По-прежнему круто! | Ретро-обзор Severance: Blade Of Darkness [Steam]

  Рет қаралды 61,393

Steamonauts

Steamonauts

Күн бұрын

Сегодня поговорим о классике.
Приятного просмотра!
Таймкоды:
0:00 Вступление
2:42 Визуалка
5:39 Персонажи, боёвка и геймплей
12:49 Сюжет, атмосфера и дварфы
20:15 Дарк Соулс?
22:31 Недостатки
26:55 Финальные мысли

Пікірлер: 209
@Steamonauts
@Steamonauts 7 ай бұрын
Забыл сказать что на артефактном оружии любой персонаж может делать суператаки вне зависимости от типа оружия. Добавлю тут чтобы не удивлялись.
@karldecori9408
@karldecori9408 6 ай бұрын
Не совсем верно. Не каждое артефактное оружие подходит всем персонажам. Ледяным топором Зои не машет, для нее ледяное Бо. Молотом же пользуется гном, а меч удел Саргона.
@user-gc3rh7ov9r
@user-gc3rh7ov9r 6 ай бұрын
Не упомянул мультплеер,вроде режим арены.
@kusatich
@kusatich 5 ай бұрын
В основном большая часть фишек и полный сет брони я видел у рыцаря. Под него и основной меч заточен. Вот если бы оружие Инанны изменялось под тип персонажа - другое дело. Типа под варвара - становилось двуручным топором, под амазонку - алебардой. А так основная ветка про рыцаря, хотя мне он и нравился больше всех.
@user-bh2vf9wn7q
@user-bh2vf9wn7q 5 ай бұрын
Чувак, так то гном не самый сложный. Играть легче всего за амазонку, потому как у нее перекат и огромный радиус у оружия. Чуть сложнее за рыцаря, хотя он и самый сбалансированный. За гнома играть еще чуть сложнее, но у него защита и владение щитом лучше, чем у рыцаря. А вот жопу сломать на варваре проще всего. Самый сложный это варвар. Попробуй, пригорит.
@user-bh2vf9wn7q
@user-bh2vf9wn7q 5 ай бұрын
18:00 ты ошибаешься. Озвучка основного сюжета действительно выполняется одним оратором, но, есть несколько сцен, в которых каждый персонаж разговаривает своим уникальным голосом и так же, когда персонаж берёт меч богини, сама богиня разговаривает с ним, причем в зависимости от того, как ты проходишь игру, богиня может говорить с тобой по разному. Так же босс Дал Гурак и финальный босс Азерат разговаривают, так же умирающий рыцарь и лорд керман озвучены. Короче хорош наговаривать на озвучку. Для 2001 года это круто.
@user-lo1ny4sy5f
@user-lo1ny4sy5f 7 ай бұрын
Многие хвалят боевую систему, даже не зная про главную и по сути единственную фишку. В игре можно отменять и преломлять атаки, совершая их в не полную амплитуду, тем самым сохраняя драгоценные доли секунды для маневра. То же касается и комбо атак, не обязательно проводить первые удары до конца, достаточно начать замах, отменить и провести сокрушительную атаку сходу. Именно эта механика в свое время вызвала огромный восторг и желание проходить игру снова и снова за разных персонажей. Это вам не не заучивание таймингов и комбинаций, это реальный контроль персонажа. Ты сам выбираешь рубануть на 180, задев всех перед тобой или же аккуратно нанести урон одному, не застанясь о выставленный щит соседа, используя одну и ту же атаку. Повышение мастерства ощущается офигенно. Разработчики умудрились совершить революцию в слешер играх, внедрив такую возможность. После опыта игры в БоД этой особенности очень не хватает в других играх как по мне.
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
Да, вот в том числе за эту механику боёвки до сих пор отдала бы этому слешеру первое место. До сих пор регулярно играю.
@LongMax
@LongMax 6 ай бұрын
Звучит как багоюз. Вроде в ремастере в стиме это исправили же
@user-wp9pz1wo6f
@user-wp9pz1wo6f 6 ай бұрын
@@LongMax это абуз
@couragethecowardlydog6485
@couragethecowardlydog6485 6 ай бұрын
И тут бы ее как раз из разряда Баг/Фича - перевести в статус нормальной практики. Например, чтобы с ростом уровня перса открывать не только и не столько уворот с ударом, например (тоже вещь нужная, конечно, но редко используемая к середине игры), а как раз механики переламывания и сокращения атак. Сделать чуть меньше оружия, но каждому дать не один супер удар и пару спецприемов, а возможность совершать все эти вещи, за которые ценим и любим игру до сих пор))
@karldecori9408
@karldecori9408 6 ай бұрын
@@LongMax нет. Через уклонение можно прерывать часть движений и выходить сразу в красную серию. На Зои Нагината становится просто убер убийцей... как и финальное Копье, но там немного другой тайминг
@grosforid
@grosforid 7 ай бұрын
Как же игра флексит своими динамическими тенями. Для меня, самым запоминающимся моментом стал босс файт с горящим скелетом в темноте склепа.
@nonamenoname1942
@nonamenoname1942 6 ай бұрын
Да, это нечто! И это начало 2000х!
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 2 ай бұрын
Лучшая игра всех времен и народов!
@RomAngel
@RomAngel 7 ай бұрын
Это не просто "для своего времени круто", это буквально утерянные технологии предков, не в каждой современной игре есть норм тени... Сейчас чтобы хорошие тени увидеть, надо RTX врубать и то не факт, что поможет
@user-hx9fr1ju1o
@user-hx9fr1ju1o 7 ай бұрын
Ладно тени. Там любая лужа отражала не только окружение, но и персонажей
@drugon
@drugon 6 ай бұрын
Кстати, хороший динамический свет есть внезапно в ремейке Shadow Warrior, который первая часть. Когда в одном домике торшер уронил, катал его несколько минут по полу, в восхищении смотря на стену.
@di_bill
@di_bill 7 ай бұрын
Мне очень нравится её звуковое сопровождение: бежишь ты по крепости, рычагом открываешь очередную, уже десятую за уровень дверь... и тебя пугают неожиданным звучанием труб, когда ты встречаешься нос к носу с орком, который хотел зайти в эту же дверь! Столько ситуаций, когда ты ещё не знаешь, что впереди, но уже боишься, потому что музыка тебе подсказывает: ты уже мёртв, просто ещё не понял этого.
@user-pj4rf1jf9d
@user-pj4rf1jf9d 6 ай бұрын
Даа, игруха была сложная и звуки с музыкой класс. Я тогда писал треки во фрути лупс с семплами из нее
@huht8372
@huht8372 6 ай бұрын
Лучшая игра в своём жанре досихпор, атмосфера , звуки, шикарные уровни, каждый персонаж уникален. Таких игр уже не делают всякие соулсы рядом не стояли.
@huht8372
@huht8372 6 ай бұрын
@@termopastafear я не знаю зачем ты мне хочешь доказать что-то, но давай раз начал по фактам расскажи чем лучше? И что значит синдром утенка?
@AlonsoImput
@AlonsoImput 5 ай бұрын
Правда синдром утёнка. Это когда мы предвзято относимся к вещам, с которыми у нас связаны приятные воспоминания. Например игры из детства, даже самые парадные, кажутся нам крутыми. А по поводу самой игры, у неё кринжоаое управление, странный баланс, достаточно спорный дизайн уровней и очень спорная боевика. Если первые три пункта можно списать на время и традиции тогдашнего геймдев, то с боевой реально проблема. Анимации ударов телеграфируются как попало, камеру бесоёбит, твои удары наполовину скрыты тушей и имеют неочевидный рендж, всё движение пиздец дискретные, это значит что они разделены друг от друга паузами, причём очень болезненно, хит боксы тоже ну такие. Типа не зря дама с палкой самая лёгкая для старта из-за того, что имеет очень быстрый мувсет и ахуительный ренд, которые суммарно позволяют избегнуть этой ебанутой мини-игры с угадыванием таймингов. В целом сравнивать БоД с играми фромов вообще смысла нет (да и заебали эти шизосравнения, каждая игра теперь соулслайк нахуй), даже ебаный DS2 будет играться лучше банально благодаря возрасту, но вообще это абсолютно разные игры. У БоДа, скорее, тот же типаж, что и у Руны. Я бы сказал что у академии джедаев на практике больше общего с любым дарксоулсом, чем у БоДа)
@georgenoble1628
@georgenoble1628 5 ай бұрын
​@@AlonsoImputлол, ты серьезно? Все эти технические проблемы не отменяют того факта, что концепция боевки в игре пиздатая. Как и в академии джедаев, можно достаточно свободно контролировать каждый удар. Более того, в той же Академии у оружия есть физика, от направления и скорости удара зависит шанс пробития блока, а сам меч имеет коллизии и может взаимодействовать с объектами игрового окружения. В соулсах ничего подобного и близко нет.
@user-zz6uz6qf5g
@user-zz6uz6qf5g 2 ай бұрын
Вся суть соул игр поймать тайминг боса и сделать тысячу ударов в его длиннющую полоску хп, в БоД - удачная ульта и в капусту рубишь несколько противников, да и босс убивается с нескольких хороших ударов.
@AlonsoImput
@AlonsoImput 2 ай бұрын
@@user-zz6uz6qf5g ты в соулсы вообще играл? Или ты секиро без парирований пытался пройти? Большинство боссов в трилогии умирает за 10-15 ударов и тебе нужно не в ритм игру играть, а анализировать мувсет, искать окна и слепые зоны. А если брать первую часть и демонов, то огромную роль играет еще и чувство дистанции, иак как там боссы почти не доводятся на игрока и можно вообще не использовать перекаты, что делает игру очень похожей на реальное фехтовпние. БоД же больше кривой слэшер с кривоватой боевкой и куда менее честным отношением к игроку.
@Trener_Artem
@Trener_Artem 7 ай бұрын
Одна из любимых игр за все время. УСтановлена до сих пор.
@user-wr2fk3sd5j
@user-wr2fk3sd5j 6 ай бұрын
В своё время это была бомба. Это было как примерно в начале 2000-х выпустить современного аватара. Классы, оружие, уникальная боёвка за каждый класс а не просто закликивание мобов или ваншоты лоу левельных, реально любой моб может тебя разобрать за несколько секунд если будешь тупишь. Под конец конечно при доступе ко всему оружию и комбам с ними может крутить комбо которые будут ваншотать обычных противников и накал снижается, да в некоторых местах чувствуется что затянуто когда бегаешь по локации кругами открывая какие то двери и мобы которые респаунятся реально тратят время. Но завалить какого нибудь боса на первых уровнях - удовольствие полученное тяжким трудом и потому ценным. В дарк соул даже играть не могу, даже не понимаю суть этой вселенной и боёвки, через 5 минут охота только одно - выключить и забыть. А Blade в памяти на всю жизнь.
@Dendroid314
@Dendroid314 6 ай бұрын
Насчет поиска скрижалей - когда проходишь уровни повторно(уже имея меч), уровни заселены другими враги(или нет, не помню уже). Но ключевое отличие в том что при приближении к тайнику со скрижалем(или переключатем который открывает тайник) появлятся здоровенный босс(главГад как выясняется). Т.е. появление этого босса триггер к поиску руны где то совсем рядом. Собственно руководствуясь этим и с прямыми руками руны собираются за час-два. Сам это вычислил очень давно - не было тогда интернетов и журналов.
@alexanderzotov8983
@alexanderzotov8983 6 ай бұрын
Из игр того времени в этой самая шикарная боевка была, включая возможность парирования ударов ну и расчлененка конечно же
@serge1112
@serge1112 6 ай бұрын
Сколько игр прошёл, а эта на всю жизнь запала. Мега крутая игруля, ничего подобного до сих пор нет.
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 2 ай бұрын
вот и я о том же. В 2001 году создать такой шедевр.
@ElGnaaro
@ElGnaaro 7 ай бұрын
Ооой как хорошо, оооооойкакхорошооооууу. За такое, вот за такооое, за Бэйзд оф Даркнесс лови класс
@antonyv.6289
@antonyv.6289 2 ай бұрын
Эх, помню те славные времена (...при царе Горохе!)...только рыцарь - ятаган (комбо) либо клинок дракона!...озвучка, когда входишь в храм...Грегорианские песнопения! Крепость "Немрут"....одиночество...Атмосферно!
@user-bd1kz8kh1j
@user-bd1kz8kh1j 7 ай бұрын
Сколько вижу обзоров , всем ставлю лайк. Держи автор - заслужил!
@Vitaliuz
@Vitaliuz 6 ай бұрын
*Steamonauts:* _"Один качественный нарратор лучше."_ *Biomutant:* _"Ну не скажи, не скажи..."_
@mortarheadd6473
@mortarheadd6473 7 ай бұрын
Атмосфера BoD мое почтение. И бои чувствуются, как действительно смертельные бои с опасными противниками, а не заклинивание мобов. Проходил игру на рейтинге "Чудовище"(в локализации)
@user-wp9pz1wo6f
@user-wp9pz1wo6f 6 ай бұрын
чем больше сейвов,тем хуже статус
@Kosebamse
@Kosebamse 6 ай бұрын
Да. Достаточно 1-2 раза сохраняться на карте и будет рейтинг Awesome - Чудовище. Я играл всегда англ.версию, в нашей были путаницы с оружками. А за амазонку можно вообще не сохраняться, лучше всех проходит ловушки и пропасти, а в основном они могут привести к смерти, враги намного реже.
@konstantinch7007
@konstantinch7007 27 күн бұрын
В игре был мультиплеер, который доставил не меньше веселья. Ведь в сингле не оценить, что удар варвара, самый обычный, горизонтальный, приходится аккурат дворфу в голову. Поэтому первые поединки заканчивались за доли секунды, пока не выработалась привычка ставить щит или отскакивать. Та же фигня со спамом легких атак амазонки и блоком варвара - поймать тайминг почти невозможно.
@user-lf2tb3ur4v
@user-lf2tb3ur4v 6 ай бұрын
Блейд оф Даркнесс и Руна... охохо такие шедевры, как щас помню гонял их на селероне 333
@TInaEulkina
@TInaEulkina 3 ай бұрын
озвучка есть у каждого персонажа, когда они читают надписи у каждого свой голос.
@mikhail74
@mikhail74 7 ай бұрын
Превьюха шикарная, респект создавшему.
@user-yd9jj5sy1p
@user-yd9jj5sy1p 7 ай бұрын
Видео обалденное! Спасибо автору! Вопреки тому, что он говорит, что рассказывает нудно, как по мне все сделано идеально) Я сам в детстве играл в эту игру (а игра моя одногодка) и, мать рассказывает, что ужасно боялся скелетов. Впоследствии я ее проходил очень много раз, хоть это и составляет некоторые проблемы на современном железе... Игра легендарная, видео отличное! Автору спасибо)
@alexandertsyplokov9715
@alexandertsyplokov9715 6 ай бұрын
Игра невероятно крута. В своё время зацепила именно атмосферой темноватого фэнтези с закосом на "реализм", того же фэнтези. Тут вам и понятные противники, а не ёбанная неизвестная хуйня какая-то, порождённая каким-то больным воображением. Отличная боёвка с расчленённокой. Сюжет в стиле Роберта Говарда. Чуваки крепко были ограничены технологиями того времени и собственно временем на разработку, судя по тому подходу, который все же удалось реализовать. Одно то что всяких скелетов лучше дамажить ударно-раздробляющим чем мечами чего стоит.
@portwain
@portwain 7 ай бұрын
Ролик шикарный, респект создавшему.
@Apozian4ewer
@Apozian4ewer 5 ай бұрын
С предпоследнего босса можно забрать щит ( если не разбил) и его меч. Для этого убить босса надо у в хода в локацию и во время анимации смерти нажать подбор предмета. Обожал играть в неё и считаю что сложная механика боя была отлично сбалансирована. Это не комбо слешер но и не дарк соул.
@maxbalashov.
@maxbalashov. 7 ай бұрын
А мы заменяли озвучку врагов на свои голоса и реплики. В игре все звуки были в мп3. Ссались от смеха потом😅
@Mufipaketok
@Mufipaketok 6 ай бұрын
На мой взгляд идея с поиском рун хорошо подходит этой игре. Этот поиск придает игре доп челлендж. Сколько радости было, когда ты наконец-то находит ту заветную кнопку! Плюс, для атмосферы выгодно- столько мрачных секретов в этом мире-придает глубины
@manifesto1989
@manifesto1989 6 ай бұрын
Забыл рассказать об огненном, ледяном, ядовитом оружии, а это ведь немалая часть игры) Спс за обзор любимой игры)
@user-dv5ey3jh1d
@user-dv5ey3jh1d 5 ай бұрын
Аж слезы по глазам !) Прошел ее раз 20 ....
@nonamenoname1942
@nonamenoname1942 6 ай бұрын
По части дизайна, атмосферы я бы отметил такой момент - игру пилили испанские разрабы и, думаю, этим объясняется ее выигрышная непохожесть на всякую гендальфщину и прочую скандинавщину. Иначе она ощущалась, не шаблонно.
@user-cp7qw6ox6b
@user-cp7qw6ox6b 3 ай бұрын
эти же чуваки метройд пилили как раз для свича, по сути знаковые игры для всей индустрии, а не просто очередной проходняк
@panislasya7119
@panislasya7119 7 ай бұрын
За БоД сразу лайк!
@mindfunck5979
@mindfunck5979 6 ай бұрын
Всё ещё жду ремейк на этот шедевр!
@Kosebamse
@Kosebamse 6 ай бұрын
Не будет ремейка. Ни разраб, ни издатель больше не существуют, права не у кого покупать. Во-вторых, она вполне играбельна и сегодня. Реворк вполне хорош + HD текстуры. Если перевести игру на другой движок, новые модели, анимации, звуки, музыка...А это точно получится та же самая БоД? ВК3 Рефорджед передаёт привет))
@mindfunck5979
@mindfunck5979 6 ай бұрын
@@Kosebamse с Демон Соулс получилось шикарно. Здесь бы так же
@Wemmer123
@Wemmer123 7 ай бұрын
Игруля топ, это вам не соулсы ваши несчастные))
@flaviiodoakr609
@flaviiodoakr609 6 ай бұрын
Хороший кусочек фэнтэзи для просмотра с утренним чаем 🍵🫖 18:20 мне это напомнило старую игру "Бельтион: Свод Равновесия", где тоже был хороший нарратор... и он был единственным, кто пытался приложить хоть какие-то усилия из людей, участвовавших в создании игры 😅
@Steamonauts
@Steamonauts 6 ай бұрын
Спасибо. Про Бельтион первый раз слышу, надо глянуть что за чудо такое. :)
@flaviiodoakr609
@flaviiodoakr609 6 ай бұрын
@@Steamonauts на всякий случай напишу, что сие за продукт: трешовенькая фэнтэзи-игра от снг-шной студии. Даже нормального летсплея по ней трудно найти, но всё же благодаря недрам ютуба я понял, что когда-то я прошёл самую интересную половину игры. А второй половины игры, которую я тогда не увидел из-за бага, лучше бы не было. Игру сделали по книгам отечественного писателя Александра Зорича (псевдоним некоего творческого дуэта, как это было с Олди); возможно, надеясь продать за счёт известности книг у фанатов (если такие были в нулевых). Сеттинг не толкиеновский. А сама по себе игра - такой экшончик в мире меча и магии, с парой интересных фишек, но в целом мне кажется забыта заслуженно. В общем... ознакомление на свой страх и риск 🫡
@Gor_13
@Gor_13 Ай бұрын
Невероятно интересная, хотя и безумно сложная игра. Прошел с трудом, но и удовольствия получил огромное!
@fesswitcher
@fesswitcher 7 ай бұрын
Саундтрек из Героев прям в сердечко)
@rudirudevich7935
@rudirudevich7935 7 ай бұрын
Самый теплый обзор за все другие обзоры этой игры как по мне за последние 10 лет....
@famerfall6892
@famerfall6892 7 ай бұрын
22:08 тут речь именно о том, что легко умереть как от какой-нибудь простой ловушки, так и от слабенкого моба, даже в конце игры. И это никак не связано с тем, можно сохраняться или нет. Именно общие черты геймплея, где ты можешь откиснуть в любой момент и позволяет сказать, что игра не такая уж и простая, а не то, можно ли сохраняться или нет.
@Jackpottking
@Jackpottking 6 ай бұрын
Там можно откиснуть даже неудачно кинув оружие, которое потом отскочило прям тебе же по голове.)))
@famerfall6892
@famerfall6892 6 ай бұрын
@@Jackpottking это точно )
@legionpheonix
@legionpheonix 6 ай бұрын
Всё именно так, просто автор видео балбес и не понимает что ляпнул на самом деле.
@OgrabliatorKorovanov
@OgrabliatorKorovanov 7 ай бұрын
прикольно еще было в клубе по локалке дуэль с корешем устраивать. амазонка имбово рвала всех остальных помню
@Necrolik0811
@Necrolik0811 5 ай бұрын
помню, в детстве её проходил по музыку Modern Talking _)))) было весело)))
@ACDE34
@ACDE34 7 ай бұрын
О, да это же мой самый любимый слешер! До сих пор время от времени перепрохожу его, заливаясь слезами ностальгии. Теперь жду обзор на "Die by the sword". Графений конечно там еще менее презентабельный, чем в клинке тьмы, но зато как же хороша боевка! А руна, на мой взгляд, сравнения с SBD вообще не выдерживает.
@Steamonauts
@Steamonauts 7 ай бұрын
В Дай бай зэ Сворд я пытался играть несколько раз, но управление там слишком... Экспериментальное для меня. :)
@nonamenoname1942
@nonamenoname1942 6 ай бұрын
Руна вообще не зашла, а блейд - игра на века!
@user-fg5ii9lw7h
@user-fg5ii9lw7h 6 ай бұрын
Эта игра просто погружала в атмосферу фентези.
@SnowormTv
@SnowormTv 7 ай бұрын
Вот он дарк соул откуда пошел) игра детства
@user-px5nb5ku6t
@user-px5nb5ku6t 7 ай бұрын
В детстве казалось адовой. Прошло лет 20, после закалки всей серией ДС, прошел достаточно легко. Но с кайфом.
@alexander1807
@alexander1807 5 ай бұрын
Одна из самых обожаемых игр детства, пиратский диск с озвучкой от 8bit до сих пор жив,здоров, периодически переигрываю,по смеси динамики,музыки,графики и боевки так ничего лучше и не нашёл
@alekseylegkov9324
@alekseylegkov9324 7 ай бұрын
Классный ностальгический обзор 👍Severance - папка всей дарк соулщины. Игра - база и легенда. Правда при прохождении забивал огромный болтешник на ЧСВ манипуляцию, мне было достаточно трудно её проходить даже с кучей сохранений. Посему и пройдена игра была только на лёгком уровне сложности - игра за Амазонку. Атмосфера игры даже сейчас ощущается густой, гнетущей и жуткой. Её бы полный ремастер, как RE4, эх.... P.S. Кстати, да, поиск рун был ещё тот геморрой в те времена. Тот самый момент когда не смог взять заветный меч из-за нехватки рун и пришлось игру с самого начала проходить (что-то сломалось в игре, а может я чего на тот момент не понял).
@LongMax
@LongMax 6 ай бұрын
Там перед походом за мечом должна была бы быть на карте возможность вернуться на ранее пройденные карты и по сокращенному маршруту там дойти до тайника с руной. Меч можно взять и с полным комплектом рун и без него, но без рун брать меч не интересно, он теряет дистанционную атаку и буквально отсекается уровень с финальным боссом - ну такое себе сюжетное решение от разработчиков.
@alekseylegkov9324
@alekseylegkov9324 6 ай бұрын
@@LongMax Посмотрев видео (на другом канале) уже в курсе такого поворота событий. Игра была давным-давно пройдена со 2-ой попытки, но всё равно благодарю за отклик и подробное описание.
@Umbrella68Rus
@Umbrella68Rus 7 ай бұрын
Широкий дворф топ )
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 2 ай бұрын
Единственный минус это одинаковая прибавка здоровья у всех персонажей. В диабло 2 например у варвара было 4 хп на 1 единицу, у паладина и амозонки по 3, у некроманта и волшебницы по 2. Здесь могли также сделать дать коэффициент прибавки, а не + хп за каждый уровень.
@legionpheonix
@legionpheonix 6 ай бұрын
Какую-то проблему сам автор завёл на счёт, что это предок "Dark Souls". Ну вообще-то да, это первая игра, где каждый противник опасен, потому что с пол тычка ты умираешь практически моментально. А сложность не такая высокая, потому что ты можешь всегда отменить атаку, потому что адекватное управление, потому что у тебя КиМ USB версии, а не когда я лично играл с PS/2 в 2000 году и это было достаточно сложно. Так что да, Dark Souls фактически духовный наследник Blade of Darkness. Многие фишки перекочевали в DS из BoD.
@polpollings3336
@polpollings3336 7 ай бұрын
Игра мне напомнила Enclave,в которую я играл раньше и о которой как-то писал)Но там есть отличия в деталях...Кстати, можно сделать если не простой,то сравнительный обзор этих двух игр-получится хороший ролик. Кстати о ролике...всё равно длинновато-15мин вполне достаточно бы было)
@fesswitcher
@fesswitcher 7 ай бұрын
Автор канала выпускает их настолько редко, что лучше уж подлиннее.
@Steamonauts
@Steamonauts 7 ай бұрын
Я пробовал Энклейв несколько раз, и никогда не проходил дальше третьего уровня. Что-то в нем не цепляет. =/
@maximmankovsky7981
@maximmankovsky7981 7 ай бұрын
Ни в какое сравнение с инклейв не идёт. Инклейв это как батлфилд1942, только фэнтезийный сеттинг и с сюжеткой, где по очереди за каждый класс дают поиграть. Там только за мага интересно более-менее магией пострелять, а ближняя боевка - шляпа.
@user-ni5nt2bs8j
@user-ni5nt2bs8j 6 ай бұрын
а что за крузкйдерс и вариор игры?
@user-js6yx2kp7y
@user-js6yx2kp7y 7 ай бұрын
пора делать ретро-обзор на Руну
@felixalmakaev8826
@felixalmakaev8826 5 ай бұрын
Это не батя Дарксоулс...это игра последня с боевой системой...
@AlonsoImput
@AlonsoImput 5 ай бұрын
11:33 очень отдаленно напоминают, типа хорошо, что у врагов нет мании лезть к тебе обниматься, но в остальном = брух. Основная проблема в анимациях, их таймигах и рекавери. Основа реального фехтования = тайминг и дистанция, и, что забавно, лучше всего это передали фромслфтваре, причем еще до Миядзаки, аж в 95м году со своей первой игрой king`s field)
@hotaru7303
@hotaru7303 7 ай бұрын
Классный видос
@user-yv9ci7cy3q
@user-yv9ci7cy3q 4 ай бұрын
Золотая жила для переиздания. За пояс заткнет соуслайки
@snipevitalik
@snipevitalik 6 ай бұрын
Когда я был очень молод проходил её по несколько раз разными героями. Игра - шедевр. Это было великолепно. Сейчас же... Запустил, но так и не смог нормально настроить что бы она работала адекватно. Надеюсь ререлиз мне поможет.
@LongMax
@LongMax 6 ай бұрын
Кстати вот эта озвучка закадровым рассказчиком пошла и на пользу переводам игры, не помню от какой была студии была игра от меня, но там один хороший актер озвучки вполне все вытянул, что однозначно пошло атмосфере на пользу.
@user-wf8mz4pe4m
@user-wf8mz4pe4m 6 ай бұрын
Это был диск конторы 00х "8bit" "Луна станет кроваво-красной, солнце будет затемнено..."
@LongMax
@LongMax 6 ай бұрын
@@user-wf8mz4pe4m Да, да, да, оно самое
@BestGamerAllTime
@BestGamerAllTime 7 ай бұрын
Северенс, это предыстория Кастлвании лорды теней )
@vidjetosko
@vidjetosko 6 ай бұрын
До сих пор самая кровянная игра для меня. Помнится, что можно было шинковать по кусочкам, что уже неплохо для игры 2001 года.
@LittleDruidArt
@LittleDruidArt 6 ай бұрын
Играя за гнома всё таки было одно преимущество! Некоторые противники промахивались, бывало что стрелы или топор пролетали над головой, видимо анимация была рассчитана на средний рост персонажа) Проходил эту игру за гнома, Игра огонь!
@user-qb6zi2ud8u
@user-qb6zi2ud8u 4 ай бұрын
были забавные моменты, ты рубишь вражину, стамины нет, гоблин делает замах не попадает по мне и срубает ногу другого гоблина
@TrueNicomus
@TrueNicomus 6 ай бұрын
описание от фаргуса должен зачитывать Гаврилов... эмоционально и соблюдая знаки препинания
@prushinaut2510
@prushinaut2510 5 ай бұрын
Думаю сравнение с Соул идет от общих ощущений от боевки как центральной механики обеих игр.
@Lexikonsky
@Lexikonsky 6 ай бұрын
Одна из очень немногих, где можно руки ноги отрубить )))))))
@Kosebamse
@Kosebamse 6 ай бұрын
Про "повторяющихся" боссов. А кто сказал, что голем и Мескаламдаг ("Клешня") - боссы? Скорее, сильные враги, просто игра выдаёт их дозированно, пока у нас в руках обычная скалка, а не древний артефакт. Рефайт с Вампиром был, потому что первый раз он на виверне улетел.
@user-li3by6jw1s
@user-li3by6jw1s 7 ай бұрын
Dark Souls моего детства
@alangliin4655
@alangliin4655 6 ай бұрын
Сложность дворф - хорошо пошутил - варвар -рыцарь -дворф - амазонка
@IIIyTLP
@IIIyTLP 7 ай бұрын
В прошлом я знал её как сакред xD не знаю что за умник назвал её. И меня это не кисло так сбивало. Но тем не менее, там где я опробовал её она именовалась сакред :)
@IvanGRANID
@IvanGRANID 6 ай бұрын
полностью согласен, Игра МЕго Топ, за исключением спама уклонов, которыми можно кружить врагов Фехтование в этой игре это супер! очень скучаю в Сосаликах изза рандомных ударов вместо осознанного фехтования
@lomovoz7637
@lomovoz7637 6 ай бұрын
Эх,если бы в парагоне такая система и механика боя была бы
@Berlioz1991
@Berlioz1991 7 ай бұрын
А почему ты называешь игру severance, если в стиме она называется просто blade of darkness? И по названию severance она не находится в поиске магазина
@Steamonauts
@Steamonauts 7 ай бұрын
Потому что это ее полное название. В зависимости от региона называется по разному, но даже у нас в стране есть люди которые помнят ее как Северенс, а есть те кто знает ее только как Блейд оф Даркнесс. Поэтому в видео я решил использовать оба названия.
@rocknroll_shik
@rocknroll_shik 7 ай бұрын
Blade the Edge of Darkness еще есть ее название
@user-mm4no5bh2s
@user-mm4no5bh2s 7 ай бұрын
странно почему в 00 мы ее пропустили? пираты чисто попсу на дисках тогда клепали кажется, я даже незнал что такая игра есть
@man-great
@man-great 6 ай бұрын
готику напоминает по графону
@user-um6gf5qg8m
@user-um6gf5qg8m 6 ай бұрын
если бы сделали полноценный ремейк или ремастер на современных движках,то игра была бы бесценна...лично для меня это как ремейк Готики 2,если он таки выйдет когда-нибудь..Готику 1 вон доделывают...эти игры имели особую,мало с чем сравнимую атмосферу во время прохождения..сейчас так делать почти не умеют..( претензии к игре,необоснованные)) врагов тут много и это именно те,кто являются врагами по лору:орки,тролли,минотавры,нежить,демоны,павшие люди и два божественных существа. к примеру,в нашем собственном мире из врагов могут быть ТОЛЬКО люди,да какие-нибудь бойцовские звери...а тут-полный набор) да и сюжет вовсе не растянут,наоборот:мы узнаем простую историю и ПЫТАЕМСЯ повторить подвиг великих героев прошлого,которые-зная,что все может повториться однажды-постарались сделать все возможное для воинов будущего. а значит,все камни и руны должны были быть в тех местах,которые внимательный путешественник заметит рано или поздно. а с другой стороны,враг не сможет найти легко и быстро-это очень важно. и кстати именно наша невнимательность и стала причиной того,что враг таки нашел все руны(если мы повторно пытаемся пройти уровень с руной). так что все абсолютно логично. исследуй уровень,загадки,сражайся и смотри по сторонам...или это сделают враги...)
@IvanGRANID
@IvanGRANID 6 ай бұрын
очень долго искал игру в этом же стиле, так и не нашёл!
@karldecori9408
@karldecori9408 6 ай бұрын
Забыл упомянуть, что экспу ты получаешь только за личное убийство врагов. А так как гады могут упасть или покрошить друг-друга, то и ты теряешь экспу. + Если убивать красной серией, то есть бонус к экспе. Что в итоге позволяет к концу прохождения получить пару лишних уровней, а следовательно бонус к выносливости очень важный для прохождения. Ну и мое любимое - враги лечатся бутылками, что у них есть. Не успел убить, отошел отдохнуть = враг вылечился, а ты потерял бутылку.
@Steamonauts
@Steamonauts 6 ай бұрын
Про бутылки у врагов говорил же. Про экспу не знал, интересно, спасибо!
@karldecori9408
@karldecori9408 6 ай бұрын
@@Steamonauts Я весь ролик не прослушал ))) опустился в коменты. с экспой работает и в переиздании.
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 2 ай бұрын
2 уровня вряд ли. +1 уровень может быть
@karldecori9408
@karldecori9408 2 ай бұрын
@@vyacheslavgudz2832 начало крепости, предпоследний уровень, 20 лвл. К последнему боссу 22-й.
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 2 ай бұрын
@@karldecori9408 Я давно не играл не помню какие уровни у меня тогда были. Сейчас начал заново играть.
@IllianTherone
@IllianTherone 6 ай бұрын
Это не Blade of Darkness "soulsborne", это Dark Souls "BoD-like"! И, кстати, в 2000-х мы играли вообще без ручных сохранений, пользуясь только автоматическими в начале каждого уровня. Умер - начинаешь уровень заново!
@alexander1807
@alexander1807 5 ай бұрын
Там в сохранениях разрабы стебутся над игроком,сначала ты героический а если очень много сохраняться то и до трусливого можно опуститься
@IllianTherone
@IllianTherone 5 ай бұрын
@@alexander1807 да, всё верно. Просто хотел этим отметить, что в то время из-за отсутствия публичной системы ачивок и толкового интернета, данное достижение работало лишь для собственного "внутреннего задрота" и индивидуального тщеславия, коим максимум можно было похвастаться немногочисленным друзьям, игравшим в эту игру.
@romavalkov7663
@romavalkov7663 Күн бұрын
У вас мод на обзор мышкой или это можно настроить ? У вас все плавно и спокойно, а у меня рвано...тока A и D удобнее управлять
@Steamonauts
@Steamonauts 19 сағат бұрын
Никаких модов. Насколько я знаю в одном из последних патчей добавили два типа камер: новая и классическая. Когда я играл такого выбора не было. Думаю стоит попереключать их и посмотреть какая вам больше понравится.
@drugon
@drugon 6 ай бұрын
Руна куда более комфортная и удобная, чем Северенс, это факт. Там не приходится так явно воевать с управлением и физикой движений своего персонажа. Но и боевая система там практически отсутствует как класс, что особенно заметно в мультиплеере, когда два обалдуя носятся вокруг друг друга, бестолково размахивая мечами. Думаю, это происходит в первую очередь из-за отсутствия возможности блокировки прицела на противнике. В Jedi Knight 2, как бы я её ни любил, аналогичная проблема, кстати говоря.
@EBKAKUI
@EBKAKUI 6 ай бұрын
Очень жаль, что никогда не слышал об этой игре. Невероятно проработанная боевка для того времени, чего не хватало в деревянном скайриме, да и во всех подобных играх.
@MrMadNemo
@MrMadNemo 5 ай бұрын
А почему Северанс? У меня в Стиме просто игра называется Блейд оф даркнесс - за 180р щас продается
@Steamonauts
@Steamonauts 5 ай бұрын
В разных регионах называлась по разному, и поскольку локализаторы в начале 2000х в большинстве своём были пиратами и ничего не стандартизировали, можно было найти как версию с названием Блейд оф Даркнесс, так и Северенс.
@user-gz1kc2pn5i
@user-gz1kc2pn5i 7 ай бұрын
10:25 А разве склянки выше 500 хп пьет будто батя утренний самогон вальяжно и с распробой не только гном? По моему остальные их быстро хлебают. Ну это чисто мое наблюдение. Где варвар всасывал в себя фунфырь одной ноздрей, гном доставал склянку и смаковал каждый глоток, не смотря на окруживших его врагов
@Steamonauts
@Steamonauts 7 ай бұрын
Бутылки пьются быстрее когда противник рядом, но я эту деталь заметил уже после написания видео. Но даже на самой быстрой анимации персонаж тратит время чтобы вытащить эту бутылку из штанов, так что шанс получить по голове все равно весьма высок. :) PS: Коммент очень смешной. :)
@ivansem81
@ivansem81 6 ай бұрын
Раз шесть её прошел пока в армии был
@Antoner-qz3jn
@Antoner-qz3jn 6 ай бұрын
Очень крутая игра!сначало совсем не понравилась....но поиграв чуть больше просто оторваться не смог.....боёвка просто великолепная,было даже такое... что снеся часть противника она срекошетила и убила монстра лучника,который стоял на сторожевой баше)
@IvanGRANID
@IvanGRANID 6 ай бұрын
если проходишь игру сохраняясь и умирая сто раз , то да, она сложная, не смотря на возможность этих сохранений другое дело если есть возможность сохранения но играешь на расслабоне, а Блейд давала просраться но то что нет выбора сложности это для всех игр минус я считаю, потому что не у всех есть супер реакция , не все задроты, много людей хотят просто отдохнуть в играх
@nonamenoname1942
@nonamenoname1942 6 ай бұрын
Просто ненавидел дварфа за то, что не было годных суперов (так казалось) и за то, что двигался как жирная табуретка.
@Sanya-Homa
@Sanya-Homa 7 ай бұрын
Да кто там на фоне в героях дерëтся? Тут вообще то ролик записывают рядом
@Ra3da4a
@Ra3da4a 6 ай бұрын
Это супер бомба игруха
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz 7 ай бұрын
В игре разные концовки???
@user-zr1ic8bk2n
@user-zr1ic8bk2n 7 ай бұрын
Всё так. С рунами и без.
@LongMax
@LongMax 6 ай бұрын
Без собранных рун с незаряженным мечом обрубается последний уровень, после того как убиваешь мага, просто показывается текст, что зло еще обязательно вернется. Ну такое себе сюжетное решение.
@TikhomirovYuriy
@TikhomirovYuriy 6 ай бұрын
- ...они были абсолютно поехавшие...
@Kosebamse
@Kosebamse 6 ай бұрын
Различия в ХП только в самом начале. Уже к 10 уровню их примерно одинаковое количество у всех персонажей, отличие в 20-30, когда их 1500 - незначительны. А вот показатели скорости всегда одинаковы. Именно поэтому за аму и лыцаря легче всего, ловушки они проходят спидраном. Ну и дистанция оружия тоже влияет. До амы никто тупо не дотягивается)) Никогда не понимал, почему её сравнивают с Соусами. А почему Руну или Анклав с Соусами никто не сравнивает? Там же тоже есть мечи/топоры. Уже даже механикой боёвки они не похожи. Соусы на паттернах и таймингах, БоД - рандом. Никогда не знаешь, когда орк сделает быстрый свинг отравленным мечом или выпад в прыжке. Из огромных минусов выделю дисбаланс персонажей, про который уже написал и дисбаланс оружия/комбо. У некоторых персонажей проще тащить с собой более слабый дрын, у которого комбо мощнее/удобнее. Например, длинный меч (похожий на нодати) барба можно тащить вплоть до акульего меча, т.к. мечи между ними - только для обычных атак годятся. Ручками можно поправить характеристики персонажей в файлах игры, например, сколько ХП будет каждый уровень, выправив немного баланс. А ещё было бы хорошо, если бы топоры варвара приравнивались к булавам, т.к. у барба дубина лишь одна и почти в конце.
@IvanGRANID
@IvanGRANID 6 ай бұрын
Руна совершенно другая игра, это просто фентази слешер, в ней нет такой файтинг боёвки как в Блейд оф даркнесс можно сказать что похожая Беовульф и она тоже хороша, но она тоже совершенно другая геймплейно
@user-ov2xj5zg5f
@user-ov2xj5zg5f 4 ай бұрын
как с геймпадом играется? в стиме есть мнение, что ужас ужасный, а хочется именно с геймадом поиграть.
@eSportsBrigade
@eSportsBrigade 6 ай бұрын
хм... даже щас игра неплохо выглядит.
@antontony4430
@antontony4430 7 ай бұрын
Хз почему,но HD текстуры грузят мою 3080 ti на 90%
@AleePsiduck
@AleePsiduck 3 ай бұрын
Незнаю. после на столько живой боёвки в BoD, по сравнении вообще со всеми другими слешерами, дарк соус - обычная консольная др..чильня.
@denistrafimchick9979
@denistrafimchick9979 7 ай бұрын
По мне самым большим и отвратительным минусом стала спецализация оружия. А точнее, привязка того самого ГЛАВНОГО меча к одноручным мечам. Например, моя любимая амазонка не умеет им пользоваться. А финального босса только его суперударом и можно было забить. В остальном крутая игра. В своё время прошёл раз 20, наверное.
@OgrabliatorKorovanov
@OgrabliatorKorovanov 7 ай бұрын
Так там классовые оружия последнего уровня больше дамага вешают чем этот "световой меч", крутил-бы своей амазонкой эту её нагину или что там было. А спецприем светового меча (дальняя атака) одинаково доступен для всех классов
@LongMax
@LongMax 6 ай бұрын
Ну меч не совсем одноручный, варвар будет использовать его как двуручный меч и вроде крутить все свои приемы без проблем. А вот амазонка да, ну видно её в самый последний момент к игре прикручивали.
@denistrafimchick9979
@denistrafimchick9979 6 ай бұрын
Разве, там не было так, что он пробивался только этим световым ударом?@@OgrabliatorKorovanov
@couragethecowardlydog6485
@couragethecowardlydog6485 6 ай бұрын
Амазонке меч реально не нужон)) Ее спецприем на последнем оружии давал два круговых удара с огромнейшим дамагом, и выжимался оч легко. Основная фишка зелья силы - оно временно убирало выносливось (можно было использовать любое по силе оружие и спамить суперударами). Зная эти особеннсти, а к концу игры ты уже точно об этом знал и не раз использовал, можно было убить последнего босса буквально за 2-3 комбоатаки не дав ему переродиться. Ну, и сбор рун был как и сохранения - необязательным. Насколько помню можно было пройти и без него, игра только намекнет, что ты лузер, ну и лучами света спамить не выйдет. Но я давно играл, могу всего и не помнить.
@Dendroid314
@Dendroid314 6 ай бұрын
Главный меч у варвара считается за двуручный(со всеми работающими комбо). Получется только амазонка не может им нормально пользоваться.
@user-qz8gr4hk7q
@user-qz8gr4hk7q 6 ай бұрын
Руна!? Да ну руна намного проще во всех аспектах.
@acab3146
@acab3146 6 ай бұрын
на 1:25 орк агрится на товарища за случайное попадание. Где такое встретишь в нынешних играх, хоть одна есть?
@Andrey34297
@Andrey34297 2 ай бұрын
Основной минус у игры это отсутсвие уровня сложностей , потому как для новичка эта игра сложная , а для того кто двадцатый раз проходит очень легкая. было бы круто что бы как в гостраннере была бы легкий вариант, средний и адский ! и что бы механика ихры не менялась, а менялось количество врагов, оснащение их оружием и броней, что бы они были более выгодно размещены на местности , и тп... а так к сожалению когда первые пару раз проходишь сложности нормальные , а потом уже слишком легко ,да и с последнем метом который на расстояние бьет адекватно проходить только первый раз , потом уже это являеться читерским оружием в чем прикол вместо честного сражения стрелять на расстоянии , это нудно по времени но без заронов всех убиваешь ! было бы адекватно не давать этот меч на высоком уровне сложности , по поводу сохранений я считаю что сохраняться нужно давать везде но что бы сама игра была сложной ну или как в том же гостраннере каждые несокльо минут игры что бы были сохранения ...
@Abobasss
@Abobasss 6 ай бұрын
не понимаю как я прошел мимо этой игры
Blade of Darkness это соулслайк?
25:39
Darkwraith
Рет қаралды 2,6 М.
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 18 МЛН
Cat story: from hate to love! 😻 #cat #cute #kitten
00:40
Stocat
Рет қаралды 14 МЛН
How I prepare to meet the brothers Mbappé.. 🙈 @KylianMbappe
00:17
Celine Dept
Рет қаралды 53 МЛН
Я ПОНЯЛ ИНДИКУ
11:30
se7edk4
Рет қаралды 5 М.
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
DeadP47
Рет қаралды 185 М.
Обзор Darkest Dungeon 2
31:07
StopGame
Рет қаралды 478 М.
Blade of Darkness. Speedrun Any% [27m 05s] [Old WR]
27:47
Funtast
Рет қаралды 7 М.
Игра про змеек в реальной жизни😅 #фильм #сериал
0:59
MAIZEN But Everything is weird - MAIZEN Minecraft Animation #shorts
0:27
Kamui - Minecraft Animation
Рет қаралды 28 МЛН
Майнкрафт ПЕСНЯ 2🎙 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Рет қаралды 3,6 МЛН
Bling Bang Bang Born fight: Aaron Vs Zane #minecraftshorts
0:13
BigBlockCraft
Рет қаралды 13 МЛН