. С них можно получить зелья, изумруды и тотемы бессмертия. В итоге лесное поместье это место куда идти и желания и смысла нет. Так ещё и ты теперь бессмертный, с фермой тотемов. Говорю лишь за себя, перечисленные тобою блоки используются мной чаще камня, булыги и любых других горных пород присутствующих в майнкрафте. Красота тоже функциональ.
@dankegmdreserv10 ай бұрын
харош, из всех языков мира выбрал язык фактов
@chrisdraganel11 ай бұрын
Я не понимаю, реально ли так много людей пользуются абюзом жителей это настолько скучно, хотя я более новый игрок майнкрафта, я лишь однажды использовал жителей и больше этого не делал.
@arcade601611 ай бұрын
Из моего окружения, проживших в майне большую часть жизни, жителями никто толком не пользуется) Так что все эти жалующиеся, просто гласное меньшинство)
@kirakiro632511 ай бұрын
в моем окружении, этим абузом пользуются. причем челы, у которых основной стиль игры до 1.14 это по кд ходить в шахту и сидеть там днями. настолько это эффективнее. хотя сам я этой хуйней не страдаю просто потому что это скучно
@arcade601611 ай бұрын
@@kirakiro6325 очередное доказательство того, что каждый получает удовольствие по своему и наличие возможности выбора - это круто))) Я вообще играю только в креативе, где строю штуки без ограничений в ресурсах😂
@leeeeroyy11 ай бұрын
@@arcade6016 играю в майн с беты 1.8, за все это время ни разу толком не торговал с жителями, потому что мне интереснее шататься по шахтам
@Xims9611 ай бұрын
И то его пофиксили
@jjkripax50688 ай бұрын
Мне нравится только классическая музыка в майне новая прям очень не очень всегда хочется выключить
@kaminsky.n8 ай бұрын
Прелесть майнкрафта была в том, что ты мог либо в ванилу играть, либо добавить что то через моды, новых мобов, крафты, и так далее а щас игру буд то напичкивают модами, и не самыми лучшими, не давая право выбора
@licemere98998 ай бұрын
А что для вас ванила? Старые версии никто не забирал, их можно скачать в любом лаунчере
@voltorjor145610 ай бұрын
То есть, половина видео основана на претензии к тому, что игроки научились абузить игру? Ну, тогда Скайрим, Фаллаут, две последние Зельды, Файнал Фэнтези, Неголодайка, ВСЕ рогалики и т.д. тоже фигня, из-за того что там тоже научилиль абузить механики. А вторая часть видео состоит из субъективного нытья по поводу бесполезности новых блоков и мобов. Ага, а Нотч то гений, добавил самый полезный предмет в игре (Ядовитый картофель) и самого полезного и интересного в игре моба (обычного спрута). Ну и, конечно, кварцевые блоки тоже всегда были очень полезные.
@m4syaaa98311 ай бұрын
В чем проблема играть так как ты хочешь? Тебе игра дает не указания, а возможности. Просто смотри: Тебе нужно сделать алмазные шмотки -> тебе нужно добыть алмазы -> алмазы можно добыть в пещере / алмазы можно найти в сундуках некоторых структур / алмазные шмотки можно сразу выторговать у жителей. Выбирай вариант по душе. Правильного нет, потому что правильные все. Я в первый раз решил попробовать жестко абузить жителей только при релизе 1.20. Вот я сделал прям дефолтно для игрока категории "долбаеб". Нашел деревню, там надрочил себе на фулл алмазку со всеми инструментами, а потом только в пещеру пошел. Я это делал в первый раз, потому что захотел попробовать. А до этого я играл традиционно, от шахт и стола зачарования. Суть уловили? Захотел поиграть так - поиграл так. Захотел поиграть по другому - поиграл по другому. В чем проблема?
@artemstepanets15569 ай бұрын
Теперь я понял на кого пугод пародию делал.😂😂😂 А вообще вот так смотрю и вроде бы иногда дельные вещи говорит, но в общую картину складывается какую-то не такую, без логики и не соответствующую фактам и логики. Например: как могут мобы, выбранные комьюнити не соответствовать его интересам? Или чем тебе те блоки помешали? У них есть функия разнообразить окружение, а геймплейная идентичность это не минус, это просто отсутствие плюса, рудимент, но вреда нет, тебе кажется. А вот про то что никто не хвалит майнкрафт, ответ прост, вы смотрите тех кто так говорит и из-за этого рекомендации Ютуба и т.д. таких мнений подсовывают вам всё больше и больше, загоняя в информационный пузырь или вы сами так делаете.
@reil_tride9 ай бұрын
Как выбор между сортами говна может не соответствовать твоему вкусу? Вот так же и с мобами. С блоками проблема в том, что они не имеют игро-механического смысла. Чисто декор это работа на отъебись, можно делать круто как с теми же бочками, которые я облизывал в ролике. Но для этого надо работать... В студиях такое не уважается
@piratsn9 ай бұрын
@@reil_tride90% людей приходят в игру для реализации фантазии в постройках, им эти блоки нужны. Если у тебя фантазии 0, то это твои проблемы
@Kamazych10 ай бұрын
А мне наоборот нравятся новые жители. Без них я больше играть не могу. Обожаю развивать деревню и строить кучу домов
@Maxiron79411 ай бұрын
Надеюсь автор читает комментарии :) Начнём с того, что мне очень понравился голос. Подача специфичная, микс структуры и динамики. Надеюсь таймкоды работают А теперь к деталям, против автора ничего не имею, рассматриваю только слова и идеи: 0:18 - а представьте мир, где у всех игр название отображает суть и главное направление игры. Вспоминая ещё о том, что сам Нотч был больше приверженцем RPG и сам Mine и Craft, не развивал бы. Ещё стоит добавить, что автор сузил перевод Craft, до крафта, хотя оно переводится ещё и как ремесло, а вот ему довольно много внимания уделили как и в 1.14 добавив кучу рабочих столов и в 1.16 с незеритом и в 1.20 с армортримами. 0:54 - над Minecraft Dungeons работает отдельна команда, Джеб и сам Моджанг просто консультируют, если это можно так назвать, прямого участия в разроботке не принимаю. 6:42 - Ложь. Майнкрафт не лишился этого. Ты всё ещё спокойно можешь пойти в пещеру за алмазами, этот путь не убрали. 7:28 - Абсолютная правда, стоит только о тотемах вспомнить или о золотых морковках. Как по мне это больше баланс рушит чем алмазная броня или книги. 8:46 - Первая ссылка по запросу "торговля жителей до 1.14", смотрим инфографику. Оказывается и до 1.14 продавались алмазные предметы с чарами и книги чародейские были у библиотекарей. UDP: До 1.9 жители продавали Око Эндера, ОКО, ВАХВХАХАВХ. 9:10 - Фермы железа тоже до 1.14 были, хотя раньше сложнее в разы и больше. О самой ферме позже. 11:00 - О да, определённо сомнительная, но это неплохое решение, об этом тоже позже. 13:13 - Забавно, но нет. Интересно, что путешествие в шахту это опасно, а пушетествие к биому, на которое уйдёт возможно даже больше времени - нет. Плюс механика с картами биомов, классно ведь. Плюс ещё и довести туда жителей. Чтобы получиться сраную починку, нужно привести жителей в болото(жаль ролик снят до снапшотов 1.21), которое с 1.21 стают ещё опасне.. 14:40 - Судя по всему автор хотел указать, что блоки дно, засчитано) Ну про андезит и диорит правда, они чисто как строительные и просто расширяют палитру, функционала нет, как и у травы, например. Мнение довольно субъективное, кому-то нужен декор, а майн на него, как мне кажется скуп. Мне, лично, приятнее видеть пещеры не чисто серыми, как и леса полные зелени. Автор ещё забыл, что туф может указывать на огромные залежи железа. 16:30 - тут и да и нет. А хотел бы ты, чтобы из железа было ВСЁ. Про блоки отдельно сказал, так что забудем. Как я думаю, замысел такой, что нужен был новый материал, ведь у железа и так очень много крафтов, для которых и строют фермы на жителях. А медь, ферма утопленников морока, намного проще пойти в шахту и накопать, особенно если найти большую жилу меди перемешанной с гранитом) Чего только громоотвод стоит, что спас не мало построек из шерсти и дерева. Вообще позиция интересная у автора, вроде медь не нужно было добавлять, можно было в крафты всунуть железо, а потом говорит, что всё это безполезно... Так может потому и добавили новый предмет, чтобы не тратить относительно ценный ресурс на всякие приколы. Плюс это новый материал, его сильно развивают и потенциал ещё раскроется(жаль ролик снят до снапшотов 1.21, где появилось куча новых блоков из меди. Лампа, кстати, покруче бочки будет) 17:30 - О да, наступил этот момент. Автор узнал, что игра не ставит рамки, БУМ это песочница. Если тебе не нравится путь гринда, то... есть другие пути? Что тебе мешает играть себе в удовольствие? Взял и ограничил, вот решение, о котором сам же говоришь. В этом и суть майна, он предоставляет разные пути игры. Для тебя почему-то важно только то, что являеться путём развития(не знаю как по другому описать, просто путь гринда и фарма). Хоть сам и говоришь, что тебе нравится изобретать и творить, это ведь не убрали из игры. ТОгда в чём проблема? Советую ещё запретить фермы рейдов, ну или как я как-то датапак писал, чтобы тотемы только в особняке падали, тоже игра интереснее стаёт. 19:00 - верблюда не выбирали, пустыня была на голосованиях, но с страусом, и проиграла. Снифер реально позорище, но тут ошибка чисто разрабов, что дали затравку с "древними растениями", которых две штуки, вау. Эллей просто ситуативен, нужно уметь раскрыть потенциал. Светящийся спрут, ох, интересная тема, соглашусь. Первое, у него есть функционал, чернила, которые позваляют делать неоновые талички, чем теперь почти каждый пользуется. К тому же (жаль ролик снят до снапшотов 1.21) у него скоро ещё функционал появиться, если верить блогу о нём на сайте майнкрафта. 19:15 - ну а как же игра на старых версиях? У тебя не отбирают их, сиди играй на 1.9 или 1.12.2 или на других, ты волен Только сейчас я заметил, что от "автор" перешёл на "ты", нужно было для риторических вопросов. Текста много, что поделать. Прошу прощения за возможные ошибки. Надеюсь на скорый ответ. Повторюсь, против автора ничего против не имею, видео топ. Удачи в продвижении канала и его развитии. P.S: Не читал комментарии, возможно там немало ответов на мои вопросы.
@reil_tride11 ай бұрын
У меня такое правило, я читаю список претензий пока не встречу одну, которая либо очень тупая, либо пиздит. И буквально первая - "...автор сузил перевод Craft, до крафта..." - я буквально там говорю "копай-создавай". И слово создавай не просто так выбрано - это максимально широкое понятие, которое включает в себя всё творческое, чем можно заниматься в майнкрафте. Дальше не читаю, спасибо.
@Maxiron79411 ай бұрын
@@reil_tride очень огорчает такое правило. Ну, ладно. В таком случае первый пункт и правда не имеет смысла, мне просто изначально казалось, что ты указываешь на отсутствии развития как и копания, так и ремесла