No video

ПОЧЕМУ ВСЕ ВРУТ О DLC ELDEN RING? | Обзор Shadow of the Erdtree после 60 часов игры

  Рет қаралды 11,836

Vludber

Vludber

Күн бұрын

Пікірлер: 394
@QuakaRusso
@QuakaRusso Ай бұрын
Карта мира в игре - это карта мира (в данном случае острова), которая выполнена так, будто еë нарисовал житель этого мира, а не левелдизайнер. Даже в основной игре карта не показывает структуру локаций, там всё нарисовано условно. Но это ладно, я вот слушаю про все эти "пустые" локации и внезапно задумался: А не сделано ли это специально? Не сделано ли это для того, чтобы игрок хоть иногда отдыхал от исследования основных локаций, на которых каждые 5 минут приходится с кем то сражаться? Просто сел на коня и поскакал, любуясь прекрасной работой артдизайнеров. А локи с пальцами обе такие гиганские и пустые. Хрен знает зачем они такие огромные, возможно этому есть где-нибудь объяснение в лоре.
@user-tp5fb8fy9z
@user-tp5fb8fy9z Ай бұрын
😂 пизнец ты выдал. Открытый мир делал челек каторый делал мир dark souls 2, вот он и пустоват как и в ds2
@xNERZULx
@xNERZULx Ай бұрын
за слова "не получай урона и бей босса" скажут спасибо!)хД
@bigbonk52
@bigbonk52 Ай бұрын
Обстановка с ДЛС напомнила времена выхода ПТДЕ, тогда тоже арториас, манус и каламит дали прикурить казалось бы ветеранам оригинальной игры. Однако тогдашний контингент был далек от привычки закликивания "босса" за 3 трая с 3 фантомами, и просто -внезапно!- пошел изучать игру и побеждать. Елден же привлек в свои ряды толпы любителей сторителинга, красивых шапочек и прочего днд. Реакция данных лиц на серии Мессмера и Реланны ясна.
@user-bf4sb9hx8b
@user-bf4sb9hx8b 27 күн бұрын
Ты путаешь теплое с мягким, в первом дарке все боссы, плюс минус равны по скорости игроку. Ну разве что арториас был быстрым и то если сравнивать с другими из этой игры. По сравнению с боссами елды даже арториас выглядит как инвалид на пенсии, в то время как герой по всем параметрам остался на том же уровне
@user-qs8qh1pk7e
@user-qs8qh1pk7e 11 күн бұрын
@@user-bf4sb9hx8b вообще не по всем. Герой может прыгать, у героя перекаты быстрее. В первом дсе перекат очень медленный если ты не в лёгкой броне, в первом дсе при локе ты не катишься по диагонали, а только вперед назад влево вправо. Эстус в первой дс пьётся намного медленее. Касты магии в элде намного быстрее, и ограничены они маной, которую можно пополнить, в отличии от лимита кастов на каждый спелл. У погасшего есть сумка, в которую можно запихать иные инструменты, вместо тыкания на заряженный для быстрого доступа набор предметов. Спецприёмы/пеплы у игрока имеются, что очень много даёт буста в боях с быстрыми боссами. Также герой первого дса носит только два колечка, хотя прикольных колец в игре выше крыши, а в итоге можно только 2. Лошадь на некоторых боссах доступна. Представь как страж святилища будет страдать если избранная нежить обзаведётся лошадью или насколько легко будет срубить хвост Каламиту. Многих боссов в элде можно просто нахрен запарировать, и этот стиль очень эффективен, а представь Арториаса поймать на пэрри? Герой огого как стал сильнее.
@user-bf4sb9hx8b
@user-bf4sb9hx8b 11 күн бұрын
@@user-qs8qh1pk7e перекаты +/- одинаковые по скорости просто начиная с ДС 3 дали возможность спамить на постоянке. Как прыжок относится к скорости героя непонятно. "Перекат очень медленный если ты не в лёгкой броне" - лол, а какой ты перекат хочешь в ТЯЖЕЛОЙ броне. В первой части был баланс в этом, потому что тяжёлая броня давала много защиты, но лишала подвижности. А начиная с третьего дарка, который это позаимствовал из бладика, броня стала больше косметикой. Эстус да, медленнее, но не намного. Не ври, сравнивал. А теперь напомни во сколько раз возросла скорость питья и скорость боссов? Она не пропорциональна, а ещё если взять скрипт на хил, то это вообще капец. За магию не шарю, поэтому ничего не могу сказать. Ну есть и есть, да игры мастера развиваются, к скорости персонажа это как относится? Спец приемы это тема, но сколько из них работают при такой скорости боссов? Спасибо что длс сломало мой плэйстайл через пепел нагинаты Элеоноры. Кольца опять таки как относятся к скорости? Ну да, в первой части их два, но они давали настолько много пользы, сколько и два талисмана в елде не дают, 4 кольца поломали бы баланс. Про лошадь не шарю, лично мне намного легче пешим стражей убивать. Да отрубить хвост на лошади было бы круто, только в елде такой возможности не предусмотрено. Ну да, можно НЕКОТОРЫХ запарировать, ещё раз к скорости это как относится? В целом, несмотря на немногие добавленные фишки по типу прыжка, герой как был инвалидом, так им и остался
@user-qs8qh1pk7e
@user-qs8qh1pk7e 11 күн бұрын
@@user-bf4sb9hx8b а что, сила героя относится только к скорости? По скорости в первом дсе герой сам по себе был оп для тамошних мобов и боссов с их мега медленными мувсетами, и когда игры стали ускоряться, боевка стала намного интереснее, потому что ты не только засады мобья убиваешь и подбор снаряжения делаешь под каждую локу, а ещё и сражаешься с быстрыми, сильными врагами. По перекатам. У тебя 4 состояния переката. Быстрый, средний, фатролл, без переката. И средний перекат начиная со второй части душ сильно быстрее чем было в первой, где средний перекат жутко неудобен и либо уж совсем без него, либо быстрым. Касты ускоряются с прокачкой ловкости, на всякий случай, и даже если поспамить базовый синий спелл мага в первой части и в элдаче, станет намного понятнее, о чем я. Хил в каждой из частей соулсов становился все быстрее - во второй ты уже двигался с эстусом, хотя пил медленно, с третьей ты пьешь быстро и можешь передвигаться, и это не может не ощущаться как очень сильная штука. Сколько работает пеплов? Хз, считай, ищи способы, если есть желание - боссфайты требуют нынче позиционирования и точного направления уворотов, может где-то и отыщешь окно для пепла без гиперброни. Больше пользы дают кольца? Почти все кольца перекочевали в следующие дарки и в элду, вот только не каждое кольцо из первой части ты хочешь прям нацепить на себя потому что оно имбовое и решает миллион вопросов, просто в следующих частях появились приятные кольца которые впадлу снимать, потому что они приятные, и вокруг многих можно строить билды интересные. Прыжок как опция мега сильный, потому что это мобильность, которая как раз со скоростью и связана, на которую ты наяриваешь. Скрипт на хил чем плох? Круто было наверное, когда вместо удара в любое окно босса можно было бесплатно хилиться, теперь неудобно, босс может отреагировать на то что игрок за бутылкой потянулся заветной, и попытается наказать. Мало того что боссы наконец начали наказывать попытки лечения, это ещё и логично обставлено - враг уязвим, пытайся продамажить. Сколько тех же неписей во всех частях сдохло от гг, когда те пытались хилиться а гг мчится это наказывать, вот теперь и боссам это дали. Итого: сбалансили скорость мобья и боссов относительно игрока, стало веселее и интереснее, получился третий дарк, на которой активно наяривают все кому не лень. В элде для баланса боевки было сделано три вещи - запретили спам перекатов и паник роллы динамическими комбо и ударами с задержкой (что ещё и дало простор для реально сложных и интересных боссов без выкручивания цифр), попытались усложнить лечение с кастами и сделали удобный прыжок. Первые две правки - абсолютно прекрасные - цена ошибки выросла, и теперь приходится думать головой за каждое действие. Прыжок тоже давно просился и хорошо показал себя в секиро. Да, у кабана ублюдский хитбокс, а радан перекручен по урону и хп, тут хуетака конечно тварь.
@user-bf4sb9hx8b
@user-bf4sb9hx8b 11 күн бұрын
@@user-qs8qh1pk7e ну, а к чему ты начал про силу в своем ответе на мой коммент, если я именно про скорость затирал. Интереснее кому? Тебе? Мне было интереснее разбираться с различными игровыми ситуациями, которые предоставляли закрытые локации ДС1 и немного, но зато какие ДС3 - от арт обстрела на болоте в закольцованном городе до сих пор кайфую. ДС 2 полностью про закидывание мясом. В открытом мире елдарика это не работает, а в норм локациях Миядзаки поленился сделать эти самые игровые ситуации. До сих пор бомбит когда пустой и неинтересный опенворлд елды сравнивают с зельдой. С зельдой, Карл, в которой Нинтендо добавило множество инструментов для исследования и взаимодействия с миром, в котором миллионы различных игровых ситуации которые и требуют этого самого инструментария, и которые можно решить множеством способов. Сейчас ТоК прохожу просто, ладно чёт меня не туда потащило. По перекатам. К чему тут эта инфа про их 4 вида, если ты играя за ловкача, подбираешь гир под лёгкий, а с 3 это вообще отмерло, потому что фэшн. Хил остался во всех Дарко подобных играх на примерно одном уровне кардинального ускорения хила не было. Да кольца перекачивали в другие части, но их сила упала в разы потому что теперь 4 слота. Для сравнения возьмём кольцо лотрека и сравним его с тем же самым из третьей части. В первом дарке оно давало 20% к хп, выносливости и нагрузке, в то время как оно же в третьей увеличивает хп на 6%, выносливость на 12% и нагрузку на 8%, и это я говорю про третий уровень кольца, который даётся в длс. И так с любим кольцом из первой и его аналогом из последующих частей. Какую мобильность мне даёт прыжок, если от сплеша радана я могу просто кувыркнуться? Да, было круто когда в ОКНО босса, которое служило наградой за додж его атак, ты мог принять решение бить босса или пить фласку. Это ты решал что делать в окно босса. Это бы работало нормально, если бы атака босса не была быстрее анимации хила, а оставляла бы хоть секунду для реагирования. Ты же сам говорил выше в своем тексте, что хил с ДС3 стал быстрым, лол. Ну если мы приравниваем врагов к игроку, то давай и игроку дадим возможность отменять анимации, чем грешат боссы елды. "Цена ошибки выросла, теперь приходится думать головой за каждое действие" - как думать за каждое действие поможет тебе против рандомного скрипта, который, повторяюсь, быстрее анимации хила. В секиро прыжок показал себя хорошо, поскольку другие действия либо не работали против атак которые доджаться прыжком, либо просто не заполняли шкалу стагера. Тоесть у тебя либо не было выбора, либо выбор был не эффективен по сравнению с атакой в прыжке. В елде мне ничего не мешает увернуться от любой атаки и так же нанести удар.
@JRmsk
@JRmsk Ай бұрын
Ставлю лайк, я казуал, ER прошел на -ютубе- твиче)
@vludber
@vludber Ай бұрын
Классика. Лучшее прохождение !
@lip5904
@lip5904 Ай бұрын
Запредельная казуальность))
@liyvix2413
@liyvix2413 Ай бұрын
владбер, ты путаешь сложность и челендж. Челендж- это когда игра даёт тебе оправданный вызов, интерессный вызов, а сложность это цена ошибки и вероятность её совершить. ДЛС сложное, но оно не даёт нового экспириенса как и толкового челенджа. Ты играешь в тот же соулс, что и 10 лет назад, просто враги тебя ваншотают и прыгают как угарелые по экрану с АУЕ в пол карты. Ну окей встретил ты ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ВЕЛИКАНА, что был и в оригинальном элдере, но только этот имеет ваншот атаку по площади в киллометр и имеет ХП в 1000 раз больше. Ты все также затыкиваешь зубочисткой этого великана снося ему по 1% урона за удар, а потом отлетаешь от 1 тычки и так 50 раз. Очень интересно, всем советую. Иследование мира в длс- это не прихоть игрока, игрок сам не хотел его изучать его заставляют пылесосить карту, что бы любой бомж-доходяга не сносил за тычку пол столба хп. тебе за иследование мира дают прокачку циферок и что бы баланс выровнился в длс этих осколков нужно штук 50 и тогда ты не будешь душиться, а вот до этого сиди и пылесось интерессные локации, которые ощущаются филлерными ибо тебя заставляют их иследовать, что бы открывать филерную прокачку, которую убери и станет только лучше. Владбер, ответь пожалуйста на вопрос какой смысл душиться от одного босса, тратя на него по 200 траев и снося ему по 0,5% хп за удар зубочисткой? То, о чем ты говоришь, это твой личный опыт. Ты душился всю игру, на боссах, на мобах и когда перетерпел, когда затерпел душку и прошел боссов говоришь, что получил кайф, но не все люди как ты и булджать, которые будут душиться об одного босса по 100 траев, потому что фромам было лень делать человеческий гейм дизайн и из-за этого они накинули на игрока якорь 100кг. Есть много игроков, которые хотели по проходить новых боссов, сражаться с сильными врагами, а им дали эзелес прокачку, которая оттягивает геймплей и заставляет игроков, которые хотели побить боссов иследовать мир, который им в хер не уперся. Абсолютно филлерная прокачка, что бы накрутить часы геймерам. Дай игрокам нормальное вознагрождение за иследование, дай игрокам за иследование НОВЫЙ экспириенс, что бы иследуя мир они открывали тайны или секретных боссов или ещё что то интерессное ПРОКАЧКА ЦИФЕРОК ЭТО НЕ ИН-ТЕ-РЕС-НО! ДУХИ. Используя духов ты вынуждаешь себя буквально отказаться от геймплея. Боссы сдлеаны так, что бы сражаться 1 на 1, а имея прокаченых духов тебе собственно почти ничего делать и не надо сиди себе да и тыкай босса по 1% хп, так через сутки его и доколупаешь. Ты сначала говоришь "юзайте духов", а потом "когда я юзал духов мне становилось не интересно" ну так может быть именно поэтому это не юзают? ВСЕ боссы 1 на 1, призывая духов ты ломаешь эту структуру. Это не интересно, тупая, нищая и некчемная механика. ДЛС стоит как любой соулс, но не даёт НИЧЕГО. БОЖЕ ФРОМЫ РЕЮЗАЮТ АТАКИ БОССОВ ИЗ ПРОШЛЫХ ЧАСТЕЙ. За что я отдаю деньги? За длс к элденринге или очередному соулсу который ничего не даёт мне как игроку? Мне, как дефолт геймеру абсолютно похер на философию бабадзаки мне похер что он там подразумевает, но делает хуйню и мне как конечному потребителю не нравится то, что мне дают говно и говорят "так должно быть не убирай сперму со рта и купи длс, который стоит как любая AAA игра"
@RRK-1138
@RRK-1138 Ай бұрын
Дельный комментарий
@VNolik
@VNolik Ай бұрын
Проблема даже не в осколках, а в их количестве, после прохождения оригинальной игры например у меня осталось еще 11 золотых семечек, тут осколков явно не доложили. В DLC их 50, а для полной прокачки нужно 49 (следуя вики), распихали их в неочевидные места, за боссами (за Гаем на свинье) и мобами с горшками и прочими бегемотами. Обычные игроки (как их все называют) клали на мнение по поводу как правильно и хардкорно проходить игры фромов. Это проблемы стримеров/обзорщиков/летсплейщиков, одним нужен челлендж, вторым мнение аудитории, а третьим надо рашнуть игру и выкатить обзор пока тема актуальна, а если посмотреть эти обзоры то некоторые и не прошли DLC вовсе. Про пустой мир, а чем, простите, он должен быть наполнен? Чем наполнены были Дс1/2/3? По поводу комментов от гига чадов проходящих в трусах и кулаками , кому не похуй на их мнение (моё туда же можно), у каждого есть "эксклюзивное" право выслушать мнение и положить на него хер размером с изъязвленного древесного духа. Пора уже перестать оправдываться, что проходить со щитами/слезой/призванными игроками это неправильно, вы же не слушаете мнение каждого встречного как вам жить. Всем добра и душевного равновесия, играйте с удовольствием ! PS^ да не бомбит у меня
@nekay9561
@nekay9561 Ай бұрын
"Чем наполнены были Дс1/2/3?" в дсах не было огромных пустых пространств, локации в разы меньше
@easleyd7491
@easleyd7491 Ай бұрын
плаки-плаки
@vludber
@vludber Ай бұрын
Все верно. Яж по этому и говорю, сократить бессмысленные локации. Ну сравни открытый мир того же киберпанка, где на каждом шагу есть контент. Я был рад в этих пустых локах хоть босса повторку получить, но хоть что нибудь
@VNolik
@VNolik Ай бұрын
@@vludber Из пустых локаций, две локи с пальцами, где нужно дунуть в свисток, и гора с Бейлом. И пробежать их нужно один раз, да и там есть лут и босс рука и черви ещё бесят. В остальных местах с наполнением всё норм, небольшая карта но она многоуровневая. Где то лут/мобы/катакомбы/мини боссы/пещеры, ночью можно личинку найти например, везде есть что то. Да это лут говно, да боссы повторы, да мобы бесящие типа рунического медведя, раков и прочих многоруких уёбков и собак, да одинаковые пещеры/катакомбы но это заполнение, унылое и многим не нравится, но оно есть. Открытый мир, не совсем открытый, это пространство позволяет обойти большинство боссов и упретесь вы только в сюжетного, который вам пройти дальше не даст. Киберпанк делали люди которые делали три части ведьмака, от них того же и ждали в киберпанке, который потом и обосрали за баги и унылые квесты, зато контент, а кольцо элдена делали люди делавшие три игры про тёмные души, чего все ожидали!?, прилепить себе сто рук как у Годрика? трахнуть Маргита под раскидистым древом или Ренни под луной? Ну это упущение конечно.
@VNolik
@VNolik Ай бұрын
На самом деле это вкусовщина и сколько людей столько и мнений, мне игра зашла. Ни пустые локации ни повторяющиеся боссы/мобы не напрягают, те же крысы и собаки, например, меня что в первой части ебстали, что здесь временами, сижу и улыбаюсь, я же знаю что они могут заклевать и лезу (это я про замок с безумным дедом, есть комната с крысами), так я в этом виноват, а не Хидетака. и снова: Всем добра и душевного равновесия, играйте с удовольствием и в те игры которые не будут вас раздражать!
@user-fk7ji4co2s
@user-fk7ji4co2s Ай бұрын
Вот это обзор, а не восхваление или же хейт. Все по полочкам.
@lip5904
@lip5904 Ай бұрын
Хороший пример отличного боссфайта в игре Hollow Knight, битва с богомолами. Он сложный, стремительный, сделан на пределе возможностей..но какой же он классный, какой же он запоминающийся. Вот на примере таких игр и боссов начинаешь понимать, что Элден-очень спорная игра, и далеко не 10 из 10.
@vludber
@vludber Ай бұрын
Не играл, но видимо стоит
@sinx2997
@sinx2997 Ай бұрын
@@vludber Жука обязательно надо играть, если тебе нравятся боссфайты и метроидвании Hollow Knight маст хэв. Мы всё никак вторую часть не дождёмся )
@lip5904
@lip5904 Ай бұрын
@@vludber очень даже стоит, игра уникальна. В ней тоже, конечно, не все боссы идеальные, есть прямо бесячие, но в целом она оставляет приятные впечатления и даже ностальгию..а уж какая в ней музыкаааа..)
@savi9459
@savi9459 Ай бұрын
​@@vludberбаза,люди выше говорят правду,игру стоит заценить,своего рода солс в мире метроидваний Отличный дизайн локаций,персонажей,уникальный и проработанный лор и сеетинг мира,система боевки крайне проста,но с получением новых способностей и амулетов можно также собирать разные билды
@parazit45h51
@parazit45h51 Ай бұрын
Богомолы конечно красивые, безусловно, и мувсет у них интересный, да и в принципе это мой любимый босс во всей игре. Но называть их сложными странно, т.к. даже тот же душегуб будет посложнее
@Mrolen_
@Mrolen_ Ай бұрын
Ставь лайк если ты казуал
@user-to9bg8ri2v
@user-to9bg8ri2v 28 күн бұрын
На самом деле формула фромов уже очевидно устарела, её пора кардинально менять в сторону иммерсивности. Помните, как в балдурс гейт вы могли убить голема с помощью молота? Вот это и нужно, нужна сложность, которая строится на индивидуальном подходе к каждому боссу и победу, в первую очередь, мозгами, а не грубой силой и заучиванием мувсетов. В противном случае нас ожидает дальнейшее повышение сложности до критической точки и вероятное повторение трагедии Ассасинс Крид.
@zz3666
@zz3666 22 күн бұрын
Как можно продолжать хвалить ER, после того как пришли, состоялись Lies Of Pie, Nioh 2 ? Ну тогда, продолжать ходить в деревянной обуви..
@Astroid_Georg
@Astroid_Georg 29 күн бұрын
"Рука мастера" это от беса 😂😂
@user-uw5ud4yo4n
@user-uw5ud4yo4n Ай бұрын
Мне лично в соулсах нравится лор, эстетика боссов, музыка и локации. С художественной точки зрение эти игры правда невероятны, и когда я хочу пройти нового босса, мне искренне плевать на хардкор и перекач. Если мне сложно - я вызываю фантома или меняю билд. Эти механики существуют в игре и я ими пользуюсь, ничего плохого в этом не вижу.
@Artem-eu3uv
@Artem-eu3uv 25 күн бұрын
С финальным итогом полностью согласен. Для меня прокачка длц не является прям серьёзным минусом, однако пара пустых локаций и финалтный босс это конечно да. Ещё один менее значительный минус(лично для меня) отсутствие действительно сложных, честных и интересных боссов(как Маления). Фактически все боссы проходятся по стандартным алгаритмам и не имеют каких-то уникалтных механик или атак, которые могли бы напрячь мой мозг, чтобы я начал искать нестандартную тактику или пытался понять, что с этим делать. Меня недавно забанили на канале с реакцией на обзор Беса, за то, что описал моменты в которых он не прав. Хоть один качественный обзор нашёл, настоящая отдушина.
@LeDanteDeFon
@LeDanteDeFon Ай бұрын
У вас там с купикода одна и та же методичка на всех?)))
@mrdanki4251
@mrdanki4251 Ай бұрын
Нет Влад свою потерял поэтому выкручивается😂😂😂
@sonekenige
@sonekenige Ай бұрын
заруинил эпичное прохождение с прахами ?)) ну вы людишки конечно и крейзи.... я в каеф играю,тупа призвал мимика и пошёл разматывать,какой каеф страдать по 1к траев на боссе...
@vinarme5480
@vinarme5480 Ай бұрын
Никакого. С одной стороны душный бос со самом атаки а с другой призыв слезы который просто отключает босса вот и рвёт жопу у фанов
@sonekenige
@sonekenige Ай бұрын
@@vinarme5480 да пусть рвёт там у всех,кому не срать,каждый играет как хочет ))) пусть не ноют что другие с мимиком играют ) я вот щас в соло релану размотал как дешёвку без мимика... максимально лёгкий босс,тот пёс дракон намного сильнее...
@vinarme5480
@vinarme5480 Ай бұрын
@@sonekenige Лично мне пох на то как другие играет. Единственное что вызовет у меня негодование это если такой игрок будет заявлять гг не почувствовал во всех остальных случаях вслух скажу да играй как хочешь а про себя подумаю нах вообще играть если босов слезой скипаешь?
@sonekenige
@sonekenige Ай бұрын
@@vinarme5480 дак в каеф играют со слезой,конечно гг изи,как ещё,обычно так говорят потролить ""хурдкорщиков"" )) дело ж каждого,у кого то нету столько времени,что бы неделями траить боссов,кто то вертел на бую тратить время,если с мимиком быстрее,а кому то просто нужны какие либо вещи с босса и быстрее его убить в "пати" )
@SylarGween
@SylarGween Ай бұрын
​@@vinarme5480он тоже подумает, зачем этот с кактусом в Ж играет?
@menosgrande3989
@menosgrande3989 Ай бұрын
Я лично пользуюсь духами только в подземельях (Рыцарь Смерти мне жопу порвал), на основных боссах все же ПЫТАЮСЬ САМ))
@user-ff7fy5xw6p
@user-ff7fy5xw6p Ай бұрын
"Пройдя длс на 100% вы найдёте уйму нового оружия и брони..." "я закрыл длс на 100%" показывает инвентарь, в котором не хватает одной пары клинков с обратным хватом, двух изогнутых клинков...
@pettepiltkodanik3405
@pettepiltkodanik3405 Ай бұрын
Сложность ради сложности. Нечитаемые ваншот атаки - это шляпа. Мувсеты длиною в жизнь, без окон для контратак - это шляпа. Недокач/перекач ничего не решает - всё упирается в осколки. Почитай про Wo Long и механику флагов. Осколки - те же яйца, только в профиль. И механика эта никому не понравилась Исследовать в мире нечего, и сам процесс не нужен и неинтересен. Если бы эти осколки выдавали в коридорном прохождении, то ничего бы не изменилось. Ну разве, что часы жизни сэкономились бы. Там буквально есть локации с 2-3-мя мобами. Охренеть контент И да. В соулсы играют ради сражений, а не ради часовых забегов по пустыне На кузнечные камни не бомбили, потому что они опциональные. Ты при желании можешь ничего не искать и не затачивать. Без осколков в элдене, тебя рядовые мобы сносят с одной тычки. Это раз. Во-вторых. В прошлых, коридорных проектах, такие вещи находились по ходу прохождения, а не в результате беготни. Пустой мир ванильного Элдена мало кому нравился с самого начала. Он не нужен Ты сам высказывался про БГ, что повышение сложности за счет роста ХП у мобов - это плохой подход. Нужно качать ИИ противника и пр. Ну а тут внезапно, боссы с ваншот атаками и вагоном хп - это челлендж. Ну да, ну да Тут нет никаких механик для челленджа. Челлендж тут для двух навыков - память и удача. Выучил мувсет наизусть, скрести пальцы на ногах (на руках заняты), чтобы вовремя отбежать от очередной ваншот атаки, и чтобы игра не затупила и герой выполнил действие по нажатию кнопки.
@madness5604
@madness5604 Ай бұрын
Я пока в процессе прохождения длс, ну если собирать осколки древа, то ваншотов не будет, по крайней мере у меня не было. Насчет длиннющих мувсетов длиною в жизнь, я заметил только у Релланы
@Kruasanchik15
@Kruasanchik15 Ай бұрын
​@@madness5604 у меня 20 лвл древа, фласка на доп жизнь. Резисты до 80% вкачаны, а босс все равно шотает фулл полоску хп + всю полоску с доп жизни фласки
@madness5604
@madness5604 Ай бұрын
@@Kruasanchik15 что за босс?
@Kruasanchik15
@Kruasanchik15 Ай бұрын
@@madness5604 ласт босс
@madness5604
@madness5604 Ай бұрын
@@Kruasanchik15 я не дошёл до него еще, надо будет глянуть)
@Polaris207
@Polaris207 Ай бұрын
Держи лайк и подписку, прикольный видос. Хоть я в эту игру не играл и не собирался 😅
@lip5904
@lip5904 Ай бұрын
Не могу говорить за других, но меня огорчило это длс не из-за сложности, а из-за того, как она представлена. Уже в основной игре боссы потеряли харизму, а здесь они усложнены запредельным количеством атак и кривыми хитбоксами. Если проще, то в дарках работала система: перекат-перекат-перекат-удар-удар, в Элдене же: перекат-перекат-перекат-перекат-перекат(и еще парочка)- удар. Типа "сложность" выкручена не за счет новых механик или интересного индивидуального подхода, а миллионом хп, кривыми хитбоксами и бесконечными атаками. Это скучно.
@vludber
@vludber Ай бұрын
Слушай, я заметил что окошки у многих боссов из длс не совсем очевилные, и ты можешь вставить свои атаки во время их мувсета. Условно у тебя перс после переката в приседи бьёт, и босс до головы не достатет. Мало кто к этому пришёл - но как по мне эта система выглядить прикольнее, чем просто ожидание когда босс закончить бить воздух
@user-os5fg4zp1s
@user-os5fg4zp1s Ай бұрын
​@@vludber неочевидные окна для атак? А многие кто прошел длс говорят что у боссов также есть неочевидные окна для атак по игроку когда он уже вышел из зоны поражения. Это называется кривые хитбоксы.
@bigbonk52
@bigbonk52 Ай бұрын
@@user-os5fg4zp1s А многие кто прошел длс - говорят что кривые хитбоксы это кривые руки игрока который не может кликнуть кнопку в тайминг.
@user-pb9on4ed8d
@user-pb9on4ed8d Ай бұрын
А тебя не смущает, что со времен Дарка игрок тоже стал гораздо быстрее? Одних дэшей в длс сколько добавили, хочешь на молнии телепортируйся, хочешь взлетай и подлетай к боссу. Не говоря уж о том, что в сравнении с соулсами стамины в Элдене просто вагон. В первых двух дарках ты двуручным мечом два раза ударил и у тебя полоска стамины под ноль высушена, если вкачивался (причем отдельно от параметра отвечающего за вес) то дай бог три раза ударишь.
@lip5904
@lip5904 Ай бұрын
@@user-pb9on4ed8d нет, не смущает. Дарки более сбалансированные игры, там даже в длс тебя не выносили за 1-2 удара, у игрока всегда был шанс уйти от урона без всяких дешей. И кривизна была, но не до такой степени. А в Элдене порой тебя вынуждают ставить поступь ищейки, ну не хочу я. Как и такого примитивного усложнения игры
@TonyZon
@TonyZon Ай бұрын
Снова сполер в самом начале видоса
@vludber
@vludber Ай бұрын
Надо было тайм код на скип поставить
@danieloldback5010
@danieloldback5010 Ай бұрын
Ну так главная проблема елдака как раз в том, что его многие купили именно потому что их знакомые на слабо взяли. И при этом эти клоуны даже не заинтересовпны в игре как таковой.
@MineBoy-nj8ps
@MineBoy-nj8ps Ай бұрын
Что у тебя за оружие на футажах с оригинальным елденом?
@vludber
@vludber Ай бұрын
На какой минуте? Если с Маленией Нагината Элеоноры
@user-zw1vg2kj2e
@user-zw1vg2kj2e Ай бұрын
Как насчет жрец природы+друид? Что могëт этот класс и насколько играбелен?
@anomanderrake2947
@anomanderrake2947 Ай бұрын
честный соулс должен адекватно проходится без прокачки уровня, вот отсюда и горение от так называемых тру-хардкорщиков (представь, что ты RL1 прошел Элден и залетел в ДЛС, который балансили под прокачку деревом? И что тебе делать, траить без него или с ним? И считать это прокачкой уровня или просто прокачкой оружия и брони, чем она по факту и является?)
@AlexMorgador
@AlexMorgador Ай бұрын
Рпг должно адекватно проходиться без прокачки уровня?
@Nihil-00000
@Nihil-00000 Ай бұрын
​@@AlexMorgador в понимании некоторых "тру фанатов солсов" - да. Если не ошибаюсь, то конкретно у customstories слышал подобный бред.
@user-if7vd3ri7r
@user-if7vd3ri7r 14 күн бұрын
@@Nihil-00000 с чего бред? В соулсах всю жизнь не такая сильная прогрессия по уровням была, это не какая то корейская РПГ / ММОРПГ где на 100 уровне ты будешь в 20 раз сильнее. Оттуда и все любители на RL1 проходить, соулсы к этому благосклонны всегда были
@hyakkimaru4925
@hyakkimaru4925 Ай бұрын
На сколько 100% ты прошёл, в каком плане?
@sasorinoakasuna4108
@sasorinoakasuna4108 Ай бұрын
Смысл соусов явно не в сложности. У него полно других приемуществ в виде хорошего гейм,лвл дизайна и специфичной боёвки которая многим заходит. Игре явно пойдет на пользу выбор уровня сложности, но бабадзаки не желает это признавать, а подражатели бояться отойти слишком далеко от оригинала из за хейта. Это явно видно на примере секиро которую многие дропают по той причине, что игра не дает тебе перекачаться и жёстко ограничивает ресурсы делая боссов не проходимы для казуальной/не признающей парирование аудитории. Я тот человек который прошёл все соусы и много клонов, а так же малению которую траил буквально 3 выходных дня и был доволен игровым экспиренсом. Но прийдя в длс по началу буквально каждый босс по количеству атак и сложности буквально превратился во вторую малению. Ибо имеет в арсенале ваншотающую комбу и комбы из 5-10 атак с окнами только для рапиры или одным ударом копья, (а остальное оружие до них не гарантированно достаёт после переката, ибо ты ещё должен выйти из зоны аое). По итогу я проходил всё длс через красную гниль , ибо в окно которое бывает раз в пол часа ты хилишся вместо нанесения урона. А всё по тому, что боссов балансили под слезу которая переагрит на себя часть ударов и у тебя только тогда появится достаточное окно для условного двуручника или комбы парных ножей. И тейк про выросший уровень игроков на самом деле работает в обратном направлении. Аудитория соусов стареет и уже далеко не все имеют скилл и время тратить на боссов по 600 траев обмазавшись перед этим все возможным гавном, чтобы отлетать за 3 удара , а не 2.))) Ибо первый Дарк соус вышел более 10 лет назад и уже многие подростки/студенты что проходили игру тогда женились и завели детей. И не могут по естественным причинам уделять столько времени играм.
@user-bf4sb9hx8b
@user-bf4sb9hx8b 11 күн бұрын
@@sasorinoakasuna4108 почему игра престолов такая длинная, я не могу тратить столько часов на ее просмотр. Если ты не можешь тратить время, на игры Миядзаки из за сложности, то эти игры не для тебя.
@sasorinoakasuna4108
@sasorinoakasuna4108 11 күн бұрын
@@user-bf4sb9hx8b чел иди подмойся
@Poweer_100
@Poweer_100 Ай бұрын
Когда я купил длс, удивился из за новой механики прокачки, принял это и пошел дальше, все было отлично, пока я не дошел до Месмера и Бейла. Клянусь богом у меня в жизни так не бомбило, как в битве с этими тварями. Но все же нашел подход к каждому из них. 300+ траев на Месмера и 130+ траев на Бейла Месмер: когти на кровоток и мороз, пепел выдержка. Талисманы на физ деф и деф от огня, торжество повелителя крови 3 по вкусу. Тяжёлую броню и можно тупо в лоб ебашить, главное фляги пить под выдержкой Сырая трюфель тоже восполняет хп, кто не знал 14 фляг + 3 трюфеля Бейл: мечь драконаборца Талисманы на защиту от физ,огню и молний, осколок Александра Тяжёлая броня, и спам спец атакой, Молитвы: золотой обет, защита черного пламени, благословение древа эрд
@lkarlon6995
@lkarlon6995 14 күн бұрын
300 траев? У тебя реальная жизнь есть? В оригинале не тратил ни на одного босса больше 5 траев. Если были душные, просто звал подмогу) Лучше время в игре потратить на любование красотами.
@askiredo3379
@askiredo3379 Ай бұрын
мое мнение о длс, я почти его прошел, остался только Радан, у игры невероятно красивые локи, но они пустые, их просто на просто не интересно исследовать, но исследовать ты должен, ведь где-то там лежи кора, а может не лежит и ты идешь нахер, я после Релланы побежал исследовать все что можно, и я так задушился от пустых локаций, и раз за разом попадающихся данжей, которые стали лучше чем в оригинале, но все равно душные. механика коры - полная шляпа, которая должна забалансить перекачей, что придут на 300 уровне в нг и норм ребят, что придут уровне на 150, только вот как она их забалансит, если 150 лвла будут страдать еще сильнее, чем 300 лвла, я играю на нг+4 на 320 лвле, хотел перепройти игру и прийти нормально на нг, но после 4 прохождений, желания проходить елду вообще нет, скучная и душная, в отличии от дарков, те можно бесконечно проходить, и я на своем уровне страдаю, хотя и собираю всю кору, на радане у меня сейчас +15, потому что я скипал драконов, так как колупать их по 5 минут, а потом получить ваншот, такая себе затея боссы, боссы визуально все очень красивые, но практически у всех из них есть: бесконечные комбухи с размашистыми ударами, что бы попасть по тебе, когда ты выйдешь из кувырка, атаки с задержкой, АоЕ атаки, которые попадут по тебе и снесут очень много хп, или шотнут, да я про огонь и молнию, которые я так и не понял как доджить, захваты с кривыми хитбоксами, это, конечно уже классика соулсов, но здесь хитбоксы еще хуже, при чем каждая такая атака тебя если и не шотнет, то снесет почти все хп, минимальные окна для атак, которые ты будешь тратить на то, что бы к боссу подойти, ведь все они скачут по всей карте как неимоверные, и естественно выкрученные до безумия хп и урон боссов, ах да, еще и камера, которая бесо*бит так, что пора вызывать экзорциста. Из всех боссов игры мне понравились только Реллана, так как он более менее честный босс, и то после льва я пошел респекнулся, так как мои статы были вкачены так, что бы я мог использовать все оружие в игре, почти все, в итоге вкачал хп до 60, вместо 40, вкачал переносимый вес, надел почти тяж броню и 2 здоровенных молота на холод, кровотек не уважаю, он превращал боссов из оригинала в недееспособных крипов, и только с этим имбобилдом я начал вливать, хоть какой-то дамаг ей и шотать почти всех мобов ударом в прыжке, плюс в 1 фазе мог позволить разменяться с ней ударами, но во 2 фазе она сносила по полхп с тычки, а луна вообще шотала, второй крутой босс - Ромина, она классический босс дарков, без бесконечных крутилок и малыми окнами для атак, и нормальным входящщим уроном, на ней я прям кайфанул, она сложилась с первого трая, потому что по сравнению с остальными боссами она честная, а у меня имбобилд на молоты, матерь пальцев не понял, видимо ей выкрутили показатель урона, но хп забыли, и она сдулась даже не перейдя во 2 фазу, месмер, что-то среднее между между адекватными боссами и конченными, он косплеит вертолет, у него очень много урона, он убивал меня с 2-3 тычек даже на 1 фазе, на 2 фазе я страдал даже с мимиком, умирая от пары его атак, НО его атаки можно заучить и и спокойно доджить, потратив на него часа на 2 больше, мб я бы и без мимика его победил, но вот все остальные отвратительная хренотень, Тупое увеличение хп, урона и скорости боссов, не делает их крутыми боссами, давайте вспомним длс дарков, раз все любят приплетать то, что все длс дарков сложнее оригинала, да это так, но они честные, там нет всего выше пересиленного, боссы спокойно заучивались и падали с 10-20 траев, от тех боев я получал тонну удовольствия, а Фриде и Гаэль, плюс безымянный король к ним, являются для меня лучшими боссами всей серии, они мне порвали жопу, но та боль была приятной, а вот мидир пусть пи*дует прямиком в это длс, хотя и он зайка по сравнению с этими боссами, длс дарков я проходил ровно теми же билдами, что и оригинал, и мне не приходилось менять билд, что бы хотя бы урон наносить адекватный, в итоге перепроходить это длс желания нет вообще никакого, хочется лишь закончить его и удалить этот позор с компа. на счет запрета использовать мимика, магию и тд, не понимаю людей, которых волнует, чье то мнение в комментах, играйте как вам вздумается, если игра это позволяет, то почему нет, просто в комьюнити дарков, сложился некий кодекс, еслим можно так выразится, играй без фантомов и магии, ведь они очень сильно упрощают игру, а если прошел магией с фантомами, то не хвастайся, какой ты молодец, и вынес босса с 1 трая, я проходил все дарки и елду ближкой без фантомов, только на некоторых последних боссах юзал мимика, но на нг+ не перекачивая перса, он был где-то 150 лвла, закрыл их соло, не лдля того, что бы доказать, кому-то что я не казуал, только если лично себе, но это длс меня сломало, я превратился в отброса общества, в казуала, не стеснясь призывать мимика и использовать магию, даже магию кровотока (если что про отброса общества это все шутка), ведь если боссы не хотят драться со мной по чесноку, то и я не буду, а сотни часов траить их у меня нет, я не тру хардкорщик в итоге длс я готов поставить 5/10 за красивых боссов, красивые локи, интересную историю, и некоторые классные бои, но считаю это длс одним из худших фромов, и ни кому, если вы не тру хардкорщик, я бы не стал его советовать, но всю критику ДЛС перекрикнут возгласы мамкиных хардкорщиков: КАЗУАЛА ПОРВАЛО, и они продолжат ставить высокие оценки игрие, поэтому мне кажется, что серия соулс на этом ДЛС загнулась, и теперь я врят ли куплю новые игры от фромов, если они будут как элден ринг
@user-wv3zh7kl3n
@user-wv3zh7kl3n Ай бұрын
Всё перечисленное правда. Не зря писал я оценил! Самый нормальный обзор на ДЛС.
@vinarme5480
@vinarme5480 Ай бұрын
Озвучил мои мысли лайк. Кста ты не казуал ты просто цениш в соулсха то ради чего оди и были созданы интересное приключение и здоровый вызов а все эти новоприбывшие пришли потому что сложно и теперь в их тупых головушка сложно=хорошо без задней мысли как это сложно было достигнута.
@Jihabvi
@Jihabvi Ай бұрын
Прочитал, в принципе то что я и говорил ты написал в комменте с чем согласен. Надо было бы еще добавить что за 5 игр они так и не научились делать вменяемые квесты и сюжет конкретно как в нормальных играх - да, мне нравится блять когда мне конкретно говорят что в мире происходит, и да - мне нравится когда кто-то из нпс рассказывает тебе историю И НЕ ПРИХОДИТСЯ ЧИТАТЬ ОПИСАНИЕ КУСКА ШНУРКА ОТ КРОССОВОК СТАРОГО БОГА ИЗ ЗА ЧЕГО ОН ПОДНЯЛ МЕЧ НА ВОЙНОВ КОРОЛЯ ЗАЛУПНОГО КОРОЛЕВСТВА. А так согласен со всем что ты написал Хотя бы в кишках локаций прошлых игр гораздо сложнее пропустить интерсный диалог и нпс чем в этом пустом открытом мире от которого повеситься хочется из за скуки. Добавлю конкретно про защитников такого повествования сюжета - ебитесь сами и ищите куски тряпок старой служанки забытого королевства, читайте и имаджинируйте то что какой же тут охуенный сюжет и лор, но не пиздите всем подряд что надо читать описание предметов. То что это делаете ВЫ а не какой нибудь стандартный игрок, пришедший в эту игру (да в любую игру фромов, лол, у них видать сценариста нет или на нем конкретно экономят) - не говорит о том что в отсутствии понимания лора и сюжета виноват игрок. Разработчики просто халтурят на этом, вот и все. И клали они хуй на все это.
@BIinchik
@BIinchik Ай бұрын
вот согласен на 100%. я хз откуда берут вот этих людей, которые говорят, что раз прошел игру со слезой, то не считается. я ни одного не видел, буквально. чаще это как раз слова, что раз прошел со слезой, то не хвастайся, что убил босса с 1 трая. причем владбер сам эти слова на стриме говорил. а тут его чет порвало с несуществующих людей(ни в коем случае не хочу задеть владбера, я так-то мега позитивно к нему отношусь, крутой чел)
@askiredo3379
@askiredo3379 Ай бұрын
@@BIinchik к сожалению такие люди существуют, многие из них это просто троли, но тем не менее. А вот люди, которые прошли игру магами, со слезой, магами со слезой, начали орать, что игра слишком легкая, казуальная и тд, хотя боссы в елде самые сложные в в серии соулс, поэтому мы и получили такое длс, где начали орать обычные игроки, которые проходят без всех этих имбо механик. но меня больше напрягло его вступление, типо вы пришли в сложную игру, а теперь ноете что игра сложная, напомните мне с каких пор соулсы стали хардкорными играми? они не сложнее любой другой игры на максимальном уровне сложности, просто здесь больше боссов
@tanya_arzhe
@tanya_arzhe Ай бұрын
Я все жду глобального прорыва в ИИ, прежде всего, боссов. Вместо спама долгих комбо и симулятора отпрыгиваний, здорово, если бы у них были возможности для защиты, реагировать на действия игроков, выбить щит, сократить дистанцию, поймать в перекате, сделать шаг в сторону от кометы Азура, в конце концов. На это видео очевидна проблема - Радан просто долбится в щит, как больной. Бои для магов даже без прахов - это, вообще, смеходром. Та же Маления ужасно адаптирована под магическое сражение. В ДЛС под свинцовой слезой превращаются в битву ваншотов. А хотелось бы видеть интересные бои для любимого класса.
@alexandrset4207
@alexandrset4207 Ай бұрын
Всратые духи это пожалуй главный бич игры, так как разраб хочет сделать баланс, но выпускает пилюлю обмана, типа игрок такой, либо 3-5 часов траев, ради того, чтобы превозмочь, либо признаться себе, что он не может или не хочет этим заниматься и скипнуть босса. И в итоге поэтому у игроков еще больше нестабильное мнение о боссах, так как с духами и на маге, скучно, а в соло и с дубинкой, гребанный ад.
@Sh4urman
@Sh4urman Ай бұрын
Бомбеж на трайхардов - это ново 😂 Как же глупо слушать мнения людей, как проходить соло игру, в ER каждый сам себе ставит планку, разраб дал механик для выбора конкретной нужной тебе сложности: слеза, прахи, призыв товарищей. Игрок должен проходить только себе в удовольствие, даже не думал, что кто то будет на серьезных щах прислушиваться к мнению задротов. Сам всегда игнорирую прахи и призывы, но даже не думал кому то навязывать такую идею
@user-ol1ql4cj5l
@user-ol1ql4cj5l Ай бұрын
Спасибо за видео и свое мнение.
@vludber
@vludber Ай бұрын
Спасибо за поддержку
@axl1044
@axl1044 Ай бұрын
Казуальное мнение не учитывается
@adknp3109
@adknp3109 Ай бұрын
Ультрабаза про фанатов соулсов, как же они заебали душнить, хуже только фанаты RFAB
@TheIngrit83
@TheIngrit83 Ай бұрын
Миядзака в любой своей игре делает сложные длс и об этом давно все знают, он прям отрывает в каждой игре будь это темные души или элден и я реально не понимаю почему все ноют, я вот лично знал что покупаю :) и там больше не само длс всех душит, а то что хомячки играющие по гайдам не видели что билд через кровотоки нерфанули не слабо и игра стала сложной, держу в курсе основной элден тоже не простой если не проходил через кровоток или магию. И да в видео правильно подмечено что люди игнорят древо упадка и это ошибка, на уровне если бы игроки игнорили прокачку и ныли что на 1 уровне элден сложно пройти, это такой же прирост статов. Кстати еще 1 ошибка вытекающая из игры по гайдам, люди даже не пробуют пушки из длс, а там очень много имбовых пушек с которыми я закрыл длс, причем даже духов не юзал кроме ласт боса
@Невезучий
@Невезучий Ай бұрын
Полностью согласен. Катаны/парные мечи с кровотоком в этом длц далеко не на всех хорошо работают, в то время как много другое оружие значительно облегчает бой. Причём и простым увеличением урона из-за слабого сопротивления босса к дробящему/колющему, так и особыми навыками или легким оглушением. Не перестану повторять, что ту же Реллану, которая для многих оказалась черезмерно сложной, я убил за пару попыток без перекатов с тяжёлым щитом и двуручным мечем. Я просто проводил контр атаки в подходящие моменты ее «бесконечного» комбо, когда она не могла меня выбить из равновесия. В итоге за пару таких ударов она падает на колени, я отхиливаюсь и ещё ударить Критом успеваю. Да, у неё мало окон для атаки, по этому я сделаю свои окна))
@DIADIASERG
@DIADIASERG Ай бұрын
​@@НевезучийНу я не ебал до 2 стадий, а на стадий магий она нормально меня чпокала.
@alexandrkyznetc
@alexandrkyznetc 29 күн бұрын
Духи на ласт боссе = мнение не валидно
@sinsin6135
@sinsin6135 23 күн бұрын
​Забыли у dungeon master спросит как игру проходить 😊
@sinsin6135
@sinsin6135 23 күн бұрын
Как мне кажется большая часть негативных отзывов было написано под эмоциями, что по моему скромному мнению делает автоматически такие отзывы не действителеными. Недавно видел отзыв где парень наиграл 40 часов и написал отзыв где говорит что игра отвратительна и ему уже не интересно играть, он просто уже хочет её пройти до конца. В итоге у него наигранна почти 800+ часов и он ещё играет в нее до-сих-пор 🤡 И таких клоунов на удивление много 😊
@user-qk9ip7dt8g
@user-qk9ip7dt8g Ай бұрын
Маления ни в чем не уступает Релане. У Реланы примитивный мувсет который учится за час, в отличии от Малении у которой 100% ударов рандом, отхил, три ульты и две полоски здоровья. Малению убил за 5-7 часов. Месмера за час. Месмер примитивный босс который использует одну комбу всю бой. Чем то похож на Мидру. Релану за полтора часа. Тоже использует 1-2 комбы и главное пережить ульту. Часто промахивается по вам как Понтифик Саливан. Бейла за 20 минут. Бейла кстати легко убьют те кто долго траил Мидира, это один и тот же босс. Если опираться на статистику игроков в целом, а не на какие то единичные случаи то Маления так и остается сильнейшим боссом. Поспорить может разве что Радан, но точно не Релана. Радана я кстати на 1-5 трае довел до 20% здоровья, в бою с ним главное танковать и наносить урон а не уворачиваться от всего.
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
И да, пронзающий клык или же выпад вме также стабильно выводят всех из баланса)
@panamskiyiojik1488
@panamskiyiojik1488 Ай бұрын
Люблю людей для которых сложность это бесконечный фейерверк на экране от обилок босса, бесконечные атаки, и кривые хитбоксы, где тебе надо тупо терпеть а когда его убиваешь нет чувства черт какой крутой бой надо будет потом перепройти как было например с фриде из 3 дарка, я только ради неё шёл в длс, а тут просто фух наконец-то пошёл нафиг босс, вам потом любителям лиш бы посложнее надо сделать так что бы босс вообще не останавливался в атаках и бил по площади каждой атакой тогда вы кайфовать будете
@myuns268
@myuns268 Ай бұрын
Почему-то все говорят о людях которые запрещают как-то играть, но почему-то ничего не говорят о тех которые хвастаются что забили босса c 2 попыткой в пати из 4 фантомов. И казалось бы, какое мое дело? Но зубы почему-то скрипят и кулак сжимается :D По факту да, странно запрещать качать лвл, или использовать хилку или использовать какой-то конкретный билд , но использовать фантомов это тоже самое что купить торт и сожрать только тесто по мне это вообще не логично, соулсы не та игра которую стоит скипать боссов(ради боссов стоит по-потеть) чтобы увидеть…. А что такие хотят увидеть? Сюжет ? =-)
@TheEpigramma
@TheEpigramma Ай бұрын
Да тебе просто стыдно что ты не можешь так же, тебе приходится казуально сидеть на боссе часами задрачивая тайминги
@ionasdeeline697
@ionasdeeline697 Ай бұрын
​@@TheEpigrammaза что, извини, стыдно ?
@myuns268
@myuns268 Ай бұрын
@@TheEpigramma часами ? Ну разве что на Радане больше 1 часа просидел
@user-oi5bu4ii6o
@user-oi5bu4ii6o Ай бұрын
а где скачать такую как у тебя счетчик погибели
@parazit45h51
@parazit45h51 Ай бұрын
Со всем конечно согласен, но блин, обижаться что тебя казуалом называют? Ну дак, использовать прах и подобные штуки это и в правду делает игру проще и соответственно можно человека прошедшим игру так и в правду можно казуалом назвать. И быть казуалом это нехорошо и не плохо, так же как и быть хардкорщиком не хорошо и не плохо. Другой уже вопрос это булинг, вот это вообще ненормально, но это ни как не связано с тем что у человека платина в ДСах, если человек GANDONCHIK он найдёт и другой повод для этого.
@ionasdeeline697
@ionasdeeline697 Ай бұрын
я согласен, что если человек казуал, то что в этом такого? ну типо почему они обижаются на это.в игру было специально внедрено для них механику, которую, ну очевидно понять, что она слишком упрощает
@user-cz4tk1th2h
@user-cz4tk1th2h Ай бұрын
Да, блин, играйте, как хотите, казуалом (кто только придумал это название), по хардкору, на 1000 ур., с прахом или без. Какая разница? Если вы купили эту игру и играете, значит вам она нравится. Ну и кто вам может что-то диктовать?
@chatocorals3150
@chatocorals3150 Ай бұрын
Длс делали 2 с четвертью года хотя даже для двойки все 3 длс выпустили за год, + после оглушительного хайпа самой игры я сомневаюсь что им денег не додали, так что этот аргумент выглядит максимально глупо
@vludber
@vludber Ай бұрын
А ничего что длс к элдонну больше, чем дарк 2 + все длс? Движки разные, механики разные, разрабы разные. Как в голову вообще пришла мысль сравнивать две игры у которых разница в 13 лет - я не понимаю.
@ladystengvidion6630
@ladystengvidion6630 Ай бұрын
@@vludber В данном случае размер ДЛС не плюс, а минус. Да, по размерам оно огромное, но по факту куда меньше ДС 2.
@chatocorals3150
@chatocorals3150 Ай бұрын
@@vludber вау у нас уже 27 год не знал, не знал. Не нравится дарк соулс 2? Ну ок третий возьмем -- тоже меньше чем за год все длс выпустили это притом что в 14 вышел дс 2 в 15 бб а в 16 дс 3 и при этом длс выпускались. Естественно длс большое будет его же в 2 с третью раза дольше делали, то что они в прошлом году выпустили арморед кор 6 так опять же там другая команда делала. Всё же это длс, а не новая игра там хватает противников из основной игры рыцарей кукушки, родичей гнили, драконоидов-нежити и т.д. , а краб вообще из дс 3. Так что аргумент что им времени не хватило не выдерживает никакой критики, ну и опять же денег на хит 22 года глупо было не выделить, учитывая что игра уже в 25 миллионов копий продалась, что для соулса просто дофига и сами разрабы неожидали такого хайпа
@user-ij4nn9dz7h
@user-ij4nn9dz7h Ай бұрын
@@vludber Бюджет у это игры был явно больше, сроки разработки длс тоже больше, чем у пред. игр, где всё норм с этим было. Длс раздутое пустыми и зачастую не маленькими локами, но оно не больше, чем любой ДС, вообще ни разу. Понафигачить боссов по секретным локам, между ними поставить пару руин и бомжей в них, щипотка повторяющихся боссов и вот тебе длс Shadow of the Erdtree
@Butterbrod47
@Butterbrod47 Ай бұрын
У меня складывается мнение, что разрабы при создании длс вдохновлялись одним нпс из бладборна, а именно кровавым вороном Кейнхёрста Обычный игрок прийдёт к нему, и буквально охуеет от урона от его выстрелов, буквально 90-100%хп, причём стреляет он часто и ооочень быстро, и шмалять так он может бесконечно В итоге ты либо убиваешь его абузом, либо потеешь как тварь
@tolikahsild7486
@tolikahsild7486 Ай бұрын
9:40 согласен, кто нахуй они такие чтоб решать за тебя как играть, я от скуки прах Тихеи (или как то так) призывал смотрел как Мидра ему пизды даёт, даб оценить силы прахов (Мидру не убивал, это эксперимент был)
@dariamaiorkina9557
@dariamaiorkina9557 Ай бұрын
Вообще не согласна с тем, что поиск карты хрен пойми где - крутое решение. В оригинальной игре ты ставил метку и прорывался внутрь локации, чтобы получить вижен и знать, куда в теории идти. Карта в игре детальная, ты мог найти все точки интереса по рельефу на карте. Здесь же много мелких биомов, ты их видишь, но попасть туда невозможно. По всему миру сообщения "карта пока не здесь". Целый кусок игрового мира вообще спрятан за иллюзорной стеной, разве это нормально? Ты никогда не знаешь куда идти и где искать. В 1 раз я вообще прошла длц по сюжету, не открыв половины территорий. Спасибо, что хотя бы сюжетная часть открывается по человечески. На мой взгляд, это самое хуевое решение во всей игре в принципе. Не ценит время игрока, как и бесконечные скачки по открытому миру оригинала.
@dariamaiorkina9557
@dariamaiorkina9557 Ай бұрын
То что композитор ультанул - это база, заметный прорыв после оригинала, где кроме финального босса прям ВАУ треков не было.
@snovasdox6966
@snovasdox6966 Ай бұрын
Я метательными ножами Бейла прошел... он достал меня, постоянно уберая голову, и я просто перекачался в кинжалы, чтобы к нему в пупок не дышать и просто на дистанции закидал
@user-by3mq4uq9t
@user-by3mq4uq9t Ай бұрын
Ваще пох кто что говорит) Пиратка с трейнером решает все проблемы))
@psysteel
@psysteel Ай бұрын
Влаббер шарит. Соулсы не люблю, не моя чашка "удовольствия", но за страданиями стримеров наблюдать интересно иногда )
@messornya4616
@messornya4616 Ай бұрын
Элден ринг это в сути своей не сложная игра. Она не предлагает никакой сложности, кроме как перекат в тайминг, когда босс атакует. Это абсолютно не сложно, но за счет того, что это единственное что может предложить игра, разрабы накрутили на эту механику мод от васяна999, где все бьют быстрыми сериями атак с адской задержкой по площади с всю арену и захватами, попадающими в уворот. Это не сложно ни капельки из-за того, что единственное что я сделал не так, это нажал кнопочку не правильно, я это знаю с нулевой секунды, но вот дела, если это произошло от подлой атаки босса на второй стадии, то мне просто не дают начать сразу с второй, так как пошел нахуй, у нас сложная игра, а не какая-то там эта самая. Это все не плохо работало в дс3 из-за его маленькости, но в элдене сделали не нормальных размеров карту и игроки задушились из-за того, что единственный челенж, предлагаемый игрой - это перекат в тайминг(ну и ещё многие другие проблемы не связанный с разбираемой сейчас темой). По итогу, твое заявление про то, что это солс и нечего тут жаловаться абсурдно, ведь это блин фидбек разрабам, чтобы те что-то поменяли в своем подходе: добавили новых способов избежать дамаг, разнообразили механики в бою, чтобы был смысл не только р1 перекат, но и какие-то другие комбинации или хоть что-то, потому что в нынешнем виде вся боевка солсов выглядит по формуле "перекат*n раз+удар*n раз). Да и камон, у вас есть буквально уже 5 сука игр в подобном гимплее, может что-то другое? Может сделать деш назад полезным? Или парированию дать обязательное применение, взамен на что упростить и сделать чаще используемым, щиты, у которых убывает прочность и их надо чинить какой-то маной в бою, но взамен они закрывают тебя от всего урона. Можно убрать довороты у боссов, чтобы можно было сука просто отойти, а не этот ебучий перекатгейминг 12 лет подряд, в общем, хоть что-то новое, а это это дрочирование одной механики 6 игр и 8 длс подряд. Если так задуматься, то фромы просто гении, лить воду столько времени и чтобы это заметили только сейчас... Не ну это талант, даже студенты с их дипломными работами курят в стороне
@vludber
@vludber Ай бұрын
Надеюсь когда нибудь выйдет идеальный гибрид секиро + соулс, со всем многообразием боёвки. А то действительно выглядит немного однобоко, но как бы хавают люди, продажи не падают, ведь играть в солус это очень престижно, а по этой причине зачем разрабам что-то новое выдумать, ведь и так всё работает. Вот мы и попадаем в замкнутый круг. Когда ты пытаешься высказать своё негативное мнение - тебя тут же булят и сжирают с говном. Из-за многие не хотят высказывать критику. А если нет критики - то всё супер, думает бабадзакич
@Lobzyak
@Lobzyak Ай бұрын
@@vludber ​Помимо Holow Knight, который уже упоминали в комментах, и который действительно стоит пройти, советую обратить внимание на недавно вышедший Nine Sols. В нем как раз таки круто сплетены механики Sekiro в виде парирований, причем двух типов, которые можно и нужно использовать в разных игровых ситуациях, так и стандартные souls-механики. Есть хороший обзор на него от автора Тот Самый Келин, в котором он частично поясняет, как в игре создается сложность, и как сделать, чтобы она не душила значительную часть игроков, как в DLC Elden Ring. Также рекомендую заранее глянуть у него же ролик "Челленджовость vs Сложность", чтобы лучше понимать его тезисы про Nine Sols, и применить затем те же критерии к Элдэну, чтобы лучше понять проблему.
@messornya4616
@messornya4616 Ай бұрын
@@vludber на самом деле и секиро не лучше. Не, лучше конечно, но не на много, чтобы перестать его называть кликером. Говорят, что лайс оф пи это один из лучших солсов, но я вообще не ручаюсь, пока что не играл. Там вроде как боевку подправили и сделали разнообразнее, но хзхз. Надо чекнуть А то, что комунити у солсов не адекватное, это да. Абсолютный бред, что ты играешь за мага - бан, играешь с фантомами - бан, играешь через кровоток - бан, играешь с прокачкой НЕ нУ вСЕ, Ты бЛ СОвсЕм кАЗуАл, как тебя вообще на земле ноги держат? Может ты ещё и мать свою призываешь себе ложечку в рот положить? Пока писал, самомму мерзко стало. Фу, солсфаги как сонибои, только размер комунити меньше
@tolikahsild7486
@tolikahsild7486 Ай бұрын
5:00 ах ты ж маленький Булсрать, тоже Реллану с 1000 трая взял? М? Девочка)?
@оленьизбудущего
@оленьизбудущего Ай бұрын
блин владбер мне нужно мод для драконорождённых, пожалуйста
@RRK-1138
@RRK-1138 Ай бұрын
Увы Владбер, не убил Радана через парирование - мнение о DLC не учитывается
@ashlyace438
@ashlyace438 Ай бұрын
у меня, как и ещё у нескольких тысяч бедолаг эта чудоигра после крайнего, на данный момент патча,просто перестала запускаться. Каидает систему в BSOD. И так во всём. Визуал классный? Да. Но опять пустые поля. Оружия много - да. Но толку от него не особо, ибо опять надо его вкачивать и привыкать. Большинство не будет это делать. Как с цваем прошли елдарик, так и тут. По поводу боссов - они разные. Но тут согласен. Ничего непроходимого тут нет. Однако, во всём чувствуется какая-то вторничность. Уникальных ситуаций - на раз\два пересчитать. Игровой мир по сути мёртв. Даже мертвее чем в оригинале. Графика та же, но фпс упал. И везде и всюду это НО. Игра классная. ДЛЦ - противоречивое. Во всех аспектах. Абсолютно. Что и отражает его нынешний рейтинг в стиме. Я считаю это справедливым.
@prince-sorcerervasily9068
@prince-sorcerervasily9068 Ай бұрын
Я один не понимаю тупых претензий за "пустые локации"? Чтобы не писать опять одно и то же, продублирую отрывок своего комментария под обзором ixbt games: Пустые локации. Опять же, а в оригинальном ЭР не так? Хотя мне и раньше казалось, что это странный повод для критики. А как надо? Чтобы на каждом метре рыцари горнила стояли?) В конце-то концов, это хоть и action, но RPG - почему здесь не может быть просто "пространства"? В скайриме и возьмаке такого не было? Причем у меня создается впечатление, что критики по данному пункту имеют проблему либо со зрением, либо с эстетическим чувством. Локации dlc мне показались более проработанными и цельными в плане окружения, дизайна, рисовки. Я буквально восхищался и даже был доволен, что можно просто передвигаться по локации и созерцать окружающую красоту. Например, чего стоит драконья локация или темный лес, где ходят безумцы! А в деревне шаманов так вообще слезу пустил. Всегда бы такие были "пустые локации"... И я совершенно не жалею, что отдал деньги за такие "пустые локации".
@sinsin6135
@sinsin6135 23 күн бұрын
Я искренне не понимаю вот этих людей которые говорят насчёт "пустых локации" и самое главное что они сами не объясняют как именно должны выглядеть не "пустые локации", по их мнению там за каждым заворотом должна Пятёрочка стоять или что, или Миядзаки должен был накликать кучу бесполезных деревень с мобами??? Чистый кринж
@prince-sorcerervasily9068
@prince-sorcerervasily9068 23 күн бұрын
@@sinsin6135 + считаю, что наполненность локаций самая оптимальная
@christereGO
@christereGO Ай бұрын
Ты же на стриме говорил что к боссу надо идти до конца так как к нему пришел в первые, по другому делают пуси бои.
@vludber
@vludber Ай бұрын
Так я так и делал. Но я же не обязываю других играть по моему стилю игры
@TheReX-ft4cq
@TheReX-ft4cq Ай бұрын
мне кажеться малению сильно обесценивают. Если придти к ней с любым не имбовым оружием то она сильнее любого боса из длс. И где мой экстаз после того как я убил финального боса длс? У меня было чувство что наконецто эта хуйня закончилась. Люди не получают удовольствия от (перекат X 10) удар и по новой ну или пропустил удар, застагерился лови еще удар и надпись на экране.
@vludber
@vludber Ай бұрын
@@TheReX-ft4cq1. что значит любым " не имбовым орудием " опять начинается история о том, что мы проходим не так, как хотите вы? 2. Элеонора имбовое оружие ? Удачи на половине боссов. 3. Если вы не получаете удовольствие от прохождения соулса, то зачем в него играть вообще ?
@TheReX-ft4cq
@TheReX-ft4cq Ай бұрын
@@vludber ну я малению убивал с 1 трая элеонорой. Просто нажал абилку и смотрю как она стагериться и дамажиться по 7к с кровотока. Да и в целом если я хочу скипнуть боса то беру либо элеонору либо гигантский молот. Я не говорил что что кто то проходит как то не так. Я лично про себя говорю что не получаю удовольствие от слишком сильных пушек или всяких призовов. Мне просто нравиться концепция что обычному смертному должно быть реально тяжело убивать богов. и я получаю удовольствие от драки с маликетом или годфри, это реально кайфовые и красивые босы с которыми приятно драться. Единственный бос из длс от которого я не задушился это женщина-сколопендра, остальные это просто спам с окном на 1 быстрый удар + дохуя хп/урона. Ну и это самый халтурный способ сделай бой сложнее.
@vludber
@vludber Ай бұрын
@@TheReX-ft4cq прошу прощения, это вы на каком уровне пришли к Малении что 7 к с кровотока, при этом вам хватило выживаемости пережить её ульту, с учётом того что видели вы ее впервые в жизни.
@TheReX-ft4cq
@TheReX-ft4cq Ай бұрын
@@vludber она даже ультануть не может если ее спамишь, просто в стане стояла афк. Уровень где то 140-150 был. Да и вообще водный танец легко доджиться: если вплотную то бегать вокруг нее в момент когда начинает водный танец -резкий кувырок в другое направление и прыжок, дальше на каждый этап ульты кувырокв противоположную сторону танца. Чекай обучалки на водный танец.
@vludber
@vludber Ай бұрын
@@TheReX-ft4cq Т.е. вы за первый трай поняли все тайминги, все патерны её движения, поняли куда бежать и как катиться, видя это впервые в жизни?
@user-tp5fb8fy9z
@user-tp5fb8fy9z Ай бұрын
Я вообще не смог пройти елден, меня открытый мир задушил. По моему мнению такой игре открытый мир не подходит, потому что отдельные локации виде замков сделанны пиздаты, так же как и dark souls и bloodborne, а открытый мир все портит для меня. Дошел только до колегии магии (не знаю как правильно называется решил назвать так). Обожаю их игру Sekiro.
@TheEpigramma
@TheEpigramma Ай бұрын
Хартраеры сидящие на боссах по несколько часов это опущенные казуалы, а втор так и не выкупил смысл солс игр, так вот смысл в том чтоб подобрать нужные талики оружие и умения и создать имбу чтоб зайти и вынести босса с нескольких траев, вам дали кучу инструментов, а в длс еще добавили , но вы продолжаете долбиться об боссов. Хардтраеры запомните , вам нечем гордиться вы занимаетесь дрочкой боссов, в этом нет ничего выдающегося и эксклюзивного.
@ionasdeeline697
@ionasdeeline697 Ай бұрын
вообще, с одной стороны я с тобой согласен, что эта игра про подбор билда, с другой не согласен, потому что в некоторых билдах есть кровотечение и саммоны🤮♿
@user-wv3zh7kl3n
@user-wv3zh7kl3n Ай бұрын
Бро представь, что ты запустил бг3 и решил траить мага-призывалыча. Тебе блять без магии и суммонов играть? Думай сиди, над своим поведением.
@gravegod.
@gravegod. Ай бұрын
А мне очень понравилось длс... Хотя теперь почти все мобы с анблокаблами... Не критично) правда лучше до толпы дело не доводить.. Иначе считай смэрт
@garik1928
@garik1928 Ай бұрын
Полностью согласен . Нытики эти конечно это нечто .
@sergrecon9293
@sergrecon9293 Ай бұрын
8:13 _"могли проявить творчество"_ -- смеялся. Вся игра, с самого начала и до конца, воплощение мема "что тут думать - прыгать надо"
@vludber
@vludber Ай бұрын
да, билдо строение каким бы оно не было - творчество. Только для людей, которые этим реально занимаются, а не в тупую копируют билд для ультра нагиба карты
@VR46Team
@VR46Team Ай бұрын
Влад, ты не совсем понимаешь коммьюнити соулса. Игра заставляет тебя "гореть" и так повелось, что игроки подливают масло в огонь, заставляя твою пятую точку гореть ещё больше, это определённая философия игры. Сами разработчики оставили возможность одним игрокам поджигать зад другим, используя угли в соулсе ты получаешь чуть лучшие характеристики, тем самым думая что ты упростил себе жизнь, но нет, ты открываешь портал для других игроков, которые вторгнутся в твою игру и надерут зад. Думаю ты не раз видел возле обрывов надписи оставленные другими игроками "впереди тайная тропа" и лужи крови рядом с этим обрывом, этот троллинг-часть игры (тайные тропы кстати существуют). Вообще странно что приходится объяснять такие вещи, поклонники игр Миядзаки давно к такому привыкли и воспринимают это как должное, а у новичков горит задний проход, что не может не доставлять удовольствие уже бывалым игрокам. Кстати "впереди требуется женщина" ))
@fanies1795
@fanies1795 Ай бұрын
Тут реально баланса нету, пример тому Реллана урон максимум был 500 и казалось вроде норм, но дойдя до Мессмера я ему огромный урон наношу, хртя предмет на урон был всего на +6,и и-за этой тупой механики я дальше не собираю чтобы не было слишком легко
@Soulsliker777
@Soulsliker777 Ай бұрын
На счёт сложности в соулс лайках, она должна быть БЕСусловно, но она должна быть адекватной (с чем даже у оригинального элдена есть проблемы, привет маления), то есть с ней не стоит перегибать, иначе получится душная хрень, вроде металлической брони из surge 2, восскресшего из mortal shell, бабочек из ремнанта 1 и т.д.
@danieloldback5010
@danieloldback5010 Ай бұрын
Насчёт дебафа. На деле просто броня мобов резит где то процентов на 20 больше урона чем в базовой игре, вот и появляется ощущение того что на игрока наложен дебаф.
@Kazualuzu
@Kazualuzu Ай бұрын
И все же, ощущение дебафа и сам дебаф это не одно и тоже
@user-ed3xl5gq3c
@user-ed3xl5gq3c Ай бұрын
Самый близкий лично мне обзор , вот прям мысли сошлись. Особенно первый раз увидел сравнение прокачки из ведьмака и в дополнении, тоже много ждал:( А так- спасибо за ролик, класс
@begpo6010
@begpo6010 Ай бұрын
В том то и дело, что ничего сложного в боссах нет. Боссы в длс не подходят под скорости игры Елден ринг вцелом. Именно на это люди бомбят. Твой персонаж не двигается физически на столько быстро, на сколько это необходимо для битв с боссами. Игра не позволяет тебе быть на столько быстрым, чтобы реагировать на все мувы боссов. Мастера ругают именно за то, что он решил усложнить боссов не путем придумывания им каких то интересных механик, а тупо накручиванием невменяемых статов.
@naeven7024
@naeven7024 Ай бұрын
То есть более быстрые, агрессивные боссы это накручивание статов? Собери осколки и будет тебе счастье в виде тонны урона по боссам, но без понимания их мув сета фиг ты их закликаешь
@madness5604
@madness5604 Ай бұрын
Прохожу длс, и насчет скоростей боссов в длс, могу согласиться только про Реллану. Остальные пока более менее адекватно двигаются
@sinx2997
@sinx2997 Ай бұрын
Игра не позволяет, персонаж не двигается так быстро как необходимо ? Пруфы будут или просто так от балды ?
@TheEpigramma
@TheEpigramma Ай бұрын
​@@sinx2997Радан тебе пруфы на файте покажет
@easleyd7491
@easleyd7491 Ай бұрын
плаки-плаки. Ща бы пытаться спамить босса, а не учить мувсет и окна для атак
@tatyupobiiiukkhv2605
@tatyupobiiiukkhv2605 Ай бұрын
Да заебали всякие нытики)) не можешь - не играй, не нравится - не играй! Лично мне понравилось на прокачке 150+ уровней) Я прихожу в эти игры пострадать и кайфануть от преодоления трудностей и я здесь это получаю!) по мне так кривым боссом, из тех что я на данный момент пришел, оказался только Командующий Гай) если попал под атаку, то он зачастую тупо не дает подняться, притом что я в легком снаряжении)) это единственная претензия, а пока полет нормальный!)) поменьше нойте, побольше играйте)
@DIADIASERG
@DIADIASERG Ай бұрын
У радана сопротивление святому урону 0 , не понимаю почему вс еговорят что ему на него пох.
@sinx2997
@sinx2997 Ай бұрын
Хороший обзор, со многим по игре согласен. А в плане коммунити мнение автора считаю слишком преувеличиным. Сложенным из мнения разных людей, которые между собой не совместимы, отсюда и эффект токсичности. А на счёт бюджетов, Миязаки сказал что они на деньги не смотрят, типо делаем игру как хотим сами. Не ориентируемся на предыдущие успехи в продажах. Ну посмотрим конечно как будет.
@tolikahsild7486
@tolikahsild7486 Ай бұрын
13:40 нет, музыка да хорошая, но то что она идёт в такт боя нет, обычно босс рашил в такт музыки и ты подхватывал этот такт, как пример боссы из бладика. Не ну верно мне китайскую компию подкинули с стиме)
@barabosik6999
@barabosik6999 Ай бұрын
расскажите пожалуйста а длс надо после боса зверя елдена или нет я хз
@VNolik
@VNolik Ай бұрын
Убить двух боссов, Радан Бич Звёзд и Мог Повелитель Крови, и на арене босса Мог Повелитель Крови будет НПС, поговорить с ним. Больше можно никого не бить.
@barabosik6999
@barabosik6999 Ай бұрын
@@VNolik да я уже тепнулся в локацию длс, я про то, могу ли я убить главного боса? игра не закончиться?
@VNolik
@VNolik Ай бұрын
@@barabosik6999 нет, не закончиться, после зверя бегай сколько хочешь
@hardcorereactor
@hardcorereactor Ай бұрын
​@@barabosik6999 Можешь. Тебя в нг+ не закинет без твоего ведома
@garik1928
@garik1928 Ай бұрын
Механики игры для того и созданы чтобы ими пользоваться !!!
@sergyikovalevskyi6362
@sergyikovalevskyi6362 Ай бұрын
Ничего сложного в данном длс нет, если ты не проходил основную без слез и прочего говна. А то как не посмотришь, так ребята на нг 300+ лвл даже малению по честному не могут пройти. Игра не сложная, просто нужно адаптироваться. Окон для атак хватает, реллана - около 20 попыток, Бейл - 5 попыток, рыцарь гниющий - около 20, Радан - 6-7часоа. По поводу дебаффа это вообще сюр. Как бы это бафф а не дебафф, но тупость людей прям зашкаливает (а мы потом удивляемся почему они ноют)
@user-lr6ep2cc9v
@user-lr6ep2cc9v Ай бұрын
я очень просто закрыл елден через альт ф4)))
@_BENZAK_
@_BENZAK_ Ай бұрын
Ну для меня по сути 2 проблемы: 1)камера регулярно подставляла; 2)скорость боссов возрасла, а вот скорость лечения осталась прежней.
@TheReX-ft4cq
@TheReX-ft4cq Ай бұрын
"не казуалы" скажут так играй без таргет лока и не получай урон
@_BENZAK_
@_BENZAK_ Ай бұрын
@@TheReX-ft4cq ну это их дело)я играю сам и билд свой собирал сам, поэтому дауны могут идти в пешее путешествие)3 с половиной часа ковырял Радана, Малению грохнул около 3 часов заходов. Радан действительно самый сложный, Исин отдыхает.
@daznk4467
@daznk4467 Ай бұрын
что ты несешь, то что скадутри бафают тебя а не снимают дебафф, это не имеет значения, ведь они просто невелируют "перекач" боссов, что по факту снимает с тебя дебаффы.
@vludber
@vludber Ай бұрын
Идеальный пример как мыслит тру фан солуса. Лучше и не сказать, без обид. "Что ты несешь? То что пища насыщает тебя, а не разжигает голод, это не имеет значения, ведь она по сути убирает чувство голода, что по факту насыщает тебя.
@sinx2997
@sinx2997 Ай бұрын
@@vludber А как ты понял что это тру фанат соулса ? Они все себя так ведут ? Очень странные ведь выводы. Всё что я понял - человек пришёл нагадить в комментах.
@user-gk2ub2on5f
@user-gk2ub2on5f Ай бұрын
не совсем понял выпадов в сторону хардкорщиков, всем глубоко похуй на братишкина и на то что он там думает, а цифры фромов это забота не игроков а их инвесторов если ты в рамках обсуждения игры говоришь о своём плейстайле то это норма, другое дело-навязывать.за такое даже на многих стримах просто банят по самому обзору-чистейшая база, и странно это видеть на канале человека у которого буквально весь канал посвящён bg 3 приятно удивлён
@vludber
@vludber Ай бұрын
Важная деталь, что я о хадкорщиках не говорил. Я сказал именно кококорщики, потому что разделяю этих 2 типа людей. Они просто лютые задры, которые кайфует от игры, а другие дай бог прошли игру на ютубе, но всячески хотят всем доказать что они самые самые круты
@mirnestranik
@mirnestranik Ай бұрын
Влад ты как всегда лучший :) ...добавлю: те кто пишут что магия блид и фантомы не тру это не хардкорщики...а хардкорщики это большинство фанатов с начала серии...так вот ни один хардкорщик не позволит себе новичку тыкать в правила которые установились как то сами собой с рождения серии как например манеры в ПВП и они чисто для нас для хардкорщиков...и это у нас хардкорщиков да ценятся прохождения с челенджами...а приток новичков начиная где то с ДС3 породил вот эту толпу "тру фанатов" которые как выяснялось потихонечку порой даже и не играли ни разу в ДС...по этому и родилось в наших хардкорных рядах правило = видос в студию или пиздабол :) ...и работает безотказно :)... ПС: если ты фанат то должен пройти игру всеми классами всеми билдами и всеми видами оружия :)
@ChykGec
@ChykGec Ай бұрын
Если ты фанат, то ты должен оправдывать всю хуйню и сидя на дилдаке высирать поток сознания) А, ты уже, ну молодец))
@mirnestranik
@mirnestranik Ай бұрын
@@ChykGec Да да вот про таких как ты я и писал...ты к игре никакого отношения не имеешь...ты просто высираешься и тебе всё равно где и как...
@ChykGec
@ChykGec Ай бұрын
@@mirnestranik побольше многоточий...ведь так убедительней...особенно когда ты пишешь о людях, которых твоя примитивная нервная система не в состоянии понять...
@Православный_Змий
@Православный_Змий Ай бұрын
У меня довольно интересное прохождение было. Я пришел в длс на 110 уровне, заспидранил Мога и даже не бывал в столице. В итоге лев толстой упал сразу, Реллана с 8 траев, Мессмер с 5 траев, Радан с 27 траев, девочка-сколопендра так же упала сразу, Бейл 29 траев, подсолнух 31 трай. И после победы у меня был такой дикий приток эйфории. Пустота локаций это наверное единственный минус длс, а так это было просто шикарно)
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
У меня также, однако подсолнух упал с 4 трая, так как я знал что это дерево и бить его нужно огнем)
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
Но Бейл был веселый, Игон такой "УБЛЮДОК МАТЬ ТВОЮ ИДИ СЮДА.."
@vludber
@vludber Ай бұрын
Не знаю как выходит так, у меня кардинально по другому. На первых боссах застрял, а Лейла с первого трая, бабочка за 2, мидру за 2, радана за 12. Видимо стили, а точнее билды, делают бои
@Православный_Змий
@Православный_Змий Ай бұрын
@@vludber ну в большинстве случаев если я долго торчу на боссе, это скорее всего я уже уставший. Как было с подсолнухом, Бойлом и Раданом. Я приходил к ним уже подуставшим за 8 часовую игровую сессию и естественно сливался раз 20 а потом шел отдыхать. За все время что я играю в соулсы я понял что сражаться с боссами надо на свежую голову...
@Arrow_25
@Arrow_25 Ай бұрын
По поводу токсичности и казуальности. Не спорю, может и есть прям жёсткие токсики, которые целенаправленно заходят побулить казуалов. Но не вижу ничего плохого. Иногда встречал комменты , где люди проспидранили со всеми доступными механиками, а после попробовали пройти, как тру траеры и для них игра раскрылась по-другому. И могу понять людей которые проходят без какой-либо помощи, один на один , изучают босса и после многочисленных попыток убивая его, понимают , как это было трудно. Которые понимают все проблемы игры, тк имеют многолетний опыт. Они заходят в комменты и читают, что проблем у игры нет, боссы легкие, и че это все ноют. Хотя сам играл с группой фантомов и слезой, запинал с первого трая и ходит всем рассказывает, что они нытики. Поэтому не стоит осуждать хардкорщиков, тк никому не понравится, когда обесценивают их труд. Обычных токсиков не берем в расчёт, тк возможно они даже в игру не играли
@sinx2997
@sinx2997 Ай бұрын
Полностью согласен, странно что Влад закосил всех под одну гребёнку. Одни - тру хардкорщики которые на самом деле траят боссов сотнями раз потому что им это нравится. И это основная и лучшая часть игры для них. Используя фантомов перекач и имбабилды ты просто скипаешь лучшую часть игры по их мнению. В тоже время другие любят делать имбабилды перекачи, юзать фантомов и играть с друзьями для них лучшая часть игры это как можно быстрее побеждать боссов с минимальными траями и рассказывать об этом всем. Когда оба лагеря давят на стримера = токсичное комунити. Хотя никто лично токсиком и не пытался подрабатывать.
@Audrey-Ver
@Audrey-Ver Ай бұрын
А чо на бусти не закрытая ссылка ютуб?, чтоб просмотры защитать? ) я уже лайкала за музон, лайкну еще раз 😂
@vludber
@vludber Ай бұрын
На бусти рекламы нет, это отдельный видео файл
@Audrey-Ver
@Audrey-Ver Ай бұрын
@@vludber, а ну да, приятнее без рекламы... у меня уже иммунитет на рекламу, я её игнорю
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
На счет Бейла есть одна смешная шутка) После долгих и долгих сражений и поражений, когда мы никак не можем пройти его, мы призываем в помощь своего друга который его прошел и все мы становимся Игонами)))
@vludber
@vludber Ай бұрын
У меня случился обидный казус. Я закрыл его с первого трая, так и не поняв этого босса. А сохранения не было. Закрыл без багов или чего- то такого. Просто удачный рандом
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
@@vludber ну я его прошел попытки с пятого вроде бы, просто смотря на Игона я сразу подумал "Вот именно им становятся те кто долго не могут его пройти")
@ionasdeeline697
@ionasdeeline697 Ай бұрын
ну я казуал, вопросы? тем не менее, я прошел всех не используя ни один прах и не вкачав ни одного поинта в колдовство для крово🤮♿тока. объективно, проблема элдена это попытка привлечь большую аудиторию (к сожалению удачная, а значит тенденция продолжится) добавлением очевидного оказуаливания игры в виде прахов, которые полностью отключают любую сложность боссов (да и любых схваток), саммон агрит на себя противников, танчит просто неимоверное количество урона, да и наносит тоже не мало, но спасибо что хоть не равное с игроком количество. да-да, привет асасин из черных ножей с % уроном по боссам... суть так называемых "соулсов" в изучении боссов в схватке, которую можно назвать танцем, во время которого все должно работать как часики. саммон просто рушит весь фундамент, на котором строится самая интересная часть боссов, а игрок, который просто отключает мозг и спамит одну кнопку в АФК босса просто не понимает что он может потерять. к сожалению большинство игроков, пытающихся донести эту мысль просто не понимают, а некоторые делают это слишком агрессивно. по этому складывается что комьюнити очень токсичное, просто не все объясняют ПОЧЕМУ они называют казуалом того, или иного игрока. так вот, о боссах. из-за сильного оказуаливания игры, основная ее часть просто несбалансированная, если ты играешь с саммонном, то это изи 1 трай, в котором ты не получил никакого удовольствия, никакого урока и знания, ты просто скипнул. скорее всего в длс Миядзаки захотел откалибровать и заьалансить игру чтобы импакт прахов был реально ощутим и нужен, потому и внедрил эту, противоречивую сути игры, механику. из-за чего, игроки которые хотят пройти игру по нормальному должны страдать на несбалансированных для нормального сражения боссах. я считаю так, но это для рядовых игроков, а если играет какой то более опытный, то он поймет что нужно сменить тип урона и так далее, играть больше от защиты, ну и набраться терпения, просто изучив босса. по поводу того что сказал владбер об увеличении популярности комьюнити путем рекламы у стримеров: если бы, как он говорит, все бы рекламировали эту игру, игра бы стала, очевидно, популярнее, из-за чего пришлось бы внедрять ещё больше оказуаливания, в следствии чего это превратилось бы в какую нибудь убогую кол оф дюти или асассинс крид. если фромсофты увидят фидбек игроков по поводу их плейстайла, где они просто скипнули всех боссов самым казуальным способом, то они, как компания, просто будут двигать эту тенденцию дальше, денег станет больше, энтузиазм на приток большей аудитории станет больше, на кой мне смысл от заработка компании, если их следующие игры будут ещё скучнее и глупее. элден мне невероятно нравится, это наверное лучшая игра, в которую я когда либо играл, но из-за попытки выйти на многоцелевую аудиторию в ней очень много спорных моментов, которые прям находятся на грани допустимого. это больше не тот самый жанр который я любил ещё с 1 ДС, но все ещё похож на него, про длс я сказать такого не могу, это уже слишком другая игра, хоть и неплохая. просто надеюсь, что комьюнити и дальше будет топить за правильную подачу, а не будет принимать оказуаливание как должное
@user-wv3zh7kl3n
@user-wv3zh7kl3n Ай бұрын
По поводу суммонов скажу так. Если разраб даун и не может пофиксит очевидное то покупать и играть смысла нет. А фикс заключается в том, чтоб боссы не обращали внимания на суммонов, но при этом ауе атаками их задевали конечно. Так боссы будут также чувствоваться, как и без суммонов? И сделать меньше урона от суммонов по боссу, если он будет выходить за рамки, но при этом чтоб их был смысл юзать. Кровоток пофиксили (разрешаю юзать). Я не понимаю вам столько лет продают кал и каждый раз вы жалуетесь, что это казуально, а это казуальная механика, а это душно. Но при этом бьёте босса заученного по 10 часов (это не душно, а в кайф, пиздец) вместо того, чтобы учить уроки и развиваться.
@astronautplay979
@astronautplay979 Ай бұрын
если босс не проходится - вызывайте духов, это норма и еще фаново, это механика игры и даже с ними челлендж ощущается, тем более очевидно, что боссы балансились под их использование, плевать что "хардкорщики" говорят, до Мессмера траил в одиночку, но с ним понял что не осилю, призвал Слезу, и все равно было сложно, но хотя бы выполнимо для меня) длс пока не прошел полностью, очень нравится что завезли много контента, а значит дополнительные вариации билдостроения, локации многоуровневые, много секретиков, фромы как и лариан сейчас бриллианты игроиндустрии, ощущаешь авторский стиль
@liyvix2413
@liyvix2413 Ай бұрын
То есть лишать себя буквально босс файта это отличный гейм дизайн? А не лучше ли было просто сделать боссов играбельными, а не делать юзелес метопрокачку +2/-2? Чем тогда элденринг отличается от ассасинов? Пошел зачистил аванпостик, залутал метопрогрессию циферок и пошел дальше иследовать открытый, наполненный интересностями(каллом) мир
@astronautplay979
@astronautplay979 Ай бұрын
@@liyvix2413 нашел с чем сравнить) конвейерное гавно со штучным продуктом)
@Mrolen_
@Mrolen_ Ай бұрын
Ставь лайк, если ты ненавидишь казуалов
@vludber
@vludber Ай бұрын
Я ненавижу себя
@user-wh6px3fz3v
@user-wh6px3fz3v Ай бұрын
неужели взрослому дяде надо объяснять кто такие тролли в интернете?))
@vludber
@vludber Ай бұрын
К сожалению это не троллинг. Троли сидят на редите или дваче. А фразу" ясно казуал плачет " на вряд ли можно назвать хоть каким либо троллингом. Скорее это лакмусовая бумажка для проверки интеллекта
@user-wh6px3fz3v
@user-wh6px3fz3v Ай бұрын
@@vludber троли сидят везде вообще без исключений, а фразы типо "казуал плачет" это просто базовый способ провокации на разрыв жопы)) хотя может есть люди, которые это пишут серьёзно.
@garfilon2777
@garfilon2777 Ай бұрын
Концовка топ
@vludber
@vludber Ай бұрын
Билд реально топ. Всем неказуалом советую
@alextro7255
@alextro7255 Ай бұрын
Не знаю... Играю в соулсы со времён демонс соулс на ПС3. И мне что тогда было похер, кто что думает, как я играю... Что сейчас... И вам советую не обращать внимание на неких "тру хардкорщиков". Я считаю, прошёл босса, значит прошёл. А уж чем ты его там метелил... Утюгом или магией... Да посрать. В трусах ты его бил или в танковых доспехах... Ваще пох. Всё это дело каждого. Если мне допустим босс нравится, я могу и уделить ему внимание. А если нет, забью всем что только есть, лишь бы побыстрей его пройти и забыть.
@ionasdeeline697
@ionasdeeline697 Ай бұрын
тише, тише, саммонер юзер в чате
@ionasdeeline697
@ionasdeeline697 Ай бұрын
любой билд валид, кроме кровотечения, кометы Азура и саммонов. тогда ты реально прошел босса.
@vsetorb666
@vsetorb666 Ай бұрын
НУ ХОТЬ КТО-ТО ОЗВУЧИЛ ПРОБЛЕМУ В ВИДЕ ПУСТОТЫ МИРА В ДЛС! Спасибо Владбер! А то задрали обзорщики, которые только хвалят длс и все
@vludber
@vludber Ай бұрын
Да вроде о ней говорили, но не в таком масштабе.
@turovcev_roman
@turovcev_roman Ай бұрын
По сравнению с дарк соулс музыка в элдене - фигня полная.
@anifaustfaustani8800
@anifaustfaustani8800 Ай бұрын
Надеюсь бабадзаки продаст много елдан крингов и купить себе таблы от копипаста
@ionasdeeline697
@ionasdeeline697 Ай бұрын
это не так работает, чем больше денег, тем меньше работы
@Unlaiker
@Unlaiker Ай бұрын
У мню наоборот когда слишком долго сижу на босе то вобще не получаю удовольствия от победы. Золотая середина для меня 5 траев, меньше не распробуешь боса больше уже нет удовольствия от победы. И когда босы тебя тупо ваншотают первым же ударом то какая же тут тренировка. Конечно первые сосы были пусечными по сравнению с елдой и тем боле дополнением. От игре к игре градус сложноты становится всё больше и больше и вот ты уже понимаешь что не вывозишь тупо. Да, поныл.
@user-go4op5en6p
@user-go4op5en6p Ай бұрын
для прокачки оружия искать камни. это база соулсов. куски древа это ленивое гуано
@vludber
@vludber Ай бұрын
А в чем разница? Осколки лишь хоть как нибудь вас балансят для основный игры. Если бы вы получили камни +30 то делать в основной игре, да даже нг+ вам нечего было бы
@user-go4op5en6p
@user-go4op5en6p Ай бұрын
@@vludber а может не надо было так резисты и хп раздувать, не?
@user-go4op5en6p
@user-go4op5en6p Ай бұрын
@@vludber или анимации атак новые сделать. например сделать радану ,пинок в щит и крит на много урона
@kirilIka
@kirilIka Ай бұрын
​@@user-go4op5en6p А надо было нихуя не делать и дать перекачам заспидранить контент за 3 часа?
@vinarme5480
@vinarme5480 Ай бұрын
​@@vludber Оно и в оригинале говно. Никогда теперь не забуду где лежит сфера на камни +7 на вершинах великанов в эндгейме блять нет спасибо кушайте сами у меня к тому моменту уже был клык ищеки на +9. Так что что титанит говно что деревяшки эти ёбаный кал говна
@nikitalipay651
@nikitalipay651 Ай бұрын
красава ,все четко сказал)
@Polaris207
@Polaris207 Ай бұрын
Ой, утомил, комент в поддержку канала. Всём успехов. Снимать чепуху ради рекламы, такое себе.
@Rembrand-25
@Rembrand-25 Ай бұрын
Зачем сравниват игры с простой боевков (ведьмак) с игрой где весь упор на боевку (дарки)? Ведьмак это Кинцо! А Элден это игра!
@abvgdaika772
@abvgdaika772 Ай бұрын
Какой душный ролик
🏆 BLACK MYTH: WUKONG -  ИГРА ГОДА?
16:08
Vludber
Рет қаралды 8 М.
Gli occhiali da sole non mi hanno coperto! 😎
00:13
Senza Limiti
Рет қаралды 16 МЛН
Fortunately, Ultraman protects me  #shorts #ultraman #ultramantiga #liveaction
00:10
CHOCKY MILK.. 🤣 #shorts
00:20
Savage Vlogs
Рет қаралды 29 МЛН
7 Days Stranded In A Cave
17:59
MrBeast
Рет қаралды 80 МЛН
ELDEN RING DLC LORE | ОБЬЯСНЕНИЕ КОНЦОВКИ
30:58
Remnant 2 СПУСТЯ ГОД
10:01
SamDpass
Рет қаралды 6 М.
Самые сложные ПЕРВЫЕ УРОВНИ
19:23
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,9 МЛН
💀 ELDEN RING ДЛЯ БЫДЛА
12:37
УНЫВАЙ
Рет қаралды 30 М.
🚨🚨 PROGRAMMING CHALLENGE WITH CLAUDE SONNET 🚨🚨
ThePrimeTime
Рет қаралды 1,3 М.
Gli occhiali da sole non mi hanno coperto! 😎
00:13
Senza Limiti
Рет қаралды 16 МЛН